【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 - 暇つぶし2ch524:名前は開発中のものです。
17/01/02 13:33:18.17 1U5s6XeV.net
あんな糞どうでもいい

525:名前は開発中のものです。
17/01/02 16:31:16.48 O5+bZXCI.net
単純にDirectXのバージョンの問題
DirectX9cからDirect10以降のバージョンでは大幅に互換性が落ちる
加えてグラフックボードのメモリであるRAMを利用するので
オンボードチップがしょぼかったり
グラフィックボードがそもそもないノートパソコンでは起動しない

526:名前は開発中のものです。
17/01/02 18:36:26.94 bmRCkkTl.net
ウディタは仕様上スプライトを3DのテクスチャとしてVRAMに保存する
ゲーマーでもなければグラフィックボードなど入れないので大体1GB以下
マップエディター上での仕様は少なくともそうだろ、多分
あとPNGはメモリ上に展開する時は無圧縮データとして扱う
例えば俺が使ってる600KBのPNGデータは
メモリ上ではBMPと同じ10MBとして扱うので
VRAMが256MBであれば20枚入れたら終了

527:名前は開発中のものです。
17/01/02 18:38:36.50 WsYCqag9.net
画像って意外にクソ重いんだな

528:名前は開発中のものです。
17/01/03 10:10:13.06 fXy3P74Y.net
あげぽよ

529:名前は開発中のものです。
17/01/03 12:06:11.57 8Uco0LAh.net
jpgだと軽いのか?

530:名前は開発中のものです。
17/01/03 12:38:55.45 0ZyfSRKy.net
まあjpgが一番軽いだろうな
もしくは減色したpng
gifにしたらいい感じに減色されるから使いやすいんだけどウディタは対応していない

531:名前は開発中のものです。
17/01/03 12:52:28.97 AEvHm4rW.net
png8にすればgifと同じになるんちゃうのか?
それともウディタってpng8でも24とか32と同じように処理されるんか?

532:名前は開発中のものです。
17/01/03 16:29:05.84 7uUGXbvu.net
メモリで展開したときって話がなんで元の容量の話にすり替わってるんだよ

533:名前は開発中のものです。
17/01/03 19:32:11.71 iyDyOCCb.net
新しいウディタで画面サイズとは別にマップチップも個別設定できるみたいだけど、
これ800*600の画面サイズで16*16のマップチップを使う時それっぽく拡大して使えないの?

534:名前は開発中のものです。
17/01/03 20:04:39.19 yI4A3Cpr.net
メモリに展開した場合のデカさは
png24 > jpeg > gif = png8

535:名前は開発中のものです。
17/01/03 22:52:57.43 fXy3P74Y.net
メモリのでかさは50ぐらいが目安私の判断だが

536:名前は開発中のものです。
17/01/04 00:20:27.60 DHfWO+ZR.net
>>521
あたしおっさんだからわからないんだけど
ウディタでそのファイルって扱えるの?

537:名前は開発中のものです。
17/01/04 02:19:30.69 nZo+7AJN.net
640x480でずっと作ってるけどやっぱ小さいかな
あんまり最近のフリーゲーム事情知らないんで他の人の意見が聞きたい
画面が大きい方がいいんだろうか

538:名前は開発中のものです。
17/01/04 04:11:25.37 DHfWO+ZR.net
画面大きくても作れるならそっちの方がいいんじゃない?
ユーザーは解像度とか知ったこっちゃないから綺麗なほうがいいしね
俺はそこまでリソース回せないから工夫して画面作りしてるって言い訳しながら作ってるけどw

539:名前は開発中のものです。
17/01/04 04:13:52.09 ISEKJtBi.net
ウディタに慣れてると普通だけど、やっぱ小さいよ

540:名前は開発中のものです。
17/01/04 06:11:34.22 TsS4gGHl.net
っていうかウディタは拡大機能がデフォでついてなかったっけ?
ゲーム中になんか押せば画面サイズ大きくなったような
解像度そのものを変えたいってんなら無理だけど

541:名前は開発中のものです。
17/01/04 06:16:41.94 D/Lm4Z7/.net
4kだの8kだのやりまくったせいでPCの解像度がメチャクチャ上がってきている
大画面テレビの使用時間を上げるためにパソコンとテレビつなぐケースも増えてるらしいし
逆にスマホは解像度上げても売れない(MVNOのせいで回線が縮小している)ので
どんどん解像度が下がる二極化だそうだ
それでもまあ640*480以下になることはないが

542:名前は開発中のものです。
17/01/04 14:33:41.88 hGfq2UX8.net
2.20って新しく何が出来るようになったのか誰か教えて
解像度が増えたのは軽く触ってわかったけど

543:名前は開発中のものです。
17/01/04 14:52:41.40 hGfq2UX8.net
>>529だけどやっぱ忘れて

544:名前は開発中のものです。
17/01/04 15:39:38.97 g0wAANbe.net
もし自己解決したなら内容を書きたまえ

545:名前は開発中のものです。
17/01/04 17:31:30.33 hGfq2UX8.net
>>531
長いからヤダ
バグ報告スレ眺めてたら普通にウルフさんが更新のtxt貼ってくれてたから
ソレ探して見ればよろし

546:名前は開発中のものです。
17/01/06 18:58:15.31 pURsZ5JA.net
2.10までのコモンがどれだけ使えるんだろ?

547:名前は開発中のものです。
17/01/07 01:48:49.95 t3PM4I8/.net
物凄く基本的なことだしやる意味もないだろうけど
旧基本システムを移してちゃんと動くもんなの?

548:名前は開発中のものです。
17/01/07 01:57:39.32 +rqVfXBw.net
1.xxから2.xxへ移行した時は特に不具合なかったな
むしろ自作コモンで作ってたものがシステムで標準搭載されて今までの苦労はohってなったくらいw

549:名前は開発中のものです。
17/01/07 02:58:30.95 t3PM4I8/.net
>>535
ふむ……じゃあちょっとやってみるかな?

550:名前は開発中のものです。
17/01/07 03:28:48.04 1Vlr5KED.net
なんかwin10にして久しぶりにウディタのゲームやってみっかと思ったらどのゲームもテンキーの上がおしっぱになる現象起きるの俺だけ?
ツクールの作品は大丈夫だしキーボード抜いてもおしっぱになってるからググったんだけど何が原因かわからん…

551:名前は開発中のものです。
17/01/07 03:42:27.89 CzCX7OXY.net
Win10は問題ないだろうけど、パッド刺さってるならパッドが悪さしてんじゃね

552:名前は開発中のものです。
17/01/07 04:00:47.40 1Vlr5KED.net
それだったぁwwwwww
良くわかったなぁ
ともあれありがとうたすかった

553:名前は開発中のものです。
17/01/07 09:16:46.83 1uJcMCKT.net
>>524
素材のサイズにもよるけれど、個人的にはF4拡大機能で十分
素材サイズそのままでゲームの解像度上げると
実際に見る素材が小さくなるから個人的に見にくくて困る

554:名前は開発中のものです。
17/01/09 19:18:24.52 J1PVndJN.net
800×600は整数倍じゃないから誰も使わなかっただけ
320×240�


555:i一倍)・640×480(二倍)・1280×960(四倍)なんで ニアネストレイバーで640×480のマップチップを二倍にするだけでいい 800×600は忘れろ



556:名前は開発中のものです。
17/01/10 17:32:14.72 kZh7BFSV.net
Ver2.1でいいから、と言うかVer2.1の1280×960がほしいわ

557:名前は開発中のものです。
17/01/10 18:08:46.82 Lepwcvwk.net
1366×768ディスプレイ使ってる人の事を考えると
ゲーム起動したらいきなり見切れる
縦が960は不親切じゃね?

558:名前は開発中のものです。
17/01/10 18:41:47.65 reHvr632.net
えっ? 見切れる?
解像度とサイズをごっちゃにしてない?

559:名前は開発中のものです。
17/01/10 18:48:35.90 PbvhPe8l.net
そもそも、今どきそんな解像度の奴なんているのか

560:名前は開発中のものです。
17/01/10 19:38:10.30 +t72JenM.net
>>544
えっ?窓モードだと見切れるんじゃないの?

561:名前は開発中のものです。
17/01/10 19:49:46.61 Zde1XDy6.net
三倍の960×720でいいのでは

562:名前は開発中のものです。
17/01/10 22:07:45.63 Lepwcvwk.net
>>544
エディタでゲーム画面サイズを1280×960にして
1600×900のノートPCで試してみたらウィンドウモードで起動すると
ディスプレイより大きいからタイトルバーとかが見えない
F4押すかウィンドウの端をドラッグして縮小させたら普通にプレイ可能ではある
だからそれぞれのディスプレイ環境に関係なく
1280×960で起動するのは不親切じゃないかな?って事

563:名前は開発中のものです。
17/01/10 23:41:40.40 5MKM4upE.net
そういう意味不明な仕様は市場を独占する為に妙な規格を採用してるだけ
日本企業は海洋コンテナの大きさですらも世界基準に合わせる気がない
真面目に相手にするだけ無駄なのでそもそも画面端に情報をおかないこと
UIのデザインを中央寄りに作り変える

564:名前は開発中のものです。
17/01/11 00:01:30.68 EWNglSMQ.net
少なくともでかけりゃ良いってもんではないな
サイズが合わなかったらそれだけでプレイヤーは減る

565:名前は開発中のものです。
17/01/11 07:26:32.26 O3+le24Z.net
設定でタイルサイズそのままでゲーム画面サイズ上げたら
視界広すぎて街とか1つの画面に収まってしまったりしてイマイチだわ
ジャンルにもよるだろうけれど従来のRPGには向いてないと思う

566:名前は開発中のものです。
17/01/11 12:44:43.08 aSfbTbVY.net
Google曰く画面サイズは12の倍数が一番使いやすいらしい
マテリアルデザインとかいうAndroidで採用されている規格にも使われている
上記の中だと>>547の960*720がそれだな

567:名前は開発中のものです。
17/01/11 14:16:02.08 GwaYZYg6.net
そうなのか?
8の倍数はよく聞くが

568:名前は開発中のものです。
17/01/11 14:21:27.49 aSfbTbVY.net
>>553
奇数から倍数を生み出せるかが重要らしい
俺も最初8の倍数使っていたけど合わなくてやめたわ

569:名前は開発中のものです。
17/01/11 14:53:55.35 GwaYZYg6.net
だからMVも48×48にしたんか
まあマップチップに関してはウディタで規格コロコロ変えられても困るから今のままでいいが

570:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:03:46.43 6Iy7B9Ld.net
12は約数が多いからかしら

571:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:57:45.09 xqz3Atmx.net
時計が午前午後12時までなのはそれが理由って説読んだ事あるな。

572:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:58:48.40 B1WSwyqq.net
結局今は画像サイズいくつにしたらいいんだ?

573:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:59:38.08 B1WSwyqq.net
×画像
○画面

574:名前は開発中のものです。
17/01/11 20:08:14.37 S6e2Z+lW.net
イラストなど見る時みたく、アスペクト比やサイズ比で自動的に大きさ調整してくれればいいのに

575:名前は開発中のものです。
17/01/11 20:10:46.63 aSfbTbVY.net
>>558
3:4の960×720
16:9の960×540、1280×720
それでもでかいように感じるなら前からある640×480
新しい画面サイズで32�


576:A40マップチップ使うと高確率で画面収まりが悪いみたいだけど 仕様だからどうしようもない



577:549
17/01/11 20:17:11.63 aSfbTbVY.net
3:4になってた
4:3ね

578:名前は開発中のものです。
17/01/11 20:28:58.41 5Xnl0zx0.net
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる
デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな

579:名前は開発中のものです。
17/01/12 00:19:36.49 /zcTEfMH.net
まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな

580:名前は開発中のものです。
17/01/12 01:04:18.95 qRmC0blh.net
16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど

581:名前は開発中のものです。
17/01/12 01:46:49.60 b1Dc3mgu.net
Wii・DS時代に否定されてブラウザゲー全盛期に死滅したグラ厨って未だに存在するんだな

582:名前は開発中のものです。
17/01/12 02:17:47.77 TzQ3ChUh.net
煽ってるんだろうけど、上が何言ってるかよぉ分からん

583:名前は開発中のものです。
17/01/12 02:26:46.47 /LPMdnyc.net
ほっときゃいいんじゃね?

584:名前は開発中のものです。
17/01/12 02:27:51.84 /LPMdnyc.net
ってか、全て俺の自演だけどな

585:名前は開発中のものです。
17/01/12 02:29:27.11 PoFIuEm5.net
自演お疲れッス

586:名前は開発中のものです。
17/01/12 14:23:27.02 r1MN8h/s.net
PCでフリゲたまにやるくらいだけど、
16:9に移行してたの全然気づかんかったわ
なんでそんな横長になってしまったの

587:名前は開発中のものです。
17/01/12 15:54:26.21 15ZFflwE.net
TVを地上デジタル放送に切り替えると買い替え需要が発生するだろ
家電業界がTVを売るのに横長の規格をゴリ押しした結果
海外では別に横長じゃないので無視していい
要は何時もの日本限定のガラパゴス規格

588:名前は開発中のものです。
17/01/12 16:31:36.79 3MvVumbd.net
Windows10のユーザー数は全Windows利用者の1割しかいない
8割はWindows7を使っていて10ユーザーは少ない
ここで7の環境では動かないが10の環境で動くゲームを作る
すると全Windows利用者の1割しかそのゲームをプレイしない
なのでゲームを作る場合はWindows7の動作環境を優先して作る
モニターでも同じこと

589:名前は開発中のものです。
17/01/12 16:46:30.32 3MvVumbd.net
16:9と4:3のユーザーのどちらが多いかと考えると
16:9のモニターで4:3の映像を流す事は可能で逆は不可能なのだから
その利用者の数は「16:9<4:3」になる
つまり無理をしてまでユーザー数の減る16:9を使う必要はない

590:名前は開発中のものです。
17/01/12 16:54:48.28 mh1GQUJ8.net
俺あまり難しく考えてないな
横960欲しいなと思った時、縦720だとタスクバーやらタイトルバーに被るから960×540にしとこうっていう適当な理由で決めてるわ
800×600使ってた時は一番でかいからだったし

591:名前は開発中のものです。
17/01/12 17:30:49.68 +HJobjO8.net
ここで主語を大きくして喋る奴はなにが目的なのか
ゲームを作って公開なんてことはしてないことだけは確かだが

592:名前は開発中のものです。
17/01/12 17:38:46.42 6ZAPgVT2.net
>>574
これが天才か……

593:名前は開発中のものです。
17/01/12 17:44:17.25 SVDU76X0.net
今時縦長のモニターなんて存在するのか

594:名前は開発中のものです。
17/01/12 17:54:38.41 qRmC0blh.net
Windowsのスナップ機能(左右)を多用しているので
アプリ全部縦長になって欲しいと感じることがたまにある
スマホも基本縦長だし

595:名前は開発中のものです。
17/01/12 18


596::27:06.05 ID:Aq5y/oG5.net



597:名前は開発中のものです。
17/01/12 18:32:07.55 BHGwznTA.net
>>573
頭大丈夫か?
もう一般ユーザーはWindows7よりもWindows10の方が明らかに多い
土日祝日とかはWin10がWin7の利用率上回ってるのに

598:名前は開発中のものです。
17/01/12 18:49:59.92 BHGwznTA.net
つーかもうWin10tがWin7を追い越してんじゃん
URLリンク(gs.statcounter.com)
よく見たら最近は平日でもWin10がWin7を追い越し始めてるようだ
URLリンク(gs.statcounter.com)
まぁ旧OSは去年の10月末で生産も終了したし
新しいCPUもテニミシラテト10しかサポートしてない有様だし

599:名前は開発中のものです。
17/01/12 20:37:38.58 E1i3AwwN.net
それはブラウザの利用率だろ(笑

600:名前は開発中のものです。
17/01/12 20:42:37.53 X4FJ60u6.net
普通にwindows7が40%で10が25%だな

601:名前は開発中のものです。
17/01/12 20:58:02.70 LJszVfUa.net
>>580
北米では「キャラグラが和ゲー=グラが悪い」なのを勘違いしただけじゃね?
解像度変えてもキャラグラが同じなら同じこと言われるわwwwwww

602:名前は開発中のものです。
17/01/12 21:42:35.75 +CWZlc2G.net
ゲーム製作の話をしろよ

603:名前は開発中のものです。
17/01/12 22:02:32.74 c7aerqbx.net
画面の比は大事だろ
実際今決めかねてる

604:名前は開発中のものです。
17/01/12 22:34:35.39 uRmCwD2W.net
わざわざ日本向けだけに16:9(液晶)パネル生産してるwんなわけねー

605:名前は開発中のものです。
17/01/12 22:42:13.94 qRmC0blh.net
とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている
ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか
Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う

606:名前は開発中のものです。
17/01/13 01:36:24.67 ghGKhUnU.net
動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども
ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな

607:名前は開発中のものです。
17/01/13 02:21:15.67 +L5u2em0.net
全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど

608:名前は開発中のものです。
17/01/13 02:35:32.92 +opM+6s7.net
動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな

609:名前は開発中のものです。
17/01/13 02:54:49.16 gXCKe2Gy.net
好きに作れや

610:名前は開発中のものです。
17/01/13 05:17:46.79 PUKNzfX4.net
スマホは9:16の縦画面派が主流になりつつあるぞw
たぶん指で画面が隠れるからだろうけど正直バカみたいだなーと思うわ

611:名前は開発中のものです。
17/01/13 08:19:09.14 yF1uR7w4.net
4:3の方が多い
Win10の方が多い
プログラマーとかは別にPCに詳しいわけではないってのを思い出した
まぁここだと自作コモンすら使えてるか疑問の人も多いだろうけど

612:名前は開発中のものです。
17/01/13 08:30:29.18 dOWQpNRl.net
>>593
まあ実際これ

613:名前は開発中のものです。
17/01/13 09:06:58.32 VyvPaTSs.net
OS比率なんてビジネスユーザー抜いてなきゃ何の意味もない
7のままのやつはビジネスかあの更新攻勢をやり過ごしたやつだろ、意識してない大多数は10に自動更新されてる

614:名前は開発中のものです。
17/01/13 10:12:05.86 yAYHQxhO.net
そもそもウディタ使ってて7で動いて10で動かないとか
10で動いて7で動かないとかあるの?

615:名前は開発中のものです。
17/01/13 11:17:40.17 GdPct3Er


616:.net



617:名前は開発中のものです。
17/01/13 15:01:51.89 3CE6ubTs.net
従来のワイド画面で作ったら金をかけた3DCGに勝てなくなる
だからスマホで遊びやすい縦画面の有料アプリを販売する方向へ転換した
みたいな記事を前に読んだことある
一応行っておくがスマホの話だからな

618:名前は開発中のものです。
17/01/13 17:02:19.85 dRsZ/Umq.net
普通に「小は大を兼ねる」が逆は無理って互換性の話だったんだけどな

619:名前は開発中のものです。
17/01/13 17:23:45.27 iLHuWCTt.net
スパコンでしか動かないゲームがあったとして
そのゲームをどれだけの人数がプレイするのかって話だよ
ゲームの動作するための要求スペックが高くなる毎に
プレイヤーの数は反比例して減少する
スパコンでしか動かないゲームと
元々フラッシュゲームに過ぎないアプリが対決したら
動作環境を満たすプレイヤーが多い後者が勝つに決まってる

620:名前は開発中のものです。
17/01/13 17:40:25.13 3CE6ubTs.net
>>602
スペックの話じゃないよ
UIやUXの話

621:名前は開発中のものです。
17/01/13 17:47:45.95 qKOV29aS.net
WIN7で動作するならWIN10でも動作する互換があるので40%に25%足して65%になるだろ
WIN10でしか動かないなら下位互換は保障されないので25%で終了

622:名前は開発中のものです。
17/01/13 18:32:17.84 wwllxgyF.net
エロRPGみたいに立ち絵を常時表示するようなRPGだと
16:9のほうがプレイ画面が見やすいかもなと思うけど
横に広がるとプレイヤーの視点移動が面倒になるのかなぁ

623:名前は開発中のものです。
17/01/13 18:37:28.15 ZDuUAbNb.net
>>600
ゲームは通常
画像表示・文章表示・音声再生・変数操作の組み合わせでしかない
3DCGに金をかけたからといって面白さには直結しない
画像がピカソで文章がシェークスピアだったらゲームが面白くなると言う訳でもない
画像単体や文章単体には意味や価値はない
面白くなるような組み合わせの発想問題

624:名前は開発中のものです。
17/01/13 18:39:50.03 dOWQpNRl.net
そういう話してるんじゃないというのは承知だがピカソとシェークスピアが共同製作したゲームはものすごくやってみたい

625:名前は開発中のものです。
17/01/13 21:00:37.38 RJmPBq5V.net
>>605
普通に16:9の方が見やすくない?
縦スクロールのゲームは厳しいだろうけど

626:名前は開発中のものです。
17/01/13 22:19:38.64 Il9MTi81.net
64×64のマップチップが描けるならそれでもいいのかもな
800×600以上の解像度ならノンマップ系でやるか
テクスチャの上に通行設定してマップのように見せかけるしかない
32×32のマップチップで作ると単純に広さが2倍になるから
移動自体が苦痛になる(笑

627:名前は開発中のものです。
17/01/14 01:15:15.31 yRCBc5Eg.net
>>609
んだんだ
ローグライク作ってローグライク褒めまくっている割にはマップチップの自由度が低すぎ
本当に面白いゲーム作れるツールだと思っているんだろうか狼煙は

628:名前は開発中のものです。
17/01/14 01:40:09.21 26CW3NqF.net
Dwarf Fortress、Rogue Survivor、Cataclysm-DDAを高解像度でやったら普通に動かんよ
ローグ系はグラを棄ててシステム部分に全振りしてるので
テキストベースでやってるだけ
Dwarf Fortressあたりはデータ量が増えてくるとPS4でも動かないんじゃね

629:名前は開発中のものです。
17/01/14 07:34:43.63 WWkv5v1w.net
マップ製作時における仕様上の制限に不満を感じてウディタを卒業した
(他のツールや言語に入学できたとは言ってない)

630:名前は開発中のものです。
17/01/14 07:58:39.26 pzTogydK.net
DXライブラリ自体がツクールなのに何言ってんだか(笑

631:名前は開発中のものです。
17/01/14 08:04:05.75 f/PrQ6D0.net
機械語←実質プログラム呼べるのはこれだけ
C言語←プログラムツクール
DirectX←アプリケーションツクールツクール
DXLib←ゲームツクールツクールツクール
ウディタ←RPGツクールツクールツクールツクール

632:名前は開発中のものです。
17/01/14 08:16:30.21 hEpfY9HA.net
48616c6c6f20576f726c6420

633:名前は開発中のものです。
17/01/14 10:24:32.51 zOLCbGfo.net
steam参入して億万長者になったる

634:名前は開発中のものです。
17/01/14 18:46:55.20 Pp40ZpuX.net
steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後
steamで売れているのは北米で売れているだけ

635:名前は開発中のものです。
17/01/14 19:09:05.67 HdR8nbYS.net
英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い
あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい
片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが
これは日米の倫理観の違いだな
原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義
従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ
日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い
宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい
あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分

636:名前は開発中のものです。
17/01/14 19:55:10.30 yRCBc5Eg.net
一度Steam登録したら日本企業が何でおま国するのか分かるようになるよ

637:名前は開発中のものです。
17/01/15 02:36:48.97 w7jGIFfA.net
steamの存在を去年知ったばかりの俺には為になるな

638:名前は開発中のものです。
17/01/15 04:29:54.92 XhgjRFJF.net
狼煙のブログ呼んだけどメダルストラップ黒字になっていないのかよ……
原価が高すぎるのか

639:名前は開発中のものです。
17/01/15 07:40:25.05 4OgKPzuV.net
外注に発注する時に注文数が多すぎたんだろう
普通は十個単位で発注するのに百個単位で発注したとかね

640:名前は開発中のものです。
17/01/15 07:44:47.49 irNUlHx4.net
boothってブースト機能とかいって値段以上の金額支払う機能あるけど狼煙はそういうのされてないのかな

641:名前は開発中のものです。
17/01/15 07:47:16.86 c2yAh+ZT.net
一度くらいはSteamで販売されるゲーム作りたいね

642:名前は開発中のものです。
17/01/15 08:03:54.02 TP0l3Gxs.net
スチームで販売する条件ってそんなにきついの?

643:名前は開発中のものです。
17/01/15 11:29:29.54 jG7gnNcN.net
複アカで不正し放題なユーザー参加型審査やな
DL-siteで出した方がまし

644:名前は開発中のものです。
17/01/15 15:54:09.31 Lt4T9+GA.net
>>584>>604
それってなんのデータを根拠にしてるんだ?
まさか中国などの発展途上国入れた全世界の統計?
それつて日本だけでしか配布されてないウデイタには全く無意味
日本国内のデータでは法人向け入れてもすでにWin7とWin10は互角
=一般ユーザーはWin10の方が多いだろうというデータが出てるし
民間の調査でもWin10の方がWin7より多いって結果になってるよ、もうずいぶんと前からね
「日本国内のデータ」ではWin7とWin10は共に30%前後で全く互角というデータが出てる
Win7が45%でWin10が25%とかなんの妄想(願望?)なんだかw

645:名前は開発中のものです。
2017/01/


646:15(日) 18:04:22.07 ID:fdVND3so.net



647:名前は開発中のものです。
17/01/15 18:43:07.70 XhgjRFJF.net
どうでもいいけどWindowsは8.1が一番使いやすいよ

648:名前は開発中のものです。
17/01/15 18:49:45.29 TP0l3Gxs.net
8.1はスタートメニューが消えてるから
ゲームを起動したいときに困るし
スタートメニュー呼び出すためにWindowsキー押すとよくわからない空間に突入するし
マウスを右上に動かして下に降ろしてコントロールパネルに行く方法とか
操作変えすぎててわけがわからん
いやわけは分かるんだがいちいち面倒なんだよ
これまでのものも残しておいてほしいわ

649:名前は開発中のものです。
17/01/15 19:08:24.41 lu1v4eRc.net
なんで企業のソフトって無駄にUI変えるんだろうな
その点フリーソフト(ゲームじゃない)は変なことしなくて使いやすい

650:名前は開発中のものです。
17/01/15 19:34:08.81 3yo9G2/x.net
「仕事=結果」なので企業は機能の追加しかしない
プログラムは二律背反の関係にあるので
機能を追加すればするほど重くなる
企業は足し算しか出来ないが
フリーソフトの作者はAPPLEのように引き算が出来る
機能性と利便性のバランス感覚の問題

651:名前は開発中のものです。
17/01/15 20:07:11.82 XhgjRFJF.net
>>630
フリーソフト使いまくる中級者向けのOSだからな
Windows10はフリーソフトのいいとこ取り()みたいなやり方をしたせいで自由度が減って使いづらくなった

652:名前は開発中のものです。
17/01/15 20:10:45.35 wUX5s8Vo.net
鉄拳の技数を引き合いに出そうと思ってググッたら
キングの技数が175種類に増えてて笑った

653:名前は開発中のものです。
17/01/15 20:32:36.53 oIMIw9aW.net
人月工数という奴で人員と期間で見積もりを出す
人海戦術で人数を増やすほど経費がかかる
トレードオフ的に考えればコードの量は増えれば増えるほど
動作が不安定になるので大量の人間と期間を費やすと
動作が重いだけのゴミが完成する
でも経費がかからないと儲からないので無理やり増やす
人月工数はまだましな方で昔はKB単位で見積もりを出した
要するに行数が増えれば儲かる訳だから
ループを使わずにコピペして
何万行も無駄なコードを水増ししたり平気でやる

654:名前は開発中のものです。
17/01/15 21:27:18.61 1GeocNo8.net
全く同じ機能のプログラムで10KBと100KBの物があれば
ゲームを作った経験のある人間なら前者が優れていると知ってる
企業は別にプログラムに熟知した人間が指示出しする訳じゃないので
何故か後者の方が優れていると判断する
「行数を沢山書いているし仕事(努力)しているように見える」からだな

655:名前は開発中のものです。
17/01/16 14:12:14.25 jlZGtbSz.net
せやな!

656:名前は開発中のものです。
17/01/16 14:48:15.08 gokQMsgl.net
そやな!

657:名前は開発中のものです。
17/01/16 15:16:19.99 B7Yqm7NF.net
ウディタの弱点ってやっぱマップチップとキャラチップだよなあ

658:名前は開発中のものです。
17/01/16 15:21:38.00 B7Yqm7NF.net
チップだけを拡大表示で動かせたらすごい捗るんだけど

659:名前は開発中のものです。
17/01/16 15:40:37.99 O9TbmEds.net
>>640
だねぇ
立ち絵やスチル等のピクチャだけを高解像度で表示したい

660:名前は開発中のものです。
17/01/16 18:19:51.96 TPJpGdWn.net
ん?どっちも出来るんじゃないの?
どういうこと?

661:名前は開発中のものです。
17/01/16 18:52:54.97 O9TbmEds.net
できるのか。未熟な発言ごめん

662:名前は開発中のものです。
17/01/16 19:39:00.22 8pkyig+x.net
ツクールMVはそもそも起動すらしないし(笑

663:名前は開発中のものです。
17/01/16 19:45:37.92 v9+92Mn8.net
ピクチャは画面サイズの倍の大きさ用意して50%で表示してみな

664:名前は開発中のものです。
17/01/16 19:50:29.38 jo7+BeBC.net
グラフィックカード前提の作りで
大半のオンボードチップが対応してないOpenGL
しかも最新のOpenGL3.0じゃないと無理
ツクールMVは素人が作ったとしか思えないような酷い出来

665:名前は開発中のものです。
17/01/16 20:47:02.14 FisHoZ0E.net
拡大・縮小・回転・変形の機能は
GPUの浮動小数点演算機能を利用するので程々に
特に回転はヤバイ

666:名前は開発中のものです。
17/01/16 20:55:37.95 sQTkY0+D.net
何がやばいの

667:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:06:10.35 jlZGtbSz.net
宇宙

668:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:09:53.95 OwqoEN+f.net
多分RAM上で毎フレーム回転する画像を生成しながら描画するという動作

669:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:28:29.01 mvPrBSru.net
16ミリ秒の間に回転させた画像を作り表示して古い方を消す
この処理をウェイト0でやった場合
お前のパソコンが爆発して死ぬ

670:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:44:17.96 ohLm4WMN.net
ウディタならConfig.exeで「中スペック向け」「低スペック向け」にするだけでもだいぶ違う
ゲーム起動中にF5押すやつ
それでも重いと感じるやつはPS4買ってインディーゲーやってろ

671:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:58:29.56 4G26bzFb.net
ツクールMVもそういう塩対応だよな
1割の人間が言ってるだけだろうと思ってるんだろうが
実際には5割超えてるんやで?
何故なら普通の一般人はグラボなど差さないからだ(笑

672:名前は開発中のものです。
17/01/16 22:06:28.55 CKXHS+0r.net
VRと似たようなもんだよな
全体の数%でしか動作環境を満たさないような代物が一般化する訳がない

673:名前は開発中のものです。
17/01/16 22:10:58.10 BPovzPC3.net
>>653
そもそも一般の人はゲームを作るのか?
SMILE GAME BUILDERのスレでも似たようなことを言って暴れてる馬鹿がいたが
プレイする方ならともかく、
作る側の目線で見ないでどうする

674:名前は開発中のものです。
17/01/16 22:18:17.23 CKXHS+0r.net
作る側で動かないんじゃなくてやる側が動かないんだよ
ユーザーがプレイできないゲームを作ってもな

675:名前は開発中のものです。
17/01/16 22:23:37.68 ohLm4WMN.net
ぬるぬる動く方法を取るか、パソコンに負荷のかからない方法を取るか
または中間を取るか
ウディタにはそういった選択出来る方法があるし、作者側でもプレイヤー側でも選択できるよ
まあプレイヤーがF5押して選択するとは思わないが

676:名前は開発中のものです。
17/01/16 22:29:27.20 M4xfQhHN.net
負荷が重いのは作ってる奴が下手なだけで特に気にするもんでもないんだが

677:名前は開発中のものです。
17/01/17 00:23:33.83 senubp6t.net
>>653
>>655
他ツールと比較して點す奴は失せろ

678:名前は開発中のものです。
17/01/17 13:34:26.29 7Zxh2UsY.net
そしてだれもいなくなった

679:名前は開発中のものです。
17/01/17 14:48:32.74 fKFadG/x.net
すべてがWOLFになる

680:名前は開発中のものです。
17/01/17 16:38:02.03 qys6AtSH.net
次バージョンの正式公開待ってるんだが、
まだしばらくかかりそうね

681:名前は開発中のものです。
17/01/17 16:39:43.28 7Zxh2UsY.net
黙ってみてないでなにか貢献しろよ

682:名前は開発中のものです。
17/01/17 22:03:26.26 q9YvUin8.net
ウルファールのメタルストラップ買う以外に
「ウディタ限定」を表現する方法がないのよね

683:名前は開発中のものです。
17/01/17 22:28:44.31 LsD12hJs.net
VIPRPGならまだしも
ウルファールはストラップが売れるほど
キャラクター確立してないやろ(笑

684:名前は開発中のものです。
17/01/17 22:39:46.88 rQYI3Y0k.net
DirectX11に対応した途端に起動が遅くなった感があるし
ウディタ有償化の切り替え時期でしょう
ツール系が一番儲かるってのはペイントツールのSAIが実証してる
5000円で10000DLなら5000万円になるからね
あとはねくらマップチップに金を払って同梱して
基本システムをバラ単位で作り込めば売れる

685:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:04:10.49 Sq+HvhJm.net
誰が買うんだよ?馬鹿じゃないのか?
有料化したところで第二のフリーのRPGエディタが生まれるから、ウディタは使われなくなるだけ

686:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:15:55.43 rQYI3Y0k.net
んじゃ売るなよ
俺は煙狼のお母さんじゃねぇんだよ

687:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:35:34.76 ZHA2CTYc.net
そもそもツールの性能でユーザーがどうこうなると思ってる時点で頭が悪いわ
ツールの性能はむしろどうでもよくて問題は完成物の方だから
悠遠物語を触ればウディタでこんなゲームが作れるという実証になるし
某ツールのようにホラゲやデフォのゲームしか出なければ
大したことねーなとなる
ようは大作がポンポン出てた時期が商機でもうすでに時期は過ぎた

688:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:45:26.92 senubp6t.net
悠遠物語が出ていた頃はちょうどフリー版片道勇者がブームになっていた頃だからな
その頃ウディタ有料化する準備をしていたらSteamに進出していなかったし
開発記も出てなかったしフリカツによるカドカワとのコネはなかったし
ゲームマガジン連鎖する知名度はなかったしTRPG書籍で食いつなぐことはできなかった
商機なんてもんは所詮後付け

689:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:49:30.74 yyejUyeN.net
貧しくなっただけやんけ(笑

690:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:51:26.39 63l3Vieo.net
正直2.20は起動が遅すぎて(30秒くらいかかる)使い物にならないんで2.10は残しておいて欲しい

691:名前は開発中のものです。
17/01/18 00:42:33.29 D/iufyJk.net
有料版だけ性能をあげまくればいい
無料無料騒ぐ乞食は一銭にもならんから無視でいい

692:名前は開発中のものです。
17/01/18 00:56:07.46 oEPQ0PpQ.net
せやな

693:名前は開発中のものです。
17/01/18 00:59:55.47 mytONGPm.net
1ライセンス\○○○/年でもいいかもしれない

694:名前は開発中のものです。
17/01/18 01:02:30.15 mytONGPm.net
でもめんどくさいだけかw

695:名前は開発中のものです。
17/01/18 01:04:22.27 HWA0vRTx.net
アニメーションデータが4000だの
メモリのバッファオーバーフローだの
どう考えても使い方を間違ってる池沼に合わせるとツールがゴミになる

696:名前は開発中のものです。
17/01/18 02:51:08.29 RMki7kmg.net
カドカワとかさっさと倒産するべきだろ(笑

697:名前は開発中のものです。
17/01/18 03:41:06.93 FclJDX7E.net
>>678
マジレスするとカドカワとスクエニ以外のエンタメ企業が潰れた後になると思う

698:名前は開発中のものです。
17/01/18 04:16:20.39 Xc75GkGo.net
存在価値のない物だけ残るとか最悪だな

699:名前は開発中のものです。
17/01/18 12:54:02.55 Cf9ELKws.net
>>659
比較してるのは641だけだ
よく読めよ池沼

700:名前は開発中のものです。
17/01/18 15:58:21.24 FeQw7ORj.net
収益化も結構だけどまずは800x600をデフォするのが最優先だろ
関連画像全とっかえするのに数時間掛かるとかめんどくさすぎる
もう320x240で作ってる人間なんて居ないのに不便すぎ

701:名前は開発中のものです。
17/01/18 16:21:01.79 D/iufyJk.net
じゃあ800サイズでつくらなければいいだろ

702:名前は開発中のものです。
17/01/18 18:05:47.37 FeQw7ORj.net
800サイズでつくらなければ遊ぶ側が迷惑するから無理なんだわ

703:名前は開発中のものです。
17/01/18 18:07:05.86 D/iufyJk.net
そうなの?どういうゲームかにもよるとおもうけど

704:名前は開発中のものです。
17/01/18 18:45:44.23 hq1J0lme.net
最近フリゲしていないせいか、最低でも1600×900とかじゃないとやる気しないわ
でも画面サイズをでかくするために、ドット拡大して荒くしてたりすると、余計やる気が出なくて困る
最近のドット絵のゲームって、絵を描くみたいにキャラクタの画素数を多くするか、くっそ広いマップにポツンとキャラクタがいるものが多くね?

705:名前は開発中のものです。
17/01/18 18:53:28.45 77CYkZyx.net
ドットを下手に細かくすると労力だけか�


706:ゥって見た目は逆に安っぽくなりそう MVみたいな



707:名前は開発中のものです。
17/01/18 19:55:36.81 MppF3B2j.net
どう考えても>>686はフリゲ卒業してる

708:名前は開発中のものです。
17/01/18 20:33:39.38 9eArZxvA.net
高解像度化とか素材製作のハードル上がるから
素材屋頼りの人増えて今以上に見覚えある素材ゲーだらけになりそう
それか紙芝居ゲーだらけになりそう

709:名前は開発中のものです。
17/01/18 23:02:42.16 D/iufyJk.net
解像度だけあがるのもなー
最近ちらほらでかいまっぷにポツンっと小さいちびキャラがのってて
なんともシュールな画面を見るようになったし
画像作る技術がない人には猫に小判だと思う

710:名前は開発中のものです。
17/01/19 00:35:14.55 X+65FEKd.net
ハイパーライトドリフターみたいなドット背景書けるようになりたいんご

711:名前は開発中のものです。
17/01/19 00:44:00.29 b3IrHtzf.net
すげー分かる
細かいとこも凝ってるし
近付いたら飛んで行く鳩みたいなのが塵積もると画面も寂しくないんだなって感じ

712:名前は開発中のものです。
17/01/19 01:01:47.69 DbsAmNCu.net
アナログスティック付きコントローラーで、
十字キー操作出来るようになったようで
嬉しすぎる。

713:名前は開発中のものです。
17/01/19 01:02:44.85 M6FWLy6J.net
SLG作ろうとすると無条件で高解像度選ぶことになるんだよ
他に適したツールがあればいいんだけど
犬と猫なんてずっとNスク使ってるし

714:名前は開発中のものです。
17/01/19 02:39:28.82 CWa5Ovm0.net
フリゲ=実況動画、Steamで無料配布されているゲームって認識のプレイヤーが増えているからな
高解像度が当たり前と考えるのは至極当然の話
実際にはそうではないんだけどな。一番売れているハードは決まって低画質

715:名前は開発中のものです。
17/01/19 08:16:22.86 M7U4JVbj.net
新バージョンで創作意欲湧き出た人いる?
とにかく新しいチュートリアルというかサンプルも作って欲しいな

716:名前は開発中のものです。
17/01/19 08:47:52.61 jNDPxgjd.net
基本機能は変わってないのになんのチュートリアルだよ

717:名前は開発中のものです。
17/01/19 08:57:51.17 /Je1htoH.net
新しい基本システムつくって~~~~ってことだろ

718:名前は開発中のものです。
17/01/19 10:15:07.63 xdziNdGH.net
狼煙の状況を考えたらデバッグの催促すらためらうレベル

719:名前は開発中のものです。
17/01/19 11:36:54.17 x3tzwMbn.net
次期バージョンDX9仕様に戻されるみたいだけど
DX12世代なIntel内蔵やラデゲフォの最近のは
DX11よりDX9の方が機能削られてて処理遅いんじゃないんです?

720:名前は開発中のものです。
17/01/19 12:30:23.25 xFKbf8Vh.net
無知だから新しいものの方が良さそうなイメージがある自分からすると
DirectX9ってxp時代でしょ
どうせ製作開始して完成するまでに時間も経つしDirectX11でも良いような気がするのだが
そんな単純な話じゃないのかね

721:名前は開発中のものです。
17/01/19 13:18:34.43 e1pBs+LD.net
エター対策としてウディタに音楽プレイヤー機能付けるのはどうだい
テストプレイ時には一時停止してエディタに戻ってきたら再開
ツクール3でエディタBGMを戦闘曲にしてテンション上げてたお前らならわかるだろ?

722:名前は開発中のものです。
17/01/19 14:03:51.61 tWEAqAom.net
良いアイディアだな

723:名前は開発中のものです。
17/01/19 14:33:48.32 jNDPxgjd.net
音声ファイルのプレビュー機能はあったら便利だと思ったことはあるがダブルクリックで代替できる機能を実装してもらうなんてとんでもない

724:名前は開発中のものです。
17/01/19 16:27:41.52 CWa5Ovm0.net
Windowsの音楽再生機能が使い物にならないからな
作業用BGMはChromeでループ再生してる

725:名前は開発中のものです。
17/01/19 16:46:17.80 Lmzq1pzJ.net
つーかkbmediaplayerくらい使えよ…


726:。 BGMは動画サイトのextended系のゲームBGMをmp3やoggで録音・変換したやつとか…。 何か楽譜を参考にしたい場合はVGMugicから引っ張ってきたやつをDOMINO等のMIDI編集ソフトでトラック別に観たりしながら覚えるとか…。 そういえばウディタにもNSFやSPC(デザエモンや音楽ツクールかなでーる等とエミュで抽出可)の自作物を扱えるようなプラグインの対応とかないの…? ※容量が物凄く軽いため処理の重たいゲーム制作時などの際の豆知識…。



727:名前は開発中のものです。
17/01/19 16:59:44.71 RYL41KuV.net
>>701
config.exeでDX11-DX9-ソフトウェアレンダリングの3つから
選ばせてくれるといいような

728:名前は開発中のものです。
17/01/20 14:59:26.31 ZpoaAkoz.net
俺はニコ生見てるわ

729:名前は開発中のものです。
17/01/21 14:55:22.27 MdSMfb9k.net
キャラAに立絵つけて会話させキャラBにも立絵つけて会話させ、
Aの表情かえて会話させBの表情もかえて会話させるなんてやってるともうイベントがこんがらがって
見るのも嫌になってくるんだけどなんかいい方法とか既存のコモンとかない?

730:名前は開発中のものです。
17/01/21 16:03:13.50 M44U3DKI.net
他のイベントはさまないならUDBで各命令を一まとめにしてしまうとか
UDB1に立ち絵と表情の番号
UDB2にその絵のときの文章内容
コモンは
セルフ10=0
ループ
|UDB1:セルフ1:セルフ10の内容読み込み
|-1ならイベント終了、それ以外なら立ち絵と表情と文章表示
|キー入力待ち
|セルフ10+=1

おおざっぱに書いたけどこんなんどう?

731:名前は開発中のものです。
17/01/21 18:22:55.16 O5GoHHzj.net
普通に顔番号の使い分けでいいんじゃないのか
というか今どういうやり方してんのかが分かった方がアドバイスしやすいかも

732:名前は開発中のものです。
17/01/21 18:28:25.18 cyi1ab7k.net
メッセージ処理の@で並列表示したら駄目なのか?
@302とかでキャラ3の表情2を表示するとか
一時は文字列代入、表示コモンと、
セリフの表示に二行使ってたが、
面倒になってメッセージ処理使うようになったわ

733:名前は開発中のものです。
17/01/21 21:29:55.76 uzPo1AZk.net
俺もそんな感じ
@312
だったらudbに登録しているキャラクタ3の表情1をエリア2に表示させるとか

734:名前は開発中のものです。
17/01/21 22:17:37.45 pvHNkMNL.net
並列ってなんかやじゃない?

735:名前は開発中のものです。
17/01/21 22:20:30.39 81sXHexy.net
嫌だったら使ってないし
嫌だと思うなら使わなきゃ良い

736:名前は開発中のものです。
17/01/21 23:09:19.98 uzPo1AZk.net
そもそも基本システムのメッセージウィンドウの処理が並列やし
それ書き換えるだけやからな

737:名前は開発中のものです。
17/01/22 01:55:23.51 3Mf8lt04.net
>>709
「高機能メッセージウィンドウコモン」じゃだめなの?

738:名前は開発中のものです。
17/01/22 17:41:41.13 1YBA88f6.net
697だが、いろいろアイデアありがとう
参考にしていろいろやってみるわ

739:名前は開発中のものです。
17/01/24 17:34:28.29 qxPl4mW3.net
>>457
追い出してないよ。考え過ぎじゃない?

740:名前は開発中のものです。
17/01/24 20:45:53.75 /W8if6KF.net
>>457なら、もう二度と起きないから冥福祈っとけ>>476

741:名前は開発中のものです。
17/01/24 21:07:00.25 qxPl4mW3.net
(-人-)

742:名前は開発中のものです。
17/01/25 10:33:29.88 v/TM7JH4.net
>>720
シネ

743:名前は開発中のものです。
17/01/25 13:17:20.52 ndYsWwCS.net
お前まだ覗いてんの粘着すぎるわ

744:名前は開発中のものです。
17/01/26 06:18:23.05 hcJDuCBJ.net
基本システムのダメージ計算式って
「基本効果量」+(「打撃効果量」-「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100って書いてあるけど
2以上でも全部同じ?

745:名前は開発中のものです。
17/01/26 14:13:04.32 /yH01x9M.net
公式のバグ報告スレに貼られてる車のタイルに興味惹かれて
なんとかたぶんそれの配布サイトにたどり着いたんだけど現代風タイルが充実しすぎててやばいなここ目からうろこだわw
ただモデルになってる車がメーカーの実在モデルみたいなのでそのまま使っちゃっても大丈夫なのか心配

746:名前は開発中のものです。
17/01/26 15:26:46.96 RlwcDiwE.net
>>725
中国「自分で手加えて別物に見せるやで」
利用規約とかあれば配布サイト自体はOKだけど
実物となると今度はメーカーが関わって難しいね

747:名前は開発中のものです。
17/01/26 17:35:21.60 tWYIGQgy.net
近未来設定で架空銃にしてたり
どうみても同じなのに名前だけ違っていたり
少しだけデザインが違ってたり
WW1にしてたり
する最近のシューティングゲーム達を思い出した

748:名前は開発中のものです。
17/01/26 18:00:33.68 zTG5H3uY.net
車?あー動く建築物でしょ?建築物の外観には著作権発生しませんよね?と言い張るw
まー実車作らない&フルモデルチェンジ前のならクレームつけてこないんじゃね?

749:名前は開発中のものです。
17/01/26 22:03:10.96 zVwsVp3y.net
馬鹿ばっか

750:名前は開発中のものです。
17/01/27 03:45:26.60 rjIzgvO2.net
ぴぽやの800x600のダンジョンチップまだかよ

751:名前は開発中のものです。
17/01/27 19:15:49.86 I344j5Ov.net
ぴぽさんのサイト知らんツールとかテクニック紹介してくれておもろいよな

752:名前は開発中のものです。
17/01/27 20:31:04.91 GW2unseG.net
でも見にくいような・・・・

753:名前は開発中のものです。
17/01/28 17:06:30.14 y6z2v7ea.net
ねくらツイッターが一番見やすい
なお性格

754:名前は開発中のものです。
17/01/29 09:47:34.00 TIasWj8n.net
ちやほやされて有頂天になってるのか、
押し付けがましい性格になってるね
元々からかはしらんが

755:名前は開発中のものです。
17/01/29 10:20:05.50 tsgUuVEC.net
このスレの住人が他人の性格をアレコレ言えるのか……

756:名前は開発中のものです。
17/01/29 14:44:22.32 wnEeF4HG.net
匿名で性格悪いのと固定HNで性格悪いのとでは割と条件は違うけどな

757:名前は開発中のものです。
17/01/29 17:00:06.57 TIasWj8n.net
そんな指摘をしておきながら
IDかわれば平気で全く違う意見を、その場の気分でアレコレ言うんでしょうに
所詮みんな2chの住人

758:名前は開発中のものです。
17/01/29 17:25:54.98 TE/HbVlB.net
こういう掲示板や共有性をもっと有効に扱うとか、
そういう知恵もない奴にまともなゲームなんぞつくれるとはおもえないな。

759:名前は開発中のものです。
17/01/29 20:09:39.74 D59mCbXp.net
Twitterって大したもの作ってない人ほど偉そうにゲーム理論とか講釈垂れるのなんでなん?

760:名前は開発中のものです。
17/01/29 21:16:17.16 TIasWj8n.net
理由は簡単
スゴイものを作ってるひとは何もしなくても勝手に周囲がちやほやしてくれる
ヘタレは自分から発信しまくらないと目に止めてもらえない

761:名前は開発中のものです。
17/01/29 22:00:09.95 HT1iXV08.net
作れば評価される時代は終わったからな
いかに信者を作っていくかが大事になってきた
人柄の良さがあったとしても一部の信者しか集まらないから
炎上やマウンティングで信者を集める動きにシフトした

762:名前は開発中のものです。
17/01/30 00:10:19.20 ne16ohkM.net
>>725
バグ報告版


763:に貼られた車その他のチップの画像はツクールMV用の公式販売素材シリーズ(ツクール以外でも使用可能) お前の辿り着いたであろうサイトは多分なにかしらツク~ル



764:名前は開発中のものです。
17/01/30 05:28:32.40 61LgP/V0.net
>>739-740

765:名前は開発中のものです。
17/01/30 10:47:44.79 XV9XuBaF.net
URLリンク(www.youtube.com)

766:名前は開発中のものです。
17/01/30 15:17:43.05 4mAHegwT.net
なんとなくLiEatの売り上げ調べてみたら販売数7万×価格300円で2100万
手数料3割持ってかれてもすでに1400万も稼いでるんだな

767:名前は開発中のものです。
17/01/30 16:15:40.41 rgem/MYL.net
大丈夫だ税金でかなり持ってかれる

768:名前は開発中のものです。
17/01/30 16:43:10.72 cCMPVZlT.net
300円でもそんだけ売れたらここまでの金額になるのか・・
まさにちりも積もればってやつだな

769:名前は開発中のものです。
17/01/30 17:29:46.46 eEAU9JiE.net
>>745の計算だったら狼煙は片道勇者で億稼いでいることになるんですがそれは

770:名前は開発中のものです。
17/01/30 17:32:23.91 rgem/MYL.net
実際それくらいは稼いでそう
貧乏アピールは過激派から叩かれないためのブラフだろ

771:名前は開発中のものです。
17/01/30 17:52:26.84 txHHC0Rj.net
片道はバンドルで数稼ぎしてるって当人がいってたぞ
ほとんど数円から数十円だって

772:名前は開発中のものです。
17/01/30 18:14:38.38 lC/ujfs3.net
Steamって完全にアメリカの企業だからアメリカに税金が行くんだよね
Steamを使えば使うほど日本の公園や図書館の維持が難しくなる構図

773:名前は開発中のものです。
17/01/30 18:16:38.53 rgem/MYL.net
でもインディーズにとってsteam以外にろくな市場ないじゃない
DMMとかコミケで売れるのはエロゲー萌えゲーばっかりだし

774:名前は開発中のものです。
17/01/30 18:19:24.26 lC/ujfs3.net
>>752
そこでPLAYISMですよ

775:名前は開発中のものです。
17/01/30 20:08:49.20 zTJrRER5.net
最新バージョンなんか不安定じゃね?
コモンいじってるとやたら強制終了くらうんだが

776:名前は開発中のものです。
17/01/31 05:03:41.84 HmBWO854.net
Amazon でも、アメリカに税金を納めるだろ

777:名前は開発中のものです。
17/01/31 13:53:29.31 ozbDNs54.net
マップチップをもうちょっと扱いやすくしてほしい
フリー素材導入するの結構しんどい

778:名前は開発中のものです。
17/01/31 13:54:02.05 zirPuEwG.net
自作してもいいんだぞ

779:名前は開発中のものです。
17/01/31 14:22:14.24 HlNJVWbV.net
まあマップチップをくっ付けたり通行許可設定したりするの地味に手間だから
バラバラのマップチップをひとつのマップで使えたら楽だなあとは思う

780:名前は開発中のものです。
17/01/31 16:10:51.94 1CfClJo4.net
>>755
amazonは日本で法人化しているぞ
一体どっからそんなデマが出たんだ
あと働いている人が日本に住んでいたら所得税や消費税で徴収しているだろ給料いいんだから

781:名前は開発中のものです。
17/01/31 18:39:05.88 xDw5hNbN.net
amazonの法人税逃れの話は有名だが

782:名前は開発中のものです。
17/01/31 21:23:04.62 cmoiwbne.net
ネット関連の税収は基本的に東京が持っていくからどっちにしろ大多数の国民には関係ない

783:名前は開発中のものです。
17/02/01 00:43:52.58 2uT+fWYF.net
まあAmazonが脱税していようが全部トランプの影響で変わるわな
良くも悪くも
Steamも他人事ではない

784:名前は開発中のものです。
17/02/01 01:07:07.73 d9WLL54m.net
いよいよ狼煙も新ゲームをスマホ向けにも対応できないかなとかツイッターしてる
ただこれ全部作り直しになるのよね
正直2.20β見てると今


785:の開発環境じゃ何年かけても完成品が想像できないw



786:名前は開発中のものです。
17/02/01 01:10:58.76 kYSG3/Ed.net
制作チーム作るしかないな

787:名前は開発中のものです。
17/02/01 12:15:17.58 Nz6/IU41.net
コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった…
貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?

788:名前は開発中のものです。
17/02/01 12:15:43.79 +Ugr1GTb.net
自作

789:名前は開発中のものです。
17/02/01 12:28:36.43 Nz6/IU41.net
マジかよ…
芸術センス皆無だから自作とか無理だわ

790:名前は開発中のものです。
17/02/01 12:34:05.74 alSHojiS.net
他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる

791:名前は開発中のものです。
17/02/01 12:36:38.01 kYSG3/Ed.net
ツクールには腐るほど素材がありそうでウディタはあんまりないイメージがある

792:名前は開発中のものです。
17/02/01 12:54:53.54 Nz6/IU41.net
とりあえず無骨な戦士が欲しいがこれが地味に見つからないんだよなぁ…
ツクール用ならあるけど

793:名前は開発中のものです。
17/02/01 13:43:55.30 MWLZtIKK.net
グラフィックだけじゃなく曲まで自作する猛者憧れる
例え微妙なメロディでも生み出せるってだけですごい

794:名前は開発中のものです。
17/02/01 14:54:10.69 u7sUqauW.net
実はBGMはそこまで数必要じゃないし1日で1曲できるからグラフィックほど大変ではない
メリット少ないから自作してる人あんまいないけど

795:名前は開発中のものです。
17/02/01 15:57:51.11 Uzq97pPs.net
ツクールはやっぱりデフォでそれなりの素材が入ってて
付属素材の改変素材が配布可能な点が大きいと思う
素材目的で安くなった過去ツクール買うとかもできる
別売りの有料素材は気に入らないなら自分で改変するしかない

796:名前は開発中のものです。
17/02/01 16:47:15.25 cxK1bMRY.net
オリジナリティだすためなら画像はやはり必須になってくるけど、
BGMに関してはフリー素材でなんとかなるから優先度下がるよなぁ

797:名前は開発中のものです。
17/02/01 16:54:51.73 kYSG3/Ed.net
むしろBGMで自作が必要な場合ってあるのかね
せいぜい物語に合わせた歌が必要な時に自作する必要性があるくらいで
別にそれ以外は自作であろうがそうでなかろうがユーザーには分からなくね

798:名前は開発中のものです。
17/02/01 17:11:17.14 gCJANOMv.net
わりとよくフリゲやる層とか動画見る層だと、音楽が被ってた場合すぐにわかる

799:名前は開発中のものです。
17/02/01 17:23:13.49 ym/MstqQ.net
処理やデータ容量があり得ないくらいの軽さなので、NSFやSPC(こちらはエミュプレイ中に直接抽出できるからデザエモンや音楽ツクールかなでーる2などのSNESのROMファイルを自前の吸い出しで持ってるひとがいたら自作もできるとおもう)の
プラグインとか専用コモンでBGMやSEを流せるものとか、誰かつくれるひといたらつくってほしい感。
ゲームプログラム上のアルゴリズムをコモンで組むとか絵を描くとか音楽を作曲とかだったらともかく、
この手のタイプはよっぽど専門のバイナリレベル改造マニアの暇人や知識人じゃないとムリっぽい。
SMBX1.4系統でも、効果音がwavからoggになっていて、音楽がmp3からnsf・spc・midi・ogg(64世代より以降のBGMデータ)などに切り換えられているんだし。

800:名前は開発中のものです。
17/02/01 17:30:03.91 cxK1bMRY.net
シェアの作品ですらフリーBGMつかってるからね

801:名前は開発中のものです。
17/02/01 17:32:52.24 UDLnW8ow.net
意味あるの?
生音データ流せば同じやん

802:名前は開発中のものです。
17/02/01 17:43:47.35 4fYVARnc.net
グラフィック周りに比してBGM素材はフリーでも良質なのが沢山あるしな

803:名前は開発中のものです。
17/02/01 17:47:42.28 4fYVARnc.net
ヘンな日本語使ってしまった

804:名前は開発中のものです。
17/02/01 18:04:24.30 u7sUqauW.net
自作だとテーマ曲のアレンジをラスボス曲にしたりできるぞ


805: 他には……



806:名前は開発中のものです。
17/02/01 18:20:21.31 d9WLL54m.net
バンド曲がゲームに案外合うのは
前回ウディコンのウルファールのサンプルゲーム(仮)で判明してるから
自作曲必要で知り合いに自作バンド曲やってるのいたら声かけてみたら

807:名前は開発中のものです。
17/02/01 20:14:20.81 Uzq97pPs.net
>>776
以前、テレビつけてたらプレイしたことのあるフリゲで使われてた
フリー素材の曲が聞こえてきた時はビックリしたわ

808:名前は開発中のものです。
17/02/01 21:39:24.23 /FdcTDaG.net
AVのサンプルで…

809:名前は開発中のものです。
17/02/01 21:42:01.61 +Ugr1GTb.net
このごろはフリーフォントとかフリー飾り枠とかも
広告やらテレビやら商品のタグやらでよく見かけるな

810:名前は開発中のものです。
17/02/02 00:16:53.64 kMiBLP62.net
そんでもってそのフリー素材をゲーム系で使うと「テレビに出てたのパクった」と言う
間抜けの相手にしなきゃならんことになると・・・

811:名前は開発中のものです。
17/02/02 03:52:57.24 FLl1nws4.net
流石にフリゲプレイヤーに
そんなモンスタークレーマーはいないだろうw

812:名前は開発中のものです。
17/02/02 04:53:39.11 xZ1Q2Sg7.net
スマホならいるかもね
少なくとも減る一方のPCプレイヤーにそんな変なやつはいない
実況動画でテレビに出てたのと~コメントが投下される程度

813:名前は開発中のものです。
17/02/02 12:42:25.09 fP5fmlGO.net
素材とか関係なしにmidiが好きなワイ
ゲームフォルダの中に入れてて、どれがゲームに使うかわからなくなる

814:名前は開発中のものです。
17/02/02 16:12:49.76 WiJuUVgs.net
ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが
クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で
有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう

815:名前は開発中のものです。
17/02/02 17:33:10.38 1i6BvqeO.net
買うといい
そうして創作界隈がうるおっていくのだ

816:名前は開発中のものです。
17/02/02 19:09:50.59 FLl1nws4.net
そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ

817:名前は開発中のものです。
17/02/02 20:18:41.84 WCn+gMmk.net
age

818:名前は開発中のものです。
17/02/02 20:18:52.48 UkxLdMnz.net
age

819:名前は開発中のものです。
17/02/02 20:23:17.59 2VIVBhJ2.net
age

820:名前は開発中のものです。
17/02/03 02:58:39.45 rSTgPuTb.net
age

821:名前は開発中のものです。
17/02/04 04:44:10.56 SqiCQgK+.net
age

822:名前は開発中のものです。
17/02/04 12:01:33.94 6y+5qm5e.net
ウディタに限る事じゃないけれどこういうツールで作ったゲームをインターネット上に配信する時にそのゲームが作られたパソコンのC:ドライブ諸々そのパソコンの情報をその作られたゲームをダウンロードしたパソコンから見る事ができたりします?
圧縮すれば大丈夫なんですかね
わかりにくくてすまんが教えてください

823:名前は開発中のものです。
17/02/04 12:05:39.80 FfKrNo69.net
板違い

824:名前は開発中のものです。
17/02/04 12:07:27.81 2WH7UApS.net
そもそもパソコンの情報なんて悪質なウイルスにでもかからん限り流出なんてしないでしょう
圧縮とかそういう次元の話じゃない

825:名前は開発中のものです。
17/02/04 12:08:56.70 wgr/VLeN.net
きみパソコンをネットに繋がない方がいいよ

826:名前は開発中のものです。
17/02/04 13:38:44.21 y9VaM1Mf.net
やばいよやばいよ
ツールどころか2chに書き込むだけで情報抜かれちゃうよ
だからもう>>799は書き込まないほうが良いよ

827:名前は開発中のものです。
17/02/04 21:49:21.03 Xn3NDGv2.net
カードゲーム制作しようと踏ん張ってみたものの、
まず何の処理から行えばいいか分からずにちんぷんかんぷんになってしまった
うん。迂闊に手を出していいもんじゃないな

828:名前は開発中のものです。
17/02/04 22:05:15.87 mivMA9bm.net
>>804
俺ならまずは適当なカードデータを1つ作って、それを表示させることから始


829:めるわ。 現物が早めに見えるのはモチベ的に大事 ところで、メッセージウィンドの座標変えても1度表示させると再度元の位置に戻る仕様はなんなのこれ?



830:名前は開発中のものです。
17/02/04 22:29:16.59 y9VaM1Mf.net
質問スレいってこいよ

831:名前は開発中のものです。
17/02/04 23:15:28.18 NmwNc3iO.net
座標戻る仕様なんてないよ
基本システム使ってるならどっかで毎回再設定してるかもしれんが

832:名前は開発中のものです。
17/02/05 08:42:02.98 ol/HLLy6.net
そうかそうか

833:名前は開発中のものです。
17/02/05 10:08:21.60 1wtFJhVZ.net
URLリンク(blog-imgs-69.fc2.com)

834:名前は開発中のものです。
17/02/05 16:44:21.67 Aw9BGYO2.net
>>809
mateならもう対策したらしいぞ

835:名前は開発中のものです。
17/02/06 19:35:19.26 En3mpI+S.net
きも

836:名前は開発中のものです。
17/02/07 13:59:46.71 R1lZ3/bk.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
URLリンク(www.nikkansports.com)
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
URLリンク(tanishi.org)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(sites.google.com)
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
URLリンク(boardgamelove.com)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
URLリンク(roy.hatenablog.com)
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
URLリンク(hidarigray.blog35.fc2.com)
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
URLリンク(style.nikkei.com)
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)

837:名前は開発中のものです。
17/02/11 23:23:49.94 fAiZXMD6.net
ウディタバンザイ!

838:名前は開発中のものです。
17/02/11 23:43:19.97 utHo+n5z.net
どうした

839:名前は開発中のものです。
17/02/12 15:32:40.72 O3NF+PlF.net
ウディタは宗教

840:名前は開発中のものです。
17/02/13 18:41:26.55 bSfUmvLZ.net
こうしてカルトが作られていくんだな
狼煙がかわいそうだわ

841:名前は開発中のものです。
17/02/13 20:11:13.47 RM6mkVCw.net
千眼ウディ子です

842:名前は開発中のものです。
17/02/13 22:59:04.31 YqJsK6/j.net
MMD化はよツクールはまだMMDされていないから今がチャンスだ(何のwwww)

VIPがあんなにあるのになぜだ?

843:名前は開発中のものです。
17/02/13 23:02:25.77 bSfUmvLZ.net
日本語でおk

844:名前は開発中のものです。
17/02/14 04:55:35.70 t9DMK827.net
まともな文章すら作れないのはウディタ的に致命的

845:名前は開発中のものです。
17/02/14 08:21:43.29 nHjjCvmV.net
これは…禅問答かな?

846:名前は開発中のものです。
17/02/14 08:26:28.59 4+MuglMR.net
(何のwwww)が最高に痛い

847:名前は開発中のものです。
17/02/14 08:49:58.28 P83M7+a0.net
それで

848:名前は開発中のものです。
17/02/16 01:45:45.55 BwpFhlWZ.net
32×48か32のモンスター系キャラチップ探してるんだけど素敵な素材サイト様ってどこかにありませんかね

849:名前は開発中のものです。
17/02/16 19:57:44.58 mBn4z1uc.net
他所で聞きますおさわがせしました

850:名前は開発中のものです。
17/02/16 20:20:53.40 ovigMYAb.net
ウディタで使用可能な無料素材は少ないし有料素材買ったら買ったで
最近安売りすることが多いツクールより高くつくって言う
そもそも自作できない人が使うなって話かもしれないが

851:名前は開発中のものです。
17/02/16 21:01:31.97 iLLll5Ag.net
ツクールMVになってから素材の規約がゆるくなったものが多くて助かる
ウディタだと必ず暗号化しろとか意味わからん規約多くてダメだ

852:名前は開発中のものです。
17/02/18 21:14:18.15 Zdk0spZW.net
音楽の素材ならユーフルカさんのサイトにいろいろあるけど、
画像素材は厳しいな。

853:名前は開発中のものです。
17/02/18 22:35:17.31 PTlIBLSR.net
音楽関連はゲームや動画などで幅広く需要あるから供給もあるけど
歩行グラとかエフェクトはニッチすぎるから供給がない

854:名前は開発中のものです。
17/02/18 22:44:43.15 K/5hogM2.net
>>824
無報酬で描いてもらうってのもありだと思うぞ

855:名前は開発中のものです。
17/02/19 02:09:21.91 SVtSiJNg.net
お前が描いてやるんでなければしたり顔でありだぞとか言うんじゃねーよ

856:名前は開発中のものです。
17/02/19 13:17:24.36 G7QWyJ3L.net
真に受けるようなアホは叩かれるのも勉強になる

857:名前は開発中のものです。
17/02/19 15:58:37.43 PL5zRj7l.net
結局誰に描いてもらうんですかねえ

858:名前は開発中のものです。
17/02/21 18:46:36.05 FyL6CMJW.net
具体性のある感想が書けない人が世間にごろごろしてるのはなぜ?
ウディタ作者さんもツイッターで感想書く技量のない人が多いと愚痴ってるな・・・

SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【感情】どんな感情も技術がないとうまく伝わらない。
「思いやり」からの行為でさえ、技術や経験なしでは容易に要らぬ摩擦を起こすことができる。
プレイヤーさんが熱い情熱を感じて初めて作者さんに送ったゲームの感想がただのダメ出し集みたいになるところから全ては始まるのだ。
褒めるの難しいよな…

SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【前向きな感想をいただける率】いつか、「『人を褒められる技量をすでに持っている人』が
自分のゲームを遊んでくれる確率」は実はかなり低いのではと直感してから、抱いていた期待があまりに大きすぎることに気付いた。
それからやっと、どのくらいの期待度でいればいいのか調整できつつある気がする。

859:名前は開発中のものです。
17/02/21 20:07:22.22 2A+Z1t0x.net
フリゲの感想とか見たことないから分からんけど、そこまでおるか?
単にフリゲやる層が、具体性のある感想が書けない人の多い年齢だからとかじゃないの?
明らかに低年齢ばかりな某web小説投稿サイトとかは酷いことになっているし

860:名前は開発中のものです。
17/02/21 20:12:07.24 f+hfsAW0.net
一体何を見て話してるの?
2chやアプリレビュー欄のような自分が得しない発言が無責任なものになるのは当然のことじゃん
だからファミ通やもぐらゲームスのような責任あるレビューサイトで広告収入が取れるわけであって

861:名前は開発中のものです。
17/02/21 20:15:48.76 Ag24aBkQ.net
っていうかプレイしてもらえなくて叩かれすらしないのが大部分なんだぜ!(血�


862:ワ)



863:名前は開発中のものです。
17/02/21 20:25:07.97 gUS+IYuk.net
感想に技量を求めるのがおかしいと思わんのか?
それなら感想自体書かんわ

864:名前は開発中のものです。
17/02/21 20:52:05.74 QnLD0cMI.net
誰でもいいから叩きたいだけのお子ちゃまが暇つぶしに書き残してるだけ

865:名前は開発中のものです。
17/02/21 21:18:03.66 FyL6CMJW.net
技量がなければ感じたことを正確に文章にすることも出来ないから
「クリアしました。とても面白かったです!」の一言で終わっちゃうよ
でもこれじゃ幼稚園レベル

866:名前は開発中のものです。
17/02/21 21:33:34.26 gUS+IYuk.net
ゲームデザインやバランスを理解して言及してもらいたいとか、そっちの方が幼稚だろ
プレイヤーの気づかない部分で接待してこそやん
狼煙も詳細な感想の催促じゃなくて、
好意の感想が悪意の感想に誤解されるケースを言ってるだけだろ

867:名前は開発中のものです。
17/02/21 22:12:16.86 +PHXPHFj.net
>>834
あんたの解釈がまちがっとるよ
>>841のいう通り

868:名前は開発中のものです。
17/02/22 00:19:55.19 AAAhVaf+.net
これは例えば
「貴方はゲームを作るのが得意なフレンズなんだね! すごーい!」って感想が来た時に
送った方はちょっと流行に乗って素直に誉めているつもりなのに、
受け取る方は「なんだこいつ…煽ってんのか」ってなる温度差とかそういうもんの話だよな

技術ってのは「ちゃんと評価してるんです」というのを伝えるうまいやり方を学習してない人が多くて失敗しがちだよねってだけ

869:名前は開発中のものです。
17/02/22 07:08:56.15 amghd/Qk.net
そもそも引用している狼煙のツイートが上と下で違うこと言ってるやん
上はすれ違いだけど下は建設的な意見が貰えるかどうかじゃね

870:名前は開発中のものです。
17/02/22 11:00:32.97 hV0PS8F5.net
上は感想文における文章構成力とボキャブラリーの有無について
下は製作者が感想文に期待するハードルの高低差について

世の中には文章を書くのが苦手な人がいるのは当たり前で
そういう人の感想は時にダメ出しのようになるから
制作者はその点について最初からまともに褒められる感想を期待しない方が精神的に良い
と読める

871:名前は開発中のものです。
17/02/22 18:31:53.92 5Qx1V7YV.net
世間には恐るべき量の恐るべき馬鹿がいて
それが日本人の普通の人なんだから大多数の人はまともな感想は
書けないのが当たり前なんだよな

872:名前は開発中のものです。
17/02/22 18:36:24.94 elOLBxvs.net
嫌儲

873:名前は開発中のものです。
17/02/22 21:43:08.84 +QXsuNQZ.net
>>846
にっぽん君乙

さあ巣に帰ろう

874:名前は開発中のものです。
17/02/22 23:29:28.82 TIBfuCxz.net
まあ人間は人間が思ってる程頭良くないからなぁ

875:名前は開発中のものです。
17/02/22 23:37:59.64 wbWm1OOU.net
厳密には大衆として振舞う時に阿呆になるんだよ
個人として自覚してればそう捨てたもんじゃない
大衆的行動を一般レベルとして語っちゃうのは間抜けだけどな

876:名前は開発中のものです。
17/02/23 08:46:17.02 umMG8NkA.net
ポピュリズムってやつだな

877:名前は開発中のものです。
17/02/23 10:01:05.96 EEdr7fjm.net
ポピュラスがどした?

878:名前は開発中のものです。
17/02/23 10:03:01.78 UsJRYU3D.net
ポピュラス面白そうだったのに結局やらずじまいだったな

879:名前は開発中のものです。
17/02/23 10:08:58.92 Wa1hx+x2.net
>>850
一般レベルというのがそもそも幻想あるいは不可知って話になります?

880:名前は開発中のものです。
17/02/23 11:06:42.30 C2SiL1gv.net
テストプレイしてくれる人募集できるようなところ無い???

881:名前は開発中のものです。
17/02/23 11:38:39.04 KZFTFtSG.net
Twitter

882:名前は開発中のものです。
17/02/23 17


883::02:00.27 ID:SfOIDcFw.net



884:名前は開発中のものです。
17/02/24 03:32:37.62 rAMKRRiX.net
ウディタのシステムデータベースやらマップイベントやらは
マップ選択ウィンドウのように並び替えは出来んのだろうか

これから色々イベント追加したら確実に見づらくなる事が分かっているので
どうか優しい人が居たら
システムデータベースやらマップイベントやらの並び替えの方法を教えてはくれまいか・・・

885:名前は開発中のものです。
17/02/24 13:07:27.68 sEj0GykO.net
ウディタ 隠しコマンド で検索
マップイベントは知らん

886:名前は開発中のものです。
17/02/24 17:09:54.30 b3Fi+a2u.net
スレ違い

887:名前は開発中のものです。
17/02/24 20:06:32.18 rAMKRRiX.net
>>859
貴方が神か

888:名前は開発中のものです。
17/02/24 20:46:30.11 rAMKRRiX.net
あ・・・でもこのコマンドで整理したら
マップの移動処理のイベントがオカシクなって死んだ
ダメみたいですね・・・ Onenote君に頑張ってもらうとしますかね・・・

889:名前は開発中のものです。
17/02/25 00:47:17.25 zm2Cx4PK.net
質問スレでやってくれ

890:名前は開発中のものです。
17/02/25 15:54:58.22 lLxe3YhM.net
迷える子羊のためにスレを譲ってやるべきなのでは?

891:名前は開発中のものです。
17/02/25 18:49:41.00 L4XmHKQM.net
常識だったらすみません。
ウディタにおいて2Pプレイをすることは可能なのでしょうか?
また、その場合2つのキャラを同時に操作できるようにしたいのですが、どのように処理すれば良いのでしょうか?

892:名前は開発中のものです。
17/02/25 19:21:11.94 Oqqpqdvf.net
それは流石に質問スレだろw

893:名前は開発中のものです。
17/02/25 19:26:47.59 L4XmHKQM.net
>>866
あっ、すみません質問スレと勘違いしていました。
無駄なコメントを残してしまい申し訳ありません。

894:名前は開発中のものです。
17/02/25 19:31:06.89 25Ke75P/.net
やはり軽い質問でも答えてしまうとこうなってしまうのか

895:名前は開発中のものです。
17/02/25 23:34:18.77 F+Vbhe4e.net
質問に答えてはいけない(戒め)

896:名前は開発中のものです。
17/02/26 03:31:25.20 QkZTFoU+.net
Q.ウディタで○○はできますか?

A.できます

897:名前は開発中のものです。
17/02/26 15:49:12.37 GWlXFiAN.net
流石にオンライン対戦は無理だろ?

898:名前は開発中のものです。
17/02/26 16:01:32.74 ylLTxnaM.net
リアルタイムに同期する必要があるものじゃなけりゃ自分でプログラムを打てる実力があれば可能
リアルタイムに同期する場合はプロセスメモリの書き換えが必要だからウィルス認定されたりするし難しいけど

899:名前は開発中のものです。
17/02/26 17:57:36.71 QkZTFoU+.net
オンライン対戦ゲー作れるほどの才能あったらウディタに依存する必要なくね

900:名前は開発中のものです。
17/02/26 18:02:30.30 ylLTxnaM.net
ゲーム制作の技術とツール制作の技術は微妙に違うからな
まあリアルタイム同期させたいなら自分で制作ツールから作るかunityでも使ったほうがいいと思うけど

901:名前は開発中のものです。
17/02/26 18:06:31.17 w/E1vIKc.net
オンラインはサーバーの用意が一番のネックなんだよ

902:名前は開発中のものです。
17/02/26 18:39:05.30 EkIKYVOR.net
サーバーはだいぶ安くなったからなんとかなる
チート対策がヤバい
どんな神ゲー作ったところでチートやる人一人出てきただけでクソゲー化し
オフラインでよくね? と我に返る

903:名前は開発中のものです。
17/02/26 18:49:56.16 ylLTxnaM.net
普通にクライアント間通信で知


904:人とやらせる程度のもので良いじゃん どんだけ大規模なモノ想定してんねん



905:名前は開発中のものです。
17/02/26 18:54:12.10 vWej2A6X.net
オンゲ開発の話はよそでやってくれんかね

906:名前は開発中のものです。
17/02/26 18:55:56.46 w/E1vIKc.net
知人・・・?

907:名前は開発中のものです。
17/02/26 19:27:17.63 EkIKYVOR.net
その知人ボコるゲームバランスの責任は誰が取るんですかね・・・

908:名前は開発中のものです。
17/02/26 21:01:50.00 +kOp+l59.net
昔のフリーゲームによくあったような
1人がサーバーを立てて他の人がクライアントになって接続する
っていうP2P接続ができれば
対戦型のカードゲームとかボードゲームが作れて面白そうだと思う

909:名前は開発中のものです。
17/02/26 21:22:25.39 37GDhJf9.net
あれ?片道勇者でオンライン使ってなかった?

910:名前は開発中のものです。
17/02/26 21:27:31.40 EkIKYVOR.net
難しいだけでできなくはないよ
難しいのはハッシュ値チェックとかDos攻撃対策しないといけないから

ちなみにツクールやUnityは言語の仕様上チート対策が無理だと言われている
ウディタはC++だから大丈夫。詳しくはググれ

911:名前は開発中のものです。
17/02/28 14:39:45.59 jjsITqwL.net
最近はオンライン上で直接やりとりするのはやだって派も多くて逆に先祖返りして
非同期オンラインが注目されてるよ

912:名前は開発中のものです。
17/02/28 17:20:31.80 H8/HrgDD.net
URLリンク(i.imgur.com)
デッサン力を諦めたのはわかったから
せめてパースくらいちゃんと描こう

913:名前は開発中のものです。
17/02/28 17:34:06.82 mYkGYsiA.net
狼煙お絵描き指南は荒れるからやめろ

914:名前は開発中のものです。
17/02/28 19:04:26.48 tJMffKph.net
専門が漫画家やらイラストレーターでもないのに
その指摘は筋違いじゃないかな…

915:名前は開発中のものです。
17/02/28 19:33:25.48 H8/HrgDD.net
じゃあ奇形の猫耳娘とかネットに発信しなければいい

916:名前は開発中のものです。
17/02/28 20:13:30.55 tJMffKph.net
素晴らしい意見だ
それ東方板で言ってきなよ
作者の絵は汚いだのなんだの

917:名前は開発中のものです。
17/02/28 20:48:13.70 yWUUV52J.net
絵が下手で売れなくなり死にそうになったら勝手にうまくなる努力するか
絵師をタダ働きさせるやろ
もう東方やひぐらしのような絵で売れる時代は終わったんだから時間の問題だ

918:名前は開発中のものです。
17/02/28 21:13:43.52 tJMffKph.net
論点ずらし

919:名前は開発中のものです。
17/02/28 21:32:21.44 Ol1izYAK.net
落書きにくらい好きに描かせてやれよw

920:名前は開発中のものです。
17/03/01 11:07:21.41 Y0+NiGf9.net
好きに描かせてやれで論破すると
好きに文句言わせてくれと返すファンが現れるからやめたほうがいいゾ(経験談)

921:名前は開発中のものです。
17/03/01 15:09:35.58 +nwD+tk6.net
ここ本当にウディタスレ?

922:名前は開発中のものです。
17/03/01 15:13:09.28 AFRZEE31.net
ぶっちゃけまともにウディタの話するなら2ch以外の場所の方が

923:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:11:36.60 aoSp6jn0.net
そもそもここって何語る場所なん

924:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:14:50.90 UhfvXRd4.net
真面目にウディタ関連の話をしようとすると他所行けよと言われるからな
割りとマジで謎

925:名前は開発中のものです。
17/03/01 18:19:22.86 tTG0o/LC.net
だってもうウディタ使ってないし…

926:名前は開発中のものです。
17/03/01 23:38:31.59 iqu/BRRi.net
チンピラがゲームで遊ぶ訳でもなくゲーセンに佇んでる感覚

927:名前は開発中のものです。
17/03/01 23:55:21.96 mNqdswsI.net
ユニティみたいにテストプレイ中に可変DBの中身をリアルタイムで見れるようにならねえかな

928:名前は開発中のものです。
17/03/02 00:25:19.45 w82wX52Z.net
どうして自分でダンプを作らないんですか?

929:名前は開発中のものです。
17/03/02 15:35:43.17 eq1NJ9uJ.net
松本?

930:名前は開発中のものです。
17/03/02 18:43:48.69 gdNVgFU8.net
トータス?

931:名前は開発中のものです。
17/03/03 00:53:10.05 DsHUr9wC.net
淘汰す

932:名前は開発中のものです。
17/03/03 14:55:


933:28.98 ID:gWshV21F.net



934:名前は開発中のものです。
17/03/03 18:34:52.94 CaWWD1Gc.net
効果音ってどうしてる?
BGMはフリーでもいいのが沢山あって困らないけど
効果音はいつもイメージ通りの見つけるのが困難すぎる

935:名前は開発中のものです。
17/03/03 19:46:52.05 dBqeGsAw.net
かと言って効果音の自作は難易度高すぎるしなぁ…

936:名前は開発中のものです。
17/03/03 19:58:13.84 //SqXRS0.net
効果音は有名どころのを使うしかないよな

937:名前は開発中のものです。
17/03/03 21:38:04.48 e/ueC5WR.net
フリー素材のを加工してゲーム音ぽくしてる そのままじゃ使えんの多いな
それかsfxrで自作 狙った効果音作るの難しいからいいなと思ったのが作れたら全部保存してる

938:名前は開発中のものです。
17/03/03 22:19:52.71 Cv/0mwos.net
SFCチックのゲーム作ってるから8bitで十分満足してる

939:名前は開発中のものです。
17/03/04 22:55:25.76 5tGIk7I7.net
>>451
世界人口って、そんなにいるの!?

学校では50億人って習ったけどなwww

940:名前は開発中のものです。
17/03/04 23:00:41.50 5tGIk7I7.net
>>589
>Youtube動画の多くが16:9だから16:9でよくね?

実況される前提のゲームを作るなら、それが正解だなwww

941:名前は開発中のものです。
17/03/04 23:05:09.64 5tGIk7I7.net
>>624
いつ作るの? 今でしょwww

942:名前は開発中のものです。
17/03/04 23:10:14.86 5tGIk7I7.net
>>846
はぁちゅうかよwww

943:名前は開発中のものです。
17/03/04 23:11:39.48 5tGIk7I7.net
>>906
フェラ音とか大事なのに限ってないよなwww

944:名前は開発中のものです。
17/03/05 12:23:36.42 BHWSpo9+.net
>>915
自分で録音しようぜ

945:名前は開発中のものです。
17/03/05 12:51:42.97 C4uO3jY6.net
>>915
チュパ音でググれば普通にあるだろ?

946:名前は開発中のものです。
17/03/05 14:48:27.49 2a77aubK.net
怒涛の5連投久々に見たわ

947:名前は開発中のものです。
17/03/05 18:25:56.40 G6zRZjHr.net
初心者過ぎてバグなのか自分のせいなのかわからんのだが
Ver2.20 beta23でゲームの基本設定でタイルサイズ変更した後に
キャラの移動速度がおかしくなるのってバグなのかね
再度ゲーム基本設定開いてOKボタン押せば元に戻るから大したことじゃないけれど

948:名前は開発中のものです。
17/03/05 22:36:21.63 32H0A1vX.net
俺も気になってたけどウディタがバグってて加速してるのか
ウディタは正常なんだけど初期データの仕様上で加速してるのかわからん

949:名前は開発中のものです。
17/03/06 13:33:45.09 Z5jhx9g3.net
昨年末の冬からのアップデート版は
バグの塊って印象しかないwww

950:名前は開発中のものです。
17/03/06 17:44:04.33 U9SuaR8I.net
強烈なのはもう潰し終わって
今あるのはいちおうバグではあるんだけどー回避策あるしーなんじゃね?

951:名前は開発中のものです。
17/03/06 20:40:26.43 xRki1HVq.net
不自由なくプレイできりゃ多少のバグなんて気にしないけど
まだ2.2βは不安が付きまとうな

952:名前は開発中のものです。
17/03/07 12:53:18.65 bzt6Ywar.net
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?
URLリンク(sites.google.com)
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?(続き)
URLリンク(sites.google.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


953:名前は開発中のものです。
17/03/10 12:20:31.26 BZePa9Y


954:A.net



955:名前は開発中のものです。
17/03/10 13:27:05.87 d6hxhJ+l.net
>>925
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。

956:名前は開発中のものです。
17/03/10 15:26:35.28 2rPBmax8.net
ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う

957:名前は開発中のものです。
17/03/10 16:22:24.10 NRy0esmJ.net
何から何までチンプンカンプンだ

958:名前は開発中のものです。
17/03/10 18:28:23.46 ZdaJih0c.net
ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな

959:名前は開発中のものです。
17/03/10 21:01:22.47 tjalho2+.net
>>928
クールタイム = Cool Time = CT

強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。

全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。

960:名前は開発中のものです。
17/03/10 21:25:49.98 2rPBmax8.net
下手に作ると、別にそれMPで良いですよね? ってことになるヤツだな
ついでに言えば、うまく工夫しないと、特定のルーチンで技を繰り出すだけの作業ゲームになる

961:名前は開発中のものです。
17/03/10 23:39:16.27 +QUdJV87.net
むしろ普通のMP制のほうが下手に作ると一生同じ行動だけやってれば良いだけの戦闘になるけどな

962:名前は開発中のものです。
17/03/10 23:51:59.09 2rPBmax8.net
確かにどんなシステムを作ろうが何の工夫もしなかったらただのクソにしかならんわな
よくある、発想は良いんだけどね~って言われるゲーム

963:名前は開発中のものです。
17/03/11 00:22:38.97 /1D7dHjZ.net
誰かアルテリオスをリメイクして

964:名前は開発中のものです。
17/03/11 00:35:45.31 8tvAkRnw.net
作業ゲーから脱したいならダメージの乱数値大きくすれば
少しは運ゲーになってハラハラドキドキもするんじゃね?
基礎中の基礎っぽいけど魔法も打撃もステータスのみ準拠の固定値ゲーよく見かける

965:名前は開発中のものです。
17/03/11 00:47:44.45 Tgep/xZv.net
テンポ崩さないために雑魚は作業ゲーにして、ボスで戦略~作戦面で考える必要のある戦闘システムってのでもいいと思う
ただ、リアルタイムに対処する必要がある戦闘じゃない限りは、やっぱりある程度のパターンに落とし込んでの作業ゲーになってしまうんじゃないかな

966:名前は開発中のものです。
17/03/11 04:35:39.99 QNk/7d4O.net
頑張った分だけ報われるのがRPGの良さでもあるから
こった面倒なシステムにすりゃいいってのも作者のオナニーっぽくて嫌だな

967:名前は開発中のものです。
17/03/11 14:00:03.24 Sg1k7u2A.net
オナニーに例えんなきめえ

968:名前は開発中のものです。
17/03/11 14:29:23.34 8tvAkRnw.net
>>936もはや何しても途中から作業になるのはRPGの末路なのかもしれない

>>937お前のオナニーにはどんな工夫がいるんだよ

969:名前は開発中のものです。
17/03/11 16:24:14.77 IpudHnpo.net
ゲームってのは楽しい作業をするものであって
否定されるべきはつまらない作業

970:名前は開発中のものです。
17/03/11 17:29:57.79 ZUlg79m4.net
RPGだったらつまらない作業繰り返せば当然強くなって
頭使えばそれ全部省略できるよなゲームバランスに仕上げるのが作者の腕って気もする

971:名前は開発中のものです。
17/03/13 10:27:44.88 4HK2R3zF.net
スレリンク(gameama板:931番)

972:名前は開発中のものです。
17/03/21 07:04:58.87 SiakhvaF.net
心から戦闘面白いなと思えたRPGはUndertale
ターン制なのに敵の攻撃はSTGだから飽きない
状態異常で自機の動き縛ってきたりコマンド欄にまで攻撃してきたり

973:名前は開発中のものです。
17/03/21 08:51:11.55 x5xJtQkc.net
アクションが戦闘に大きく寄与しないゲームで言うなら
FF12、ナナドラ2020、最近のアトリエシリーズが面白かったかな
FF12はヘイトという概念の導入と、ガンビットという仲間のAIを組み立てるシステムが楽しかった。当時はヘイトという概念がしっかり理解できるような説明がされていないのと、主人公の扱いのせいでクソゲー扱いされてた
ナナドラ2020は、ボス戦の比重を大きくしていることで、雑魚戦を片手間で済ませながらもボスでは戦術的に戦える面と、職業ごとに独自のシステムを導入していることで戦略面を考える楽しさがあった
最近のアトリエシリーズは主に戦闘外での面白さが大きいのだが、戦闘で用いる武器や防具、アイテムに効果をつけて、とにかく強化して戦うのが楽しい。それに合わせた、戦闘行動によって行動順が前後するシステムも上手いこと噛み合っている

書いてて思ったけど、俺は戦闘中の面白さよりも、戦闘前に考えることの面白さのほうを重視しているっぽいな

974:名前は開発中のものです。
17/03/21 11:35:37.17 /TDqH8Fk.net
FF12の戦闘はヘイトじゃなくてガンビットがプログラム的思考ができる人じゃないと理解できないのが敷居を高くしてたんだと思う

975:名前は開発中のものです。
17/03/21 14:37:07.81 /aNvSq9H.net
なんでウディタ公式の質問スレってクソガキと即レス説教おっさんしかいないの?
質問の仕方とか問題あるだろうけどゲームやったことある奴なら
何をやりたいのとか予測できるんだから
わからないなら黙っていて欲しいんだけど

最近定期的にクソガキの質問のあと説教おっさんの書き込み見ててイライラする
中級者以下の質問お断りの説教おっさんもイライラする

wikiとかに書いてあったとしても見落としや理解できなくて
質問してる場合だってあるのに
まだ質問するのは早いとか勝手に自分ルール押し付けるなよ

面白い質問してるなと見てみたら
説教おっさんがレスしててマジでイライラするわ

976:名前は開発中のものです。
17/03/21 15:15:13.99 x5xJtQkc.net
そうなのか? と思って見てみたら
普通にちゃんと解答されてて草

説教しながらもちゃんと回答してていいじゃん
2chの質問スレならボロクソに言った後に、貶すだけのやつが集まってきて騒ぎ立てるぞ

977:名前は開発中のものです。
17/03/21 17:30:38.31 OcbDxLod.net
ウディタ公式サイトにまだ人がいたのか(驚愕
嫌なら見るなが通用するツイッターへ大移動して誰も使っていないと思ってた

978:名前は開発中のものです。
17/03/21 19:24:12.16 kAZS8Yy5.net
ウディタのメンテが重荷になってるのはよくわかったんで
狼煙がゲーム作りに専念できるようにチーム制作体制になってくれないかなあ

979:名前は開発中のものです。
17/03/21 20:10:08.35 OcbDxLod.net
チームでつくる→クズが集まり崩壊する
オープンソースにする→バカが集まり衰退する
開発権利を譲渡する→誹謗中傷でやる気を無くす

俺が見てきたフリーソフトとフリーゲームはほぼ全てこれに該当していた
ほぼ全てだ
残ったのはGoogleとMicrosoftをはじめとした一部の企業だけ

980:名前は開発中のものです。
17/03/21 20:59:50.84 ORxZH8cg.net
会社作ればいいのにな
独りで作れるものなんてたかがしれてる

981:名前は開発中のものです。
17/03/21 23:20:44.81 /TDqH8Fk.net
能力的にもディレクターやプランナーとして�


982:[分やってけそうだものね プログラムが心底好きだったり、その辺のしがらみと無関係ってのが大きいんだろうけど



983:名前は開発中のものです。
17/03/21 23:53:28.05 x5xJtQkc.net
狼煙主導じゃ無理じゃね
金勘定が得意なやつが狼煙を誘って起業しないと成功しなさそう
あと本人のコミュニケーション能力が若干不安

984:名前は開発中のものです。
17/03/22 00:50:54.18 ALkR+0NQ.net
てかクリフ深淵録とプラネットハウルで失敗しとるやん
片道勇者TRPGは角川が絵師を仲介しているから成功したけど

985:名前は開発中のものです。
17/03/22 04:04:06.91 NWaCljgD.net
新バージョン遅いとか呟いてる奴に限って新機能どころか既存機能すら使いこなせるとは思えない
URLリンク(twitter.com)

986:名前は開発中のものです。
17/03/22 17:07:22.44 P78xiKG0.net
>>954
失敗とは…

987:名前は開発中のものです。
17/03/22 21:41:04.91 pn3T2OjW.net
2.20フルパケきてるな
更新処理でコモンぶっこんで更新したら動きが重いな

988:名前は開発中のものです。
17/03/22 22:09:00.04 hbKZD4ta.net
ノートンが警告発してきて草生える

989:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:10:46.81 QfHf+RsZ.net
>>958
誰?そやつ

990:名前は開発中のものです。
17/03/23 00:31:55.83 F42u9sed.net
プロレスラーだよ

991:名前は開発中のものです。
17/03/23 02:07:52.50 RMsarfCN.net
アメリカの初代皇帝だよ

992:名前は開発中のものです。
17/03/23 04:59:10.32 TdkMeXkS.net
>>957
さっそく、いじり倒してる

・【ゲーム基本設定】新たな「ゲーム画面サイズ」が選択できるようになりました。
   320x240(倍)・640x480・800x600・848x480(16:9)・854x480(16:9)・960x720・960x540(16:9)・
   1024x768・1024x576(16:9)・1280x960・1280x720(16:9) から選択可能です。

・【ゲーム基本設定】「タイルサイズ」と「ゲーム画面サイズ」を個別に設定できるようになりました。
         タイルは「32x32」でゲーム画面サイズは「1280x720」といった設定も可能です。

・【ゲーム画面】プレイヤーがゲームウィンドウ端をドラッグすることで、
         ウィンドウサイズの倍率を自由に変更できるようになりました。

・【多重起動】別のゲーム名なら複数の「Game.exe」を同時起動できるよう修正。
       (従来は別ゲームでもGame.exeを2つ以上立ち上げることができませんでした)


ゲーム製作がより楽しくなるな!

993:名前は開発中のものです。
17/03/23 05:37:02.37 PulQD+ob.net
>848x480(16:9)・854x480(16:9)

これを両立させる意味が正直よくわからないんだけど
848x480は海外の動画とかでわりとよく見かける、854x480は日本ではけっこう見かけるけど
なんだか数字的に気持ち悪いので自分は絶対使いたくないw
解像度としてはわりとメジャーな640x360がないのがちょっと気にかかるなるかな個人的に

あとはスマホみたいに縦長の解像度があっても面白そうかも

994:名前は開発中のものです。
17/03/23 07:54:14.95 6NNpAfwD.net
まぁ暫くはバグ祭りだろう
頑張れ先行者ども

995:名前は開発中のものです。
17/03/23 11:19:18.40 hUAb2NG2.net
少し弄った感じ大まかな変更としては
800*600以上の画面サイズが可能になったのと
それに付随して座標倍率の取得方法が変わったことくらいだな
cdb18:97~98に変数入ってる

無料だからいいけどまじでこれだけ?

996:名前は開発中のものです。
17/03/23 12:08:07.57 RMsarfCN.net
バージョンアップ情報見ればいいじゃん
暗号化方法とか変わったっぽいよ

997:名前は開発中のものです。
17/03/23 12:15:52.70 fTEyPLM/.net
久々に公式見たらアプデ来てた
わーい画面サイズは素直に嬉しい
ウディタでなんか作るか久々に

998:名前は開発中のものです。
17/03/23 13:03:27.43 x0XNELCI.net
あんまり高解像度ゲーム増えて欲しくないわ
モニタに表示し切れなくてゲームにならなよなくなのは困る

999:名前は開発中のものです。
17/03/23 15:31:30.11 P7Hhsoq0.net
窓の社でねくら氏の有料チップのマップがデフォルトで同梱されてるかのように
紹介されてるが大丈夫か

1000:名前は開発中のものです。
17/03/23 16:20:15.66 hRHc/yO5.net
無能な働き者

1001:名前は開発中のものです。
17/03/23 21:05:26.06 RcBshs+W.net
流石に古いディスプレイって人はもう少ないと思うけど
1024x768あたりにしとけば問題ないよね

1002:名前は開発中のものです。
17/03/23 22:27:48.19 FPuJofX5.net
1920x1080が本流らしいからな
フリゲやる層は貧乏で小さいモニタの人が一定層いるってのも事実だけど
思い切って切り捨てるべきだろ、モニタくらい貧乏でも買ってくれい
ただし目下の素材不足を考えると848x480/854x480あたりも魅力的ではある

1003:名前は開発中のものです。
17/03/23 22:31:37.99 6NNpAfwD.net
他所のことになるがツクールMVの重さに怨嗟の声が上がってるのを見ると
この手のツール製のゲーム遊ぶ層はあんまりスペックいいPC持ってなさそうだよね
新ウディタ(というか新解像度時)はその辺平気かしら?

1004:名前は開発中のものです。
17/03/24 08:13:08.05 uAPkDcLq.net
MVでも重いんだ

atomノートでツクール200X系使ってピクチャアニメ動かしたらコマ送りで話にならなかったのに、同じことをウディタでやったらヌルヌル動いて感動したのがウディタに乗り換えるきっかけだったなぁ

1005:名前は開発中のものです。
17/03/24 10:25:14.34 QF9cmpck.net
いいPCじゃなくて普通のPCで気軽にできるのが魅力でもあるしな
デスクトップで重いとか言ってるならどんだけ昔のPCなんだよって話だが
ノートPCだと最近MシリーズどころかUシリーズが普通になって
省電力化に性能振ってるからそれほど処理速度上がってない

1006:名前は開発中のものです。
17/03/24 10:28:08.86 GMY1WUZu.net
854×480

うーんこの解像度が正直よく分からないなぁ正直謎すぎる
8で割り切れない解像度って動画のエンコとかしてるとすごく変なんだけどあえて採用する理由とは?
もしや864じゃなく、8で割り切れる856×480の間違いじゃないのこれ?
なぜに2ピクセルだけ削ったし

1007:名前は開発中のものです。
17/03/24 10:54:02.70 x+nBx6Kc.net
>>803
>やばいよやばいよ

出川かよwww

1008:名前は開発中のものです。
17/03/24 11:23:55.82 L84cX2aO.net
俺のモニタは1024×768だわ
特に買い換える理由ないんだよね
そもそもでかくする理由がわからん

1009:名前は開発中のものです。
17/03/24 11:26:12.15 oWEG8fEZ.net
ニコニコ動画派か16:9真理教信者なら854×480、yutube派かエンコ厨なら848x480

ただ私は32x32を綺麗に使える864x480が一番美しいと思う
ゲーム何だからエンコよりチップの規格を優先して欲しかった

1010:名前は開発中のものです。
17/03/24 13:21:09.71 7oJpmHAt.net
ニコニコ独自の規格なのか854×480ってのは
でもなんであえてこんな解像度にしたんだろう、どこまでも斜め上を行く連中だ
鯖もいまだに糞でシーク最悪だし

1011:名前は開発中のものです。
17/03/24 16:25:52.29 ZxZQM+RZ.net
640×480は4:3
高さの480を維持しつつ16:9にする為……かな!?

1012:名前は開発中のものです。
17/03/24 21:35:39.42 rT8nhJbT.net
データベースの文章が下じゃなくて上になったのはよかった
qとかがあるせいなのかな

1013:名前は開発中のものです。
17/03/25 23:40:19.45 tWeqAYji.net
馬鹿ばっか

1014:名前は開発中のものです。
17/03/26 09:02:01.06 PY5L592m.net
自己紹介か

1015:名前は開発中のものです。
17/03/26 12:45:31.34 9l0qtkKJ.net
解像度の話だろ
無駄に増やしたせいで不毛な選択に時間を費やすようになった
一番困るのはこれからウディタに対応した素材作る人

1016:名前は開発中のものです。
17/03/26 12:49:30.84 chOwlwHJ.net
解像度増えてもマップチップは以前の3種類じゃね

1017:名前は開発中のものです。
17/03/26 13:44:03.83 jAK8Kstz.net
馬鹿ばっか

1018:名前は開発中のものです。
17/03/26 14:18:44.81 2V0b+LgF.net
なんで48x48を追加しなかったんだろうな

1019:名前は開発中のものです。
17/03/26 19:58:57.75 +Cy5YppQ.net
そこまで供給量ないし、供給量が増えたらそのうち追加する心づもりなんじゃないの
公式スクリプトがあるからMVでの需要も微妙だし

1020:名前は開発中のものです。
17/03/26 22:36:10.58 a4QKrRr/.net
まぁ、フリゲは制作環境がかなりウンコだからな
そもそも技術力必要なのに誰でも作れるとか謳ってる時点でウンコだよ

・ツークールXPの時
他人が作ったRGSS1突っ込めばこんなこと出来ちゃうのか!?すげぇ

・ツクールVXの時
え、RGSS2だからRGSS1のスクリプトは使えないの?

・ツクールVXAceの時
は?今度はRGSS3だからRGSS2のスクリプトは使えないだと?死ねカス

・ツクールMV
rubyからjsに変わったの?え、まじ何なの。過去の産物がひとっつも使えねぇ

ウディタはとにかく素材が貧弱すぎるので有料素材集を買ってからがスタート。
有料マップチップ買っとけ

1021:名前は開発中のものです。
17/03/26 23:01:26.23 BCnKLhjy.net
>>990
有料マップチップをkwsk

ずっと集めてるけどねくらしか収穫がない

1022:名前は開発中のものです。
17/03/26 23:07:40.55 sHd0AOly.net
素材屋名乗ってる奴は腐るほどいるぞ

1023:名前は開発中のものです。
17/03/26 23:24:22.05 mMclXMMM.net
pixannaのエンシェントチップとねくら以外にもいいのあるなら知りたいから教えてくれ
あと次スレお願いします

1024:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:21:18.53 O68TzTvi.net
次スレ立てた

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
スレリンク(gamedev板)

1025:名前は開発中のものです。
17/03/27 02:38:43.27 1hmErnl4.net
>>991
スパロボや魔神転生っぽい世界観ならコレ
URLリンク(www.dlsite.com)

でも、カッコいいメカのキャラ素材がない・・・

1026:名前は開発中のものです。
17/03/27 04:34:26.02 8TZjDeXx.net
ウディタの解像度アップデートはツール使用時間に関わることだからちゃんとやってほしい
そこだけちゃんとやってくれたら別の部分4年放置してもいいから

1027:名前は開発中のものです。
17/03/27 12:48:27.17 eeGZXj10.net
解像度くらい自由にしてくれてもいいのに

1028:名前は開発中のものです。
17/03/27 17:08:24.14 DYJZLJ/7.net
>>994
乙埋め

1029:名前は開発中のものです。
17/03/28 10:52:04.69 tPp5erwO.net


1030:名前は開発中のものです。
17/03/28 10:52:47.38 tPp5erwO.net


1031:名前は開発中のものです。
17/03/28 10:53:32.68 tPp5erwO.net


1032:名前は開発中のものです。
17/03/28 10:54:36.15 tPp5erwO.net


1033:名前は開発中のものです。
17/03/28 10:55:18.88 tPp5erwO.net


1034:名前は開発中のものです。
17/03/28 10:56:04.14 tPp5erwO.net


1035:名前は開発中のものです。
17/03/28 10:56:45.72 tPp5erwO.net


1036:名前は開発中のものです。
17/03/28 10:57:25.01 tPp5erwO.net


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17/03/28 10:58:02.61 tPp5erwO.net


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