18/09/29 10:28:25.59 kDen8/DA.net
)))
('ω')ククク...
後は楽しい楽しい異次元空間と帝都構築だお
作った素材を配置しる
オモチロイじょ
モーション作成は大嫌いだけどね!!
今回も往生したお
精神的にユトリが出ますわな ここまでくると
もう拡張はしないお
けどちょっと いきなりバブ2のクライマックスだけど
最近ぼくはペニーワイズのMADにハマっているんだ
そこで
ペニーワイズがジョージにアレするのをバブで出来る限り再現してみたい もちろん全部終わって余力があれば
772:karasu
18/09/29 10:36:21.42 kDen8/DA.net
バブ流れていく赤いヒヨコを追いかける
「あー!!ぼくの無料ガチャで手に入れたG3ガンニョムが!!」
赤いヒヨコ側溝落ちる
ピエロ(地底人)
「ハーイ バブバブ☆今日も基本無料ゲーム楽しんでるかい?」
)))
('ω')という感じで入り バブバブにガチャを回すように進めつつ
ゲーム制作にも言及する
オンラインゲーム オープンワールドゲームを一緒に作らないかとね...
でバブバブは「騙されないぞ どうせお前は夏休みの厨房だろ?」
ピエロ「・・っm」
)))
('ω')ゲーム制作技術板ネタをブッコム
たぶんごく一部にしか伝わらないが そこがいい
逆にぼくの画力がいい味を出しそうだ
後セリフはソフトーク的なやつかなんかでエセ英語喋らせる
か字幕オンリーだ
773:karasu
18/09/29 15:08:17.86 kDen8/DA.net
)))
('ω')そういえば武器の色が黒なんだ
基本夜だったから異界は途中赤くした
異界が終わった帝都も空が赤いっつーのはおかしいなと
あとせっかくだから
なにかこう嗜好を凝らしたい
が異次元と被りそうだ ハイテク工場もおかしい
かといって高層ビルだらけもおかしいぞと
地味な建築物 いや 実は異界の武装国家よりハイテク
)))
('ω')昭和建築で攻めようにも背が低くて
うーん どーすっかなぁ
774:karasu
18/09/29 22:18:44.46 kDen8/DA.net
)))
('ω')風邪のようだ首のリンパ線が
775:痛い 本日作業せず 拡散する弾見てるだけで幸せな気分 いろいろアイデア出して ボスの攻撃に個性出すぞ
776:名前は開発中のものです。
18/09/30 03:17:29.09 ZlOUo6GJ.net
おーいカラス~
また大型の台風が2個連弾で大坂向ってるぞ~
台風来たら外から中継よろしく
777:名前は開発中のものです。
18/09/30 03:18:39.25 ZlOUo6GJ.net
動画で台風中継もよろしくな
778:名前は開発中のものです。
18/09/30 05:56:09.52 .net
今のうち食料買っといた方がいんでない?
カップやおにぎり
779:名前は開発中のものです。
18/09/30 08:39:51.02 lkyc/o/j.net
またサイコパスきてんね
780:karasu
18/09/30 09:02:18.44 7Ptuhw1G.net
f )))
('ω')悪い夢を見て疲れた
よし 一休みして
今日は最後までやっちまうぞ
781:karasu
18/09/30 09:07:37.56 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')食い物ぼく食パン タマゴある平気いイェイ
782:名前は開発中のものです。
18/09/30 12:07:49.65 a/wi2xrv.net
URLリンク(weather.yahoo.co.jp)
この動画見ると大阪市内は台風の目の中っぽいな。少し安心してしまう。
783:名前は開発中のものです。
18/09/30 15:36:19.29 99BqAoiO.net
カラス大丈夫かー
ヘ
| \_
/ _/
L<\/
ヘ
| \
| |
ロ/ (
___/Z/ <
∠ n/
ノ彡 三ミヾn_/
((((`・ω・))))
/ヾミ三彡 ソ
/ )ミ 15彡ノ
/(ミ 彡ノ
\(
)
784:karasu
18/09/30 18:44:02.00 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')ぼく平気ありがとうだお
今ね レールガンの弾作ってたらビームライフルの弾ができちゃったお
作り方がわかった
で不安定さ 流れてる感じ
全部わかった
これでぼくのショット系はパワーアップした
ぼく氏進化中だお
こいつは不安定なエネルギーの物体
飛翔中も形状が多少変わるはずどこまで再現できるかはわからないけど
ちょっと驚いた 諦めてたが最近ガンダム動画をジロジロ見たら理解できた
785:karasu
18/09/30 19:02:07.22 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')うは バルカンの弾もパワーアップだじょ
でもこれって直進する弾にはいいけど
流れてます感が凄いあるから
可変する軌道の弾はどうすんだ?
可変した時可変アニメーションに変えるのか?
いやプラズマは常に不規則
プラズマは球体でいいなうん なるだけカッコいい球体作る
ジンプさん大活躍
786:karasu
18/09/30 19:19:47.88 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')あ...自機の弾がパワーアップしたグラになったのだから
敵の弾も....
まぁ そこはおいおい考えるか
とりあえず後2個のエリア作る イクゾー☆
787:karasu
18/09/30 19:48:06.85 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')肝心なとこ忘れてた
武器やら体力やらのUIてやつだお
武器は良し
体力をどのように表示しるか
数字かなと
で出来るだけ見やすいようにしたい
してなるだけカッコよくわかりやすく
んでもって現在武器の切り替えと各種兵装の名前が表示されるようになった
残弾と冷却中の表示が必要だでもって
あれか
)))
('ω')冷却中いや装填中 又は弾薬精製中はENPTYの表示で使用できないようにしる
問題はそれをどのように表現しるか
いろんなゲームだと 単純に水平バーであったり輪っかだったりだ
788:karasu
18/09/30 19:54:02.19 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')数字で残弾見て
弾切れてまた数字で確認というのもどうなのか?
そして視認性があるように色も切れてる感のある色が必要だ
又は文字
アニメーションで装填中の文字がアレしてそりが終わったら残弾が表示
前にやって大変イライラやきもきした記憶がある....
動き今月�
789:レ標は達成ならずだ まぁ 発表までの時間はまだある 弾の表現が向上したのは素晴らしいことでごつ 弾着エフェクトにも凝りたいけれども どうだろうなと
790:karasu
18/09/30 19:58:20.48 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')非表示中もアニメーションは進行する
こいつを活用してループ回数で管理しる
うん これだ
ということはだ
武器カウンターと表示アニメーションのモーションで管理
二重ロジックで対応しる
)))
('ω')頭部137mm機銃の弾多少ブレたりしてほしいな
ある程度の距離でブレる
タマゴほどでないにしても機銃の精度が高いとなんか必死さがない気もするが
どーだろう
791:karasu
18/09/30 20:02:04.72 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')うーーん
背景構築をさっさとやってボスとの感動のラストバトルいきたいお
あと忘れたらダメなのがバブが垓の頭部に乗ってますという実にわかりやすい絵的な説明の表示だ
792:karasu
18/09/30 20:18:40.06 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')徹底的に詰め込んだが
異界ルート
武装国家7JOのとこから今のSTGを見ると
前半の本編である
地底人との戦いであったり
パンツ買いに行くというのは何だったのか?
こっちが蛇足なんだけど不思議だ
バブ味から遠ざかっているのは間違いない
もっとバブ味出さないと
いや本編で足りてるのだろうか?
)))
('ω')まぁ...これ以上の拡大は良くない
いろいろアイデアがバブはブイブイでちゃうけど
ぼくのエネルギーは有限だ
ちょっと休憩ら
793:karasu
18/09/30 21:42:54.25 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')クールタイミングシステム
順調間も無く完成
満遍なく三種の飛び道具使って欲しいから
クールタイむ が長い
メインのライフルは6発
ガトリングは50
こうしミサイルは三かな?
あとはクールタイむ の長さの調整
794:karasu
18/09/30 22:42:48.13 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')UIクールタイム弾
モーション完成
あとはエリア構築のみ 盛り上がってきた!!
休憩!!!
795:karasu
18/09/30 22:54:51.73 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')垓を持ってきたというより
バブの中で作り直しているそんな風になったんだ
クールタイムがうまくいった
UIもまぁマトモになった
耐久値のあるSTGだから何をどれくらい食らったのか被ダメエフェクトでわかるようにしよう
大中小のエフェクトだ又は色
そしてダメージを数値で出してもいいかもしれない
やりすぎか?
)))
('ω')武器が一種類 機体が飛行機モーションなしならばCG覚える必要はなかった
だがこの無駄が技術をもたらした
ヒノキノボウからはがねのつるぎくらいにはなったきがしる
案外横の方が機体が目立って素敵...
だがボスなんかを横に向けると構築するとしても難しい
傾斜qさせればちっとはいいだろうけども...
まぁ とりあえずバブで垓のSTGの理解をより深めよう
敵の配置なんかもちっと勉強しないと
796:karasu
18/09/30 23:01:43.30 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')自機のブースター ショボかったな...
ちょっと超高高速貫通弾をグリグリしてブースターの噴射になるか試すかなと
で エリアまず 最終決戦の帝都上空前の
次元回廊の構築までやるか...
雑魚の配置なんかは明日冷静にやろう
ぼくはレベルデザインのセンスがない
797:名前は開発中のものです。
18/09/30 23:48:22.91 ZlOUo6GJ.net
:結局台風は大騒ぎしたわりに今回もスカ
カラスも毎回こんなんじゃつまらないだろな
ワクワクしないし災害救助活躍できないからな
798:karasu
18/10/01 11:51:13.44 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')お腹が空いて目がさめる
そうです
弾とクールタイム設定して寝ておったのれし
目覚めて5分で製作開始だー
799:karasu
18/10/01 12:13:14.08 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')ブースターのブルーファイアできそう
で こいつを応用したら
バーナーの伸びるファイア
又は伸びるビームできそうだ
なんだか最近冴えてるな....
やっと人並みのグラに近づいたなと
そうだボスが範囲攻撃してきちゃうんだ
良
800:し こいつを進化させて鬼ビームにしる
801:karasu
18/10/01 12:14:58.74 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')楽しくてしょーがない☆
802:karasu
18/10/01 13:38:21.42 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')ありゃ強制スクロールに自機が追従しるのわからんくなた
803:karasu
18/10/01 14:56:54.72 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')台風 ただ風が強いなくらいで終わった
)))
('ω')背景の異空間転送的な雰囲気作りまもなく完成である
ゲーム自体の重さ容量など一切度外視で構築中
まぁ ぼくの制作PCで動けばいいだろって感じだじょ
いろいろ次元転送装置が吸い込んでいるって雰囲気が出て
無事機体にブースターも設置できたのだ
素晴らしい快挙である!!
いつ終わるともどうすっかも定まらずどうにかなるだろうで作ってきた
結果大長編とあいなったバブ2!!!
動きに関しては終焉を迎えようとしているのであった!!
804:karasu
18/10/01 15:04:08.59 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')強制スクロールのやり方忘れたがググッったら自分の動画が出てきて解決
あとは次元回廊に蔓延る敵!!
そして 追突判定のある地形を出すかどうか?
手前 奥 の構造で雰囲気は出せた
)))
('ω')次元回廊に出現しる敵???
ラスボスのアレが生命体である...
次元世界にいるのは?生命体か?
又はいろんな世界で捨てられた機体?
うーん
ま テキトーに昔の素材やらなんやらから テキトーなのをチョイスしるか
805:karasu
18/10/01 15:10:10.53 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')なんだろか すぐ重くなる ゲームが
注意してみるとフレームに引っかかりを感じる
自機のデータだけで40MB
モーションのフレームが多いのだろうか?
ま いいか 動きよるから よかろ
さすがにぼく以下のPCで遊ぶ人は稀であろう....
雑魚の配置の前にアキラ敵物体のぐるぐるで空間の演出
背景自体を真白 真っ黒にしたかったが
残念ながら機体が白く武器が黒い
赤はすでに7JOで使用している よってグラデーションによる空間の雰囲気を演出ちょっと休憩して
パン食う
806:karasu
18/10/01 15:59:25.21 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')中ボス的なのいるかな?
ラザロみたいな いらんかな うん
かわりに何かこうハデなの欲しいな
807:karasu
18/10/01 19:03:41.02 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')弱り 突然の弱りにダウン
再起動
ジューチュでも飲んで じっくり作業をすすめる
接触オブジェクトは無い
全て背景
でもって アレだな 雑魚さんの動き 群れっぽい感じにしないとな
数が物をいうようなサイズだな
となると爆発なんかもある程度のコダワリがいるか
いくつかのパターンの弾着を作ってカウンターによる不規則な弾着の発生
次元回廊の方が帝都上空より大変だなきっと
スクロール 強制スクロールの敵の配置 難しい
808:karasu
18/10/01 20:49:28.06 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')あー なんか弾着がおかしいんだな
グループ設定でまとめてドンしようとしたら予期せぬ結果に
観念して
弾着カウンターランダムシステムを云々しる
こいつは結構長いことかかる
次元回廊の出口がいい感じに光ってるのを演出して
今弾着のランダム化を設定中
機体操作の準備運動を兼ねた次元回廊
ここ抜けたら一気にイベントシーンでラスボスとタイマンだ
弾着問題サクっといくかと思ったが
なんかおかしい
およそ3時間もあればちゃんとできるかなと
)))
('ω')肉食いたい 肉の味がしるなにか食いたい
良しコンビニいこー
809:karasu
18/10/01 20:53:41.19 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')早くラスボスの設定も終えてドドドボカーンで遊びたいお
810:karasu
18/10/01 21:28:55.99 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')んお なんかミスてったのだ
弾着ランダムシステム完了
で死亡数値受けた敵は停止て死亡アニメーション後に消滅
今まで突っ込んでたんだ
おそろしい
近接攻撃がシビアだがまぁ こんなもんだろう
811:karasu
18/10/01 22:21:51.53 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')次元回廊短くしよ....
ほんと難しい雑魚の配置と動き
なんとなく群れできたきがしるが 微妙なんだろうなと
して自機のショット威�
812:ヘこそ問題ないが 弾幕 攻撃範囲と継続攻撃力が問題あった 三方向ショットとかないからだな うん でもああいう普通のがあんま好きくないというジレンマ ))) ('ω')群れ 難しいな うーーん 上下から出てきて さらに自機を追い詰めるか いい感じに撃てば一網打尽をしるか うーん まぁ機体操作のチュートリアルだ 気楽に行こう
813:karasu
18/10/01 23:49:53.55 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')良し 雑魚の配置も終わった
忘れていた自機の破壊される演出
ボカーンとなるのではなく何かが出てきて広がって消える
消滅という感じ
垓本編のアレを再現
次にスクロール画面から出ちゃったら止まるようにしたいのだけど
なぜか止まらない時がある
そう 強制スクロールで自機をスクロールさせているから
接触画面外に行く境界線が機能しない時がある
なぜか?
そうなったら仕方ない
上下左右に接触したら自機を強制的にポルナレフ状態で
自機を基準に座標で戻す
画面がに左から出ようとした瞬間一歩右に
ポルナレフ処理
)))
('ω')ここが終わればついに最終エリア
ラスボスと垓の一騎打ちだ
いつもバブにアドバイスくれてた画面下の首の奴
アレご先祖様である
ご先祖様が帝都に戻ったことで本編同様にアドバイスくれてもいいなと 何々をしろ とか 異界ルートでは一切ない
ならば ちょっと演出でアレがご先祖様であるという何かがあってもいいかもしれない
いや蛇足か
814:karasu
18/10/02 09:46:20.54 ekwx8ctr.net
ちょっと横になるともうダメなのだ
)))
('ω')今日はあんまさわれない 急がねば
815:karasu
18/10/02 10:48:17.71 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都までついた
次元回廊が終わった
帝都だ ついにラスボスとの戦闘
けれど街並みが難しい バブ本編はいつも通りだったけどもなぁ
816:karasu
18/10/02 10:54:49.56 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都タワーを作るのわしれてた
帝都タワーとても重要なんだな...
でもってもうちっと帝都の都市感を出さないと
立体感が必要なんだろうなと
でもって けっこうな発達した感だ
817:karasu
18/10/02 11:36:59.48 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都タワー完成!!
まぁ 帝都のシンボルっぽい感じできらー☆
818:karasu
18/10/02 12:56:07.89 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都できら
あとは戦闘と最後の演出
819:karasu
18/10/02 13:07:20.08 ekwx8ctr.net
)))
('ω')雑なとこ 説明不足をチェックしつつ
作曲か
ここを終えればあとは楽だな 以前の音楽もある
厳しければ1の曲を流用
可能なら昭和な音出してみたいんだな
820:karasu
18/10/02 14:49:19.65 ekwx8ctr.net
)))
('ω')ラスボスの動き
最初は前でフワフワ
ある程度のダメージ与えると
攻撃と動作を変更しる
最終的に自機を追いかけつつ 鬼連打攻撃としる
衝撃波も使わせるか....
ただ一部エフェクトは環境によって再現されないケースもあるだろう
注意が必要だ
でまさかの第3形態に突入と
最後の攻撃はRTYPEをオマージュしる
821:karasu
18/10/02 16:21:14.29 ekwx8ctr.net
)))('ω')第2形態の
動き最期の追従が変だ
イベントグループで制御しるか
しかしなぜだ??
)))
('ω')このシコリ残しておくとバグになりそう
どこか見落としがきっとあるはず
何かが重複しているのか?
822:karasu
18/10/02 18:07:39.57 ekwx8ctr.net
)))
('ω')良し 深淵の獣終わり
きゅうしょ 奴のコアとの戦闘を挿入しる
ちょっと垓が強すぎたんだな...
あとで加ダメージを調整しるかな?
いや コアを強くしちゃえばいいか まさか最期の敵がこれでくるとは思うまい
ここが終われば演出のみだ
いろいろな設定はアレだけども 片足ゴールに踏み入れた気分ら
823:karasu
18/10/02 19:32:01.75 ekwx8ctr.net
)))
('ω')パン食う
824:karasu
18/10/02 20:31:32.53 ekwx8ctr.net
)))
('ω')良し 今日は頑張った野菜食いに行こう
と思ったら残金わずか
家事手伝いの給料もらってなかった...
ジュースでも買ってがんばろう あとちょっとら
825:karasu
18/10/02 20:34:19.68 ekwx8ctr.net
)))
('ω')およそ500MB
音をmp3でアレしてこんくらいで治るかなと
でもぼくのPCだとmp3ならない時がある
困惑
826:karasu
18/10/02 23:24:03.44 ekwx8ctr.net
)))
('ω')ラスボス最終形態
誰もがみたことのある有名な弾幕に決定
ただ飛んでくるのが通常ではない
そして 作られた太陽の地形効果で垓はスリップダメージだこのやろー☆
)))
('ω')このラスボス最終形態の体力設定して
ボカーン作って
あとは最期の演出だけだじょ
第2形態ももう少し強くすっかな...
垓をモーションごと横にしただけのことはある
満足行く STGパートとなった
こっちが本編くらい 気合い入れたんだ
827:karasu
18/10/02 23:34:22.04 ekwx8ctr.net
)))
('ω')必殺技だ
最終形態のこいつには必殺技が必要だ
もう 十分に必殺技かもしれない....
体力調整の後考えよう
828:karasu
18/10/03 03:14:39.48 pu3lXfYd.net
)))
('ω')ラスボス第三形態との戦闘終了....
最期の哀しみの演出だ.....
829:karasu
18/10/03 03:16:15.52 pu3lXfYd.net
)))
('ω')うーん でも これでいいのだろうか?
ちょっと最期の演出を考えよう
少しいい方向に向くように
830:karasu
18/10/03 05:24:58.01 pu3lXfYd.net
)))
('ω')最期の演出も終わった
あとは音楽と禁則処理 さてどうなるかな 明日はノンビリしる
831:karasu
18/10/03 05:41:05.48 pu3lXfYd.net
)))
('ω')ボス戦やら演出が旧pcには辛かったようだ
シャットダウンに五分かかった
ヤバい
明日バックアップ取る
してとりあえずの動画をうpしる異界だけで
なれたぼくでも30分かかる
本編やサイドルートもやるなら
1時間
)))
('ω')結構長いゲームだ 初見なら2倍はかかるかもしれない
そもそも意味がわからないとこが多い
いろいろ改良すべきをチェックだな
あと創作環境をデスクトップに移す
多分問題ないはず 問題あったら現状で強行だ
832:karasu
18/10/03 05:45:05.02 pu3lXfYd.net
)))
('ω')ヤッベ バブバブ死んだお
やっぱまずいよなぁ うん
緊急脱出コマンドで余力あれば奴を生かすか
でもどーかな余力怪しい
833:karasu
18/10/03 05:46:00.16 pu3lXfYd.net
)))
('ω')まぁいいか 宇宙を救って帝都も異界も救ったのだ
死んだとはいえ
異界 パラレルなのだ
834:karasu
18/10/03 20:07:02.91 pu3lXfYd.net
)))
('ω')クワガタかなって思ったらデカイテラフォーマーだった
危うくクーラーの中に入るとこだった
いかに清潔に殺すか?
潰さないレベルで避けれない速度で箒のフサフサでバッチン☆
着地ダウンを下格闘入力で追い討ち成功
クワガタだったらペットにしたのにテラフォーマーには容赦はないお
835:karasu
18/10/03 22:41:11.88 Inm5g4wJ.net
)))
('ω')奴の骸がねぇ...
現場から消えていた...奴には結構なダメージを加え重しも置いていた
だが消えている 奴は生きているのだ
不味い...きっと怒られる 早く見つけないと....
836:karasu
18/10/03 23:02:19.28 pu3lXfYd.net
)))
('ω')いないおかしい 窓からきて外に帰ったのか?
夢じゃない箒がそこにあった
結構遅い動きだった大きいかなり大きい
そして餌はない
となると水を求め台所か?
根比べだ
837:karasu
18/10/03 23:09:33.71 pu3lXfYd.net
)))
('ω')窓枠のとこに隠れてやがった
果たして同じ個体であるか?
そこはわからないが何にせよ奴はまぜるな危険を浴びて室外機下へと敗走
)))
('ω')勝利
838:名前は開発中のものです。
18/10/04 01:19:47.98 .net
写真家なんだから昔みたいにストリートで写真売ればいいのに
路上に並べて売ってる写真の上をチャリに乗った外人がそのまま通っていったり
839:名前は開発中のものです。
18/10/04 01:31:17.20 .net
熊本で若い芸術家集団を率いてぶいぶいいってた頃が華だったよ
時代はそれから生配信やユーチュバーの時代になって
熊本に居ながらにして燻製作りで全国でブレークしたコーちゃんなど
ローカルスターやヒーローは何人もいるのに
カラスはいつから道を間違ったか
2chで人を集めて自殺テロ中継や
カラス団を率いてブティックの焼け跡廃墟にいって放置マネキンを持ち帰る
そういうのを生配信すればよかったのだ
840:名前は開発中のものです。
18/10/04 04:34:06.00 Jl4Vx8ba.net
その頃やってた事を動画にしてたら元祖ユーチューバー的な存在としてMEGWINと共に語られてた可能性はあったかもな
炎上要素のある事もやってたので良くも悪くも動画配信者として知られた存在にはなってたかも
まあ今さら言ってもしょうがないけど
カラスに限らず世の中には「あの時にこういう事をやっていたら…」みたいな惜しい人って意外と多いと思う
841:名前は開発中のものです。
18/10/04 06:15:49.48 1kOigaWp.net
お前が富士の樹海にでも行って死体を撮影してユーチューバーにでもなればいいだろ
なれるんならなw
自己紹介キモすぎ
842:名前は開発中のものです。
18/10/04 07:12:09.90 e40o8w6D.net
キモすぎ自己紹介乙
843:名前は開発中のものです。
18/10/04 07:14:09.15 TXnWK1v2.net
ほんとツベやニコ生が発展する何年も前にMEGWINTVやウナちゃんまん金バエら
お騒がせ配信者の先取りのようなことを2chと連動でやってる集団のリーダーだった
カラスは時代がはやかったんだ
844:名前は開発中のものです。
18/10/04 08:48:05.07 QV4znesr.net
朝っぱらからなんかよく分からんが
カラスのストーカーによる自己紹介ってことでおk?
845:名前は開発中のものです。
18/10/04 10:31:43.23 tCUAEJga.net
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
846:名前は開発中のものです。
18/10/04 11:34:45.20 /J0UteWp.net
>>799
ok
847:karasu
18/10/04 19:14:49.18 BGrpIuaF.net
)))
('ω')さて そろそろ音楽制作すっかな
こういうのは悩んだらダメ できたのを合わせていくじょ
848:名前は開発中のものです。
18/10/05 17:50:33.55 kaRImTNw.net
台風25号でカラスも終わりか…
849:名前は開発中のものです。
18/10/05 18:54:12.15 zo9Ls+i7.net
サイコパス乙
850: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
18/10/05 20:50:32.19 VB1ZnSNq.net
/⌒'"⌒ ̄`ヽ
,;f ヽ
i: )
r'" .r=ァ |
l r=- /
ヽ'、 .ー=‐', ノ
.、 /
) )
,___/ (
r'"ヽ t、 ヽ
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
851:karasu
18/10/06 16:08:40.67 K86K6Es/.net
)))
('ω')耳から汁が出てて音がわかんねーんだ
MHWでベヒーモスと遊
852:んでる ベヒーモスが強いんじゃなくて竜巻がシステム的にプレイヤーを阻害してくる いっぺんぶち殺したらもう二度とMHやんないじょ 最新作だけど強い言われる奴の大半がシステム的にプレイヤーを阻害して殺しに来たり邪魔したり クソがーーー
853:karasu
18/10/07 19:15:31.79 V258Z+Et.net
)))
('ω')ニヤニヤ
854:名前は開発中のものです。
18/10/07 19:30:28.61 cIdUyMq6.net
↑
サイコパス
855:名前は開発中のものです。
18/10/08 15:56:22.20 e2P1H6G3.net
サイコパス>>>>>ウンコカラス
856:名前は開発中のものです。
18/10/08 19:04:16.84 9KxdiamD.net
↑
サイコパス
857:名前は開発中のものです。
18/10/09 05:19:52.65 .net
>>810
このまま足でイカせてやろうか、オラオラ!
↑
カラスが彼女とやってそうなプレイ
858:名前は開発中のものです。
18/10/09 05:23:25.95 rxLJa4Ki.net
_ , -ー‐、, -ー 、
( ;) / ヽ
ヽ ;;i i ,,〃 \、 i
.| ;;l ヽ〃 ノ ヽ、ヾ ノ
l ;l リ /~ ~ヽ r}
l ;l ぃ 〃 匹 ヾ 丿
l ;i ィ ー 、__, - ′;;ヾ
.l ::l ィ彳彡彡 ,央 ミミミミミミミ
已 7 ィ彳彡/;;;;;;\ミミミミミミミ
ヒ 1ィ彡彡/::::: ::::\ミミミミミミ
.l ::i 彡/ ::: 金 :::: ヾミミミミミ
| :l ミ/ \ ;;;;;;;;; / \ 彡彡
.l :i { _ ノ \/ ヽ ,,}
l i \ ) 丿/
.l i / / ( \
Li ~^~
859:名前は開発中のものです。
18/10/10 01:31:58.45 tZGEZWS+.net
>>807
そういやカラスは彼女さんとはどうなってるの?
860:名前は開発中のものです。
18/10/10 16:57:59.55 .net
見事に捨てられマンタ
861:名前は開発中のものです。
18/10/11 17:33:42.96 IUktewGt.net
哀れな奴だな
862:karasu
18/10/11 18:26:20.53 8XS9w0GK.net
)))
('ω')ベヒーモスやったぜ
長い休息だった
しかしこれで強靭な精神力を得た なんかつえー思ったら
ぼくの相手にしてたベヒーモス
手負いのベヒーモスって言う強い方のベヒーモスだったらしい
奴はぼくの無双刀のサビになったのだ
863:karasu
18/10/11 18:48:34.20 37T/Wuj/.net
)))
('ω')MHWにFFのモンスターがきた きてた
それはいい
問題は竜巻地獄によるプレイヤーの阻害と35分と言う時間
さらにはダウンしたプレイヤーをおきぜめ
倒れたプレイヤーに追い討ち
ふざけやがって ぶっころちてスッキリした お祝いにラーメン食う
明日より作曲ターン
864:karasu
18/10/12 15:04:57.37 l+g14ZrU.net
)))
('ω')ラーメン食い過ぎて下痢になったんだな
何事も限度があるんだな
まず どのくらいのシーンがあって どのくらい音楽いるか
書き出そう
865:名前は開発中のものです。
18/10/12 15:15:17.57 BvFyJqkD.net
>>818
やい、女はどうした
866:名前は開発中のものです。
18/10/12 18:04:03.54 2rmUrPkk.net
下痢便カラス
867:karasu
18/10/12 18:30:46.83 l+g14ZrU.net
)))
('ω')味噌汁に乾燥ワカメ入れて食ってたら
口内炎も治った
前作の動画で見てあんまり曲数はなかったんだと
驚いた ごり押したんだなうん
サントラも作りたいからいっぱい作るとして 昭和感を出したいが
ぼくの性能では難しい そもそも演歌やそのあたりを作れない
そうなればもう 前回同様のピコピコ音源でピコピコ作るしかない
大雑把に考えて戦闘パート移動パート
異界 7JO STGパート
)))
('ω')10もあれば十分 サントラまぁ 需要が出るくらいピコピコさせちゃおう
868:karasu
18/10/12 20:18:31.41 l+g14ZrU.net
)))
('ω')西成で暇な時に作って放置してたフレーズ
いじってグリグリしたらトランスというかテクノというか
ノイジーで早いノリは良い
よくわからない何かが出来てきている
ただまとまりがなく 音というかんじだ
これはバブ本編の垓出撃シーン つまり次元回廊から帝都に次元転送のシーンにちょうどいいかもしれない
疾走感 よくわからない加速感がある
狙って作れない ぼくの作曲は出来ちゃう系 安定しない
さながらテキトー錬金術だ
ピコピコの方で本編作るつもりがなんかテンション下痢で低くて 好きな音いじったら良いのが出来てきた
音って感じがするけどいろんな情報が錯綜してそうなサイバー感はある
いけるぜ!?!!!!!
869:karasu
18/10/12 21:06:49.26 l+g14ZrU.net
)))
('ω')いいよいいよ かなりいいおーーー!!
あとは和音で光を収束させる感じだな 野生をリバーブで足して
全体的にフワッとしてるからスライス音でエッジを出してと
メロディー不在だが なーに いつものことだ
未来感 これに尽きる
一気にこいつ終わらせたら 深淵の獣戦闘シーンの曲も作ろう
同じ音色で統一すっかな
冴え渡る あと1時間で近所のご飯やさんが半額タイム行くしかない
魚カルシム狙い撃つ
870:karasu
18/10/12 21:49:48.91 l+g14ZrU.net
)))
('ω')ゲーム中に流す長さは足りた このパートは完成
けれど後にサントラとすると短い
もうちょっと幅がいる さてどうしたものか?
もうちょとグリグリしてみよう タブレット触ってると指先の摩擦で指紋が薄くなりそう
バスドラムの音でタブレットが振動しる感覚
REZを思い出す 素晴らしい
KORGさんには感謝だお バブ2できたら新しい シンセアプリ購入も視野に入れよう二千円でお釣りがくる 素晴らしい時代
871:karasu
18/10/12 22:22:52.58 8stuDdIj.net
)))
('ω')このスレが終わる頃にはうpできてるといいけど
作曲沼に陥らなければいけそうだけどもなぁ
ベヒーモス討伐に割いた時間が結構あったんだな
おもちろくもなんともなかったがああいうのは討伐しないと気が済まないのだ
負けたプレイヤーの上で煽ってくるようなクソモンスター倒せてよかったなと
でもあれだ 生き物のBOSS作れたら盛り上がるな
ああいう魔獣みたいなので動いたらスゲーだろうなと
872:karasu
18/10/12 22:48:09.67 l+g14ZrU.net
)))
('ω')なんか具合わりぃと思ったら風邪だったようだ
軽い寒気程度だから問題ない
昨日まで半袖半ズボンでいたのがダメだったんだ
よし食後の休憩ら
アベマテレビ見ちゃうぞ
873:karasu
18/10/13 13:38:44.29 d2lmHmc9.net
)))
('ω')よっしゃ 次元回廊の曲できた
1分40だけどこんなもんだろ
よし 次 ラスボスとの戦闘シーン
874:karasu
18/10/13 15:02:36.86 d2lmHmc9.net
)))
('ω')決戦て音ができないと思ったら
過去のファイル西成にいた時にすんごいの作ってた
こいつで行く
パない低音だ...
いったいどうグリグリしたのか思い出せない
まぁいいか 最強の敵と相対し一騎打ち感は凄まじい
雑qだけどそこがいい またいい感じにループする構成
何を思って作っていたのかは定かではないがイイ
よし
まだ過去のやついいのあるかも まずはリサーチ
して こいつを幅広げるのもいいかもしれないな
875:karasu
18/10/13 15:06:44.86 d2lmHmc9.net
)))
('ω')本来柔らかな高音をリバで演奏しるシンセにノイズ積んでベースみたいにしてる
まるでぼくじゃないみたいな...
この安定性のない作曲力ほんと運任せだから
ある程度作っておいて数で勝負して後で選ぶ方がいいな
こういうのが欲しいという時にピン�
876:|イントで作れない CG力はある程度自在だけども音とぼくの親和性は絶望的だなうん まぁ 作れるだけよしとしよう
877:karasu
18/10/13 15:24:41.34 d2lmHmc9.net
)))
('ω')おお...
思い出した雨降ってる時作曲してたんだ
電気使い放題だったから作曲祭りだったんだ
いい感じに電子音だ
戦車パート相当第一形態第2形態
次元回廊
7JOは3曲あったな 問題なし
さらに7JOのハイテク感のある曲もあった問題は結構な短いパートを移動しるので
エリア間を跨いで鳴らすかそりとも
7JOのイメージをアレしていや だめだ
移動パートはゴウンゴウンと環境音楽ループだ
よし...
)))
('ω')ピコピコパート行くか けれど そのまえにちょっと
いや 沼に陥るな自分の作曲能力を確認しようとしると危ない半年くらい吹っ飛ぶ
ピコピコいくお
878:karasu
18/10/13 15:49:52.72 d2lmHmc9.net
)))
('ω')作曲沼は避けねばならない
バブ2できたら
作曲しつつ グッズ作りつつ 次の垓の構想と作り直ししつつ
バブ2の結果
何かプチ変化が起きるのか?
様子を見るとして 作曲能力が安定しないから不安になるな
作り続けて壊してまた作るのループ
そもそも才能がないのだ
今はピコピコでバブ2のいろんなパートを抑えるのが先
まずオープニングからいろいろあるから
うーん いっそ環境音で通すということも可能だが
あえてピコピコ
879:karasu
18/10/13 15:51:39.95 d2lmHmc9.net
)))
('ω')そうか主要人物との遭遇
喜怒哀楽とかだから 割りかし苦労ないか
880:karasu
18/10/13 17:46:54.02 d2lmHmc9.net
)))
('ω')しまったピコピコ音色の設定と意味不明なドラムセットどっか行ってる
設定し直しだ
今できてれる音はつべにうpしたお
881:karasu
18/10/13 22:02:02.73 d2lmHmc9.net
)))
('ω')まぁなんとかできてきているが裏世界系ばかりだ
普通のバブ味が出てくれないか...
こまったなぁ
882:karasu
18/10/13 22:18:10.94 d2lmHmc9.net
)))
('ω')音を細くなるだけ単音
そしてドラムがショボく
音階は激しく上下に振れるはず 難しい 特に表面の日常の音がイメージできないなぁ
バブの頭の中の雰囲気出せるかなぁ?
1の突破力のあるあの旋律が良すぎた 無意味に明るいというかなんというか今のぼくが作ると酸性雨と錆びって感じになってまうな
太陽万歳な感じ永遠の休日って感じが出ない
出すしかねーんだ
前の曲ではやはりイメージに合わないもんなぁ
もうちっと渋い感じかつ勘違いしているイメージ
絶妙なコントラスト
本当は絶望的状況だが バブは楽天的というか木から落ちたことないから木登り怖くないみたいな存在
バブ味に今夜はどこまで迫れるか
一応
今んとこ ピコピコ1曲完成し 二曲ピコ目だがこいつは表じゃない7JOの移動パートだな
883:karasu
18/10/13 22:26:12.66 d2lmHmc9.net
)))
('ω')いっそ 町の雑踏の音でもぶち込んだらいいのかもだけど
ピコピコで通して
STGパートで本気のギンギンウゴウゴのシンセでギャップを出すにはやはりピコピコいる
いい意味で裏切るには必要だ
タブレット調べたら どうやらテクノとかそっち方向を開拓しようとしていたようだ
つまり垓の音を作ってたんだなぼくは 偉い!!
884:karasu
18/10/14 11:30:25.20 7Wk4mbPY.net
)))
('ω')あと2日もあれば音は揃いそうだ
地味にフィールド曲が難しい
あとは各登場人物のテーマみたいなのかな
ぼくからバブ味が抜け落ちていってるようで
作業は難航しているのだ
885:karasu
18/10/14 14:55:52.37 7Wk4mbPY.net
)))
('ω')大掃除と洗濯とあとなんだろか
空き缶アレして そっからいろいろあるな
今日はピコピコにとりかかるのは夕方以降か
886:karasu
18/10/14 17:01:35.44 7Wk4mbPY.net
)))
('ω')綺麗になったようなな
887:ってないような もうちょっと一休みして掃除継続 チカレタ
888:名前は開発中のものです。
18/10/14 18:01:06.67 yZLA5g2I.net
あともう少しなんだな?
889:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:09:08.62 ee89R+VZ.net
カラスたん、40分長のプレイ動画上げるんなら、トークも欲しかった。ただ観てるだけじゃ飽きるしw
890:karasu
18/10/15 09:32:54.58 KOFJApfC.net
)))
('ω')どんなに遅くとも修正やらなんやらあっても今月うpは確実ら
昨日は大掃除で弱ってねてもうた
今日はチョイ掃除 タップりピコピコ作れる
)))
('ω')ゲームのベヒーモス動画
ps4 って勝手に記録してくれているようでありがたいんだ
なんかトークしたい気持ちありまちたが
早くくたばれベヒーモスくらいしかなく
常にカウンター狙う いつハメ殺されるかわからないイライラで
脳死状態でしたお
もうPSN+の期限が切れるのでオンラインで人と触れ合えるのは基本無料ガンダムバトルオペレーション2のみになるんだ...
ぼくリアルぼっちくんにランクダウンしてるから
孤独を紛らわすのはゲームくらいしかないんだ悲しい
891:karasu
18/10/15 09:59:46.73 KOFJApfC.net
)))
('ω')まぁ何かこうね
何かあるだろうきっと 今は作れるものを作る
そして今よりちっとはマシになるのを信じてやるしかない
バブバブのプチブログ見たいのでゲームの説明や宣伝もあったがいいかもだけど苦手だ
まぁ 先でいいことだ
今日はピコピコ音楽作って作って作りまくる 少しずつピコピコ音に馴染んできた
ウドンでも食って頑張るお
892:karasu
18/10/15 10:33:54.28 KOFJApfC.net
)))
('ω')いい感じのフィールド曲ができてきた
ちょい曇りって感じかな
前回は晴天ヒマワリな音だった
今回は基本夜徘徊児童で知らない場所を闊歩しるわけだから若干の不安がいる
自分で作っておいてアレだけども
頭おかしくなりそうなメロディーだ.....
こういうメロディーは作れる ぼくは本来こういうバカゲーが向いてるんだろうな....
悔しいじょ!!!
パルプンテよりメラゾーマが好きなんだけど
カバンからピコピコハンマーみたいでアレな気分だ
一曲さらに地味に完成まじか 短い曲をループさせる
いい感じだ
ウドン茹でながら完成だ!!!
893:karasu
18/10/15 10:38:52.51 KOFJApfC.net
)))
('ω')なんか携帯に3和音とかなんとかあった時代の雰囲気だ
今回は音楽ピコピコにドラムを入れてる
イメージはバブが作ったらこんなだろってリズム
何度かよその子供に渡したら大概似たようなリズムを刻んだ
この実証データから児童リズムを再現
そして聴けるレベルに補正
あとバブが投擲武器なのは 大概の幼児は物投げるイメージだからだ
)))
('ω')戦闘やら緊張感あるピコピコもつくらねーと
ヘビーローテで同じようなのループさせるには今回はボリュームがあるのだから
音も数がいる 本日順調なり
894:karasu
18/10/15 10:59:52.21 KOFJApfC.net
)))
('ω')なんだか頭がパーになりそうだじょ
まぁ元から大した頭じゃないから大いなるピコ沼にダイブだ
今日中に音は完成するな
わかるぼくがピコとシンクロしているのだ
今度はまともなのが出なくなるだろうけど当分はまともなの作る予定ないからよしとしよう
895:karasu
18/10/15 11:12:20.03 KOFJApfC.net
)))
('ω')さらに緊張感ある奴完成
こりはアレだなジェニファーピンチターンで使う奴だななんか青春の臭いがしる
896:karasu
18/10/15 12:48:20.65 KOFJApfC.net
)))
('ω')感動的なエンディングもあるし けっこう音がいるんだな....
ピコピコの戦闘曲が難しいなぁ
学校の音もいるし ちょっと音のこと考えずに広げすぎた
異界誘われるときの音やらなんやらけっこういるな
紙に書き出しても球根みたいになって意味がわからない
やはり前の曲も使うしかねーな
前の曲がよく�
897:ナきてる アレに足す感じでいけば問題ないだろう いろいろあって いろいろ作る 垓作るより大変だ 過去最高のゲーム制作になっていた どーせならもうちょっとちゃんとしたゲームを作ればよかったきもしるが 一番強いのがバブだからしゃーないなぁ 球根を書きつつ 音をイメージと
898:karasu
18/10/15 12:59:48.90 KOFJApfC.net
)))
('ω')現在8曲完成 短いループだけどね
地底人やらなんやらあるから全く足りてないっていうね...
そしてエンディングがいくつかある
それぞれけっこう違うから音もいくつかいる
まぁ今日中になんとかなりそう
いろいろできたらまとめてうpしる いや
もうアレだ 実際にバブ2にハメて そこからやったが早いな
500MBくらいになるだろうなと
大したもんじゃないけどサイズはでかい
まぁRに治ればゆくゆく手で配るときも楽だ
もっと軽量化も可能だろうけども作るのに夢中でなんも考えてなかったな
STGの時はこの辺を念頭に置いてないとな
動作も快適にしないとダメだもんな
)))
('ω')オモチロイかどうかはわからないけどもね...
899:karasu
18/10/15 16:08:03.33 KOFJApfC.net
)))
('ω')寝ておった うーん
あと11あると最高だな
最低でもあと5ピコってとこかな
あとはかつての奴を合わせてと
二曲くらいでごり押ししてたから今回は随分豪華になるのであった
900:karasu
18/10/15 21:06:23.82 KOFJApfC.net
)))
('ω')カニ星人いや地底人だったかの曲がちょっとピコからズレた
そして以降もズレそうな気がしる
901:karasu
18/10/15 22:09:45.77 vduCGDAj.net
)))
('ω')よしよしできたきたぞと
戦闘BGMもでけてきた
本当は昭和感出したいが技術がない
お風呂のフワッとした感もできた合計12くらいあるのだ
こりに既存の曲加えれば足りるかなと
あとはなんだ まだあと数曲いる気がしる
学校の曲やアレだな
カニはあるからエンディングか...
バッドエンドの音がない バッドエンドダンボールとかいろいろあったな
バッドエンドの曲とゴミ迎撃の曲と
あー まだ足らんのかな?
うーん うーん
)))
('ω')あ 祭りとホモ系もいるんだな
クッソ 無駄に広げたのがここに来て効いてるな
今日中はダメかぼくの力不足
明日明後日にはゲームに入れてゲーム完成としたいのだけども
どーなることか
902:karasu
18/10/15 22:13:39.64 vduCGDAj.net
)))
('ω')ピコピコ音から刺激がなくなってきた
飽きてきたんだろうな
でもピコピコじゃないとダメだ
炊き出しの音楽もまだだったな
いろいろ足らんな 今夜は徹夜でやっちゃうぞ
今日はピザを食えるのだ栄養も万全
やってやるじょ
後に残るゲームとしてしっかり音楽もこだわるんだ
最後のバブくらいの勢いでやるんだ
903:karasu
18/10/16 10:16:33.80 L3uvhWWY.net
)))
('ω')ピコピコずっといじってると弱るなー
はよ 終わるといいなぁ
904:karasu
18/10/16 12:31:25.82 L3uvhWWY.net
)))
('ω')バッドエンド系以外終わった
案外無音もありかもしれないが まぁイメージしやすい
一休みしてもうちっと作るか
未知との遭遇もあった
カニ星人との遭遇 ハリウッド的
ダンボール サスペンス的
)))
('ω')この2つくらいか?
重大な問題があった
この音ファイルどうやって転送しるんだったかな?
iTunes使ってUSBだったような
PCがネット繋がってないからDropbox使えない
なんかいいアイテムないもんか 調べてみよう
905:karasu
18/10/16 12:57:01.45 L3uvhWWY.net
)))
('ω')あ pc古すぎた しょーがないなうんm
906:名前は開発中のものです。
18/10/16 15:04:18.18 G+p4fkNY.net
>>855
カラスの彼女ってあのショートカットの小柄な子?
�
907:ッっこうタイプよ~
908:karasu
18/10/16 16:10:33.69 L3uvhWWY.net
)))
('ω')もはや運動を禁止されてるぼくに動画うpはもういらんのかもしれないな
ゲーム制作の悪あがきくらいしか当分予定がないしな
そもそもだ
リアルボッチになれる必要があるのだ
909:karasu
18/10/16 16:17:26.64 L3uvhWWY.net
)))
('ω')あと数曲がキッツい...
ピコピコ沼がぼくを存分に弱らせやがったんだなコレ
ウドン
主食にして通常食ウドン ほぼウドン 安いから食ってた
だが体が精神より先に拒否し出しているようだ
たまに下痢が頻繁になってきた
ここはパン焼く奴あるからパンを食うウドンウドンウドン
の三段活用が良くなかった
パンウドンパンウドンと交互にやればいい気がする
何よりパンは作る手間がない
素晴らしい
910:karasu
18/10/16 16:26:30.67 L3uvhWWY.net
)))
('ω')うまくいけば今週うpできる
なんかミスしてるかもだからチェックしたり手直ししたりでもそんくらいだろうか
随分かかったが大したもんじゃない
けっこう疲れた もうこういう終わりが伸びてしまう系はやんないほうがいいんだな うん
そして先に背景なんかを用意して一気に仕上げた方が楽だなコレ
今回はその場その場で手が止まり制作と材料構築が交互に行われた結果制作速度に影響が出たんら
風呂敷は途中で広げてしまったのもだけど 整合性というかまとまりが悪くてこうなった
まるでマイクラの直下掘りのような強引さがこの結果
1ヶ月で終わらせる程度の物にしるつもりが膨らむしかなかった
パン買いにいこ
911:karasu
18/10/16 20:22:00.38 L3uvhWWY.net
)))
('ω')弱り 休息
912:名前は開発中のものです。
18/10/17 00:20:41.12 MuW9G6hN.net
>>859
病人なのに小麦粉しか食っとらんやん
913:karasu
18/10/17 08:48:52.50 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')大丈夫だ ウドンには卵と乾燥ワカメをトッピングしてる
週一くらいで安い定食屋にも行くときもあるんだ
まぁ今だけさ ここにもずっといれるわけじゃない
今日は早起き 早速作曲だ 昨日はパン食ってねてもうた
考えてみたら小麦粉だらけだったんだな
ショボい掃除係のぼくは食い物口に入るだけ幸せだお
一気に今日進めるじょ
914:karasu
18/10/17 10:03:53.32 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')こっそりPCぼくの巣穴から持ってきてコッソリ繋げてDropboxくん経由でUSBにして....
大丈夫だ
きっとうまくいく
915:karasu
18/10/17 10:14:50.01 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')長いの短いの含めて20曲超えだ
ククク...
音楽完成!
あとは上手いことやって禁則処理してテストして
またこっそり繋いでうp
その前にゲーム紹介のためにちっとばかりプレイ動画でCM的なの作るか
916:karasu
18/10/17 10:30:09.94 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')すごくめんどいな...
一曲ずつ 書き出して転送 一気にポチッとできんもんかと...
まぁごろ寝しつつ作れるんだ贅沢はいけないな うん
このバブの音通しで聴いても短いな...
ちゃんとしたサントラは厳しい
編集してノンストップ的なのにしるしかない
キワモノマニアが欲しがるかもしれない
とりあえず後で編曲だ
917:karasu
18/10/17 11:06:55.77 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')転送完了
さて 機をみてUSB大作戦だが 今ではないな うん
今は良くない
タイミングを計る
ゲーム全体をプレイしたい人もいるだろうから
現在どこのルートにいるっていうのをアレするのがあってもいいかもしれないな
どうすっかな....
918:名前は開発中のものです。
18/10/17 13:04:52.26 w4xkKEOV.net
最近のカラスはどうしてしまったのであろうか
まったく会話が通じなくなってしまっているのであるが
919:karasu
18/10/17 19:42:27.29 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')ぼくはコミュ障になったのだ
現在ドロップボッキス ログインできない問題で作業は停止中
920:karasu
18/10/17 19:44:41.67 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')PC側をアレして入れ直す
921: ここがリンクしないとすごく面倒なことになるのだ....
922:karasu
18/10/17 19:59:34.84 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')電話からコード認識で再ダウンロードさせる
まさかここでログインしろ言われたら終わりだ....
iTunesでやることになる
Dropboxくんたのむーーー! ぼくはメアド変わってログイン求められると詰むんだ!
勘弁してくれー!ちなみにパスワードもわがらーん
電話のデータ全損したのが響いた 次から紙に書いてpcに貼ろう
923:karasu
18/10/17 20:32:38.58 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')よく見たらグーグルアカウントでいけた
テキトー入れたらログインでけたー☆
あとはUSBにアレしないとなうん
またグーグルアカウントでアレしるの毎回ならちょっとDropboxくん考えもんだ
ぼくはダメな奴だじょ....
さてとUSBはどこかなと....
あったあった リュックに入ってた 何故?
そうか第一次ベアーブック住居可能調査で入れてたんだ...
)))
('ω')無事にBGMがUSBに入った 次はと...
そうだ各種音量の調節をしなきゃなんねーんだ
25ファイルの音量を揃える
ふむ.... 実に面倒だじょ けれどここ超えたらあとは禁則処理と動作チェック
ほぼ完成である今夜中にやっちまえばプレイ動画やらなんやらもいけるな
パソコンを一時的にぼくが許された物置部屋に朝までに戻せば
行けるか!?
924:karasu
18/10/17 22:51:57.36 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')よっしゃ いい感じに音が設置されて行ってる
seも設定してなかったからコレ
大変だじょ
全部で200フレーム超えのゲームの一個づつポチポチくんだ
ある程度コピペ出来るようにちょっとテンプレ的なのをアレしてればよかったんだな やっちまったな
難しすぎるとこも調整し 退屈なとこは後でいろいろアレすっか
とにかく少し休憩だ疲れた
)))
('ω')3日に一変くらい魚と野菜摂取に定食屋に行くことにしたんだ
そしてウドンに具を考える
小麦ベースは健康を損ねそうだ
925:karasu
18/10/18 08:48:48.45 0pz7h9vh.net
)))
('ω')寝ておった
作業は音と禁則処理を同時進行
前作の音が行方不明になり
seのみ継承
あ....裏ボスに負けて世界崩壊エンドを作ってなかった
やっべ
ま 10分かからんな PC撤去急がねば
926:karasu
18/10/18 08:55:15.46 0pz7h9vh.net
)))
('ω')STGは情報量が少なく
フレームも少ない
STGが楽だったんだな 楽だけどもいかに詰め込むか...
もうバブは疲れちまった....
今度作るとしたらロックマン式だな
エリア攻略のアクションだ
ストーリーありきだと厳しいことになった
RPGとかにぼくは極限まで向かないタイプだな
927:karasu
18/10/18 13:15:23.86 0pz7h9vh.net
)))
('ω')音入れ約4分の1終わった
コンテニューもつけてなかったんだなコレ
928:karasu
18/10/18 14:17:30.46 0pz7h9vh.net
)))
('ω')半分おわた....
大休憩をとる
929:karasu
18/10/18 14:25:22.62 0pz7h9vh.net
)))
('ω')手直しもやりつつだけど 面白いようなそうでもないような
まぁぼくはおもしろいんだけどもね
不安 まぁここまできたら大規模修正なぞできないから
こんまま 小さいとこ調整だ
長いのはもう嫌になった当分
930:karasu
18/10/18 21:02:11.77 0pz7h9vh.net
)))
('ω')今日は頭が痛くなってるので明日今日はおちまい
明日完成予定
931:karasu
18/10/19 07:46:16.01 jlE7aOob.net
)))
('ω')無駄に早起き
寂しい感じになっちゃいそうだ
ちょっとモンハンやって紛らわして作業しる
932:karasu
18/10/19 12:43:50.78 jlE7aOob.net
)))
('ω')おっし おわせるじょ
933:karasu
18/10/19 13:26:23.65 jlE7aOob.net
)))
('ω')143フレームに到達
ちょっと休憩
934:karasu
18/10/19 14:36:24.71 jlE7aOob.net
)))
('ω')170突破
ついに7JO手前だ....
ちょっとテストしつつやると最初のカツアゲおいちゃんがプレイヤーをしゅんころしてた
ここを直すか けど包丁だからなぁ
935:名前は開発中のものです。
18/10/19 16:01:30.86 cZqwKVCS.net
久�
936:XにYoutuverのブリカーサー、カラスのビクトリースマイル&ダブルピースが見たい季節だよな おまえは鬱病なんかじゃない!
937:karasu
18/10/19 16:49:52.71 jlE7aOob.net
)))
('ω')バブのサントラ チューチューマジックオーケストラにしょう
CMOだじょ
そもそも売れるかって話だけどね
まああるものを一応活用しよう
でバブ2とバブどこにうpしるのかって話だ
せめて目につきやすいゲームサイトがいいんだな うん
ま できてから考えるか もうちょっとで音も終わり
調整と付け足しも終わるんだ
938:名前は開発中のものです。
18/10/19 17:53:38.04 rtSWEM3C.net
ついに完成か
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
939:karasu
18/10/19 19:01:53.24 jlE7aOob.net
)))
('ω')拡散ミサイルの音を作って大幅に停滞したが
あと2つの戦闘シーン音入れたら
コンテニューつけるだけ 世界崩壊云々は入れるべきかどうか?
言わずとも化け物が太陽を作り出したりしてるからわかりそうなものだけども一応考える
あと1時間もあれば音設定も完成だけど
ちょっと入れ間違いがあるようで余った音がある
ここを直すのもやんないと
カニ と 住めば都?
系の音がちがう気がしる
940:karasu
18/10/19 19:07:04.43 jlE7aOob.net
>>886
)))
('ω')完成しましたらテスト版としてここに最初にうpします
大きなミスがない限り修正もないっす
もうバブノイローゼだお
ちょっとここまで大変になるとは思いませんした
941:karasu
18/10/19 20:39:21.18 jlE7aOob.net
)))
('ω')とりあえずテストプレイ通しで全ルート今一度チェック中
音は終わったんだ
あとコンテニューか.... こっち先にすっかな...
942:karasu
18/10/19 23:23:47.58 jlE7aOob.net
)))
('ω')分岐が多い...
一本に並べたら長いが各ルートはそれほど長くはないが
戦闘が思ったより多くあったなと
現在コンテニュー半分終わる
今日はちゃんと定食食えたんだ
けど野菜は売り切れておった
よーし 一休みして コンテニュー終わらせてチェックして
実行形式にビルドしたら録画だなと
一体どころ録画したら伝わるのか?
まぁ無作為にいろいろアレしるのもいいかもなと
いやー疲れたもう分岐祭りはこりごりだ
そちて
こう言う系に時間と労力を割いているととても不安になる
943:karasu
18/10/20 08:35:35.44 DCzj6pyy.net
)))
('ω')起床なんだかすごく嫌な夢を見ていた
すぐに作業にかかるじょ
944:名前は開発中のものです。
18/10/20 09:08:38.37 KXcLUOge.net
>>891
良くやってるね!
俺もBNF氏みたく株の腕前が上がったら、カラスたんに美味い飯の一杯や二杯でもご馳走したいところなんだけどね
945:karasu
18/10/20 11:14:54.12 DCzj6pyy.net
>>892
)))
('ω')気持ちだけでもう幸せだお
)))
('ω')今しがたコンテニューがおわえいまんた
もうちょっと付け足したいような気もしるけど
やめとこう あくまで異界ルートはサブなのだ
本編はちゃんとしてるからいいや
実行形式にしてもう一個のPCでテストしる
946:karasu
18/10/20 11:41:14.68 DCzj6pyy.net
)))
('ω')いや ちょびっとつけたすか大した作業じゃない
ちょっとモヤっとしる
947:karasu
18/10/20 13:40:35.25 DCzj6pyy.net
)))
('ω')よし これでいい
テストプレイで進行不能などないか繰り返し調べる
とりあえず大丈夫と思うけども念には念を入れて
夜まで動作チェック
ただXPでしか動かしてないから不安だな
さてさてどうなっかなともう一個のPC7でサクサク動く予定だけどもね....
動作もんだなければ録画とうpを今日中にできるんだ
ちょっとくらいのアレならもういいお
ちかれた
948:karasu
18/10/20 14:46:14.33 DCzj6pyy.net
)))
('ω')今のところもんだいない
とりあえず休憩してもっとテストだ
なんとビルドしたら190MBだ
949:ったのだ しゅごい小さくなったのだ☆ ))) ('ω')ほんと大丈夫なのか不安なるサイズだけども今のところ問題ない まだ怪しいな なんか怪しいな
950:karasu
18/10/20 16:51:07.53 DCzj6pyy.net
)))
('ω')案外材料ホルダの物余ったのか?
うーん
案外小さい分岐があった
もうほとんどわしれてる
何度も何度もやるのは苦痛だけど しっかりしてないと
大変なことになるんだ
怒られるんだな
951:karasu
18/10/20 17:23:56.73 DCzj6pyy.net
ジェニファーについていくとこ祭り直前
背景が消えている
Vシンクをつけたがいいかもしれん
)))
('ω')まだでてきそうだな
952:karasu
18/10/20 17:34:27.25 DCzj6pyy.net
)))
('ω')おかしいなVシンクつけてるのにXPの数倍画面が歪む
重いかのように歪む
重くないはず 表示モード変えてみるか
953:karasu
18/10/20 18:25:26.38 DCzj6pyy.net
)))
('ω')なぜかたまに次元回廊の画像が消えてる....?
まさか画像がデカイ?
いやXPで表示できて7で無理ってことはない
何かミスってる
954:karasu
18/10/20 18:59:22.04 DCzj6pyy.net
)))
('ω')垂直はVシンクでいい
水平が動機が取れてないからブレる
困ったなぁ前のバブもけっこうブレたが
今回はパナい
なんで7がここまでブレるのか?
そう モニターがデカイのでブレも体感大きく感じると言うことだ
ヤベーな ちょっと質問しにいくじょ
955:karasu
18/10/20 19:35:18.62 DCzj6pyy.net
)))
('ω')うーん いろいろ試すか
956:karasu
18/10/20 20:18:56.52 DCzj6pyy.net
)))
('ω')ダイレクト3D云々表示にしたら7では安定したんだな
けどXPではガックガク
つまり古いPCを切り捨てると言う判断をせざるを得ない
これによって前作も動作が快適になる可能性がある
もう少しバグやらなんやらチェック
モニターによって闇をジャンプするというシーンを多少改善
消えた画像もどうにかなった
もうだが まだ怪しいぞと まだ出るような
xpで鬼のようにやり 7でももっとやらねば
もう ほんと厳しいぞと...
けどコンテニュー実装したことで 繰り返す無駄が省けることでプレイ時間が減るなと
さらに緊張感がない しかし 並みのプレイヤーはわざわざ全分岐を見ようとは思うまいて...
また異界に辿り着くプレイヤーも少数だろうなとね...
)))
('ω')攻略本的なの作っちゃお 先で
とりあえず完成したら反響がちっとはあるかどうか
観察ら
957:karasu
18/10/21 09:34:04.89 fJJa4OsP.net
)))
('ω')バッタリ寝ていた
作業再開だ
変なとこ直して 画面のブレ問題を古いPC切り捨てて解決したとこだったんだ
ダイレクト9?環境下で作ったほうがいいな
XPは素材制作に使い いずれ近いうちに壊れるだろうから
バブできたらデータの整理とバックアップだ
そして壊れたらCG制作環境を変えるかBlenderでモデリングか
Blenderはアニメーション書き出しと設定しかわからないから大変なことになるぞと
出費になるな...
願わくば 垓完成までに必要なCG素材を先に完成させておきたいもんだ
958:karasu
18/10/21 11:22:38.00 fJJa4OsP.net
)))
('ω')良しコンテニュー一個ミスってここないの?
ってとこがあるけどまぁ もんだない
良しテスト版をうp準備 その前に動画にしる
959:karasu
18/10/21 17:20:50.50 fJJa4OsP.net
)))
('ω')また寝落ち ウドン食って横になって寝てた
早よせな
960:karasu
18/10/21 17:50:16.35 fJJa4OsP.net
)))
('ω')撮影中にミス発見くそがーー
961:karasu
18/10/21 18:31:47.30 fJJa4OsP.net
)))
('ω')修正完了
キャプチャツールの有料登録してるのにロゴ消し方わからん問題解決....
今度こそ 早よせな...
うpできたら数日ゆっくりしる
962:名前は開発中のものです。
18/10/21 22:57:12.43 fJJa4OsP.net
URLリンク(www.axfc.net)
963:karasu
18/10/21 23:03:22.43 fJJa4OsP.net
)))
('ω')完成うp>>909
964:karasu
18/10/22 04:52:56.55 kU4jXXRI.net
)))
('ω')グッズ解像度足らない問題...
ぼくのバブ広域�
965:w名手配とか お祭りの缶バッジやら 解像度足らない問題で作り直し つまり大きく描く必要があるのだった... 厳しい マスキングテープくらいなら良いんだけど 無駄に缶バッジと あとポスターとね あいフォンケース これはいらないか 缶バッジとステッカー あとなんだろう やっぱマスキングテープだな いろんなとこに貼って遊べそうだ マグカップも絶対だ パーカーやtシャツも行けるようだけども きっと恥ずかしくて常人は着用できない ))) ('ω')アクリル切り抜きフィギュア見たいのも魅力的ではある ま 絵に描いた餅だけども... 記念に自分用にマグカップくらい作ろう
966:karasu
18/10/22 04:58:49.57 kU4jXXRI.net
>>909
)))
('ω')babu2の最初のおいちゃん スーパーボールは運ゲーで
基本負ける
戦わなくていいんだ本筋は
サブルートに行くには祈りながらドラム缶で待機だお
またスーパーボール接触すると弾いたり
取ったりするバブが s で再度スーパーボールでるけどやっぱりあさっての方向に飛ぶようになってる
最初から意味わかんねーぞってとこだけど
ぼくもどーしてアレで良しと当時思ったかわからないけど
たぶんモメるのは好ましくないと思って作ってたんだ
いろいろ悩んでたとおもう
ほかの戦闘はまともであるので安心して欲しいお
967:karasu
18/10/22 04:59:23.37 kU4jXXRI.net
)))
('ω')よしウドン食って ゲームしっちゃお
968:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 09:33:44.52 7DD/F86R.net
ダウンロードちう
969:karasu
18/10/22 10:06:19.92 kU4jXXRI.net
)))
('ω')ぼくもうバブは当分作らないぞ宣言だお
970:karasu
18/10/22 10:42:19.79 kU4jXXRI.net
)))
('ω')ゲームしようと思ったら寝ていた
解像度問題解決に向けてちょっとグッズ云々やっちみっかなと...
とにかく着れる服にはならんのだからな...
ステッカー 缶バッジこの辺りが有力として
アクリルs
いや とりあえず作るか して しばらくしたら 垓制作を根本から見直す
971:karasu
18/10/22 14:47:57.99 kU4jXXRI.net
)))
('ω')さて ちっとは何か変わるのかちっとも変わらないのか?
そうだ食料買い出ししなきゃだったな
972:名前は開発中のものです。
18/10/22 15:41:39.98 gzI94T1C.net
さぁダウンロード完了だー
973:karasu
18/10/22 16:41:30.91 kU4jXXRI.net
)))
('ω')しょーじきぼくは心配だお
それなりに楽しめるのかどうかってこと
バブ味が出たのかってとこ
最近のぼくの日々にバブ味はないのだ
取り戻さないとダメだ ずーーーーーーーっと前の動画の中の自分はイキイキしていた
なんか根拠なく楽しかった それはそれで問題だけどね
babu2完成は第一歩のようなフワッとした感じになったような
974:karasu
18/10/22 19:43:34.81 kU4jXXRI.net
)))
('ω')
975:karasu
18/10/22 21:26:15.37 kU4jXXRI.net
)))
('ω')こりゃダメな奴作った気がする
ともかくもう少し経過を見よう
976:名前は開発中のものです。
18/10/22 22:47:03.39 gzI94T1C.net
魔界以外一通りやったけど案外楽しめたで(´・ω・`)
キツいゲームもいくつかあったが
977:karasu
18/10/23 09:54:06.82 dBm4vWRH.net
)))
('ω')ありがとうだお
一応救済ボタンを設定してるけど異界ルートにしかないんだじょ
ジャンプにクセがある 移動が右手
突然やらされる
この辺が難易度上げてるんかなと
そしてモニター設定によっては見えない足場...
)))
('ω')現在ふりーむさんに申請中だけど掲載不可の可能性もあるだろうなと
極力ナマポ 生活保護ってワード削ったけども
難しいだろうなと
978:karasu
18/10/23 10:00:30.14 dBm4vWRH.net
)))
('ω')次だ次の行動に移って手を動かさなきゃ
なるだけ空白を作らぬようにしないと無駄に時間だけが過ぎてしまうんだな
プリズンバブやバブの夏休みなんか続編も考えつつ
今日はとりあえず午後からグッズ一応制作し始めて
んでもってゲーム制作のブログかなんか作ってみるじょ
んでもってそこでゲームとグッズを紹介しつつ
先ではbabu2の全体図なんかも出したいなと
979:karasu
18/10/23 11:00:09.47 dBm4vWRH.net
)))
('ω')ポスターやらなんやらと規格がバラバラなんだな
安いtシャツもあるが最大サイズがXL
ぼくのサイズに合わないっつーの!!
ポスター作るとしてもA4のポスターちっさいしな
まぁ いろいろデザインしてまともなの選別だな
ステッカーとマグカップと缶バッジ
でっかいポスターも欲しいけども...
二千円くらい出して買うか?って話だよなうん
悩む
980:karasu
18/10/23 11:32:55.06 dBm4vWRH.net
)))
('ω')せめて活用できる物だな
あと安いから買ってもいいぞって言う金額と手軽さ
何よりまず自分で買って実物を確認しる必要がある
981:karasu
18/10/23 12:58:32.58 dBm4vWRH.net
)))
('ω')せっかくできたんら
ぶち上げて見よう
982:karasu
18/10/23 13:08:53.19 dBm4vWRH.net
)))
('ω')ポストカードという手段もあるなと
バブの手配書をとりあえず完成させた
こいつをマグカップとかポストカードとかステッカーにしる
カンバッジだとデザイン的にズレるけどもどうだろうなと
缶バッジも考えてちょっといくつかいるな
マスキングテープ活用方法がわからないけども
とりあえず貼ったら楽しいのかもしれない
あと3つくらいつくってみっかなと
なんかこうゲーム販売会リアルのがあればパネルやらなんやらあるといいのかもだけども
特に予定がないもんな
ゲームできた後のこの喪失感なんだろーなー
983:名前は開発中のものです。
18/10/23 19:52:27.04 M7tY19aF.net
さて魔界編やってみるか
984:karasu
18/10/23 20:22:51.39 dBm4vWRH.net
)))
('ω')頼むおー
985:karasu
18/10/23 20:31:50.17 dBm4vWRH.net
)))
('ω')今の今まで気づかなかった
次元回廊で浮遊する 7JOの残骸が表示されてねーんだ
特に支障はないけども
なんだろうな...
ところどころ抜ける画像データ 先で更新しよう
しょーがない あと 最初のおいちゃんバトルも 考えよう
)))
('ω')自分のつべにうpした動画見て気づく
なんか背景地味だと思ったら2種類抜けてる
どうせなら追加コンテンツでもと一瞬思ったけど 危険すぎる
一生やりそうだ
986:名前は開発中のものです。
18/10/23 21:14:24.14 M7tY19aF.net
真エンドドラッグオンドラグーン(´・ω・`)
987:karasu
18/10/23 21:23:29.05 dBm4vWRH.net
)))
('ω')すごい....
アンノウンを倒したんすな
垓のアレを当てないと死なないよーに細工してたのに
世界最速クリアだじょ
「本当に.本当にありがとうございました」
)))
('ω')きっとバブも喜んでるお
世界の宇宙の平和を守ったんだお
babu2は平行世界がいくつもあるんだ
あれは異界(魔界)の真エンドだけど ほかのバブが続編へと向かってるんだお
次はプリズンバブかバブの夏休みだお
でもそれはぼくが楽しくて仕方ない平和を取り戻した時になりそうだお
988:名前は開発中のものです。
18/10/23 21:28:04.84 M7tY19aF.net
いやぁ、楽しませてもらいましたよ(´・ω・`)
あと卵の正体エンドも見たけどまだほかにも異界でのエンドあるのかな?まぁやるのは明日になるけど
989:karasu
18/10/23 22:40:23.85 dBm4vWRH.net
)))
('ω')うーんと バッドエンドとしてちっちゃいのはありますが
世間でいうエンドはその2つであります
まさかタマゴの正体まで行っているとは感服しまちた
テストのために入れてるコマンドありましてね
タイトルでT押して
さらに画面が変わるのでそこでI(アルファベットのi)を押してもらえると
異界もステージセレクト可能となります
おそらく残されたのはバッドエンドというかミスのリアクションを見るというとこです
990:karasu
18/10/23 22:42:45.05 dBm4vWRH.net
)))
('ω')しまった....
マスキングテープのデザイン作ってたらたのちくなって
半額定食の時間逃した!!!!!
うどん食うか....
991:karasu
18/10/24 09:34:45.15 SyW6amdh.net
)))
('ω')シーブックが天に召された
F91の続編 クロスボーンはもう無理だ....
時間は容赦ないな ぼくも急いでいろいろやりたいことやっとかないと
992:karasu
18/10/24 13:18:47.19 SyW6amdh.net
)))
('ω')もしかしたら縦STGより
横の方が自分には作りやすいのかもしれないな...
まぁ 今更なんだけども
本日までグッズ制作明日以降は垓の再構築
993:karasu
18/10/24 15:48:04.78 SyW6amdh.net
)))
('ω')ポストカードは10枚からっていうシステム
まぁそうだろうなと
まぁ何かこう作品をリアルに出す時にも物が多いのは素晴らしい
写真だらけからぼくのゲーム ぼくの音楽
いろいろ幅が出たぞと
写真発注すっ時にポストカードバブ作るとしてオンデマンド販売じゃないととても手間だ
つまり ポストカードは実弾なり得ない
よって マグカップとステッカーマスキングテープこの3つ
しょーじきマグカップ二個もいらないが...
2種類デザインできた
)))
('ω')下敷きとかあったら最高だった あマウスパッドという手段があるか 見てこよう
994:karasu
18/10/24 16:04:03.81 SyW6amdh.net
)))
('ω')やっすいtシャツ
マグカップ マスキングテープ
缶バッジ
これしかねー 決定だお
まずバブ2がふりーむさんに掲載可能かどうかという問題があるが...
最悪の場合大容量無料ホームページ云々にて
babu2のページ構築ら
995:karasu
18/10/24 16:39:29.61 SyW6amdh.net
)))
('ω')いろいろインディーゲーム見て世間様が100とするなら
垓は6くらいだな
バブのような飛び道具じゃないのだから
いろいろ学ぶ必要がある
大改造するとして パワーアップがないのだから
プレイヤーは飽きる ワンパになる
ボシュラッシュなどはもちろんのこと
機体セレクトが必須
そして絵面 グラフィック力....
背景が見辛い わかりにくい 暗い
ストーリーが明確じゃない
敵の動きがテキトーすぎる
敵のグラフィック的なモーションと革新的な何か
ぶっ壊す爽快感だ
)))
('ω')新しい機体をデザインする必要があるかもしれないな
今あるので足りればいいけども
個性的な武装とかいろいろ
各機体の足らんとこを補うようなそんなのがいる
996:karasu
18/10/24 16:47:20.82 SyW6amdh.net
)))
('ω')とはいえ まずは初期機体で全エリア作るか
いや逆にだ強制的に各ステージごとに機体が固定されているというのは
作る方としては楽である
そして最終エリアボスとどの機体で行くか選べるとか
いやエリア攻略の順番をプレイヤーが選べるのもいいか?
ロックマン式?
そうなると全エリア大量にいるぞって話か
正直道中の強制スクロールより
ボス作る方が楽しいのだから いろいろと考える必要がある
そして各ステージの徹底したコンセプトだ
ただテキトーに出た敵を撃つ ではない
生存が難しい とか 超スピードで見えないんすけど....
鬼のように撃たれて嫌になった
敵がいないけど 地形に殺されるなどのコンセプト
)))
('ω')紙に書くか
997:名前は開発中のものです。
18/10/24 20:12:45.43 4mvDap9l.net
大作ってすぐ次回作作るのか、頑張るな(´・ω・`)
998:名前は開発中のものです。
18/10/24 23:32:14.43 NXfPVFx4.net
夜店のひよこ面で挫折した
独特の世界観とストーリーに興味あったが、
操作性が良いとは思えないアクションにエネルギーを費やす気にはなれなかった
アクションゲームとして興味があった訳じゃないから
999:名前は開発中のものです。
18/10/24 23:48:57.07 NXfPVFx4.net
西成とバブ
独特の世界観という良いもの持っているのに惜しいよね
もっとストレートに世界観を表現するのなら、ツクールでRPG仕立てにした方が、ずっとストレートに伝わるものができたのかもしれないと思うと
1000:名前は開発中のものです。
18/10/24 23:50:33.85 NXfPVFx4.net
何とも惜しい
1001:karasu
18/10/25 10:32:22.68 avBEz1Rx.net
)))
('ω')たしかにバブは1から操作性に難がある
バブ特有のいきなりやらされるシステム
そして一貫性のない操作
特にプレイヤーの壁となるのが右手で移動ジャンプという点
実はジャンプはボタンにできるんだけども
死ぬことで見れるやられる面白さ
ちょっとここでやられてみたいというのが1の狙いで
今回は分岐を作りすぎて
負けからのリアクションまで十分にケアできてない
そしてストーリーは上強いBOSSにはシステム的救済シネシネボタンがあるのですが
フィールド救済は考えてなかったのでした
1002:karasu
18/10/25 14:03:07.17 avBEz1Rx.net
)))
('ω')あいりん地区をモデルにした帝国AIRIN
RPGにするとなるとグラフィックの一新とマップチップ化
そしておいちゃん達をぶちのめしレベルアップというのもおかしいので
ネクロノミコンがドロボー市にあり
偶然手にした人物がAIRINに異界を開くことになる
そういったフワッとしたファンタジーホラー系かなと
でもってバブのRPGは拘束時間が長い
2、3回やってもういいよ っていうスナック菓子的なバブのインパクトのみ栄養無しの感覚と違う
もし作るならば
バブではないバブになるんでしょうな
そもそもRPGツクール習熟とそれ用のグラフィック生成が敷居が高いっす
)))
('ω')ぼく自身もちょっと妄想はしたんだお
先頭で回復とかドヤがダンジョンになっているっていう感じ
作れたとしても完成した時にはもう随分とときがたってそうだ
今回はいろいろあったとはいえこんなに時間かかった
新しい何かを覚える馴れるより
今すぐ出す取り掛かれるものじゃないとっていう焦りもぼくにはあるんだなと
1003:karasu
18/10/25 14:11:01.97 avBEz1Rx.net
)))
('ω')バロックやクーロンズゲートみたいなそんな感じに昇華できるのかもしれないけど
ぼくの技術力とグラフィックセンスでは難しい
得意ジャンル 素であるバブ味
コイツが活きるからバブ形式は作りやすい
こういう感じでバブ形式のRPGを作るとなると
ちょっと想像がつかないんだじょ でも題材としては
廃墟に次ぐ魅力的なものがあったのも確か
もしやるならばRPGだけど アクションRPGでグラフィック重視のカッコいいのにしたいお
バブではない系でローグライクに似せてみたいお
まぁぼくの妄想だお
1004:karasu
18/10/25 16:07:54.87 avBEz1Rx.net
)))
('ω')あー 座りすぎておチリにデキモノできてた
イタタだ 座布団二枚にしてなかったのが原因だなと
よしやっときたLANケーブルでこっそりグッズうpだ
1005:名前は開発中のものです。
18/10/25 16:53:44.75 QeBw48p8.net
スレ読み返してプレデターエンドに気づいた、3日目にしても新発見はあるもんや(´・ω・`)
>>945
RPGでカラスワールドを体験するのも楽しそうだな
1006:karasu
18/10/25 19:25:07.79 avBEz1Rx.net
)))
('ω')音楽がまるでプレデターじゃないんだ...
一応地底人がアレするとこがアレかなと
ブレードランナーだったりターミネーターだったりパクってみたいお
今しがたグッズ販売のオンデマンドが完成したんだけども
ここデータ販売もできる
つまり無料体験版としてゲームも登録できるかもしれない
さすがに5ch で商売しるきはないけどもなんかいろいろできそうだなと
そして 最初から気づけって話だけども...
ぼくの使用してるツールCF2.5Devは販売権利もあるし
さらにだ別にゲーム以外も作れるのだった
)))
('ω')そこで閃いたクッソみたいにいろいろ写真が余ってる
展示そして販売なんかしても効率が悪い
よってデータで販売
一個ずつポストカードで販売とかだといろいろ面倒かつ在庫問題が発生する
よって CF 2.5で写真データをデータベースのように組み込んで
ぼくの作ったいや過去に撮影した写真達がいろいろ見れるっつー作戦だじょ
1007:karasu
18/10/25 19:32:39.21 avBEz1Rx.net
)))
('ω')ほとんど廃墟なんだよな....
あとどうでもいい写真がゴロッとある
よって活用したい
いうならば写真の抱き合わせデータ販売である
数で勝負って言う発想がもう芸術的に終わってるのだろうけども
ぼくは芸術家じゃないんだ
案外気に入って買う人もいるかもしれない
ただ問題なのはウィンドウズでしか動作しないと言う点か?
Flash形式にしればいいんだろうけど安定性が怖い
んでわざわざPCで見んのかよってて言うのもあるけれども
うーん
)))
('ω')まぁ 案外いいかもしれない
ゲームのような操作性で静止画を見せる
そして それっぽい音楽も流れちゃったりしる
いや音楽は邪魔かもしれないな
???
)))
('ω')そうかぼくアーカイブスとしてパッケージすればいいのだから
音楽やCGだったりもあっていいかもしれない
考えてみたらネット上で写真ペタペタってあんまりやってない
1008:karasu
18/10/25 19:39:51.57 avBEz1Rx.net
)))
('ω')んでもって....!!!!!!!!!!
ちょっと待てよ....
廃墟のTシャツ作ればいいんじゃねーか???
写真ペタしてできたじゃなくて
廃墟をいろいろアレして加工や付け足し なんとかってやつで
コラージュしたりして
ぼくのかんがえたさいきょう廃墟Tシャツだったりなんだったりできるんじゃないか!!?
案外どーにかなるかもしれない
Tシャツっていう季節じゃないけども
撮影して腐ってる写真を再活用すっぞ大作戦だな
確かいろいろあるからして
いろいろできそうな できなさそうな
)))
('ω')まずみてもらうことが必須なんだからカッコいい感じに
写真っていう静止画をいかにかっこよく演出して見せれるか?
テキストなんかも入れてゲーム開発力を活用していろいろやってみて
でこの写真などshutter_speed_zeroアーカイブスを見て
Tシャツか何かに誘導できればいいのか?
またこのアーカイブス自体を売るのか?
1009:karasu
18/10/25 19:51:18.82 avBEz1Rx.net
)))
('ω')写真と音楽とテキストのアーカイブス
問題なのはだ
スマホアプリならまだ面白いかもしれないがPCだとどうなのか?
まぁゲームした人が興味を持ってついでに見てくれるなんてことも期待して
またいつか不明の展示会場で写真やらなんやらのアーカイブスがpcにありそれをいじって会場歩かなくても見れちゃう
お家で見れちゃうというおみあげ感はあるなと
作って損はないな...
いや むしろこれが作品展なんだよとね
それを動画に撮影してリンク先からダウンロードとかできちゃうよと
素晴らしいやっちみよう
1010:karasu
18/10/25 20:13:32.21 avBEz1Rx.net
)))
('ω')RPGってツクール
魅力的なツール
そして存在的ツクールファン
ツクールならたぶんRPGは作れるはずだけど
問題は背景グラフィックとなる
これはとても大きな壁だ
CF 2.5のイイとこは在るものブチ込める手軽さにある
規格を揃えてマップチップ化して配置していくというスタイルきっと難しいんだお
たぶん人外の魔物とかしたバブ人間作るのはできるけども
面白いのかっていう根源的なとこ
あいりん地区歩いていて魅力的な住民 どこか懐かしい非現実的景観と閉塞感
そしてプチ独自文化がある
ネクロノミコン系かますには十分なのかと思ってたけども
RPG...
ダンジョンビル型ダンジョンにしたりいろいろあるんだろうけれども
)))
('ω')憧れるけどぼくには無理だなとね
特に背景の問題 バブみたいにテキトーに作ったもの作ってたのをポイポイ投入できない
CFさんはリサイズまでマウスぽちぽち そしてショボいながらも直接描ける
結構これに助けられている 冒頭の屋台であったりなんだったり
異界7JOも描いてるんだ ちょっと描けるようになってきてる
1011:karasu
18/10/25 20:21:40.07 avBEz1Rx.net
)))
('ω')垓完成は時間がどれくらいかかるかわからないから先に写真云々をアレしよう
で売り物にならないにだから
それより先にTシャツかなと
廃墟のTシャツ
廃墟のなにかを作る実在する廃墟の画像ぼくのやつトリミングしたり
いろいろ混ぜたらパねぇのができて焼肉くらい食いに行けるかもしれないもんな....
今日は半額定食ジャストミートしるぞ
1012:karasu
18/10/25 23:18:39.66 avBEz1Rx.net
)))
('ω')画像集をポチポチ見て
退屈だな ポチポチ押して画像変わる
うん スライドショーじんりきでしかないぞと
やり始めて気付く
音かな?音を鳴らす雰囲気に合った音
ぼくが作る環境音は不安にさせる系ばかりだからなぁ
確か動画ファイルも扱えたはずだから試すか
1013:karasu
18/10/25 23:31:39.28 avBEz1Rx.net
)))
('ω')アレ?動画でいいよねって話か?
まぁ自分のペースで見れるからいいのか?
動画 写真 テキスト
ほかに何かしらのぼくらしさって奴を追加したい
ゲームはこれとは別にすでにアップされている
なんかこうないものか?
このアーカイブス(未定)にゲームじゃない何かをつけるか
ライフゲームのような見ていてワクワクしるような物
バブのミニゲームをつけるとか何かしらの個性が欲しい
カッコいい感じにちょっとできないもんだろうか?
いかに見せるか?
展示会で歩いて回るみたいに バブを歩かせてアレしてゲーム的に見せるとしても動かすのが面倒だなとなる
背景に無駄に動きをつけるか そして背景と音が連動する
いやそれはそれで難易度が高いぞと
無駄にキーボードで音が出る??
出してどうなるってことになるか....
背景が動いていて ライフゲーム的になんかモコモコするかただ動いてる 雰囲気系
1014:karasu
18/10/25 23:42:46.38 avBEz1Rx.net
)))
('ω')Tシャツからと思いきやアーカイブス制作に没頭し今回も半額定食を逃す....
さて 音は必須として背景がウゴウゴ動く
まぁこれで写真のとこは良しとしてだ
次にテキストで何を語るのかってとこ
あいりん地区で感じた体験記毒にも薬にもならないふわっとした感じを付け足すとして
画像はいっぱいあるから良いとして
あとは動画だなと...
動画廃墟の動画を付け足して
あとは作った音楽を聴けるようにしる
聴く・見る・読む・
)))
('ω')やっぱり遊ぶも入れたいな 特に何も思い浮かばないけど
1015:karasu
18/10/25 23:49:30.55 avBEz1Rx.net
)))
('ω')バブだけほいって今ありグッズがある
ちょっとおかしい奴に見えなくもない
そこが不安なのかしら?
まぁ 出せるものは全部出すぞ大作戦って事で出す
特にほかに出せるものが無いのは悲しい
バブ1以前のゲームは恥ずかしい
そうだ 垓の体験版を入れれないか?
いや アレはまだつまらない まだ時期尚早 今後の予定なんかをテキストで紹介しておくくらいでいいか
ならば垓のグラフィックやら敵なんかのグラフィック出してあーだこーだテキスト入れるとして
バブの解説だったりなんだったり いろいろ日記的要素も足す
んで持って
アーカイブスがまさにぼくのパッケージ化となり得るといいなと
)))
('ω')ぼく商品CMもやっちまおう なんだかんだと考えたが要は電子的ビラってことか
1016:karasu
18/10/26 11:45:42.46 dnwzkXiM.net
)))
('ω')ビラに時間かけても仕方ない
今日明日に完成させよう
今日こそ半額定食イクゾー
1017:karasu
18/10/26 14:16:53.15 dnwzkXiM.net
)))
('ω')パソコン旧からかつてサルベージした写真データ少な
というか雑
でもまぁ 眠っていてこのまま何にも活用されないようなのでも日の目を見たいだろうなうん
そして近年撮影した奴を取り込もうとすると
USBカードリーダーないよ問題!!!!!!
人生何度目だろうかカードリーダーないよ問題に直面したのは!?
安いの買いに行こ....
して写真の配置が終わったらアレだゲームの紹介なんかもアーカイブスに入れてと....
今あるゲームでまともというかマシなのはバブしかない
バブ1も販売中止して無料配布に切り替えなきゃ
1018:karasu
18/10/26 14:25:04.78 dnwzkXiM.net
)))
('ω')ほっとんどふーんって感じの写真が多い
分けよう
写真データが多い割に質が好ましくない
もうちっといいのないのかと探すと大体廃墟っていうね
もっとこう普通の写真はないかと
ほぼ無い 頼まれて人間とった奴くらい 廃棄しなきゃな
もういらねーんだな
こうしてみると普通の写真と呼べるのはお星様くらいで
お星様はまだ時期尚早 微妙なのしか無い
てことは何が近年まともなのがあるんすか?
そうです 住んでた時にボチボチ撮影したあいりん地区でしゅ
うーん
普通の写真がほぼ無いことに驚いた
花とかねーのかっていう
写真展とかでちゃんとしっかりしたものがいるときに慌ててたのがよくわかる
そして展示してた写真は当たり障りのない風景
)))
('ω')鉄 錆び コンクリートのぼくの好きな三大要素がないので残ってない
来年は写真強化しよう と思いつつも特にお星様以外 夜景くらいしか興味が失せてきている
1019:karasu
18/10/26 14:33:23.26 dnwzkXiM.net
)))
('ω')元気100倍で長時間歩行可能ならば
無人島や準無人島に行ってわーいってするけども
難しいなぁ
ほぼ廃墟の奴って感じだ....
まぁいいか あいりん地区での写真も問題ない奴だし
あーコレでバブになったのねとちょっと繋がるかもしれない
そしてたまには昔のお蔵入り写真見て
なんかピコーンとなるかもしれない
廃墟の写真をCGで再現したら結構いいんじゃねーかっていうのもいくつかあった気もするし
なんかイメージの根源足り得るような気もしる
当時のぼくはあるものしか写せない当たり前のとこに
つまんねーんだと思って 絵が描けねーんだからとなり
この板に来て 今に至ったんだったような
1020:karasu
18/10/26 16:54:21.34 dnwzkXiM.net
)))
('ω')ありゃー タブレット修理交換であいりん地区の写真も大概ない
まぁ大事なとこはあるからいいか
お星さままともなのがちょっとだけ
一番多いのが廃墟
まぁいいかなと...
音楽とかなんとかコンテンツをアーカイブに増やすんだな
退屈しない程度にはなるといいけども
何かこうぼくらしさのような根源がドンと欲しいけども
それがわからない
明日までで終わらせたいがちょっと怪しいか
1021:名前は開発中のものです。
18/10/26 17:10:23.06 2s1/SpgR.net
ゲー作板のニューヒーロー誕生
しかと見届けた
1022:karasu
18/10/26 18:53:00.48 dnwzkXiM.net
)))
('ω')うーーあ 動画は環境によって差異が出てしまう
さらに無圧縮AVIならば安定とあるが
圧倒的に厳しい
さて困った 写真というか単純に動かないものしか現状アーカイブス化できない
このパッケージ化作戦はヤバイ 暗礁に乗り上げたのだ
もういっそ こいつのフォルダに動画ファイルねじ込むか?
まてよ 何かあるはずだオシャレな感じ出す手段
ただ写真を見せるだけでなく音が出る云々でなく
アレか単純なデザインかな?
作品群(写真ベース) もうzipでいいだろってレベルまでクオリティがピンチ
格好良さを演出したいんだよと せっかくのCF2.5のパワーが生きないぞと....
何か捻り出すしかねー
ただ写真を閲覧できるだけじゃつまらない
さらに写真に解説を一個一個入れれるほどの器ではないぼく
)))
('ω')うーん ある程度の動きがあるビラ....
地味だな....
1023:karasu
18/10/26 18:53:41.36 dnwzkXiM.net
>>967
)))
('ω')ありがとうだお
次も頑張るお
1024:karasu
18/10/26 18:59:15.28 dnwzkXiM.net
)))
('ω')そっか動画無理でもアレがある動く紙芝居的に
大きい仮想エリアにいろいろぼくのアイデアやら
なんやら描いて
それをSTGの強制スクロールでカメラ制御してだよ
ぼくのアクティブ自己紹介だな
ぼくって人間をアピールしてだよ ある程度の技術力もアピールして
ああーこういう人なんだと よし ピタゴラスイッチ自己紹介を動くとことしよう
1025:名前は開発中のものです。
18/10/26 20:23:57.84 uUc9EFSD.net
1年くらい前に作り始めてキッチリ作り切ったのは本当凄いぜ
1026:karasu
18/10/26 21:38:09.92 dnwzkXiM.net
)))
('ω')本当は1ヶ月で終わるくらいの予定だったんだお...
1027:karasu
18/10/27 11:00:35.49 0F91Usjz.net
)))
('ω')写真を整理してわかったのが近年ボッチである自分
ほぼ撮影のとき自撮りしてるぼくだけど
ボッチ自撮りかなちいお
来年の抱負は仲間を作る
リアル群れけいせいとしる
そしてあと数ヶ月の年内に垓を完成させてしまういろいろ垓は放置だから作り直したが速いのは確実だな
よし 動くビラ製作前に ゴブリンスレイヤーみよ
1028:karasu
18/10/27 11:03:32.00 0F91Usjz.net
)))
('ω')ゴブリンスレイヤー深夜か...
ビラ作ろう....
1029:名前は開発中のものです。
18/10/27 11:21:56.89 FNY1/jkG.net
>>949
えっと、RPGという言い方で少し誤解されたかもしれないけど、
イメージしてたのはふりーむにあるような、2D RPGシステムを使った、実質ADV系のやつなんだ
RPGとしての本格的なのは決して意図してない
RPGツクールよりwolf RPGエディターかもしれないけど、ふりーむにアマチュア作品の数々があってああいう感じ
もちろん実質ADVといってもシステムはRPGだから、紙芝居画像が中心になる絵師系のものでもない。もちろんカラスたんの写真素材を活用するのはそれはそれでアリだとは思う
2Dのキャラチップ画像は無料で配布されているのを活用できるし
バブ・西成の独特の世界観とストーリーに製作エネルギーを専注させられると思うし、何よりプレイヤー側も多数の人が独特の世界観とストーリーを楽しむためにプレイできるんじゃないかと
1030:karasu
18/10/27 12:57:17.71 0F91Usjz.net
)))
('ω')なるほど つまり ゆめにっき さん のような感じということだお?
ぼくには難しいんだお
普通のゲームとしてキャラを配置してストーリーがあってとなると
ツバ避けろ的ないうならばアクシデントの連続のバブとは大きく違うんだ
ぼくが作ると お使い系になって特に緊張感もない物になっちゃいそう
何よりバブも実はSTGなんすよね
ぼくの根っこSTGで培った技術
RPG的な見せ方世界観構築となると
ファミコンのドラえもん式のゲームのようにオブジェクトを配置して歩き回らせる
そしてフラグや迷宮がある
)))
('ω')ぼくのIQは低いのでそれで面白いには繋げられない気がしるんだ
また写真ネタをゲームにブッこむと浮くきもしましゅ
いっADVで文字と写真がまだ可能性あるかと思うのですが
シナリオに自信がない
1031:karasu
18/10/27 13:06:36.67 0F91Usjz.net
)))
('ω')バブのAIRIN(架空都市)での日常
ハプニング系でなく平和な感じ
つまりバブの夏休みAIRIN版は可能だと思う
けれど そうなるとお使いや困りごと云々をイベントとしておいて
それらを解決しるために動き回る
)))
('ω')ぼくニコニコのRPGツクールで女の子に肉食わせるゲームやったことあるんですが肉集める危ない敵から逃げつつ
集めて食わせる
エンディング
面白かったしプレイヤーを選ばないスタイル良くできてるなと
何より ありがちなめんどくさくないゲーム性
バブの場合は結構めんどくさくっす
けれども駄菓子のようにちょろっとやってみたくなる
そして見ている人もプレイヤーのレスポンスに沿った想定外を見たいとなればいいなという
ハプニング系
人を選ぶ
)))
('ω')昨今ですと青鬼さんやゆめにっきさん RPGツクールにしてRPGしつつドラクエシステムではない
ジャンルでいうとなんでしょうかね?
のび太のバイオハザードさんも近いような
最大派閥RPGツクール界にダイブしるのも手段としてはアリかもしれないっす
1032:karasu
18/10/27 13:18:06.90 0F91Usjz.net
)))
('ω')けれど現状のぼくが新ジャンルに挑戦して形をなすのにどれくらいの時間がかかるのか?
自身の素材のツクール形式にし
そこから素材をお借りして構築しる
難しいなぁと思いましゅ
バブの要素としてあるのが
・たけしに挑戦状・ゲーセンにあった説明があってボタン叩くミニゲーム集
・バイトヘル
)))
('ω')念頭にあるのが無理難題というか ハプニング
ゲームオーバーやバッドエンドをなくして
緊張感を排除してゆったりと物語に専念できるというのが落とし所かなと
例えば日数があってバブが自由に動けていろいろできて
結末が変わる
それだとフラグであったりアイテム管理ということが大切になる
多分ぼくには荷が重いんだお
ぼく自身ゲームを全体で捉えてないというか
1033:karasu
18/10/27 13:24:48.90 0F91Usjz.net
)))
('ω')瞬間 瞬間を楽しむというか
モンハンなら大きいモンスターが大挙してやってきて
安全なとこから機銃で撃ちたいとか
最初の装備もままならい時にギリギリで草食いつつ頑張るとか
長いスパンでの導かれる達成感や感動に疎い
バブもツギハギのミニゲームをパッケージ化した
それらに漠然とストーリーがあるという感じであります
)))
('ω')ゆめにっきさん見てて こういう冒険もあるんだなと感銘を受けましたが
戦闘やアクション抜きで飽きさせないってセンス
ぼくにはセンスがないのですな
バブでやると空き缶拾ったり 吸い殻集めたり
そうか...ミニゲーム構築がツクールでぼくはできない
けれど方向性としてはアリかもしれないっす
すぐゲームオーバーになるバブシステム
ゲームオーバーがないバブっていうのもアリかなと
1034:karasu
18/10/27 13:32:25.32 0F91Usjz.net
)))
('ω')よりプレイヤーの幅が広がる気がしる
バブの夏休みいつかわからないけども構想を練るお
今は
動くビラ 次にSTGの垓
バブは垓作っててむしゃくしゃしてやったのが入り口なんだ
いわば飛び道具 メインじゃないはずが 今じゃ御本尊でございます
)))
('ω')ぼく ウドン作る
1035:karasu
18/10/27 14:32:15.30 0F91Usjz.net
)))
('ω')あー 廃墟の写真ポチポチ疲れるなー...
まぁたーだHDDの肥やしになってただけだから活用しないとだけど
うーんな感じだな
いっそデータ販売すっか?
とも考えるけど わっざわざわ 誰だこいつってやつの写真データに金を払う人はおるまい
かといってポストカードなどは在庫問題がある
やっぱりアレだなマグカップやらなんやらに実用品にしないとな
廃墟Tシャツだな デザインが全く浮かばないけどもいろいろやっちみるかな
ゴブリンスレイヤー放送までこいつを終わらせて
ちょっとモンハンしたいぞ (もう飽きてるけど)
1036:karasu
18/10/27 15:47:25.35 0F91Usjz.net
)))
('ω')ポチポチ....ポチポチ....
星1%以下 廃墟85%
主に軍艦島
自分の写真ながらも やっぱり廃墟と星以外気合が入ってないような気がするな
なんかこう退屈というか
廃墟べつに興味ない人にはつまらない画像の群れである
ただ写真をペタペタしてまぁ 順番に見れる
イマココ
こっからだよな
stgゲームやバブのゲームなんかもアピールしなきゃだから
動きのあるアーカイブ
アレか ゲームのデモ画面作るつもりでやればいいんだろうなと
軍艦島の写真が多い 特に肥やしになってたやつが多い
まだ半分くらいか...
)))
('ω')Tシャツに昇華するにあたりいろいろ考える
まぁできそうだ
半端ないTシャツが問題は解像度が足らないので
形輪郭をトリミングしてコラージュ
又は ガンガン引き伸ばしてモノトーンにしるか
その両方で攻めるかだ
まこの写真アーカイブ作戦は後々に生きる
これ一個で大凡のぼくの写真が見れる
ポチポチ貼っていく必要が今後ないのだ 素晴らしい効率化と思って頑張ろう
1037:karasu
18/10/27 15:53:26.17 0F91Usjz.net
)))
('ω')ほんと地味でつまらない作業だ さらに疲れる
こいつの価値を存分に発揮するにはこのアーカイブから
バブショップにと誘導が必要だ
そこでバブをアピールしつつグッズも見てもらう
そうか軍艦島の映像をもうちっとかっこよく編集してだ
売っちまうかバブショップでもう動画形式でupして売っちまう
問題なのはスマホで見れるのかってとこだから
試す必要もある
いや売っちまったらヤベーのかもしれないがまぁ考えるとして
うーん やっぱり廃墟Tシャツ 廃墟スマホカバーなんかの写真ネタリサイクルをだな...
まぁ作ってから考えよう はよせな
1038:名前は開発中のものです。
18/10/27 17:45:38.88 7sa8CsN2.net
次スレはどこだい?
1039:karasu
18/10/27 18:44:10.83 0F91Usjz.net
)))
('ω')次は ゲーム作るから といういいとこだお
1040:karasu
18/10/27 18:47:49.39 0F91Usjz.net
)))
('ω')よくわからない廃墟20枚 昨今のまともなの18軍艦島90くらい
島の写真データいくつか紛失してる
まぁ いいか肝心なのはある
あとはあいりん地区の住んでたとこの近辺
これでやっと写真アーカイブ終わる
ポチポチ疲れたー☆
肝心の廃墟Tシャツが作れないっつーの
そうか廃墟Tシャツ購入したらこいつも付いてくるというのはどうだろう?
いやビラはビラなんだから配ってなんぼだ うん
1041:karasu
18/10/27 18:56:52.95 0F91Usjz.net
)))
('ω')200MBくらいになりそう
ビラにしてはサイズが大きい
まぁ写真アーカイブだからこんなもんかで
こいつを動画化してアピールしつつ配布すると
うん 写真が売れればいいんだろうけど 黙ってて売れるほど素晴らしい写真じゃないようだから
手売りが理想だがなかなかそういうのが近隣にない
また在庫問題がある
そもそもインテリアになるような写真じゃないんだな...
位置情報的に巨大マップをクリックすると画像がボンがいいんだけど だいたいこの辺くらいしか把握できてない
残念だ
まぁもうちょっと作りながらコレいる?と不安になってきたが
頑張ろう...
1042:karasu
18/10/27 20:40:01.39 0F91Usjz.net
)))
('ω')あいりん地区の写真 昭和レトロな雰囲気
犬が可愛いんだよなぁ ニッコリ顔に見えるけど
いっつもキレてる犬
あいつはずっと懐かなかった 可愛いんだよなぁ
ほんと不思議なところだったなぁ
あそこにて全て完結する 不思議なところだった
ちゃんとお金が少しでも稼げるようになりたいじょ
来月からぼくのハウスキーパー的労働の給料が下がるんだ
ションボリだ
たまには肉食えるように 名を馳せたい
つまるところゲームコンテストで名前を売る
入賞は無理だろうけども
宣伝にはなるだろう ニコニコのコンテストに出すじょ
1043:karasu
18/10/27 20:43:02.82 0F91Usjz.net
)))
('ω')まだゴブリンスレイヤーまで時間あるな
弱ってきたがパン食って落ち着いた
あいりん地区の写真で写真データは完成しる あとはアーカイブ中に流れる音楽の生成しるかどうか考えて
動く自己紹介だな
なんかこうゲーム的なの入れたいが ゲーム置いてるとこと同じとこにあるのだからいいかなと
1044:karasu
18/10/27 23:52:26.06 0F91Usjz.net
)))
('ω')また 半額定食の時間逃した...
今しがた放置した垓やってみた 最近作ったバブの横モード垓の方がおもしろいっていう現実....
そうですロボットは横の方が映える!!
この現実に今気づいた...
垓横スクロールにして今まで放置していた縦廃棄がいいのかもしれない....
ちょっと制作放置中の垓はいかんかもしれない
つまらないとまでいかなくとも退屈....
案外動ける範囲が狭く 敵がデカイ 障害物が多い
見にくい とても見にくい ものすごく平面的に感じる画面....
奥行きを感じない 階層こそあるが微妙だな
フルアーマー垓を使用したバブ2後編の垓の方が動かしていて楽しい
けれど通常ショットのような垂れ流す弾はなくいつもクールタイムに追われる
ちょっと垓計画は真っさらに白紙に戻した方が早いぞコレ!!
1045:karasu
18/10/27 23:58:45.32 0F91Usjz.net
)))
('ω')そして横の方が作りやすい 不思議だけども なんでだろう
敵のグラフィックなんか縦用で作ったけどCGだ
横になっていただくお
そして 旧世代PC切り捨てて デカイBOSSにグリグリ動いてもらうことにしるじょ
1046:karasu
18/10/28 01:18:49.55 H9KECI+F.net
)))
('ω')新しく新造した戦艦使い道がなかったな...
CGアニメーションでと思ってたけどVFXツールが難解でわからない理解に時間がかかると中断
戦艦は眠っている
こいつをゴーストバトルシップとして垓に出そういろいろと大変だけども いや 戦艦の砲塔一個ずつ制御動かすこと考えると死ねるな...
アレだな 固定した砲身の角度にしても地味だし
そう 戦艦は扱いに困るんだよな
砲塔を別パーツにして本体と位置情報を合わせて動かすか?
横スクロールなら仰角だけでいい
あら?俯角に入った自機に無力か?まぁ ミサイルやらなんやら撃たせるか
結構出来がいい戦艦だ いいかもしれない 制御に時間がかかりそうだけども
)))
('ω')そろそろゴブリンスレイヤーきたかな?
1047:karasu
18/10/28 03:56:36.86 H9KECI+F.net
)))
('ω')いかんなぁ 肝心の自己アピール的なとこ�
1048:ェ言葉と静止画で終わってる 多少のピタゴラ感はあるけれど 動きとして楽しくない これならガチでビラだ もっとこうカッコいい感じでCF2.5さんの力を活用しないとな... 困ったな テキストに頼りすぎたもっとこうインパクトだよインパクト なんぞこれって言うインパクトでありながらも次回作の垓を製作中というか こいつなんかスゲー的ななにかがいる よしアレで行く 情報の圧縮と高速化だな これで格好いいだろう あとは音楽のとこどーすっかだ カッコ良く仕上げるんだ 徹底的にカッコ良く そして ずーーーーと 使えるアーカイブとしる ぼくのセーブポイントみたいな感じだ
1049:karasu
18/10/28 06:04:40.66 H9KECI+F.net
)))
('ω')やばい実にヤバい
写真データが多くて 結構なサイズ 圧縮ビルドしてどんくらいになるか?
宣伝というか動きはできたサブリミナル的に脳に直接攻撃だじょ いイェイ☆
)))
('ω')で 音楽だよ音楽けっこういっぱい腐ってる曲がある
そいつらをアーカイブに入れちゃうと
よりファイル容量が増えるわけだコレ
どうすっかなと...
音楽うーん あんまりファイル容量大きくしたくない
けど入れたい
いいとこつなぎ合わせて一曲にしるか?
そして音楽データ販売すっか?
しょーじきTシャツ缶バッジも売れる気配がない 原価がクソ高い受注生産だから仕方ないけども
そうなるとだ...
最も安いお買い得商品が音楽というのもアリかもしれない
まして ダウンロード販売ゆえに スマホでも再生できるのではないかと
調べてみよう
1050:karasu
18/10/28 12:50:30.20 H9KECI+F.net
)))
('ω')おっしゃ MP3ってやつを普段使わないから
心配iTunesで落とすくらいで
実用経験がない
どうやらショップ側が自動でエンコードしてくれるらしい
さて 視聴できるように編集とかすっか
あと少しでアーカイブ終わる垓のモーションの前にデザインの修正がいるか
脚を変えるんだ 確か新しく動画用に作った機体があって
なんかスタイル悪かったが脚は最高にクールだったこいつを
ニコイチしよう
やること紙に書いておかないと
機体も最低でも3機 ぼくの作った機体のマシなの3機
あわよくばもっとだな
1051:名前は開発中のものです。
18/10/28 17:14:15.07 I58wvegm.net
URLリンク(o.8ch.net)
1052:karasu
18/10/28 17:29:53.37 H9KECI+F.net
)))
('ω')肉の絵でも描いて肉肉しよう
麦ざんまいで弱り
1053:名前は開発中のものです。
18/10/28 18:04:42.00 I58wvegm.net
URLリンク(o.8ch.net)
1054:名前は開発中のものです。
18/10/28 18:06:36.92 I58wvegm.net
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1055:名前は開発中のものです。
18/10/28 18:09:59.02 I58wvegm.net
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