testat GAMEDEV
test - 暇つぶし2ch656:名前は開発中のものです。
18/09/18 03:18:40.46 C2g01DCW.net
そろそろカラスの身体に異変が起こるのか

657:karasu
18/09/18 08:58:40.43 sWuhUJIf.net
)))
('ω')本日もキッツいまだ何もしてないのに
ちょっとパン買いに行って
今日こそ気合い入れて進めて動画にしる
けど直ドリになると思う

658:karasu
18/09/18 12:59:02.04 sWuhUJIf.net
)))
('ω')異界の海の上に島がありそこに行くまで
魚雷を撃たれる
そして島には異界の謎が明らかになる
もう少しか
異界の分岐が欲しい また異界もここまで簡単である
何も難しくない
もうちょっと分岐を早くすべきだったかも
赤い鳥ルートが必要だ
さらに増設すっかな

659:karasu
18/09/18 12:59:45.79 sWuhUJIf.net
)))
('ω')そろそろ厳しくなってきたがもう少しだけ進めて動画撮影しる

660:karasu
18/09/18 15:18:27.68 sWuhUJIf.net
)))
('ω')よし赤い鳥ルートをねじ込んだ
これでいい
そして地味に難易度の高い瞬間を作った
1発心を折るレベルの行こうかなと

661:名前は開発中のものです。
18/09/18 15:37:10.98 PObXsUJC.net
動画マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

662:karasu
18/09/18 16:18:00.62 sWuhUJIf.net
)))
('ω')本日中くらいと思っててください
拡張でいろいろやっております
しょーじき難しいことは何もないんすけど
雰囲気 異界感がむずかしいのでありんす

663:karasu
18/09/18 22:20:09.63 sWuhUJIf.net
)))
('ω')よし タマゴの正体と異界で何がおきてるのか?
それらがわかった
次は異界の王の街に行くとこだ
もうね近未来都市にしる決めた
で深淵の獣を王が掘り出してしまうってことだお
よし だいぶ進んだ
いややっぱダメかもいやわかんねーなこりゃ...
ま 撮影に移るお

664:karasu
18/09/18 23:14:42.68 sWuhUJIf.net
)))
('ω')うーん ちょっと実際ネタバレ避けてちょいちょい直ドリしたら
ほぼ前にウpしたのと被ってたんだなコレ
実際今動きの部分でいうと9割できてる
本編はエンディングまで終わり
異界ルートも急遽サブルートを作って謎を解明
そして異界ルートの本編はガチヤバい裏BOSSのグラはある
こいつをバブの最難関にしる
そしたら
あとは当分 療養しつつ 垓を作り直すつもりだお
数より質である



665:コレ!! っていう一本 ガチは垓のSTGで テキトーの究極はバブで ))) ('ω')もし評判がよければバブはグッズ作るまずは完成させる たぶん動きは今月できる 問題はいろいろと禁則処理を施す必要がある



666:karasu
18/09/19 00:14:55.06 uswH9gme.net
)))
('ω') URLリンク(youtu.be)

667:karasu
18/09/19 14:31:19.41 uswH9gme.net
)))
('ω')いよいよバブの異界も大詰めであるが
アクセントというかインパクトが足らない
異界ならではの異界の味
通常ではありえないレベルの難易度や何か
大迷宮はちょっと芸がないようなあるような
もっと何かが欲しいが閃きが来ない

668:名前は開発中のものです。
18/09/19 15:19:06.35 7bHAzI/d.net
>>633
前作よりも凄いボリュームアップしてそうやのう

669:karasu
18/09/19 22:17:37.48 uswH9gme.net
)))
('ω')ボリュームはあるけど ゲームとしてのボリュームというよりADV的というか絵本的というか
ただ読む 見るという箇所が多い
異界の王
異界ってなんだ?
異界=異世界
異世界思いきり現実から飛躍した場所
死後の世界的発想に近いイメージだったが
のりものに乗って海を越えるとその先には軍事国家さながらの
要塞都市がある
うーーん どうだろー

670:karasu
18/09/20 16:46:46.02 JPKSBajZ.net
)))
('ω')SFやサイバーな空気を出せるか異界でテストを兼ねて構築中
できんことはないことがわかった
都市構造体はCGでいけるだろうし
なんやかんやと未来感あるゴミゴミした小物は描いてしまえばいいのだった
ショボいなりにできんことはない
問題は異界がどんどんおかしくなってるまぁ
元からおかしいゲームだから生合成など気にしなくていいか

671:karasu
18/09/20 18:54:46.80 JPKSBajZ.net
)))
('ω')ぼくのかんがえらサイバーパンクが構築されていっている
けれど
バブの武器がこのSFとなった世界で通用するのかとね...
SFといったら猿の惑星
核ミサイル工場を出す
)))
('ω')となればだ 異界の王は全世界いや宇宙の破壊を目論んでいて
で核ミサイルをものごっつい生産させているということだな
ならば核ミサイルを作る作業をゲームにしる

672:karasu
18/09/20 19:03:49.87 JPKSBajZ.net
)))
('ω')で核ミサイル作るので一定の成果を出せたら
次は宇宙兵器起動テストさせられると
で「乗るな」と命じられるが乗れるわけだ

乗っちゃうとSTGが始まるのもいいかもしれない
まぁとにかく暴れられる
いや いきなり飛ばしすぎか?
)))
('ω')ミサイル工場 起動実験7JO壊滅 脱出中に
異界の王の部屋に入る
ラストバトルまたは取り引き
)))
('ω')で深淵の獣をどこにブッコムかだ...
このままだと拡張に拡張して終わりそうにない

673:karasu
18/09/20 19:10:12.15 JPKSBajZ.net
)))
('ω')バブ制作にてモデリングメンドクセってなって描いてみたら案外かけた
これなら垓の背景やオブジェを再構築可能である
またSTGの方が作っていて作業はシンプルで気が楽だ...
マルチエンドのバブはガチで作ると予想より大変だった
シンプルに前作程度なら良かったがすでに3倍はある
またこっからまだ拡張は進むので4倍はボリュームがある気がしる
実際のプレイ時間 操作時間があまりないのが欠点だから
異界そして深淵は究極にアクションに特化させなければ
)))
('ω')逃げるのだからやはりステルスアクションだな

674:karasu
18/09/20 19:20:16.33 JPKSBajZ.net
)))
('ω')7JO異界に存在する近未来武装国家
宇宙兵器をも所有する
宇宙を破壊しることを目的とした国家

)))
('ω')もうね 当初の500円がどうとか オニギリがどうとか
ジェニファーが云々どうでもよくなってきたぞ
よしちょっと前に作った大型核弾頭装備の機体�


675:oすぞ



676:karasu
18/09/20 19:43:46.25 JPKSBajZ.net
)))
('ω')地下には漏れ出した水 湯気
スモーク感が必要だな
とりあえず工場手前で今日はやめよう
7JOの地下入るまではできた
武器庫だな偶然入ったとこは でかい武器庫で
まず核搭載型超大型機体がある
そして核弾頭がズラリとね....

677:karasu
18/09/20 23:19:42.22 JPKSBajZ.net
)))
('ω')7JO第二エリア
ふわふわのアニメーションがループしてない

678:karasu
18/09/21 14:04:35.58 TUrNiw9z.net
)))
('ω')工場的な何かが作れるようになっていた
だが色問題
シルエット系でしかダメ
つまりモノトーンな世界を構築して行くしかねぇんだな
となると 宇宙空間だから背景は黒って言う鉄板が使えない
よって
白っぽい感じや電脳空間的であったりと工夫がいる
なんとなく宇宙という発想から改めていく
でもって背景に使用するパーツを組み合わせることにより
新しい背景オブジェクトが制作可能である
まさに2Dプラモシステム
さらに背景に動きを加えることで見ていて飽きない
そう 敵と自機だけが動くだけであった従来の背景
世界は死んでいたんだ
プレイヤーの介在無しでも都市であったり世界が循環しているっていうところ
そこが必要だった

679:karasu
18/09/21 17:09:50.06 TUrNiw9z.net
)))
('ω')工場つったら蒸気 プレス機
あと空調みたいなのとダクト
あとベルトコンベアみたいなの 積み上げられた資材
あと大型モニターなんかで何かを映して
洗脳しているみたいなのも欲しいな

680:karasu
18/09/21 21:55:50.77 TUrNiw9z.net
)))
('ω')核ミサイルをちゃんとモデリングしなきゃ...
まぁ 異界の核ミサイルだ尋常な形でなくともいいだろう
んでこれをゲームに落とし込むと
さて本日どこまで進むか

681:karasu
18/09/22 00:24:26.55 TKX27JaB.net
)))
('ω')よし3つのシーンができた特にアクション要素はないが
工場 軍事工場でものすごく武器があるというのは伝わった
ゲーム感
ミサイル製造ゲームちょっと難しいなぁ
もっとこう
ここの武装国家で労働従事を強要されるバブ達を描きたい
食事風景だったりなんだったり
そもそもこの異界からの武装国家
誰も望んでいない蛇足であるが最も高品質に見える
)))
('ω')もっとシンプルなゲーム性をブッコムか うん
まだ武装国家の住民と触れ合ってない
ここ いろいろさせられよう
ミサイル迎撃だったり なんだったり まぁ あるわな
で首輪してないことが管理者にバレてどうにかしようとアレして とんでもなくなると
その気になればこの武装国家7JOで一本のバブができるくらい膨らませられるが
もう そろそろバブに疲れた...

682:karasu
18/09/22 00:33:16.72 TKX27JaB.net
)))
('ω')ここ数日でレベルアップした気がする
背景が
いきなり異界からの武装国家
別ゲームくらいデザインが違うけれど気に入っているんだ
もうちょっとしたら動画にしる
)))
('ω')中ボスなんかが本編には多く存在した
戦闘が多かった
異界でもある
オニギリ団 サンダイテン あ あと二匹おった...
もう 戦闘はラストバトルとあっても挟んでも一回か
通しでプレイしたら正直バブの戦闘は飽きる
さっさと結末を見せよう
マルチエンド
深淵の獣....
)))
('ω')いっそ異界の王の正体が深淵の獣でもいいかもしれん
変身しる いや 召喚しちゃう
いや 襲来してくる
最後は垓での横STGゲームにしる となると7JO外観を横で作る必要がある
うーん ま どーにかすっか

683:名前は開発中のものです。
18/09/22 15:26:58.38 nKnXnBGS.net
どんどんボリューム増やしてちゃんと完成するのか?

684:karasu
18/09/22 17:06:09.73 TKX27JaB.net
)))
('ω')ううう...
身体は弱ってるがアイデアがデザインが湧き出てドンドン進む...
飯食うと最近下痢でコーラ飲みながら作業続行してた
ミニゲームは核ミサイル製造は難


685:しいので中止 かわりに 上層都市構造体より落ちてくるゴミを回収しろというミニゲームになった いやそこを今から作る いろいろデザインできて苦はない この後ミサイルの発射ボタン清掃をやったら 強引に会長(異界の王)が登場してラストバトルだじょ 動きだけなら今月終わりそう ))) (('ω')難所は垓横STGを作るところ とはいえ



686:karasu
18/09/22 17:09:21.39 TKX27JaB.net
)))
('ω')簡単なSTGでいい
垓の機体はすでにボーンも入れてあり 使用されなかった
フルアーマー化した奴がある
それをバブに出す
そうだ異界までやったら結局このゲームはSTGいや
ぼくのオモチャ箱であると気づくのだ
)))
('ω')あ...そうだせっかくだから 資料室作ってそこにぼくの好きな撮影した写真を飾ってしまおう

687:karasu
18/09/22 17:16:12.38 TKX27JaB.net
)))
('ω')ゴミは落下してくる 当然避ける必要があると
または落下するゴミを迎撃させる
上層都市に流れ弾当てると上層都市が被害を受ける
というのもいいかもしれない
ゴミ空中で破壊してそっからゴミがアイテム化して
拾ってゴミ回収 これだ
となるとだ
通常ショットだけでなく特殊ゴミ破壊アタックも欲しい
そうだ 支援要請で
航空戦車を呼ぼう
ならば戦車の上をトリミングしてアンテナフロートつけてと...
)))
('ω')ゴミを迎撃失敗したら都市がダメージ受けて
弾を外しても不味い
そうか精密射撃ゲームとなるな
流石に難しい
ならばマニュアルを一個挟んでそっから
でサンダイテンの残り二匹は核ミサイルスイッチで死んでもらおう....

688:karasu
18/09/22 19:55:56.66 TKX27JaB.net
)))
('ω')よし もうすぐゴミ掃除のミニゲーム終わる
やれば結構サイバー感でるな
もっと研究したらすげーかもしれない

)))
('ω')ミサイル迎撃ゲームはいいか 掃除がすでに迎撃ゲームとなった
体怠いけど ストレスなく作れて楽しい
上層都市を誤爆続けると 監視メカからビーム撃ってくる
ならば 敵対行動確認...抹消対象に認定 とかメッセージを表示しよう
んで そこまでやったら動画撮影すっか

689:karasu
18/09/23 05:23:48.18 uNBzNL48.net
)))
('ω')7JO核ミサイル発射スイッチ掃除にて
崩壊全体の85%を失い
ついに怒った社長が異界の王として初登場
しる
)))
('ω')?ありゃ 垓が出現しる前に7JO壊れてしまった
ということは...
とりあえずバブと社長が崩壊してしまった
7JOで戦闘し...
そっから深淵の獣と...
ありゃ??
垓でいろいろぶっ壊していくはずが 演出上の崩壊がだいぶ派手であった
結果シナリオを変更

690:karasu
18/09/23 05:34:47.28 uNBzNL48.net
)))
('ω')異界
散策してサンダイテン一匹討伐からオニギリ団
そこから海越えて
タマゴの真実エンドと武装国家7JO
7JOにてまた散策
そこでゴミ迎撃ゲームからミサイルスイッチ磨き
7JOより発射されたミサイルが7JOを自爆させる
ここまで完成
ゲームいやアクションゲームというかアドベンチャーというか...
アクション性が低い少ない
ここは1発と思いながら...
アクション面の強化をほっぽり出して 困った

691:名前は開発中のものです。
18/09/23 11:43:47.80 0dIhJ4lQ.net
思い切ってアドベンチャー主体でいいんじゃないの?

692:karasu
18/09/23 15:03:54.12 MEXNf+xD.net
)))
('ω')アクション性
ここでねじ込むか?
本来のバブのラインはすでに遥か後方に抜き去っているが...
薄い
薄まっている
崩壊しる7JOには首輪つけられて奉仕活動させられてるバブが大勢いる
彼らを救出しるべきかもしれない
ま 7JOから発射されたミサイルはあらゆる宇宙に行った
つまり異界から出てもすでに世界は...
)))
('ω')ピクミンいやレミングスのようにアレして
バブsを導き助けるというアクション
落下からの誘導回避 そして 俺の屍を越えてゆけ的に立ち向かいバブを守っっmpっmもm
lるバブs
ならば ちょっと大きい敵が必要か?または数だ
)))
('ω')そっからおじょいい
いいmっみいmっkみみいいいいこっきいおいいいいも胃mm好っっみいいいいいいいいいいきっkっみkっみっmkp

693:名前は開発中のものです。
18/09/23 15:26:32.87 x5cAoB+g.net
よく分からんw

694:名前は開発中のものです。
18/09/23 18:47:38.82 Nl4ux0XQ.net
ついに壊れたか

695:karasu
18/09/23 20:16:01.18 uNBzNL48.net
)))
('ω')どうやら眠りながら書き込みしたようだお
7JOの崩壊
結構良くできた
そこから 上層から大量に降り注ぐ瓦礫などとにかく逃げる
いろいろアイデアをメモしなくちゃ
・7JOの首輪ついたバブsと一緒に逃げる
・監視メカのデカイのが襲いかかる
・メガダクトをコウカしる(戦車?)
・隔壁が閉まり破壊する手段がない バブsが体当たりで首輪を起爆して破壊
・部長なども空から降ってくる死んでいる
・生体ユニットと呼ばれる装置が地下施設にあり
それに繋がっているのが社長
社長は脳ミソデカイ脳ミソと脊髄で浮遊している
大きな監視メカを召喚しる
・社長討伐後社長の脳からタマゴが大量に放出される
大きなタマゴから深淵の獣が産まれる
・地下さえも崩壊を始める中バブはイメージして垓を具現化

696:karasu
18/09/23 22:54:58.84 uNBzNL48.net
)))
('ω')オブジェクトをグループとして
各パーツごとに爆散
これは見ていて気持ちいい
STGで生きるな けれどボスとして
またはある程度の集合体で動きをつけて各パーツ爆散させるのを考えると常に一定の位置にいてもらう
スイミーのように基準個体に追従させる必要があるわけだ
それが量が増えると間違いなく処理が重いだろうなと
うまくできれば
大型のボスなんかの着弾点を段階的に破壊できる
いや
)))
('ω')いっそ要塞のように動かないやつにすれば容易いか
砲台であったり
一部動いてます的な何かを組み合わせれば素晴らしい個性的な何かになる
怪獣映画の爽快感 たぶんごみごみした大きいのがバラバラと壊れるところ
つまり工場のような物が壊れる
爆発と崩壊 バブ2のおかげで技術が向上したのであった

697:karasu
18/09/23 23:03:58.93 uNBzNL48.net
)))
('ω')そうか段階的な破壊が可能であるなら
戦術も多様化する
単純に避ける 弾幕 射線の死角に入るだけでなく
安全圏を作り出せる
さらにクライミングでどう登るか?のように
どう削るか?
というキモ
群れを撃つ爽快感もいいが
)))
('ω')集合体をパージさせて最終的に破壊する
削りに特化した武装や...貫通...
いや
ここはパズル的にもいけるか?
パーツに属性持たせて実弾やエネルギー兵器 近接などで
破壊に至る速度に差を持たせるとどう攻めるのかプレイヤー間で差異が産まれる
できないことはないが...
ものすごくてまであるだが垓を新生できる可能性をここに見たり

698:karasu
18/09/24 04:43:10.38 P5u/sCqi.net
)))
('ω')カッコいい 弾の軌跡
ビーム粒子
実弾の発光
ガンダムだと0083が際立ってカッコいい
なぜか?
そう 発光している 光の表現だった
そして変化しつつ直進する形状
)))
('ω')いろいろ模索していたバブの目からビーム出そうとして
地味であったのでボツにして


699: いろいろ見て ビーム粒子は不安定であるのが常であると理解 これを描ければ もっとゲームがすごくなる



700:karasu
18/09/24 13:27:21.58 P5u/sCqi.net
)))
('ω')あとちょびっと
シーンにして3つくらいで動きは完成しるがほぼADVであった
バブ味も異界ではどうなのか?
まぁいいか...
ともかく背景構築が楽しくなってきている
もっとサイバー感を演出できるように
いろいろ作っていきたい
いっそのことアクションアドベンチャーサイバーパンク
作れたらいいなぁと
今のままじゃ無理だけども
乗り物や都市構造体をいろいろ作って
)))
('ω')プレイヤーの介在無しでも機能している流動的な都市の構築
まるでオープンワールド感を出せるゲーム
こっちは妄想ノートでも買っていろいろアレしていくか

701:karasu
18/09/24 13:35:38.65 P5u/sCqi.net
)))
('ω')崩壊からの火災 そして浸水なんてものもあっていい気がする
ヤバい薬品が漏れていたり
スプリンクラーだったり 消火装置だったり
脱出の演出としては ダストシュートを避けながら進む
配管の上を進む
火薬庫から飛んでくる弾丸やらを回避する
閉じて行く隔壁など
)))
('ω')ゴミあれするとこなんかもあるとして
プレス機 回転ノコギリか?
まぁやっちみっか

702:karasu
18/09/24 17:52:11.98 P5u/sCqi.net
)))
('ω')7JO内部を逃走
シェルターへと向かう途中に他のバブと合流
ここで垓の伏線を出しておくか...
ならば垓をついにレンダリングしとくかな
水責めだったり何だったりと とにかくヤバい感じを演出しなきゃ
そうかアラート的ななんかピカピカしたり避難経路をあれしるような何かもあるといいな
)))
('ω')AIRINパートが全く関係ない異界
生合成がほぼないけど いつものことだ
そうだ戦車を強奪しよう そっからシェルターに行くんだ

703:名前は開発中のものです。
18/09/24 18:37:57.77 j4UPTNor.net
>>666
見てみたけどお前ものすごい才能だな

704:karasu
18/09/24 21:39:55.67 P5u/sCqi.net
)))
('ω')いやいや ずーーーと いろいろ作る事に夢中でありながらこの程度だお
けれど形をとりあえず成せる事は嬉しく思うんだ

705:karasu
18/09/24 21:53:33.57 P5u/sCqi.net
)))
('ω')セキュリティシステムが起動していて
戦車で逃走するバブを後方から銃撃とともに追いかけてくる
殲滅型自立砲台
残念ながら戦車の射角の問題により反撃不能である...
よってパニックにプレイヤーを陥れながらとにかく逃亡させるという事が大切になる
戦車ゆえにジャンプできない
いやいいのかもな ドラえもん大長編のように飛んでもいいのかも
いや空中は最後のお楽しみでいいか
)))
('ω')びっくりアトラクションのようにするにはギミック
そして戦車の力強さ
強行突破だな となると戦車の耐久力は高めにして
ある程度の被弾を当たり前にしる
面白いかどうか というより
プレイヤーが突然の要求に瞬間的に対応することを要求される
そもそもがビックリゲームか...?

706:karasu
18/09/24 22:14:04.15 P5u/sCqi.net
)))
('ω')異界ルートけっこう伸びた
長さが重要ではないとはいえ
最後までやってくれる 到達できるプレイヤーは何人いるのか?
理不尽や無茶もあり異界ルートにあっては初見殺しくらい意味のわからない感じで放り出される
せめてラストバトルくらいはカッチリやんなきゃ
朝までに終わるといいけどちかれた

707:karasu
18/09/25 00:08:23.57 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')ぐっは...
ちかれた...
戦車シーンちょびっとだけどもまぁいいか
徒歩での移動では無理な理由も一応ある
このあとはイベントシーンと
シェルターへと向かう途中の崩壊を描くとでシェルターは社長によって破壊されていてもいいかもしれないな...
ちょっと休もう
戦車の耐久力と破壊されて終わるガメオベラを設定して
大休�


708:eだ もうゴールは見えてる 作曲は横になってできるんだ焦ることはない



709:karasu
18/09/25 01:08:20.52 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')うーん 戦車だとデカイしなぁ...
横画面だとあれだしな
乗り物にすぎなかった
安易に戦車★っていう発想 ダメだったなぁ
今更変えないけども
戦車でない 徒歩ならいろいろできるな
ただちかれてきたので いよいよ次で社長まで出す
なら
シェルターのシーンでいろいろやるか
シェルターまでいろいろやるのをあれして
シェルターを大きくしていろいろねじ込むか
して社長がいかにもBOSSって感じになっていて
)))
('ω')あ その前に先にたどり着いた勇者の末路を描く必要もあった
こいつもシェルターでいいや

710:karasu
18/09/25 10:44:35.18 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')さて 寝落ちからの戦車んとこ
もうちっと見直そう

711:名前は開発中のものです。
18/09/25 11:45:12.72 7taKNQbA.net
QPの目がケツの穴にしか見えない

712:karasu
18/09/25 17:49:31.66 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')画力の限界だキャラクターはあんままで行くよ

)))
('ω')戦車パートがつまらなくて どうにかならないかと
いろいろ考えるも微妙であった
デカいんだよな
弾避けれないし 射角も敵は上から撃ったり降ってくる
まls 移動手段としての戦車だと割り切ろう
7JO内部を突っ切り
外壁の非常用エレベーターを起動させるとこまできた
次は外壁にめり込んだ不発弾によってエレベーターが故障
ここでバブの仲間がバイバイくんだ

713:karasu
18/09/25 18:24:27.91 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')もうちょっと
いろいろやりたいが どーなのか?
通しでやるにはあまりに長い
ゴミの云々と戦車云々
もう 十分かなうん

714:karasu
18/09/25 19:59:02.47 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')バブs自爆悲しいけど仕方ない
あそこに不発弾があって仕方ない
ミサイル起動させたバブが大変な悪だお
でもその結果 武装国家7JOは壊滅へと進む
そうだ...
社長はシェルターに逃げているんだ
そこに最初に使命を受けた勇者がいてすでに社長を殺害してるんだお...
で 勇者VSバブだ!
)))
('ω')実はバブたちは人造人間でバイオテクノロジーによって作られていたのだ
それをしる勇者はプレイヤーのバブまでも殺そうとしる
聖剣グランキャリオス?
を用いて襲いかかる
もちろんバブはブーメランで戦う ちなみに戦車は燃料が切れているので緊急エレベーターに捨ててるのだった

715:karasu
18/09/25 20:04:03.13 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')つーことは
勇者を倒したことで...
死んでしまった社長が深淵の獣へと変貌を遂げるが
グランキャリオスは使えない
もうダメだーという時に
)))
('ω')空からコントローラとプラモデルが降ってくる
シェルターに残ったバブたちがプラモデルを元に云々
そして垓で深淵の獣と対決する
しかし深淵の獣は異界をこじ開けて他の世界へと空間移動しる
雑魚を蹴散らしつつ 空間転移装置
シリウスを使って帝都へとバブは飛ぶのだった...

716:karasu
18/09/25 20:06:36.63 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')けっこうアッサリ終わらせるつもりが異界ルートが
死後の世界の様相から
近未来いやデストピアになり崩壊
そして帝都にまで火の粉が降りかかるのである

717:karasu
18/09/25 20:15:55.51 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')分岐入れる
深淵の獣のあと垓はほぼブッ壊れる
そこでバブが助かるかどうか
無垢の大進撃エンドになるかどうかが別れるのだ
コードを入力しるとバブは助かる
それにしよう

718:karasu
18/09/25 20:26:15.15 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')あああ....
アイデアが湧いてきたもう頭の中では全部ある
だが休もう少し
ウドン食って少し寝る
垓のモーションくらいだな大変なのは
あと うーん
なんだろ アレだ 次元転送装置シリウスのモデリング
ま 簡単だな
動きは今月中に完成
)))
('ω')音楽の製作は前作は30分であったが
今回は大事をとって3日としよう
いずれサウンドトラックも販売しるかもしれない
次に



719:設定資料集を兼ねた攻略本だ こいつでイラストやらなんやら あ 絵描けないんだった... ラノベでも書いちゃうかとりあえずグッズ展開も視野に入れつつ 絵に描いた餅だな... ウドン



720:karasu
18/09/26 01:08:14.53 SoaLjnZj.net
)))
('ω')鬼の作業により腰痛になった
イタタ...
今は外壁から降りてシェルターまでの景観を製作中
核ミサイルでぶっ壊れたデストピアをあれしてるんらけど
デストピア感が難しい
SFっぽい建物が無い
自分のストックに無い
高層住宅のぶち壊れたCGモデルがいくつか作り置きがありそいつでどうにかしている
けれど未来的であったり云々するにはちと弱い
まぁ...ぶち壊れ 核ミサイルの被害受けてるのだからこんなもんかなと
ただモニュメント的な何かを あ モニュメント的な何かから降りてきて
それは空中分解したんだったか...
)))
('ω')ま 工場的なまた2次元プラモレゴシステムでいろいろ工場作ればいいんら

721:karasu
18/09/26 14:40:53.04 SoaLjnZj.net
)))
('ω')とりあえずモデリングでナチのUボート基地を云々しようとするがなんかしょぼくなった
近未来なのだからと球体で浮遊するシェルターを閃く
とりあえずミサイル攻撃で破損しているも浮遊しているって感じ
それでも地味だ
そもそも形状がダメなのかと
2次元レゴでやろうかとも考えたがジンプさんで発光させたら良い感じ
あとはもうちょっと残骸などを配置すればシェルターシーンとその周囲の完成だ
シェルターの外でのイベントを考えたが
残念ながら大きさも足らないような
いやそれ以上に 何か違和感がある
社長がまず倒されているシーン
)))
('ω')社長のデザイン どうすっかな...
前作は校長巨大化で乗り切ったが
逆に小さいというのもいいかもしれんな...
いやいや小さいイコール弱い
さてどうすっか

722:karasu
18/09/26 16:47:15.90 SoaLjnZj.net
)))
('ω')社長はパンクなデザインになった
勇者のデザインが苦労したが...なんとかなった
シェルター=次元転送装置としる
ここで勇者がウンチク言うて ちょーしこいたら
社長がピクピク動く
そして復活しる....
で異次元へと あ違うか 7JO上空に社長が行くんだ
で住民を吸ってドンドン大きくなる
ならば
あれか1発バブVS社長入れるか

723:karasu
18/09/26 17:00:55.27 SoaLjnZj.net
)))
('ω')けっこう重いシーンが出てきた
こりゃ最後に軽量化を試す必要があるかもしれない

724:karasu
18/09/26 17:19:34.48 SoaLjnZj.net
)))
('ω')工場のギミックが活かせなかったから
社長が工場の攻撃システムを使うってことにしよう

725:karasu
18/09/26 19:39:25.80 SoaLjnZj.net
)))
('ω')?なんか違和感あるな
社長との戦闘がバブの生身だからか?
いや 勇者が天国
社長が変身前に...
そうか...
)))
('ω')いきなり変身だからダメなんだ7JOの外壁
又は中を落下させ
社長の死骸によって光とともに獣がでてくる
そうだここの演出が大切

726:karasu
18/09/26 19:41:46.84 SoaLjnZj.net
)))
('ω')ぶいぶい進むが
さて音楽抜きの今で容量はどの程度であるのか?
なんかヤバい気がしる
かつて2GBということがあった
すごい糞を捻り出したのだ
せめて500mbくらいにしたい

727:karasu
18/09/26 20:42:19.55 SoaLjnZj.net
)))
('ω')一コマで勇者が死んだ
異界タマゴルートで存在が囁かれるいや伏線があったが
即死亡
7JO総統の逆襲劇である
プレイヤーバブは飛び去る総統を前にどうするのか?
せっかく7JOから尊い犠牲を払って逃げおおせて
また戻るのもなんかなぁ...
しかしギミックなどを用いるには7JOでないといけない
)))
('ω')そうか 垓を作っていたバブが現れてコントローラを渡すのだそしてコントローラを手にしたら
垓が起動する
もちろん7JO内部で起動しる
で獣なる時にゲート開く そこでバブもいっしょに行っちゃう
演出は垓に使おう

728:karasu
18/09/26 20:52:59.38 SoaLjnZj.net
)))
('ω')ならばアレだな...
自壊を開始している7JO内部の機動シャフトを浮上しる垓
いや いきなし機動しるとダメだ
バブVS社長いや総統との対決�


729:ェない そちて生体パックを捕食して変身を遂げるというのが崩れる ))) ('ω')ゴールが見えるも遠ざかる ラスボスまで来たのだ ここ一週間で大きく前進した しょうじき けっこう辛い はよ終わらせてゆっくりしたい けれど端折ると良くない



730:karasu
18/09/26 21:07:43.37 SoaLjnZj.net
)))
('ω')鹿 タマゴ探しから 散策 オニギリ団 サンダイテン
乗り物 7JO散策 ゴミ掃除 核ミサイル機動
戦車 エレベーターイベント
勇者即死亡 総統を追い掛ける
今ココ
総統生体ユニットを吸収しる
そして 7JO頂上にてシリウスを精製しる
そこにバブが到着
)))
('ω')どうやって上に上がるかだ
あ...乗り物があった でも シュールすぎる
あ フワフワくんに乗っていけばいいんだ
違うバブがハッキングして
それに乗せてくれるんだ これだな
)))
('ω')ハラヘッタな...ウドンくうか

731:karasu
18/09/26 22:40:13.64 SoaLjnZj.net
)))
('ω')ちょっと 残骸から群れをなしやがて個となる
大型ボスを閃いたが
こいつをやるには厳しいな
各パーツごとに判定があり削って行くというちょっと前に閃いた奴のアレ
バブの裏BOSSがまたもお蔵入りとなってしまう
さらに垓の予定する新作のキモを使うことになる
テストとしていいかもしれないが
半端な作り込みではショボいよって
ここは群システムは不採用
けれど そうなってくると...
問題が出る BOSSが例に漏れず動かきが無い
触手のような何かを実験してみて強引に動きらしき物を追加させる
か?

732:karasu
18/09/26 22:46:02.99 SoaLjnZj.net
)))
('ω')カウンターによる制御とした場合
一個なら容易に制御可能
けれどウネウネさせるにはこいつらを追従させる必要がある
そして重なってもらっちゃ困るのだ
速度にむらをつけてオプションのように追従させる?
いや触手のようにはならないな
描くとしてもギコギコループだと地味安っぽい
アレだ
後光的な何かが動いているんですを演出しるそれでいこう
この段階でテスト段階以前の物をブッコムと終わりが見えない
PCも寿命が近い気がする
早くバブを完成させることを念頭においておかねば

733:名前は開発中のものです。
18/09/26 23:32:44.31 .net
そもそもなんでキューピーなんですか

734:名前は開発中のものです。
18/09/27 00:59:20.40 3In024+S.net
マヨネーズ

735:名前は開発中のものです。
18/09/27 10:01:32.66 oHeq5piD.net
テケテッテッテッテッテ

736:名前は開発中のものです。
18/09/27 11:32:11.27 pDIy8ueg.net
>>696
それだけで何の曲か分かるかよ、、、と思ったけどわかってしまったw
バブの中にもアレンジ曲入れるとかどうだろう?

737:karasu
18/09/27 13:01:11.01 +clpZbm0.net
)))
('ω')9pなんかどこにもいない
キューピーは商標である
ここにあるのはバブである
完全に別のバブである
ここ大切

738:karasu
18/09/27 13:18:58.92 +clpZbm0.net
)))
('ω')社長こと総統がバブたちを捕食している
そして生体ユニット倉庫にまでたどり着く
それを追い掛けるバブ
という感じだな
)))
('ω')慌てふためくバブたちが必要だな
ここまでバブを活用していると
さながら人形遣いのような気分
だいたいやりたいことは制御できるようになった なってた

)))
('ω')アレだなイベントシーン見たいのを作っていたんだな今
火災が起きてたりなんだったりを
ここでやっとかなきゃな
しっかし ここまで大ごとになるとは 作りながら考えて
拡張してしまったのがいけなかったな

739:karasu
18/09/27 13:28:06.03 +clpZbm0.net
)))
('ω')音楽はぼくは創作力がショボいので前作程度

ぴこぴこ音源を用いてあれしるお
確か9pのあの音楽はクラシックだった気がする
耳コピやオリジナルの譜面を用いて流用しても問題ないけれど
世間でいう9pから大きく離れてバブを確立したいんだな
まぁラスボスの社長は珪素生物やバイオメガの公衆衛生局のヤベーのをイメージして作り出したんだ
でも見ようによってはバロックぽくも見えるような気がする
)))
('ω')もしハンパねー技術力があるなら7JOを不思議なダンジョン化して
いろんな謎を散りばめて
本格的な剣と銃撃とメカと人間の戦いを作りたい
もちろん今のぼくにはムリだ
いろいろと足らない
もうこれが最後のバブとなればいいなと
徹底的に拡張したんだ
前半つまり本編のテキトーさと異界7JOの温度差
読書感想文を後半他人がテキトーに書いちゃったくらい違う気がしる

740:karasu
18/09/27 13:35:10.86 +clpZbm0.net
)))
('ω')うーーん 終わりが見えるもぼくと等速なんとか運動的に遠ざかっているような
創作力が枯渇しることはないが早く終わってくんないと
体力的にキツイ
そしてPCが怪しい
早く完成させたい 今日こそ全部終わらせるじょ
明日朝までにたたんじゃいたい
)))
('ω')けど...
異界から帝都へ行き 帝都では帝都ツリーとか帝都タワーやら
いろいろ必要だ
そして垓のモーションレンダリングと
横STG...
今月ギリ動きができるかなってレベルだな

741:karasu
18/09/27 15:06:11.03 +clpZbm0.net
)))
('ω')演出が続いていた
これはいかん
という事で
社長とバブは急遽空中戦を行う
もちろん社長は人外であるから鬼強い
バブは今まで使用した武器を総出で使える
武器の切り替えをしる
過去作より牛乳
そしてブーメラン
タマゴ
あと乗り物も武器として召喚しよう
)))
('ω')これによってどーにかアレするが
社長が変身と...
空中戦バブが飛んでるつーのは初めてだな

742:karasu
18/09/27 15:47:16.79 +clpZbm0.net
)))
('ω')社長の攻撃だ
簡単に倒せてはつまらない
一旦社長が逃げる
それを追うバブ
ここでミニゲーム的要素
狭いとこ 閉まる隔壁を突破しるのだ
いや ちょっと異界全体通して確認しよう

743:karasu
18/09/27 16:54:58.90 +clpZbm0.net
)))
('ω')うーん なんかまだ
社長弱い いやなんとかなる
絶望感が少ない
初見でいけないこともない
武器の切り替え ボスの動き 単純だけども
できた
次にボスの八つ裂き光輪による攻撃頻度
ギリ ブーメランが間に合う
ここまでだと単純すぎる
)))
('ω')監視メカが一定ダメージ与えたら
出てくるtつーのがいいだろう
そして監視メカの攻撃はバブのすべての攻撃をブーメラン除くを破壊する
又は監視メカが特攻してくる
こっちだな
弾幕ゲーになると良くない
あとアレだな 7JOから迎撃ミサイルが発射されてもいいかもしれない
ここまでやると 回避も体力さえ無い戦闘においてこうりゃくwふかのうに近い
鬼というより理不尽
ここはやめよう

744:karasu
18/09/27 16:57:46.25 +clpZbm0.net
)))
('ω')もう夕刻か...
ボスの逃走によってイベントシーン一個いるな
でイベントのとこで奴はさらに大きくなると...
でいろいろあってSTGとなる
よし
ペヤングタイム

745:karasu
18/09/27 17:02:00.26 +clpZbm0.net
)))
('ω')しっかし ヒデーな...
ラスボスもだけど牛乳とタマゴ
アレ?これホットケーキになるんじゃなかろうか?

746:名前は開発中のものです。
18/09/27 18:03:48.91 LKpVQYyu.net
あとどれくらい?

747:karasu
18/09/27 23:49:47.96 +clpZbm0.net
)))
('ω')動きは今月終わる
作曲と禁則処理
かなり大きくとって10月中旬発表だお

748:karasu
18/09/27 23:57:20.98 +clpZbm0.net
)))
('ω')ラスボスが一時弱るまで
体力の設定およそ2分ノーダメで凌げばいける
けれどSTGとしても武器にクセがあり
自機がおっそい
救済が必要か?
いやそこは全部終えて考えよう
ラスボスが生体ユニットを吸い上げて
変身か
そのあとシリウス機動シーンか...
)))
('ω')ついに垓の登場
けどこの演出は凝りたいな
さてどうすっか
生体ユニットを吸収してる間にプレイヤーをどうするか?
いっそ別のフレーム飛ばすか?
飛ばそう
そして画面いっぱいはみ出す変身後の総統

749:karasu
18/09/28 00:06:03.86 KAiEvHOw.net
)))
('ω')で...変身後の総統の一撃でバブのフワフワが消滅
落下するバブバブ
いや違うな
圧倒的な恐怖に立ちすくむバブバブのとこに垓が参上しる
7JO内部を突き進むのは無しにして
シリウスの次元回廊の中を進行ステージにしるか?
いや 進行させたい
7JO内部を...
)))
('ω')そして内部をボカンボカンしつつ
うーん
実際やることは戦車シーンとあんま変わらねーな...
そもそもくどいな
よしバブ ブルブル からのシリウスからの垓起動
これだ
で シリウスの開いた時空回廊の中にいろいろ吸い込まれてて
そのゴミゴミした中を垓が突き進み
その先にあるのは帝都と

750:karasu
18/09/28 00:08:53.04 KAiEvHOw.net
)))
('ω')ゴミゴミした感じアレだなアキラのエンディング的にいろいろ浮遊させて
その中に
いろいろ雑魚を配置しよう
確かいろいろなんかあったはず 最悪 垓本編の敵を持ってくる手もある
あと作る物体は帝都タワーくらいだ

)))
('ω')あ...垓モーションレンダリング...
横...
がんばろ...

751:karasu
18/09/28 01:44:54.38 KAiEvHOw.net
)))
('ω')垓起動して下から出現のいい感じのポーズ
起動とギュイーン ピカーンも欲しかったけども
いよいよシーンが飛びすぎる気もする
ここはこんくらいでいいだろうなと
で 問題はなんだろ 次は
イベントで武器を起動させたってなって
)))
('ω')シリウスを暴走させる獣さんか...
案外形にしると難しいもんだな
まぁ この演出の後の横STGがある意味最大の見せ場
ボスは縦を想定した一枚絵であったのが地味に効いてるが...
そうか...
道中を横に
ボス戦で縦に!!
いや モーション書き出しが手間である!!!!!
ぼくはモーション書き出しが大嫌いだ
横横で行くか...
ミサイル 胸部ガトリング マイクロミサイル 延長砲身レールガン
エネルギー結晶ブレード
こいつらの制御とバランスとクールタイムの設定が必要になる
最後の大仕事だな

752:karasu
18/09/28 01:57:12.38 KAiEvHOw.net
)))
('ω')ある意味ぼくのプレゼンのようなゲームとなりつつある
写真もぶっ込んでおこうどっかに
まぁ7JO構築は楽しかったがもう嫌だ
弱る
こういうのはもっと元気な時にシコシコやるもんだお
垓はじっくりいこう
垓本編の機体では武器の多様化がめんどーになると思って
フルアーマーを施してない
延長砲身ライフルが大きすぎて
扱いに困ったんだった 接近されたら弾が当たらないという罠
そして技術力のなさ
今ならフルアーマーも実装できるだろう
)))
('ω')フルアーマーは別機体として本編に出すのもいいかもしんない
近接武器無くしてよりSTGらしい
普通のSTG機体にできるだろうなと
まぁ先のことはいいんだ モーション横 やるか...
演出用のモーションもいるな....
なるだけ楽したいもんだお...

753:karasu
18/09/28 12:28:36.86 KAiEvHOw.net
)))
('ω')よし 寝てたが
演出一個終わってた後は空間移動の演出をシリウスに突入すっとこを演出だ
ブースターかけないんだよなぁ...
気合い入れて書くしかねーな...
垓の登場シーン 社長の変身もまぁいいだろう
もうちぃ空中戦の社長強くしたいな
)))
('ω')おもちろくなっちきた
モーションもなんとなくできそうだ
ただ 延長砲身のパージが大変だ
パージ無しでやると 通常ショットが三連バースト貫通弾
胸部ガトリングくらいしか通常弾ない
それでいいか

754:karasu
18/09/28 12:42:22.28 KAiEvHOw.net
)))
('ω')ミサイルの奇跡をどうすっか?
ミサイルに軌跡を描いちゃえばいいか
ガンダムヘビーアームズのような重火力が欲しい
けどアレなカタルシスを出せないだろうなと
いきなり
社長とのバトルでも良いんだろうけども
中ボス的な何かあっても良いかも
うーん
でも
何がいいかな?
困ったらオマージュ よし7JOの残骸で魚を作って
そりを破壊させよう
または群の演出だ
)))
('ω')大きい魚が動かないとなるとだみだ
スイミーで行くか

755:karasu
18/09/28 13:43:18.92 KAiEvHOw.net
)))
('ω')通しで確認
説明不足があった
戦車含む武器使用シーンにて説明不足
特に社長との空中戦で武器切り替えがない
あと社長つえーから
kids向けに社長死亡スイッチを仕


756:



757:karasu
18/09/28 14:15:36.37 KAiEvHOw.net
)))
('ω')とりあえず今できてる ここ数日のアレをtubeにうp
米食いたい
ぼくオニギリ買いに行く
その前に垓の前後移動のモーション作ってレンダリングさせとこう
・前後モーション
・ガトリングモーション
・ブーレードモーション
)))
('ω')格ゲーみたいにブレードにコンボつけることもできるが
ここはやらないでおこう...
ブレードはチャージして激ツヨにしる
特殊攻撃は全弾撃ちまくりも良いかもしれないが
そこはプレイヤーが自前で高速武器切り替え連打でやっちもらうお
とにかく連打ファミコン時代のノリで連打だお
今回は弾は切れないが
クールタイム オーバーヒートしる
垓本編のテスト兼ねるのだ ハラヘッタ

758:karasu
18/09/28 15:40:30.71 KAiEvHOw.net
)))
('ω')後退の時の姿勢がどーなんだろ
飛んでる時前傾がいい
そうなると後退はマクロスのガウォークみたいに膝が前に出る
まぁ いいか
前後運動 ガトリング良し
)))
('ω')問題が浮上
腕はいいのだけど 胸部追加装甲の影響で
横薙ぎにブレード振るモーションができない
振り下ろすか?
突き刺して引き裂くか?
ブレード問題が行く手を阻んだ
モーションだから嫌いなんだよなぁもう
視点変えるとレンダリングの時の大変だし
ま オニギリ買いに行こう

759:karasu
18/09/28 16:50:19.97 KAiEvHOw.net
)))
('ω')振り下ろしモーションやっちまった...
ブレード長すぎて見切れてた
急遽左右に振るに変更
閉じるから開くの基本に沿って構築しるといい感じのような気がする
問題はこの結構な枚数の連番PNG画像の基準点をずれずに設定できるかだ
案外ズレるからやっかい
してあれか...
爆風ナンバーシステムの垓からの輸入
して武器の切り替えなど...
背景構築はもう瑣末なことよ...
とりあえずtubeにうpした
)))
('ω')Blenderで書き出せば早くラクだったが
レンダラーの質感が合わないのだった

760:karasu
18/09/28 17:07:46.91 KAiEvHOw.net
)))
('ω')レンダリング完成したらちょっと設定うまく行くかテストして
今日は終わり
チカレタ
けど もう大変なのはない 最後の峠である
後は消化試合
変身後の総統の攻撃を生き物がなんかしてる感を出したいのと
触手のような敵の意思を動きで表現したい
まぁ難しいだろうなと
とりあえず 明日 今日はテストまで

761:karasu
18/09/28 17:10:01.43 KAiEvHOw.net
)))
('ω')ありゃ モーション10フレーム!!?
やらかしたか??
まぁとりあえずやっちみよう

762:karasu
18/09/28 19:20:38.48 KAiEvHOw.net
)))
('ω')うーん いい感じにつながらず
思いのほか地味に

763:karasu
18/09/29 02:48:12.74 kDen8/DA.net
)))
('ω')気になって作業続行
モーション良し
バルカン レールガン ミサイル ブレード
火器完成制御 良し
今回 武装はボタン式ではない 切り替えて使用
こうすることで なんかカッコいい
だがブレードは右手だからとっさに出せるようにボタン独立
完璧だ グレートだぜ億泰 って感じだお
問題がいくつかあったので設定を変えた
胸部バルカンが 胸が水平ではなかった...
前傾で飛行してるからだ...あとレールガンと発射位置が近く???となったので
ガンダム式にした
次にミサイルは2種類あるんだけど ぼくはよく考えたら誘導弾わからなかった
光子ミサイルに統一 そして一定タイミングで加速して拡散する
規則性はなく直進しないが5発?
同時発射 強い!!!
)))
('ω')後は弾のグラフィック作って
んで 発射間隔とクールタイム
峠は超えた 成し遂げた☆

764:karasu
18/09/29 02:52:54.94 kDen8/DA.net
)))
('ω')本編の縦スクロールより横として作ったミニゲームとしての垓登場
こっちの方ができがいいかも
後部追加ブースターも角度問題で燃料が入ったアレということに変更 増槽だお
切り離せないけどね...
)))
('ω')後でtubeにうpしる
炊き出しに並


765:んだりお風呂に潜水したりしる日常系ゲームが 世界崩壊いや宇宙崩壊の危機に立ち向かうという レボリューション もうぼくもバブの暴走に振り回されている気がするね



766:karasu
18/09/29 03:05:37.26 kDen8/DA.net
)))
('ω')あ おなら 相撲も余力あったら
いやオナラロケットだな
連打でどこまで登れるか競うミニゲームだ
いい感じに連打しると推力を得て上昇しる
けれど連打しすぎると
味が出る
いい感じに食い物食ったりしてガスを上げる
つまりミスタードリラーの逆だな
ミスターオナラー
)))
('ω')異界ルート攻略の実績解除で解放
まぁ 余力があれば
それかミニゲーム集でも作るときにやるか

767:名前は開発中のものです。
18/09/29 03:52:04.37 .net
はまったよ
もっとドンドン動画更新ね

768:karasu
18/09/29 04:18:33.82 kDen8/DA.net
)))
('ω')ありがとうだお
今から うpしるお

769:名前は開発中のものです。
18/09/29 09:25:43.26 v4M5Qo/Z.net
動画一番乗りw
違和感は、手足しか動かないからじゃないの?
胴体の傾きも前後に変化した方がいいのかも

770:karasu
18/09/29 10:12:36.24 kDen8/DA.net
)))
('ω')多分そこでしょうね
ぼくが参考にしたのはスプリガンmk2
かつてぼくが実際に夢中になったゲーム
上半身が傾斜しないんだ
理由は銃口がブレるからかなと 撃つ時だけ水平に強制変更もありだったかもしれないっす
とりあえず
ブレードモーションの時の左手に持ったライフルの位置がチソコに見えていた
足の動きをきちんと繋げる 後退の時に足を前に出しすぎない
で落ち着きまちた
それら修正したのが動画最後の方の灰色バックの火器云々です

771:karasu
18/09/29 10:28:25.59 kDen8/DA.net
)))
('ω')ククク...
後は楽しい楽しい異次元空間と帝都構築だお
作った素材を配置しる
オモチロイじょ
モーション作成は大嫌いだけどね!!
今回も往生したお
精神的にユトリが出ますわな ここまでくると
もう拡張はしないお
けどちょっと いきなりバブ2のクライマックスだけど
最近ぼくはペニーワイズのMADにハマっているんだ
そこで
ペニーワイズがジョージにアレするのをバブで出来る限り再現してみたい もちろん全部終わって余力があれば

772:karasu
18/09/29 10:36:21.42 kDen8/DA.net
バブ流れていく赤いヒヨコを追いかける
「あー!!ぼくの無料ガチャで手に入れたG3ガンニョムが!!」
赤いヒヨコ側溝落ちる
ピエロ(地底人)
「ハーイ バブバブ☆今日も基本無料ゲーム楽しんでるかい?」
)))
('ω')という感じで入り バブバブにガチャを回すように進めつつ
ゲーム制作にも言及する
オンラインゲーム オープンワールドゲームを一緒に作らないかとね...
でバブバブは「騙されないぞ どうせお前は夏休みの厨房だろ?」
ピエロ「・・っm」
)))
('ω')ゲーム制作技術板ネタをブッコム
たぶんごく一部にしか伝わらないが そこがいい
逆にぼくの画力がいい味を出しそうだ
後セリフはソフトーク的なやつかなんかでエセ英語喋らせる
か字幕オンリーだ

773:karasu
18/09/29 15:08:17.86 kDen8/DA.net
)))
('ω')そういえば武器の色が黒なんだ
基本夜だったから異界は途中赤くした
異界が終わった帝都も空が赤いっつーのはおかしいなと
あとせっかくだから
なにかこう嗜好を凝らしたい
が異次元と被りそうだ ハイテク工場もおかしい
かといって高層ビルだらけもおかしいぞと
地味な建築物 いや 実は異界の武装国家よりハイテク
)))
('ω')昭和建築で攻めようにも背が低くて
うーん どーすっかなぁ

774:karasu
18/09/29 22:18:44.46 kDen8/DA.net
)))
('ω')風邪のようだ首のリンパ線が


775:痛い 本日作業せず 拡散する弾見てるだけで幸せな気分 いろいろアイデア出して ボスの攻撃に個性出すぞ



776:名前は開発中のものです。
18/09/30 03:17:29.09 ZlOUo6GJ.net
おーいカラス~
また大型の台風が2個連弾で大坂向ってるぞ~
台風来たら外から中継よろしく

777:名前は開発中のものです。
18/09/30 03:18:39.25 ZlOUo6GJ.net
動画で台風中継もよろしくな

778:名前は開発中のものです。
18/09/30 05:56:09.52 .net
今のうち食料買っといた方がいんでない?
カップやおにぎり

779:名前は開発中のものです。
18/09/30 08:39:51.02 lkyc/o/j.net
またサイコパスきてんね

780:karasu
18/09/30 09:02:18.44 7Ptuhw1G.net
f )))
('ω')悪い夢を見て疲れた
よし 一休みして
今日は最後までやっちまうぞ

781:karasu
18/09/30 09:07:37.56 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')食い物ぼく食パン タマゴある平気いイェイ

782:名前は開発中のものです。
18/09/30 12:07:49.65 a/wi2xrv.net
URLリンク(weather.yahoo.co.jp)
この動画見ると大阪市内は台風の目の中っぽいな。少し安心してしまう。

783:名前は開発中のものです。
18/09/30 15:36:19.29 99BqAoiO.net
カラス大丈夫かー
         ヘ
        | \_
       /  _/
       L<\/
        ヘ
       | \
       | |
       ロ/  (
   ___/Z/  <
  ∠      n/
 ノ彡 三ミヾn_/
((((`・ω・))))
/ヾミ三彡 ソ
/ )ミ 15彡ノ
/(ミ 彡ノ
  \(
   )


784:karasu
18/09/30 18:44:02.00 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')ぼく平気ありがとうだお
今ね レールガンの弾作ってたらビームライフルの弾ができちゃったお
作り方がわかった
で不安定さ 流れてる感じ
全部わかった
これでぼくのショット系はパワーアップした
ぼく氏進化中だお
こいつは不安定なエネルギーの物体
飛翔中も形状が多少変わるはずどこまで再現できるかはわからないけど
ちょっと驚いた 諦めてたが最近ガンダム動画をジロジロ見たら理解できた

785:karasu
18/09/30 19:02:07.22 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')うは バルカンの弾もパワーアップだじょ
でもこれって直進する弾にはいいけど
流れてます感が凄いあるから
可変する軌道の弾はどうすんだ?
可変した時可変アニメーションに変えるのか?
いやプラズマは常に不規則
プラズマは球体でいいなうん なるだけカッコいい球体作る
ジンプさん大活躍

786:karasu
18/09/30 19:19:47.88 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')あ...自機の弾がパワーアップしたグラになったのだから
敵の弾も....
まぁ そこはおいおい考えるか
とりあえず後2個のエリア作る イクゾー☆

787:karasu
18/09/30 19:48:06.85 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')肝心なとこ忘れてた
武器やら体力やらのUIてやつだお
武器は良し
体力をどのように表示しるか
数字かなと
で出来るだけ見やすいようにしたい
してなるだけカッコよくわかりやすく
んでもって現在武器の切り替えと各種兵装の名前が表示されるようになった
残弾と冷却中の表示が必要だでもって
あれか
)))
('ω')冷却中いや装填中 又は弾薬精製中はENPTYの表示で使用できないようにしる
問題はそれをどのように表現しるか
いろんなゲームだと 単純に水平バーであったり輪っかだったりだ

788:karasu
18/09/30 19:54:02.19 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')数字で残弾見て
弾切れてまた数字で確認というのもどうなのか?
そして視認性があるように色も切れてる感のある色が必要だ
又は文字
アニメーションで装填中の文字がアレしてそりが終わったら残弾が表示
前にやって大変イライラやきもきした記憶がある....
動き今月�


789:レ標は達成ならずだ まぁ 発表までの時間はまだある 弾の表現が向上したのは素晴らしいことでごつ 弾着エフェクトにも凝りたいけれども どうだろうなと



790:karasu
18/09/30 19:58:20.48 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')非表示中もアニメーションは進行する
こいつを活用してループ回数で管理しる
うん これだ
ということはだ
武器カウンターと表示アニメーションのモーションで管理
二重ロジックで対応しる
)))
('ω')頭部137mm機銃の弾多少ブレたりしてほしいな
ある程度の距離でブレる
タマゴほどでないにしても機銃の精度が高いとなんか必死さがない気もするが
どーだろう

791:karasu
18/09/30 20:02:04.72 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')うーーん
背景構築をさっさとやってボスとの感動のラストバトルいきたいお
あと忘れたらダメなのがバブが垓の頭部に乗ってますという実にわかりやすい絵的な説明の表示だ

792:karasu
18/09/30 20:18:40.06 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')徹底的に詰め込んだが
異界ルート
武装国家7JOのとこから今のSTGを見ると
前半の本編である
地底人との戦いであったり
パンツ買いに行くというのは何だったのか?
こっちが蛇足なんだけど不思議だ
バブ味から遠ざかっているのは間違いない
もっとバブ味出さないと
いや本編で足りてるのだろうか?
)))
('ω')まぁ...これ以上の拡大は良くない
いろいろアイデアがバブはブイブイでちゃうけど
ぼくのエネルギーは有限だ
ちょっと休憩ら

793:karasu
18/09/30 21:42:54.25 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')クールタイミングシステム
順調間も無く完成
満遍なく三種の飛び道具使って欲しいから
クールタイむ が長い
メインのライフルは6発
ガトリングは50
こうしミサイルは三かな?
あとはクールタイむ の長さの調整

794:karasu
18/09/30 22:42:48.13 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')UIクールタイム弾
モーション完成
あとはエリア構築のみ 盛り上がってきた!!
休憩!!!

795:karasu
18/09/30 22:54:51.73 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')垓を持ってきたというより
バブの中で作り直しているそんな風になったんだ
クールタイムがうまくいった
UIもまぁマトモになった
耐久値のあるSTGだから何をどれくらい食らったのか被ダメエフェクトでわかるようにしよう
大中小のエフェクトだ又は色
そしてダメージを数値で出してもいいかもしれない
やりすぎか?
)))
('ω')武器が一種類 機体が飛行機モーションなしならばCG覚える必要はなかった
だがこの無駄が技術をもたらした
ヒノキノボウからはがねのつるぎくらいにはなったきがしる
案外横の方が機体が目立って素敵...
だがボスなんかを横に向けると構築するとしても難しい
傾斜qさせればちっとはいいだろうけども...
まぁ とりあえずバブで垓のSTGの理解をより深めよう
敵の配置なんかもちっと勉強しないと

796:karasu
18/09/30 23:01:43.30 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')自機のブースター ショボかったな...
ちょっと超高高速貫通弾をグリグリしてブースターの噴射になるか試すかなと
で エリアまず 最終決戦の帝都上空前の
次元回廊の構築までやるか...
雑魚の配置なんかは明日冷静にやろう
ぼくはレベルデザインのセンスがない

797:名前は開発中のものです。
18/09/30 23:48:22.91 ZlOUo6GJ.net
:結局台風は大騒ぎしたわりに今回もスカ
カラスも毎回こんなんじゃつまらないだろな
ワクワクしないし災害救助活躍できないからな

798:karasu
18/10/01 11:51:13.44 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')お腹が空いて目がさめる
そうです
弾とクールタイム設定して寝ておったのれし
目覚めて5分で製作開始だー

799:karasu
18/10/01 12:13:14.08 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')ブースターのブルーファイアできそう
で こいつを応用したら
バーナーの伸びるファイア
又は伸びるビームできそうだ
なんだか最近冴えてるな....
やっと人並みのグラに近づいたなと
そうだボスが範囲攻撃してきちゃうんだ



800:し こいつを進化させて鬼ビームにしる



801:karasu
18/10/01 12:14:58.74 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')楽しくてしょーがない☆

802:karasu
18/10/01 13:38:21.42 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')ありゃ強制スクロールに自機が追従しるのわからんくなた

803:karasu
18/10/01 14:56:54.72 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')台風 ただ風が強いなくらいで終わった

)))
('ω')背景の異空間転送的な雰囲気作りまもなく完成である
ゲーム自体の重さ容量など一切度外視で構築中
まぁ ぼくの制作PCで動けばいいだろって感じだじょ
いろいろ次元転送装置が吸い込んでいるって雰囲気が出て
無事機体にブースターも設置できたのだ
素晴らしい快挙である!!
いつ終わるともどうすっかも定まらずどうにかなるだろうで作ってきた
結果大長編とあいなったバブ2!!!
動きに関しては終焉を迎えようとしているのであった!!

804:karasu
18/10/01 15:04:08.59 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')強制スクロールのやり方忘れたがググッったら自分の動画が出てきて解決
あとは次元回廊に蔓延る敵!!
そして 追突判定のある地形を出すかどうか?
手前 奥 の構造で雰囲気は出せた
)))
('ω')次元回廊に出現しる敵???
ラスボスのアレが生命体である...
次元世界にいるのは?生命体か?
又はいろんな世界で捨てられた機体?
うーん
ま テキトーに昔の素材やらなんやらから テキトーなのをチョイスしるか

805:karasu
18/10/01 15:10:10.53 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')なんだろか すぐ重くなる ゲームが
注意してみるとフレームに引っかかりを感じる
自機のデータだけで40MB
モーションのフレームが多いのだろうか?
ま いいか 動きよるから よかろ
さすがにぼく以下のPCで遊ぶ人は稀であろう....
雑魚の配置の前にアキラ敵物体のぐるぐるで空間の演出
背景自体を真白 真っ黒にしたかったが
残念ながら機体が白く武器が黒い
赤はすでに7JOで使用している よってグラデーションによる空間の雰囲気を演出ちょっと休憩して
パン食う

806:karasu
18/10/01 15:59:25.21 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')中ボス的なのいるかな?
ラザロみたいな いらんかな うん
かわりに何かこうハデなの欲しいな

807:karasu
18/10/01 19:03:41.02 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')弱り 突然の弱りにダウン
再起動
ジューチュでも飲んで じっくり作業をすすめる
接触オブジェクトは無い
全て背景
でもって アレだな 雑魚さんの動き 群れっぽい感じにしないとな
数が物をいうようなサイズだな
となると爆発なんかもある程度のコダワリがいるか
いくつかのパターンの弾着を作ってカウンターによる不規則な弾着の発生
次元回廊の方が帝都上空より大変だなきっと
スクロール 強制スクロールの敵の配置 難しい

808:karasu
18/10/01 20:49:28.06 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')あー なんか弾着がおかしいんだな
グループ設定でまとめてドンしようとしたら予期せぬ結果に
観念して
弾着カウンターランダムシステムを云々しる
こいつは結構長いことかかる
次元回廊の出口がいい感じに光ってるのを演出して
今弾着のランダム化を設定中
機体操作の準備運動を兼ねた次元回廊
ここ抜けたら一気にイベントシーンでラスボスとタイマンだ
弾着問題サクっといくかと思ったが
なんかおかしい
およそ3時間もあればちゃんとできるかなと
)))
('ω')肉食いたい 肉の味がしるなにか食いたい
良しコンビニいこー

809:karasu
18/10/01 20:53:41.19 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')早くラスボスの設定も終えてドドドボカーンで遊びたいお

810:karasu
18/10/01 21:28:55.99 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')んお なんかミスてったのだ
弾着ランダムシステム完了
で死亡数値受けた敵は停止て死亡アニメーション後に消滅
今まで突っ込んでたんだ
おそろしい
近接攻撃がシビアだがまぁ こんなもんだろう

811:karasu
18/10/01 22:21:51.53 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')次元回廊短くしよ....
ほんと難しい雑魚の配置と動き
なんとなく群れできたきがしるが 微妙なんだろうなと
して自機のショット威�


812:ヘこそ問題ないが 弾幕 攻撃範囲と継続攻撃力が問題あった 三方向ショットとかないからだな うん でもああいう普通のがあんま好きくないというジレンマ ))) ('ω')群れ 難しいな うーーん 上下から出てきて さらに自機を追い詰めるか いい感じに撃てば一網打尽をしるか うーん まぁ機体操作のチュートリアルだ 気楽に行こう



813:karasu
18/10/01 23:49:53.55 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')良し 雑魚の配置も終わった
忘れていた自機の破壊される演出
ボカーンとなるのではなく何かが出てきて広がって消える
消滅という感じ
垓本編のアレを再現
次にスクロール画面から出ちゃったら止まるようにしたいのだけど
なぜか止まらない時がある
そう 強制スクロールで自機をスクロールさせているから
接触画面外に行く境界線が機能しない時がある
なぜか?
そうなったら仕方ない
上下左右に接触したら自機を強制的にポルナレフ状態で
自機を基準に座標で戻す
画面がに左から出ようとした瞬間一歩右に
ポルナレフ処理
)))
('ω')ここが終わればついに最終エリア
ラスボスと垓の一騎打ちだ
いつもバブにアドバイスくれてた画面下の首の奴
アレご先祖様である
ご先祖様が帝都に戻ったことで本編同様にアドバイスくれてもいいなと 何々をしろ とか 異界ルートでは一切ない
ならば ちょっと演出でアレがご先祖様であるという何かがあってもいいかもしれない
いや蛇足か

814:karasu
18/10/02 09:46:20.54 ekwx8ctr.net
ちょっと横になるともうダメなのだ
)))
('ω')今日はあんまさわれない 急がねば

815:karasu
18/10/02 10:48:17.71 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都までついた
次元回廊が終わった
帝都だ ついにラスボスとの戦闘
けれど街並みが難しい バブ本編はいつも通りだったけどもなぁ

816:karasu
18/10/02 10:54:49.56 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都タワーを作るのわしれてた
帝都タワーとても重要なんだな...
でもってもうちっと帝都の都市感を出さないと
立体感が必要なんだろうなと
でもって けっこうな発達した感だ

817:karasu
18/10/02 11:36:59.48 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都タワー完成!!
まぁ 帝都のシンボルっぽい感じできらー☆

818:karasu
18/10/02 12:56:07.89 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都できら
あとは戦闘と最後の演出

819:karasu
18/10/02 13:07:20.08 ekwx8ctr.net
)))
('ω')雑なとこ 説明不足をチェックしつつ
作曲か
ここを終えればあとは楽だな 以前の音楽もある
厳しければ1の曲を流用
可能なら昭和な音出してみたいんだな

820:karasu
18/10/02 14:49:19.65 ekwx8ctr.net
)))
('ω')ラスボスの動き
最初は前でフワフワ
ある程度のダメージ与えると
攻撃と動作を変更しる
最終的に自機を追いかけつつ 鬼連打攻撃としる
衝撃波も使わせるか....
ただ一部エフェクトは環境によって再現されないケースもあるだろう
注意が必要だ
でまさかの第3形態に突入と
最後の攻撃はRTYPEをオマージュしる

821:karasu
18/10/02 16:21:14.29 ekwx8ctr.net
)))('ω')第2形態の
動き最期の追従が変だ
イベントグループで制御しるか
しかしなぜだ??
)))
('ω')このシコリ残しておくとバグになりそう
どこか見落としがきっとあるはず
何かが重複しているのか?

822:karasu
18/10/02 18:07:39.57 ekwx8ctr.net
)))
('ω')良し 深淵の獣終わり
きゅうしょ 奴のコアとの戦闘を挿入しる
ちょっと垓が強すぎたんだな...
あとで加ダメージを調整しるかな?
いや コアを強くしちゃえばいいか まさか最期の敵がこれでくるとは思うまい
ここが終われば演出のみだ
いろいろな設定はアレだけども 片足ゴールに踏み入れた気分ら

823:karasu
18/10/02 19:32:01.75 ekwx8ctr.net
)))
('ω')パン食う

824:karasu
18/10/02 20:31:32.53 ekwx8ctr.net
)))
('ω')良し 今日は頑張った野菜食いに行こう
と思ったら残金わずか
家事手伝いの給料もらってなかった...
ジュースでも買ってがんばろう あとちょっとら

825:karasu
18/10/02 20:34:19.68 ekwx8ctr.net
)))
('ω')およそ500MB
音をmp3でアレしてこんくらいで治るかなと
でもぼくのPCだとmp3ならない時がある
困惑

826:karasu
18/10/02 23:24:03.44 ekwx8ctr.net
)))
('ω')ラスボス最終形態
誰もがみたことのある有名な弾幕に決定
ただ飛んでくるのが通常ではない
そして 作られた太陽の地形効果で垓はスリップダメージだこのやろー☆

)))
('ω')このラスボス最終形態の体力設定して
ボカーン作って
あとは最期の演出だけだじょ
第2形態ももう少し強くすっかな...
垓をモーションごと横にしただけのことはある
満足行く STGパートとなった
こっちが本編くらい 気合い入れたんだ

827:karasu
18/10/02 23:34:22.04 ekwx8ctr.net
)))
('ω')必殺技だ
最終形態のこいつには必殺技が必要だ
もう 十分に必殺技かもしれない....
体力調整の後考えよう

828:karasu
18/10/03 03:14:39.48 pu3lXfYd.net
)))
('ω')ラスボス第三形態との戦闘終了....
最期の哀しみの演出だ.....

829:karasu
18/10/03 03:16:15.52 pu3lXfYd.net
)))
('ω')うーん でも これでいいのだろうか?
ちょっと最期の演出を考えよう
少しいい方向に向くように

830:karasu
18/10/03 05:24:58.01 pu3lXfYd.net
)))
('ω')最期の演出も終わった
あとは音楽と禁則処理 さてどうなるかな 明日はノンビリしる

831:karasu
18/10/03 05:41:05.48 pu3lXfYd.net
)))
('ω')ボス戦やら演出が旧pcには辛かったようだ
シャットダウンに五分かかった
ヤバい
明日バックアップ取る
してとりあえずの動画をうpしる異界だけで
なれたぼくでも30分かかる
本編やサイドルートもやるなら
1時間

)))
('ω')結構長いゲームだ 初見なら2倍はかかるかもしれない
そもそも意味がわからないとこが多い
いろいろ改良すべきをチェックだな
あと創作環境をデスクトップに移す
多分問題ないはず 問題あったら現状で強行だ

832:karasu
18/10/03 05:45:05.02 pu3lXfYd.net
)))
('ω')ヤッベ バブバブ死んだお
やっぱまずいよなぁ うん
緊急脱出コマンドで余力あれば奴を生かすか
でもどーかな余力怪しい

833:karasu
18/10/03 05:46:00.16 pu3lXfYd.net
)))
('ω')まぁいいか 宇宙を救って帝都も異界も救ったのだ
死んだとはいえ
異界 パラレルなのだ

834:karasu
18/10/03 20:07:02.91 pu3lXfYd.net
)))
('ω')クワガタかなって思ったらデカイテラフォーマーだった
危うくクーラーの中に入るとこだった
いかに清潔に殺すか?
潰さないレベルで避けれない速度で箒のフサフサでバッチン☆
着地ダウンを下格闘入力で追い討ち成功
クワガタだったらペットにしたのにテラフォーマーには容赦はないお

835:karasu
18/10/03 22:41:11.88 Inm5g4wJ.net
)))
('ω')奴の骸がねぇ...
現場から消えていた...奴には結構なダメージを加え重しも置いていた
だが消えている 奴は生きているのだ
不味い...きっと怒られる 早く見つけないと....

836:karasu
18/10/03 23:02:19.28 pu3lXfYd.net
)))
('ω')いないおかしい 窓からきて外に帰ったのか?
夢じゃない箒がそこにあった
結構遅い動きだった大きいかなり大きい
そして餌はない
となると水を求め台所か?
根比べだ

837:karasu
18/10/03 23:09:33.71 pu3lXfYd.net
)))
('ω')窓枠のとこに隠れてやがった
果たして同じ個体であるか?
そこはわからないが何にせよ奴はまぜるな危険を浴びて室外機下へと敗走

)))
('ω')勝利

838:名前は開発中のものです。
18/10/04 01:19:47.98 .net
写真家なんだから昔みたいにストリートで写真売ればいいのに
路上に並べて売ってる写真の上をチャリに乗った外人がそのまま通っていったり

839:名前は開発中のものです。
18/10/04 01:31:17.20 .net
熊本で若い芸術家集団を率いてぶいぶいいってた頃が華だったよ
時代はそれから生配信やユーチュバーの時代になって
熊本に居ながらにして燻製作りで全国でブレークしたコーちゃんなど
ローカルスターやヒーローは何人もいるのに
カラスはいつから道を間違ったか
2chで人を集めて自殺テロ中継や
カラス団を率いてブティックの焼け跡廃墟にいって放置マネキンを持ち帰る
そういうのを生配信すればよかったのだ

840:名前は開発中のものです。
18/10/04 04:34:06.00 Jl4Vx8ba.net
その頃やってた事を動画にしてたら元祖ユーチューバー的な存在としてMEGWINと共に語られてた可能性はあったかもな
炎上要素のある事もやってたので良くも悪くも動画配信者として知られた存在にはなってたかも
まあ今さら言ってもしょうがないけど
カラスに限らず世の中には「あの時にこういう事をやっていたら…」みたいな惜しい人って意外と多いと思う

841:名前は開発中のものです。
18/10/04 06:15:49.48 1kOigaWp.net
お前が富士の樹海にでも行って死体を撮影してユーチューバーにでもなればいいだろ
なれるんならなw
自己紹介キモすぎ

842:名前は開発中のものです。
18/10/04 07:12:09.90 e40o8w6D.net
キモすぎ自己紹介乙

843:名前は開発中のものです。
18/10/04 07:14:09.15 TXnWK1v2.net
ほんとツベやニコ生が発展する何年も前にMEGWINTVやウナちゃんまん金バエら
お騒がせ配信者の先取りのようなことを2chと連動でやってる集団のリーダーだった
カラスは時代がはやかったんだ

844:名前は開発中のものです。
18/10/04 08:48:05.07 QV4znesr.net
朝っぱらからなんかよく分からんが
カラスのストーカーによる自己紹介ってことでおk?

845:名前は開発中のものです。
18/10/04 10:31:43.23 tCUAEJga.net
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
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| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_


846:名前は開発中のものです。
18/10/04 11:34:45.20 /J0UteWp.net
>>799
ok

847:karasu
18/10/04 19:14:49.18 BGrpIuaF.net
)))
('ω')さて そろそろ音楽制作すっかな
こういうのは悩んだらダメ できたのを合わせていくじょ

848:名前は開発中のものです。
18/10/05 17:50:33.55 kaRImTNw.net
台風25号でカラスも終わりか…

849:名前は開発中のものです。
18/10/05 18:54:12.15 zo9Ls+i7.net
サイコパス乙

850: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
18/10/05 20:50:32.19 VB1ZnSNq.net
            /⌒'"⌒ ̄`ヽ
           ,;f        ヽ  
          i:           ) 
          r'"       .r=ァ  |
          l  r=-        /
          ヽ'、  .ー=‐',    ノ
             .、     /
              )     )
         ,___/   (
        r'"ヽ   t、    ヽ
       / 、、i    ヽ__,,/
       / ヽノ  j ,   j |ヽ
       |⌒`'、__ / /   /r  |
       {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
       ゝ-,,,_____)--、j


851:karasu
18/10/06 16:08:40.67 K86K6Es/.net
)))
('ω')耳から汁が出てて音がわかんねーんだ
MHWでベヒーモスと遊


852:んでる ベヒーモスが強いんじゃなくて竜巻がシステム的にプレイヤーを阻害してくる いっぺんぶち殺したらもう二度とMHやんないじょ 最新作だけど強い言われる奴の大半がシステム的にプレイヤーを阻害して殺しに来たり邪魔したり クソがーーー



853:karasu
18/10/07 19:15:31.79 V258Z+Et.net
 )))
('ω')ニヤニヤ

854:名前は開発中のものです。
18/10/07 19:30:28.61 cIdUyMq6.net

サイコパス

855:名前は開発中のものです。
18/10/08 15:56:22.20 e2P1H6G3.net
サイコパス>>>>>ウンコカラス

856:名前は開発中のものです。
18/10/08 19:04:16.84 9KxdiamD.net

サイコパス

857:名前は開発中のものです。
18/10/09 05:19:52.65 .net
>>810
このまま足でイカせてやろうか、オラオラ!

カラスが彼女とやってそうなプレイ

858:名前は開発中のものです。
18/10/09 05:23:25.95 rxLJa4Ki.net
   _     , -ー‐、, -ー 、
  (  ;)  /         ヽ
  ヽ ;;i  i  ,,〃  \、 i
   .| ;;l  ヽ〃 ノ  ヽ、ヾ ノ
   l ;l   リ   /~ ~ヽ  r}
   l ;l   ぃ 〃 匹 ヾ 丿   
   l ;i  ィ ー 、__, - ′;;ヾ
   .l ::l ィ彳彡彡 ,央 ミミミミミミミ
    已 7 ィ彳彡/;;;;;;\ミミミミミミミ
    ヒ 1ィ彡彡/:::::   ::::\ミミミミミミ
    .l ::i 彡/ ::: 金 :::: ヾミミミミミ
     | :l ミ/ \ ;;;;;;;;; / \ 彡彡
    .l :i  { _ ノ \/ ヽ  ,,}
     l i  \ )    丿/
     .l i  / /    (  \
      Li ~^~     


859:名前は開発中のものです。
18/10/10 01:31:58.45 tZGEZWS+.net
>>807
そういやカラスは彼女さんとはどうなってるの?

860:名前は開発中のものです。
18/10/10 16:57:59.55 .net
見事に捨てられマンタ

861:名前は開発中のものです。
18/10/11 17:33:42.96 IUktewGt.net
哀れな奴だな

862:karasu
18/10/11 18:26:20.53 8XS9w0GK.net
)))
('ω')ベヒーモスやったぜ
長い休息だった
しかしこれで強靭な精神力を得た なんかつえー思ったら
ぼくの相手にしてたベヒーモス
手負いのベヒーモスって言う強い方のベヒーモスだったらしい
奴はぼくの無双刀のサビになったのだ

863:karasu
18/10/11 18:48:34.20 37T/Wuj/.net
)))
('ω')MHWにFFのモンスターがきた きてた
それはいい
問題は竜巻地獄によるプレイヤーの阻害と35分と言う時間
さらにはダウンしたプレイヤーをおきぜめ
倒れたプレイヤーに追い討ち
ふざけやがって ぶっころちてスッキリした お祝いにラーメン食う
明日より作曲ターン

864:karasu
18/10/12 15:04:57.37 l+g14ZrU.net
)))
('ω')ラーメン食い過ぎて下痢になったんだな
何事も限度があるんだな
まず どのくらいのシーンがあって どのくらい音楽いるか
書き出そう

865:名前は開発中のものです。
18/10/12 15:15:17.57 BvFyJqkD.net
>>818
やい、女はどうした

866:名前は開発中のものです。
18/10/12 18:04:03.54 2rmUrPkk.net
下痢便カラス

867:karasu
18/10/12 18:30:46.83 l+g14ZrU.net
)))
('ω')味噌汁に乾燥ワカメ入れて食ってたら
口内炎も治った
前作の動画で見てあんまり曲数はなかったんだと
驚いた ごり押したんだなうん
サントラも作りたいからいっぱい作るとして 昭和感を出したいが
ぼくの性能では難しい そもそも演歌やそのあたりを作れない
そうなればもう 前回同様のピコピコ音源でピコピコ作るしかない
大雑把に考えて戦闘パート移動パート
異界 7JO STGパート
)))
('ω')10もあれば十分 サントラまぁ 需要が出るくらいピコピコさせちゃおう

868:karasu
18/10/12 20:18:31.41 l+g14ZrU.net
)))
('ω')西成で暇な時に作って放置してたフレーズ
いじってグリグリしたらトランスというかテクノというか
ノイジーで早いノリは良い
よくわからない何かが出来てきている
ただまとまりがなく 音というかんじだ
これはバブ本編の垓出撃シーン つまり次元回廊から帝都に次元転送のシーンにちょうどいいかもしれない
疾走感 よくわからない加速感がある
狙って作れない ぼくの作曲は出来ちゃう系 安定しない
さながらテキトー錬金術だ
ピコピコの方で本編作るつもりがなんかテンション下痢で低くて 好きな音いじったら良いのが出来てきた
音って感じがするけどいろんな情報が錯綜してそうなサイバー感はある
いけるぜ!?!!!!!

869:karasu
18/10/12 21:06:49.26 l+g14ZrU.net
)))
('ω')いいよいいよ かなりいいおーーー!!
あとは和音で光を収束させる感じだな 野生をリバーブで足して
全体的にフワッとしてるからスライス音でエッジを出してと
メロディー不在だが なーに いつものことだ
未来感 これに尽きる
一気にこいつ終わらせたら 深淵の獣戦闘シーンの曲も作ろう
同じ音色で統一すっかな
冴え渡る あと1時間で近所のご飯やさんが半額タイム行くしかない
魚カルシム狙い撃つ

870:karasu
18/10/12 21:49:48.91 l+g14ZrU.net
)))
('ω')ゲーム中に流す長さは足りた このパートは完成
けれど後にサントラとすると短い
もうちょっと幅がいる さてどうしたものか?
もうちょとグリグリしてみよう タブレット触ってると指先の摩擦で指紋が薄くなりそう
バスドラムの音でタブレットが振動しる感覚
REZを思い出す 素晴らしい
KORGさんには感謝だお バブ2できたら新しい シンセアプリ購入も視野に入れよう二千円でお釣りがくる 素晴らしい時代

871:karasu
18/10/12 22:22:52.58 8stuDdIj.net
)))
('ω')このスレが終わる頃にはうpできてるといいけど
作曲沼に陥らなければいけそうだけどもなぁ
ベヒーモス討伐に割いた時間が結構あったんだな
おもちろくもなんともなかったがああいうのは討伐しないと気が済まないのだ
負けたプレイヤーの上で煽ってくるようなクソモンスター倒せてよかったなと
でもあれだ 生き物のBOSS作れたら盛り上がるな
ああいう魔獣みたいなので動いたらスゲーだろうなと

872:karasu
18/10/12 22:48:09.67 l+g14ZrU.net
)))
('ω')なんか具合わりぃと思ったら風邪だったようだ
軽い寒気程度だから問題ない
昨日まで半袖半ズボンでいたのがダメだったんだ
よし食後の休憩ら
アベマテレビ見ちゃうぞ

873:karasu
18/10/13 13:38:44.29 d2lmHmc9.net
)))
('ω')よっしゃ 次元回廊の曲できた
1分40だけどこんなもんだろ
よし 次 ラスボスとの戦闘シーン

874:karasu
18/10/13 15:02:36.86 d2lmHmc9.net
)))
('ω')決戦て音ができないと思ったら
過去のファイル西成にいた時にすんごいの作ってた
こいつで行く
パない低音だ...
いったいどうグリグリしたのか思い出せない
まぁいいか 最強の敵と相対し一騎打ち感は凄まじい
雑qだけどそこがいい またいい感じにループする構成
何を思って作っていたのかは定かではないがイイ
よし
まだ過去のやついいのあるかも まずはリサーチ
して こいつを幅広げるのもいいかもしれないな

875:karasu
18/10/13 15:06:44.86 d2lmHmc9.net
)))
('ω')本来柔らかな高音をリバで演奏しるシンセにノイズ積んでベースみたいにしてる
まるでぼくじゃないみたいな...
この安定性のない作曲力ほんと運任せだから
ある程度作っておいて数で勝負して後で選ぶ方がいいな
こういうのが欲しいという時にピン�


876:|イントで作れない CG力はある程度自在だけども音とぼくの親和性は絶望的だなうん まぁ 作れるだけよしとしよう



877:karasu
18/10/13 15:24:41.34 d2lmHmc9.net
)))
('ω')おお...
思い出した雨降ってる時作曲してたんだ
電気使い放題だったから作曲祭りだったんだ
いい感じに電子音だ
戦車パート相当第一形態第2形態
次元回廊
7JOは3曲あったな 問題なし
さらに7JOのハイテク感のある曲もあった問題は結構な短いパートを移動しるので
エリア間を跨いで鳴らすかそりとも
7JOのイメージをアレしていや だめだ
移動パートはゴウンゴウンと環境音楽ループだ
よし...
)))
('ω')ピコピコパート行くか けれど そのまえにちょっと
いや 沼に陥るな自分の作曲能力を確認しようとしると危ない半年くらい吹っ飛ぶ
ピコピコいくお

878:karasu
18/10/13 15:49:52.72 d2lmHmc9.net
)))
('ω')作曲沼は避けねばならない
バブ2できたら
作曲しつつ グッズ作りつつ 次の垓の構想と作り直ししつつ
バブ2の結果
何かプチ変化が起きるのか?
様子を見るとして 作曲能力が安定しないから不安になるな
作り続けて壊してまた作るのループ
そもそも才能がないのだ
今はピコピコでバブ2のいろんなパートを抑えるのが先
まずオープニングからいろいろあるから
うーん いっそ環境音で通すということも可能だが
あえてピコピコ

879:karasu
18/10/13 15:51:39.95 d2lmHmc9.net
)))
('ω')そうか主要人物との遭遇
喜怒哀楽とかだから 割りかし苦労ないか

880:karasu
18/10/13 17:46:54.02 d2lmHmc9.net
)))
('ω')しまったピコピコ音色の設定と意味不明なドラムセットどっか行ってる
設定し直しだ
今できてれる音はつべにうpしたお

881:karasu
18/10/13 22:02:02.73 d2lmHmc9.net
)))
('ω')まぁなんとかできてきているが裏世界系ばかりだ
普通のバブ味が出てくれないか...
こまったなぁ

882:karasu
18/10/13 22:18:10.94 d2lmHmc9.net
)))
('ω')音を細くなるだけ単音
そしてドラムがショボく
音階は激しく上下に振れるはず 難しい 特に表面の日常の音がイメージできないなぁ
バブの頭の中の雰囲気出せるかなぁ?
1の突破力のあるあの旋律が良すぎた 無意味に明るいというかなんというか今のぼくが作ると酸性雨と錆びって感じになってまうな
太陽万歳な感じ永遠の休日って感じが出ない
出すしかねーんだ
前の曲ではやはりイメージに合わないもんなぁ
もうちっと渋い感じかつ勘違いしているイメージ
絶妙なコントラスト
本当は絶望的状況だが バブは楽天的というか木から落ちたことないから木登り怖くないみたいな存在
バブ味に今夜はどこまで迫れるか
一応
今んとこ ピコピコ1曲完成し 二曲ピコ目だがこいつは表じゃない7JOの移動パートだな

883:karasu
18/10/13 22:26:12.66 d2lmHmc9.net
)))
('ω')いっそ 町の雑踏の音でもぶち込んだらいいのかもだけど
ピコピコで通して
STGパートで本気のギンギンウゴウゴのシンセでギャップを出すにはやはりピコピコいる
いい意味で裏切るには必要だ
タブレット調べたら どうやらテクノとかそっち方向を開拓しようとしていたようだ
つまり垓の音を作ってたんだなぼくは 偉い!!

884:karasu
18/10/14 11:30:25.20 7Wk4mbPY.net
)))
('ω')あと2日もあれば音は揃いそうだ
地味にフィールド曲が難しい
あとは各登場人物のテーマみたいなのかな
ぼくからバブ味が抜け落ちていってるようで
作業は難航しているのだ

885:karasu
18/10/14 14:55:52.37 7Wk4mbPY.net
)))
('ω')大掃除と洗濯とあとなんだろか
空き缶アレして そっからいろいろあるな
今日はピコピコにとりかかるのは夕方以降か

886:karasu
18/10/14 17:01:35.44 7Wk4mbPY.net
)))
('ω')綺麗になったようなな


887:ってないような もうちょっと一休みして掃除継続 チカレタ



888:名前は開発中のものです。
18/10/14 18:01:06.67 yZLA5g2I.net
あともう少しなんだな?

889:名前は開発中のものです。
18/10/14 21:09:08.62 ee89R+VZ.net
カラスたん、40分長のプレイ動画上げるんなら、トークも欲しかった。ただ観てるだけじゃ飽きるしw

890:karasu
18/10/15 09:32:54.58 KOFJApfC.net
)))
('ω')どんなに遅くとも修正やらなんやらあっても今月うpは確実ら
昨日は大掃除で弱ってねてもうた
今日はチョイ掃除 タップりピコピコ作れる
)))
('ω')ゲームのベヒーモス動画
ps4 って勝手に記録してくれているようでありがたいんだ
なんかトークしたい気持ちありまちたが
早くくたばれベヒーモスくらいしかなく
常にカウンター狙う いつハメ殺されるかわからないイライラで
脳死状態でしたお
もうPSN+の期限が切れるのでオンラインで人と触れ合えるのは基本無料ガンダムバトルオペレーション2のみになるんだ...
ぼくリアルぼっちくんにランクダウンしてるから
孤独を紛らわすのはゲームくらいしかないんだ悲しい

891:karasu
18/10/15 09:59:46.73 KOFJApfC.net
)))
('ω')まぁ何かこうね
何かあるだろうきっと 今は作れるものを作る
そして今よりちっとはマシになるのを信じてやるしかない
バブバブのプチブログ見たいのでゲームの説明や宣伝もあったがいいかもだけど苦手だ
まぁ 先でいいことだ
今日はピコピコ音楽作って作って作りまくる 少しずつピコピコ音に馴染んできた
ウドンでも食って頑張るお

892:karasu
18/10/15 10:33:54.28 KOFJApfC.net
)))
('ω')いい感じのフィールド曲ができてきた
ちょい曇りって感じかな
前回は晴天ヒマワリな音だった
今回は基本夜徘徊児童で知らない場所を闊歩しるわけだから若干の不安がいる
自分で作っておいてアレだけども
頭おかしくなりそうなメロディーだ.....
こういうメロディーは作れる ぼくは本来こういうバカゲーが向いてるんだろうな....
悔しいじょ!!!
パルプンテよりメラゾーマが好きなんだけど
カバンからピコピコハンマーみたいでアレな気分だ
一曲さらに地味に完成まじか 短い曲をループさせる
いい感じだ
ウドン茹でながら完成だ!!!

893:karasu
18/10/15 10:38:52.51 KOFJApfC.net
)))
('ω')なんか携帯に3和音とかなんとかあった時代の雰囲気だ
今回は音楽ピコピコにドラムを入れてる
イメージはバブが作ったらこんなだろってリズム
何度かよその子供に渡したら大概似たようなリズムを刻んだ
この実証データから児童リズムを再現
そして聴けるレベルに補正
あとバブが投擲武器なのは 大概の幼児は物投げるイメージだからだ
)))
('ω')戦闘やら緊張感あるピコピコもつくらねーと
ヘビーローテで同じようなのループさせるには今回はボリュームがあるのだから
音も数がいる 本日順調なり

894:karasu
18/10/15 10:59:52.21 KOFJApfC.net
)))
('ω')なんだか頭がパーになりそうだじょ
まぁ元から大した頭じゃないから大いなるピコ沼にダイブだ
今日中に音は完成するな
わかるぼくがピコとシンクロしているのだ
今度はまともなのが出なくなるだろうけど当分はまともなの作る予定ないからよしとしよう

895:karasu
18/10/15 11:12:20.03 KOFJApfC.net
)))
('ω')さらに緊張感ある奴完成
こりはアレだなジェニファーピンチターンで使う奴だななんか青春の臭いがしる

896:karasu
18/10/15 12:48:20.65 KOFJApfC.net
)))
('ω')感動的なエンディングもあるし けっこう音がいるんだな....
ピコピコの戦闘曲が難しいなぁ
学校の音もいるし ちょっと音のこと考えずに広げすぎた
異界誘われるときの音やらなんやらけっこういるな
紙に書き出しても球根みたいになって意味がわからない
やはり前の曲も使うしかねーな
前の曲がよく�


897:ナきてる アレに足す感じでいけば問題ないだろう いろいろあって いろいろ作る 垓作るより大変だ 過去最高のゲーム制作になっていた どーせならもうちょっとちゃんとしたゲームを作ればよかったきもしるが 一番強いのがバブだからしゃーないなぁ 球根を書きつつ 音をイメージと



898:karasu
18/10/15 12:59:48.90 KOFJApfC.net
)))
('ω')現在8曲完成 短いループだけどね
地底人やらなんやらあるから全く足りてないっていうね...
そしてエンディングがいくつかある
それぞれけっこう違うから音もいくつかいる
まぁ今日中になんとかなりそう
いろいろできたらまとめてうpしる いや
もうアレだ 実際にバブ2にハメて そこからやったが早いな
500MBくらいになるだろうなと
大したもんじゃないけどサイズはでかい
まぁRに治ればゆくゆく手で配るときも楽だ
もっと軽量化も可能だろうけども作るのに夢中でなんも考えてなかったな
STGの時はこの辺を念頭に置いてないとな
動作も快適にしないとダメだもんな
)))
('ω')オモチロイかどうかはわからないけどもね...

899:karasu
18/10/15 16:08:03.33 KOFJApfC.net
)))
('ω')寝ておった うーん
あと11あると最高だな
最低でもあと5ピコってとこかな
あとはかつての奴を合わせてと
二曲くらいでごり押ししてたから今回は随分豪華になるのであった

900:karasu
18/10/15 21:06:23.82 KOFJApfC.net
)))
('ω')カニ星人いや地底人だったかの曲がちょっとピコからズレた
そして以降もズレそうな気がしる

901:karasu
18/10/15 22:09:45.77 vduCGDAj.net
)))
('ω')よしよしできたきたぞと
戦闘BGMもでけてきた
本当は昭和感出したいが技術がない
お風呂のフワッとした感もできた合計12くらいあるのだ
こりに既存の曲加えれば足りるかなと
あとはなんだ まだあと数曲いる気がしる
学校の曲やアレだな
カニはあるからエンディングか...
バッドエンドの音がない バッドエンドダンボールとかいろいろあったな
バッドエンドの曲とゴミ迎撃の曲と
あー まだ足らんのかな?
うーん うーん
)))
('ω')あ 祭りとホモ系もいるんだな
クッソ 無駄に広げたのがここに来て効いてるな
今日中はダメかぼくの力不足
明日明後日にはゲームに入れてゲーム完成としたいのだけども
どーなることか

902:karasu
18/10/15 22:13:39.64 vduCGDAj.net
)))
('ω')ピコピコ音から刺激がなくなってきた
飽きてきたんだろうな
でもピコピコじゃないとダメだ
炊き出しの音楽もまだだったな
いろいろ足らんな 今夜は徹夜でやっちゃうぞ
今日はピザを食えるのだ栄養も万全
やってやるじょ
後に残るゲームとしてしっかり音楽もこだわるんだ
最後のバブくらいの勢いでやるんだ

903:karasu
18/10/16 10:16:33.80 L3uvhWWY.net
)))
('ω')ピコピコずっといじってると弱るなー
はよ 終わるといいなぁ

904:karasu
18/10/16 12:31:25.82 L3uvhWWY.net
)))
('ω')バッドエンド系以外終わった
案外無音もありかもしれないが まぁイメージしやすい
一休みしてもうちっと作るか
未知との遭遇もあった
カニ星人との遭遇 ハリウッド的
ダンボール サスペンス的
)))
('ω')この2つくらいか?
重大な問題があった
この音ファイルどうやって転送しるんだったかな?
iTunes使ってUSBだったような
PCがネット繋がってないからDropbox使えない
なんかいいアイテムないもんか 調べてみよう

905:karasu
18/10/16 12:57:01.45 L3uvhWWY.net
)))
('ω')あ pc古すぎた しょーがないなうんm

906:名前は開発中のものです。
18/10/16 15:04:18.18 G+p4fkNY.net
>>855
カラスの彼女ってあのショートカットの小柄な子?



907:ッっこうタイプよ~



908:karasu
18/10/16 16:10:33.69 L3uvhWWY.net
)))
('ω')もはや運動を禁止されてるぼくに動画うpはもういらんのかもしれないな
ゲーム制作の悪あがきくらいしか当分予定がないしな
そもそもだ
リアルボッチになれる必要があるのだ

909:karasu
18/10/16 16:17:26.64 L3uvhWWY.net
)))
('ω')あと数曲がキッツい...
ピコピコ沼がぼくを存分に弱らせやがったんだなコレ
ウドン
主食にして通常食ウドン ほぼウドン 安いから食ってた
だが体が精神より先に拒否し出しているようだ
たまに下痢が頻繁になってきた
ここはパン焼く奴あるからパンを食うウドンウドンウドン
の三段活用が良くなかった
パンウドンパンウドンと交互にやればいい気がする
何よりパンは作る手間がない
素晴らしい

910:karasu
18/10/16 16:26:30.67 L3uvhWWY.net
)))
('ω')うまくいけば今週うpできる
なんかミスしてるかもだからチェックしたり手直ししたりでもそんくらいだろうか
随分かかったが大したもんじゃない
けっこう疲れた もうこういう終わりが伸びてしまう系はやんないほうがいいんだな うん
そして先に背景なんかを用意して一気に仕上げた方が楽だなコレ
今回はその場その場で手が止まり制作と材料構築が交互に行われた結果制作速度に影響が出たんら
風呂敷は途中で広げてしまったのもだけど 整合性というかまとまりが悪くてこうなった
まるでマイクラの直下掘りのような強引さがこの結果
1ヶ月で終わらせる程度の物にしるつもりが膨らむしかなかった
パン買いにいこ

911:karasu
18/10/16 20:22:00.38 L3uvhWWY.net
)))
('ω')弱り 休息

912:名前は開発中のものです。
18/10/17 00:20:41.12 MuW9G6hN.net
>>859
病人なのに小麦粉しか食っとらんやん

913:karasu
18/10/17 08:48:52.50 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')大丈夫だ ウドンには卵と乾燥ワカメをトッピングしてる
週一くらいで安い定食屋にも行くときもあるんだ
まぁ今だけさ ここにもずっといれるわけじゃない
今日は早起き 早速作曲だ 昨日はパン食ってねてもうた
考えてみたら小麦粉だらけだったんだな
ショボい掃除係のぼくは食い物口に入るだけ幸せだお
一気に今日進めるじょ

914:karasu
18/10/17 10:03:53.32 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')こっそりPCぼくの巣穴から持ってきてコッソリ繋げてDropboxくん経由でUSBにして....
大丈夫だ
きっとうまくいく

915:karasu
18/10/17 10:14:50.01 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')長いの短いの含めて20曲超えだ
ククク...
音楽完成!
あとは上手いことやって禁則処理してテストして
またこっそり繋いでうp
その前にゲーム紹介のためにちっとばかりプレイ動画でCM的なの作るか

916:karasu
18/10/17 10:30:09.94 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')すごくめんどいな...
一曲ずつ 書き出して転送 一気にポチッとできんもんかと...
まぁごろ寝しつつ作れるんだ贅沢はいけないな うん
このバブの音通しで聴いても短いな...
ちゃんとしたサントラは厳しい
編集してノンストップ的なのにしるしかない
キワモノマニアが欲しがるかもしれない
とりあえず後で編曲だ

917:karasu
18/10/17 11:06:55.77 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')転送完了
さて 機をみてUSB大作戦だが 今ではないな うん
今は良くない
タイミングを計る
ゲーム全体をプレイしたい人もいるだろうから
現在どこのルートにいるっていうのをアレするのがあってもいいかもしれないな
どうすっかな....

918:名前は開発中のものです。
18/10/17 13:04:52.26 w4xkKEOV.net
最近のカラスはどうしてしまったのであろうか
まったく会話が通じなくなってしまっているのであるが

919:karasu
18/10/17 19:42:27.29 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')ぼくはコミュ障になったのだ
現在ドロップボッキス ログインできない問題で作業は停止中

920:karasu
18/10/17 19:44:41.67 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')PC側をアレして入れ直す


921: ここがリンクしないとすごく面倒なことになるのだ....



922:karasu
18/10/17 19:59:34.84 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')電話からコード認識で再ダウンロードさせる
まさかここでログインしろ言われたら終わりだ....
iTunesでやることになる
Dropboxくんたのむーーー! ぼくはメアド変わってログイン求められると詰むんだ!
勘弁してくれー!ちなみにパスワードもわがらーん
電話のデータ全損したのが響いた 次から紙に書いてpcに貼ろう

923:karasu
18/10/17 20:32:38.58 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')よく見たらグーグルアカウントでいけた
テキトー入れたらログインでけたー☆
あとはUSBにアレしないとなうん
またグーグルアカウントでアレしるの毎回ならちょっとDropboxくん考えもんだ
ぼくはダメな奴だじょ....
さてとUSBはどこかなと....
あったあった リュックに入ってた 何故?
そうか第一次ベアーブック住居可能調査で入れてたんだ...
)))
('ω')無事にBGMがUSBに入った 次はと...
そうだ各種音量の調節をしなきゃなんねーんだ
25ファイルの音量を揃える
ふむ.... 実に面倒だじょ けれどここ超えたらあとは禁則処理と動作チェック
ほぼ完成である今夜中にやっちまえばプレイ動画やらなんやらもいけるな
パソコンを一時的にぼくが許された物置部屋に朝までに戻せば
行けるか!?

924:karasu
18/10/17 22:51:57.36 9Vsmf6+S.net
)))
('ω')よっしゃ いい感じに音が設置されて行ってる
seも設定してなかったからコレ
大変だじょ
全部で200フレーム超えのゲームの一個づつポチポチくんだ
ある程度コピペ出来るようにちょっとテンプレ的なのをアレしてればよかったんだな やっちまったな
難しすぎるとこも調整し 退屈なとこは後でいろいろアレすっか
とにかく少し休憩だ疲れた
)))
('ω')3日に一変くらい魚と野菜摂取に定食屋に行くことにしたんだ
そしてウドンに具を考える
小麦ベースは健康を損ねそうだ

925:karasu
18/10/18 08:48:48.45 0pz7h9vh.net
)))
('ω')寝ておった
作業は音と禁則処理を同時進行
前作の音が行方不明になり
seのみ継承
あ....裏ボスに負けて世界崩壊エンドを作ってなかった
やっべ
ま 10分かからんな PC撤去急がねば

926:karasu
18/10/18 08:55:15.46 0pz7h9vh.net
)))
('ω')STGは情報量が少なく
フレームも少ない
STGが楽だったんだな 楽だけどもいかに詰め込むか...
もうバブは疲れちまった....
今度作るとしたらロックマン式だな
エリア攻略のアクションだ
ストーリーありきだと厳しいことになった
RPGとかにぼくは極限まで向かないタイプだな

927:karasu
18/10/18 13:15:23.86 0pz7h9vh.net
)))
('ω')音入れ約4分の1終わった
コンテニューもつけてなかったんだなコレ

928:karasu
18/10/18 14:17:30.46 0pz7h9vh.net
)))
('ω')半分おわた....
大休憩をとる

929:karasu
18/10/18 14:25:22.62 0pz7h9vh.net
)))
('ω')手直しもやりつつだけど 面白いようなそうでもないような
まぁぼくはおもしろいんだけどもね
不安 まぁここまできたら大規模修正なぞできないから
こんまま 小さいとこ調整だ
長いのはもう嫌になった当分

930:karasu
18/10/18 21:02:11.77 0pz7h9vh.net
)))
('ω')今日は頭が痛くなってるので明日今日はおちまい
明日完成予定

931:karasu
18/10/19 07:46:16.01 jlE7aOob.net
)))
('ω')無駄に早起き
寂しい感じになっちゃいそうだ
ちょっとモンハンやって紛らわして作業しる

932:karasu
18/10/19 12:43:50.78 jlE7aOob.net
)))
('ω')おっし おわせるじょ

933:karasu
18/10/19 13:26:23.65 jlE7aOob.net
)))
('ω')143フレームに到達
ちょっと休憩

934:karasu
18/10/19 14:36:24.71 jlE7aOob.net
)))
('ω')170突破
ついに7JO手前だ....
ちょっとテストしつつやると最初のカツアゲおいちゃんがプレイヤーをしゅんころしてた
ここを直すか けど包丁だからなぁ

935:名前は開発中のものです。
18/10/19 16:01:30.86 cZqwKVCS.net
久�


936:XにYoutuverのブリカーサー、カラスのビクトリースマイル&ダブルピースが見たい季節だよな おまえは鬱病なんかじゃない!



937:karasu
18/10/19 16:49:52.71 jlE7aOob.net
)))
('ω')バブのサントラ チューチューマジックオーケストラにしょう
CMOだじょ
そもそも売れるかって話だけどね
まああるものを一応活用しよう
でバブ2とバブどこにうpしるのかって話だ
せめて目につきやすいゲームサイトがいいんだな うん
ま できてから考えるか もうちょっとで音も終わり
調整と付け足しも終わるんだ

938:名前は開発中のものです。
18/10/19 17:53:38.04 rtSWEM3C.net
ついに完成か
+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +


939:karasu
18/10/19 19:01:53.24 jlE7aOob.net
)))
('ω')拡散ミサイルの音を作って大幅に停滞したが
あと2つの戦闘シーン音入れたら
コンテニューつけるだけ 世界崩壊云々は入れるべきかどうか?
言わずとも化け物が太陽を作り出したりしてるからわかりそうなものだけども一応考える
あと1時間もあれば音設定も完成だけど
ちょっと入れ間違いがあるようで余った音がある
ここを直すのもやんないと
カニ と 住めば都?
系の音がちがう気がしる

940:karasu
18/10/19 19:07:04.43 jlE7aOob.net
>>886
)))
('ω')完成しましたらテスト版としてここに最初にうpします
大きなミスがない限り修正もないっす
もうバブノイローゼだお
ちょっとここまで大変になるとは思いませんした

941:karasu
18/10/19 20:39:21.18 jlE7aOob.net
)))
('ω')とりあえずテストプレイ通しで全ルート今一度チェック中
音は終わったんだ
あとコンテニューか.... こっち先にすっかな...

942:karasu
18/10/19 23:23:47.58 jlE7aOob.net
)))
('ω')分岐が多い...
一本に並べたら長いが各ルートはそれほど長くはないが
戦闘が思ったより多くあったなと
現在コンテニュー半分終わる
今日はちゃんと定食食えたんだ
けど野菜は売り切れておった
よーし 一休みして コンテニュー終わらせてチェックして
実行形式にビルドしたら録画だなと
一体どころ録画したら伝わるのか?
まぁ無作為にいろいろアレしるのもいいかもなと
いやー疲れたもう分岐祭りはこりごりだ
そちて
こう言う系に時間と労力を割いているととても不安になる

943:karasu
18/10/20 08:35:35.44 DCzj6pyy.net
)))
('ω')起床なんだかすごく嫌な夢を見ていた
すぐに作業にかかるじょ

944:名前は開発中のものです。
18/10/20 09:08:38.37 KXcLUOge.net
>>891
良くやってるね!
俺もBNF氏みたく株の腕前が上がったら、カラスたんに美味い飯の一杯や二杯でもご馳走したいところなんだけどね

945:karasu
18/10/20 11:14:54.12 DCzj6pyy.net
>>892
)))
('ω')気持ちだけでもう幸せだお

)))
('ω')今しがたコンテニューがおわえいまんた
もうちょっと付け足したいような気もしるけど
やめとこう あくまで異界ルートはサブなのだ
本編はちゃんとしてるからいいや
実行形式にしてもう一個のPCでテストしる

946:karasu
18/10/20 11:41:14.68 DCzj6pyy.net
)))
('ω')いや ちょびっとつけたすか大した作業じゃない
ちょっとモヤっとしる

947:karasu
18/10/20 13:40:35.25 DCzj6pyy.net
)))
('ω')よし これでいい
テストプレイで進行不能などないか繰り返し調べる
とりあえず大丈夫と思うけども念には念を入れて
夜まで動作チェック
ただXPでしか動かしてないから不安だな
さてさてどうなっかなともう一個のPC7でサクサク動く予定だけどもね....
動作もんだなければ録画とうpを今日中にできるんだ
ちょっとくらいのアレならもういいお
ちかれた

948:karasu
18/10/20 14:46:14.33 DCzj6pyy.net
)))
('ω')今のところもんだいない
とりあえず休憩してもっとテストだ
なんとビルドしたら190MBだ


949:ったのだ しゅごい小さくなったのだ☆ ))) ('ω')ほんと大丈夫なのか不安なるサイズだけども今のところ問題ない まだ怪しいな なんか怪しいな



950:karasu
18/10/20 16:51:07.53 DCzj6pyy.net
)))
('ω')案外材料ホルダの物余ったのか?
うーん
案外小さい分岐があった
もうほとんどわしれてる
何度も何度もやるのは苦痛だけど しっかりしてないと
大変なことになるんだ
怒られるんだな

951:karasu
18/10/20 17:23:56.73 DCzj6pyy.net
ジェニファーについていくとこ祭り直前
背景が消えている
Vシンクをつけたがいいかもしれん
)))
('ω')まだでてきそうだな

952:karasu
18/10/20 17:34:27.25 DCzj6pyy.net
)))
('ω')おかしいなVシンクつけてるのにXPの数倍画面が歪む
重いかのように歪む
重くないはず 表示モード変えてみるか

953:karasu
18/10/20 18:25:26.38 DCzj6pyy.net
)))
('ω')なぜかたまに次元回廊の画像が消えてる....?
まさか画像がデカイ?
いやXPで表示できて7で無理ってことはない
何かミスってる

954:karasu
18/10/20 18:59:22.04 DCzj6pyy.net
)))
('ω')垂直はVシンクでいい
水平が動機が取れてないからブレる
困ったなぁ前のバブもけっこうブレたが
今回はパナい
なんで7がここまでブレるのか?
そう モニターがデカイのでブレも体感大きく感じると言うことだ
ヤベーな ちょっと質問しにいくじょ

955:karasu
18/10/20 19:35:18.62 DCzj6pyy.net
)))
('ω')うーん いろいろ試すか

956:karasu
18/10/20 20:18:56.52 DCzj6pyy.net
)))
('ω')ダイレクト3D云々表示にしたら7では安定したんだな
けどXPではガックガク
つまり古いPCを切り捨てると言う判断をせざるを得ない
これによって前作も動作が快適になる可能性がある
もう少しバグやらなんやらチェック
モニターによって闇をジャンプするというシーンを多少改善
消えた画像もどうにかなった
もうだが まだ怪しいぞと まだ出るような
xpで鬼のようにやり 7でももっとやらねば
もう ほんと厳しいぞと...
けどコンテニュー実装したことで 繰り返す無駄が省けることでプレイ時間が減るなと
さらに緊張感がない しかし 並みのプレイヤーはわざわざ全分岐を見ようとは思うまいて...
また異界に辿り着くプレイヤーも少数だろうなとね...
)))
('ω')攻略本的なの作っちゃお 先で
とりあえず完成したら反響がちっとはあるかどうか
観察ら

957:karasu
18/10/21 09:34:04.89 fJJa4OsP.net
)))
('ω')バッタリ寝ていた
作業再開だ
変なとこ直して 画面のブレ問題を古いPC切り捨てて解決したとこだったんだ
ダイレクト9?環境下で作ったほうがいいな
XPは素材制作に使い いずれ近いうちに壊れるだろうから
バブできたらデータの整理とバックアップだ
そして壊れたらCG制作環境を変えるかBlenderでモデリングか
Blenderはアニメーション書き出しと設定しかわからないから大変なことになるぞと
出費になるな...
願わくば 垓完成までに必要なCG素材を先に完成させておきたいもんだ


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