18/08/08 17:55:37.47 XCyzoXAB.net
)))
('ω')風雲たけし城って番組アレを取り入れる
通常の三倍で逃亡するヒヨコを追いかける
しかしヒヨコ逃亡阻止のエリアこそが難敵である
510:karasu
18/08/08 18:00:48.22 XCyzoXAB.net
)))
('ω')丸太 浮石あと大砲か?
まぁヤバいヒヨコが脱走しないように色々あるってことだな
うん
でラストに冷蔵庫があると...
511:karasu
18/08/08 21:52:42.61 XCyzoXAB.net
)))
('ω')あれ ヒヨコどこいったかな
まぁ流れでタマゴ対決
冷凍タマゴの都市伝説を仕込む必要があるな
512:karasu
18/08/09 12:03:45.91 1leKjjza.net
)))
('ω')そうか 冷凍タマゴからヒヨコが...
ようやっと夏祭り半分に差し掛かるとこか
ピンボール的なのも作りたいし
さていつ完成することか
513:名前は開発中のものです。
18/08/09 17:25:29.04 OxYhxVG5.net
カラス完全復活やな
514:karasu
18/08/09 20:53:00.88 1leKjjza.net
)))
('ω')またプギャーしても自然回復でバラバラになったぼくは再構築される
なぜなら退屈こそ最大の敵なのだ
515:karasu
18/08/10 11:30:51.60 i5ciIKJn.net
)))
('ω')明日は新月 大阪から遠いとこで撮影したら一晩野宿は確定
耐えられないだろうな...
そもそもどこまで行かないとならないのか?
516:karasu
18/08/10 12:58:56.35 i5ciIKJn.net
)))
('ω')和歌山県 か奈良県
しかも山間部か沿岸部でないと良くない
しかも今日は雲がある
うーん 身分証がないから ネカフェも無理
そもそも辺境の村などを目指す
ヤベーな...
星空撮影は交通アクセスが悪いのが当たり前だ
テントも蚊帳もないぼくが山林にて撮影
あとは徒歩で都市部に戻りJR動くの待つとして
地獄のような労力に見合うタイミングと場所難しい
もっと情報がいる
517:karasu
18/08/10 14:14:48.93 i5ciIKJn.net
)))
('ω')うーん 鹿児島の海ほどのギラギラした星空は流石に無理だな
近隣の光害出会ったり人口の多さ
鹿児島の原発周辺はまさに神がかった刺さるようなきらめき
クッソ 星空撮影なら南
1発奄美とか行けばいいんだろうけども
遠いなぁ
そして天の川は季節がほぼ限定される
困った 1発JRでいける程度の場所から気合入れて山中を歩いてみるのもいいけど
蚊帳ないと蚊に襲われる
地元の山ならスマホの明かりで下山できるけども ま とりあえず充電しつつ
明日はさらに流星群!!?
)))
('ω')っクソ...
都市部ゆえに自然が遠い
天の川生涯最高の天の川撮影したい...
自分の写真の中に一枚星空はんぱねーの欲しい
時期尚早かな
ここで動いても中途半端だろう 霊峰阿蘇でもなんか薄い気がした
やはり奄美とか石垣とか行って光害から隔離してエントリーしないととなると当分無理か
518:名前は開発中のものです。
18/08/10 14:58:49.65 2ghdfDHw.net
小笠原とか?
519:karasu
18/08/10 15:12:57.36 W6kBDrwC.net
)))
('ω')ヒヒヒ、野垂れ死にやな
520:名前は開発中のものです。
18/08/10 16:40:54.12 4BwNpKpU.net
↑このサイコパスは
521:今さらなに
522:karasu
18/08/10 18:15:20.74 i5ciIKJn.net
)))
('ω')小笹原?ggってくるー
523:karasu
18/08/10 18:19:33.14 i5ciIKJn.net
)))
('ω')すっげ圧倒的に光害0でしょうな
ただやんごとなき遠方!!
オーストラリアが最強で 国内だと離島
うーん 贅沢だな 星空撮影究極的に贅沢...
ま 星は不滅だ焦っちゃダメ
いつものを天体発作が出ちゃったようだ
524:karasu
18/08/10 21:18:13.02 i5ciIKJn.net
)))
('ω')驚いたことに九州から船より大阪から格安航空の方が圧倒的に安いなんということでしょう
問題は月齢などである
そして撮ってどうすんだ?
という当初の根本的な問題にループする
いやいやそれどころじゃないよって話だけども
どうもならんのだから色々やって考えるかとも思う
月齢と相談しつつ脳内趣味レーションで落ち着こう
525:karasu
18/08/10 22:28:25.26 i5ciIKJn.net
)))
('ω')いやね阿智村って最近有名で長野県
どんだけかかるか調べたら鬼安い
往復一万円しない...
問題は夜行バスであるということ
明日新月?ツーことは数日はチャンス...
いやいや撮影してもねー...
でも近年 あいりん地区以外で雲くらいしか撮影してない
なんかすっとき展示するもので説得力出すならやはり写真
バブ展なんかやらかしたらものすごく狭い
ましてきちんとした作品展ともなると うん
景色だ
星空は景色の王!!
)))
('ω')なんかするとき必ず役に立つ いつ??
いつやるのか?
この辺から逆算すべきだな
526:karasu
18/08/10 22:52:40.54 i5ciIKJn.net
)))
('ω')阿智村 現実的だ...
問題は阿智村の地理
どこがいいのか?
してお天気 どうやらここ数日は怪しい
いやいや こんなこと考えても仕方ないのかもだけど
大阪からなら安い...
527:karasu
18/08/10 23:38:28.60 i5ciIKJn.net
)))
('ω')いや 観光地となってこの時期鬼のような人が来てるはず
難しいな
行列 そして人混み
難易度が高いな...
光害マップを見るにやはり標高がモノを言う...
登山!!
無理だ この季節に登山 弱りモードが出たら大変だ
交通アクセスが最高にいいと人里である
人里は明るい
つまり島か登山はついてくるってことで
星空は難易度が高い
ちょっと落ち着いてきたな
528:karasu
18/08/12 02:10:20.21 0xaQOV7a.net
)))
('ω')なんだろ 山イコール熊 熊イコール食われる
まして徒歩 山間部での野宿
ヤベー
普通の天の川や星空ではまだ うーんとなるのは自明の理
もうこれでいいやっていう一撃で
スターライトシンドロームを脱却したい
新月になると疼く
本来夏の空をガンガン撮影した方がいいのだけども...
天の川はぼくを縛り付けてしまう
廃墟から森 そこから空となってきづくと星からの天の川
)))
('ω')やっぱりオーストラリアとか1発行っちゃって すんげーの撮らないとモヤモヤしちゃうのか
ロシアのミサイルサイロやらなんやら世界には凄まじいものが大量にある
529:karasu
18/08/12 02:22:57.28 0xaQOV7a.net
)))
('ω')徒歩移動 交通アクセス最悪で国内で動くより
格安のチケットやらセールなんかで国外の方が
案外安いのかもしれない
けれどイングリッシュが弱い
色々シュミレートしてワクワクしる
530:名前は開発中のものです。
18/08/12 03:36:49.32 nmWw/q9R.net
>>504
待てー
待つんだー!
うえっぁはー!
531:karasu
18/08/12 03:50:24.76 0xaQOV7a.net
)))
('ω')スターライトシンドロームが治らない
そもそも天候に左右されるものだ
外国に仮に行けたとしてもその日風が強かったり雨だったり曇だと終わりだ
数日の滞在では弱い...
南半球が理想言うならば星空撮影のTASである
�
532:セが取材班などは数ヶ月チームを組みキャンプしる モーゼやらなんやらの偉人をスルーして一撃で油田を的中させるくらいの難易度である そこの最高理論値をひけるかどうかという不確定要素が存在している 案外行けそうなのがフィジー... オーストラリアだと暗いとこまで行くのがレベル高そう ))) ('ω')うーーん ま あくまでシュミレート
533:karasu
18/08/12 04:03:25.66 0xaQOV7a.net
)))
('ω')バブもいい感じにバブ味を取り戻し
STGゲームのステータスが気になる
なんだかもっとサイバー感を出したい
そしてわかりにくい 幸いにもまだステージ1くらいしか進んでおらず問題ない
ボスも変形とは行かずとも 合体や分離 部位破壊を徹底したい
さらに倒し方にも幅を持たせたい
まだまだやりたいことは多い
きっと全部集中できても年内に終わる気がしない
機体の追加と
ストーリーモードと別のデストロイモードなど
とにかくボスとの戦闘がメインにした半端ない削りあい
534:karasu
18/08/13 02:44:48.83 Ib+PxijA.net
)))
('ω')やはり路線が廃線であったりなんだったりで
厳しい
となると ある程度人がいて
ある程度交通機関が生きている島
又は小さい島
奄美か?
535:名前は開発中のものです。
18/08/13 09:06:07.02 k6k8yl9f.net
>>509
女はどうなった
536:karasu
18/08/13 15:44:34.89 Ib+PxijA.net
)))
('ω')ぼくには関係のないことだお
今のぼくは作ることが最高に楽しいんだ
天の川も妄想して喜界島ならばアクセスが容易であるとわかる
そして島も小さくある程度把握することもできるだろう
いかんいかん 先のことで今を停滞させていた
今すぐそれ行け喜界島も不可能ではないが
一週間くらいゆっくり島を把握する必要がある
もう今年は無理だ
何より今はバブ
)))
('ω')確か冷凍タマゴとの戦闘直前まで作ってたんだ
こっからスモー
でもスモーなんてどうやって再現しるか考えたこともない
ま テキトーにやるか
537:karasu
18/08/13 20:23:59.83 Ib+PxijA.net
)))
('ω')やる気ゲージが高いが洗濯物でPCが使えない
538:karasu
18/08/14 12:15:53.88 y5/xkUDC.net
)))
('ω')冷凍タマゴの攻撃方法
解決したタマゴなんだからな
で赤いヒヨコが実は.....オカルト展開だ
でそっから外国人スモーレスラーとの対決順調に進んでいる
539:karasu
18/08/14 16:22:58.55 y5/xkUDC.net
)))
('ω')現在140フレーム
そこらへんのおかしなとこをチェック
圧倒的に大変だ...
さらに禁則処理を適度に施す
結構な作業量だ やりつつスモーのアイデア考えないとな
とりあえず外国人のデザインは決まった
540:karasu
18/08/14 17:21:36.10 y5/xkUDC.net
)))
('ω')結構な量を見返して動かして
雑なとこがしごく雑である
まぁ とりあえず動くようにするとして
最終的にクリアした時にどーなのか けっこう不安になってしまうくらい
まぁ どーにかなんだろ
541:karasu
18/08/14 18:52:18.99 y5/xkUDC.net
)))
('ω')んー この量に音楽つけたり なんだったりやるとなると
相当の労力だ
薄く長い さらに分岐
ちょっと風呂敷を広げすぎた
さらに異界ルートまで拡張しるのだからどうも...
終わりが見えないような
ロボット対決なんて入れたらとんでもないことになりそうな気さえしる
)))
('ω')ちかれた...
542:karasu
18/08/14 20:00:56.32 y5/xkUDC.net
)))
('ω')おし もうちょっと進めておこう
あと2つのイベントシーンが終われば
本編は完成あとは異界ルート
異界ルートは単純なアクションだからすぐに完成しる
ついにここまできたゴールが微かに見えてきた
おもしろいかどうかはわからないけれども
なんかこうぼくの写真やらゲームやらを活かす何かをやっちみたいもんだ
わからんけども
とりあえずわからないけれども物がないことには何もできないんだ�
543:ゥら はよ終わらせてしまいたい
544:名前は開発中のものです。
18/08/14 22:14:40.83 LRDD4f/K.net
あと少しか、頑張ってくれ(´・ω・`)
545:karasu
18/08/14 22:43:30.28 y5/xkUDC.net
)))
('ω')ありがとう
今ちょーどアルテメットスモーのとこで
色々あってヒロインがさらわれるんだ
アルテメットスモーをと考えたけど 結構なバトルが盛り込んであって
過去作のBOSSバトル増やして欲しいという要望に応えたら
やりすぎてしまい
スモーをそのままに主人公は参加せず
ジェニファー救出に向かうことにしたんだお
ただ 住民は外国人と呼んでるアルテメットスモーのチャンピョン
実は人間じゃない
圧倒的な強さ普通じゃ勝てない
)))
('ω')よってギミックで倒す
壺男製作者いわく 過去のゲームを昨今の若者は知らないので逆に新しいと感じる
さらに往年のゲーマーは懐かしいと感じるとぼくは思った
つまりゲームウオッチのアレを模倣しようと決めた
上手く模倣できるかはちょっとわからない
コンセプトは懐かしさかなと もうちょびっとやってみる
546:karasu
18/08/15 10:59:00.77 8c51sa2O.net
)))
('ω')ちょっとシリアスになった
本来のバブ味とは離れてしまった
そこをどう繋ぐのか?
安易に夢だったとしてしまうのはあれだな
異界ルートにて色々とアレできる理由がいる
異界のコンセプトがじわじわと固まってきた
547:karasu
18/08/15 16:34:33.77 8c51sa2O.net
)))
('ω')ありゃもう夕方近いのか
548:karasu
18/08/15 21:25:36.28 8c51sa2O.net
)))
('ω')ちょびっとしかやれてない
549:karasu
18/08/16 10:40:39.97 jkHa5/06.net
)))
('ω')住民票宙ぶらりんにしてると罰金があるらしい
保険証一応どうにかなるかもだからちょっと住民票取りに行かなきゃ
550:karasu
18/08/16 11:33:59.26 jkHa5/06.net
)))
('ω')外国人 本当は地底人との決戦
諸事情によりバブを助ける大人たちは動けない
よって留学生ジェニファー救出に向かうバブ
ハイパースモーは端折った
ハイパースモーの優勝者が地底人だったのだ
ここで決着つけてバブがエンディングを迎える
本筋だから一本道である
まぁ旧作本筋と同じくらいの所用時間である
ただ メインルートだけではスッキリしない
ちょっとエピローグで色々アレしておかないとな...
こりゃ次回作が発生しる可能性もある
いくつかのルートでいくつかのエンディングがあり
いくつかの並行世界がある
メインルートだとバブは事件を起こす
建造物破壊である しかしこれはジェニファー救出に必要なことである
551:karasu
18/08/16 11:37:52.77 jkHa5/06.net
)))
('ω')まぁ プリズンバブが先で作れる伏線にもなる
いろいろやりたいことやらやれないことやらいろいろあるけど
ぼくって人間の悪あがきやらなんやらやったり
その後
ある程度落ち着いたらの話
とりあえず一区切りである
552:karasu
18/08/16 13:17:34.84 jkHa5/06.net
)))
('ω')ドンキーコングにしようと思ったら難しかった
よってクッパ的な感じにしる
ただひねりがいる 普通じゃダメだ
ラストバトルなんだからな
553:karasu
18/08/16 14:01:14.43 jkHa5/06.net
)))
('ω')上手くいかない
まぁいつも通りの戦闘にギミックである
うーん どーなんだろ??
動きやら分岐の終わりが見えてきた
あとは異界と音楽とか楽なもんだ
一切のテストや体験版もなくぼく以外の人はプレイせず
ま
)))
('ω')自由にやる あとちょっとで最期の峠を越える
554:karasu
18/08/16 15:35:45.59 jkHa5/06.net
)))
('ω')よし一旦役所にgoラストバトルの設定も終え
最期の演出2つ
戻ってからやるか
銅像が建立されて もう一個はプレデターのラスト風にと
555:karasu
18/08/16 16:38:26.59 duT8vVjk.net
)))
('ω')バブバブ救国の士となり銅像が建立されるも
プリズン行きとなる
)))
('ω')プレデターエンドはギミックを用いてカニ人間を討伐
しかし建造物破壊容疑でやはり手配される
けっきょくジェニファーには会
556:えないで終わる だがジェニファーは無事に飛行機で米帝に帰国... コウちゃん(先生が大人になるってことの素晴らしさを説きエンド) まぁ嘆願書とかで無罪としても ジェニファーお見送りには間に合わないって感じだな そして住民がバブバブを送り出す オカンの病気が治ったという知らせが届くというとこかなと ))) ('ω')そうすっと 綺麗に終わる みんなもおいでってバブバブは誘うけど おいちゃんたちはここから動けないんだと バブバブを見送る バブバブはいろんな物を引き連れてまた konozamaの箱で空輸されて故郷ベアーブックに戻るのであった
557:名前は開発中のものです。
18/08/16 19:16:49.98 2KKM5ASR.net
もうすぐ出来るの?(´・ω・`)
558:karasu
18/08/17 03:50:34.23 rpnINPAg.net
)))
('ω')いろいろ書いたけど
最終的にいろいろ変わって本筋は一本道で
ジェニファー助けて
ジェニファーを公園でまってて
バブバブはみんなの優しさによるカンパとパンチで改造されたダンボールで空を飛んで
ベアーブックに帰った
病気のオカンが退院してバブバブは故郷に戻るという本筋が完成
)))
('ω')あとは細々とした作業
異界ルートと音入れたら完成
完成率80%
ただちょっと画家の先生具合良くないので今リアルでベアーブックに向かってるんだ
559:karasu
18/08/17 06:19:41.66 lYAvQ6Ro.net
)))
('ω')あと作業的にはそんなないお
560:名前は開発中のものです。
18/08/17 18:38:45.51 PT9+oUYD.net
楽しみにしてるで(´・ω・`)
561:名前は開発中のものです。
18/08/17 22:50:15.53 ygzvsStx.net
女にも捨てられたカラス
562:名前は開発中のものです。
18/08/18 04:53:54.97 CSR7QnZT.net
中折れするから仕方ない
563:karasu
18/08/18 18:40:43.37 nlPCy/T/.net
)))
('ω')ゲーム作っても誰もやる奴いないのに、ご苦労なこって
564:名前は開発中のものです。
18/08/18 19:43:10.02 Ct26QoRX.net
中折れだって
ダセーwww
565:名前は開発中のものです。
18/08/18 20:20:15.54 iysbBZhu.net
キモい自演野郎きてんね
566:karasu
18/08/19 12:08:50.20 vlz1V7YT.net
)))
('ω')鹿児島本線なう
567:名前は開発中のものです。
18/08/19 20:56:18.17 8JI1ob+e.net
(';')
568:karasu
18/08/19 23:48:48.48 anKrw1WQ.net
)))
('ω')第一回壁外調査
居住可能領域なし
569:karasu
18/08/21 11:53:47.85 r53A1vmP.net
)))
('ω')調査終了大阪
570:karasu
18/08/21 14:01:07.66 r53A1vmP.net
)))
('ω')さて ブイブイ作って
粗削りながら本編は完成した
異界ルート構築前にいろいろ 少しマシにならないか
チェックと補足をしる
)))
('ω')グッタリ 疲れが取れたら作業再開だ
すごく弱った
571:karasu
18/08/21 17:41:32.97 r53A1vmP.net
)))
('ω')うーん 自分の荷物多い
特に機材はこれ以上削ることはできない
環境を一個のPCとしるとソフトのもんだいが浮上する
CG系やらCF2.5
困った...
いろいろ他を削ってどーにかコンパクトにしよう
572:karasu
18/08/22 09:13:15.15 VwW8w6se.net
)))
('ω')グッズ化を妄想しいろいろ見たら
pixivファクトリーというのがあった
なにやらTシャツから何までいろいろできるよーだ
特に良さそうなのがカンバッジ
バブに出てくるインパクトあるアイテムや
瞬間をグッズ化
そもそも言うほど認知度 普及しないだろうけど
いずれ続編が出るかもしれないという
応援希望みたいな
とりあえずってとこだな うん
まぁ ないと思うけどけっこう売れたら
)))
('ω')国立特別児童収容施設 通称プリズンでの日々を描く
続編制作を急ぐ
ぼくは真面目なゲームをちくりたい
573:karasu
18/08/22 12:49:59.57 VwW8w6se.net
)))
('ω')快適空間構築中
物
574:が多い 特に鍛錬器具とかミット 今はただデカイだけの物だ いずれゲーム制作環境をノートpcだけにしたいが いつになるやら
575:名前は開発中のものです。
18/08/22 19:19:01.37 BKmMssiR.net
ブレードはまだ持ってんの?
576:karasu
18/08/22 19:29:59.54 VwW8w6se.net
)))
('ω')アクションゲームや自活訓練に使ってたブレードくんは
自作机粉砕後に業者にスクラップにしてもらい
こっちでアレした135cmくらいの
奴は実は二本あるんだお
先々日20キロくらいの荷物を持ってちょろっと運んだら
右足内出血がたくさんあった
まるで虫刺されゲジゲジにやられたような感じ
とうぶん 鍛錬器具は使う予定がないんだお
空気椅子 馬歩もダメ出し 型の練習も...
今はちょろっとゲーム作ったり 写真撮るくらい
大阪にはヤベー工場地帯があるという
で
今度涼しくなったら撮影しようと思うんだ
)))
('ω')お部屋居候の身だからコソコソ快適にこじんまりやるお
PC一本化にはソフト問題でお金が...
577:karasu
18/08/22 19:35:23.85 VwW8w6se.net
)))
('ω')ゲームのグッズとかぼくの写真PDFとか
あとポストカードやらくらいしかないもんなぁ
写真いうても廃墟ばっかり 近年では西成だお
なんかこうぼくの物
空想会社(ぼく)的なサイト作って どーにかこうにかゲームやら動画やらでどうにかこうにか
物が多少売れれば嬉しいな...
廃墟Tシャツやらバブマグカップとか
)))
('ω')誰が買うんだっていうね...
でも垓のCGモデルもいっぱいあるから
いろいろ作れそう ちょっとできそうなことリストアップして
いろいろ絞って今年やっちみる
まずはバブ2の完成と布教 フリーウェアでブイブイ遊んでもらいたいお
578:karasu
18/08/22 19:47:00.73 VwW8w6se.net
)))
('ω')完全にバブが垓を食ってる状況
ま もとよりぼくはシリアスなキャラじゃないんだお
ウオーー☆って感じだもんな
バブ作るのは大変だけど苦労はない...
貧者の核兵器だお 垓はバブに取り込まれたくらいがいいのかもだ
今ではぼく工場の開発ラインはバブがメインで垓は死んだ企画のような...
ロボットSTGしかも爽快感がない...
糞だ...
けれどいずれ捻り出す!!
いろいろ時間を有効に使うお いつまで集中力が維持できるか不安だ
けっこうな頻度で悪夢を見て
「ぼくはなぜ大阪にいて孤独なんだ!!?」
)))
('ω')とプチパニックになるけども
まだだ ぼくにはすごいアイデアがある全てをカタチにして
それから倒れることにしる
いつまで自分を維持できるか正直不安があるけども
最高の全力フルバースト全弾撃ち尽くして消えることにしる
それが男ってもんだお...
確実に病気のスリップダメージでぼくは弱ってる悔しいけど
でも倒れるのはまだ先だと思ってる
正直 生殺しのようなスリップダメージにやられてる自分が嫌で仕方ない
絶望してるけど今までやってきたことに殉じて考える
何にもないと思うけど
少なくとも体操座りして泣いてるよりはいいだろう
あと一年は集中力を維持したいと切に願います
579:名前は開発中のものです。
18/08/22 21:29:10.36 cw6oKu7N.net
拳法の師範代の資格とって中国に渡る話はどうなったの?
580:名前は開発中のものです。
18/08/22 21:30:19.71 cw6oKu7N.net
中国の古い恩人に刀を渡したり恩返しする壮大なロマンはどうなったの?
581:名前は開発中のものです。
18/08/23 03:01:01.73 dqe41GOy.net
ゲームの中で達成します
582:karasu
18/08/23 09:28:15.42 M9dQuNBT.net
)))
('ω')運動系はできない数値になってもうた
今は考えない
考えても良くならないからだ
良くなったまたは症状が軟化したらまた再開しる
583:karasu
18/08/23 09:36:05.54 M9dQuNBT.net
)))
('ω')ここ半年通院してないけど
体調不良と目に見える
584:症状から 運動系やめてる ギリギリまでやろうとおもっちた ある日自然に出血した お医者さんが言うた 転倒するだけで大ごとになる可能性の数値だと ))) ('ω')そう言われた時は文字通りお先真っ暗 まだ運動系意外にもやってたことがあったから 何にもならないだろうけど足掻くことはできる 足掻くか悲観するかの二択しかないのだ もう人間として詰んだのは自身が良く分かっているが頭までクレイジーになったわけではない 徹底的に足掻く 今 その最中
585:名前は開発中のものです。
18/08/23 13:33:43.35 RsG6/LYV.net
白血病?
586:名前は開発中のものです。
18/08/24 01:25:49.39 kp0tS2dv.net
いまどこにいるんですか?
587:karasu
18/08/25 20:14:21.81 J72fQF+K.net
)))
('ω')地獄
588:名前は開発中のものです。
18/08/25 20:26:04.30 At5oOlZv.net
>>558
(偽者自身の)自己紹介乙
589:名前は開発中のものです。
18/08/27 19:49:01.63 bm4OlUFs.net
カラス生きてる?
590:名前は開発中のものです。
18/08/28 00:11:11.64 pe6CYaqq.net
くまスレに張りついてこっちには全然来なくなったなw
591:名前は開発中のものです。
18/08/29 19:45:55.00 rRLJNOwX.net
荒らしに夢中でゲーム作りはほったらかしか
592:karasu
18/08/29 22:11:46.21 08c+hN5F.net
)))
('ω')あちこち歩いて食材調達に行ったら
体調悪いみたいで
足の底部分が鬼のように痛くてね
間接部分もちょっとイタタ
で 無料ガンダムゲームでヅダが出てるみたいでコソコソヤケになって遊んでたんだ
ちなみにぼくはこの板以外は訪れることはないんだ
今のぼくは消息不明じゃないけども
ちょっと元気ない
だからバトオペ2 でガンダムゲームだけど元気出てきた
もうだいぶ飽きちゃった
課金ゲームらしく貧乏人のぼくは毎日一回のガチャ無料トークンでガンキャノンを引いて
宇宙に行って フルアーマーガンダムやサイコザクにボコられてた
593:karasu
18/08/29 22:23:08.43 08c+hN5F.net
)))
('ω')ホットケーキやウドン食いながら体調不良が軽減しるのを待ちつつ
ガンダムゲームでボコられ
ついにポイントが貯まり念願のヅダを手に入れ宇宙へ!!
宇宙はまだいい
マシンガンが活きる
しかし地上はダメだ バズーカの着弾地点から結構大きな判定があり食らうとサーベルまで確定で瀕死
そうですバトオペ2 は互いに足元にバズーカ打ち込むゲームだったのだ
稀に奇襲でマシンガンで楽しくなれた
最高に面白かったのは半分壊れたサイコザクを盗んで
たまたま通ったガンダムをダブルマシンガンで瞬コロできた時だった
)))
('ω')おもしろかった思わずガチャ回したくなるような雰囲気
とりあえずガンダムという中毒作用
でアッガイを手に入れゲーム終了
ここ数日リフレッシュタイムだった
ガチャ課金一回300円 怖ろしい集金システム...
ゲームしてると悪夢を見ずにすんでたけど このままでは
座して終焉を待つのみだ
作戦に戻るんだ
594:karasu
18/08/29 22:38:23.00 08c+hN5F.net
)))
('ω')冬に合同練習会があるというお知らせをいただくも
歩くだけでイタタ 内出血だからずっとしばらく痛い
冬に体調がいい感じになっちればいいんだけど
ダラダラと苦しみつつ 弱りつつ
元気くんではない
なれるしかないんだろうけど 今年から特に厳しい
ほぼ横になってる
いろいろ撮影したい場所やらなんやらあるんだけども
コンビニ行くのもキツイ
お医者さんも切迫するまでどうにもならないというし
そんなこんなで製作は放置していたのだ
クールタイムだったんだ
つまり最高に面白かったのはガチャポン戦記だったってことだ
595:
596:karasu
18/08/30 10:16:45.02 aBgJQdBy.net
)))
('ω')しばらく触らずにいたバブ2
通しでプレイして
だいぶ簡単にしようと思ったがけっこう難しかった
作った本人もやられる
まぁラスボスもいい塩梅だ
あとは異界だけど先に音楽とかを入れるべきか?
異界のデザインなどを全く考えていないぼく
ボチボチやるか
597:karasu
18/08/30 12:24:13.97 aBgJQdBy.net
)))
('ω')ダクソっぽくやっちみる
背景なんかはどーにもならんからいつも通りでやるとして
言葉のない世界でいく今思いついた
画面端に出るガイドも無しで行く
何があるのか?
何をすべきなのか?
全くわからない何かを作る
)))
('ω')いやぼくにはにがおもい 適度に塩梅考えてやるか
598:karasu
18/08/30 13:17:05.85 aBgJQdBy.net
)))
('ω')何人ものバブが異界に踏み入り死んでいた
そして目の前で諦めたバブが
集めたアイテムをバブに渡して天国
こん中に何を仕込むかだ
599:名前は開発中のものです。
18/08/31 02:12:26.21 FiI8fLvz.net
.(((
('ω') うんち大すしー!
600:名前は開発中のものです。
18/09/01 17:01:22.51 XwAwRiS4.net
ウンコカラス
601:karasu
18/09/01 20:34:45.17 4h5612l0.net
)))
('ω')うーん いい感じになってるのかなってないのか?
よくわからない
異界には多次元世界のバブがたくさんいてほぼ死んでたり
おかしくなってるそんな感じだなうん
でこの異界にゴールあるのかと?
そもそもなんの目的もなくきちゃった感じのバブである
何にも考えていないのだ
ある意味異界観光だな
602:karasu
18/09/01 21:17:24.54 4h5612l0.net
)))
('ω')順調
603:karasu
18/09/01 22:20:49.17 4h5612l0.net
)))
('ω')いろんな奴がいていやバブの進化の可能性ということか?
でどーにかして異界から出ようと皆頑張っていたが
クレイジーになるか諦めているか死んでいる
その中でプレイヤーの操るバブは彷徨う
イマココ
)))
('ω')で問題だ
すでに画面切り替え いわゆるフレーム160を超えている作り方がテキトーだからだけど
漫画でいうページ感覚
膨大だ 分岐がある面ルートのサブが原因であった
支障はない
しかし異界ルートに分岐つけたくなった
604:karasu
18/09/01 22:33:43.31 4h5612l0.net
)))
('ω')タマゴの浜辺のシーン
この次は空腹で共喰いしている危ない奴を倒す
その前にただ無言でハンマー投げてくるバブニタイ
理由はない
ただ攻撃してくる
)))
('ω')そしてタマゴを埋めて増やそうとしている奴といろいろ会話しる
)))
('ω')異界の王 深淵ルート
そしてみんなで異界脱出ルート
この二ついや 世界崩壊ルートもいる
いやそもそも大量のバブが世に放たれたら世界が成り立たない
???
今日はここまで
605:karasu
18/09/02 09:36:17.68 BovsdmNd.net
)))
('ω')入国にパスポートがいる村
へんなデザイン
鶴の赤ちゃんを食うダチョウ
ダチョウ許さんとなって目を覚ます なんだかおかしな夢だった
606:名前は開発中のものです。
18/09/02 19:13:16.09 3jaK81XV.net
もう出来そう?
607:karasu
18/09/03 09:41:23.91 OPZ/SqlX.net
)))
('ω')簡単な短いの作るつもりが
あれやこれやと詰め込んで案外間延びしちます
本編はできたんすけど
異界ルートにまだいろいろ詰めたいので
あと半月は早くてもかかるんだ
608:名前は開発中のものです。
18/09/03 13:01:06.69 b3dHnnxx.net
十三ミュージック
609:名前は開発中のものです。
18/09/04 02:30:34.44 W+bdNBSP.net
>>577
待っとるで(´・ω・`)
610:名前は開発中のものです。
18/09/04 09:06:33.15 XC9AyapS.net
>>577
おーい台風きとるでー
直撃したら外から中継頼むわ
611:名前は開発中のものです。
18/09/04 11:02:32.41 z9HsbPWd.net
お前がやれやボケ
612:名前は開発中のものです。
18/09/04 14:02:41.54 XC9AyapS.net
台風来てる?
楽しい?
613:karasu
18/09/04 20:43:21.51 nV+kAsfb.net
>>579
)))
('ω')ありがとうだお
けどおもしろいかどうかはわからない
614:名前は開発中のものです。
18/09/05 01:11:20.36 be08k6/Q.net
ここで震度6
アゲイン!
615:名前は開発中のものです。
18/09/06 18:05:30.21 puQ8Ayav.net
カラス水没してないかー?
616:名前は開発中のものです。
18/09/06 18:56:48.87 2sZFEVPi.net
何だこのサイコパスは!?
617:名前は開発中のものです。
18/09/06 21:33:39.96 24knExqz.net
北海道で9人死ぬ地震あったなwww
618:名前は開発中のものです。
18/09/06 23:13:49.25 qol77RZl.net
カラス大丈夫か?
619:名前は開発中のものです。
18/09/07 11:04:43.04 qZKI4iGf.net
カラスたんもこういう写真撮って
URLリンク(plginrt-project.com)
雨で道路が濡れた日に撮ってるみたい
620:名前は開発中のものです。
18/09/08 14:00:49.45 xAZnBLeX.net
>>583
吉澤ひとみで抜いてるの?
621:名前は開発中のものです。
18/09/08 18:33:39.74 TKno9qF5.net
イミフ
622:名前は開発中のものです。
18/09/08 18:53:21.46 x6JlckRi.net
ニュース見たら大阪の方も台風で酷かったらしいが
5日音沙汰ないな
623:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:24:26.20 uCB/3zPN.net
そりゃみんなカラスが地震や台風でひどい目にあうことを期待してるかんな
624:名前は開発中のものです。
18/09/09 16:12:13.85 9051IZEt.net
URLリンク(o.8ch.net)
625:名前は開発中のものです。
18/09/09 16:18:16.78 9051IZEt.net
地割れに飲み込まれるカラス
URLリンク(o.8ch.net)
626:名前は開発中のものです。
18/09/10 18:00:35.84 RY1XvEKN.net
カラウンコはどーした?
627:karasu
18/09/11 17:49:05.78 KacaGueQ.net
)))
('ω')ブレードランナーも大阪がモデルであったと教えてもらった気がしる
そしてサイバーパンク感を演出するのは雨や霧
蒸気
らしい
また画像の外枠を暗くして若干のシアンの補正とコントラスト
ぼく最近はお星様しか撮影してないや...
いろいろあるんだろうけどね
ちょっとパソコン触っていい日とダメな日があり
そこから体調がどうなのかや雑用で
制作は困難に至る
作業できるタイミングが少ない 電力問題もあったり
毎日のように寂しくなる夢を見てしまう
628:karasu
18/09/11 18:03:52.25 KacaGueQ.net
)))
('ω')とはいえ制作は進んでる
異界ルートで異界に行ったバブは並行世界の自分たちと遭遇する
そしてバブにネクロノミコン交換してくれた相手も実は自分であるというところ
で自己改造してデカくなったやつもそうである
問題のタマゴ
このタマゴの謎に迫る
ここから先どうするか?
)))
('ω')うーん
ゲームとして本編と別で楽しめるゲーム
単純におもしろいのかちょっと冷静になると
これでいいのか不安になる
まあ 今更だから 考えるだけ無駄 やっちまうぜ
今日は朝まで突貫作業できるんだ
629:karasu
18/09/12 12:10:39.30 cnloLSE1.net
)))
('ω')結局寝ていた
起きてオニギリ製造マシーンをモデリング
まぁこんなもんかなというのができるも
レンダリングを調整中
630:名前は開発中のものです。
18/09/12 16:53:39.99 58MfdXgy.net
>>597
次はサイバーパンクバブで
631:karasu
18/09/12 19:22:20.91 cnloLSE1.net
)))
('ω')天空都市プリズンに隔離されるっていうのを妄想してた
実はすごい科学が発達してるんだ
サイバーパンクつーことは
結構な背景力がいりますな
まぁ先の話だお
632:karasu
18/09/12 19:56:28.50 cnloLSE1.net
)))
('ω')アレだ
深淵の王との対決で綺麗に終わるルートと
やっちまった感のある世界滅亡ルートが必要
もちろん垓を出す
633:名前は開発中のものです。
18/09/12 20:11:25.51 AANPWwM3.net
>>597
また無知蒙昧なこといってんなあ
ブレードランナーの都市は夜の新宿と秋葉原電気街
634:同じリドリースコット監督のブラックレインの舞台が大坂
635:karasu
18/09/12 20:17:49.41 nbTF375d.net
)))
('ω')本編とまったく関係のない単独のゲームとしても成立しるそれを目指していたけど
そもそももうおおしろいかどうかすらわからない
クリア難易度は以前より簡単である
異界はちょっと本編よりも絵本的になっちまった
もっとゲーム感を出すために
いろいろヤベーのを投入しる
異界の王と接見するには無限回廊を突破しる必要がある
そしてそれはほぼ闇の中
迷う!!迷わせる
さらにそこには敵がいるわけだなうん
多分クリア率はガクンと下がる 深淵の王も強くしる
一応実績解除しるとショートカットやヒントがみれるようにしる
)))
('ω')音楽作るのもあるからはよ終わらせてのんびりしたいお
636:karasu
18/09/12 21:40:21.82 cnloLSE1.net
)))
('ω')ブレードランナー大阪説もあるみたいだお
ぼくも秋葉原かなって思ってた
実際のところゴミゴミしててネオン看板と都市の排出するゴミ
日本の大都市ってことなんだろうなて思った
前に外国人をドンキに案内した時驚いてたのがゴミだ
まだ日も変わらない時にゴミが繁華街に溢れる様に驚いてた
エブリデイ!?
みたいに ゴミの量=人口過密なのかなと
)))
('ω')サイバー好きで銃夢も全巻かつて持ってた
ぼくの愛するサイバーの究極はブラムもいいけどバイオメガ 一巻だお
たぶん初版がオカンの物置にあると思う
ゲームにする実力がないのが悲しいところだ
もっと経験と時間が必要だ
インディゲームとかでもサイバーパンクやデストピア描いたのがあってワクワクしるけどパンク要素よりサイバー要素が多めのが好きだ
637:名前は開発中のものです。
18/09/13 09:44:21.56 ss5q2tNn.net
大坂府民の税金で食わしてもらってるんだから
台風の被災地にボランティアくらいいけ
恩知らずだなあ
638:名前は開発中のものです。
18/09/13 09:51:37.87 cOEBRE5B.net
>>606
何だこの典型的なネトウヨは?
お前こそ日本に住ませてもらってるんだから
北海道の被災地へボランティアにでも行けや
でなきゃお前はお前自身の論法によって売国奴確定な
639:名前は開発中のものです。
18/09/14 01:24:10.91 DAlpXqdX.net
また熊本に大地震のおこらんかね
そうしたらまたこの人生き生きして助けに行くのに
640:名前は開発中のものです。
18/09/14 01:37:47.61 DAlpXqdX.net
できたらネットが普及したいま阪神淡路みたのを見てみたいんだが
そうしたらカラスくんが救助に中継に大活躍できる
このキャラを活かさない手はないぞ
641:名前は開発中のものです。
18/09/14 01:48:18.22 DAlpXqdX.net
たとえば北海の地震にしても
真冬であったらばどうであったであろうか
ストーブ炊き放題でグラグラ
あちこちで火事多発とても消防が間に合いますまい
延焼に次ぐ延焼
なす術無し
消火しようにも水道が止まってる
そして極寒の時期にライフラインが停止
自ずと凍死者の山
イーブル地震はこの時期で不幸中の幸いであったのだ
642:名前は開発中のものです。
18/09/14 09:34:34.60 HsSxRuCM.net
何だこのサイコパスは?
643:名前は開発中のものです。
18/09/15 03:12:27.81 OKwXl5q4.net
災害押しかけボランティアごっこ好きのカラスの本音だろ。
644:名前は開発中のものです。
18/09/15 09:15:27.62 8FreCTYL.net
何だこのサイコパスの自己紹介は?
お前がカラスにかこつけて、サイコパスとしての本音を言っているだけだろが人非人
645:名前は開発中のものです。
18/09/15 15:46:10.76 hq3ySonC.net
サイコパス連呼ガイジさん、今日もお疲れ様です
646:名前は開発中のものです。
18/09/16 03:25:32.46 XSj/hbZH.net
カラスの天分は災害救助隊
大いなる災�
647:が起こらばこその男たい
648:名前は開発中のものです。
18/09/16 06:55:38.38 RdApCmBr.net
キモい奴おるねw
649:karasu
18/09/16 14:48:22.27 vJCTt5Zb.net
)))
('ω')いろいろアイデアが出て結果バブは膨大になった
ここまで作るつもりはなかった
まだ詰め込みたいとこである
650:karasu
18/09/16 15:48:55.44 vJCTt5Zb.net
)))
('ω')ちっとも考えてないけど
データ量も気になってきた まぁどーにかなりとしてだ
バブの異界の最奥地 深淵の底
もちろんヤバイ奴と戦って
その後に目にするのだけど...
何をどう演出すべきか???
わからない ふつー考えて作るのだろうけど 作りながら考えるという場当たり的な作業
そして突然の増築である
とうぶんバブを作りたくない ので 徹底的にバブ味をブチまけておきたい
651:karasu
18/09/16 21:29:23.54 vJCTt5Zb.net
)))
('ω')具合悪し
集中力が消失 あちこち痛いしで
やになっちゃうよほんとに
少し休んでを繰り返すも今日は無理っぽいな
ただの空白
そんな日が増えた悔しいけども
構想だけも練っておこう
652:名前は開発中のものです。
18/09/17 01:18:23.54 GuRQJRou.net
途中経過でいいから公開しろよ
653:karasu
18/09/17 14:47:36.28 zC8pPYE4.net
)))
('ω')動画にしるにしても
今は動きだけで無音なんだでもどんな感じなのかはたしかにちょっとでも出すべきかなと思った
654:名前は開発中のものです。
18/09/17 20:44:31.99 BcO6Jt11.net
>>619
お大事にね(´・ω・`)
655:名前は開発中のものです。
18/09/17 20:59:59.45 GuRQJRou.net
>>621
話でけだと何がどうなってるのかさっぱりわからんぞ
ゲー作板なんだからよ
656:名前は開発中のものです。
18/09/18 03:18:40.46 C2g01DCW.net
そろそろカラスの身体に異変が起こるのか
657:karasu
18/09/18 08:58:40.43 sWuhUJIf.net
)))
('ω')本日もキッツいまだ何もしてないのに
ちょっとパン買いに行って
今日こそ気合い入れて進めて動画にしる
けど直ドリになると思う
658:karasu
18/09/18 12:59:02.04 sWuhUJIf.net
)))
('ω')異界の海の上に島がありそこに行くまで
魚雷を撃たれる
そして島には異界の謎が明らかになる
もう少しか
異界の分岐が欲しい また異界もここまで簡単である
何も難しくない
もうちょっと分岐を早くすべきだったかも
赤い鳥ルートが必要だ
さらに増設すっかな
659:karasu
18/09/18 12:59:45.79 sWuhUJIf.net
)))
('ω')そろそろ厳しくなってきたがもう少しだけ進めて動画撮影しる
660:karasu
18/09/18 15:18:27.68 sWuhUJIf.net
)))
('ω')よし赤い鳥ルートをねじ込んだ
これでいい
そして地味に難易度の高い瞬間を作った
1発心を折るレベルの行こうかなと
661:名前は開発中のものです。
18/09/18 15:37:10.98 PObXsUJC.net
動画マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
662:karasu
18/09/18 16:18:00.62 sWuhUJIf.net
)))
('ω')本日中くらいと思っててください
拡張でいろいろやっております
しょーじき難しいことは何もないんすけど
雰囲気 異界感がむずかしいのでありんす
663:karasu
18/09/18 22:20:09.63 sWuhUJIf.net
)))
('ω')よし タマゴの正体と異界で何がおきてるのか?
それらがわかった
次は異界の王の街に行くとこだ
もうね近未来都市にしる決めた
で深淵の獣を王が掘り出してしまうってことだお
よし だいぶ進んだ
いややっぱダメかもいやわかんねーなこりゃ...
ま 撮影に移るお
664:karasu
18/09/18 23:14:42.68 sWuhUJIf.net
)))
('ω')うーん ちょっと実際ネタバレ避けてちょいちょい直ドリしたら
ほぼ前にウpしたのと被ってたんだなコレ
実際今動きの部分でいうと9割できてる
本編はエンディングまで終わり
異界ルートも急遽サブルートを作って謎を解明
そして異界ルートの本編はガチヤバい裏BOSSのグラはある
こいつをバブの最難関にしる
そしたら
あとは当分 療養しつつ 垓を作り直すつもりだお
数より質である
665:コレ!! っていう一本 ガチは垓のSTGで テキトーの究極はバブで ))) ('ω')もし評判がよければバブはグッズ作るまずは完成させる たぶん動きは今月できる 問題はいろいろと禁則処理を施す必要がある
666:karasu
18/09/19 00:14:55.06 uswH9gme.net
)))
('ω') URLリンク(youtu.be)
667:karasu
18/09/19 14:31:19.41 uswH9gme.net
)))
('ω')いよいよバブの異界も大詰めであるが
アクセントというかインパクトが足らない
異界ならではの異界の味
通常ではありえないレベルの難易度や何か
大迷宮はちょっと芸がないようなあるような
もっと何かが欲しいが閃きが来ない
668:名前は開発中のものです。
18/09/19 15:19:06.35 7bHAzI/d.net
>>633
前作よりも凄いボリュームアップしてそうやのう
669:karasu
18/09/19 22:17:37.48 uswH9gme.net
)))
('ω')ボリュームはあるけど ゲームとしてのボリュームというよりADV的というか絵本的というか
ただ読む 見るという箇所が多い
異界の王
異界ってなんだ?
異界=異世界
異世界思いきり現実から飛躍した場所
死後の世界的発想に近いイメージだったが
のりものに乗って海を越えるとその先には軍事国家さながらの
要塞都市がある
うーーん どうだろー
670:karasu
18/09/20 16:46:46.02 JPKSBajZ.net
)))
('ω')SFやサイバーな空気を出せるか異界でテストを兼ねて構築中
できんことはないことがわかった
都市構造体はCGでいけるだろうし
なんやかんやと未来感あるゴミゴミした小物は描いてしまえばいいのだった
ショボいなりにできんことはない
問題は異界がどんどんおかしくなってるまぁ
元からおかしいゲームだから生合成など気にしなくていいか
671:karasu
18/09/20 18:54:46.80 JPKSBajZ.net
)))
('ω')ぼくのかんがえらサイバーパンクが構築されていっている
けれど
バブの武器がこのSFとなった世界で通用するのかとね...
SFといったら猿の惑星
核ミサイル工場を出す
)))
('ω')となればだ 異界の王は全世界いや宇宙の破壊を目論んでいて
で核ミサイルをものごっつい生産させているということだな
ならば核ミサイルを作る作業をゲームにしる
672:karasu
18/09/20 19:03:49.87 JPKSBajZ.net
)))
('ω')で核ミサイル作るので一定の成果を出せたら
次は宇宙兵器起動テストさせられると
で「乗るな」と命じられるが乗れるわけだ
で
乗っちゃうとSTGが始まるのもいいかもしれない
まぁとにかく暴れられる
いや いきなり飛ばしすぎか?
)))
('ω')ミサイル工場 起動実験7JO壊滅 脱出中に
異界の王の部屋に入る
ラストバトルまたは取り引き
)))
('ω')で深淵の獣をどこにブッコムかだ...
このままだと拡張に拡張して終わりそうにない
673:karasu
18/09/20 19:10:12.15 JPKSBajZ.net
)))
('ω')バブ制作にてモデリングメンドクセってなって描いてみたら案外かけた
これなら垓の背景やオブジェを再構築可能である
またSTGの方が作っていて作業はシンプルで気が楽だ...
マルチエンドのバブはガチで作ると予想より大変だった
シンプルに前作程度なら良かったがすでに3倍はある
またこっからまだ拡張は進むので4倍はボリュームがある気がしる
実際のプレイ時間 操作時間があまりないのが欠点だから
異界そして深淵は究極にアクションに特化させなければ
)))
('ω')逃げるのだからやはりステルスアクションだな
674:karasu
18/09/20 19:20:16.33 JPKSBajZ.net
)))
('ω')7JO異界に存在する近未来武装国家
宇宙兵器をも所有する
宇宙を破壊しることを目的とした国家
)))
('ω')もうね 当初の500円がどうとか オニギリがどうとか
ジェニファーが云々どうでもよくなってきたぞ
よしちょっと前に作った大型核弾頭装備の機体�
675:oすぞ
676:karasu
18/09/20 19:43:46.25 JPKSBajZ.net
)))
('ω')地下には漏れ出した水 湯気
スモーク感が必要だな
とりあえず工場手前で今日はやめよう
7JOの地下入るまではできた
武器庫だな偶然入ったとこは でかい武器庫で
まず核搭載型超大型機体がある
そして核弾頭がズラリとね....
677:karasu
18/09/20 23:19:42.22 JPKSBajZ.net
)))
('ω')7JO第二エリア
ふわふわのアニメーションがループしてない
678:karasu
18/09/21 14:04:35.58 TUrNiw9z.net
)))
('ω')工場的な何かが作れるようになっていた
だが色問題
シルエット系でしかダメ
つまりモノトーンな世界を構築して行くしかねぇんだな
となると 宇宙空間だから背景は黒って言う鉄板が使えない
よって
白っぽい感じや電脳空間的であったりと工夫がいる
なんとなく宇宙という発想から改めていく
でもって背景に使用するパーツを組み合わせることにより
新しい背景オブジェクトが制作可能である
まさに2Dプラモシステム
さらに背景に動きを加えることで見ていて飽きない
そう 敵と自機だけが動くだけであった従来の背景
世界は死んでいたんだ
プレイヤーの介在無しでも都市であったり世界が循環しているっていうところ
そこが必要だった
679:karasu
18/09/21 17:09:50.06 TUrNiw9z.net
)))
('ω')工場つったら蒸気 プレス機
あと空調みたいなのとダクト
あとベルトコンベアみたいなの 積み上げられた資材
あと大型モニターなんかで何かを映して
洗脳しているみたいなのも欲しいな
680:karasu
18/09/21 21:55:50.77 TUrNiw9z.net
)))
('ω')核ミサイルをちゃんとモデリングしなきゃ...
まぁ 異界の核ミサイルだ尋常な形でなくともいいだろう
んでこれをゲームに落とし込むと
さて本日どこまで進むか
681:karasu
18/09/22 00:24:26.55 TKX27JaB.net
)))
('ω')よし3つのシーンができた特にアクション要素はないが
工場 軍事工場でものすごく武器があるというのは伝わった
ゲーム感
ミサイル製造ゲームちょっと難しいなぁ
もっとこう
ここの武装国家で労働従事を強要されるバブ達を描きたい
食事風景だったりなんだったり
そもそもこの異界からの武装国家
誰も望んでいない蛇足であるが最も高品質に見える
)))
('ω')もっとシンプルなゲーム性をブッコムか うん
まだ武装国家の住民と触れ合ってない
ここ いろいろさせられよう
ミサイル迎撃だったり なんだったり まぁ あるわな
で首輪してないことが管理者にバレてどうにかしようとアレして とんでもなくなると
その気になればこの武装国家7JOで一本のバブができるくらい膨らませられるが
もう そろそろバブに疲れた...
682:karasu
18/09/22 00:33:16.72 TKX27JaB.net
)))
('ω')ここ数日でレベルアップした気がする
背景が
いきなり異界からの武装国家
別ゲームくらいデザインが違うけれど気に入っているんだ
もうちょっとしたら動画にしる
)))
('ω')中ボスなんかが本編には多く存在した
戦闘が多かった
異界でもある
オニギリ団 サンダイテン あ あと二匹おった...
もう 戦闘はラストバトルとあっても挟んでも一回か
通しでプレイしたら正直バブの戦闘は飽きる
さっさと結末を見せよう
マルチエンド
深淵の獣....
)))
('ω')いっそ異界の王の正体が深淵の獣でもいいかもしれん
変身しる いや 召喚しちゃう
いや 襲来してくる
最後は垓での横STGゲームにしる となると7JO外観を横で作る必要がある
うーん ま どーにかすっか
683:名前は開発中のものです。
18/09/22 15:26:58.38 nKnXnBGS.net
どんどんボリューム増やしてちゃんと完成するのか?
684:karasu
18/09/22 17:06:09.73 TKX27JaB.net
)))
('ω')ううう...
身体は弱ってるがアイデアがデザインが湧き出てドンドン進む...
飯食うと最近下痢でコーラ飲みながら作業続行してた
ミニゲームは核ミサイル製造は難
685:しいので中止 かわりに 上層都市構造体より落ちてくるゴミを回収しろというミニゲームになった いやそこを今から作る いろいろデザインできて苦はない この後ミサイルの発射ボタン清掃をやったら 強引に会長(異界の王)が登場してラストバトルだじょ 動きだけなら今月終わりそう ))) (('ω')難所は垓横STGを作るところ とはいえ
686:karasu
18/09/22 17:09:21.39 TKX27JaB.net
)))
('ω')簡単なSTGでいい
垓の機体はすでにボーンも入れてあり 使用されなかった
フルアーマー化した奴がある
それをバブに出す
そうだ異界までやったら結局このゲームはSTGいや
ぼくのオモチャ箱であると気づくのだ
)))
('ω')あ...そうだせっかくだから 資料室作ってそこにぼくの好きな撮影した写真を飾ってしまおう
687:karasu
18/09/22 17:16:12.38 TKX27JaB.net
)))
('ω')ゴミは落下してくる 当然避ける必要があると
または落下するゴミを迎撃させる
上層都市に流れ弾当てると上層都市が被害を受ける
というのもいいかもしれない
ゴミ空中で破壊してそっからゴミがアイテム化して
拾ってゴミ回収 これだ
となるとだ
通常ショットだけでなく特殊ゴミ破壊アタックも欲しい
そうだ 支援要請で
航空戦車を呼ぼう
ならば戦車の上をトリミングしてアンテナフロートつけてと...
)))
('ω')ゴミを迎撃失敗したら都市がダメージ受けて
弾を外しても不味い
そうか精密射撃ゲームとなるな
流石に難しい
ならばマニュアルを一個挟んでそっから
でサンダイテンの残り二匹は核ミサイルスイッチで死んでもらおう....
688:karasu
18/09/22 19:55:56.66 TKX27JaB.net
)))
('ω')よし もうすぐゴミ掃除のミニゲーム終わる
やれば結構サイバー感でるな
もっと研究したらすげーかもしれない
)))
('ω')ミサイル迎撃ゲームはいいか 掃除がすでに迎撃ゲームとなった
体怠いけど ストレスなく作れて楽しい
上層都市を誤爆続けると 監視メカからビーム撃ってくる
ならば 敵対行動確認...抹消対象に認定 とかメッセージを表示しよう
んで そこまでやったら動画撮影すっか
689:karasu
18/09/23 05:23:48.18 uNBzNL48.net
)))
('ω')7JO核ミサイル発射スイッチ掃除にて
崩壊全体の85%を失い
ついに怒った社長が異界の王として初登場
しる
)))
('ω')?ありゃ 垓が出現しる前に7JO壊れてしまった
ということは...
とりあえずバブと社長が崩壊してしまった
7JOで戦闘し...
そっから深淵の獣と...
ありゃ??
垓でいろいろぶっ壊していくはずが 演出上の崩壊がだいぶ派手であった
結果シナリオを変更
690:karasu
18/09/23 05:34:47.28 uNBzNL48.net
)))
('ω')異界
散策してサンダイテン一匹討伐からオニギリ団
そこから海越えて
タマゴの真実エンドと武装国家7JO
7JOにてまた散策
そこでゴミ迎撃ゲームからミサイルスイッチ磨き
7JOより発射されたミサイルが7JOを自爆させる
ここまで完成
ゲームいやアクションゲームというかアドベンチャーというか...
アクション性が低い少ない
ここは1発と思いながら...
アクション面の強化をほっぽり出して 困った
691:名前は開発中のものです。
18/09/23 11:43:47.80 0dIhJ4lQ.net
思い切ってアドベンチャー主体でいいんじゃないの?
692:karasu
18/09/23 15:03:54.12 MEXNf+xD.net
)))
('ω')アクション性
ここでねじ込むか?
本来のバブのラインはすでに遥か後方に抜き去っているが...
薄い
薄まっている
崩壊しる7JOには首輪つけられて奉仕活動させられてるバブが大勢いる
彼らを救出しるべきかもしれない
ま 7JOから発射されたミサイルはあらゆる宇宙に行った
つまり異界から出てもすでに世界は...
)))
('ω')ピクミンいやレミングスのようにアレして
バブsを導き助けるというアクション
落下からの誘導回避 そして 俺の屍を越えてゆけ的に立ち向かいバブを守っっmpっmもm
lるバブs
ならば ちょっと大きい敵が必要か?または数だ
)))
('ω')そっからおじょいい
いいmっみいmっkみみいいいいこっきいおいいいいも胃mm好っっみいいいいいいいいいいきっkっみkっみっmkp
693:名前は開発中のものです。
18/09/23 15:26:32.87 x5cAoB+g.net
よく分からんw
694:名前は開発中のものです。
18/09/23 18:47:38.82 Nl4ux0XQ.net
ついに壊れたか
695:karasu
18/09/23 20:16:01.18 uNBzNL48.net
)))
('ω')どうやら眠りながら書き込みしたようだお
7JOの崩壊
結構良くできた
そこから 上層から大量に降り注ぐ瓦礫などとにかく逃げる
いろいろアイデアをメモしなくちゃ
・7JOの首輪ついたバブsと一緒に逃げる
・監視メカのデカイのが襲いかかる
・メガダクトをコウカしる(戦車?)
・隔壁が閉まり破壊する手段がない バブsが体当たりで首輪を起爆して破壊
・部長なども空から降ってくる死んでいる
・生体ユニットと呼ばれる装置が地下施設にあり
それに繋がっているのが社長
社長は脳ミソデカイ脳ミソと脊髄で浮遊している
大きな監視メカを召喚しる
・社長討伐後社長の脳からタマゴが大量に放出される
大きなタマゴから深淵の獣が産まれる
・地下さえも崩壊を始める中バブはイメージして垓を具現化
696:karasu
18/09/23 22:54:58.84 uNBzNL48.net
)))
('ω')オブジェクトをグループとして
各パーツごとに爆散
これは見ていて気持ちいい
STGで生きるな けれどボスとして
またはある程度の集合体で動きをつけて各パーツ爆散させるのを考えると常に一定の位置にいてもらう
スイミーのように基準個体に追従させる必要があるわけだ
それが量が増えると間違いなく処理が重いだろうなと
うまくできれば
大型のボスなんかの着弾点を段階的に破壊できる
いや
)))
('ω')いっそ要塞のように動かないやつにすれば容易いか
砲台であったり
一部動いてます的な何かを組み合わせれば素晴らしい個性的な何かになる
怪獣映画の爽快感 たぶんごみごみした大きいのがバラバラと壊れるところ
つまり工場のような物が壊れる
爆発と崩壊 バブ2のおかげで技術が向上したのであった
697:karasu
18/09/23 23:03:58.93 uNBzNL48.net
)))
('ω')そうか段階的な破壊が可能であるなら
戦術も多様化する
単純に避ける 弾幕 射線の死角に入るだけでなく
安全圏を作り出せる
さらにクライミングでどう登るか?のように
どう削るか?
というキモ
群れを撃つ爽快感もいいが
)))
('ω')集合体をパージさせて最終的に破壊する
削りに特化した武装や...貫通...
いや
ここはパズル的にもいけるか?
パーツに属性持たせて実弾やエネルギー兵器 近接などで
破壊に至る速度に差を持たせるとどう攻めるのかプレイヤー間で差異が産まれる
できないことはないが...
ものすごくてまであるだが垓を新生できる可能性をここに見たり
698:karasu
18/09/24 04:43:10.38 P5u/sCqi.net
)))
('ω')カッコいい 弾の軌跡
ビーム粒子
実弾の発光
ガンダムだと0083が際立ってカッコいい
なぜか?
そう 発光している 光の表現だった
そして変化しつつ直進する形状
)))
('ω')いろいろ模索していたバブの目からビーム出そうとして
地味であったのでボツにして
699: いろいろ見て ビーム粒子は不安定であるのが常であると理解 これを描ければ もっとゲームがすごくなる
700:karasu
18/09/24 13:27:21.58 P5u/sCqi.net
)))
('ω')あとちょびっと
シーンにして3つくらいで動きは完成しるがほぼADVであった
バブ味も異界ではどうなのか?
まぁいいか...
ともかく背景構築が楽しくなってきている
もっとサイバー感を演出できるように
いろいろ作っていきたい
いっそのことアクションアドベンチャーサイバーパンク
作れたらいいなぁと
今のままじゃ無理だけども
乗り物や都市構造体をいろいろ作って
)))
('ω')プレイヤーの介在無しでも機能している流動的な都市の構築
まるでオープンワールド感を出せるゲーム
こっちは妄想ノートでも買っていろいろアレしていくか
701:karasu
18/09/24 13:35:38.65 P5u/sCqi.net
)))
('ω')崩壊からの火災 そして浸水なんてものもあっていい気がする
ヤバい薬品が漏れていたり
スプリンクラーだったり 消火装置だったり
脱出の演出としては ダストシュートを避けながら進む
配管の上を進む
火薬庫から飛んでくる弾丸やらを回避する
閉じて行く隔壁など
)))
('ω')ゴミあれするとこなんかもあるとして
プレス機 回転ノコギリか?
まぁやっちみっか
702:karasu
18/09/24 17:52:11.98 P5u/sCqi.net
)))
('ω')7JO内部を逃走
シェルターへと向かう途中に他のバブと合流
ここで垓の伏線を出しておくか...
ならば垓をついにレンダリングしとくかな
水責めだったり何だったりと とにかくヤバい感じを演出しなきゃ
そうかアラート的ななんかピカピカしたり避難経路をあれしるような何かもあるといいな
)))
('ω')AIRINパートが全く関係ない異界
生合成がほぼないけど いつものことだ
そうだ戦車を強奪しよう そっからシェルターに行くんだ
703:名前は開発中のものです。
18/09/24 18:37:57.77 j4UPTNor.net
>>666
見てみたけどお前ものすごい才能だな
704:karasu
18/09/24 21:39:55.67 P5u/sCqi.net
)))
('ω')いやいや ずーーーと いろいろ作る事に夢中でありながらこの程度だお
けれど形をとりあえず成せる事は嬉しく思うんだ
705:karasu
18/09/24 21:53:33.57 P5u/sCqi.net
)))
('ω')セキュリティシステムが起動していて
戦車で逃走するバブを後方から銃撃とともに追いかけてくる
殲滅型自立砲台
残念ながら戦車の射角の問題により反撃不能である...
よってパニックにプレイヤーを陥れながらとにかく逃亡させるという事が大切になる
戦車ゆえにジャンプできない
いやいいのかもな ドラえもん大長編のように飛んでもいいのかも
いや空中は最後のお楽しみでいいか
)))
('ω')びっくりアトラクションのようにするにはギミック
そして戦車の力強さ
強行突破だな となると戦車の耐久力は高めにして
ある程度の被弾を当たり前にしる
面白いかどうか というより
プレイヤーが突然の要求に瞬間的に対応することを要求される
そもそもがビックリゲームか...?
706:karasu
18/09/24 22:14:04.15 P5u/sCqi.net
)))
('ω')異界ルートけっこう伸びた
長さが重要ではないとはいえ
最後までやってくれる 到達できるプレイヤーは何人いるのか?
理不尽や無茶もあり異界ルートにあっては初見殺しくらい意味のわからない感じで放り出される
せめてラストバトルくらいはカッチリやんなきゃ
朝までに終わるといいけどちかれた
707:karasu
18/09/25 00:08:23.57 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')ぐっは...
ちかれた...
戦車シーンちょびっとだけどもまぁいいか
徒歩での移動では無理な理由も一応ある
このあとはイベントシーンと
シェルターへと向かう途中の崩壊を描くとでシェルターは社長によって破壊されていてもいいかもしれないな...
ちょっと休もう
戦車の耐久力と破壊されて終わるガメオベラを設定して
大休�
708:eだ もうゴールは見えてる 作曲は横になってできるんだ焦ることはない
709:karasu
18/09/25 01:08:20.52 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')うーん 戦車だとデカイしなぁ...
横画面だとあれだしな
乗り物にすぎなかった
安易に戦車★っていう発想 ダメだったなぁ
今更変えないけども
戦車でない 徒歩ならいろいろできるな
ただちかれてきたので いよいよ次で社長まで出す
なら
シェルターのシーンでいろいろやるか
シェルターまでいろいろやるのをあれして
シェルターを大きくしていろいろねじ込むか
して社長がいかにもBOSSって感じになっていて
)))
('ω')あ その前に先にたどり着いた勇者の末路を描く必要もあった
こいつもシェルターでいいや
710:karasu
18/09/25 10:44:35.18 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')さて 寝落ちからの戦車んとこ
もうちっと見直そう
711:名前は開発中のものです。
18/09/25 11:45:12.72 7taKNQbA.net
QPの目がケツの穴にしか見えない
712:karasu
18/09/25 17:49:31.66 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')画力の限界だキャラクターはあんままで行くよ
)))
('ω')戦車パートがつまらなくて どうにかならないかと
いろいろ考えるも微妙であった
デカいんだよな
弾避けれないし 射角も敵は上から撃ったり降ってくる
まls 移動手段としての戦車だと割り切ろう
7JO内部を突っ切り
外壁の非常用エレベーターを起動させるとこまできた
次は外壁にめり込んだ不発弾によってエレベーターが故障
ここでバブの仲間がバイバイくんだ
713:karasu
18/09/25 18:24:27.91 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')もうちょっと
いろいろやりたいが どーなのか?
通しでやるにはあまりに長い
ゴミの云々と戦車云々
もう 十分かなうん
714:karasu
18/09/25 19:59:02.47 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')バブs自爆悲しいけど仕方ない
あそこに不発弾があって仕方ない
ミサイル起動させたバブが大変な悪だお
でもその結果 武装国家7JOは壊滅へと進む
そうだ...
社長はシェルターに逃げているんだ
そこに最初に使命を受けた勇者がいてすでに社長を殺害してるんだお...
で 勇者VSバブだ!
)))
('ω')実はバブたちは人造人間でバイオテクノロジーによって作られていたのだ
それをしる勇者はプレイヤーのバブまでも殺そうとしる
聖剣グランキャリオス?
を用いて襲いかかる
もちろんバブはブーメランで戦う ちなみに戦車は燃料が切れているので緊急エレベーターに捨ててるのだった
715:karasu
18/09/25 20:04:03.13 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')つーことは
勇者を倒したことで...
死んでしまった社長が深淵の獣へと変貌を遂げるが
グランキャリオスは使えない
もうダメだーという時に
)))
('ω')空からコントローラとプラモデルが降ってくる
シェルターに残ったバブたちがプラモデルを元に云々
そして垓で深淵の獣と対決する
しかし深淵の獣は異界をこじ開けて他の世界へと空間移動しる
雑魚を蹴散らしつつ 空間転移装置
シリウスを使って帝都へとバブは飛ぶのだった...
716:karasu
18/09/25 20:06:36.63 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')けっこうアッサリ終わらせるつもりが異界ルートが
死後の世界の様相から
近未来いやデストピアになり崩壊
そして帝都にまで火の粉が降りかかるのである
717:karasu
18/09/25 20:15:55.51 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')分岐入れる
深淵の獣のあと垓はほぼブッ壊れる
そこでバブが助かるかどうか
無垢の大進撃エンドになるかどうかが別れるのだ
コードを入力しるとバブは助かる
それにしよう
718:karasu
18/09/25 20:26:15.15 dQ+E/p0P.net
)))
('ω')あああ....
アイデアが湧いてきたもう頭の中では全部ある
だが休もう少し
ウドン食って少し寝る
垓のモーションくらいだな大変なのは
あと うーん
なんだろ アレだ 次元転送装置シリウスのモデリング
ま 簡単だな
動きは今月中に完成
)))
('ω')音楽の製作は前作は30分であったが
今回は大事をとって3日としよう
いずれサウンドトラックも販売しるかもしれない
次に
719:設定資料集を兼ねた攻略本だ こいつでイラストやらなんやら あ 絵描けないんだった... ラノベでも書いちゃうかとりあえずグッズ展開も視野に入れつつ 絵に描いた餅だな... ウドン
720:karasu
18/09/26 01:08:14.53 SoaLjnZj.net
)))
('ω')鬼の作業により腰痛になった
イタタ...
今は外壁から降りてシェルターまでの景観を製作中
核ミサイルでぶっ壊れたデストピアをあれしてるんらけど
デストピア感が難しい
SFっぽい建物が無い
自分のストックに無い
高層住宅のぶち壊れたCGモデルがいくつか作り置きがありそいつでどうにかしている
けれど未来的であったり云々するにはちと弱い
まぁ...ぶち壊れ 核ミサイルの被害受けてるのだからこんなもんかなと
ただモニュメント的な何かを あ モニュメント的な何かから降りてきて
それは空中分解したんだったか...
)))
('ω')ま 工場的なまた2次元プラモレゴシステムでいろいろ工場作ればいいんら
721:karasu
18/09/26 14:40:53.04 SoaLjnZj.net
)))
('ω')とりあえずモデリングでナチのUボート基地を云々しようとするがなんかしょぼくなった
近未来なのだからと球体で浮遊するシェルターを閃く
とりあえずミサイル攻撃で破損しているも浮遊しているって感じ
それでも地味だ
そもそも形状がダメなのかと
2次元レゴでやろうかとも考えたがジンプさんで発光させたら良い感じ
あとはもうちょっと残骸などを配置すればシェルターシーンとその周囲の完成だ
シェルターの外でのイベントを考えたが
残念ながら大きさも足らないような
いやそれ以上に 何か違和感がある
社長がまず倒されているシーン
)))
('ω')社長のデザイン どうすっかな...
前作は校長巨大化で乗り切ったが
逆に小さいというのもいいかもしれんな...
いやいや小さいイコール弱い
さてどうすっか
722:karasu
18/09/26 16:47:15.90 SoaLjnZj.net
)))
('ω')社長はパンクなデザインになった
勇者のデザインが苦労したが...なんとかなった
シェルター=次元転送装置としる
ここで勇者がウンチク言うて ちょーしこいたら
社長がピクピク動く
そして復活しる....
で異次元へと あ違うか 7JO上空に社長が行くんだ
で住民を吸ってドンドン大きくなる
ならば
あれか1発バブVS社長入れるか
723:karasu
18/09/26 17:00:55.27 SoaLjnZj.net
)))
('ω')けっこう重いシーンが出てきた
こりゃ最後に軽量化を試す必要があるかもしれない
724:karasu
18/09/26 17:19:34.48 SoaLjnZj.net
)))
('ω')工場のギミックが活かせなかったから
社長が工場の攻撃システムを使うってことにしよう
725:karasu
18/09/26 19:39:25.80 SoaLjnZj.net
)))
('ω')?なんか違和感あるな
社長との戦闘がバブの生身だからか?
いや 勇者が天国
社長が変身前に...
そうか...
)))
('ω')いきなり変身だからダメなんだ7JOの外壁
又は中を落下させ
社長の死骸によって光とともに獣がでてくる
そうだここの演出が大切
726:karasu
18/09/26 19:41:46.84 SoaLjnZj.net
)))
('ω')ぶいぶい進むが
さて音楽抜きの今で容量はどの程度であるのか?
なんかヤバい気がしる
かつて2GBということがあった
すごい糞を捻り出したのだ
せめて500mbくらいにしたい
727:karasu
18/09/26 20:42:19.55 SoaLjnZj.net
)))
('ω')一コマで勇者が死んだ
異界タマゴルートで存在が囁かれるいや伏線があったが
即死亡
7JO総統の逆襲劇である
プレイヤーバブは飛び去る総統を前にどうするのか?
せっかく7JOから尊い犠牲を払って逃げおおせて
また戻るのもなんかなぁ...
しかしギミックなどを用いるには7JOでないといけない
)))
('ω')そうか 垓を作っていたバブが現れてコントローラを渡すのだそしてコントローラを手にしたら
垓が起動する
もちろん7JO内部で起動しる
で獣なる時にゲート開く そこでバブもいっしょに行っちゃう
演出は垓に使おう
728:karasu
18/09/26 20:52:59.38 SoaLjnZj.net
)))
('ω')ならばアレだな...
自壊を開始している7JO内部の機動シャフトを浮上しる垓
いや いきなし機動しるとダメだ
バブVS社長いや総統との対決�
729:ェない そちて生体パックを捕食して変身を遂げるというのが崩れる ))) ('ω')ゴールが見えるも遠ざかる ラスボスまで来たのだ ここ一週間で大きく前進した しょうじき けっこう辛い はよ終わらせてゆっくりしたい けれど端折ると良くない
730:karasu
18/09/26 21:07:43.37 SoaLjnZj.net
)))
('ω')鹿 タマゴ探しから 散策 オニギリ団 サンダイテン
乗り物 7JO散策 ゴミ掃除 核ミサイル機動
戦車 エレベーターイベント
勇者即死亡 総統を追い掛ける
今ココ
総統生体ユニットを吸収しる
そして 7JO頂上にてシリウスを精製しる
そこにバブが到着
)))
('ω')どうやって上に上がるかだ
あ...乗り物があった でも シュールすぎる
あ フワフワくんに乗っていけばいいんだ
違うバブがハッキングして
それに乗せてくれるんだ これだな
)))
('ω')ハラヘッタな...ウドンくうか
731:karasu
18/09/26 22:40:13.64 SoaLjnZj.net
)))
('ω')ちょっと 残骸から群れをなしやがて個となる
大型ボスを閃いたが
こいつをやるには厳しいな
各パーツごとに判定があり削って行くというちょっと前に閃いた奴のアレ
バブの裏BOSSがまたもお蔵入りとなってしまう
さらに垓の予定する新作のキモを使うことになる
テストとしていいかもしれないが
半端な作り込みではショボいよって
ここは群システムは不採用
けれど そうなってくると...
問題が出る BOSSが例に漏れず動かきが無い
触手のような何かを実験してみて強引に動きらしき物を追加させる
か?
732:karasu
18/09/26 22:46:02.99 SoaLjnZj.net
)))
('ω')カウンターによる制御とした場合
一個なら容易に制御可能
けれどウネウネさせるにはこいつらを追従させる必要がある
そして重なってもらっちゃ困るのだ
速度にむらをつけてオプションのように追従させる?
いや触手のようにはならないな
描くとしてもギコギコループだと地味安っぽい
アレだ
後光的な何かが動いているんですを演出しるそれでいこう
この段階でテスト段階以前の物をブッコムと終わりが見えない
PCも寿命が近い気がする
早くバブを完成させることを念頭においておかねば
733:名前は開発中のものです。
18/09/26 23:32:44.31 .net
そもそもなんでキューピーなんですか
734:名前は開発中のものです。
18/09/27 00:59:20.40 3In024+S.net
マヨネーズ
735:名前は開発中のものです。
18/09/27 10:01:32.66 oHeq5piD.net
テケテッテッテッテッテ
736:名前は開発中のものです。
18/09/27 11:32:11.27 pDIy8ueg.net
>>696
それだけで何の曲か分かるかよ、、、と思ったけどわかってしまったw
バブの中にもアレンジ曲入れるとかどうだろう?
737:karasu
18/09/27 13:01:11.01 +clpZbm0.net
)))
('ω')9pなんかどこにもいない
キューピーは商標である
ここにあるのはバブである
完全に別のバブである
ここ大切
738:karasu
18/09/27 13:18:58.92 +clpZbm0.net
)))
('ω')社長こと総統がバブたちを捕食している
そして生体ユニット倉庫にまでたどり着く
それを追い掛けるバブ
という感じだな
)))
('ω')慌てふためくバブたちが必要だな
ここまでバブを活用していると
さながら人形遣いのような気分
だいたいやりたいことは制御できるようになった なってた
)))
('ω')アレだなイベントシーン見たいのを作っていたんだな今
火災が起きてたりなんだったりを
ここでやっとかなきゃな
しっかし ここまで大ごとになるとは 作りながら考えて
拡張してしまったのがいけなかったな
739:karasu
18/09/27 13:28:06.03 +clpZbm0.net
)))
('ω')音楽はぼくは創作力がショボいので前作程度
の
ぴこぴこ音源を用いてあれしるお
確か9pのあの音楽はクラシックだった気がする
耳コピやオリジナルの譜面を用いて流用しても問題ないけれど
世間でいう9pから大きく離れてバブを確立したいんだな
まぁラスボスの社長は珪素生物やバイオメガの公衆衛生局のヤベーのをイメージして作り出したんだ
でも見ようによってはバロックぽくも見えるような気がする
)))
('ω')もしハンパねー技術力があるなら7JOを不思議なダンジョン化して
いろんな謎を散りばめて
本格的な剣と銃撃とメカと人間の戦いを作りたい
もちろん今のぼくにはムリだ
いろいろと足らない
もうこれが最後のバブとなればいいなと
徹底的に拡張したんだ
前半つまり本編のテキトーさと異界7JOの温度差
読書感想文を後半他人がテキトーに書いちゃったくらい違う気がしる
740:karasu
18/09/27 13:35:10.86 +clpZbm0.net
)))
('ω')うーーん 終わりが見えるもぼくと等速なんとか運動的に遠ざかっているような
創作力が枯渇しることはないが早く終わってくんないと
体力的にキツイ
そしてPCが怪しい
早く完成させたい 今日こそ全部終わらせるじょ
明日朝までにたたんじゃいたい
)))
('ω')けど...
異界から帝都へ行き 帝都では帝都ツリーとか帝都タワーやら
いろいろ必要だ
そして垓のモーションレンダリングと
横STG...
今月ギリ動きができるかなってレベルだな
741:karasu
18/09/27 15:06:11.03 +clpZbm0.net
)))
('ω')演出が続いていた
これはいかん
という事で
社長とバブは急遽空中戦を行う
もちろん社長は人外であるから鬼強い
バブは今まで使用した武器を総出で使える
武器の切り替えをしる
過去作より牛乳
そしてブーメラン
タマゴ
あと乗り物も武器として召喚しよう
)))
('ω')これによってどーにかアレするが
社長が変身と...
空中戦バブが飛んでるつーのは初めてだな
742:karasu
18/09/27 15:47:16.79 +clpZbm0.net
)))
('ω')社長の攻撃だ
簡単に倒せてはつまらない
一旦社長が逃げる
それを追うバブ
ここでミニゲーム的要素
狭いとこ 閉まる隔壁を突破しるのだ
いや ちょっと異界全体通して確認しよう
743:karasu
18/09/27 16:54:58.90 +clpZbm0.net
)))
('ω')うーん なんかまだ
社長弱い いやなんとかなる
絶望感が少ない
初見でいけないこともない
武器の切り替え ボスの動き 単純だけども
できた
次にボスの八つ裂き光輪による攻撃頻度
ギリ ブーメランが間に合う
ここまでだと単純すぎる
)))
('ω')監視メカが一定ダメージ与えたら
出てくるtつーのがいいだろう
そして監視メカの攻撃はバブのすべての攻撃をブーメラン除くを破壊する
又は監視メカが特攻してくる
こっちだな
弾幕ゲーになると良くない
あとアレだな 7JOから迎撃ミサイルが発射されてもいいかもしれない
ここまでやると 回避も体力さえ無い戦闘においてこうりゃくwふかのうに近い
鬼というより理不尽
ここはやめよう
744:karasu
18/09/27 16:57:46.25 +clpZbm0.net
)))
('ω')もう夕刻か...
ボスの逃走によってイベントシーン一個いるな
でイベントのとこで奴はさらに大きくなると...
でいろいろあってSTGとなる
よし
ペヤングタイム
745:karasu
18/09/27 17:02:00.26 +clpZbm0.net
)))
('ω')しっかし ヒデーな...
ラスボスもだけど牛乳とタマゴ
アレ?これホットケーキになるんじゃなかろうか?
746:名前は開発中のものです。
18/09/27 18:03:48.91 LKpVQYyu.net
あとどれくらい?
747:karasu
18/09/27 23:49:47.96 +clpZbm0.net
)))
('ω')動きは今月終わる
作曲と禁則処理
かなり大きくとって10月中旬発表だお
748:karasu
18/09/27 23:57:20.98 +clpZbm0.net
)))
('ω')ラスボスが一時弱るまで
体力の設定およそ2分ノーダメで凌げばいける
けれどSTGとしても武器にクセがあり
自機がおっそい
救済が必要か?
いやそこは全部終えて考えよう
ラスボスが生体ユニットを吸い上げて
変身か
そのあとシリウス機動シーンか...
)))
('ω')ついに垓の登場
けどこの演出は凝りたいな
さてどうすっか
生体ユニットを吸収してる間にプレイヤーをどうするか?
いっそ別のフレーム飛ばすか?
飛ばそう
そして画面いっぱいはみ出す変身後の総統
749:karasu
18/09/28 00:06:03.86 KAiEvHOw.net
)))
('ω')で...変身後の総統の一撃でバブのフワフワが消滅
落下するバブバブ
いや違うな
圧倒的な恐怖に立ちすくむバブバブのとこに垓が参上しる
7JO内部を突き進むのは無しにして
シリウスの次元回廊の中を進行ステージにしるか?
いや 進行させたい
7JO内部を...
)))
('ω')そして内部をボカンボカンしつつ
うーん
実際やることは戦車シーンとあんま変わらねーな...
そもそもくどいな
よしバブ ブルブル からのシリウスからの垓起動
これだ
で シリウスの開いた時空回廊の中にいろいろ吸い込まれてて
そのゴミゴミした中を垓が突き進み
その先にあるのは帝都と
750:karasu
18/09/28 00:08:53.04 KAiEvHOw.net
)))
('ω')ゴミゴミした感じアレだなアキラのエンディング的にいろいろ浮遊させて
その中に
いろいろ雑魚を配置しよう
確かいろいろなんかあったはず 最悪 垓本編の敵を持ってくる手もある
あと作る物体は帝都タワーくらいだ
)))
('ω')あ...垓モーションレンダリング...
横...
がんばろ...
751:karasu
18/09/28 01:44:54.38 KAiEvHOw.net
)))
('ω')垓起動して下から出現のいい感じのポーズ
起動とギュイーン ピカーンも欲しかったけども
いよいよシーンが飛びすぎる気もする
ここはこんくらいでいいだろうなと
で 問題はなんだろ 次は
イベントで武器を起動させたってなって
)))
('ω')シリウスを暴走させる獣さんか...
案外形にしると難しいもんだな
まぁ この演出の後の横STGがある意味最大の見せ場
ボスは縦を想定した一枚絵であったのが地味に効いてるが...
そうか...
道中を横に
ボス戦で縦に!!
いや モーション書き出しが手間である!!!!!
ぼくはモーション書き出しが大嫌いだ
横横で行くか...
ミサイル 胸部ガトリング マイクロミサイル 延長砲身レールガン
エネルギー結晶ブレード
こいつらの制御とバランスとクールタイムの設定が必要になる
最後の大仕事だな
752:karasu
18/09/28 01:57:12.38 KAiEvHOw.net
)))
('ω')ある意味ぼくのプレゼンのようなゲームとなりつつある
写真もぶっ込んでおこうどっかに
まぁ7JO構築は楽しかったがもう嫌だ
弱る
こういうのはもっと元気な時にシコシコやるもんだお
垓はじっくりいこう
垓本編の機体では武器の多様化がめんどーになると思って
フルアーマーを施してない
延長砲身ライフルが大きすぎて
扱いに困ったんだった 接近されたら弾が当たらないという罠
そして技術力のなさ
今ならフルアーマーも実装できるだろう
)))
('ω')フルアーマーは別機体として本編に出すのもいいかもしんない
近接武器無くしてよりSTGらしい
普通のSTG機体にできるだろうなと
まぁ先のことはいいんだ モーション横 やるか...
演出用のモーションもいるな....
なるだけ楽したいもんだお...
753:karasu
18/09/28 12:28:36.86 KAiEvHOw.net
)))
('ω')よし 寝てたが
演出一個終わってた後は空間移動の演出をシリウスに突入すっとこを演出だ
ブースターかけないんだよなぁ...
気合い入れて書くしかねーな...
垓の登場シーン 社長の変身もまぁいいだろう
もうちぃ空中戦の社長強くしたいな
)))
('ω')おもちろくなっちきた
モーションもなんとなくできそうだ
ただ 延長砲身のパージが大変だ
パージ無しでやると 通常ショットが三連バースト貫通弾
胸部ガトリングくらいしか通常弾ない
それでいいか
754:karasu
18/09/28 12:42:22.28 KAiEvHOw.net
)))
('ω')ミサイルの奇跡をどうすっか?
ミサイルに軌跡を描いちゃえばいいか
ガンダムヘビーアームズのような重火力が欲しい
けどアレなカタルシスを出せないだろうなと
いきなり
社長とのバトルでも良いんだろうけども
中ボス的な何かあっても良いかも
うーん
でも
何がいいかな?
困ったらオマージュ よし7JOの残骸で魚を作って
そりを破壊させよう
または群の演出だ
)))
('ω')大きい魚が動かないとなるとだみだ
スイミーで行くか
755:karasu
18/09/28 13:43:18.92 KAiEvHOw.net
)))
('ω')通しで確認
説明不足があった
戦車含む武器使用シーンにて説明不足
特に社長との空中戦で武器切り替えがない
あと社長つえーから
kids向けに社長死亡スイッチを仕
756:
757:karasu
18/09/28 14:15:36.37 KAiEvHOw.net
)))
('ω')とりあえず今できてる ここ数日のアレをtubeにうp
米食いたい
ぼくオニギリ買いに行く
その前に垓の前後移動のモーション作ってレンダリングさせとこう
・前後モーション
・ガトリングモーション
・ブーレードモーション
)))
('ω')格ゲーみたいにブレードにコンボつけることもできるが
ここはやらないでおこう...
ブレードはチャージして激ツヨにしる
特殊攻撃は全弾撃ちまくりも良いかもしれないが
そこはプレイヤーが自前で高速武器切り替え連打でやっちもらうお
とにかく連打ファミコン時代のノリで連打だお
今回は弾は切れないが
クールタイム オーバーヒートしる
垓本編のテスト兼ねるのだ ハラヘッタ
758:karasu
18/09/28 15:40:30.71 KAiEvHOw.net
)))
('ω')後退の時の姿勢がどーなんだろ
飛んでる時前傾がいい
そうなると後退はマクロスのガウォークみたいに膝が前に出る
まぁ いいか
前後運動 ガトリング良し
)))
('ω')問題が浮上
腕はいいのだけど 胸部追加装甲の影響で
横薙ぎにブレード振るモーションができない
振り下ろすか?
突き刺して引き裂くか?
ブレード問題が行く手を阻んだ
モーションだから嫌いなんだよなぁもう
視点変えるとレンダリングの時の大変だし
ま オニギリ買いに行こう
759:karasu
18/09/28 16:50:19.97 KAiEvHOw.net
)))
('ω')振り下ろしモーションやっちまった...
ブレード長すぎて見切れてた
急遽左右に振るに変更
閉じるから開くの基本に沿って構築しるといい感じのような気がする
問題はこの結構な枚数の連番PNG画像の基準点をずれずに設定できるかだ
案外ズレるからやっかい
してあれか...
爆風ナンバーシステムの垓からの輸入
して武器の切り替えなど...
背景構築はもう瑣末なことよ...
とりあえずtubeにうpした
)))
('ω')Blenderで書き出せば早くラクだったが
レンダラーの質感が合わないのだった
760:karasu
18/09/28 17:07:46.91 KAiEvHOw.net
)))
('ω')レンダリング完成したらちょっと設定うまく行くかテストして
今日は終わり
チカレタ
けど もう大変なのはない 最後の峠である
後は消化試合
変身後の総統の攻撃を生き物がなんかしてる感を出したいのと
触手のような敵の意思を動きで表現したい
まぁ難しいだろうなと
とりあえず 明日 今日はテストまで
761:karasu
18/09/28 17:10:01.43 KAiEvHOw.net
)))
('ω')ありゃ モーション10フレーム!!?
やらかしたか??
まぁとりあえずやっちみよう
762:karasu
18/09/28 19:20:38.48 KAiEvHOw.net
)))
('ω')うーん いい感じにつながらず
思いのほか地味に
763:karasu
18/09/29 02:48:12.74 kDen8/DA.net
)))
('ω')気になって作業続行
モーション良し
バルカン レールガン ミサイル ブレード
火器完成制御 良し
今回 武装はボタン式ではない 切り替えて使用
こうすることで なんかカッコいい
だがブレードは右手だからとっさに出せるようにボタン独立
完璧だ グレートだぜ億泰 って感じだお
問題がいくつかあったので設定を変えた
胸部バルカンが 胸が水平ではなかった...
前傾で飛行してるからだ...あとレールガンと発射位置が近く???となったので
ガンダム式にした
次にミサイルは2種類あるんだけど ぼくはよく考えたら誘導弾わからなかった
光子ミサイルに統一 そして一定タイミングで加速して拡散する
規則性はなく直進しないが5発?
同時発射 強い!!!
)))
('ω')後は弾のグラフィック作って
んで 発射間隔とクールタイム
峠は超えた 成し遂げた☆
764:karasu
18/09/29 02:52:54.94 kDen8/DA.net
)))
('ω')本編の縦スクロールより横として作ったミニゲームとしての垓登場
こっちの方ができがいいかも
後部追加ブースターも角度問題で燃料が入ったアレということに変更 増槽だお
切り離せないけどね...
)))
('ω')後でtubeにうpしる
炊き出しに並
765:んだりお風呂に潜水したりしる日常系ゲームが 世界崩壊いや宇宙崩壊の危機に立ち向かうという レボリューション もうぼくもバブの暴走に振り回されている気がするね
766:karasu
18/09/29 03:05:37.26 kDen8/DA.net
)))
('ω')あ おなら 相撲も余力あったら
いやオナラロケットだな
連打でどこまで登れるか競うミニゲームだ
いい感じに連打しると推力を得て上昇しる
けれど連打しすぎると
味が出る
いい感じに食い物食ったりしてガスを上げる
つまりミスタードリラーの逆だな
ミスターオナラー
)))
('ω')異界ルート攻略の実績解除で解放
まぁ 余力があれば
それかミニゲーム集でも作るときにやるか
767:名前は開発中のものです。
18/09/29 03:52:04.37 .net
はまったよ
もっとドンドン動画更新ね
768:karasu
18/09/29 04:18:33.82 kDen8/DA.net
)))
('ω')ありがとうだお
今から うpしるお
769:名前は開発中のものです。
18/09/29 09:25:43.26 v4M5Qo/Z.net
動画一番乗りw
違和感は、手足しか動かないからじゃないの?
胴体の傾きも前後に変化した方がいいのかも
770:karasu
18/09/29 10:12:36.24 kDen8/DA.net
)))
('ω')多分そこでしょうね
ぼくが参考にしたのはスプリガンmk2
かつてぼくが実際に夢中になったゲーム
上半身が傾斜しないんだ
理由は銃口がブレるからかなと 撃つ時だけ水平に強制変更もありだったかもしれないっす
とりあえず
ブレードモーションの時の左手に持ったライフルの位置がチソコに見えていた
足の動きをきちんと繋げる 後退の時に足を前に出しすぎない
で落ち着きまちた
それら修正したのが動画最後の方の灰色バックの火器云々です
771:karasu
18/09/29 10:28:25.59 kDen8/DA.net
)))
('ω')ククク...
後は楽しい楽しい異次元空間と帝都構築だお
作った素材を配置しる
オモチロイじょ
モーション作成は大嫌いだけどね!!
今回も往生したお
精神的にユトリが出ますわな ここまでくると
もう拡張はしないお
けどちょっと いきなりバブ2のクライマックスだけど
最近ぼくはペニーワイズのMADにハマっているんだ
そこで
ペニーワイズがジョージにアレするのをバブで出来る限り再現してみたい もちろん全部終わって余力があれば
772:karasu
18/09/29 10:36:21.42 kDen8/DA.net
バブ流れていく赤いヒヨコを追いかける
「あー!!ぼくの無料ガチャで手に入れたG3ガンニョムが!!」
赤いヒヨコ側溝落ちる
ピエロ(地底人)
「ハーイ バブバブ☆今日も基本無料ゲーム楽しんでるかい?」
)))
('ω')という感じで入り バブバブにガチャを回すように進めつつ
ゲーム制作にも言及する
オンラインゲーム オープンワールドゲームを一緒に作らないかとね...
でバブバブは「騙されないぞ どうせお前は夏休みの厨房だろ?」
ピエロ「・・っm」
)))
('ω')ゲーム制作技術板ネタをブッコム
たぶんごく一部にしか伝わらないが そこがいい
逆にぼくの画力がいい味を出しそうだ
後セリフはソフトーク的なやつかなんかでエセ英語喋らせる
か字幕オンリーだ
773:karasu
18/09/29 15:08:17.86 kDen8/DA.net
)))
('ω')そういえば武器の色が黒なんだ
基本夜だったから異界は途中赤くした
異界が終わった帝都も空が赤いっつーのはおかしいなと
あとせっかくだから
なにかこう嗜好を凝らしたい
が異次元と被りそうだ ハイテク工場もおかしい
かといって高層ビルだらけもおかしいぞと
地味な建築物 いや 実は異界の武装国家よりハイテク
)))
('ω')昭和建築で攻めようにも背が低くて
うーん どーすっかなぁ
774:karasu
18/09/29 22:18:44.46 kDen8/DA.net
)))
('ω')風邪のようだ首のリンパ線が
775:痛い 本日作業せず 拡散する弾見てるだけで幸せな気分 いろいろアイデア出して ボスの攻撃に個性出すぞ
776:名前は開発中のものです。
18/09/30 03:17:29.09 ZlOUo6GJ.net
おーいカラス~
また大型の台風が2個連弾で大坂向ってるぞ~
台風来たら外から中継よろしく
777:名前は開発中のものです。
18/09/30 03:18:39.25 ZlOUo6GJ.net
動画で台風中継もよろしくな
778:名前は開発中のものです。
18/09/30 05:56:09.52 .net
今のうち食料買っといた方がいんでない?
カップやおにぎり
779:名前は開発中のものです。
18/09/30 08:39:51.02 lkyc/o/j.net
またサイコパスきてんね
780:karasu
18/09/30 09:02:18.44 7Ptuhw1G.net
f )))
('ω')悪い夢を見て疲れた
よし 一休みして
今日は最後までやっちまうぞ
781:karasu
18/09/30 09:07:37.56 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')食い物ぼく食パン タマゴある平気いイェイ
782:名前は開発中のものです。
18/09/30 12:07:49.65 a/wi2xrv.net
URLリンク(weather.yahoo.co.jp)
この動画見ると大阪市内は台風の目の中っぽいな。少し安心してしまう。
783:名前は開発中のものです。
18/09/30 15:36:19.29 99BqAoiO.net
カラス大丈夫かー
ヘ
| \_
/ _/
L<\/
ヘ
| \
| |
ロ/ (
___/Z/ <
∠ n/
ノ彡 三ミヾn_/
((((`・ω・))))
/ヾミ三彡 ソ
/ )ミ 15彡ノ
/(ミ 彡ノ
\(
)
784:karasu
18/09/30 18:44:02.00 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')ぼく平気ありがとうだお
今ね レールガンの弾作ってたらビームライフルの弾ができちゃったお
作り方がわかった
で不安定さ 流れてる感じ
全部わかった
これでぼくのショット系はパワーアップした
ぼく氏進化中だお
こいつは不安定なエネルギーの物体
飛翔中も形状が多少変わるはずどこまで再現できるかはわからないけど
ちょっと驚いた 諦めてたが最近ガンダム動画をジロジロ見たら理解できた
785:karasu
18/09/30 19:02:07.22 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')うは バルカンの弾もパワーアップだじょ
でもこれって直進する弾にはいいけど
流れてます感が凄いあるから
可変する軌道の弾はどうすんだ?
可変した時可変アニメーションに変えるのか?
いやプラズマは常に不規則
プラズマは球体でいいなうん なるだけカッコいい球体作る
ジンプさん大活躍
786:karasu
18/09/30 19:19:47.88 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')あ...自機の弾がパワーアップしたグラになったのだから
敵の弾も....
まぁ そこはおいおい考えるか
とりあえず後2個のエリア作る イクゾー☆
787:karasu
18/09/30 19:48:06.85 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')肝心なとこ忘れてた
武器やら体力やらのUIてやつだお
武器は良し
体力をどのように表示しるか
数字かなと
で出来るだけ見やすいようにしたい
してなるだけカッコよくわかりやすく
んでもって現在武器の切り替えと各種兵装の名前が表示されるようになった
残弾と冷却中の表示が必要だでもって
あれか
)))
('ω')冷却中いや装填中 又は弾薬精製中はENPTYの表示で使用できないようにしる
問題はそれをどのように表現しるか
いろんなゲームだと 単純に水平バーであったり輪っかだったりだ
788:karasu
18/09/30 19:54:02.19 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')数字で残弾見て
弾切れてまた数字で確認というのもどうなのか?
そして視認性があるように色も切れてる感のある色が必要だ
又は文字
アニメーションで装填中の文字がアレしてそりが終わったら残弾が表示
前にやって大変イライラやきもきした記憶がある....
動き今月�
789:レ標は達成ならずだ まぁ 発表までの時間はまだある 弾の表現が向上したのは素晴らしいことでごつ 弾着エフェクトにも凝りたいけれども どうだろうなと
790:karasu
18/09/30 19:58:20.48 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')非表示中もアニメーションは進行する
こいつを活用してループ回数で管理しる
うん これだ
ということはだ
武器カウンターと表示アニメーションのモーションで管理
二重ロジックで対応しる
)))
('ω')頭部137mm機銃の弾多少ブレたりしてほしいな
ある程度の距離でブレる
タマゴほどでないにしても機銃の精度が高いとなんか必死さがない気もするが
どーだろう
791:karasu
18/09/30 20:02:04.72 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')うーーん
背景構築をさっさとやってボスとの感動のラストバトルいきたいお
あと忘れたらダメなのがバブが垓の頭部に乗ってますという実にわかりやすい絵的な説明の表示だ
792:karasu
18/09/30 20:18:40.06 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')徹底的に詰め込んだが
異界ルート
武装国家7JOのとこから今のSTGを見ると
前半の本編である
地底人との戦いであったり
パンツ買いに行くというのは何だったのか?
こっちが蛇足なんだけど不思議だ
バブ味から遠ざかっているのは間違いない
もっとバブ味出さないと
いや本編で足りてるのだろうか?
)))
('ω')まぁ...これ以上の拡大は良くない
いろいろアイデアがバブはブイブイでちゃうけど
ぼくのエネルギーは有限だ
ちょっと休憩ら
793:karasu
18/09/30 21:42:54.25 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')クールタイミングシステム
順調間も無く完成
満遍なく三種の飛び道具使って欲しいから
クールタイむ が長い
メインのライフルは6発
ガトリングは50
こうしミサイルは三かな?
あとはクールタイむ の長さの調整
794:karasu
18/09/30 22:42:48.13 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')UIクールタイム弾
モーション完成
あとはエリア構築のみ 盛り上がってきた!!
休憩!!!
795:karasu
18/09/30 22:54:51.73 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')垓を持ってきたというより
バブの中で作り直しているそんな風になったんだ
クールタイムがうまくいった
UIもまぁマトモになった
耐久値のあるSTGだから何をどれくらい食らったのか被ダメエフェクトでわかるようにしよう
大中小のエフェクトだ又は色
そしてダメージを数値で出してもいいかもしれない
やりすぎか?
)))
('ω')武器が一種類 機体が飛行機モーションなしならばCG覚える必要はなかった
だがこの無駄が技術をもたらした
ヒノキノボウからはがねのつるぎくらいにはなったきがしる
案外横の方が機体が目立って素敵...
だがボスなんかを横に向けると構築するとしても難しい
傾斜qさせればちっとはいいだろうけども...
まぁ とりあえずバブで垓のSTGの理解をより深めよう
敵の配置なんかもちっと勉強しないと
796:karasu
18/09/30 23:01:43.30 7Ptuhw1G.net
)))
('ω')自機のブースター ショボかったな...
ちょっと超高高速貫通弾をグリグリしてブースターの噴射になるか試すかなと
で エリアまず 最終決戦の帝都上空前の
次元回廊の構築までやるか...
雑魚の配置なんかは明日冷静にやろう
ぼくはレベルデザインのセンスがない
797:名前は開発中のものです。
18/09/30 23:48:22.91 ZlOUo6GJ.net
:結局台風は大騒ぎしたわりに今回もスカ
カラスも毎回こんなんじゃつまらないだろな
ワクワクしないし災害救助活躍できないからな
798:karasu
18/10/01 11:51:13.44 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')お腹が空いて目がさめる
そうです
弾とクールタイム設定して寝ておったのれし
目覚めて5分で製作開始だー
799:karasu
18/10/01 12:13:14.08 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')ブースターのブルーファイアできそう
で こいつを応用したら
バーナーの伸びるファイア
又は伸びるビームできそうだ
なんだか最近冴えてるな....
やっと人並みのグラに近づいたなと
そうだボスが範囲攻撃してきちゃうんだ
良
800:し こいつを進化させて鬼ビームにしる
801:karasu
18/10/01 12:14:58.74 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')楽しくてしょーがない☆
802:karasu
18/10/01 13:38:21.42 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')ありゃ強制スクロールに自機が追従しるのわからんくなた
803:karasu
18/10/01 14:56:54.72 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')台風 ただ風が強いなくらいで終わった
)))
('ω')背景の異空間転送的な雰囲気作りまもなく完成である
ゲーム自体の重さ容量など一切度外視で構築中
まぁ ぼくの制作PCで動けばいいだろって感じだじょ
いろいろ次元転送装置が吸い込んでいるって雰囲気が出て
無事機体にブースターも設置できたのだ
素晴らしい快挙である!!
いつ終わるともどうすっかも定まらずどうにかなるだろうで作ってきた
結果大長編とあいなったバブ2!!!
動きに関しては終焉を迎えようとしているのであった!!
804:karasu
18/10/01 15:04:08.59 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')強制スクロールのやり方忘れたがググッったら自分の動画が出てきて解決
あとは次元回廊に蔓延る敵!!
そして 追突判定のある地形を出すかどうか?
手前 奥 の構造で雰囲気は出せた
)))
('ω')次元回廊に出現しる敵???
ラスボスのアレが生命体である...
次元世界にいるのは?生命体か?
又はいろんな世界で捨てられた機体?
うーん
ま テキトーに昔の素材やらなんやらから テキトーなのをチョイスしるか
805:karasu
18/10/01 15:10:10.53 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')なんだろか すぐ重くなる ゲームが
注意してみるとフレームに引っかかりを感じる
自機のデータだけで40MB
モーションのフレームが多いのだろうか?
ま いいか 動きよるから よかろ
さすがにぼく以下のPCで遊ぶ人は稀であろう....
雑魚の配置の前にアキラ敵物体のぐるぐるで空間の演出
背景自体を真白 真っ黒にしたかったが
残念ながら機体が白く武器が黒い
赤はすでに7JOで使用している よってグラデーションによる空間の雰囲気を演出ちょっと休憩して
パン食う
806:karasu
18/10/01 15:59:25.21 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')中ボス的なのいるかな?
ラザロみたいな いらんかな うん
かわりに何かこうハデなの欲しいな
807:karasu
18/10/01 19:03:41.02 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')弱り 突然の弱りにダウン
再起動
ジューチュでも飲んで じっくり作業をすすめる
接触オブジェクトは無い
全て背景
でもって アレだな 雑魚さんの動き 群れっぽい感じにしないとな
数が物をいうようなサイズだな
となると爆発なんかもある程度のコダワリがいるか
いくつかのパターンの弾着を作ってカウンターによる不規則な弾着の発生
次元回廊の方が帝都上空より大変だなきっと
スクロール 強制スクロールの敵の配置 難しい
808:karasu
18/10/01 20:49:28.06 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')あー なんか弾着がおかしいんだな
グループ設定でまとめてドンしようとしたら予期せぬ結果に
観念して
弾着カウンターランダムシステムを云々しる
こいつは結構長いことかかる
次元回廊の出口がいい感じに光ってるのを演出して
今弾着のランダム化を設定中
機体操作の準備運動を兼ねた次元回廊
ここ抜けたら一気にイベントシーンでラスボスとタイマンだ
弾着問題サクっといくかと思ったが
なんかおかしい
およそ3時間もあればちゃんとできるかなと
)))
('ω')肉食いたい 肉の味がしるなにか食いたい
良しコンビニいこー
809:karasu
18/10/01 20:53:41.19 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')早くラスボスの設定も終えてドドドボカーンで遊びたいお
810:karasu
18/10/01 21:28:55.99 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')んお なんかミスてったのだ
弾着ランダムシステム完了
で死亡数値受けた敵は停止て死亡アニメーション後に消滅
今まで突っ込んでたんだ
おそろしい
近接攻撃がシビアだがまぁ こんなもんだろう
811:karasu
18/10/01 22:21:51.53 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')次元回廊短くしよ....
ほんと難しい雑魚の配置と動き
なんとなく群れできたきがしるが 微妙なんだろうなと
して自機のショット威�
812:ヘこそ問題ないが 弾幕 攻撃範囲と継続攻撃力が問題あった 三方向ショットとかないからだな うん でもああいう普通のがあんま好きくないというジレンマ ))) ('ω')群れ 難しいな うーーん 上下から出てきて さらに自機を追い詰めるか いい感じに撃てば一網打尽をしるか うーん まぁ機体操作のチュートリアルだ 気楽に行こう
813:karasu
18/10/01 23:49:53.55 wz0Ag4a1.net
)))
('ω')良し 雑魚の配置も終わった
忘れていた自機の破壊される演出
ボカーンとなるのではなく何かが出てきて広がって消える
消滅という感じ
垓本編のアレを再現
次にスクロール画面から出ちゃったら止まるようにしたいのだけど
なぜか止まらない時がある
そう 強制スクロールで自機をスクロールさせているから
接触画面外に行く境界線が機能しない時がある
なぜか?
そうなったら仕方ない
上下左右に接触したら自機を強制的にポルナレフ状態で
自機を基準に座標で戻す
画面がに左から出ようとした瞬間一歩右に
ポルナレフ処理
)))
('ω')ここが終わればついに最終エリア
ラスボスと垓の一騎打ちだ
いつもバブにアドバイスくれてた画面下の首の奴
アレご先祖様である
ご先祖様が帝都に戻ったことで本編同様にアドバイスくれてもいいなと 何々をしろ とか 異界ルートでは一切ない
ならば ちょっと演出でアレがご先祖様であるという何かがあってもいいかもしれない
いや蛇足か
814:karasu
18/10/02 09:46:20.54 ekwx8ctr.net
ちょっと横になるともうダメなのだ
)))
('ω')今日はあんまさわれない 急がねば
815:karasu
18/10/02 10:48:17.71 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都までついた
次元回廊が終わった
帝都だ ついにラスボスとの戦闘
けれど街並みが難しい バブ本編はいつも通りだったけどもなぁ
816:karasu
18/10/02 10:54:49.56 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都タワーを作るのわしれてた
帝都タワーとても重要なんだな...
でもってもうちっと帝都の都市感を出さないと
立体感が必要なんだろうなと
でもって けっこうな発達した感だ
817:karasu
18/10/02 11:36:59.48 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都タワー完成!!
まぁ 帝都のシンボルっぽい感じできらー☆
818:karasu
18/10/02 12:56:07.89 ekwx8ctr.net
)))
('ω')帝都できら
あとは戦闘と最後の演出
819:karasu
18/10/02 13:07:20.08 ekwx8ctr.net
)))
('ω')雑なとこ 説明不足をチェックしつつ
作曲か
ここを終えればあとは楽だな 以前の音楽もある
厳しければ1の曲を流用
可能なら昭和な音出してみたいんだな
820:karasu
18/10/02 14:49:19.65 ekwx8ctr.net
)))
('ω')ラスボスの動き
最初は前でフワフワ
ある程度のダメージ与えると
攻撃と動作を変更しる
最終的に自機を追いかけつつ 鬼連打攻撃としる
衝撃波も使わせるか....
ただ一部エフェクトは環境によって再現されないケースもあるだろう
注意が必要だ
でまさかの第3形態に突入と
最後の攻撃はRTYPEをオマージュしる
821:karasu
18/10/02 16:21:14.29 ekwx8ctr.net
)))('ω')第2形態の
動き最期の追従が変だ
イベントグループで制御しるか
しかしなぜだ??
)))
('ω')このシコリ残しておくとバグになりそう
どこか見落としがきっとあるはず
何かが重複しているのか?
822:karasu
18/10/02 18:07:39.57 ekwx8ctr.net
)))
('ω')良し 深淵の獣終わり
きゅうしょ 奴のコアとの戦闘を挿入しる
ちょっと垓が強すぎたんだな...
あとで加ダメージを調整しるかな?
いや コアを強くしちゃえばいいか まさか最期の敵がこれでくるとは思うまい
ここが終われば演出のみだ
いろいろな設定はアレだけども 片足ゴールに踏み入れた気分ら
823:karasu
18/10/02 19:32:01.75 ekwx8ctr.net
)))
('ω')パン食う
824:karasu
18/10/02 20:31:32.53 ekwx8ctr.net
)))
('ω')良し 今日は頑張った野菜食いに行こう
と思ったら残金わずか
家事手伝いの給料もらってなかった...
ジュースでも買ってがんばろう あとちょっとら
825:karasu
18/10/02 20:34:19.68 ekwx8ctr.net
)))
('ω')およそ500MB
音をmp3でアレしてこんくらいで治るかなと
でもぼくのPCだとmp3ならない時がある
困惑
826:karasu
18/10/02 23:24:03.44 ekwx8ctr.net
)))
('ω')ラスボス最終形態
誰もがみたことのある有名な弾幕に決定
ただ飛んでくるのが通常ではない
そして 作られた太陽の地形効果で垓はスリップダメージだこのやろー☆
)))
('ω')このラスボス最終形態の体力設定して
ボカーン作って
あとは最期の演出だけだじょ
第2形態ももう少し強くすっかな...
垓をモーションごと横にしただけのことはある
満足行く STGパートとなった
こっちが本編くらい 気合い入れたんだ
827:karasu
18/10/02 23:34:22.04 ekwx8ctr.net
)))
('ω')必殺技だ
最終形態のこいつには必殺技が必要だ
もう 十分に必殺技かもしれない....
体力調整の後考えよう
828:karasu
18/10/03 03:14:39.48 pu3lXfYd.net
)))
('ω')ラスボス第三形態との戦闘終了....
最期の哀しみの演出だ.....
829:karasu
18/10/03 03:16:15.52 pu3lXfYd.net
)))
('ω')うーん でも これでいいのだろうか?
ちょっと最期の演出を考えよう
少しいい方向に向くように