【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】at GAMEDEV
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 - 暇つぶし2ch134:名前は開発中のものです。
17/04/04 16:36:31.12 4vLlbV7j.net
>>131
SpineのほうがAVGでも良くない?

135:名前は開発中のものです。
17/04/05 00:13:42.51 ZKosxotK.net
Live2D使い? プレゼンよろ

136:名前は開発中のものです。
17/04/05 00:42:15.20 2LfMtPBa.net
Live2Dって何でボーンついてないの

137:名前は開発中のものです。
17/04/05 09:42:19.40 cY5bxDYe.net
360°回転デモは嘘なの?

138:名前は開発中のものです。
17/04/05 15:19:01.75 2LfMtPBa.net
>>135
あれはね、情弱狙いなのさ

139:名前は開発中のものです。
17/04/06 06:37:35.86 9B81zsa0.net
実際live2dって使いやすい?

140:名前は開発中のものです。
17/04/06 12:45:15.29 moU29S/9.net
>>137
使いやすくはないよなあ、
わざわざソフト会社自体が自分たちで考案した作業の仕方が煩雑なために
自分たちでセットアップして、動かして企業にそれも含めて使ってもらうやり方だし
マーケティングに力入れて営業面から金満大手に浸透図ってるくらいだからね
ほっといてもデファクトになりうるSpineとはレベル違うんじゃないの
ただ言える事は日本語環境はものすごく充足してるよ

141:名前は開発中のものです。
17/04/06 16:38:31.99 moU29S/9.net
live2dのスレってどうして無いのかな?

142:名前は開発中のものです。
17/04/06 18:07:21.61 moU29S/9.net
3.0でたな、わかりやすいマーケティングマフィアの手法だわ
電通で高橋まつりをいびり殺した部署な

143:名前は開発中のものです。
17/04/06 22:26:16.97 QLLaseEM.net
spineとかより作業効率が悪そう
習得に時間を喰う割には出来上がるものは他ソフトでもできるものって感じだな
Creatureでいいやんとか思うわ

144:名前は開発中のものです。
17/04/07 00:07:16.54 auaCyzH+.net
まあ、本物のSpine系のプロはかかわらんほうがいいかな

145:名前は開発中のものです。
17/04/07 00:08:25.39 auaCyzH+.net
ダイレクトマーケティング系の洗脳手法は凄い

146:名前は開発中のものです。
17/04/07 12:29:44.34 8Z5ukZM7.net
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツール

147:名前は開発中のものです。
17/04/07 13:47:07.10 auaCyzH+.net
>>144
そのとおりだわな

148:名前は開発中のものです。
17/04/07 14:56:51.76 auaCyzH+.net
>>144
これだけはいえる、ダイレクトマーケティングに騙されるな
身の丈を無視したAutodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みも吟味すべき

149:名前は開発中のものです。
17/04/07 17:31:51.91 5aEYZB5o.net
adobe aftereffectsでアニメ作ってんのたまに見たりするけど、他のソフトと比べて
aftereffectsってどうなの?

150:名前は開発中のものです。
17/04/07 20:56:07.57 auaCyzH+.net
>>147
aftereffectsのみでやることこそ正統派だろうけどSpine使えば更に便利だろ

151:名前は開発中のものです。
17/04/07 21:01:22.80 auaCyzH+.net
aftereffectsだけだとリグ階層が不便

152:名前は開発中のものです。
17/04/07 21:11:15.57 auaCyzH+.net
>>147
live2dしかしらないけどクライアント指定がなければ2dアニメはもうやらないわ
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツールだし
プロ絵描きが投げたpng画像のレイヤー分け作業だけでも異常に手間がかかる
unityのpuppet2Dでもいいんじゃね?ちゃんとikあるしSpineもikくらいはあるんじゃね?

153:名前は開発中のものです。
17/04/08 01:15:50.82 LJM/5sdL.net
高いだけのツールと化したな
もうオワコンだ
AVG以外使えない

154:名前は開発中のものです。
17/04/08 14:01:13.83 92wRDP1O.net
>>151
スクロールアニメするobjの事全く考えられてないな。ゲーム製作の生命線なのにな

155:名前は開発中のものです。
17/04/08 14:29:18.62 92wRDP1O.net
>>151
Autodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みはすげーわ
Autodeskも日本からAutodeskUSは買えないしな、本家で買えばかなり安いのに
Adobeも確認してないけどそうだよな、Adobeはサブスクが無かったCS4辺りまでしか
知らないけど、サブスクがなんとかできてるのはAutodesk、Adobeのような
超絶大手ならではなのに、何考えてるんだろうなw
アプグレ関係なしSpine299ドル固定じゃん。それが普通だろ

156:名前は開発中のものです。
17/04/08 14:48:11.44 92wRDP1O.net
プログラマーも我慢してスキル貯めたら
独立して水野さんたちのように自分のツール作ってくれ、信者になるから
とにかくいまは我慢して独立しなよ

157:名前は開発中のものです。
17/04/08 15:14:22.34 92wRDP1O.net
ビルボードシステム作った人たちにはエンジェル投資したい

158:名前は開発中のものです。
17/04/08 18:22:29.35 92wRDP1O.net
Stop情弱ビジネス

159:名前は開発中のものです。
17/04/09 05:45:24.54 SvLFFV5G.net
情弱ビジネスは倫理に反する

160:名前は開発中のものです。
17/04/09 12:22:33.50 UML3FR44.net
VRとの組み合わせは相性悪いな

161:名前は開発中のものです。
17/04/09 15:09:48.18 SvLFFV5G.net
>>158
無理。3DCGやりなさい。

162:名前は開発中のものです。
17/04/09 16:13:04.72 SvLFFV5G.net
情弱ビジネスは倫理に反するからやめましょう
おかしいと思うまともな人はさっさと逃げるべき

163:名前は開発中のものです。
17/04/09 16:59:29.79 SvLFFV5G.net
ダメ!情弱ビジネス

164:名前は開発中のものです。
17/04/09 17:45:25.04 SvLFFV5G.net
情弱ビジネスはいけません
谷口雅宣先生の「生命の實相」でも読みなさい

165:名前は開発中のものです。
17/04/09 17:58:16.65 QbgmVOmA.net
了解でーす \(^o^)/

166:名前は開発中のものです。
17/04/09 19:52:02.75 SvLFFV5G.net
>>163
そのとおり、 Spine299ドル永久ライセンス
アップグレード無料できちんと成果を挙げましょう
ウェブテクノロジのspritestudioは制限なしで貧乏人には全て完全無料です
情弱ビジネスはいけません
谷口雅宣先生の「生命の實相」を読み
お客様には誠意を尽くす義務があるのです
お客様に口答えや無視、
あからさまな見下す態度では終わります

167:名前は開発中のものです。
17/04/09 20:06:27.63 SvLFFV5G.net
ましてお客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反した行いは
「サムシング・グレート」=神の道理に反します

168:名前は開発中のものです。
17/04/09 20:11:00.56 SvLFFV5G.net
谷口雅春先生だった。酷い間違いでした
谷口雅春先生の「生命の實相」です。
谷口雅宣氏は母と姉弟妹家族を裏切った「マサノブ教」でした
名前が似てるからややこしい

169:名前は開発中のものです。
17/04/10 09:33:00.39 G12pjlD8.net
GimpからpsdをSpineにexportしたのですが、rootの位置がおかしいのでSpine上で直したいのですが可能でしょうか?
Gimp上で直すのでもOKです。

170:名前は開発中のものです。
17/04/10 12:51:26.61 uOsSMEWQ.net
>>167
それは谷口雅春先生の「生命の實相」を読み
情弱ビジネスの倫理的な危うさとは何かということを深く考え
Gimp psd Spine export rootの位置 
とグーグルで検索して一生懸命探せば7割の確率で解決策が出てきます

171:名前は開発中のものです。
17/04/10 12:59:07.08 uOsSMEWQ.net
>>167
URLリンク(qiita.com)

172:名前は開発中のものです。
17/04/10 13:03:59.65 uOsSMEWQ.net
>>167
もし配置位置がズレてしまったら下にある「Transform > Translate」を選択して移動を有効にして調整します。
URLリンク(qiita-image-store.s3.amazonaws.com)

173:名前は開発中のものです。
17/04/10 13:10:26.48 uOsSMEWQ.net
>>167
貴方もお客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう
Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います

174:名前は開発中のものです。
17/04/10 13:12:25.62 uOsSMEWQ.net
ダイレクトマーケティングとは「生命の實相」に反する邪業

175:名前は開発中のものです。
17/04/10 13:14:29.48 uOsSMEWQ.net
病気も罪も死もない、人間は神の子でありそれは戦争というエンタメである

176:名前は開発中のものです。
17/04/10 13:16:13.38 uOsSMEWQ.net
戦争というエンタメによる敵を見下すための愉悦のために
人間は神の子としての玩具を与えられた

177:名前は開発中のものです。
17/04/10 13:33:26.04 XI1r3hKQ.net
2D仮想世界の神たる我々の前ではボーンアニメのツールなどただの手段に過ぎぬわ

178:名前は開発中のものです。
17/04/10 14:19:37.18 uOsSMEWQ.net
お客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう
Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います

179:名前は開発中のものです。
17/04/11 14:34:20.14 BIidSzY2.net
情弱ビジネスはダメです

180:名前は開発中のものです。
17/04/11 20:23:31.71 BIidSzY2.net
情弱ビジネスは「生命の實相」に反する邪業

181:名前は開発中のものです。
17/04/11 20:36:02.35 YR051Hui.net
LIVE2Dのスレが立てられない理由がわかった

182:名前は開発中のものです。
17/04/11 20:43:46.42 TKRirf3O.net
本当?教えてっ!

183:名前は開発中のものです。
17/04/11 22:16:05.13 BIidSzY2.net
その理由は谷口雅春先生の「生命の實相」に書いてある。

184:名前は開発中のものです。
17/04/12 15:30:08.04 JBvEo3Kk.net
スレ立たないってネットステマ工作ばっかりして
spineのようなデファクトスタンダードになれないからさ

185:名前は開発中のものです。
17/04/12 18:16:32.33 JBvEo3Kk.net
情弱ビジネス、ステマビジネスは最悪です
谷口雅春先生の「生命の實相」を熟読しなさい

186:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:29:51.56 N5C3jL1k.net
谷口雅春先生がお怒りですよ

187:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:45:14.46 N5C3jL1k.net
霊感商法みてーな人の集め方やめろやバーカ
幸福の科学かお前らは生長の家本流の裏切り者が

188:名前は開発中のものです。
17/04/15 06:52:27.88 VfyTjGbM.net
animeeffects結構話題になってるね

189:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:12:06.64 WLQChoEM.net
FFDの操作が簡単だな
ブラシで範囲ごと動かすのが気持ちいい

190:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:24:23.30 WLQChoEM.net
けど作業効率優先するなら今使ってるcreatureのほうがいいな

191:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:29:48.71 WLQChoEM.net
だけど1枚絵を動かすなら優秀だな

192:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:56:23.45 WLQChoEM.net
純国産なのでとっつきやすいのは大きいな

193:名前は開発中のものです。
17/04/15 15:15:17.32 w9VhGorg.net
spineて3万もするのか。
ベータで買ったとき4,5千円くらいだったよ

194:名前は開発中のものです。
17/04/17 00:43:22.97 xVW/twvA.net
谷口雅春先生がお怒りです

195:名前は開発中のものです。
17/04/20 15:20:37.48 sfr9EIym.net
Live2D発売延期の理由が品質向上って書いてあるけど、一週間で何か変わるのかよww

196:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:07:57.94 bVyMUli0.net
>>193
ギーククラスのプログラマーが来て書き直してるのかもしれない

197:名前は開発中のものです。
17/04/21 14:33:08.78 iHksxUln.net
3dのようなボーンも無くウェイト範囲の設定も出来ず何がしたいのかわかんねーツールだし、もはやマーケティング中心の会社だって

198:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:01:36.77 iHksxUln.net
あいつらが従業員を解雇する時は上が決めたターゲットを
徹底して無視するだけだろうな
法的には一番それがいいみたいだし

199:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:52:37.40 NoiaEYIu.net
Live2D関係はスルーで

200:名前は開発中のものです。
17/04/21 22:33:04.26 zr1462HK.net
よっしゃスルーするでー

201:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:21:19.79 oMd0lCPW.net
谷口雅春先生にも代田先生にも激怒されるような方々は知りませんわ

202:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:22:47.88 fFSnTXzH.net
>>195
ソシャゲで採用されてるのもマーケティングのおかげか。
優秀な営業マンがいるんだな。

203:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:28:24.87 19nZSuDX.net
地盤を固めてただけでしょ
正直、何回かLive2Dで作ったけど、あにくり時代のMOHOの方がまだ自分に合ってた

204:名前は開発中のものです。
17/04/22 21:47:49.80 dYhr8f2B.net
SpineとかSprite studio で作ったデータって素材配布してもいいのかな?
連番画像ならいいだろうけど生データはどうなんだろう

205:名前は開発中のものです。
17/04/23 10:27:12.54 JwkalX1s.net
フォーラムならいいんじゃないか

206:名前は開発中のものです。
17/04/23 17:42:25.36 IHWkgxEw.net
>>202
規約にデータ配布するな、って書いてなければOKじゃね?
もちろん著作権を侵害してるものはアウトだが。

207:名前は開発中のものです。
17/04/23 21:12:02.60 nUKsv805.net
マーケティング担当のほうが給料多い

208:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:46:10.83 nUKsv805.net
新宿駅の東側、世界堂周辺は2度と近づかん
反吐が出る土地筋だわ

209:名前は開発中のものです。
17/04/24 15:41:59.47 qde/hJC+.net
谷口雅春先生と代田先生のご恩を忘れるなよ

210:名前は開発中のものです。
17/04/24 15:50:58.27 wGDKYZ2p.net
へいっ

211:名前は開発中のものです。
17/04/24 16:48:05.21 qde/hJC+.net
そうか、荒地先生を参れよ、くれぐれも情弱ビジネスは止めよ
野田一夫先生にもお伺いを立てたのか?

212:名前は開発中のものです。
17/04/24 16:53:51.90 9TeG3vVO.net
まだでやんす
どうもすいやせん

213:名前は開発中のものです。
17/04/24 16:56:40.18 qde/hJC+.net
荒地先生がどういう気持ちで森田先生、三島先生を介錯したか
ぜひお話を聞くと良い。そして日本の未来と北朝鮮への呪詛返しの大切さも

214:名前は開発中のものです。
17/04/24 17:52:05.82 JawQzW0E.net
自演やめろ

215:名前は開発中のものです。
17/04/24 17:55:55.16 9TeG3vVO.net
こりゃお見苦しいとこをお見せしやした
以後気をつけまさぁ

216:名前は開発中のものです。
17/04/26 04:17:01.14 YiQRr3eW.net
森田先生、三島先生がどういう気持ちで国体の崩壊を憂いたかわかりますか?

217:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:01:36.01 TZsf7OCr.net
Live2Dの新しいやつ大爆死で笑える

218:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:48:23.17 Y2wIGKAl.net
パーツが散らばって描いてある一枚の画像から
簡単にそれぞれのパーツごとに透過PNGに保存していける便利ツールありませんか?

219:名前は開発中のものです。
17/04/27 23:08:34.78 TZsf7OCr.net
それはフォトショップのアクションで簡単に作れますよ

220:名前は開発中のものです。
17/04/27 23:12:06.24 TZsf7OCr.net
ニコ生やれよ、ババア
楽しみにしてるわ

221:名前は開発中のものです。
17/04/27 23:20:38.14 WmGxsznk.net
次スレができればの話だが、LIVE2DはNGワード決定だな

222:名前は開発中のものです。
17/04/28 17:34:43.17 RA3q5wFp.net
さっさとニコ生やれよ、糞ババア
楽しみにしてるわ

223:名前は開発中のものです。
17/04/29 04:13:52.18 5VpuaYAg.net
親の金で取締役

224:名前は開発中のものです。
17/04/29 11:29:29.85 jirL6nj+.net
>>217
基本クリスタしか使ってないんですけどフォトショ見てみます
ありがとうございます

225:名前は開発中のものです。
17/04/29 22:10:05.56 5VpuaYAg.net
spineに本格的に移るつもりなので javascriptのsdkを探さないといけない
考えて見たらikもボーンもないようなステマとwebマーケティングだけに頼ってる
無視したりイジメがはびこってそうな連中と付き合うのが馬鹿だったんだ

226:名前は開発中のものです。
17/04/30 19:36:17.47 GkkkhJgF.net
>>222
こちらこそどうもです。頑張ってください
ちなみに請求書どおりにいただけませんでした。
そういう組織ですので、皆さん気をつけてください

227:名前は開発中のものです。
17/05/01 01:33:12.64 3VspYVGW.net
Spineの「子ボーンは親ボーンによって影響されません」ボタンって効きますか?
変更してキー打った後、普通に子も動くんですが。

228:名前は開発中のものです。
17/05/01 03:32:46.02 NjFzxuU9.net
>>225
ちょっと試して見ましたが、できますよ
自動キーをアクティブにするかキーの色を赤くすればいいのだと思います
それからできればキーを外してから打ち直ししたほうが思ったようになりますよ
もしかすると子のボーンに影響外す前のキーが入ってるのかもしれませんね
全部外してみてください

229:名前は開発中のものです。
17/05/01 20:00:54.04 rc0zjEc4.net
>>226
なんとなくやり方がわかりました
親ボーンキーを打った後にタイムラインを動かさずに
すぐ子ボーンをキーのコピーで固定してやると上手くできました
タイムラインを動かしてしまうと子の動きが作られてしまうのですね
キーを打つ順序が重要ってことが分かりました
ありがとうございました

230:名前は開発中のものです。
17/05/06 21:24:23.48 ak/dqyqh.net
定期的に整理解雇するベンチャーに入っちゃったの気の毒やね

231:名前は開発中のものです。
17/05/07 18:26:03.54 3HHJUlin.net
creatureはサブスクリプションきたな
シンガポールだと思ってたけど中華製なのかこれ

232:名前は開発中のものです。
17/05/07 20:46:50.76 3HHJUlin.net
スパロボBXとかどんなソフト使ってるんだろうな

233:名前は開発中のものです。
17/05/08 03:38:52.98 LvWWoPEW.net
サブスクのツールは全部排除する
潰す

234:名前は開発中のものです。
17/05/08 05:45:13.57 LvWWoPEW.net
アドビとオートデスク以降で便乗サブスクに乗った新興は
惨めに資金ショートして解散する呪いをかけた

235:名前は開発中のものです。
17/05/08 18:15:09.54 7d+X5MZW.net
unityなんだがSpriterを使ってラグドール物理を適用させることできるかなぁ

236:名前は開発中のものです。
17/05/08 19:08:44.86 LvWWoPEW.net
板ポリゴンをラグドールさせるのか?

237:名前は開発中のものです。
17/05/08 19:13:56.02 7d+X5MZW.net
基本的な動きはSpriterで作って物理的な衝撃で変形させたいんだよね

238:名前は開発中のものです。
17/05/08 23:16:27.17 LvWWoPEW.net
XYの世界しかない板ポリゴンをラグドールさせるだけじゃん
メッシュを綺麗にピクセルアウトラインに合わせないと思ったようにならないだろうけど

239:名前は開発中のものです。
17/05/09 08:29:03.60 zpOYMmxE.net
2015年になるまで

240:名前は開発中のものです。
17/05/09 10:12:20.05 zpOYMmxE.net
2015年の12月頃まで14万とかアホだろ
セミナー詐欺レベル

241:名前は開発中のものです。
17/05/10 20:50:32.82 6iBgFBle.net
なんか開発してる連中、鬱になってそうだな愛人ババアが創業支配してるって
どこぞのパチンコ屋と同じじゃん

242:名前は開発中のものです。
17/05/10 22:51:28.49 6iBgFBle.net
14万の価値のあるエンジンだと本気で思ってたのか?
世の中を見てみろよ
自分には甘く他者には厳しい。カルトかよ

243:名前は開発中のものです。
17/05/11 22:16:22.53 gX44vvIi.net
spineって入れ子って出来ないですよね?
flashのシンボルみたいなこと
それと
例えば同じキャラでボーンの形だけ多少変えたい場合は別プロジェクトを
用意するしかないんですかね?
画像だけならスキン機能でいけますけどボーンは手段がないですよね?

244:名前は開発中のものです。
17/05/13 06:03:36.06 QSjOpOlU.net
>>241
それよりか、人件費で資金ショートしないの?
まともに給料払わないでやりくりしたらいけるかもだけど
このご時勢で通るかね?

245:名前は開発中のものです。
17/05/13 13:23:26.70 b5nl/O+j.net
>>242
人件費ですか?
私は趣味で1人で同人ゲーム


246:作ってるだけですので お金は掛からないですけど・・・?



247:名前は開発中のものです。
17/05/13 15:22:51.98 65XEaPPc.net
パソコンも無料で食費もかからず電気代も無料なんですか?いいですね!!!!!!!!11111

248:名前は開発中のものです。
17/05/13 15:31:29.41 Xb/djimv.net
人件費にお金は掛からないって言ってんだろ
アスペかな

249:名前は開発中のものです。
17/05/14 18:27:31.79 ELk8K1iO.net
>>243
間違いだったな、ごめんな
新宿のあの会社と間違えたわ

250:名前は開発中のものです。
17/05/14 18:29:08.55 ELk8K1iO.net
函館にもチームラボや新教育者連盟の息がかかってるとは
金の回し方が全てを支配するのか

251:名前は開発中のものです。
17/05/14 19:35:07.84 dc4oVzTr.net
間違いなくアスペ
このスレではlive2dの話題は扱ってないからどっか行け

252:名前は開発中のものです。
17/05/14 21:14:58.08 ELk8K1iO.net
>>248
あなたのような賢人が、そのけがわらしいものに毒されず
全うなボーンで構成された spineなどを使用してることは頼もしい

253:名前は開発中のものです。
17/05/15 01:10:46.86 OzNoD6a7.net
小保方さんのニコ生は?

254:名前は開発中のものです。
17/05/15 09:38:49.23 qK4fUqfA.net
スレが機能してないな
Redditでも行ってなんかないか見てくるわ

255:名前は開発中のものです。
17/05/16 21:48:24.98 x+d4SICW.net
小保方さん小保方さん

256:名前は開発中のものです。
17/05/18 20:38:39.23 qZRBVFzU.net
小保方のヒステリーニコ生でみたいわ

257:名前は開発中のものです。
17/05/19 00:35:02.76 fG8JB0hT.net
ただ支部もチームラボが関わっていたし
あそこは支部と関係が悪いはずなので
新教育者連盟関連や○ロービス関係でも派閥があるのかもしれない

258:名前は開発中のものです。
17/05/21 01:09:02.50 nBsFsN6W.net
Spine Essentialなら7000円ぐらいか、と買ってみたら
よくブログで解説してるメッシュとか使えないのか

259:名前は開発中のものです。
17/05/21 01:14:18.33 TSDkdZsa.net
変形が使えないんだよな
30000は高い

260:名前は開発中のものです。
17/05/21 17:03:38.16 PEFDjJ8d.net
何言ってる新教育者連盟マーケテングマフィアに支配された
あの国産と比較してみろ3万とっといてサブスクリプションだとよ?
しかもバグだらけだぞ
Spineなんか299ドルぽっきりでインバースキネマテック使える
アプグレ無料だし、「リップシンク機能ねーよ死ね」という質問にも
開発本人が丁寧に対処法返答するわ、へんちくりんな仕様にしといて
バグ報告したら逆切れするどこぞと全然違うだろ

261:名前は開発中のものです。
17/05/21 23:16:10.45 hdbyI1+1.net
MohoとSpineの両刀で往く
Live2Dは切り捨てた

262:名前は開発中のものです。
17/05/21 23:30:41.61 PEFDjJ8d.net
>>258
あなたは、常に正しい。

263:名前は開発中のものです。
17/05/22 20:45:52.39 9PBOCiJ5.net
>>258
懸命な判断だよ

264:名前は開発中のものです。
17/05/23 05:38:45.02 QVjIXt9H.net
>>255
俺もEssential買ったけどサンプルのheroみたいな
両足を地面に固定するようなのすら無理っぽくない?
やってしまったかな

265:名前は開発中のものです。
17/05/23 08:38:42.01 y9Gobca8.net
普通に299ドル出して購入しなよ
それくらいの価値はあるでしょうに

266:名前は開発中のものです。
17/05/23 08:42:48.25 y9Gobca8.net
一言で言えば、それは井上雅夫新教連理事長排除と「愛国団体たる新教連潰し」が狙いなのである。
まさかと思われるかもしれない。しかし、かつて「生長の家数規改正」を実施した理由も、
副総裁の言うことを聞かない教化部長排除が動機であったことを思い出してもらいたい。

267:名前は開発中のものです。
17/05/23 12:43:37.02 R5Yk+Lnv.net
Spineでドット絵動かすと楽しいねー

268:名前は開発中のものです。
17/05/23 17:48:18.73 II


269:yKhD2Z.net



270:名前は開発中のものです。
17/05/23 21:54:27.21 y9Gobca8.net
Spineにリップシンクプラグインがあればなあ
やっぱボーンアニメでやりたいわ

271:名前は開発中のものです。
17/05/24 00:43:30.11 9H7UVWUL.net
三島先生の生首写真に毎日お参りしてる

272:名前は開発中のものです。
17/05/24 10:14:12.51 bg2xaBn+.net
unityのanima2dとanimeeffectとかはどうよ?
ゲームにしないならanimeeffect、ゲームでunity使うならanima2d選べばお金の面で易しく

273:名前は開発中のものです。
17/05/24 10:26:15.11 wFoEbC8K.net
ちんこ

274:名前は開発中のものです。
17/05/24 20:30:38.96 /uL3Og9n.net
>>241
ボーンの形を変えたいってのは長さや角度の事?
Setupで変更できるけど。
ボーンにぶら下がってる画像をメッシュ画像に
していなければ問題ないはず。
ちなみにスロットコピーして
ウェイトとかポリゴン残したまま
参照テクスチャだけ
差し替えできるとうれしいんだがなぁ。

275:名前は開発中のものです。
17/05/24 22:23:30.19 lYQDJAGp.net
>>270
アタッチメントリネームでできる

276:名前は開発中のものです。
17/05/24 23:26:17.54 9H7UVWUL.net
SpineてうにてぃSDK使用で金取りますか?

277:名前は開発中のものです。
17/05/25 10:37:31.14 9rxKd1q8.net
3Dよりも圧倒的に手間がかからない。
が成長したら3Dに行きそう。

278:名前は開発中のものです。
17/05/25 14:14:02.52 La0Xb2lL.net
>>271
おお、ありがとうございます。
出来ました。
スロットコピーしてからリネームすれば
メッシュ残したまま別画像に変えられるのね。

279:名前は開発中のものです。
17/05/25 17:04:44.05 3hVBYzBs.net
>>270
「歩く」というアニメーションを完成させた後、「跳ぶ」というアニメーションを
作ろうとしたとき、いまのスキンでは綺麗に出来ないなと思ったんです
それでスキン機能で画像を切り替えて、それにあうボーンへ変形しようとしたんです
しかし、ボーンを変えてしまうとすでに完成させていた「歩く」アニメーションに
影響が出てしまう。それでボーンも切り替えが出来ないものか?と思って質問しました。
多分出来ないと思ったのでもう別プロジェクトで作りました。
レスありがとうございます。

280:名前は開発中のものです。
17/05/26 00:34:55.25 FdwvxFsp.net
単純にボーン構造もいっこ作って、使わない方非表示にすればいんじゃないか

281:名前は開発中のものです。
17/05/26 21:46:03.30 XbyHMECa.net
おお、確かに!
表示非表示機能は盲点でした。
つか、今まで使ったこと無かった・・・
そもそもスキンから表示非表示切り替えでいいわけですね。。。
こんな基本的な手法すら思いつかなかったとは。

282:名前は開発中のものです。
17/06/05 16:28:37.58 Ukt56Xph.net
バグだらけなのに更新しねーの?
試用切れちゃうじゃん
別に2.1で困ってねーから
スプラインお勉強始めちゃうよ。

283:名前は開発中のものです。
17/06/05 23:35:56.25 Ukt56Xph.net
反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様、
または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、
本ソフトウェアを使用すること。

差別主義者かよ、こんなの聞いたことねーわ異常

284:名前は開発中のものです。
17/06/05 23:39:13.66 Ukt56Xph.net
新教育者連盟ってそういうのに当たらないの??
三島由紀夫はどーなのよ?

285:名前は開発中のものです。
17/06/07 05:02:48.06 5odFRQ6z.net
反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様、
または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、
本ソフトウェアを使用すること。
笑えるなあこの規約。どの日本製ソフトにこんなの書いてあんの?
みたことねえわキチガイかよ。人権団体に問い合わせてみるわ

286:名前は開発中のものです。
17/06/12 00:42:17.15 kEMrj/TA.net
反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様が大嫌いでそんなお客様には自社ソフト
使わせない連中息支店の課

287:名前は開発中のものです。
17/06/12 00:49:58.52 kEMrj/TA.net
状況から察


288:するとメインプログラマがゴソゴソ逃げ出してるかんじ



289:名前は開発中のものです。
17/06/12 04:40:19.85 kEMrj/TA.net
投資会社が良くやる手として異様に拡大させ
異常な出費をさせて、資金ショートさせ増資させまくりで
創業持ち株分を極度に薄めて乗っ取るかんじ?
やられましたね。

290:名前は開発中のものです。
17/06/12 05:43:37.57 kEMrj/TA.net
ネットで吼え腐るゴミのようなおっさんの苦言より
ハゲタカの本物の方が怖いで、
大切なもの奪われそうでご愁傷さん

291:名前は開発中のものです。
17/06/16 19:55:54.66 JVklQ6lH.net
キモ

292:名前は開発中のものです。
17/06/17 21:16:54.96 wVJKs8CR.net
キモいな。

293:名前は開発中のものです。
17/06/18 00:09:26.16 +whnV0MG.net
何がしたいのかわからん。
基地外っていうのはわかる。俺は基地外と老人は嫌いだ。
荒らしでアク禁するように通報してくれ。
俺はやり方がわからん。

294:名前は開発中のものです。
17/06/22 02:20:14.41 WbcO29CG.net
がねーしゃさんがまだ2.1の質問しててワロタ
いったいどういうモメ方して2.1のレガシーぶっ壊してんだよ
キチガイ集団かな?

295:名前は開発中のものです。
17/06/28 12:03:26.49 IbcyLPka.net
ベクターデータのまま使えるツールはどれなんだ?

296:名前は開発中のものです。
17/07/05 00:01:41.81 ufTH7BGv.net
>>290
flash

297:名前は開発中のものです。
17/08/11 01:08:58.19 A2lc5Msq.net
すみません
Creature (Animation) はWindows7 64bit でも使用は可能ですか?
公式サイトを見てみたらWindows7 + と書いてあるのですが
いまいちよくわからなくて・・・

298:名前は開発中のものです。
17/08/15 12:40:49.50 Z1ivxMF3.net
使える

299:名前は開発中のものです。
17/08/17 01:55:48.45 kri+TFBX.net
spritestudio 6のベータテストでマスクとメッシュ機能が使えるの実感できて感動
でもjsには対応しないんだろうな
使えない

300:名前は開発中のものです。
17/08/21 07:46:40.82 fuqJ0P9v.net
>>293
ありがとうございます!

301:名前は開発中のものです。
17/10/08 11:57:50.32 LgNC4iE0.net
Creatureはもうサブスクリプションじゃないと買えないんですか?

302:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 08:47:07.48 yaBUy/tD.net
ついに3Dメッシュ対応するのかどんどん進化していくなCreture

303:名前は開発中のものです。
17/10/28 15:35:16.22 CINH1SyW.net
SteamのハロウィンセールでSpriterProが半額になってる

304:名前は開発中のものです。
17/11/03 17:50:27.87 6NPP58r/.net
>>296
そうみたいね、俺はサブスクの方がいいかなと思ってる

305:名前は開発中のものです。
17/11/05 00:40:54.53 KOhztc99.net
ソースネクストでMohoセールしてるね
今日まで

306:名前は開発中のものです。
17/11/05 02:08:40.51 goJfEhht.net
モーホー?

307:名前は開発中のものです。
17/11/05 02:43:47.70 KOhztc99.net
>>301
公式でそうルビ振られてるからあってる
ボーンとかメッシュ機能付いて4000円はかなりお得な気がする

308:名前は開発中のものです。
17/11/05 09:46:04.46 nj0jUBT5.net
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.


309:  |  | <__,|  | _|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \   .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|   }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  | __f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|   | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄| ___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|  ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄| _______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|



310:名前は開発中のものです。
17/11/17 23:11:50.94 DswDsDbe.net
spineでの質問なんだけど
例えばバレエの回転みたいにキャラがくるっと一回転するモーションを作るとして
キャラクターの全体画像を一回転分差分を用意して、どうやって組み込んで良いのか分からない…

311:名前は開発中のものです。
17/11/19 23:30:55.86 /13burJj.net
難易度高そうだな
地道に変形でそれっぽくなるように調整するしか思い浮かばん

312:名前は開発中のものです。
17/12/02 16:45:36.09 i5xG38fp.net
>>304
絵が全部揃ってるなら一枚一枚表示切り替えるだけ
パラパラアニメと一緒

313:名前は開発中のものです。
17/12/07 21:23:01.47 F+iJvdsu.net
AnimeEffects使い始めたけど妙にカクつく
これがデフォなのだろうか?
2Dのゲームも一緒に動画に入れてみたけどそちらはスムーズに動く
あとXX-CAKEならぼよ~んぼよよ~んと滑らかにいい動きする
cpuは3770k グラボは980だから処理落ちじゃないと思う
なんか必要な設定とか見落としみたいのがあったら教えて欲しいです
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(youtu.be)

314:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:03:18.41 TIGPPpyr.net
いろいろ見てたら今までAEで頑張ってたのがばからしくなって、とりあえず一番昨日豊富そうな
creature買おうと思うんだけど、これプロ版じゃないとできない機能って具体的に何があるのか
見れないのかな。

315:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:26:32.29 TIGPPpyr.net
ごめんなさい、公式のGETの一番下にありました・・・

316:名前は開発中のものです。
17/12/08 16:39:51.83 4Q6cANuP.net
俺もCreature欲しいなぁ
セールでMoho買ってみたけどエクスポート機能が貧弱で泣ける

317:名前は開発中のものです。
17/12/08 23:22:16.23 TIGPPpyr.net
creature でpsd読み込んでみたのですが、何度試してもエラーが出て先に進めません。
対策ご存じでないでしょうか?

318:名前は開発中のものです。
17/12/09 09:06:56.12 yEYjNw3+.net
業者に聞け

319:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:35:36.42 Z/dFRPxV.net
Creatureに日本語の公式サイトあるのを知っているか?

320:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:59:46.98 M9OZi48J.net
知らん

321:名前は開発中のものです。
17/12/09 20:31:48.44 R2TpI0qr.net
creatureはクリスタのPSDが読み込めない

322:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:10:06.65 jcmhH90p.net
なんじゃそりゃ
1度psで開いて保存したら良いのかね

323:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:54:55.52 vOoepxoA.net
うん 上書きすればいける
GIMPでも可

324:名前は開発中のものです。
17/12/10 09:10:37.88 opscCceE.net
URLリンク(docs.midasphysics.com)
ほらよおおおおおおお

325:名前は開発中のものです。
17/12/13 12:11:26.19 aZfamG33.net
クリちゃん使いやすい

326:名前は開発中のものです。
17/12/15 00:39:46.70 hhKryTlt.net
fpsしらべる

327:名前は開発中のものです。
17/12/16 11:23:39.70 +ozqEOez.net
日本語なのは国産だけであとは英語か
シンプルなら使えるけどMOHOくらいになると難しいな

328:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:41:26.27 aaIQA6ZQ.net
MOHOは日本語あるよ
いまソースネクストでセールやってるし

329:名前は開発中のものです。
17/12/16 21:39:05.70 +ozqEOez.net
91%OFFってどんな裏があるんや

330:名前は開発中のものです。
17/12/16 22:10:55.44 2OV7v0K2.net
もほ3900円かよ 買っとくか

331:名前は開発中のものです。
17/12/16 22:11:49.46 W53x9iBS.net
それは買ってからのお楽しみ

332:名前は開発中のものです。
17/12/17 01:04:02.42 mOfoP/qe.net
ソースネクストが販売元になると
頻繁にゴミみたいな値段で投げ売りされるのは常なんだけど
MOHOは12月に入ってから3回目のセールで流石に酷い

333:名前は開発中のものです。
17/12/17 12:16:29.19 +QmLu18D.net
ソースネクスト鯖繋がらないやんけ

334:名前は開発中のものです。
17/12/17 14:04:27.76 +QmLu18D.net
MOHO買ってみたが、確かに日本語GUIだが、マニュアルは英語やんけ
動画見ながらチュートリアル学べるけれども、、、
俺はCreature使うわ

335:名前は開発中のものです。
17/12/22 22:36:25.58 b5piopti.net
俺はモーションアーティスト使うわ

336:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:33:02.13 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
7Z4H3383H5

337:名前は開発中のものです。
18/01/05 03:01:26.67 q97uqAlK.net
Sprite Studioって有名メーカーの採用実績も多いのね
無料だし取り敢えずインスコした

338:名前は開発中のものです。
18/01/05 07:42:03.62 NmL9xiKW.net
>>328
ソースネクストのサイトにあるよ、MOHOの日本語マニュアル

それはそうと
英語マニュアルも日本語マニュアルも
スマートボーンの説明って文章化されてなさげ?

339:名前は開発中のものです。
18/01/05 09:33:06.25 65HkcyVc.net
Mohoはサンプルが一杯ついてくるけど、なんかどれもダサいのばっかりなんだよな
心に響くものが無い

340:名前は開発中のものです。
18/01/05 16:28:54.38 j1giyXoW.net
crazytalkでいいんやで・・・

341:名前は開発中のものです。
18/01/06 11:05:17.44 WvQB1OK4.net
ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど
ここってゲーム製作板のスレなんやね
アニメーションをゲームの素材として使うんだったら
エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど
その点で見るとspineが強いのかな?

342:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:10:47.97 fknzHopm.net
正直ランタイムとか全く分からない
手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない
絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある

343:名前は開発中のものです。
18/01/06 23:17:49.17 tWv7+fat.net
Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね
待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ

344:名前は開発中のものです。
18/01/06 23:31:03.07 tWv7+fat.net
インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。
それを早く教えてよ
これで心置きなくSpineを買える訳だ

345:名前は開発中のものです。
18/01/07 00:59:37.29 YrR1jVrq.net
Spineトライアル起動するとウィルスセキュリティがTrojanを検知してできない

346:名前は開発中のものです。
18/01/07 02:09:20.80 YrR1jVrq.net
Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な

347:名前は開発中のものです。
18/01/08 12:46:28.32 rSUWlXhA.net
>>336
国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉


348:しいな 今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる あとモーションだけの説明で 作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし… フルカラーで操作説明して 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか とかも載せた本が欲しい



349:名前は開発中のものです。
18/01/08 12:52:05.38 rSUWlXhA.net
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか

巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか

350:名前は開発中のものです。
18/01/08 13:25:30.62 6PyJnSG3.net

巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか

351:名前は開発中のものです。
18/01/08 18:25:21.74 Sw8htGiV.net
SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。
なんで流行らないんだろうね。
俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。

352:名前は開発中のものです。
18/01/09 02:15:41.48 EEH6tgou.net
Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね

353:名前は開発中のものです。
18/01/09 03:38:50.32 hTxJwlE7.net
Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん!

354:名前は開発中のものです。
18/01/10 03:10:29.53 fLjar5ha.net
creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも

355:名前は開発中のものです。
18/01/10 05:57:41.86 Elh09sLc.net
>>345
sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね

356:名前は開発中のものです。
18/01/10 22:31:57.70 u/4r6tpU.net
creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる
一番便利

357:名前は開発中のものです。
18/01/10 23:34:54.12 Elh09sLc.net
それはいいね

358:名前は開発中のものです。
18/01/11 00:46:39.70 NepAL1jQ.net
ソ連は旧ロシア

359:名前は開発中のものです。
18/01/12 00:28:15.71 AuMR3MIA.net
2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃
HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)

360:名前は開発中のものです。
18/01/12 11:04:11.57 km1L8aWn.net
Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。

361:名前は開発中のものです。
18/01/14 08:45:01.50 DEjS5qgd.net
テンプレに沿って動きつけないといけないのか?
横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね
ググってもその辺が不明である

362:名前は開発中のものです。
18/01/15 07:46:59.81 1U9+9ik2.net
Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね
通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ

363:名前は開発中のものです。
18/01/16 01:34:58.78 GaenRqP6.net
すっぱいね…

364:名前は開発中のものです。
18/01/16 01:44:21.57 83KElyyV.net
売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高

365:名前は開発中のものです。
18/01/18 22:02:08.68 dU/o3iY


366:u.net



367:名前は開発中のものです。
18/01/19 01:17:06.32 4CCVUfHa.net
2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね?

368:名前は開発中のものです。
18/01/19 21:43:03.17 BtbrNeLK.net
あっすいません
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした

369:名前は開発中のものです。
18/01/21 06:05:03.85 jGIAkVfu.net
えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい

370:名前は開発中のものです。
18/01/21 15:33:42.15 HFIX738U.net
Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの?
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ

371:名前は開発中のものです。
18/01/21 16:21:53.31 A0XeUvqJ.net
人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな

372:名前は開発中のものです。
18/01/21 16:26:59.42 qBi7bYx8.net
スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね

373:名前は開発中のものです。
18/01/21 17:24:03.55 W3h1ROlW.net
デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら

374:名前は開発中のものです。
18/01/21 20:42:15.83 NNiRrbWr.net
是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ

375:名前は開発中のものです。
18/01/21 23:26:01.74 W3h1ROlW.net
持ってるのはspineとmohoだけど
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった
ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね

376:名前は開発中のものです。
18/01/25 01:24:10.28 FO4Kktu2.net
Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。

377:名前は開発中のものです。
18/01/25 01:59:56.89 FO4Kktu2.net
スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?

378:名前は開発中のものです。
18/01/25 07:54:14.95 MvKSTG9u.net
サンプルを確認するんだ

379:名前は開発中のものです。
18/01/30 00:16:12.31 NvBzEsoN.net
デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか?

380:名前は開発中のものです。
18/01/30 09:34:07.19 SiVJ3yMS.net
アニメーション複製できるんだから、
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは

381:名前は開発中のものです。
18/01/30 12:43:13.65 vDeITxy7.net
ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?
みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?

382:名前は開発中のものです。
18/01/30 22:48:38.17 wxYrX99A.net
自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるか�


383:�



384:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:28:12.22 unsGcxtV.net
DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな

385:名前は開発中のものです。
18/02/01 00:08:02.45 edKGlvGp.net
今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね

386:名前は開発中のものです。
18/02/01 01:17:45.44 KH5uxzE4.net
>>376
今の奴はflashは使ってないみたいだけど

387:名前は開発中のものです。
18/02/01 08:20:00.64 zAWpmWEx.net
マジか

388:名前は開発中のものです。
18/02/01 15:00:48.77 itFwA1PZ.net
Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか?
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

389:名前は開発中のものです。
18/02/01 17:21:51.41 KH5uxzE4.net
ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな

390:名前は開発中のものです。
18/02/02 15:39:18.94 QBCPAAmp.net
>>379
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。
髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?

391:名前は開発中のものです。
18/02/03 23:19:02.46 wgrYnqlu.net
エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか

392:名前は開発中のものです。
18/02/04 15:20:29.84 O+K7C41J.net
ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない?
この際spineじゃ無くてもいい
昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど

393:名前は開発中のものです。
18/02/04 17:15:01.48 WIcQtjl/.net
その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。

394:名前は開発中のものです。
18/02/10 10:50:41.23 Hbq8esO1.net
creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです

395:名前は開発中のものです。
18/02/10 11:29:39.72 B1nCbNuP.net
>>381
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい
乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい

396:名前は開発中のものです。
18/02/11 09:54:05.74 HQXqRkB5.net
creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・

397:名前は開発中のものです。
18/02/11 12:58:30.91 R7opeI2C.net
正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね

398:名前は開発中のものです。
18/02/13 08:04:42.55 ueaom1AD.net
spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね
mohoはそういうことないからいいと思った

399:名前は開発中のものです。
18/02/13 22:39:40.58 BEybtxoK.net
同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。

400:名前は開発中のものです。
18/02/17 17:10


401::25.14 ID:7oKYHeIs.net



402:名前は開発中のものです。
18/02/17 19:35:25.56 yVdGKiaJ.net
>>391
今の今までcompensate知らんかったよ

403:名前は開発中のものです。
18/02/18 09:31:10.06 v1HsaEER.net
SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる

404:名前は開発中のものです。
18/02/22 09:56:04.15 ZVArNou4.net
おっぱいの揺れアニメーションが
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した
歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど
パイ揺れを解説している書籍は見たことない
横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ
パイ揺れのレクチャーやれよ
みんな好きなクセに真面目ぶりやがって

405:名前は開発中のものです。
18/02/22 11:44:26.73 UltGxR0i.net
俺は尻揺れのほうが好きでな

406:名前は開発中のものです。
18/02/23 23:51:21.94 ob3Sis9F.net
パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな

407:名前は開発中のものです。
18/02/24 06:22:24.90 SFMBwwpG.net
バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな

408:名前は開発中のものです。
18/02/24 12:00:12.01 LZ4EdWBL.net
横スクロールと相性いいからな、しょうがないね
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな

409:名前は開発中のものです。
18/02/26 23:22:26.78 JrI7XtoQ.net
自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ

410:名前は開発中のものです。
18/02/26 23:41:31.33 0KT8i9Li.net
乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか

411:名前は開発中のものです。
18/02/27 16:35:49.00 hUaeDuoh.net
乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね

412:名前は開発中のものです。
18/02/27 23:34:06.88 YtRCJc/Q.net
それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか?
パイ揺れ関係なくない?

413:名前は開発中のものです。
18/02/28 15:48:02.13 eeOnpcv9.net
揺れものとかって物理演算までしないでいいから
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。

414:名前は開発中のものです。
18/02/28 20:57:11.41 9CHNgJ6L.net
最近モーホーが攻めてきてるね

415:名前は開発中のものです。
18/03/01 09:46:48.05 LI5i8+Q4.net
モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ

416:名前は開発中のものです。
18/03/01 09:48:57.92 4C3R2uXs.net
MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね

417:名前は開発中のものです。
18/03/01 11:16:13.80 DfTVUKtt.net
モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手

418:名前は開発中のものです。
18/03/01 21:26:52.47 4IKdqgsk.net
ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。

419:名前は開発中のものです。
18/03/05 03:15:11.76 Ak8cfc1Y.net
デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな
あの動きはspineかと思ったけど

420:名前は開発中のものです。
18/03/05 12:15:14.19 7PHjxgPS.net
あれspineのサンプル思い出すよな

421:名前は開発中のものです。
18/03/10 17:31:23.13 gLP6s/fJ.net
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ

422:名前は開発中のものです。
18/03/10 22:29:11.29 omaXFFwz.net
Spriter2の事?まだ先じゃないか
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ
Unity内で使うアセットで5500円程
Creatureと同じ


423:中国産っぽい 結構良さそう ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng



424:名前は開発中のものです。
18/03/11 09:15:55.84 LYV3xPCd.net
安いし良さそうだが、乗り換えるほどでもないかな。

425:名前は開発中のものです。
18/03/11 11:25:59.87 P2qeJPyc.net
サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね?

426:名前は開発中のものです。
18/03/11 15:16:23.73 pNK2N/TH.net
コリャやめといた方が良いな

427:名前は開発中のものです。
18/03/11 15:26:02.21 P2qeJPyc.net
おっぱいぷるんぷるん出来れば何でもいいわ

428:名前は開発中のものです。
18/03/12 09:41:25.17 fx39IKHE.net
サンプルがジャパニメーションの絵柄なのに日本語サポートしてないってのは、
それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな
「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って

429:名前は開発中のものです。
18/03/21 13:27:24.65 oGRBRPnP.net
spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが
消す方法ってあるのでしょうか?
黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。

430:名前は開発中のものです。
18/03/22 09:23:16.72 EtIVg4nm.net
用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。
gifにも色数制限あるから限界あるよ。

431:名前は開発中のものです。
18/03/23 01:35:33.59 VIYTpAQK.net
>>419
なるほど
背景色つきで出力してゲーム制作ツール側で透過すればいいのか

432:名前は開発中のものです。
18/03/23 09:09:39.70 xmZqamV6.net
spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ

433:名前は開発中のものです。
18/03/23 16:22:16.95 8s38s4oM.net
制作ツールがスプライトを使うのですよ
unityとかではないので

434:名前は開発中のものです。
18/03/23 20:06:06.25 RTQ8v1c+.net
スプライトは実装ラクだよね
ファイルサイズは増えるけど

435:名前は開発中のものです。
18/03/25 16:05:28.14 Yg5qK26W.net
RPGツクールに実装する技術がわからない

436:名前は開発中のものです。
18/03/27 01:12:22.16 8ElsurkO.net
spineって連番出力した時、出力画像の範囲指定できないよね
カメラのフレームにあたるもの
あると便利そうなんだけど

437:名前は開発中のものです。
18/03/28 08:28:21.05 dWDQIXIv.net
MOHOが安売りしてるね

438:名前は開発中のものです。
18/03/28 08:47:06.44 XfLRey5K.net
MOHOはいつも安売りしてる

439:名前は開発中のものです。
18/03/28 09:33:53.74 YvUpA/DQ.net
ずっと見送ってたけど買っておこうかな…

440:名前は開発中のものです。
18/03/28 20:48:08.08 TcqeGzji.net
MOHOを買ってもなぁ

441:名前は開発中のものです。
18/03/28 20:54:16.23 xPk55nWa.net
ついてくるサンプルの絵がダサすぎる

442:名前は開発中のものです。
18/03/28 22:40:39.16 ndqksZr7.net
MOHOのキモいクリーチャーって、プログラマの描いた落書きじゃないか?

443:名前は開発中のものです。
18/04/03 17:47:41.21 X2xTLB03.net
spriterでツクール用のプラグインがあるが導入方法がよくわからないな

444:名前は開発中のものです。
18/04/03 19:40:23.66 YUu0an0N.net
それ質問じゃなくて独り言だよね?
自力でやろうとする心がけは偉いね

445:名前は開発中のものです。
18/04/04 09:53:06.26 BcKy6GdC.net
スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。

446:名前は開発中のものです。
18/04/04 12:41:43.77 7Uw+xMfH.net
それCretureや

447:名前は開発中のものです。
18/04/04 13:12:30.34 cAPgreqS.net
くりちゅあ?

448:名前は開発中のものです。
18/04/04 15:45:38.64 7Uw+xMfH.net
creatureはspineからの乗り換えはセールやってるぞ
ちなみに俺はスパイじゃないからな

449:名前は開発中のものです。
18/04/04 20:33:44.11 leHzILKT.net
審議なし

450:名前は開発中のものです。
18/04/04 20:55:26.89 bX2GDf7y.net
なにそれ?と思ってググってみたものの
全然日本語資料ないやん

451:名前は開発中のものです。
18/04/05 01:25:50.89 zKR3hGZe.net
>>105に日本語マニュアルある

452:名前は開発中のものです。
18/04/05 22:35:36.91 /9IEJqF4.net
正方形メッシュダサすぎ

453:名前は開発中のものです。
18/04/06 12:53:42.90 OZemsw0Y.net
zbrushだって三角形だろ

454:名前は開発中のものです。
18/04/07 11:44:25.46 wZgoC/PX.net
2Dでも3Dでも、エッジや面の流れに沿った綺麗なメッシュ見ると気分が良くなる

455:名前は開発中のものです。
18/04/10 08:29:44.29 5uuziBY8.net
Creature使ってるプロジェクトってあんのけ?
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。

456:名前は開発中のものです。
18/04/13 20:41:54.16 xn/ONECR.net
業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって
よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね

457:名前は開発中のものです。
18/04/14 21:07:32.80 y0w88Deb.net
個人作成だから別にどうでもええし

458:名前は開発中のものです。
18/04/15 01:34:52.94 8Cy13OFO.net
ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの?

459:名前は開発中のものです。
18/04/15 02:25:48.62 w/oXi/zU.net
ホーモー?
モーホーじゃなくて?

460:名前は開発中のものです。
18/04/16 21:25:04.85 0UODyzJf.net
モーホーですね

461:名前は開発中のものです。
18/04/17 13:42:39.22 E61AXoNT.net
社内でモーホー、モーホー言ってる光景はシュール

462:名前は開発中のものです。
18/04/18 09:06:02.78 QUULsBNN.net
Spineでキーを無効化する方法ってあります?
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。
他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。

463:名前は開発中のものです。
18/04/18 09:10:23.67 tuGFwFsS.net
spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに…
live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに

464:名前は開発中のものです。
18/04/19 07:38:36.55 9CQQMKRD.net
俺には日本で普及したいようには目受けられないが
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと
日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ

465:名前は開発中のものです。
18/04/19 14:52:16.57 3/2QODMc.net
spineもmohoもUI日本語化してなかった?

466:名前は開発中のものです。
18/04/19 21:28:52.00 Pn7VGIEM.net
spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...?
手紙届いたりするの?

467:名前は開発中のものです。
18/04/21 17:40:38.07 7dgxQKfZ.net
結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという

468:名前は開発中のものです。
18/04/22 10:26:57.42 vPp+V3bN.net
モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ
死ぬのは敵AIの実装とか

469:名前は開発中のものです。
18/04/29 13:57:21.13 0kovRqwG.net
ツクールで動かしたい

470:名前は開発中のものです。
18/05/03 11:04:59.70 F54KMJ7z.net
mohoが大安売り

471:名前は開発中のものです。
18/05/03 12:08:47.92 W6J8gtFy.net
モーホーはいつも大安売りしてるだろ

472:名前は開発中のものです。
18/05/03 14:38:10.78 uveBY+6o.net
そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな
紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態
みんな何に使ってるんだろう

473:名前は開発中のものです。
18/05/03 16:18:59.17 SCVh7s5/.net
mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ

474:名前は開発中のものです。
18/05/03 16:37:13.50 uveBY+6o.net
つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い

475:名前は開発中のものです。
18/05/03 18:11:20.41 O2dq/CXF.net
unityならANIMA2D

476:名前は開発中のものです。
18/05/04 16:21:53.40 Qlnb8Wc0.net
Unityが自前でこういうツール出したのか
これはありがたい

477:名前は開発中のものです。
18/05/04 18:41:07.93 e/KflnYO.net
anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が

478:名前は開発中のものです。
18/05/04 20:38:26.45 VW4sz06y.net
それは気のせいなんかじゃありませんよ
自分の気持ちに正直になっていいんですよ

479:名前は開発中のものです。
18/05/05 20:52:56.14 yobs35vp.net
タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの

480:名前は開発中のものです。
18/05/06 04:15:11.33 7j2tu2XJ.net
amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね
逆にそれがないといろいろ辛いかも
URLリンク(techblog.sega.jp)

481:名前は開発中のものです。
18/05/06 14:08:03.01 dyWad2DU.net
外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。
SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。

482:名前は開発中のものです。
18/05/06 18:46:02.57 CSy/ADvc.net
Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな
Unity の使い方覚えなきゃなんないし

483:名前は開発中のものです。
18/05/06 19:17:24.96 dyWad2DU.net
ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。
Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。
ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。
Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。

484:名前は開発中のものです。
18/05/07 01:40:44.34 hd7cfcWN.net
live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね

485:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:11:40.28 TZEEe5L2.net
Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう
Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です
諦めてください
作るものがどんどん複雑になってしんどい
腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ

486:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:18:10.80 41ozSUAw.net
そういう仕事って元データはどういう形式で来るの?
やっぱPSD?
結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね?

487:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:21:11.31 TZEEe5L2.net
>>475
1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄
最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー
ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー
ってデータとかたまに来るから
こっちで最適化したりするけど

488:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:22:12.25 TZEEe5L2.net
ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという
それもうPNGだろ

489:名前は開発中のものです。
18/05/10 00:01:47.16 gRIos4wv.net
クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて
Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか
健全じゃないね
このまま緩やかに死にそう

490:名前は開発中のものです。
18/05/10 06:45:50.32 Nj6Swh8s.net
spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど
パーツ分けって結構難しいね
これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ…
襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし
ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい
mohoとかそれに近いかもしれんけど

491:名前は開発中のものです。
18/05/10 07:20:50.86 UNt0Gf2t.net
後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか
まじで面倒だね

492:名前は開発中のものです。
18/05/10 07:46:55.97 gRIos4wv.net
あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる
パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、
はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ

493:名前は開発中のものです。
18/05/10 08:14:43.31 mFTF0ycD.net
前髪と目と眉の関係悩む

494:名前は開発中のものです。
18/05/11 19:50:09.00 4zEfGeKB.net
塗りと線を別レイヤで分けて死ぬ

495:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:28:20.04 EXsc3GX1.net
せめて塗りと線は分けて欲しいな

496:名前は開発中のものです。
18/05/12 02:13:59.87 QkYxTfvO.net
パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ

497:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:33:13.17 T6bnUFPE.net
前髪が目にかかるの基本禁止しろ
かかるんだったら前髪透けるの無しで

498:名前は開発中のものです。
18/05/16 11:59:44.31 lAB5nIVM.net
リギングだけで2日ぐらいかかる…死ぬ…

499:名前は開発中のものです。
18/05/16 18:20:54.85 PDB69tjp.net
死ね

500:名前は開発中のものです。
18/05/16 20:35:54.56 lAB5nIVM.net
死んだ

501:名前は開発中のものです。
18/05/17 02:33:55.92 Iz0J7x+h.net
誰か>>489の骨を拾え

502:名前は開発中のものです。
18/05/17 02:35:50.06 yNUTDIGP.net
まさかのスレタイ回収

503:名前は開発中のものです。
18/05/19 02:51:51.05 OfCnN/7L.net
誰か>>489のボーンを拾え

504:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:44:13.14 7ZsPxaUm.net
はいはい

505:名前は開発中のものです。
18/05/20 20:45:15.94 2uUYyRhD.net
>>481
いずれlive2Dのセットアップなんて中韓か東南アジアの人たちにまかせるようになるんでは?
カードイラストなんて外国勢強いし

506:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:51:07.46 HvlyHZuP.net
おっぱいブルンブルンいわせたい
スパロボ並みにロボットを動かしたい

507:名前は開発中のものです。
18/05/22 13:00:00.69 Cfg/+J46.net
それは素敵な夢ですね
達成できるよう応援してますよ

508:名前は開発中のものです。
18/05/22 18:50:52.23 aWcR17Mp.net
静止画がある程度ちゃんと描ければ
おっぱいぷるんぷるんはそんなに難しくない

509:名前は開発中のものです。
18/05/22 18:53:00.16 RQFB7YtG.net
俺はプリキュアの変身シーンみたいなの作ってるが
キラキラエフェクトがあまりキラキラしなくて苦労してる

510:名前は開発中のものです。
18/05/22 19:57:00.20 xzEfw0gi.net
星型パーティクル散らせてそれぞれ周期的に大きさ変えればいいんじゃないの?

511:名前は開発中のものです。
18/05/22 20:07:11.24 xzEfw0gi.net
星型というよりクロスの形状か

512:名前は開発中のものです。
18/05/22 22:26:42.72 7vVsIHJ7.net
やっぱりMOHOが最高性能なのか?

513:名前は開発中のものです。
18/05/23 00:37:17.58 K4J/GkTA.net
pixivがlive2Dのモーションコンテストしてますよ

514:名前は開発中のものです。
18/05/23 07:56:33.28 03VyVgjV.net
live2dのコンテスト? これしかわからなかったぞ
URLリンク(www.live2d.com)
ティーセットと1万円か…

515:名前は開発中のものです。
18/05/23 08:20:00.48 5o5a8/uo.net
すまん主催はpixivじゃなかったのね
pixivにバナーがあって踏んだからてっきり

516:名前は開発中のものです。
18/05/23 08:39:23.29 L21jLWEd.net
まぬけですね

517:名前は開発中のものです。
18/05/23 10:47:15.64 dUj0vSLB.net
モーションコンテストの景品しょぼいし、
この千手観音モデル初心者向きじゃないでしょう

518:名前は開発中のものです。
18/05/23 14:13:05.06 JZ9fNx/a.net
LIVE2D位のアニメーションなら他のツールでもできるよな
なんでLIVE2D人気なんだ?

519:名前は開発中のものです。
18/05/23 14:50:19.18 dUj0vSLB.net
名前がキャッチーだから、企画する人が飛びつきやすいんじゃない?

520:名前は開発中のものです。
18/05/23 20:41:06.60 pRJlUqo4.net
ライブ2Dは高い
資金周りに余裕のある会社じゃないと回せん

521:名前は開発中のものです。
18/05/24 00:09:30.34 14t4SIbd.net
Live2dまともな外注探すの大変

522:名前は開発中のものです。
18/05/24 01:31:34.52 1oMW3oUp.net
1モーション5Kとかで発注してそう

523:名前は開発中のものです。
18/05/24 04:17:23.55 yJ/Hy4u+.net
live2Dの中の人が以前、
キャラクターのイラスト制作からアニメーションの設定、複数のモーション制作までを
個人で請負うとしたら1キャラ50万ぐらいは取るとか言ってたような気がする
cubism2の頃の話だから、機能強化された今は下がってるかもしれんが
それ聞いて3Dモデル依頼した方が良くない?って思った記憶がある

524:名前は開発中のものです。
18/05/24 07:20:


525:41.48 ID:S9cZqiOq.net



526:名前は開発中のものです。
18/05/24 08:08:48.19 8I9yXG5N.net
えー50万ってことは主要キャラと敵キャラでとりあえず10体作るのに期間換算で約1人年かかるのか…
水準クリアできる人を数押さえられないと金がいくらあっても納期に間に合わせるのは大変そうだ

527:名前は開発中のものです。
18/05/24 11:35:11.75 14t4SIbd.net
相場がわからんのや

528:名前は開発中のものです。
18/05/25 10:29:22.35 j14OtelK.net
1日2.5万円で計算しておけ

529:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:31:00.46 3RtbZc7P.net
じゃあ上の50万って20人日くらいってことか
まあイラストからモーションまでだとまあそれくらいなるのか?

530:名前は開発中のものです。
18/05/25 20:01:47.95 zkm2Y1QV.net
キュビズムは触ったこと無いから分からん

531:名前は開発中のものです。
18/05/26 09:53:35.16 tUftAyD2.net
アニプレの資本も入ったしLive2Dは将来性が疑問だったけどやっておこうかな

532:名前は開発中のものです。
18/05/26 18:40:35.97 6jH0TdUX.net
将来性の話をするとしぬ

533:名前は開発中のものです。
18/05/26 19:31:41.88 uvEtXf95.net
いいよ

534:名前は開発中のものです。
18/05/27 08:02:05.89 S3Ir3A82.net
昔アニメのキャラ作画の自動化ソフトを作ろうとしたら、
パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど
live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね

535:名前は開発中のものです。
18/05/27 12:16:53.34 J/TnHeUk.net
バストアップの会話シーンとかなら使えるかもね
自動アニメ制作ツールといえば、
個人でMac OS用のソフトウェア作ってる人がいたなあ
ツイッターで作例も頻繁に公開しててクオリティも半端なくて、大手サイトでも取り上げられて記事になって、
フォロワーも増えていった
…けどもう半年ツイートがない

536:名前は開発中のものです。
18/05/27 12:58:47.48 2qrz22MN.net
最近のショートアニメとかはほぼ丸々この種のツールで作ったっぽいのがあるけど

537:名前は開発中のものです。
18/05/27 13:31:03.99 J/TnHeUk.net
どうなんだろうね
live2Dキュビズムは立ち絵を動かしたり、
ゲームには向いてるかもしれんけど、動画制作には効率悪そうに感じてしまう
首から下が3Dモデルのlive2Dユークリッドだとまた違うんだろうけど

538:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:59:07.40 VTbgb5N0.net
2Dモデルを3Dに起こす技術が開発されたら2Dツールは廃れる

539:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:22:28.72 Q9BN5pWM.net
サザエさんとかlive2Dで良かないか?

540:名前は開発中のものです。
18/05/27 23:24:55.47 2qrz22MN.net
>>527
そう思わないではないが
実際やったらテイストが変わってしまうだろうな

541:名前は開発中のものです。
18/05/28 13:35:17.60 HI0tbLG8.net
いまだにFLASHで作ってるちびキャラ劇場みたいな30秒アニメはLive2Dで置き換えられそうだわ

542:名前は開発中のものです。
18/05/28 17:22:46.32 coZfopCJ.net
LIVE二デーは面倒くさすぎる

543:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:00:23.67 Er01WFgY.net
live to die

544:名前は開発中のものです。
18/05/29 09:37:18.75 O1kJR2zj.net
そもそもlive2Dの存在って、アトムヘアーやスネ夫ヘアーなどの2D絵の嘘をCGアニメにどう落とし込むかの一つの解答だったと思うけど
3Dモデルデフォーマを使うようになるって
なんか時代の移り変わりを感じるわ

545:名前は開発中のものです。
18/05/29 20:35:41.31 jI5xqyKX.net
ええ、そんなきっかけだったの?
自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた

546:名前は開発中のものです。
18/05/29 20:37:03.07 QJ1MIdKC.net
そこから始まった訳ではないが

547:名前は開発中のものです。
18/05/29 20:47:12.16 k/z/ppg


548:X.net



549:名前は開発中のものです。
18/06/01 23:46:25.17 b8hoyR0Z.net
フェイスリグでトラッキング出来るからLive2d流行ってるね

550:名前は開発中のものです。
18/06/06 09:30:51.09 /5r9tPGA.net
spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん?

551:名前は開発中のものです。
18/06/06 17:20:49.62 /ESSL1P3.net
>>537
こういうツールに将来性を求めないほうがいい

552:名前は開発中のものです。
18/06/06 19:43:33.95 zi7yeeET.net
flashでさえ死ぬ時代

553:名前は開発中のものです。
18/06/07 20:34:35.22 C+mbm3L3.net
死んでもまた次のアニメーションツールを使えばいい

554:名前は開発中のものです。
18/06/07 21:30:55.27 X1YXH3pB.net
ツールなんて新しいのがでてより便利で高性能ならそっちにいく消耗品やし
今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ

555:名前は開発中のものです。
18/06/08 08:15:13.25 b4sB3ni1.net
Flashは性能面じゃなくてアンチFlash勢の政治力で潰されたぞ

556:名前は開発中のものです。
18/06/08 11:42:14.02 o5Q8zzMB.net
知らないいきさつだな
詳しく説明してみせろよ

557:名前は開発中のものです。
18/06/12 22:36:32.11 SO0Zbpyj.net
>>542じゃないけど
FLASHが死んだ一因としては
ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ
バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど

558:名前は開発中のものです。
18/06/13 06:35:19.52 eSP+dqle.net
アドビを倒す陰謀が

559:名前は開発中のものです。
18/06/13 11:53:17.99 4y4mOjwD.net
はえ~

560:名前は開発中のものです。
18/06/14 11:49:32.85 x5ZecMso.net
実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな
どれかしらは残るんだろうけど

561:名前は開発中のものです。
18/06/14 12:15:48.20 zfE7/m+5.net
いつの間にかアドビのCCに追加されてたりして

562:名前は開発中のものです。
18/06/14 12:17:09.39 G78rNrdS.net
Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい
お手軽にぶるんぶるんさせたい
Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる

563:名前は開発中のものです。
18/06/14 12:20:40.86 Al44YtvH.net
ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな

564:名前は開発中のものです。
18/06/14 12:43:12.38 ES6s2Bgk.net
Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか

565:名前は開発中のものです。
18/06/14 21:00:47.99 NSvwNmff.net
>>550
それがお前の技量の産物なんだよ

566:名前は開発中のものです。
18/06/14 22:36:41.33 D/akbyLA.net
>>549
物理モーターがどんなものか知らんが
単純な波形追加でもいいわ
キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。
で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、
細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで
物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし
モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし

567:名前は開発中のものです。
18/06/15 08:12:46.78 D6tHNE6y.net
>>551
あれで出来ることはSOURCENEXTで4,000円買いきりのMohoで大概出来るからな
メッシュ楽に作れたり細かいところで作業の快適さが違うが

568:名前は開発中のものです。
18/06/15 19:50:32.54 /cN4wG90.net
それもう3Dでやれよ系のやつ沢山あるなー

569:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:03:44.91 24K0WJ78.net
Unity が今さら自前の機能作るぐらいだから、2Dのニーズも根強いんだろう

570:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:27:38.12 j7upa0rR.net
シャニマス程度に


571:イラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな



572:名前は開発中のものです。
18/06/15 21:47:08.08 0FLeW6+m.net
>>553
いいね
Spine公式フォーラムで追加して欲しい機能をリクエストする項目があればねぇ
使ってる人がどんな不満・要望を持ってるかまとめて見たい

573:名前は開発中のものです。
18/06/20 09:43:39.55 XkH5S2xn.net
目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感
でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある

574:名前は開発中のものです。
18/06/20 10:14:00.53 dMhGuVTz.net
大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。

575:名前は開発中のものです。
18/06/20 19:55:05.94 VVSvrtzP.net
雇用創出効果凄いね
live2Dがなかったら失業しているモーションデザイナーもいるだろうな

576:名前は開発中のものです。
18/06/22 00:34:56.39 SAhZ0U+t.net
糞みたいな職業だな

577:名前は開発中のものです。
18/06/22 12:25:53.09 ftn71Cwp.net
ボーン入れて、揺らして1日が終わる

578:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:45:49.94 3NhywXut.net
名文ですな

579:名前は開発中のものです。
18/06/22 13:54:52.76 KBbOxACl.net
貧乳・無乳キャラのリギング・モーションするとき、楽だけどちょっといたたまれない気持ちになる

580:名前は開発中のものです。
18/06/22 19:48:32.32 ftt8YNvc.net
とりあえず揺らして間を持たせるのができないから、ちょっと難しい

581:名前は開発中のものです。
18/06/23 09:28:55.91 GJYyKx/b.net
Creature気になるからでCreatureで作った厚塗りのセクシー系な揺れものをいっぱい見てみたいんだけどあまりないね

582:名前は開発中のものです。
18/06/23 12:25:25.21 Afpnh3pY.net
creatureは名前のせいで情報が検索し難いのがちょっとな
Spineも大概なんだが

583:名前は開発中のものです。
18/06/23 13:59:31.66 ml3dPMXr.net
Live2dがよく採用されてるのは名前かなり関係ありそう

584:名前は開発中のものです。
18/06/23 15:29:19.30 YH2ar96C.net
つうか、一般名詞をそのままソフト名に使うのやめてくれないかな
検索しづらくて仕方がない

585:名前は開発中のものです。
18/06/23 16:32:41.40 Afpnh3pY.net
Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが…
ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ

586:名前は開発中のものです。
18/06/23 16:36:49.86 qQPBmXin.net
手探り感が好きで遊んでるな
もしかしたらでっかい宝島かもしれない

587:名前は開発中のものです。
18/06/24 09:03:06.75 ovKFJTgw.net
オラわくわくすっぞ

588:名前は開発中のものです。
18/06/27 06:34:51.21 TlGE27Ji.net
すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが
MOHOより使えないってやつですか?

589:名前は開発中のものです。
18/06/27 09:40:46.57 QBBz2ajJ.net
MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど
CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない?
CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ
CrazyTalk~の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ
ゲーム制作には使えないからいらないけど

590:名前は開発中のものです。
18/06/27 12:24:46.50 3QiGqlmM.net
単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね

591:名前は開発中のものです。
18/06/27 14:09:21.61 TlGE27Ji.net
>>575>>576
ありがとうございます

592:名前は開発中のものです。
18/07/01 01:51:21.64 R4pbcUCJ.net
無駄に長生きなスレなんだな
このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね
ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も

593:名前は開発中のものです。
18/07/01 05:50:31.67 KAY9cLQ7.net
pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、
Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが

594:名前は開発中のものです。
18/07/01 23:20:29.41 CHDtrH5n.net
>>579 情報ありがとうございました 楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら うれしいんだけど。無理かな



596:名前は開発中のものです。
18/07/01 23:39:58.36 KAY9cLQ7.net
>>580
詳しくは分からんけど、
VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、
しかも他のソフトにも持っていけるって話よ
そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね…

597:名前は開発中のものです。
18/07/02 01:09:30.60 DtHcWXIv.net
太ったおっさんとか作れるのかな

598:名前は開発中のものです。
18/07/02 08:25:11.24 oQwZP53l.net
>>581
単純に客寄せだろう
人集めてなんぼの商売だから

599:名前は開発中のものです。
18/07/03 08:00:18.88 NqxsImV0.net
最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ
Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな

600:名前は開発中のものです。
18/07/03 08:18:38.09 1qSdIeeT.net
国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね

601:名前は開発中のものです。
18/07/04 06:05:08.59 GhBsx6rJ.net
逆にlive2Dの書籍は多いよね

602:名前は開発中のものです。
18/07/04 08:13:06.48 zd+tjFTB.net
工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが
体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー

603:名前は開発中のものです。
18/07/04 08:40:41.52 bVqQcFAE.net
ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ

604:名前は開発中のものです。
18/07/04 09:30:03.27 DuMsYdJx.net
書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで…
そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん

605:名前は開発中のものです。
18/07/04 12:50:01.88 bVqQcFAE.net
ごめん撤回するわ。
公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。
SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル

606:名前は開発中のものです。
18/07/04 12:55:27.74 zd+tjFTB.net
spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、
ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな
サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし

607:名前は開発中のものです。
18/07/05 09:24:49.96 UbaUfUpT.net
Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。
セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。

608:名前は開発中のものです。
18/07/05 14:23:29.99 JCKgM0M6.net
コトダマンか

609:名前は開発中のものです。
18/07/05 15:18:58.48 UbaUfUpT.net
そう。
ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。
どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。

610:名前は開発中のものです。
18/07/05 21:59:58.74 PP+c0COw.net
unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう

611:名前は開発中のものです。
18/07/17 23:51:12.93 FBSY5QKy.net
どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど
少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない
人が多い気がする

612:名前は開発中のものです。
18/07/22 16:08:29.66 EQee563O.net
どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね
3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない

613:名前は開発中のものです。
18/07/24 23:28:50.09 5tYySfVW.net
3D何か死んだの?

614:名前は開発中のものです。
18/07/25 10:13:15.26 vj4FeNCQ.net
ちんだ

615:名前は開発中のものです。
18/07/27 12:03:37.78 xyrUgjYP.net
ついにSpriter2か

616:名前は開発中のものです。
18/07/28 17:49:54.71 EnnRon9v.net
数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだ�


617:チた 411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか 何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ



618:名前は開発中のものです。
18/07/29 00:11:35.55 Txv2aYQA.net
8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか

619:名前は開発中のものです。
18/07/29 02:09:03.71 ztrT3RE7.net
また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう

620:名前は開発中のものです。
18/07/29 23:20:44.42 QctvMh5n.net
今日まで91%offだったからMoho買っちまった
はたして使いこなせる日が来るのか

621:名前は開発中のものです。
18/07/29 23:30:29.44 cl2OIjrM.net
Moho割といつでも割引してるよね

622:名前は開発中のものです。
18/07/29 23:53:09.66 QctvMh5n.net
そうそう
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい

623:名前は開発中のものです。
18/07/30 16:10:35.07 R+ZOYolf.net
>>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……

624:名前は開発中のものです。
18/08/20 15:30:55.38 gpYeo2A5.net
spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。

625:名前は開発中のものです。
18/08/20 20:58:30.46 z8Bpl36o.net
自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った

626:名前は開発中のものです。
18/08/24 08:06:00.77 I2ImUWXc.net
2Dモデルはバラバラ死体
3Dモデルは皮剥ぎ
CGモデラーは精神異常者

627:名前は開発中のものです。
18/08/24 18:27:34.12 79Scrdws.net
本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから
そんな話は今更

628:名前は開発中のものです。
18/09/04 02:51:23.26 gkDTV3IU.net
moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか?

629:名前は開発中のものです。
18/09/04 13:05:47.44 gkDTV3IU.net
>>612
自己解決しました
ベクターでおっぱい指定して
ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました
簡単でした

630:名前は開発中のものです。
18/09/04 13:27:01.40 XCLH2OXy.net
こんな短時間で…才能あるな…

631:名前は開発中のものです。
18/09/05 22:40:37.75 UNE7w8Fj.net
エロは脳みそを覚醒させるからな

632:名前は開発中のものです。
18/09/06 20:33:34.00 +/q9wZfZ.net
Live2d Cubism3 ってどう?

633:名前は開発中のものです。
18/09/09 13:30:22.26 VbPT7c38.net
機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ

634:名前は開発中のものです。
18/09/09 14:17:00.52 lRagH67i.net
日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature

635:名前は開発中のものです。
18/09/09 19:05:23.51 VbPT7c38.net
Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか

636:名前は開発中のものです。
18/09/10 04:36:41.45 fiqonHZ9.net
面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…

637:名前は開発中のものです。
18/09/10 17:09:50.28 8ViWzL24.net
文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい

638:名前は開発中のものです。
18/09/11 06:27:04.43 CyQmH4SG.net
SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に
とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど
あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした
(個人の感想です)

639:名前は開発中のものです。
18/09/16 19:51:11.99 p9l7Ksgu.net
俺たちにはまだスプライター2がある

640:名前は開発中のものです。
18/09/16 20:18:10.67 5/rjRXqW.net
ナイスジョーク!

641:名前は開発中のものです。
18/09/20 15:27:24.89 ZUzC4TnU.net
mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?

642:名前は開発中のものです。
18/09/20 17:33:51.40 Wv/5nh8R.net
mohoは素でよく落ちる
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう

643:名前は開発中のものです。
18/09/20 20:37:00.68 whjdKXw0.net
spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた

644:名前は開発中のものです。
18/09/21 00:21:33.78 3VQZfxe9.net
ありがとう
moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ

645:名前は開発中のものです。
18/09/21 08:43:49.41 IhWqOB82.net
spineも結構落ちるけどな
この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか

646:名前は開発中のものです。
18/09/21 09:08:01.29 B4F0xuBb.net
スプライトスタジオは落ちない
けどなんか足りない

647:名前は開発中のものです。
18/09/21 12:35:36.75 0PpBLJAy.net
まあ環境の要因も大きいのでは
メモリ量とか

648:名前は開発中のものです。
18/09/21 13:01:47.91 IhWqOB82.net
いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな

649:名前は開発中のものです。
18/09/22 01:58:37.51 GV0b2Mf7.net
逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね
正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし

650:名前は開発中のものです。
18/09/22 02:20:55.86 GV0b2Mf7.net
あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい

651:名前は開発中のものです。
18/09/22 02:38:10.44 GV0b2Mf7.net
すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど

652:名前は開発中のものです。
18/09/22 06:55:32.89 MTTogIx5.net
creatureも今はフリーFFD実装されとるで
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが

653:名前は開発中のものです。
18/09/24 18:16:11.93 GYeRWVa2.net
Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか

654:名前は開発中のものです。
18/09/26 07:38:54.25 THQjuDEL.net
ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?

655:名前は開発中のものです。
18/09/26 08:58:26.29 ftvj8/zd.net
アルファマスクが使えないのはちょっと…

656:名前は開発中のものです。
18/09/26 12:23:48.17 Ht2EOCwK.net
>>638
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?

657:名前は開発中のものです。
18/09/28 11:41:09.66 aQrRe1Z3.net
そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。

658:名前は開発中のものです。
18/09/28 14:00:24.39 k+AeasAN.net
Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ

659:名前は開発中のものです。
18/09/28 20:34:25.53 L+Kxlajn.net
ゆらゆらってどんなやつのこと?

660:名前は開発中のものです。
18/09/29 09:02:17.08 PGqjxxJH.net
このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う
URLリンク(ja.esotericsoftware.com)

661:名前は開発中のものです。
18/09/29 12:42:25.85 mygPqrIX.net
>>644
ありがとう
なるほど

662:名前は開発中のものです。
18/09/29 16:09:40.17 5XTko54o.net
まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな

663:名前は開発中のものです。
18/09/29 19:08:56.56 MA9y7jdL.net
待機モーションとか?

664:名前は開発中のものです。
18/09/29 22:12:34.01 2HvbfQQ7.net
ふわふわ時間

665:名前は開発中のものです。
18/09/29 22:30:13.81 T299vbok.net
TVアニメではキャラは動かないのに
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな
サンダーバードの通信モニター状態になる

666:名前は開発中のものです。
18/09/29 23:53:11.60 5XTko54o.net
>>649
そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな

667:名前は開発中のものです。
18/09/30 12:25:42.38 drWdxmVe.net
プログラミング出来ないからゲームに組み込めない

668:名前は開発中のものです。
18/10/04 09:12:13.76 uf85FB7k.net
オッパイぷるぷるさせる為

669:名前は開発中のものです。
18/10/08 00:18:55.00 69LbPb9x.net
すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか……
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。

670:名前は開発中のものです。
18/10/08 08:46:48.31 sBfP8pkw.net
SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。

671:名前は開発中のものです。
18/10/08 09:00:04.97 wu/8N6+T.net
>>653
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない

672:名前は開発中のものです。
18/10/11 18:31:16.47 cM2rAY5u.net
Anima2D案件やらないか連絡来たけど将来性あんのかなこれ

673:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:34:47.32 iTHOCmjT.net
Anima2Dねぇ…
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる

674:名前は開発中のものです。
18/10/15 08:51:04.05 aWsITSRV.net
手取り足取りSpineで作ったものをUnityで動かすスクリプトを教えてくれ

675:名前は開発中のものです。
18/10/16 23:28:44.69 N3tZf0Xb.net
live2Dユークリッド死んでもうたな
URLリンク(www.live2d.com)


676:d_suspension



677:名前は開発中のものです。
18/10/16 23:53:08.38 wzrjLghh.net
spriter2来ないな

678:名前は開発中のものです。
18/10/17 06:55:39.98 bhD5n2nA.net
>>659
元々未来のないものだった

679:名前は開発中のものです。
18/10/20 04:18:18.37 lqdlKg1v.net
こんなの売ってたって逆に凄いな…
しかもサブスクリプションで

680:名前は開発中のものです。
18/10/20 21:13:28.01 hW/KxuE0.net
Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか?
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです

681:名前は開発中のものです。
18/10/20 23:14:20.48 dPoXgzJ9.net
>>120>>121>>124

682:名前は開発中のものです。
18/10/21 22:35:30.72 PHB67xo5.net
すみませんスレの確認不足でした、ありがとうございます!

683:名前は開発中のものです。
18/10/24 07:34:40.78 EFONOnhc.net
anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?

684:名前は開発中のものです。
18/10/24 08:20:54.22 PS2UTOyd.net
>>666
任せた

685:名前は開発中のものです。
18/10/24 14:46:59.09 4fdcUpdQ.net
スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?

686:名前は開発中のものです。
18/10/25 08:16:09.42 fFp3VDwU.net
PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか?

687:名前は開発中のものです。
18/10/25 08:32:24.66 sepyAQuX.net
FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential


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