【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】at GAMEDEV
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 - 暇つぶし2ch1:名前は開発中のものです。
16/12/09 10:18:21.37 KQ48po87.net
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。

有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。

国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。

コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。

機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
 表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。

アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。

2:名前は開発中のものです。
16/12/09 10:36:27.80 KQ48po87.net
Cutout 無料
・メリット・・・Blenderの無料アドイン。3Dツールなのでメッシュ変形機能あり。対応ツールはGobot。出力次第では他のゲームエンジンでも使用できる(ハズ)。
・デメリット・・・タダでさえ使いづらいBlenderのGUIなので使いづらい。

puppet2D 約5000円
・メリット・・・Unityのアセット。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性に不都合はない。UnityのGUIから操作できる。メッシュ変形機能あり。
・デメリット・・・Unity専用なので、UE4などに持っていくことはできない。更新が停まっているので新機能実装はないと思われる。死火山。

3:名前は開発中のものです。
16/12/09 10:47:07.47 KQ48po87.net
即死判定回避しないとな。
平日の昼間から書き込みなんてないだろう。

4:名前は開発中のものです。
16/12/09 10:48:19.63 KQ48po87.net
とおもったら即死なさそうだなこと板。

5:名前は開発中のものです。
16/12/10 20:03:01.70 veXt8UTZ.net
Marionette Studioはどうなんかな
ONLINEアプリやけど
URLリンク(marionettestudio.com)

6:名前は開発中のものです。
16/12/10 20:06:03.61 veXt8UTZ.net
ちょっとしたアニメでいいなら
Xpriteとか
URLリンク(studioyu.net)

7:名前は開発中のものです。
16/12/12 05:43:41.31 3RR/NutP.net
spriterPRO2を待って3年くらいになる

8:名前は開発中のものです。
16/12/14 15:12:02.25 DPutuinY.net
Spineの完成素材ってどっかに売ってないかな、買いたい

9:名前は開発中のものです。
16/12/14 15:59:55.65 mgVJ2bjy.net
スパインはお高い

10:名前は開発中のものです。
16/12/16 03:36:32.57 TFeUlHPF.net
良いスレがたちましたな(^^)

11:名前は開発中のものです。
16/12/17 08:59:41.97 iOSj8nAf.net
Spine最強なんだよなぁ・・・

12:名前は開発中のものです。
16/12/17 18:29:44.56 +aSxiZ4m.net
もう直ぐSSも骨とメッシュ対応するからなぁ
貧乏な俺はそれを待つ

13:名前は開発中のものです。
16/12/18 16:01:32.63 wkLXNL0e.net
インディーズ無料なくなるんじゃないのか

14:名前は開発中のものです。
16/12/26 00:41:15.74 QRFCXAQR.net
えもふりとかもレビューして
あれはボーンアニメツールじゃないというのはなしで

15:名前は開発中のものです。
16/12/26 09:07:39.20 eOSYvKf5.net
高くて買えない。

16:名前は開発中のものです。
16/12/27 13:44:36.75 SqxWKz32.net
SSサブスクリプションがAdobeのコンプリートプランより高いってのがなあ…

17:名前は開発中のものです。
16/12/27 15:05:55.61 p3jU1ZVr.net
そもそも現時点でSSもボーンじゃない

18:名前は開発中のものです。
16/12/27 15:53:49.36 AOBhEl1Y.net
Blenderで細かくしたグリッド平面に絵をテクスチャで貼り付けて裏にボーン入れて動かしたらダメなん?

19:名前は開発中のものです。
16/12/27 17:21:07.71 p3jU1ZVr.net
別にいいけどそういう手前暇の為にツールはあるんじゃないのですか

20:名前は開発中のものです。
16/12/28 12:22:31.87 dBkFtCFj.net
SpriteProとPyxelEditが1ドル
URLリンク(www.humblebundle.com)

21:名前は開発中のものです。
16/12/28 12:40:46.20 CkvCnRtC.net
そのページなんかあやしくね
本家は50パーセントオフしか告知してないぞ

22:名前は開発中のものです。
16/12/28 12:47:39.99 dBkFtCFj.net
humblebundleはこういうサイトだから
GameMakerの安売りなんかもたまにやってる怪しくないサイトだよ
日本語wikipediaもあるぐらいには有名
URLリンク(ja.wikipedia.org)

23:名前は開発中のものです。
16/12/28 12:49:38.74 sRuZT25O.net
>>20
ありがてぇ

24:名前は開発中のものです。
16/12/28 19:03:33.23 /saBl78P.net
どういう仕組みなの?
ちょっとよくわからないんだが、要は好きな価格を自分で決めて支払えばSteamで購入できるの?
胡散臭いだろ

25:名前は開発中のものです。
16/12/28 19:10:21.34 /saBl78P.net
永続的に使用できる訳じゃなくて期間限定じゃないかこれ

26:名前は開発中のものです。
16/12/28 19:18:25.51 dBkFtCFj.net
最低1ドルから購入できる。後は平均額以上払うと今回はHexelとかが追加される
10ドル以上払うとリストにある奴全部貰える。チャリティーだから別に10ドル以上支払ってもよい
購入するとSteamで販売されてる製品はSteamのキーが発行される
Steam関係ない製品はシリアルとかが発行される
それぞれSteamや製品でアクティベートするだけ
ビジネスの仕組み自体はわからん
チャリティー名目だからハンブル経由で販売された分は税金の控除とかがあるんじゃないの?

27:名前は開発中のものです。
16/12/28 19:23:08.11 dBkFtCFj.net
>>25
普通の製品だよ
1PasswordとTodoitは元からサブスク製品だから1年のサブスクの権利だけど

28:名前は開発中のものです。
16/12/31 09:21:56.90 /Yc0LsB2.net
やっぱりSpineがトップかな。
日本語なのはスプライトスタジオだけじゃないし、スプライトスタジオより高性能だからな。

29:名前は開発中のものです。
17/01/04 07:01:43.00 aRvksG2c.net
SpriterPROやSpriteStudioの優れている点は画像の追加が簡単にできることだな。
後から武器を追加したくなったとしたら画像ファイルをドロップするだけで済む。
本当、惜しむくらいはSpriterPROが日本語化しない点とメッシュ変形機能がない点。

30:名前は開発中のものです。
17/01/05 16:00:27.61 IXDLEB1i.net
SpriterPRO試してみたけど変形できるskinモードにするとすぐ落ちるな
通常モードでもたまに落ちるし設定とか操作諸々痒い所に手が届いてない感じあるし正直期待外れな感じ
$10しか出してないからいいけど定価だったら結構がっくりきそう

31:名前は開発中のものです。
17/01/05 19:19:25.31 khT2bq4R.net
skinモードはまだ開発中らしいけ何年待たせるんだろうな

32:名前は開発中のものです。
17/01/08 04:15:37.98 5Lfoh4X7.net
おっぱいの揺れならcreatureがいい。

33:名前は開発中のものです。
17/01/10 12:45:05.21 uCvfcheE.net
spriterの後から画像を追加するとレイヤーの順番がめちゃくちゃになるの治してほしい

34:名前は開発中のものです。
17/01/12 07:55:38.85 gpD+9Hl8.net
SSにある複数アニメーションの重ね表示って他のツールでも普通にある?

35:名前は開発中のものです。
17/01/12 21:06:38.86 g4doggKX.net
ゴーストのことか?

36:名前は開発中のものです。
2017/01/13


37:(金) 13:57:09.18 ID:cY7USop8.net



38:名前は開発中のものです。
17/01/13 14:28:50.95 6F7WGMgd.net
>>35
なるほどゴーストっていうのね

39:名前は開発中のものです。
17/01/13 22:52:20.26 vR64r/pB.net
ゴーストならspineにもcratureにもあるぞ
SSとsprierにはない
機能的にはcreatureがトップだな現状は

40:名前は開発中のものです。
17/01/21 20:08:27.20 qFhgKghj.net
ゴーストとは違うんじゃないかな
別に作ったアニメーションをドラッグかなんかして呼び出すやつだよね?
全く同じってわけじゃないけど何だかんだやれば不可能ではない気が

41:名前は開発中のものです。
17/01/22 02:48:55.93 6W56A5N3.net
spineの機能が基準だと思ってるから、spine使えば大抵のものはるはず

42:名前は開発中のものです。
17/01/26 19:33:42.17 ie+UThI2.net
Anima2D
有料だったが無料アセットとして生まれ変わった2Dボーンツール。
UnityアセットなのでUnity以外では使用できない弱点を抱えているが、
ウェイト機能・メッシュ変形を持ちつつ無料なので今後Unity2Dゲームの標準ツールとして期待される。

43:名前は開発中のものです。
17/01/26 19:59:28.90 ie+UThI2.net
Creatureにはバンプマップが描けるツールがある。

44:名前は開発中のものです。
17/01/27 22:06:02.40 k+6p/yvv.net
creatureググってみたけど紹介ブログとか見つけられんかった
導入企業増えてる感じ?

45:名前は開発中のものです。
17/01/28 08:29:21.58 kIf6PqmM.net
知る限り国内ではない

46:名前は開発中のものです。
17/01/31 23:43:03.61 uQ6gNjfj.net
( ´_ゝ`)

47:名前は開発中のものです。
17/02/01 07:11:02.57 +WLFM7X1.net
sprite studioで乳揺れってできんのかな?
まだ使ってないからよくわかんないや
誰か知ってたら教えてください

48:名前は開発中のものです。
17/02/01 07:27:29.56 jBTx/d0u.net
できるけど弾力のある乳は難しい
やるならSpineかCreature
Creatureは物理モーター設定して揺らしたい箇所にウェイトつけるだけでできる

49:名前は開発中のものです。
17/02/01 07:42:04.89 +WLFM7X1.net
sprite studioで乳揺れってできんのかな?
まだ使ってないからよくわかんないや
誰か知ってたら教えてください

50:名前は開発中のものです。
17/02/01 07:46:12.76 +WLFM7X1.net
>>48
間違えて2回送ってしまった
申し訳ない
>>47
やっぱ難しいか~ 教えてくれてありがとう

51:名前は開発中のものです。
17/02/01 11:07:16.88 8hvOfrKO.net
>>46
それにはメッシュ機能が必要かな
SPINならできるね
spritestudioだと4月予定のバージョンアップで出来るようになるよ

52:名前は開発中のものです。
17/02/02 09:34:57.49 Grik1+Sm.net
spritestudioにどこまで期待できるかは4月のアップデート次第。

53:名前は開発中のものです。
17/02/05 12:54:14.15 s5iw+Yxu.net
SS3月にイベントあるみたいね
懇親会とかいらんのだけども

54:名前は開発中のものです。
17/02/07 21:52:09.33 T1IJ0sx4.net
moho12がない。
やり直し。

55:名前は開発中のものです。
17/02/08 05:17:51.25 ZYzTY4oI.net
みんな詳しいなぁ…

56:名前は開発中のものです。
17/02/09 07:07:27.97 StvVpPz0.net
有料でもいいでどっかに素材をまとめたサイトとかないですかね?

57:名前は開発中のものです。
17/02/09 21:35:41.86 w0XJKTiW.net
お前が作って俺が使う。
当たり前のことだ。

58:名前は開発中のものです。
17/02/09 21:37:22.92 SIIgBQt9.net
俺が作ったものを使って頂けるなんて、世の中には奇特な人もいたもんだ

59:名前は開発中のものです。
17/02/09 21:54:04.80 CbhvyqaF.net
どんな素材?

60:名前は開発中のものです。
17/02/10 16:05:23.98 SQdE2UfJ.net
>>58
ファイナルファイトみたいな横スクアクションのキャラクター素材

61:名前は開発中のものです。
17/02/10 19:22:15.06 3BgG1XKK.net
それでエロ同人ゲ作る気だろ

62:名前は開発中のものです。
17/02/14 06:14:41.98 L5De9POd.net
2Dの利点は3Dと比べて手間がかからないことだと思っているんだが、絵がかけないと悲しいから描かなくても済むように素体アセットはやくつくって

63:名前は開発中のものです。
17/02/15 20:57:56.88 9oVNpsEQ.net
sprite studioインディーズを使った動画をYouTubeなどにあげたいのですが
あげても大丈夫ですかね?誰か知ってたら教えてください。

64:名前は開発中のものです。
17/02/16 07:38:51.27 v2aWInAm.net
ゲーム作って売れる位だから問題ないだろう

65:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:32:43.45 lk+1p1om.net
むしろ何を危惧しているのか知りたい

66:名前は開発中のものです。
17/02/17 10:39:54.81 nkFRRAuX.net
商用に使用するのを禁じてあるツールはあることにはあるが、スプライターには当てはまらない。

67:名前は開発中のものです。
17/02/17 20:52:58.04 Tny4Pr61.net
>>64
いや、ゲーム開発者向けっていうし、
えもふりみたいに使える場所限られてるのかなーと
>>63
>>65
ありがとうございます

68:名前は開発中のものです。
17/02/18 14:07:16.96 UR7FeOI7.net
えもふりはダメなのか

69:名前は開発中のものです。
17/02/18 19:28:51.68 K49saD9q.net
えもふりは動画にしか使えないんですよね…

70:名前は開発中のものです。
17/02/18 19:37:14.53 SjVGLyiF.net
えもふりやLIVE2Dを使うならMOHOのほうがよくないか

71:名前は開発中のものです。
17/02/18 19:47:51.43 lJfUcYlo.net
どこら辺が?

72:名前は開発中のものです。
17/02/18 21:16:59.76 SjVGLyiF.net
グリグリ表情が動かせる

73:名前は開発中のものです。
17/02/19 07:23:43.60 cG98TdBT.net
自分はそんなにお金ないからえもふりとかでいいや

74:名前は開発中のものです。
17/02/19 12:44:47.08 5NT/J0M7.net
spritestudioで個人利用する場合
ホームページ・ブログ・サークルは必ず作成して申し込まないと無理ですか?

75:名前は開発中のものです。
17/02/20 19:40:56.41 sOGnuKQ7.net
anima2dの使い方のってるサイトないかな

76:名前は開発中のものです。
17/02/20 21:09:05.13 guXSyrWb.net
>>73
公式に訊け

77:名前は開発中のものです。
17/02/20 22:07:47.74 mbHtXD11.net
anima2dは資料が少なすぎてなんともかんとも
公式一押しツールだし今後発行されるUnityの参考書で取り上げられる可能性はないとも言えない

78:名前は開発中のものです。
17/02/23 17:15:41.07 u9kEl46c.net
Creatureの公式HP
Buy/TryのEnterpriseEditionの箇所でChinaを強調しているのは、
このソフトが中国で開発されているから?

79:名前は開発中のものです。
17/02/23 18:18:41.81 0/4nHXFH.net
AnimeEffects
URLリンク(animeeffects.org)
既出やろか?

80:名前は開発中のものです。
17/02/25 12:03:41.06 kJriwBUJ.net
このanimeeffectsって
背景透過で動画出力って出来ます?
誰か知ってたら教えてください

81:名前は開発中のものです。
17/02/25 12:51:24.57 AVKVTzbZ.net
できる

82:名前は開発中のものです。
17/02/25 13:05:56.06 nVlUzg1n.net
問題はゲームに使えますか?

83:名前は開発中のものです。
17/02/25 13:13:54.72 9NiqihoF.net
問題は使えます

84:名前は開発中のものです。
17/02/25 13:45:52.55 kJriwBUJ.net
>>80
ありがとうございます

85:名前は開発中のものです。
17/02/25 15:36:46.70 qF3g0/ve.net
フォーラムがあるからそこで聞いたほうが確実

86:名前は開発中のものです。
17/02/25 16:47:43.26 kJriwBUJ.net
>>84
ありがとう、そこで質問してきました

87:名前は開発中のものです。
17/02/26 04:54:18.73 AIVCysuB.net
メッシュ変形は必須機能

88:名前は開発中のものです。
17/02/26 18:21:55.87 JQT/NmkB.net
spine creature 試用してみてるけど悩む
とっつきやすそうなのはspineだがcreatureの物理モーターすごい楽しそう

89:名前は開発中のものです。
17/02/28 11:49:39.65 0MzvWsKg.net
spineのトライアル版起動するとノートンが
マルウェア扱いで削除するんですが
うちのだけですかね?
他の方はこういう事無く起動しました?

90:名前は開発中のものです。
17/02/28 20:21:41.06 1YuKEdXv.net
うちのESETは何も言ってなかった
Spineは公式でDLしたのか?

91:名前は開発中のものです。
17/02/28 21:43:54.99 NK725ZGH.net
>>88
どうせ、WS.Reputationじゃないの?
ここ最近、特にNortonのヒューリスティック分析が過剰になってる気がする
公式ツールでも使用者が少なくてちょっとでも疑わしいと即検出
人気のソフトでもバージョンアップ直後に落とすと検出されることがある

92:名前は開発中のものです。
17/03/01 09:39:25.61 P2dAERuX.net
>>89
DLは公式からやりました。↓のとこです
URLリンク(ja.esotericsoftware.com)
>>90
Trojan.Gen8でした。
危険度高と言われたのでためらってます。
ノートンだけっぽいし許可してしまおうかな。

93:名前は開発中のものです。
17/03/04 21:40:04.52 2tNyA12O.net
公式に聞いたほうがよくないか?もう遅いか?
まあSPINEは今一番性能・使い勝手のバランスがいいからSPINEを選ぶのは間違いではないが、セキュリティが心配なら他のツールを
選んでも実際そこまで大差ないぞ

94:名前は開発中のものです。
17/03/04 22:26:25.80 nNnokXRq.net
Spine Pro買ったんだけど
誰か初心者向けサイト教えておくれ…
英語でも構わない

95:名前は開発中のものです。
17/03/05 11:02:45.20 wI4ELbEn.net
サイトでも書籍でも検索したらだいたい決まったところにたどり着くよ

96:名前は開発中のものです。
17/03/06 23:23:36.79 i9be9zzZ.net
creature買った 安いverだけど
UI英語だけどマニュアル日本語あって助かる
モーターでグニグニ動かすのは面白い
サンプルが微妙なのがちょっとアレかな
spineやmohoのサンプルは素晴らしかった

97:名前は開発中のものです。
17/03/07 00:00:44.77 qtksZ2jT.net
マジか、やったな!
日本語マニュアルあるん?

98:名前は開発中のものです。
17/03/07 00:06:07.07 ZSGcH297.net
日本語マニュアルあるんだったら欲しいモノリストに加えねばならん

99:名前は開発中のものです。
17/03/07 23:48:45.42 +IwDVgHo.net
creatureの体験版が欲しくて、公式HPの
【Buy/Try】→【For Windows OS 7+, 64-bit】→【GetCreature!】
って流れでダウンロード&インストールしたんだけど、起動したら何も映らない。
これって間違えたものをダウンロードしてたりするのかな?
もしくはオンボードはダメとかないよね…?

100:名前は開発中のものです。
17/03/08 00:01:57.63 Fa2uBD5h.net
おま環としか言いようがないけどオンボードでの起動例があればいいのか?

101:名前は開発中のものです。
17/03/08 00:14:23.00 Vyr+Azwp.net
>>99
ダウンロードしたものが間違ってないことを確認したかったんだ。
つまり自分の環境がおかしいってことか…
ありがとう、参考になった!

102:名前は開発中のものです。
17/03/08 00:19:51.26 Fa2uBD5h.net
いやダウンロードしたのが正常かどうかもさっきの書き込みからはわからんわって話
結局、ダウンロード場所が間違えてないか確認したいってこと?

103:名前は開発中のものです。
17/03/08 00:39:42.91 Vyr+Azwp.net
場所を確認したかったのと、誰か似たような症状の人がいないかを知りたかったんだ。

104:名前は開発中のものです。
17/03/08 02:43:23.45 XdYTBjMo.net
Win7 64bitならそこそこのスペックじゃろうし
考えられるなら回線不具合によるファイルの破損も一つのあれかもしれん
再DLしてみよう

105:名前は開発中のものです。
17/03/08 08:38:33.55 EIpMYFpy.net
結局creatureには日本語マニュアルあるんですかね?

106:名前は開発中のものです。
17/03/08 12:19:17.01 176HatlW.net
URLリンク(docs.midasphysics.com)
これかな
なんかkestrelmoon.comにはないぽい

107:名前は開発中のものです。
17/03/08 12:23:12.88 EIpMYFpy.net
>>105
うわすげー助かったわありがとう!
creature買うわ

108:resumi
17/03/08 15:37:29.99 /DombBxX.net
URLリンク(goo.gl)
これ本当??
普通にショックだね。。

109:名前は開発中のものです。
17/03/08 15:43:05.37 r4y2sWd0.net
>>107
ブラクラ

110:名前は開発中のものです。
17/03/08 20:58:17.11 Vyr+Azwp.net
>>103
再DLしてみたけどダメだった…
起動すると2つ窓が開かれるんだけど、何も表示されない。
でも適当な場所をクリックするとHPとかに飛ばされるから、表示がされてないだけっぽい。
Spineは普通に動いたからそっちにしとくよ…

111:名前は開発中のものです。
17/03/08 22:37:21.98 DYrNY0lU.net
なんだよ皆買ったのかよ!

112:名前は開発中のものです。
17/03/09 12:48:55.43 cy+695lE.net
CreaturePRO買って2年ほどになるがほとんど使いこなせてない
おっぱいぷるんぷるんさせたいだけが絵が描けないんだぜ

113:名前は開発中のものです。
17/03/09 18:25:20.27 23zvPaPs.net
人の絵をかきたいなら、ヒトカクとかポーマニってサイトがおすすめだよ
このスレと関係ないこと言ってすまない

114:名前は開発中のものです。
17/03/09 18:31:01.28 Y9rJNtrA.net
>>111
2万円握りしめて絵師にメールしよう

115:名前は開発中のものです。
17/03/09 19:39:54.49 OLbFdAZF.net
おっぱいを描きたいんだろ
おっぱいの臨場感を表現するのは難しいよな

116:名前は開発中のものです。
17/03/14 07:16:24.92 fENa9FNh.net
live2d買い切りライセンスなくなるんだね

117:名前は開発中のものです。
17/03/14 20:59:38.63 +J5z5JUF.net
Live2D持ってたけど、結局使わず サブスクリプションになるのな…
MOHOとSpineあるからいいや…

118:名前は開発中のものです。
17/03/15 08:21:53.77 d1i3w23q.net
live2D使ったことないけどチュートリアル見てると手間がかかりそう

119:名前は開発中のものです。
17/03/18 11:48:32.40 /G8wL26W.net
昨日のSSイベントはどうだたかな、行った人いる?

120:名前は開発中のものです。
17/03/18 12:17:11.85 Bl+eEEh5.net
いない

121:名前は開発中のものです。
17/03/19 12:55:00.33 44jqcYkT.net
spineの操作についてご教授ください。
アニメーションの動作内でパーツの表示・非表示を切り替えたい場合どうすればいいのでしょうか。
具体的にはキャラにまばたきをさせたいのですが、
開いた瞳から閉じた瞳のパーツに切り替えても、キーフレームが打たれず
閉じた状態のままアニメーションを繰り返すだけになってしまいます。
スキンでも試してみましたが同様でした。
初歩的な質問ですみませんが、どなたかよろしくお願いします。

122:名前は開発中のものです。
17/03/19 20:02:55.77 lOKbzqc1.net
>>120
URLリンク(ja.esotericsoftware.com)
アタッチメント及びスロットカラーの項目を参照

123:名前は開発中のものです。
17/03/20 01:50:36.89 xK5wsL1v.net
creature使ってるがspineのuiは小洒落てていいなあ

124:名前は開発中のものです。
17/03/20 03:08:17.46 zrBY2KxU.net
MohoからSpineに部分的に乗り換えてるけどUIいいよねー

125:120
17/03/20 09:25:58.33 C5Z1Qbfv.net
>>121
ご丁寧にリンクまで提示いただきありがとうございます。
おかげさまで解決しました!
アタッチメントの可視性を変えるべきところ、スロットの方をいじっていたためアニメーションにならなかったようです。
スロットカラーで不透明度をいじれるのも参考になりました。もっとマニュアルを読まないとダメですね。
どう�


126:烽りがとうございました。



127:名前は開発中のものです。
17/03/20 19:37:52.14 z2ckAgb5.net
UIは人間とソフトのインターフェイスだから大切な部分なんだよな

128:名前は開発中のものです。
17/03/21 19:05:50.81 g0ERUbMa.net
animeeffectsって使ってる人います?
もしいたら使い心地とか教えてほしいです

129:名前は開発中のものです。
17/03/26 17:43:26.16 cB/jd3up.net
puppet2DのAutorig凄いな
メッシュも変形してるぞこれ

130:名前は開発中のものです。
17/04/02 13:34:42.66 T7b+T/xU.net
cretureはアニメーションの部分がわかり辛い

131:名前は開発中のものです。
17/04/04 04:18:05.52 4vLlbV7j.net
Live2Dがバブられてて笑うわ

132:名前は開発中のものです。
17/04/04 05:14:13.10 4vLlbV7j.net
Live2Dは何でハブられてるの?w

133:名前は開発中のものです。
17/04/04 12:21:42.62 2DbKbmug.net
AVG用

134:名前は開発中のものです。
17/04/04 16:36:31.12 4vLlbV7j.net
>>131
SpineのほうがAVGでも良くない?

135:名前は開発中のものです。
17/04/05 00:13:42.51 ZKosxotK.net
Live2D使い? プレゼンよろ

136:名前は開発中のものです。
17/04/05 00:42:15.20 2LfMtPBa.net
Live2Dって何でボーンついてないの

137:名前は開発中のものです。
17/04/05 09:42:19.40 cY5bxDYe.net
360°回転デモは嘘なの?

138:名前は開発中のものです。
17/04/05 15:19:01.75 2LfMtPBa.net
>>135
あれはね、情弱狙いなのさ

139:名前は開発中のものです。
17/04/06 06:37:35.86 9B81zsa0.net
実際live2dって使いやすい?

140:名前は開発中のものです。
17/04/06 12:45:15.29 moU29S/9.net
>>137
使いやすくはないよなあ、
わざわざソフト会社自体が自分たちで考案した作業の仕方が煩雑なために
自分たちでセットアップして、動かして企業にそれも含めて使ってもらうやり方だし
マーケティングに力入れて営業面から金満大手に浸透図ってるくらいだからね
ほっといてもデファクトになりうるSpineとはレベル違うんじゃないの
ただ言える事は日本語環境はものすごく充足してるよ

141:名前は開発中のものです。
17/04/06 16:38:31.99 moU29S/9.net
live2dのスレってどうして無いのかな?

142:名前は開発中のものです。
17/04/06 18:07:21.61 moU29S/9.net
3.0でたな、わかりやすいマーケティングマフィアの手法だわ
電通で高橋まつりをいびり殺した部署な

143:名前は開発中のものです。
17/04/06 22:26:16.97 QLLaseEM.net
spineとかより作業効率が悪そう
習得に時間を喰う割には出来上がるものは他ソフトでもできるものって感じだな
Creatureでいいやんとか思うわ

144:名前は開発中のものです。
17/04/07 00:07:16.54 auaCyzH+.net
まあ、本物のSpine系のプロはかかわらんほうがいいかな

145:名前は開発中のものです。
17/04/07 00:08:25.39 auaCyzH+.net
ダイレクトマーケティング系の洗脳手法は凄い

146:名前は開発中のものです。
17/04/07 12:29:44.34 8Z5ukZM7.net
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツール

147:名前は開発中のものです。
17/04/07 13:47:07.10 auaCyzH+.net
>>144
そのとおりだわな

148:名前は開発中のものです。
17/04/07 14:56:51.76 auaCyzH+.net
>>144
これだけはいえる、ダイレクトマーケティングに騙されるな
身の丈を無視したAutodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みも吟味すべき

149:名前は開発中のものです。
17/04/07 17:31:51.91 5aEYZB5o.net
adobe aftereffectsでアニメ作ってんのたまに見たりするけど、他のソフトと比べて
aftereffectsってどうなの?

150:名前は開発中のものです。
17/04/07 20:56:07.57 auaCyzH+.net
>>147
aftereffectsのみでやることこそ正統派だろうけどSpine使えば更に便利だろ

151:名前は開発中のものです。
17/04/07 21:01:22.80 auaCyzH+.net
aftereffectsだけだとリグ階層が不便

152:名前は開発中のものです。
17/04/07 21:11:15.57 auaCyzH+.net
>>147
live2dしかしらないけどクライアント指定がなければ2dアニメはもうやらないわ
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツールだし
プロ絵描きが投げたpng画像のレイヤー分け作業だけでも異常に手間がかかる
unityのpuppet2Dでもいいんじゃね?ちゃんとikあるしSpineもikくらいはあるんじゃね?

153:名前は開発中のものです。
17/04/08 01:15:50.82 LJM/5sdL.net
高いだけのツールと化したな
もうオワコンだ
AVG以外使えない

154:名前は開発中のものです。
17/04/08 14:01:13.83 92wRDP1O.net
>>151
スクロールアニメするobjの事全く考えられてないな。ゲーム製作の生命線なのにな

155:名前は開発中のものです。
17/04/08 14:29:18.62 92wRDP1O.net
>>151
Autodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みはすげーわ
Autodeskも日本からAutodeskUSは買えないしな、本家で買えばかなり安いのに
Adobeも確認してないけどそうだよな、Adobeはサブスクが無かったCS4辺りまでしか
知らないけど、サブスクがなんとかできてるのはAutodesk、Adobeのような
超絶大手ならではなのに、何考えてるんだろうなw
アプグレ関係なしSpine299ドル固定じゃん。それが普通だろ

156:名前は開発中のものです。
17/04/08 14:48:11.44 92wRDP1O.net
プログラマーも我慢してスキル貯めたら
独立して水野さんたちのように自分のツール作ってくれ、信者になるから
とにかくいまは我慢して独立しなよ

157:名前は開発中のものです。
17/04/08 15:14:22.34 92wRDP1O.net
ビルボードシステム作った人たちにはエンジェル投資したい

158:名前は開発中のものです。
17/04/08 18:22:29.35 92wRDP1O.net
Stop情弱ビジネス

159:名前は開発中のものです。
17/04/09 05:45:24.54 SvLFFV5G.net
情弱ビジネスは倫理に反する

160:名前は開発中のものです。
17/04/09 12:22:33.50 UML3FR44.net
VRとの組み合わせは相性悪いな

161:名前は開発中のものです。
17/04/09 15:09:48.18 SvLFFV5G.net
>>158
無理。3DCGやりなさい。

162:名前は開発中のものです。
17/04/09 16:13:04.72 SvLFFV5G.net
情弱ビジネスは倫理に反するからやめましょう
おかしいと思うまともな人はさっさと逃げるべき

163:名前は開発中のものです。
17/04/09 16:59:29.79 SvLFFV5G.net
ダメ!情弱ビジネス

164:名前は開発中のものです。
17/04/09 17:45:25.04 SvLFFV5G.net
情弱ビジネスはいけません
谷口雅宣先生の「生命の實相」でも読みなさい

165:名前は開発中のものです。
17/04/09 17:58:16.65 QbgmVOmA.net
了解でーす \(^o^)/

166:名前は開発中のものです。
17/04/09 19:52:02.75 SvLFFV5G.net
>>163
そのとおり、 Spine299ドル永久ライセンス
アップグレード無料できちんと成果を挙げましょう
ウェブテクノロジのspritestudioは制限なしで貧乏人には全て完全無料です
情弱ビジネスはいけません
谷口雅宣先生の「生命の實相」を読み
お客様には誠意を尽くす義務があるのです
お客様に口答えや無視、
あからさまな見下す態度では終わります

167:名前は開発中のものです。
17/04/09 20:06:27.63 SvLFFV5G.net
ましてお客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反した行いは
「サムシング・グレート」=神の道理に反します

168:名前は開発中のものです。
17/04/09 20:11:00.56 SvLFFV5G.net
谷口雅春先生だった。酷い間違いでした
谷口雅春先生の「生命の實相」です。
谷口雅宣氏は母と姉弟妹家族を裏切った「マサノブ教」でした
名前が似てるからややこしい

169:名前は開発中のものです。
17/04/10 09:33:00.39 G12pjlD8.net
GimpからpsdをSpineにexportしたのですが、rootの位置がおかしいのでSpine上で直したいのですが可能でしょうか?
Gimp上で直すのでもOKです。

170:名前は開発中のものです。
17/04/10 12:51:26.61 uOsSMEWQ.net
>>167
それは谷口雅春先生の「生命の實相」を読み
情弱ビジネスの倫理的な危うさとは何かということを深く考え
Gimp psd Spine export rootの位置 
とグーグルで検索して一生懸命探せば7割の確率で解決策が出てきます

171:名前は開発中のものです。
17/04/10 12:59:07.08 uOsSMEWQ.net
>>167
URLリンク(qiita.com)

172:名前は開発中のものです。
17/04/10 13:03:59.65 uOsSMEWQ.net
>>167
もし配置位置がズレてしまったら下にある「Transform > Translate」を選択して移動を有効にして調整します。
URLリンク(qiita-image-store.s3.amazonaws.com)

173:名前は開発中のものです。
17/04/10 13:10:26.48 uOsSMEWQ.net
>>167
貴方もお客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう
Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います

174:名前は開発中のものです。
17/04/10 13:12:25.62 uOsSMEWQ.net
ダイレクトマーケティングとは「生命の實相」に反する邪業

175:名前は開発中のものです。
17/04/10 13:14:29.48 uOsSMEWQ.net
病気も罪も死もない、人間は神の子でありそれは戦争というエンタメである

176:名前は開発中のものです。
17/04/10 13:16:13.38 uOsSMEWQ.net
戦争というエンタメによる敵を見下すための愉悦のために
人間は神の子としての玩具を与えられた

177:名前は開発中のものです。
17/04/10 13:33:26.04 XI1r3hKQ.net
2D仮想世界の神たる我々の前ではボーンアニメのツールなどただの手段に過ぎぬわ

178:名前は開発中のものです。
17/04/10 14:19:37.18 uOsSMEWQ.net
お客様に対して非常に面倒で煩雑な作業を「最低限必要な作業手順」
であると洗脳しまるで「マサノブ教」のような倫理に反するような外道に堕ちないよう
Spineという倫理的なEsoteric Software製のツールで幸せになること願います

179:名前は開発中のものです。
17/04/11 14:34:20.14 BIidSzY2.net
情弱ビジネスはダメです

180:名前は開発中のものです。
17/04/11 20:23:31.71 BIidSzY2.net
情弱ビジネスは「生命の實相」に反する邪業

181:名前は開発中のものです。
17/04/11 20:36:02.35 YR051Hui.net
LIVE2Dのスレが立てられない理由がわかった

182:名前は開発中のものです。
17/04/11 20:43:46.42 TKRirf3O.net
本当?教えてっ!

183:名前は開発中のものです。
17/04/11 22:16:05.13 BIidSzY2.net
その理由は谷口雅春先生の「生命の實相」に書いてある。

184:名前は開発中のものです。
17/04/12 15:30:08.04 JBvEo3Kk.net
スレ立たないってネットステマ工作ばっかりして
spineのようなデファクトスタンダードになれないからさ

185:名前は開発中のものです。
17/04/12 18:16:32.33 JBvEo3Kk.net
情弱ビジネス、ステマビジネスは最悪です
谷口雅春先生の「生命の實相」を熟読しなさい

186:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:29:51.56 N5C3jL1k.net
谷口雅春先生がお怒りですよ

187:名前は開発中のものです。
17/04/13 15:45:14.46 N5C3jL1k.net
霊感商法みてーな人の集め方やめろやバーカ
幸福の科学かお前らは生長の家本流の裏切り者が

188:名前は開発中のものです。
17/04/15 06:52:27.88 VfyTjGbM.net
animeeffects結構話題になってるね

189:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:12:06.64 WLQChoEM.net
FFDの操作が簡単だな
ブラシで範囲ごと動かすのが気持ちいい

190:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:24:23.30 WLQChoEM.net
けど作業効率優先するなら今使ってるcreatureのほうがいいな

191:名前は開発中のものです。
17/04/15 10:29:48.71 WLQChoEM.net
だけど1枚絵を動かすなら優秀だな

192:名前は開発中のものです。
17/04/15 11:56:23.45 WLQChoEM.net
純国産なのでとっつきやすいのは大きいな

193:名前は開発中のものです。
17/04/15 15:15:17.32 w9VhGorg.net
spineて3万もするのか。
ベータで買ったとき4,5千円くらいだったよ

194:名前は開発中のものです。
17/04/17 00:43:22.97 xVW/twvA.net
谷口雅春先生がお怒りです

195:名前は開発中のものです。
17/04/20 15:20:37.48 sfr9EIym.net
Live2D発売延期の理由が品質向上って書いてあるけど、一週間で何か変わるのかよww

196:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:07:57.94 bVyMUli0.net
>>193
ギーククラスのプログラマーが来て書き直してるのかもしれない

197:名前は開発中のものです。
17/04/21 14:33:08.78 iHksxUln.net
3dのようなボーンも無くウェイト範囲の設定も出来ず何がしたいのかわかんねーツールだし、もはやマーケティング中心の会社だって

198:名前は開発中のものです。
17/04/21 15:01:36.77 iHksxUln.net
あいつらが従業員を解雇する時は上が決めたターゲットを
徹底して無視するだけだろうな
法的には一番それがいいみたいだし

199:名前は開発中のものです。
17/04/21 21:52:37.40 NoiaEYIu.net
Live2D関係はスルーで

200:名前は開発中のものです。
17/04/21 22:33:04.26 zr1462HK.net
よっしゃスルーするでー

201:名前は開発中のものです。
17/04/22 02:21:19.79 oMd0lCPW.net
谷口雅春先生にも代田先生にも激怒されるような方々は知りませんわ

202:名前は開発中のものです。
17/04/22 18:22:47.88 fFSnTXzH.net
>>195
ソシャゲで採用されてるのもマーケティングのおかげか。
優秀な営業マンがいるんだな。

203:名前は開発中のものです。
17/04/22 20:28:24.87 19nZSuDX.net
地盤を固めてただけでしょ
正直、何回かLive2Dで作ったけど、あにくり時代のMOHOの方がまだ自分に合ってた

204:名前は開発中のものです。
17/04/22 21:47:49.80 dYhr8f2B.net
SpineとかSprite studio で作ったデータって素材配布してもいいのかな?
連番画像ならいいだろうけど生データはどうなんだろう

205:名前は開発中のものです。
17/04/23 10:27:12.54 JwkalX1s.net
フォーラムならいいんじゃないか

206:名前は開発中のものです。
17/04/23 17:42:25.36 IHWkgxEw.net
>>202
規約にデータ配布するな、って書いてなければOKじゃね?
もちろん著作権を侵害してるものはアウトだが。

207:名前は開発中のものです。
17/04/23 21:12:02.60 nUKsv805.net
マーケティング担当のほうが給料多い

208:名前は開発中のものです。
17/04/23 23:46:10.83 nUKsv805.net
新宿駅の東側、世界堂周辺は2度と近づかん
反吐が出る土地筋だわ

209:名前は開発中のものです。
17/04/24 15:41:59.47 qde/hJC+.net
谷口雅春先生と代田先生のご恩を忘れるなよ

210:名前は開発中のものです。
17/04/24 15:50:58.27 wGDKYZ2p.net
へいっ

211:名前は開発中のものです。
17/04/24 16:48:05.21 qde/hJC+.net
そうか、荒地先生を参れよ、くれぐれも情弱ビジネスは止めよ
野田一夫先生にもお伺いを立てたのか?

212:名前は開発中のものです。
17/04/24 16:53:51.90 9TeG3vVO.net
まだでやんす
どうもすいやせん

213:名前は開発中のものです。
17/04/24 16:56:40.18 qde/hJC+.net
荒地先生がどういう気持ちで森田先生、三島先生を介錯したか
ぜひお話を聞くと良い。そして日本の未来と北朝鮮への呪詛返しの大切さも

214:名前は開発中のものです。
17/04/24 17:52:05.82 JawQzW0E.net
自演やめろ

215:名前は開発中のものです。
17/04/24 17:55:55.16 9TeG3vVO.net
こりゃお見苦しいとこをお見せしやした
以後気をつけまさぁ

216:名前は開発中のものです。
17/04/26 04:17:01.14 YiQRr3eW.net
森田先生、三島先生がどういう気持ちで国体の崩壊を憂いたかわかりますか?

217:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:01:36.01 TZsf7OCr.net
Live2Dの新しいやつ大爆死で笑える

218:名前は開発中のものです。
17/04/27 22:48:23.17 Y2wIGKAl.net
パーツが散らばって描いてある一枚の画像から
簡単にそれぞれのパーツごとに透過PNGに保存していける便利ツールありませんか?

219:名前は開発中のものです。
17/04/27 23:08:34.78 TZsf7OCr.net
それはフォトショップのアクションで簡単に作れますよ

220:名前は開発中のものです。
17/04/27 23:12:06.24 TZsf7OCr.net
ニコ生やれよ、ババア
楽しみにしてるわ

221:名前は開発中のものです。
17/04/27 23:20:38.14 WmGxsznk.net
次スレができればの話だが、LIVE2DはNGワード決定だな

222:名前は開発中のものです。
17/04/28 17:34:43.17 RA3q5wFp.net
さっさとニコ生やれよ、糞ババア
楽しみにしてるわ

223:名前は開発中のものです。
17/04/29 04:13:52.18 5VpuaYAg.net
親の金で取締役

224:名前は開発中のものです。
17/04/29 11:29:29.85 jirL6nj+.net
>>217
基本クリスタしか使ってないんですけどフォトショ見てみます
ありがとうございます

225:名前は開発中のものです。
17/04/29 22:10:05.56 5VpuaYAg.net
spineに本格的に移るつもりなので javascriptのsdkを探さないといけない
考えて見たらikもボーンもないようなステマとwebマーケティングだけに頼ってる
無視したりイジメがはびこってそうな連中と付き合うのが馬鹿だったんだ

226:名前は開発中のものです。
17/04/30 19:36:17.47 GkkkhJgF.net
>>222
こちらこそどうもです。頑張ってください
ちなみに請求書どおりにいただけませんでした。
そういう組織ですので、皆さん気をつけてください

227:名前は開発中のものです。
17/05/01 01:33:12.64 3VspYVGW.net
Spineの「子ボーンは親ボーンによって影響されません」ボタンって効きますか?
変更してキー打った後、普通に子も動くんですが。

228:名前は開発中のものです。
17/05/01 03:32:46.02 NjFzxuU9.net
>>225
ちょっと試して見ましたが、できますよ
自動キーをアクティブにするかキーの色を赤くすればいいのだと思います
それからできればキーを外してから打ち直ししたほうが思ったようになりますよ
もしかすると子のボーンに影響外す前のキーが入ってるのかもしれませんね
全部外してみてください

229:名前は開発中のものです。
17/05/01 20:00:54.04 rc0zjEc4.net
>>226
なんとなくやり方がわかりました
親ボーンキーを打った後にタイムラインを動かさずに
すぐ子ボーンをキーのコピーで固定してやると上手くできました
タイムラインを動かしてしまうと子の動きが作られてしまうのですね
キーを打つ順序が重要ってことが分かりました
ありがとうございました

230:名前は開発中のものです。
17/05/06 21:24:23.48 ak/dqyqh.net
定期的に整理解雇するベンチャーに入っちゃったの気の毒やね

231:名前は開発中のものです。
17/05/07 18:26:03.54 3HHJUlin.net
creatureはサブスクリプションきたな
シンガポールだと思ってたけど中華製なのかこれ

232:名前は開発中のものです。
17/05/07 20:46:50.76 3HHJUlin.net
スパロボBXとかどんなソフト使ってるんだろうな

233:名前は開発中のものです。
17/05/08 03:38:52.98 LvWWoPEW.net
サブスクのツールは全部排除する
潰す

234:名前は開発中のものです。
17/05/08 05:45:13.57 LvWWoPEW.net
アドビとオートデスク以降で便乗サブスクに乗った新興は
惨めに資金ショートして解散する呪いをかけた

235:名前は開発中のものです。
17/05/08 18:15:09.54 7d+X5MZW.net
unityなんだがSpriterを使ってラグドール物理を適用させることできるかなぁ

236:名前は開発中のものです。
17/05/08 19:08:44.86 LvWWoPEW.net
板ポリゴンをラグドールさせるのか?

237:名前は開発中のものです。
17/05/08 19:13:56.02 7d+X5MZW.net
基本的な動きはSpriterで作って物理的な衝撃で変形させたいんだよね

238:名前は開発中のものです。
17/05/08 23:16:27.17 LvWWoPEW.net
XYの世界しかない板ポリゴンをラグドールさせるだけじゃん
メッシュを綺麗にピクセルアウトラインに合わせないと思ったようにならないだろうけど

239:名前は開発中のものです。
17/05/09 08:29:03.60 zpOYMmxE.net
2015年になるまで

240:名前は開発中のものです。
17/05/09 10:12:20.05 zpOYMmxE.net
2015年の12月頃まで14万とかアホだろ
セミナー詐欺レベル

241:名前は開発中のものです。
17/05/10 20:50:32.82 6iBgFBle.net
なんか開発してる連中、鬱になってそうだな愛人ババアが創業支配してるって
どこぞのパチンコ屋と同じじゃん

242:名前は開発中のものです。
17/05/10 22:51:28.49 6iBgFBle.net
14万の価値のあるエンジンだと本気で思ってたのか?
世の中を見てみろよ
自分には甘く他者には厳しい。カルトかよ

243:名前は開発中のものです。
17/05/11 22:16:22.53 gX44vvIi.net
spineって入れ子って出来ないですよね?
flashのシンボルみたいなこと
それと
例えば同じキャラでボーンの形だけ多少変えたい場合は別プロジェクトを
用意するしかないんですかね?
画像だけならスキン機能でいけますけどボーンは手段がないですよね?

244:名前は開発中のものです。
17/05/13 06:03:36.06 QSjOpOlU.net
>>241
それよりか、人件費で資金ショートしないの?
まともに給料払わないでやりくりしたらいけるかもだけど
このご時勢で通るかね?

245:名前は開発中のものです。
17/05/13 13:23:26.70 b5nl/O+j.net
>>242
人件費ですか?
私は趣味で1人で同人ゲーム


246:作ってるだけですので お金は掛からないですけど・・・?



247:名前は開発中のものです。
17/05/13 15:22:51.98 65XEaPPc.net
パソコンも無料で食費もかからず電気代も無料なんですか?いいですね!!!!!!!!11111

248:名前は開発中のものです。
17/05/13 15:31:29.41 Xb/djimv.net
人件費にお金は掛からないって言ってんだろ
アスペかな

249:名前は開発中のものです。
17/05/14 18:27:31.79 ELk8K1iO.net
>>243
間違いだったな、ごめんな
新宿のあの会社と間違えたわ

250:名前は開発中のものです。
17/05/14 18:29:08.55 ELk8K1iO.net
函館にもチームラボや新教育者連盟の息がかかってるとは
金の回し方が全てを支配するのか

251:名前は開発中のものです。
17/05/14 19:35:07.84 dc4oVzTr.net
間違いなくアスペ
このスレではlive2dの話題は扱ってないからどっか行け

252:名前は開発中のものです。
17/05/14 21:14:58.08 ELk8K1iO.net
>>248
あなたのような賢人が、そのけがわらしいものに毒されず
全うなボーンで構成された spineなどを使用してることは頼もしい

253:名前は開発中のものです。
17/05/15 01:10:46.86 OzNoD6a7.net
小保方さんのニコ生は?

254:名前は開発中のものです。
17/05/15 09:38:49.23 qK4fUqfA.net
スレが機能してないな
Redditでも行ってなんかないか見てくるわ

255:名前は開発中のものです。
17/05/16 21:48:24.98 x+d4SICW.net
小保方さん小保方さん

256:名前は開発中のものです。
17/05/18 20:38:39.23 qZRBVFzU.net
小保方のヒステリーニコ生でみたいわ

257:名前は開発中のものです。
17/05/19 00:35:02.76 fG8JB0hT.net
ただ支部もチームラボが関わっていたし
あそこは支部と関係が悪いはずなので
新教育者連盟関連や○ロービス関係でも派閥があるのかもしれない

258:名前は開発中のものです。
17/05/21 01:09:02.50 nBsFsN6W.net
Spine Essentialなら7000円ぐらいか、と買ってみたら
よくブログで解説してるメッシュとか使えないのか

259:名前は開発中のものです。
17/05/21 01:14:18.33 TSDkdZsa.net
変形が使えないんだよな
30000は高い

260:名前は開発中のものです。
17/05/21 17:03:38.16 PEFDjJ8d.net
何言ってる新教育者連盟マーケテングマフィアに支配された
あの国産と比較してみろ3万とっといてサブスクリプションだとよ?
しかもバグだらけだぞ
Spineなんか299ドルぽっきりでインバースキネマテック使える
アプグレ無料だし、「リップシンク機能ねーよ死ね」という質問にも
開発本人が丁寧に対処法返答するわ、へんちくりんな仕様にしといて
バグ報告したら逆切れするどこぞと全然違うだろ

261:名前は開発中のものです。
17/05/21 23:16:10.45 hdbyI1+1.net
MohoとSpineの両刀で往く
Live2Dは切り捨てた

262:名前は開発中のものです。
17/05/21 23:30:41.61 PEFDjJ8d.net
>>258
あなたは、常に正しい。

263:名前は開発中のものです。
17/05/22 20:45:52.39 9PBOCiJ5.net
>>258
懸命な判断だよ

264:名前は開発中のものです。
17/05/23 05:38:45.02 QVjIXt9H.net
>>255
俺もEssential買ったけどサンプルのheroみたいな
両足を地面に固定するようなのすら無理っぽくない?
やってしまったかな

265:名前は開発中のものです。
17/05/23 08:38:42.01 y9Gobca8.net
普通に299ドル出して購入しなよ
それくらいの価値はあるでしょうに

266:名前は開発中のものです。
17/05/23 08:42:48.25 y9Gobca8.net
一言で言えば、それは井上雅夫新教連理事長排除と「愛国団体たる新教連潰し」が狙いなのである。
まさかと思われるかもしれない。しかし、かつて「生長の家数規改正」を実施した理由も、
副総裁の言うことを聞かない教化部長排除が動機であったことを思い出してもらいたい。

267:名前は開発中のものです。
17/05/23 12:43:37.02 R5Yk+Lnv.net
Spineでドット絵動かすと楽しいねー

268:名前は開発中のものです。
17/05/23 17:48:18.73 II


269:yKhD2Z.net



270:名前は開発中のものです。
17/05/23 21:54:27.21 y9Gobca8.net
Spineにリップシンクプラグインがあればなあ
やっぱボーンアニメでやりたいわ

271:名前は開発中のものです。
17/05/24 00:43:30.11 9H7UVWUL.net
三島先生の生首写真に毎日お参りしてる

272:名前は開発中のものです。
17/05/24 10:14:12.51 bg2xaBn+.net
unityのanima2dとanimeeffectとかはどうよ?
ゲームにしないならanimeeffect、ゲームでunity使うならanima2d選べばお金の面で易しく

273:名前は開発中のものです。
17/05/24 10:26:15.11 wFoEbC8K.net
ちんこ

274:名前は開発中のものです。
17/05/24 20:30:38.96 /uL3Og9n.net
>>241
ボーンの形を変えたいってのは長さや角度の事?
Setupで変更できるけど。
ボーンにぶら下がってる画像をメッシュ画像に
していなければ問題ないはず。
ちなみにスロットコピーして
ウェイトとかポリゴン残したまま
参照テクスチャだけ
差し替えできるとうれしいんだがなぁ。

275:名前は開発中のものです。
17/05/24 22:23:30.19 lYQDJAGp.net
>>270
アタッチメントリネームでできる

276:名前は開発中のものです。
17/05/24 23:26:17.54 9H7UVWUL.net
SpineてうにてぃSDK使用で金取りますか?

277:名前は開発中のものです。
17/05/25 10:37:31.14 9rxKd1q8.net
3Dよりも圧倒的に手間がかからない。
が成長したら3Dに行きそう。

278:名前は開発中のものです。
17/05/25 14:14:02.52 La0Xb2lL.net
>>271
おお、ありがとうございます。
出来ました。
スロットコピーしてからリネームすれば
メッシュ残したまま別画像に変えられるのね。

279:名前は開発中のものです。
17/05/25 17:04:44.05 3hVBYzBs.net
>>270
「歩く」というアニメーションを完成させた後、「跳ぶ」というアニメーションを
作ろうとしたとき、いまのスキンでは綺麗に出来ないなと思ったんです
それでスキン機能で画像を切り替えて、それにあうボーンへ変形しようとしたんです
しかし、ボーンを変えてしまうとすでに完成させていた「歩く」アニメーションに
影響が出てしまう。それでボーンも切り替えが出来ないものか?と思って質問しました。
多分出来ないと思ったのでもう別プロジェクトで作りました。
レスありがとうございます。

280:名前は開発中のものです。
17/05/26 00:34:55.25 FdwvxFsp.net
単純にボーン構造もいっこ作って、使わない方非表示にすればいんじゃないか

281:名前は開発中のものです。
17/05/26 21:46:03.30 XbyHMECa.net
おお、確かに!
表示非表示機能は盲点でした。
つか、今まで使ったこと無かった・・・
そもそもスキンから表示非表示切り替えでいいわけですね。。。
こんな基本的な手法すら思いつかなかったとは。

282:名前は開発中のものです。
17/06/05 16:28:37.58 Ukt56Xph.net
バグだらけなのに更新しねーの?
試用切れちゃうじゃん
別に2.1で困ってねーから
スプラインお勉強始めちゃうよ。

283:名前は開発中のものです。
17/06/05 23:35:56.25 Ukt56Xph.net
反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様、
または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、
本ソフトウェアを使用すること。

差別主義者かよ、こんなの聞いたことねーわ異常

284:名前は開発中のものです。
17/06/05 23:39:13.66 Ukt56Xph.net
新教育者連盟ってそういうのに当たらないの??
三島由紀夫はどーなのよ?

285:名前は開発中のものです。
17/06/07 05:02:48.06 5odFRQ6z.net
反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様、
または反社会的勢力により実質的に事業活動が支配されていると認められるお客様が、
本ソフトウェアを使用すること。
笑えるなあこの規約。どの日本製ソフトにこんなの書いてあんの?
みたことねえわキチガイかよ。人権団体に問い合わせてみるわ

286:名前は開発中のものです。
17/06/12 00:42:17.15 kEMrj/TA.net
反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様が大嫌いでそんなお客様には自社ソフト
使わせない連中息支店の課

287:名前は開発中のものです。
17/06/12 00:49:58.52 kEMrj/TA.net
状況から察


288:するとメインプログラマがゴソゴソ逃げ出してるかんじ



289:名前は開発中のものです。
17/06/12 04:40:19.85 kEMrj/TA.net
投資会社が良くやる手として異様に拡大させ
異常な出費をさせて、資金ショートさせ増資させまくりで
創業持ち株分を極度に薄めて乗っ取るかんじ?
やられましたね。

290:名前は開発中のものです。
17/06/12 05:43:37.57 kEMrj/TA.net
ネットで吼え腐るゴミのようなおっさんの苦言より
ハゲタカの本物の方が怖いで、
大切なもの奪われそうでご愁傷さん

291:名前は開発中のものです。
17/06/16 19:55:54.66 JVklQ6lH.net
キモ

292:名前は開発中のものです。
17/06/17 21:16:54.96 wVJKs8CR.net
キモいな。

293:名前は開発中のものです。
17/06/18 00:09:26.16 +whnV0MG.net
何がしたいのかわからん。
基地外っていうのはわかる。俺は基地外と老人は嫌いだ。
荒らしでアク禁するように通報してくれ。
俺はやり方がわからん。

294:名前は開発中のものです。
17/06/22 02:20:14.41 WbcO29CG.net
がねーしゃさんがまだ2.1の質問しててワロタ
いったいどういうモメ方して2.1のレガシーぶっ壊してんだよ
キチガイ集団かな?

295:名前は開発中のものです。
17/06/28 12:03:26.49 IbcyLPka.net
ベクターデータのまま使えるツールはどれなんだ?

296:名前は開発中のものです。
17/07/05 00:01:41.81 ufTH7BGv.net
>>290
flash

297:名前は開発中のものです。
17/08/11 01:08:58.19 A2lc5Msq.net
すみません
Creature (Animation) はWindows7 64bit でも使用は可能ですか?
公式サイトを見てみたらWindows7 + と書いてあるのですが
いまいちよくわからなくて・・・

298:名前は開発中のものです。
17/08/15 12:40:49.50 Z1ivxMF3.net
使える

299:名前は開発中のものです。
17/08/17 01:55:48.45 kri+TFBX.net
spritestudio 6のベータテストでマスクとメッシュ機能が使えるの実感できて感動
でもjsには対応しないんだろうな
使えない

300:名前は開発中のものです。
17/08/21 07:46:40.82 fuqJ0P9v.net
>>293
ありがとうございます!

301:名前は開発中のものです。
17/10/08 11:57:50.32 LgNC4iE0.net
Creatureはもうサブスクリプションじゃないと買えないんですか?

302:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 08:47:07.48 yaBUy/tD.net
ついに3Dメッシュ対応するのかどんどん進化していくなCreture

303:名前は開発中のものです。
17/10/28 15:35:16.22 CINH1SyW.net
SteamのハロウィンセールでSpriterProが半額になってる

304:名前は開発中のものです。
17/11/03 17:50:27.87 6NPP58r/.net
>>296
そうみたいね、俺はサブスクの方がいいかなと思ってる

305:名前は開発中のものです。
17/11/05 00:40:54.53 KOhztc99.net
ソースネクストでMohoセールしてるね
今日まで

306:名前は開発中のものです。
17/11/05 02:08:40.51 goJfEhht.net
モーホー?

307:名前は開発中のものです。
17/11/05 02:43:47.70 KOhztc99.net
>>301
公式でそうルビ振られてるからあってる
ボーンとかメッシュ機能付いて4000円はかなりお得な気がする

308:名前は開発中のものです。
17/11/05 09:46:04.46 nj0jUBT5.net
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.


309:  |  | <__,|  | _|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \   .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|   }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  | __f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|   | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄| ___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|  ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄| _______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|



310:名前は開発中のものです。
17/11/17 23:11:50.94 DswDsDbe.net
spineでの質問なんだけど
例えばバレエの回転みたいにキャラがくるっと一回転するモーションを作るとして
キャラクターの全体画像を一回転分差分を用意して、どうやって組み込んで良いのか分からない…

311:名前は開発中のものです。
17/11/19 23:30:55.86 /13burJj.net
難易度高そうだな
地道に変形でそれっぽくなるように調整するしか思い浮かばん

312:名前は開発中のものです。
17/12/02 16:45:36.09 i5xG38fp.net
>>304
絵が全部揃ってるなら一枚一枚表示切り替えるだけ
パラパラアニメと一緒

313:名前は開発中のものです。
17/12/07 21:23:01.47 F+iJvdsu.net
AnimeEffects使い始めたけど妙にカクつく
これがデフォなのだろうか?
2Dのゲームも一緒に動画に入れてみたけどそちらはスムーズに動く
あとXX-CAKEならぼよ~んぼよよ~んと滑らかにいい動きする
cpuは3770k グラボは980だから処理落ちじゃないと思う
なんか必要な設定とか見落としみたいのがあったら教えて欲しいです
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(youtu.be)

314:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:03:18.41 TIGPPpyr.net
いろいろ見てたら今までAEで頑張ってたのがばからしくなって、とりあえず一番昨日豊富そうな
creature買おうと思うんだけど、これプロ版じゃないとできない機能って具体的に何があるのか
見れないのかな。

315:名前は開発中のものです。
17/12/08 15:26:32.29 TIGPPpyr.net
ごめんなさい、公式のGETの一番下にありました・・・

316:名前は開発中のものです。
17/12/08 16:39:51.83 4Q6cANuP.net
俺もCreature欲しいなぁ
セールでMoho買ってみたけどエクスポート機能が貧弱で泣ける

317:名前は開発中のものです。
17/12/08 23:22:16.23 TIGPPpyr.net
creature でpsd読み込んでみたのですが、何度試してもエラーが出て先に進めません。
対策ご存じでないでしょうか?

318:名前は開発中のものです。
17/12/09 09:06:56.12 yEYjNw3+.net
業者に聞け

319:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:35:36.42 Z/dFRPxV.net
Creatureに日本語の公式サイトあるのを知っているか?

320:名前は開発中のものです。
17/12/09 14:59:46.98 M9OZi48J.net
知らん

321:名前は開発中のものです。
17/12/09 20:31:48.44 R2TpI0qr.net
creatureはクリスタのPSDが読み込めない

322:名前は開発中のものです。
17/12/09 23:10:06.65 jcmhH90p.net
なんじゃそりゃ
1度psで開いて保存したら良いのかね

323:名前は開発中のものです。
17/12/10 00:54:55.52 vOoepxoA.net
うん 上書きすればいける
GIMPでも可

324:名前は開発中のものです。
17/12/10 09:10:37.88 opscCceE.net
URLリンク(docs.midasphysics.com)
ほらよおおおおおおお

325:名前は開発中のものです。
17/12/13 12:11:26.19 aZfamG33.net
クリちゃん使いやすい

326:名前は開発中のものです。
17/12/15 00:39:46.70 hhKryTlt.net
fpsしらべる

327:名前は開発中のものです。
17/12/16 11:23:39.70 +ozqEOez.net
日本語なのは国産だけであとは英語か
シンプルなら使えるけどMOHOくらいになると難しいな

328:名前は開発中のものです。
17/12/16 13:41:26.27 aaIQA6ZQ.net
MOHOは日本語あるよ
いまソースネクストでセールやってるし

329:名前は開発中のものです。
17/12/16 21:39:05.70 +ozqEOez.net
91%OFFってどんな裏があるんや

330:名前は開発中のものです。
17/12/16 22:10:55.44 2OV7v0K2.net
もほ3900円かよ 買っとくか

331:名前は開発中のものです。
17/12/16 22:11:49.46 W53x9iBS.net
それは買ってからのお楽しみ

332:名前は開発中のものです。
17/12/17 01:04:02.42 mOfoP/qe.net
ソースネクストが販売元になると
頻繁にゴミみたいな値段で投げ売りされるのは常なんだけど
MOHOは12月に入ってから3回目のセールで流石に酷い

333:名前は開発中のものです。
17/12/17 12:16:29.19 +QmLu18D.net
ソースネクスト鯖繋がらないやんけ

334:名前は開発中のものです。
17/12/17 14:04:27.76 +QmLu18D.net
MOHO買ってみたが、確かに日本語GUIだが、マニュアルは英語やんけ
動画見ながらチュートリアル学べるけれども、、、
俺はCreature使うわ

335:名前は開発中のものです。
17/12/22 22:36:25.58 b5piopti.net
俺はモーションアーティスト使うわ

336:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:33:02.13 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
7Z4H3383H5

337:名前は開発中のものです。
18/01/05 03:01:26.67 q97uqAlK.net
Sprite Studioって有名メーカーの採用実績も多いのね
無料だし取り敢えずインスコした

338:名前は開発中のものです。
18/01/05 07:42:03.62 NmL9xiKW.net
>>328
ソースネクストのサイトにあるよ、MOHOの日本語マニュアル

それはそうと
英語マニュアルも日本語マニュアルも
スマートボーンの説明って文章化されてなさげ?

339:名前は開発中のものです。
18/01/05 09:33:06.25 65HkcyVc.net
Mohoはサンプルが一杯ついてくるけど、なんかどれもダサいのばっかりなんだよな
心に響くものが無い

340:名前は開発中のものです。
18/01/05 16:28:54.38 j1giyXoW.net
crazytalkでいいんやで・・・

341:名前は開発中のものです。
18/01/06 11:05:17.44 WvQB1OK4.net
ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど
ここってゲーム製作板のスレなんやね
アニメーションをゲームの素材として使うんだったら
エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど
その点で見るとspineが強いのかな?

342:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:10:47.97 fknzHopm.net
正直ランタイムとか全く分からない
手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない
絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある

343:名前は開発中のものです。
18/01/06 23:17:49.17 tWv7+fat.net
Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね
待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ

344:名前は開発中のものです。
18/01/06 23:31:03.07 tWv7+fat.net
インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。
それを早く教えてよ
これで心置きなくSpineを買える訳だ

345:名前は開発中のものです。
18/01/07 00:59:37.29 YrR1jVrq.net
Spineトライアル起動するとウィルスセキュリティがTrojanを検知してできない

346:名前は開発中のものです。
18/01/07 02:09:20.80 YrR1jVrq.net
Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な

347:名前は開発中のものです。
18/01/08 12:46:28.32 rSUWlXhA.net
>>336
国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉


348:しいな 今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる あとモーションだけの説明で 作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし… フルカラーで操作説明して 巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか とかも載せた本が欲しい



349:名前は開発中のものです。
18/01/08 12:52:05.38 rSUWlXhA.net
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか

巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか

350:名前は開発中のものです。
18/01/08 13:25:30.62 6PyJnSG3.net

巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか

351:名前は開発中のものです。
18/01/08 18:25:21.74 Sw8htGiV.net
SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。
なんで流行らないんだろうね。
俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。

352:名前は開発中のものです。
18/01/09 02:15:41.48 EEH6tgou.net
Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね

353:名前は開発中のものです。
18/01/09 03:38:50.32 hTxJwlE7.net
Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん!

354:名前は開発中のものです。
18/01/10 03:10:29.53 fLjar5ha.net
creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも

355:名前は開発中のものです。
18/01/10 05:57:41.86 Elh09sLc.net
>>345
sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね

356:名前は開発中のものです。
18/01/10 22:31:57.70 u/4r6tpU.net
creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる
一番便利

357:名前は開発中のものです。
18/01/10 23:34:54.12 Elh09sLc.net
それはいいね

358:名前は開発中のものです。
18/01/11 00:46:39.70 NepAL1jQ.net
ソ連は旧ロシア

359:名前は開発中のものです。
18/01/12 00:28:15.71 AuMR3MIA.net
2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃
HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)

360:名前は開発中のものです。
18/01/12 11:04:11.57 km1L8aWn.net
Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。

361:名前は開発中のものです。
18/01/14 08:45:01.50 DEjS5qgd.net
テンプレに沿って動きつけないといけないのか?
横から見たからだを動かす動きとかはできないのかね
ググってもその辺が不明である

362:名前は開発中のものです。
18/01/15 07:46:59.81 1U9+9ik2.net
Spineのエクスポート機能ってすごい貧弱なのね
通りでモーション動画がソフト上で動してるのを撮影したやつばかりな訳だ

363:名前は開発中のものです。
18/01/16 01:34:58.78 GaenRqP6.net
すっぱいね…

364:名前は開発中のものです。
18/01/16 01:44:21.57 83KElyyV.net
売れてたのは同様のツールが少なかったのと宣伝効果だな
使ってみれば最強はspriterPRO
シンプルこそ至高

365:名前は開発中のものです。
18/01/18 22:02:08.68 dU/o3iY


366:u.net



367:名前は開発中のものです。
18/01/19 01:17:06.32 4CCVUfHa.net
2^nのテクスチャってメッシュ変形関係なく普通に使うように言われね?

368:名前は開発中のものです。
18/01/19 21:43:03.17 BtbrNeLK.net
あっすいません
アニメーションモード中はメッシュ設定出来ないだけでした

369:名前は開発中のものです。
18/01/21 06:05:03.85 jGIAkVfu.net
えもふりやLIVE2Dだと立ち絵は動かせるけど一枚絵を動かすのがしんどい

370:名前は開発中のものです。
18/01/21 15:33:42.15 HFIX738U.net
Spine使い始めて1週間、これビュー反転機能ないの?
顔を振り向かせる作業で反転が無いとデッサン崩れに気づけないわ

371:名前は開発中のものです。
18/01/21 16:21:53.31 A0XeUvqJ.net
人の顔ってよく見ると左右で微妙に違ってるからな

372:名前は開発中のものです。
18/01/21 16:26:59.42 qBi7bYx8.net
スケールのXの値をマイナスにすれば出来るけど、そういうメンドイ作業じゃ嫌だって話だよね

373:名前は開発中のものです。
18/01/21 17:24:03.55 W3h1ROlW.net
デスクトップを反転表示するソフトがあるから、それ使えば?確認だけなら

374:名前は開発中のものです。
18/01/21 20:42:15.83 NNiRrbWr.net
是非バージョンアップで搭載されるようにコミュニティに投稿してくれ

375:名前は開発中のものです。
18/01/21 23:26:01.74 W3h1ROlW.net
持ってるのはspineとmohoだけど
live2D公式のチュートリアルで
顔のパーツの分け方とかあってかなり参考になった
ツールは違えど、実現する方法そのものは他のツールで転用できるもんだね

376:名前は開発中のものです。
18/01/25 01:24:10.28 FO4Kktu2.net
Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。

377:名前は開発中のものです。
18/01/25 01:59:56.89 FO4Kktu2.net
スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?

378:名前は開発中のものです。
18/01/25 07:54:14.95 MvKSTG9u.net
サンプルを確認するんだ

379:名前は開発中のものです。
18/01/30 00:16:12.31 NvBzEsoN.net
デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか?

380:名前は開発中のものです。
18/01/30 09:34:07.19 SiVJ3yMS.net
アニメーション複製できるんだから、
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは

381:名前は開発中のものです。
18/01/30 12:43:13.65 vDeITxy7.net
ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?
みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?

382:名前は開発中のものです。
18/01/30 22:48:38.17 wxYrX99A.net
自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるか�


383:�



384:名前は開発中のものです。
18/01/31 09:28:12.22 unsGcxtV.net
DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな

385:名前は開発中のものです。
18/02/01 00:08:02.45 edKGlvGp.net
今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね

386:名前は開発中のものです。
18/02/01 01:17:45.44 KH5uxzE4.net
>>376
今の奴はflashは使ってないみたいだけど

387:名前は開発中のものです。
18/02/01 08:20:00.64 zAWpmWEx.net
マジか

388:名前は開発中のものです。
18/02/01 15:00:48.77 itFwA1PZ.net
Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか?
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

389:名前は開発中のものです。
18/02/01 17:21:51.41 KH5uxzE4.net
ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな

390:名前は開発中のものです。
18/02/02 15:39:18.94 QBCPAAmp.net
>>379
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。
髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?

391:名前は開発中のものです。
18/02/03 23:19:02.46 wgrYnqlu.net
エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか

392:名前は開発中のものです。
18/02/04 15:20:29.84 O+K7C41J.net
ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない?
この際spineじゃ無くてもいい
昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど

393:名前は開発中のものです。
18/02/04 17:15:01.48 WIcQtjl/.net
その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。

394:名前は開発中のものです。
18/02/10 10:50:41.23 Hbq8esO1.net
creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです

395:名前は開発中のものです。
18/02/10 11:29:39.72 B1nCbNuP.net
>>381
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい
乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい

396:名前は開発中のものです。
18/02/11 09:54:05.74 HQXqRkB5.net
creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・

397:名前は開発中のものです。
18/02/11 12:58:30.91 R7opeI2C.net
正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね

398:名前は開発中のものです。
18/02/13 08:04:42.55 ueaom1AD.net
spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね
mohoはそういうことないからいいと思った

399:名前は開発中のものです。
18/02/13 22:39:40.58 BEybtxoK.net
同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。

400:名前は開発中のものです。
18/02/17 17:10


401::25.14 ID:7oKYHeIs.net



402:名前は開発中のものです。
18/02/17 19:35:25.56 yVdGKiaJ.net
>>391
今の今までcompensate知らんかったよ

403:名前は開発中のものです。
18/02/18 09:31:10.06 v1HsaEER.net
SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる

404:名前は開発中のものです。
18/02/22 09:56:04.15 ZVArNou4.net
おっぱいの揺れアニメーションが
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した
歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど
パイ揺れを解説している書籍は見たことない
横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ
パイ揺れのレクチャーやれよ
みんな好きなクセに真面目ぶりやがって

405:名前は開発中のものです。
18/02/22 11:44:26.73 UltGxR0i.net
俺は尻揺れのほうが好きでな

406:名前は開発中のものです。
18/02/23 23:51:21.94 ob3Sis9F.net
パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな

407:名前は開発中のものです。
18/02/24 06:22:24.90 SFMBwwpG.net
バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな

408:名前は開発中のものです。
18/02/24 12:00:12.01 LZ4EdWBL.net
横スクロールと相性いいからな、しょうがないね
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな

409:名前は開発中のものです。
18/02/26 23:22:26.78 JrI7XtoQ.net
自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ

410:名前は開発中のものです。
18/02/26 23:41:31.33 0KT8i9Li.net
乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか

411:名前は開発中のものです。
18/02/27 16:35:49.00 hUaeDuoh.net
乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね

412:名前は開発中のものです。
18/02/27 23:34:06.88 YtRCJc/Q.net
それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか?
パイ揺れ関係なくない?

413:名前は開発中のものです。
18/02/28 15:48:02.13 eeOnpcv9.net
揺れものとかって物理演算までしないでいいから
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。

414:名前は開発中のものです。
18/02/28 20:57:11.41 9CHNgJ6L.net
最近モーホーが攻めてきてるね

415:名前は開発中のものです。
18/03/01 09:46:48.05 LI5i8+Q4.net
モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ

416:名前は開発中のものです。
18/03/01 09:48:57.92 4C3R2uXs.net
MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね

417:名前は開発中のものです。
18/03/01 11:16:13.80 DfTVUKtt.net
モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手

418:名前は開発中のものです。
18/03/01 21:26:52.47 4IKdqgsk.net
ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。

419:名前は開発中のものです。
18/03/05 03:15:11.76 Ak8cfc1Y.net
デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな
あの動きはspineかと思ったけど

420:名前は開発中のものです。
18/03/05 12:15:14.19 7PHjxgPS.net
あれspineのサンプル思い出すよな

421:名前は開発中のものです。
18/03/10 17:31:23.13 gLP6s/fJ.net
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ

422:名前は開発中のものです。
18/03/10 22:29:11.29 omaXFFwz.net
Spriter2の事?まだ先じゃないか
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ
Unity内で使うアセットで5500円程
Creatureと同じ


423:中国産っぽい 結構良さそう ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng



424:名前は開発中のものです。
18/03/11 09:15:55.84 LYV3xPCd.net
安いし良さそうだが、乗り換えるほどでもないかな。

425:名前は開発中のものです。
18/03/11 11:25:59.87 P2qeJPyc.net
サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね?

426:名前は開発中のものです。
18/03/11 15:16:23.73 pNK2N/TH.net
コリャやめといた方が良いな

427:名前は開発中のものです。
18/03/11 15:26:02.21 P2qeJPyc.net
おっぱいぷるんぷるん出来れば何でもいいわ

428:名前は開発中のものです。
18/03/12 09:41:25.17 fx39IKHE.net
サンプルがジャパニメーションの絵柄なのに日本語サポートしてないってのは、
それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな
「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って

429:名前は開発中のものです。
18/03/21 13:27:24.65 oGRBRPnP.net
spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが
消す方法ってあるのでしょうか?
黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。

430:名前は開発中のものです。
18/03/22 09:23:16.72 EtIVg4nm.net
用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。
gifにも色数制限あるから限界あるよ。

431:名前は開発中のものです。
18/03/23 01:35:33.59 VIYTpAQK.net
>>419
なるほど
背景色つきで出力してゲーム制作ツール側で透過すればいいのか

432:名前は開発中のものです。
18/03/23 09:09:39.70 xmZqamV6.net
spineデータをそのままエクスポートしてゲーム制作ツールでスケルトンアニメーションさせるのじゃ駄目なのそれ

433:名前は開発中のものです。
18/03/23 16:22:16.95 8s38s4oM.net
制作ツールがスプライトを使うのですよ
unityとかではないので

434:名前は開発中のものです。
18/03/23 20:06:06.25 RTQ8v1c+.net
スプライトは実装ラクだよね
ファイルサイズは増えるけど

435:名前は開発中のものです。
18/03/25 16:05:28.14 Yg5qK26W.net
RPGツクールに実装する技術がわからない

436:名前は開発中のものです。
18/03/27 01:12:22.16 8ElsurkO.net
spineって連番出力した時、出力画像の範囲指定できないよね
カメラのフレームにあたるもの
あると便利そうなんだけど

437:名前は開発中のものです。
18/03/28 08:28:21.05 dWDQIXIv.net
MOHOが安売りしてるね

438:名前は開発中のものです。
18/03/28 08:47:06.44 XfLRey5K.net
MOHOはいつも安売りしてる

439:名前は開発中のものです。
18/03/28 09:33:53.74 YvUpA/DQ.net
ずっと見送ってたけど買っておこうかな…

440:名前は開発中のものです。
18/03/28 20:48:08.08 TcqeGzji.net
MOHOを買ってもなぁ

441:名前は開発中のものです。
18/03/28 20:54:16.23 xPk55nWa.net
ついてくるサンプルの絵がダサすぎる

442:名前は開発中のものです。
18/03/28 22:40:39.16 ndqksZr7.net
MOHOのキモいクリーチャーって、プログラマの描いた落書きじゃないか?

443:名前は開発中のものです。
18/04/03 17:47:41.21 X2xTLB03.net
spriterでツクール用のプラグインがあるが導入方法がよくわからないな

444:名前は開発中のものです。
18/04/03 19:40:23.66 YUu0an0N.net
それ質問じゃなくて独り言だよね?
自力でやろうとする心がけは偉いね

445:名前は開発中のものです。
18/04/04 09:53:06.26 BcKy6GdC.net
スプライトの形に添ったメッシュを自動で作ってくれるスクリプトとかないですか? Spineです。
メッシュ作るだけで時間かかりすぎる…。

446:名前は開発中のものです。
18/04/04 12:41:43.77 7Uw+xMfH.net
それCretureや

447:名前は開発中のものです。
18/04/04 13:12:30.34 cAPgreqS.net
くりちゅあ?

448:名前は開発中のものです。
18/04/04 15:45:38.64 7Uw+xMfH.net
creatureはspineからの乗り換えはセールやってるぞ
ちなみに俺はスパイじゃないからな

449:名前は開発中のものです。
18/04/04 20:33:44.11 leHzILKT.net
審議なし

450:名前は開発中のものです。
18/04/04 20:55:26.89 bX2GDf7y.net
なにそれ?と思ってググってみたものの
全然日本語資料ないやん

451:名前は開発中のものです。
18/04/05 01:25:50.89 zKR3hGZe.net
>>105に日本語マニュアルある

452:名前は開発中のものです。
18/04/05 22:35:36.91 /9IEJqF4.net
正方形メッシュダサすぎ

453:名前は開発中のものです。
18/04/06 12:53:42.90 OZemsw0Y.net
zbrushだって三角形だろ

454:名前は開発中のものです。
18/04/07 11:44:25.46 wZgoC/PX.net
2Dでも3Dでも、エッジや面の流れに沿った綺麗なメッシュ見ると気分が良くなる

455:名前は開発中のものです。
18/04/10 08:29:44.29 5uuziBY8.net
Creature使ってるプロジェクトってあんのけ?
観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。

456:名前は開発中のものです。
18/04/13 20:41:54.16 xn/ONECR.net
業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって
よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね

457:名前は開発中のものです。
18/04/14 21:07:32.80 y0w88Deb.net
個人作成だから別にどうでもええし

458:名前は開発中のものです。
18/04/15 01:34:52.94 8Cy13OFO.net
ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの?

459:名前は開発中のものです。
18/04/15 02:25:48.62 w/oXi/zU.net
ホーモー?
モーホーじゃなくて?

460:名前は開発中のものです。
18/04/16 21:25:04.85 0UODyzJf.net
モーホーですね

461:名前は開発中のものです。
18/04/17 13:42:39.22 E61AXoNT.net
社内でモーホー、モーホー言ってる光景はシュール

462:名前は開発中のものです。
18/04/18 09:06:02.78 QUULsBNN.net
Spineでキーを無効化する方法ってあります?
適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。
他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。

463:名前は開発中のものです。
18/04/18 09:10:23.67 tuGFwFsS.net
spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに…
live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに

464:名前は開発中のものです。
18/04/19 07:38:36.55 9CQQMKRD.net
俺には日本で普及したいようには目受けられないが
何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと
日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ

465:名前は開発中のものです。
18/04/19 14:52:16.57 3/2QODMc.net
spineもmohoもUI日本語化してなかった?

466:名前は開発中のものです。
18/04/19 21:28:52.00 Pn7VGIEM.net
spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...?
手紙届いたりするの?

467:名前は開発中のものです。
18/04/21 17:40:38.07 7dgxQKfZ.net
結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという

468:名前は開発中のものです。
18/04/22 10:26:57.42 vPp+V3bN.net
モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ
死ぬのは敵AIの実装とか

469:名前は開発中のものです。
18/04/29 13:57:21.13 0kovRqwG.net
ツクールで動かしたい

470:名前は開発中のものです。
18/05/03 11:04:59.70 F54KMJ7z.net
mohoが大安売り

471:名前は開発中のものです。
18/05/03 12:08:47.92 W6J8gtFy.net
モーホーはいつも大安売りしてるだろ

472:名前は開発中のものです。
18/05/03 14:38:10.78 uveBY+6o.net
そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな
紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態
みんな何に使ってるんだろう

473:名前は開発中のものです。
18/05/03 16:18:59.17 SCVh7s5/.net
mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ

474:名前は開発中のものです。
18/05/03 16:37:13.50 uveBY+6o.net
つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い

475:名前は開発中のものです。
18/05/03 18:11:20.41 O2dq/CXF.net
unityならANIMA2D

476:名前は開発中のものです。
18/05/04 16:21:53.40 Qlnb8Wc0.net
Unityが自前でこういうツール出したのか
これはありがたい

477:名前は開発中のものです。
18/05/04 18:41:07.93 e/KflnYO.net
anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が

478:名前は開発中のものです。
18/05/04 20:38:26.45 VW4sz06y.net
それは気のせいなんかじゃありませんよ
自分の気持ちに正直になっていいんですよ

479:名前は開発中のものです。
18/05/05 20:52:56.14 yobs35vp.net
タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの

480:名前は開発中のものです。
18/05/06 04:15:11.33 7j2tu2XJ.net
amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね
逆にそれがないといろいろ辛いかも
URLリンク(techblog.sega.jp)

481:名前は開発中のものです。
18/05/06 14:08:03.01 dyWad2DU.net
外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。
SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。

482:名前は開発中のものです。
18/05/06 18:46:02.57 CSy/ADvc.net
Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな
Unity の使い方覚えなきゃなんないし

483:名前は開発中のものです。
18/05/06 19:17:24.96 dyWad2DU.net
ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。
Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。
ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。
Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。

484:名前は開発中のものです。
18/05/07 01:40:44.34 hd7cfcWN.net
live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね

485:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:11:40.28 TZEEe5L2.net
Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう
Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です
諦めてください
作るものがどんどん複雑になってしんどい
腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ

486:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:18:10.80 41ozSUAw.net
そういう仕事って元データはどういう形式で来るの?
やっぱPSD?
結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね?

487:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:21:11.31 TZEEe5L2.net
>>475
1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄
最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー
ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー
ってデータとかたまに来るから
こっちで最適化したりするけど

488:名前は開発中のものです。
18/05/09 23:22:12.25 TZEEe5L2.net
ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという
それもうPNGだろ

489:名前は開発中のものです。
18/05/10 00:01:47.16 gRIos4wv.net
クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて
Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか
健全じゃないね
このまま緩やかに死にそう

490:名前は開発中のものです。
18/05/10 06:45:50.32 Nj6Swh8s.net
spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど
パーツ分けって結構難しいね
これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ…
襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし
ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい
mohoとかそれに近いかもしれんけど

491:名前は開発中のものです。
18/05/10 07:20:50.86 UNt0Gf2t.net
後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか
まじで面倒だね

492:名前は開発中のものです。
18/05/10 07:46:55.97 gRIos4wv.net
あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる
パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、
はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ

493:名前は開発中のものです。
18/05/10 08:14:43.31 mFTF0ycD.net
前髪と目と眉の関係悩む

494:名前は開発中のものです。
18/05/11 19:50:09.00 4zEfGeKB.net
塗りと線を別レイヤで分けて死ぬ

495:名前は開発中のものです。
18/05/12 00:28:20.04 EXsc3GX1.net
せめて塗りと線は分けて欲しいな

496:名前は開発中のものです。
18/05/12 02:13:59.87 QkYxTfvO.net
パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ

497:名前は開発中のものです。
18/05/15 20:33:13.17 T6bnUFPE.net
前髪が目にかかるの基本禁止しろ
かかるんだったら前髪透けるの無しで

498:名前は開発中のものです。
18/05/16 11:59:44.31 lAB5nIVM.net
リギングだけで2日ぐらいかかる…死ぬ…

499:名前は開発中のものです。
18/05/16 18:20:54.85 PDB69tjp.net
死ね

500:名前は開発中のものです。
18/05/16 20:35:54.56 lAB5nIVM.net
死んだ

501:名前は開発中のものです。
18/05/17 02:33:55.92 Iz0J7x+h.net
誰か>>489の骨を拾え

502:名前は開発中のものです。
18/05/17 02:35:50.06 yNUTDIGP.net
まさかのスレタイ回収

503:名前は開発中のものです。
18/05/19 02:51:51.05 OfCnN/7L.net
誰か>>489のボーンを拾え

504:名前は開発中のものです。
18/05/19 19:44:13.14 7ZsPxaUm.net
はいはい

505:名前は開発中のものです。
18/05/20 20:45:15.94 2uUYyRhD.net
>>481
いずれlive2Dのセットアップなんて中韓か東南アジアの人たちにまかせるようになるんでは?
カードイラストなんて外国勢強いし

506:名前は開発中のものです。
18/05/22 12:51:07.46 HvlyHZuP.net
おっぱいブルンブルンいわせたい
スパロボ並みにロボットを動かしたい

507:名前は開発中のものです。
18/05/22 13:00:00.69 Cfg/+J46.net
それは素敵な夢ですね
達成できるよう応援してますよ

508:名前は開発中のものです。
18/05/22 18:50:52.23 aWcR17Mp.net
静止画がある程度ちゃんと描ければ
おっぱいぷるんぷるんはそんなに難しくない

509:名前は開発中のものです。
18/05/22 18:53:00.16 RQFB7YtG.net
俺はプリキュアの変身シーンみたいなの作ってるが
キラキラエフェクトがあまりキラキラしなくて苦労してる

510:名前は開発中のものです。
18/05/22 19:57:00.20 xzEfw0gi.net
星型パーティクル散らせてそれぞれ周期的に大きさ変えればいいんじゃないの?

511:名前は開発中のものです。
18/05/22 20:07:11.24 xzEfw0gi.net
星型というよりクロスの形状か

512:名前は開発中のものです。
18/05/22 22:26:42.72 7vVsIHJ7.net
やっぱりMOHOが最高性能なのか?

513:名前は開発中のものです。
18/05/23 00:37:17.58 K4J/GkTA.net
pixivがlive2Dのモーションコンテストしてますよ

514:名前は開発中のものです。
18/05/23 07:56:33.28 03VyVgjV.net
live2dのコンテスト? これしかわからなかったぞ
URLリンク(www.live2d.com)
ティーセットと1万円か…

515:名前は開発中のものです。
18/05/23 08:20:00.48 5o5a8/uo.net
すまん主催はpixivじゃなかったのね
pixivにバナーがあって踏んだからてっきり

516:名前は開発中のものです。
18/05/23 08:39:23.29 L21jLWEd.net
まぬけですね

517:名前は開発中のものです。
18/05/23 10:47:15.64 dUj0vSLB.net
モーションコンテストの景品しょぼいし、
この千手観音モデル初心者向きじゃないでしょう

518:名前は開発中のものです。
18/05/23 14:13:05.06 JZ9fNx/a.net
LIVE2D位のアニメーションなら他のツールでもできるよな
なんでLIVE2D人気なんだ?

519:名前は開発中のものです。
18/05/23 14:50:19.18 dUj0vSLB.net
名前がキャッチーだから、企画する人が飛びつきやすいんじゃない?

520:名前は開発中のものです。
18/05/23 20:41:06.60 pRJlUqo4.net
ライブ2Dは高い
資金周りに余裕のある会社じゃないと回せん

521:名前は開発中のものです。
18/05/24 00:09:30.34 14t4SIbd.net
Live2dまともな外注探すの大変

522:名前は開発中のものです。
18/05/24 01:31:34.52 1oMW3oUp.net
1モーション5Kとかで発注してそう

523:名前は開発中のものです。
18/05/24 04:17:23.55 yJ/Hy4u+.net
live2Dの中の人が以前、
キャラクターのイラスト制作からアニメーションの設定、複数のモーション制作までを
個人で請負うとしたら1キャラ50万ぐらいは取るとか言ってたような気がする
cubism2の頃の話だから、機能強化された今は下がってるかもしれんが
それ聞いて3Dモデル依頼した方が良くない?って思った記憶がある

524:名前は開発中のものです。
18/05/24 07:20:


525:41.48 ID:S9cZqiOq.net



526:名前は開発中のものです。
18/05/24 08:08:48.19 8I9yXG5N.net
えー50万ってことは主要キャラと敵キャラでとりあえず10体作るのに期間換算で約1人年かかるのか…
水準クリアできる人を数押さえられないと金がいくらあっても納期に間に合わせるのは大変そうだ

527:名前は開発中のものです。
18/05/24 11:35:11.75 14t4SIbd.net
相場がわからんのや

528:名前は開発中のものです。
18/05/25 10:29:22.35 j14OtelK.net
1日2.5万円で計算しておけ

529:名前は開発中のものです。
18/05/25 16:31:00.46 3RtbZc7P.net
じゃあ上の50万って20人日くらいってことか
まあイラストからモーションまでだとまあそれくらいなるのか?

530:名前は開発中のものです。
18/05/25 20:01:47.95 zkm2Y1QV.net
キュビズムは触ったこと無いから分からん

531:名前は開発中のものです。
18/05/26 09:53:35.16 tUftAyD2.net
アニプレの資本も入ったしLive2Dは将来性が疑問だったけどやっておこうかな

532:名前は開発中のものです。
18/05/26 18:40:35.97 6jH0TdUX.net
将来性の話をするとしぬ

533:名前は開発中のものです。
18/05/26 19:31:41.88 uvEtXf95.net
いいよ

534:名前は開発中のものです。
18/05/27 08:02:05.89 S3Ir3A82.net
昔アニメのキャラ作画の自動化ソフトを作ろうとしたら、
パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど
live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね

535:名前は開発中のものです。
18/05/27 12:16:53.34 J/TnHeUk.net
バストアップの会話シーンとかなら使えるかもね
自動アニメ制作ツールといえば、
個人でMac OS用のソフトウェア作ってる人がいたなあ
ツイッターで作例も頻繁に公開しててクオリティも半端なくて、大手サイトでも取り上げられて記事になって、
フォロワーも増えていった
…けどもう半年ツイートがない

536:名前は開発中のものです。
18/05/27 12:58:47.48 2qrz22MN.net
最近のショートアニメとかはほぼ丸々この種のツールで作ったっぽいのがあるけど

537:名前は開発中のものです。
18/05/27 13:31:03.99 J/TnHeUk.net
どうなんだろうね
live2Dキュビズムは立ち絵を動かしたり、
ゲームには向いてるかもしれんけど、動画制作には効率悪そうに感じてしまう
首から下が3Dモデルのlive2Dユークリッドだとまた違うんだろうけど

538:名前は開発中のものです。
18/05/27 14:59:07.40 VTbgb5N0.net
2Dモデルを3Dに起こす技術が開発されたら2Dツールは廃れる

539:名前は開発中のものです。
18/05/27 20:22:28.72 Q9BN5pWM.net
サザエさんとかlive2Dで良かないか?

540:名前は開発中のものです。
18/05/27 23:24:55.47 2qrz22MN.net
>>527
そう思わないではないが
実際やったらテイストが変わってしまうだろうな

541:名前は開発中のものです。
18/05/28 13:35:17.60 HI0tbLG8.net
いまだにFLASHで作ってるちびキャラ劇場みたいな30秒アニメはLive2Dで置き換えられそうだわ

542:名前は開発中のものです。
18/05/28 17:22:46.32 coZfopCJ.net
LIVE二デーは面倒くさすぎる

543:名前は開発中のものです。
18/05/28 23:00:23.67 Er01WFgY.net
live to die

544:名前は開発中のものです。
18/05/29 09:37:18.75 O1kJR2zj.net
そもそもlive2Dの存在って、アトムヘアーやスネ夫ヘアーなどの2D絵の嘘をCGアニメにどう落とし込むかの一つの解答だったと思うけど
3Dモデルデフォーマを使うようになるって
なんか時代の移り変わりを感じるわ

545:名前は開発中のものです。
18/05/29 20:35:41.31 jI5xqyKX.net
ええ、そんなきっかけだったの?
自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた

546:名前は開発中のものです。
18/05/29 20:37:03.07 QJ1MIdKC.net
そこから始まった訳ではないが

547:名前は開発中のものです。
18/05/29 20:47:12.16 k/z/ppg


548:X.net



549:名前は開発中のものです。
18/06/01 23:46:25.17 b8hoyR0Z.net
フェイスリグでトラッキング出来るからLive2d流行ってるね

550:名前は開発中のものです。
18/06/06 09:30:51.09 /5r9tPGA.net
spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん?

551:名前は開発中のものです。
18/06/06 17:20:49.62 /ESSL1P3.net
>>537
こういうツールに将来性を求めないほうがいい

552:名前は開発中のものです。
18/06/06 19:43:33.95 zi7yeeET.net
flashでさえ死ぬ時代

553:名前は開発中のものです。
18/06/07 20:34:35.22 C+mbm3L3.net
死んでもまた次のアニメーションツールを使えばいい

554:名前は開発中のものです。
18/06/07 21:30:55.27 X1YXH3pB.net
ツールなんて新しいのがでてより便利で高性能ならそっちにいく消耗品やし
今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ


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