16/11/24 14:21:17.45 hyDPGgYg.net
そんなに手間じゃないだろ
263:名前は開発中のものです。
16/11/24 19:05:00.60 KDPHqzbK.net
開発中のデータを不安定なバージョンに移すとか正気か?
264:名前は開発中のものです。
16/11/24 20:56:40.57 gbI89tQ6.net
何故バックアップを取らないと思ったのか
265:名前は開発中のものです。
16/11/25 02:55:21.09 B/kOIDjP.net
何故データが飛ぶという発想になるのか
266:名前は開発中のものです。
16/11/25 07:03:31.74 NTBUQJmU.net
バックアップがあっても編集中のデータが失われる恐れはあるわな
267:名前は開発中のものです。
16/11/25 07:52:03.66 x7xsdNu/.net
ウディタってウインドウ画面の右上の「□」をクリックしたらウインドウ最大化(フルスクではない)には対応してるの?
これあるのとないのとだと、ゲーム画面の調整のわずらわしさが段違いになってくるし
268:名前は開発中のものです。
16/11/25 22:15:49.91 gmToqR7Y.net
>>262ないよ
つーかそんなのあるゲーム制作ツールは珍しいような
269:名前は開発中のものです。
16/11/25 22:27:02.12 RszwxT5S.net
>>263
サンクス
うーんそうかないのか、残念
なんとか対応してもらえないかなぁ、ツクールMVでは普通に出来るし地味に便利なので
それがあるとゲームの解像度が小さくとも簡単にワンクリックで拡大できるようになるし
フルスクだとそれオンリーになってしまうので、メモったりしながらのながらプレイが出来ないでしょ
270:名前は開発中のものです。
16/11/25 23:26:59.55 Z7WsW/Bf.net
じゃあツクールMV使えばいいじゃん
ツクールMVよりウディタに魅力を感じるなら我慢すればいいじゃん
自分の理想のエディタが欲しいなら第2の狼煙になればいいじゃん
271:名前は開発中のものです。
16/11/25 23:34:16.66 MMYZsMbd.net
>>264
F4キーじゃあかんのか?
272:名前は開発中のものです。
16/11/26 00:32:18.81 bkEaC2Ty.net
ゲーム.exeのことかエディターのことかハッキリさせてから質問しろやと怒ってる人↓
273:名前は開発中のものです。
16/11/26 02:11:44.28 F3xkHsUU.net
>>265
そういう極論は良くない
274: 改善提案すらはねつける狂信者の考えだ
275:名前は開発中のものです。
16/11/26 04:42:49.48 VmqFsQKu.net
ツクールにある機能が欲しいと文句を言えばツクール使えと言われるのは当たり前だろ
フリーツール使うならお客様根性は捨てろ
276:名前は開発中のものです。
16/11/26 05:00:48.46 j3H7uISt.net
「こういう機能あったら良いのになー」ってだけの話なのに
ツクールという単語を見た瞬間脊髄反射しちゃうのがウディタスレ民
277:名前は開発中のものです。
16/11/26 05:38:35.68 AljPBgeH.net
どちらかというとこっちやろ
>なんとか対応してもらえないかなぁ
278:名前は開発中のものです。
16/11/26 06:51:12.12 zqIbRoGk.net
たぶん>>262のやりたいことってF4キーを押せば叶うと思う
279:名前は開発中のものです。
16/11/26 08:57:44.05 GRwnCrJ/.net
ウディタで完成度高いSRPGってどれ?
280:名前は開発中のものです。
16/11/27 12:04:03.87 EMZUjr0U.net
>>273
君の思う完成度の高いのはどれ?
281:名前は開発中のものです。
16/11/27 14:13:56.77 iRGDYgD2.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 ウディタVer2.20を【beta4】に更新しました、公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッドにて配布中です。
アルゴリズム的な問題とは違う環境系っぽい問題が多かったので直すのが地獄でしたが、そもそも直っているかも分かりません。
ひとまず以下の点の修正を試みています。
URLリンク(pbs.twimg.com)
13:55 - 2016年11月27日
URLリンク(twitter.com)
282:名前は開発中のものです。
16/11/27 14:20:36.38 KFZ5XQfS.net
ようやるなー
本人がTwitterにも書いてたけど、自分をとことん追い詰めて作業できるのはある種の才能だわ
283:名前は開発中のものです。
16/11/27 16:37:49.89 WsokTBaP.net
ウディタはツクールにある機能もっとパクれ
284:名前は開発中のものです。
16/11/27 19:46:37.81 sS8tdC4H.net
キャラ自動作成とか?
285:名前は開発中のものです。
16/11/28 11:23:21.74 ZXnIWGkf.net
それは外部ツールで出来るんだから備え付ける必要ないのでは…
286:名前は開発中のものです。
16/11/28 13:45:40.50 Zjgii/ZW.net
公式の外部ツールは増えてほしい
非公式外部ツール幾つか知っているけど配布元がわからなくなったり
いつの間にかウイルスとすり替わっていたりするかもしれないし
287:名前は開発中のものです。
16/11/28 14:07:52.22 neEXZheO.net
適当にwikiとかそういうのをまとめるサイトを作ったら?
非公式ツールの公式化だったら公式がツールの保証をしなくちゃいけなくなるからめんどいし
公式がツールを作るんだったらウディタのバージョンアップするのとほぼ同義だし
第三者がまとめて、非公式の外部ツール使うのは個人の自由だけど保証はせんよってスタイルにしたほうがいいかと
288:名前は開発中のものです。
16/11/28 15:34:29.17 MtIaKMop.net
>>281
よろしく頼むで!
289:名前は開発中のものです。
16/11/28 16:38:11.74 neDDYsTJ.net
意味不明の不具合発生
キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
URLリンク(iup.2ch-library.com)
コモン216~218でDB20~22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる
290:名前は開発中のものです。
16/11/28 16:40:07.63 neEXZheO.net
そもそも俺は自分で作ったツール以外に使ったことがないから知らん
291: 誰かが外部ツールの情報とか纏めてくれるなら検討するけど
292:名前は開発中のものです。
16/11/28 16:42:25.06 neEXZheO.net
>>283
>>1
293:名前は開発中のものです。
16/11/28 17:27:05.05 JkIuOGOa.net
「ツクールは高いしユーザー認証が面倒だ」
そんな人が使うのがウディタだ。
294:名前は開発中のものです。
16/11/28 17:44:44.89 b3kmYLZj.net
ウディタって配列っぽい何かを作る予定ないのかね
最近ウィンドウサイズ変更できるようになってるらしいから使ってみてるんだけど
配列使うのにDB使ったり文字列パースさせたりとか気持ち悪くてきついんだが
295:名前は開発中のものです。
16/11/28 17:45:58.80 B/QYSFGu.net
えっポリゴン無理矢理表示できてるほどシステム柔軟なのに
配列ないんだ
296:名前は開発中のものです。
16/11/28 17:55:53.84 9yVSyqCM.net
>>286
おらぁMVを2960円で買ったけどスクリプトは便利だなぁ
ウディタでしこしこ作ってたのがアホみたいだ
DBの使いやすさはウディタに軍配があがるけど
297:名前は開発中のものです。
16/11/28 18:55:42.52 ZhucFOAF.net
ところでunityってどうなん?
スマホゲーとかも作れるのん?
298:名前は開発中のものです。
16/11/28 18:57:03.02 B/QYSFGu.net
unityで作れないゲームなんてあんまり無いだろ
299:名前は開発中のものです。
16/11/28 19:37:48.15 VfSOVeSl.net
ただ2D(AI重いの以外)をわざわざunityでやりたいとは思わないわ
基本3D用だから2Dにはオーバースペックでめんどくさい
300:名前は開発中のものです。
16/11/28 19:51:27.04 ZhucFOAF.net
基本ウディタで満足してるんだけど、
これからスマホじゃないと遊ばれない時代になりそうで不安なんだよなぁ
301:名前は開発中のものです。
16/11/28 19:53:16.71 Zgu8BAnS.net
プリシーがウディタゲームをスマホでも遊べるよう対応したという記事みたけどどうなんだろう
302:名前は開発中のものです。
16/11/28 21:19:58.04 b3kmYLZj.net
>>292
Unityは慣れのせいかでかいモニタないとしんどくてなー、ノートじゃ無理だ
2DでもアクションとかならUnityだとおもうけど、動き少ないものだったりRPGならちょっと悩む
ただウディタは配置にアンカー使えないのも配列と同程度につらいと感じてる
303:名前は開発中のものです。
16/11/29 21:53:56.12 i3B9+gNG.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20、beta5に修正しました。
配布は公式サイトのバグ報告スレッドで行っています。
必ずバックアップを取った上でご利用ください。
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます!
◆修正点→URLリンク(pbs.twimg.com)
21:42 - 2016年11月29日
URLリンク(twitter.com)
304:名前は開発中のものです。
16/11/29 23:45:00.13 5ac8sM5o.net
基本システムなんかに時間割かなくていいのに
むしろ切り捨ててくれ
305:名前は開発中のものです。
16/11/30 00:33:30.31 pmIt6nR0.net
初心者のために基本システムは必要
でないとスマイルゲームビルダーやSRPG Studioと同じ状況になる
306:名前は開発中のものです。
16/11/30 00:38:51.48 6C2h8j32.net
SRPGstudioはともかく
スマイルゲームビルダーは
むしろ基本システムしかない状態で、初心者専用みたいな感じなんだから
例えるのは違う気が。
307:名前は開発中のものです。
16/11/30 01:08:26.25 GHMQp7vz.net
基本システムっていう名前なだけの各種自作コモンを利用してるだけだから、組み込み等の概念が理解できない人は混乱するだけ
それなら初心者こそツクール使った方がゲーム作りの理解は早い
ツクールで表現の限界を感じてウディタに移行した人からしたら無用の長物
308:名前は開発中のものです。
16/11/30 03:04:27.96 ZIon/5/0.net
C++ばっかり見てるよりたまに基本システムいじるといい息抜きになるんじゃね?
309:名前は開発中のものです。
16/11/30 17:00:10.92 80u1FQxY.net
基本システムは汎用性をもたせようとして複雑になりすぎてる感じかな
あれじゃ初心者はまずいじれないし
中級者以上ならさらっとみてから削除だろうし、初心者によせてシンプルにしたほうがよさそう
310:名前は開発中のものです。
16/11/30 17:35:31.04 QuOi+3jo.net
【このツールはどんな人に向いてますか?】
このWOLF RPGエディターは、
「戦闘システムなどの、『ゲームの根幹部分』の自作にこだわりたい人」
を主な対象としたツールです。組み方次第で、RPGに限らず、アクション、STG、SRPGなど
なんでも作れるため、「プログラムやスクリプトによるRPG作成に挫折した人」、
「既存の制作ツールでは物足りないという人」に特におすすめします。
(ちなみに私は、「プログラムでゲームを全部作ると、厄介な強制終了バグが増えて嫌なので、
無茶しても基本的に強制終了しない、安定した開発環境が欲しい人」です)
しかしその反面、「まったく初めてゲーム制作をする人」には、日常触れることのない
「変数」などの「ゲームを動作させている根本的な要素」を理解しなければならなかったり、
汎用性を得るために犠牲となった「視覚的なインターフェースの少なさ」などにより、
当人にとって多大な苦しさを乗り越える覚悟が必要となるはずです。
もしRPG制作が初めてで、「ゲーム作りを楽しむところから入りたい!」という方には、
エンターブレイン社製のRPG制作ツール「RPGツクール」シリーズが非常におすすめです。
素材の豊富さや、機能の分かりやすさに始まり、最近のものはスクリプト機能の導入により、
プログラムができる人なら、どんどん機能を拡張させられるようになっています。
何より、ウディタ作者である私自身も最初はこのシリーズから入ったのですから!
ステップアップのための一段階目として、お金を払う価値は十分にあると思います。
ツールとは、あくまで「道具」です。一番使いやすく、あなたに合ったものを使うのが重要です。
URLリンク(www.silversecond.com)
311:名前は開発中のものです。
16/11/30 20:11:47.42 PIRXiTed.net
みんな基本システム削除してんの?
削除してない自分は異端って事かぁ便利だから利用しているのに
312:名前は開発中のものです。
16/11/30 20:55:40.58 ENpk88a6.net
便利とかそういう問題じゃなくて自分の作りたいゲームが基本システムで作れるかどうかってだけじゃね
基本システムで作れるゲームをわざわざ自作システムで作るのは無駄が多いし
313:名前は開発中のものです。
16/12/01 01:11:08.40 gwcCy493.net
魔界王伝やアクアリウムスの評価を見る限り基本システムが使い物にならないとは思えないんだが
第6回ウディコンのRPGを初めて遊ぶ人のためのRPGは100%基本システム+素材って聞いた
一部ウィンドウは基本システムのお手軽ウィンドウを使っているらしい
難しい? できない? 勉強しろやボケ
お前の考えた最強のツールはどこにもない
314:名前は開発中のものです。
16/12/01 10:56:22.58 Fn/j6GEM.net
はい!わかりました!
315:名前は開発中のものです。
16/12/01 23:50:56.45 hpMcjaW2.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20β版をbeta6に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッドの私の書き込みからダウンロードできます。
ちょっとずつバグが片付いてきていますがまだまだありそうです。
皆さんのバグ報告、本当にありがとうございます!
◆今回の更新点→URLリンク(pbs.twimg.com)
22:50 - 2016年12月1日
URLリンク(twitter.com)
【ウディタ】 Ver2.20β、beta6に致命的なバグがあったのでbeta6.1に更新しました。
ダウンロードはウディタ公式のバグ報告スレッドにて。
ちょっと致命的な「マップイベントエディタのイベントコマンド欄が�
316:^っ白になってしまうバグ」がありましたので修正しました。 23:35 - 2016年12月1日 https://twitter.com/WO_LF/status/804333090243907585
317:名前は開発中のものです。
16/12/02 00:32:14.50 2eMjkejR.net
>>302
ほんまそれ
別に無くさなくてもいいけど、それなら名前を基本コモン集とかにしてあくまでも自作コモンの種類の1つとして認識できるようにしないと初心者は混乱する
文字通り基本システムって名前でUIに独立して搭載されてるならいいけど、今のままだとウディタのシステムの1つとして「DBが使える」「自作でコモンが作れる」と同等のシステムだと勘違いしちゃうと思うんだ
システムって名称はややこしい
というか初めて触ったときの俺がそうだった
基本システム講座2時間くらい進めて、これ他人が書いた関数の使い方講座じゃねーか!と気づいて速攻消した
318:名前は開発中のものです。
16/12/02 00:32:46.32 suJkLph1.net
バグ見つけるのは他人に任せて自分はバグ取りだけすればいいってかなり効率的だな頭いいわ
319:名前は開発中のものです。
16/12/02 02:28:23.04 pCsGiSGQ.net
もともとそれ目的で無料公開しているんだし
ウディタ1.00の頃はまだメッセンジャーが普及していなくてツイッターもなかった時代だったので
SilverSecond掲示板で公開してた(数ヶ月後にウディタ公式サイトオープン)
320:名前は開発中のものです。
16/12/02 03:32:16.51 ajvZcbdJ.net
もとよりベータ版とはそういうもんだ
321:名前は開発中のものです。
16/12/02 13:58:28.97 FuByTJuI.net
ともあれバグ報告してる人を含めて感謝だよ
322:名前は開発中のものです。
16/12/02 21:55:52.79 EG+0NJHA.net
要望スレッドのぼかす機能はいいなと思った
メニューとかを開いたら背景のゲーム画面をモヤァとぼかしたい
323:名前は開発中のものです。
16/12/02 22:39:43.84 WsVZ6uMW.net
そんな事できるの・・・?
324:名前は開発中のものです。
16/12/03 01:25:24.07 bGCe+MmW.net
やろうと思えば出来るダロ
325:名前は開発中のものです。
16/12/03 01:46:09.44 gEBiVug2.net
画像加工ソフトで処理が一番重いのはぼかしって聞いた
326:名前は開発中のものです。
16/12/03 09:28:51.42 N+aIb61B.net
DXライブラリがベースだから無理じゃね
触ったの昔だから最近の機能は知らんけど
327:名前は開発中のものです。
16/12/03 09:42:07.64 VRxmVWaQ.net
ゲーム画面をずらして10枚くらい重ねられればぼかしになるよ
ウディタにそれができるかは知らん
328:名前は開発中のものです。
16/12/03 11:36:44.97 xR5flLZn.net
フィルターかけた画像とかけてない画像をフェードでよくない…?
329:名前は開発中のものです。
16/12/03 12:48:40.79 W6xMpEMI.net
複数枚あったら管理が大変だわw
あ、でもウディタ側でピクチャ合成機能実装したら製作者側でいくらでも加工できるな
330:名前は開発中のものです。
16/12/03 15:27:43.88 aNJX2AC4.net
たすぅけぇてぇぃぇぃ~
331:名前は開発中のものです。
16/12/03 17:40:58.42 Sk6T/3HI.net
steamクライアントの言語は英語の次がロシア語なのよね
2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう
332:名前は開発中のものです。
16/12/03 20:37:01.24 q6PlUaj1.net
めんどくさいかもしれんがunicode対応しといたほうが後々楽だと思うけどな
333:名前は開発中のものです。
16/12/03 22:40:58.30 O8j0lFmC.net
ゲーム開始時に
int screenshot=MakeScreen( SizeX, SizeY, TRUE ) ;
毎フレームの最後に
SetDrawScreen(screenshot);
ClearDrawScreen();
DrawGraph( 0,0,DX_SCREEN_BACK,TRUE);
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
これで前フレームのゲーム画面が撮れるんじゃないか?
あとはピクチャのファイル指定でscreenshotって文字列だった場合
このグラフィックハンドルを参照するようにすれば良いだけじゃないかなあ
334:名前は開発中のものです。
16/12/03 23:00:39.95 VRxmVWaQ.net
へースクショが格納できるようになってるんだ。ウディタやるじゃん
335:名前は開発中のものです。
16/12/03 23:01:14.32 VRxmVWaQ.net
これで何枚か半透明で重ねればウディタでもぼかし機能が使えるね。
336:名前は開発中のものです。
16/12/04 01:21:27.60 keDCo/hq.net
なんだ?
興味ないからテスト版見てなかったけど
ウディタではDXライブラリの関数を使えるようになったのか?
337:名前は開発中のものです。
16/12/04 06:49:01.65 S5WEXT56.net
ウディタはDXライブラリ使って作ってるということなら
ウディタにスクショを撮る機能を実装するのは難しくないはずって話でした
338:名前は開発中のものです。
16/12/04 06:51:15.87 joIKYeQu.net
なんだウディタにそういう機能が付いたわけじゃないのか…
339:名前は開発中のものです。
16/12/04 09:32:58.07 9FnKnbBk.net
今のスクショ機能も緑帯出さないでくれればもう少し使い道あるのにな
340:名前は開発中のものです。
16/12/04 13:01:50.01 ohTByu5E.net
保存するフォルダも指定できてファイルの削除もできるようにしてほしい
341:名前は開発中のものです。
16/12/04 13:26:15.21 keDCo/hq.net
写真屋とかセーブ画面にマップつけたりとかはしやすくなるな
しにくいだけで、出来ないことはないけど
342:名前は開発中のものです。
16/12/04 13:54:21.77 OfgvHWlT.net
ウイルスと間違えられるような動作したら色々と積むので実装できない処理が幾つかあるらしい
(ウルフ氏が作っているゲームもウイルス検知されるようになるので買ってもらえなくなる)
343:名前は開発中のものです。
16/12/04 17:52:09.16 3DdoUko+.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】ああ、よく見たらDXライブラリのバージョンが20個くらい巻き戻ってしまっていることが分かりました!
(色々実験したままだった)
マウスの問題は確かライブラリの途中のバージョンで直ってたはずなので、最新版に戻せば直ると思います。
次の更新で修正しておきます。
17:11 - 2016年12月4日
URLリンク(twitter.com)
344:名前は開発中のものです。
16/12/05 00:27:06.94 S7URIaam.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20ベータ、beta7に更新しました。
ウディタ公式のバグフォーラムで配布しています。
修正難易度の高いバグが増えてますがだいぶ色々片付いてきました。
修正点は次の通りです。
◆修正点→URLリンク(pbs.twimg.com)
21:42 - 2016年12月4日
URLリンク(twitter.com)
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】すぐ直せるバグが届いていたのでVer2.20ベータをbeta7.1に修正しました。
Game.exeのデバッグウィンドウを新たに開いてもコモンイベントのデバッグ文が表示されないバグと、
Editor.exeのコモンイベントウィンドウの調整が甘かったのを修正しました。
23:11 - 2016年12月4日
URLリンク(twitter.com)
345:名前は開発中のものです。
16/12/07 01:03:19.41 zLGk5dll.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】Ver2.20ベータをbeta8に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッド内、私(SmokingWOLF)の書き込みよりダウンロード可能です。
皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。
以下の点を修正しました。
タイルサイズ取得と一部Ctrl+A可能に
→◆修正点URLリンク(pbs.twimg.com)
0:59 - 2016年12月7日
URLリンク(twitter.com)
346:名前は開発中のものです。
16/12/07 01:44:56.18 677Rq5Xi.net
レイヤー数追加と、fontファイルをパッケージ出来れば嬉しいなぁ。
347:名前は開発中のものです。
16/12/07 09:25:00.13 NVnkXR+0.net
フォントが組み込めないから、規約に引っかかってすごく不便
348:名前は開発中のものです。
16/12/07 10:20:59.76 ISycNh6M.net
こんとこであれこれ要望唱えても意味あるぞ
349:名前は開発中のものです。
16/12/07 14:57:08.00 zLGk5dll.net
公式の要望スレッドに書き込むといいね
350:名前は開発中のものです。
16/12/07 16:41:43.57 zLGk5dll.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 追加で「画像の真っ黒な部分が透過されてしまうバグ」
が見つかったので取り急ぎ修正し、beta8.1に修正しました。
1:25 - 2016年12月7日
URLリンク(twitter.com)
351:名前は開発中のものです。
16/12/07 19:46:55.00 NVnkXR+0.net
善意でツイート貼ってくれてるんだろうけど、
ベータ触ってて狼氏のツイッター見てない人っているのか?
352:名前は開発中のものです。
16/12/07 19:47:21.91 Tl6hPhdt.net
別に良いだろ…
353:名前は開発中のものです。
16/12/07 21:51:24.61 3Gh99iY/.net
ツイッター見てないから助かるわ
354:名前は開発中のものです。
16/12/07 23:16:16.41 NVnkXR+0.net
いや役に立ってるならいいんだ
355:名前は開発中のものです。
16/12/08 01:13:26.93 BYITnTGi.net
助かる人もいるだろうし止める権利も理由もないんだけど
この人は何を思ってせっせとコピペしてんだろうとは思うわ
356:名前は開発中のものです。
16/12/08 01:15:55.20 /kVGZUma.net
それこそ
人の役に立つと思ってるんじゃないの
357:名前は開発中のものです。
16/12/08 01:26:29.37 UiPj/a1y.net
これに味をしめて無駄にtweet貼り付けたりしなければどうでもいい
358:名前は開発中のものです。
16/12/08 06:32:55.64 OkFdt2I0.net
>>306
アクア何とかいう糞ゲーは
評価されてるのは自作絵とシナリオだけだろ
359:名前は開発中のものです。
16/12/08 21:54:39.44 cUHL+TUS.net
質問です。
可変DBでタイプの内容設定で変数に設定、コモンイベントでDB読込で変数に代入しようとすると「変数を格納すべきところに文字列を格納しようとしました」と出ます。
逆に、数値を可変DBの変数に設定したところに入れようとすると、これも「文字列を格納すべきところに変数・・・」とエラーが出てしまいます。
なにが問題なのかわかる方がいましたら教えてください、お願いします。
360:名前は開発中のものです。
16/12/08 22:26:07.77 ZS2UnDvr.net
答え出てるじゃねーか
361:名前は開発中のものです。
16/12/08 22:28:19.05 /kVGZUma.net
言えたじゃねえか
362:名前は開発中のものです。
16/12/08 22:41:34.43 HDV1P1vl.net
聞けてよかった
363:名前は開発中のものです。
16/12/08 22:49:30.51 9S3hSd6D.net
俺、お前らの事好きだわ
364:名前は開発中のものです。
16/12/08 23:56:52.07 UiPj/a1y.net
やっぱつれぇわ
365:名前は開発中のものです。
16/12/09 00:08:39.41 YUwZ3S4n.net
そりゃつれぇでしょ…
366:名前は開発中のものです。
16/12/11 02:04:27.69 jyoV0Vih.net
またおまえらのエター期間が+1年追加だな
367:名前は開発中のものです。
16/12/12 12:42:12.91 6Rbxa6dF.net
こ、今年は新作出したし・・・
368:名前は開発中のものです。
16/12/14 18:19:21.10 HT8XbY3x.net
スレチでチラ裏すまんが
ツイッターにしろ2chにしろまとめサイトにしろ
ここ数週間で人減りまくってね?
気の所為には思えない
369:名前は開発中のものです。
16/12/14 18:22:25.87 7+PMScer.net
年末だし
370:名前は開発中のものです。
16/12/14 18:54:05.69 EXehdZmM.net
高校生だったらセンターと二次
大学生だったら就活始めとか論文まとめの時期
社会人だったら年末と年度末は基本的に忙しい
あと全体的にこの時期は飲み会とか忘年会とか、クリスマス関係のイベントとか正月の用意や年賀状とか色々やることがある
371:名前は開発中のものです。
16/12/14 19:48:24.89 stbri6JF.net
ツイッターと2chとまとめサイトの全貌なんてわかんねえよ
372:名前は開発中のものです。
16/12/14 23:42:46.66 DZFAMhHK.net
僕の知らないところで社会が動いてるというゲームを作ればええんや
373:名前は開発中のものです。
16/12/15 01:00:12.28 1+kyyA5Z.net
知り合いが次々と結婚していく中黙々とクソゲーを作り続けるゲーム
374:名前は開発中のものです。
16/12/15 01:54:28.56 TCoB+4qA.net
>>360
まず普通の人は2chやツイッターに面白いことを書かないし、見ない
普通の人は面白いまとめサイトをシェアする人が大半で、そっから話題になることが多い
で、ちょうど今月に入ってから引用を軸としたまとめサイト全否定する議論があちこちで起こるようになり
面白いまとめサイトすらシェアされない機能不全に陥った。面白くなくなったのだよ
別にネットはツイッターと2chとまとめサイトが全てじゃないし、別のところへ行けばいいだけの話だ
どこの誰かとは言わんが、「炎上すれば有名になれる」と思い込んでいる輩は今頃阿鼻叫喚だろうな
375:名前は開発中のものです。
16/12/15 18:39:35.01 8bIFPbwj.net
>>365
やめろ
作者同士で結婚してるのを見ると辛いだろ
376:名前は開発中のものです。
16/12/15 18:53:00.34 9YdMDztE.net
もう2.20β11まで行ってたのね
さすがにそろそろ切り上げないと狼さんの気力やばそう
あとは最低限の修正だけして残りは「既知の問題」書いとくから回避してねの方向で良くね?
377:名前は開発中のものです。
16/12/16 04:45:08.01 iPW9VCdQ.net
そういえば、前々からつくりやすさの需要で散々と言われていた
1ドットや1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動とか、
変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?
あとはジョイパッド等を4つ分くらい認識できるマルチプレイ対応とか。
これら追加されたら、ぼく、ウディタでつくりたいゲームたくさん出てくるんだけど。
378:名前は開発中のものです。
16/12/16 05:36:09.84 29r3jS8F.net
それもうUnity使った方が早いだろ
379:名前は開発中のものです。
16/12/16 07:21:42.90 FwhqgylE.net
>>369
イベントピクセル単位座標取得なら前からあるよ
ピクセル単位移動はないけど作りたいならイベントの代わりにピクチャ使えば出来るよ
380:名前は開発中のものです。
16/12/16 08:00:59.97 sl3XDqTS.net
さんざん言われてたか…?
381:名前は開発中のものです。
16/12/16 08:06:02.40 MJXx5SSG.net
一人が公式に要望を出しもせず2chでうじうじ言い続けていたの間違いだろ
382:名前は開発中のものです。
16/12/16 09:41:27.39 McoHpMDf.net
左様
383:名前は開発中のものです。
16/12/16 09:47:41.02 iPW9VCdQ.net
>>370 英語わかんなーい。
プログラミング言語わかんなーい。
ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。
>>371 主人公とイベントやイベント同士の当たり判定などの設定が手触り感覚でやれないので、
多忙な生活のひとのこと考えても作業効率などが凄まじくよろしくない件。
>>372 この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。
>>373 公式にも要望は出したお。
その情報がけっこう以前に言ったことだし連投みたいなこともできないから埋もれてるだけ。
384:名前は開発中のものです。
16/12/16 11:05:00.18 yJBrWl7M.net
移動実装したところで当たり判定までくっついてくる訳ないだろ
ついでに言えば見た目基準の判定はまた別の話で
まともな判定として扱うには判定用のイベント用意する必要が出てくる
一人しか要望出してないことを自ら暴露するとかすごいな
385:名前は開発中のものです。
16/12/16 12:05:00.35 fymbmWQ+.net
1ドット移動は根本的に想定してないだろうから確実に無理だろ
新しくエディタ作り直すレベル
386:名前は開発中のものです。
16/12/16 12:29:17.34 +eykkZP2.net
色々なジャンルのゲームが作れるのはウディタの良い所だけど、ウディタ側からそっちに近付いていく必要今あるか?
必要だと思う人がコモン作って使うなり配布するなりすれば解決
多忙な生活の人のこと考えるなら、生活に直結してくる狼煙の方が問題だろうと思う
なんか突然死にそう
387:名前は開発中のものです。
16/12/16 12:31:15.66 t1kdXmvU.net
ドット単位での移動ってサポートされてるんじゃないの?
URLリンク(youtu.be)
これはどうやってるのよ
URLリンク(youtu.be)
これとか
388:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:00:25.45 fymbmWQ+.net
>>379
ウディタ触ったことないのか?
ピクチャで毎フレーム、座標と速度を計算して表示してるだけだよ
現在キャラチップで対応してるのは0.5マス移動まで
389:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:08
390::10.83 ID:hVjTSmIH.net
391:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:12:31.86 iPW9VCdQ.net
>>379 ぼく、アクションゲームというと、
【スプライト容量や処理落ちの問題がアレなのでスタート・ステージクリア演出以外は主人公を背景の扱いで描画して画面中央に固定する】という、
こういうイメージをしていた時期がありました。
URLリンク(youtu.be)
まぁピクセル描画の方法は実際にプログラミング言語で当たり判定なども含んでゲーム製作するようなやり方で、
マップイベント上の主人公やイベントなんて、オブジェクトの初期位置の座標くらいの意味にしかなっていないからね。
RPGをつくりたいにしても、ドット・ピクセル単位の移動は何か滑らかさがないし、マス単位の移動や当たり判定のあるやつとか、あえてのカクカク移動みたいな
プリンス・オブ・ペルシャ URLリンク(youtu.be) ロックマン.EXE URLリンク(youtu.be) などのゲームイメージくらいしか出てこない。
392:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:23:22.07 kKxHwlwT.net
>>380
へー知らんかったわ
ウディタは全く触ったことがないけど
今居るスレが過疎過疎で
冷やかし半分で覗にきてるのよ
制作板は住民少なさ過ぎていかんな
393:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:39:00.60 iPW9VCdQ.net
>>380 そうそう。
そういうのをいちいちピクチャでやらずに主人公やイベント自体に内蔵できるように
1マス移動や0.5マス移動や4方向や8方向のオプション部分に追加してほしいってだけ。
特にそのピクチャ描画のやり方が、初心者とか、あとはレイアウト構成の考案は得意でもプログラミング関係には不慣れっていうひとたちへの救済になるようなね。
>>381 【お前の都合】じゃなくて【初心者たちの都合】や【生活多忙人たちの都合】じゃないの?
あと、まともに生活自体を栽培したり工作したり生活産業とかの労働すらもできず、
自分都合で独占商売欲に走りまくってた同人ゴロじみたスレ民なんかは、特にぼくのことに反発するからな。
394:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:45:48.57 jNKdnozs.net
このスレには言い出しっぺが作れっていう素晴らしい言葉があってだな
395:名前は開発中のものです。
16/12/16 14:10:11.70 iPW9VCdQ.net
暇人のようなヒマとか生計環境をください。(本音)
396:名前は開発中のものです。
16/12/16 14:30:28.35 sJwTD2M4.net
依頼したら作ってくれるサイトあるだろ。ランサーズとか
ああいうとこで依頼すれば余裕だろ。ウディタレベルなら100万もあれば作ってくれる
397:名前は開発中のものです。
16/12/16 14:54:20.01 iPW9VCdQ.net
つーか、ぼく、ゲーマーや(お金とか以前に資源を育てたりしているとかお金が存在しなくても大地や水などがあるだけで生き抜いていけるような)生活産業人などであって、何でも金ごときで解決するような銭ゲバじゃねぇし。
ドット・ピクセル単位の移動や変数やデータベースへの座標取得があるだけで、
イベントの移動とかプリセットで用意されている【主人公に近づく】【主人公から離れる】【特定イベントに近づく】【特定イベントから離れる】が
使えるようになるなどでも、かなり製作の作業が簡略化されたりしそうなんだけどなぁ…。
忙しいひとには、そういう生活以外の娯楽モノなどをつくるヒマも遊ぶヒマもろくにありませんわ…。
398:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:04:36.65 hVjTSmIH.net
>>384
そもそも狼本人のためのツールを開放してるだけだから、そのウディタの仕様に取り組めない(精神的にも物理的にも)層はツールの中から自分が使えるもの使えないを取捨選択するしか無い(要望に応える義務もメリットもない)
つまり、
使えてる人が多数いる、
改善することに合理性が無い、
と現状判断されてるから対応しないわけで、
他ツールの選択肢がある中でボランティアツールに文句を言ってる時点で、
【お前の都合】でしかないんだよ
勝手に仲間作んじゃねーw
399:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:07:10.58 jNKdnozs.net
相手するだけ時間のムダだからNG突っ込んで放置しとけ
400:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:18:07.73 sJwTD2M4.net
海外だったら、なにか作りたいものがあったらSNSでメンバー募って速攻で作るのにな。
日本だと、文句言うだけの奴と、文句言うなって奴の二パターンしかない
生産性なさすぎだろ
401:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:25:18.07 jNKdnozs.net
日本も海外も変わらない定期
402:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:32:14.11 sJwTD2M4.net
日本人は仕切り屋を嫌うからな
だれも率先して音頭取ろうとしないんだよな
403:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:34:11.40 q4cRQmK8.net
そして仕切りたがるやつに限って他人の意見を聞かないから誰もついてこない
結局皆ぼっち制作
サークル制作で上手く行ってるのは一握り
404:名前は開発中のものです。
16/12/16 17:29:13.60 iPW9VCdQ.net
>>391 コミュニティー関連で成功したゲームって、SRCくらいしかメジャーなのは知らない。
MUGENやSMBXやADSなんかは海外だし。
あと、お金を(稼ぐ×)回ってくるような業務よりも生活原理上で根本の問題である極端に言えば餓タヒしないためのお米とかを稼いだり増やすように、
みんながゲーム遊びや製作どころじゃない生活負担の元凶になってる助けへの生活産業への仕事の着手とかしろよとな。
文句を言う前に気持ちのゆとりになる生活自体を組み立てるようなお金とか以前の問題に関してきちんと労働しろよと言いたいわ。
結局はゲームの役割は、息抜きや娯楽であって、決して銭ゲバが意味もないほどに欲望のまんまに独占したがってる紙幣や金貨への固執などではないのだよワトソン君。
お米(ていうか主食)などが財産や税や富豪者だった時代なんて、大層な泰平だったイワレがあるっていうのに、
そういうのすら考えられないからまともにゲーム内に遊び心や戦略性とかも組み込めないというのかな?
405:名前は開発中のものです。
16/12/16 17:30:20.48 MY5GMqW7.net
海外はナード(コンピュータオタク)の数が多いってだけのような
開発までする人の率は似たようなもの
406:名前は開発中のものです。
16/12/16 17:44:00.94 0+xiGtdA.net
半歩移動があってタイルの移動可否判定も1/4ごとに設定できて、イベントには半歩上に設置があるのに
なぜ半歩左に設置のオプションが無いのか
407:名前は開発中のものです。
16/12/16 17:55:25.09 iPW9VCdQ.net
中国などのでかい土地の山奥や森奥とかにいる田舎民が、とりあえず牧場仕事を村とかの集落で生活自体を営みながら、ノートPCひとつくらいの
電気を常に起こせる発電機とツールかで、そういう他に娯楽のなさそうな暇人がつくっていたりするんじゃないの?
生活そのものを組み立てたりする仕事をせずに人間とか生命体として誰もが生きていくうえで必要とする食糧や道具をつくることをサボって、
人手が足りなくなったらギャーギャー銭ゲバ戦争を撒き散らすようなホントの意味でクソみたいな連中が総じて自重すりゃあ良いだけ。
農畜産業や工作業もみんなが必ずやるべき仕事としてやれば、別に生活自体は人手があればあるだけそれで組み立てられるので、
ゲーム遊びやゲーム製作への時間や労力とか、やりきれないストレスなんか減らせるんだよ。
アフィカスなんかは消えてね。
408:名前は開発中のものです。
16/12/16 19:01:24.24 9KisKuMz.net
長文書き込んでるのは人工無脳か何かなの?
語彙や文法に違和感あって読んでて不快
409:名前は開発中のものです。
16/12/16 19:02:59.92 oH6yXMbr.net
そういえばいつか言わなきゃと思ってたけど
364の「見た目基準の判定」は人間が見て一発で分かるのとは裏腹に
処理で判定するのは結構面倒なのでまず実装はされないと思う。
410:名前は開発中のものです。
16/12/16 19:14:40.04 D7+f209A.net
>>371
でも言及されてるがイベントのピクセル単位座標取得や当たり判定なら実装されてる
0.5より細かい座標取得可能
イベント移動は0.5単位より細かくは無理だが今でも十分滑らかだと思うがな
それから次バージョンは画面サイズや解像度変更できるから解像度細かくしてイベントチップでかくすれば0.5でもピクセル単位のように見せかける方法もあるよ
411:名前は開発中のものです。
16/12/16 19:51:41.96 iPW9VCdQ.net
>>400 AC版グラディウス3で知られることになった弾幕すぎるゲーム上のスプライト数や難易度の問題に関する
処理落ち対策へと、ほとんどの敵や弾を四角にしたら詐欺判定など設定バグ問題が多発したらしいあーいうのを言ってんの?
>>401 なんか某サッカーゲームみたいな選手をイベント扱いでつくろうとしていた時にも、
0.5単位の移動部分が難所だったんだけど、次回バージョンのウディタで、そういう救済あるんなら助かるわー。
ボールを持っていない選手たちや非プレイヤー操作の選手たちの思考ルーチン関係が、
主人公やイベントの座標位置や細かなプリセットにあるような移動で正確にできないとムリゲ化してた。
412:名前は開発中のものです。
16/12/16 22:42:02.23 LDU2nGZ2.net
>>369
> 変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?
何が新機能で追加されたのかさえ自分で確認しないようなやつが
要望を出していたのか・・・
ひどい話だな
413:名前は開発中のものです。
16/12/17 00:09:32.77 Fus/XOmC.net
>>394
他力本願で報酬は自分だけのもの
仕切り屋の本質なんてこんなもんましてウディタで・・・個人でやれよwwwwww
414:名前は開発中のものです。
16/12/17 01:08:59.99 a66LcopG.net
そもそもウディタは狼煙が個人開発の効率を上げるために特化させたものだからな
Gitが使えない時点でお察し
415:名前は開発中のものです。
16/12/17 01:40:56.19 SLLmBj1A.net
>Gitが使えない時点でお察し
?
416:名前は開発中のものです。
16/12/17 04:30:07.36 YGZwZxvD.net
>>404 提供したいものは求めてるけど報酬なんかは求めてねぇよバーカ。
つーか、SRCやMUGENやSMBXやADSとかの話をする時点で、そういうのに気づくべきだろ。
生計自体はお米とか現物そのものを大地や水から稼げる収益の生活産業など、
それこそこういうのこそみんなでやっていれば困らないし、後は旧Windowsや旧Macみたいなスマホとかのサイバー戦争端末と無関係な
安全なほうのOSのPCを使い続けて純粋に遊んだり楽しみを広げたいだけ。
417:名前は開発中のものです。
16/12/17 07:06:44.58 74t+o8vN.net
本日のNGID:YGZwZxvD
418:名前は開発中のものです。
16/12/17 07:17:02.46 b7JkjYvb.net
ほんこれ
だれかOSSで作ろうぜ
しゃあねえな。ここは言い出しっぺの俺が
419:名前は開発中のものです。
16/12/17 07:35:19.76 giRkTFHx.net
そらウディタが出来た頃ってGitすら流行ってなかったしな
設計を1から変えないと無理よ
420:名前は開発中のものです。
16/12/17 07:51:01.27 a66LcopG.net
>>410
ウディタ出た頃ってLinuxがGit初公開して話題になったし
.Net framework 2.0バブルでWindowsXPがすごいことになっていたんだけど
421:名前は開発中のものです。
16/12/17 08:15:29.95 giRkTFHx.net
ウディタが出た頃はもっと後だけど、ウディタが出来た頃は結構前じゃね
シルノ製作の際に作っていたツールが原型で、それを一般用に拡張しただけのはずだから2004年か2005年入ったぐらいかな
422:名前は開発中のものです。
16/12/17 10:45:08.80 YGZwZxvD.net
>>405 そもそも煙狼サンだって、けっこう自機や敵機や弾などに該当する
当たり判定とかを要するジャンルのゲームを、ウディタで製作してるわけだし。
ウディタ自体が煙狼サンの製作ゲームの能率のための都合にせよ、ぼくのほうも生活多忙を解消するような
能率の都合の話をしてるんだから、結局はどっちも都合は合理であって同じようなことでしょ。
423:名前は開発中のものです。
16/12/17 11:21:09.14 S2/ys4eD.net
頭おかしいこと書いてんの全部多忙君か?
エア製作者目障りなんですけど
424:名前は開発中のものです。
16/12/17 11:35:08.72 EaTfFPot.net
おさわりしてるのも自演間違いなし
425:名前は開発中のものです。
16/12/17 12:19:13.15 3+C7oSAC.net
いやいや彼らは特に話すこともなくて停滞してるこのスレを活性化させるためにプロレスをしてくれてるのだよ
426:名前は開発中のものです。
16/12/18 16:18:16.05 sijIME/i.net
>>399
人工無能ワロタw
427:名前は開発中のものです。
16/12/19 23:25:00.09 6LPrgpxi.net
お前ら寒さで身体壊すなよ
428:名前は開発中のものです。
16/12/20 01:02:47.82 +QVMzZR/.net
2.20ベータでこうバグ再発多いと
まさかバージョン管理システムは一人開発では必要ないorリモートアクセスいると思ってて
使ってないなんてことないよね?
429:名前は開発中のものです。
16/12/20 02:00:32.93 FHVHG80d.net
知らんがな
本人に言ってこいよ
430:名前は開発中のものです。
16/12/20 02:00:37.66 T/v4xx5p.net
本人に聞いてこいや
431:名前は開発中のものです。
16/12/20 07:13:38.50 vtrnnl/i.net
だから10年前のやり方で作ったものに最近のやり方を押し付けんなってw
そのうち1から作り直したほうが早いとか言い出してまた4年ぐらい待たされるぞ
432:sage
16/12/20 13:02:15.26 rYzzqA7k.net
最近ウディタ始めて講座サイト探すようになったけど講座消しましたの報告だけサイトに残ってるのスゲーもやもやする
どぼぢでぞんなごどずるの
433:名前は開発中のものです。
16/12/20 13:05:01.36 vtrnnl/i.net
>>423
ネットにいる悪い奴らが火をつけるから閉鎖的になったのです
諦めましょう
434:sage
16/12/20 13:20:23.44 rYzzqA7k.net
>>424
どうしようもできないだけに悔しい
こういう所にも圧力かけてくる奴がいるのね(´・ω・`)
435:名前は開発中のものです。
16/12/20 13:58:38.80 6AN4JKjT.net
マス単位で座標計算してくれるプリセットあるから、ヘックス制じゃなくマス制の戦略シミュレーションなら、
【思考ルーチンというゲーム開発系でも異常な高難度の部分を除けば】
ウルファールサンやP・G・エディサンや夕一などをサンプルグラフィックにしながら簡単につくれるんだけどな。
SRCみたいに戦闘システムを盛れば盛るほど、CPUの思考ルーチン側の移動や行動や距離計算に関するバグが増えていったり多忙化するので、
まだ、やるべきことの優先順位を考えるとなかなか手がつけられませんわ…。
逆に、ステージデザイナーとかSMBX1.4系統などのアクションゲームツール内にウディタ最大の良さであるようなデータベース管理や変数取得の要素を追加するってことはできないものなのか…?
※大体、SMBXの1.4系統のほう自体もSMBX1.3.2の段階で�
436:X新終了本来の作者とは別のひとがリバースエンジニアリングでバラしてスクリプト機能や新しいブロックやキャラなどの新要素を追加したりした改造版らしいですし。
437:名前は開発中のものです。
16/12/20 15:28:25.12 biPdIhoA.net
パーフェクトガイドをもっと充実させろ
438:名前は開発中のものです。
16/12/20 16:39:31.82 dlhXNeFJ.net
>>427
問題点がわかってるお前が追記修正して発表したら即解決
俺もお前もハッピー
439:名前は開発中のものです。
16/12/20 17:21:47.61 DZLYaTdA.net
コモン集のなかには結構面白そうなのがあるんだが
玉石混淆で使えそうなのを探すのが難しいんだよな
440:名前は開発中のものです。
16/12/21 23:50:31.31 ANgCXvHj.net
これでunicodeにするとどれぐらいかかることやら
441:名前は開発中のものです。
16/12/22 11:37:38.97 /nQLTfkU.net
Wineとかいうバグだらけのフリーソフトに対応するくらいなら
その時間で基本システムでも足した方がましだな
猛烈な時間の無駄
kakurasanとかいうクソは早く首吊って死ね
442:名前は開発中のものです。
16/12/22 13:51:47.38 C32kCnwB.net
Net framework 2.0製のゲームはたまにあるがどれもクソゲー
技術屋のオナニー
443:名前は開発中のものです。
16/12/22 14:08:48.34 0wKPaLfY.net
基本システムなんか足すくらいならウディタ周りの調整してくれるほうがマシだわ
444:名前は開発中のものです。
16/12/22 14:43:41.66 JVr2YQRS.net
基本システムは本当に不要、S-JISまじで苦痛だから本当になんとかしてくれ
445:名前は開発中のものです。
16/12/22 15:45:25.56 BhmuBlPV.net
TX形式とか100人も使ってないような画像形式の調整なんぞ時間の無駄
機能追加なら分かるがDXlib側でないと機能の追加はないしな
446:名前は開発中のものです。
16/12/22 16:16:08.44 w+zEjPDW.net
色々とイジりたい年頃なんだろ、シコシコ
447:名前は開発中のものです。
16/12/22 16:48:50.33 oDrMw/np.net
>>431
まーそのパワーでWINE本家に未対応レポートしたほうがいいんじゃ?
とは思うね
windows側が合わせるのは違うと思うし
448:名前は開発中のものです。
16/12/22 17:08:55.81 b8X3f+bQ.net
描画系はDirectXなんだからWINE側がバグってるだけだろ
未対応もクソもないわwwww
449:名前は開発中のものです。
16/12/22 17:19:38.13 5K44aIqa.net
基本的に配布される(する)のは暗号化されてるわけだけど、
暗号化された(した)ファイルでも
ウィルスチェックしてOKでれば安全ですか?
ウィルスバラまくなんて悲惨な事になりたくないので。
450:名前は開発中のものです。
16/12/22 17:30:20.79 XFq2CWMP.net
凡俗がウィルスに感染して何か不味い事でもあるのか?
451:名前は開発中のものです。
16/12/22 18:41:49.33 0wKPaLfY.net
エロサーフィンするのにポップアップ出できて困るでしょ
452:名前は開発中のものです。
16/12/22 19:17:40.07 jE0FKGla.net
Adblock Plus
453:名前は開発中のものです。
16/12/22 21:25:58.11 Qy6JLNGd.net
ベータ版のウディタで移動速度の変更効かないんだけど、俺と同じ症状の奴いる?
454:名前は開発中のものです。
16/12/23 16:18:44.06 p/odavTy.net
どうせダッシュコモン
455:名前は開発中のものです。
16/12/25 02:53:24.27 qjP610ff.net
フリゲ2016、上位にウディタ作品少なくて悲しい
456:名前は開発中のものです。
16/12/25 04:18:08.03 WoMyK4Dp.net
えーん
457:名前は開発中のものです。
16/12/25 10:37:36.65 PS0lAc1+.net
軽く見てきたらツクール2000作品が結構な数受賞しているみたいだけど
ツクール2000→ウディタ移行組はどういう心境なんだろうか
458:名前は開発中のものです。
16/12/25 10:48:02.09 w8xgN7Eo.net
別に何も思わんだろ…。
ランキングが小規模すぎるわ
459:名前は開発中のものです。
16/12/25 11:22:42.88 PS0lAc1+.net
>>448
何と比較して小規模なの?
教えて教えて
460:名前は開発中のものです。
16/12/25 16:59:55.65 ZMRqbnUm.net
>>449
ウディタの総ダウンロード数は50万くらいあるらしいけど
これはフリーゲームを含むゲーム制作に興味のある人
またはウディタ製のゲームに興味を持った人などの総数と言えると思うんだ
つまりウディタというツールに興味を持った人が50万いるならば
ツクールや他のツールも合わせた
“ネット上のフリーゲームや、ゲーム製作に興味のある人”ってのは
日本だけでも100万人以上は居るんじゃないかな?
フリーゲームのコンテストなら
本来そのくらいの母体数をもつ層を対象としたコンテストだと言えるだろう
そんな中で一位の得票数が200票未満のコンテストは
小規模と言っても差し支えないんじゃないかな
461:名前は開発中のものです。
16/12/25 17:12:14.81 FDoDPKVA.net
それ世界人口73億人に対して10万人集まったライブは小規模って言ってるようなものじゃね
普通は他のライブと比較すると思う
462:名前は開発中のものです。
16/12/25 17:14:02.67 vmtRHk5f.net
わざと突っ込みどころだらけにした話されてもねえ
463:名前は開発中のものです。
16/12/25 18:17:29.98 vxyOAeXf.net
すまんけどゲーム思いつくたびに新しくウディタDLしてるわ
464:名前は開発中のものです。
16/12/25 19:09:06.28 EJ3u+EUq.net
そんな投票やってたの初めて知った
465:名前は開発中のものです。
16/12/25 19:49:41.02 PS0lAc1+.net
>>449
ゲームクリエイターの99%はウディタを使ったことがあるぐらい破綻した論理
466:名前は開発中のものです。
16/12/26 00:00:38.50 K+seqIz8.net
ツクール2000は枯れたソフトウェアで知名度が高いから面白いゲームが作られても何も不思議じゃない
だからウディタスレにまでしゃしゃってくんな去ね
467:名前は開発中のものです。
16/12/26 00:36:11.97 r2iqfIz1.net
>>456
きいてるきいてるwwww
フリゲ作者を追い出してエロゲ専用ツールにしたのはお前らだろ
ざまあ
468:名前は開発中のものです。
16/12/26 02:07:19.29 0v2pt8P9.net
なんでもいいけどウディタ勢の心境聞きたいだけならそんな方向に話進めんな
お前の聞きたいことに答えられる人が常にいるとは限らないことぐらい分からないのか
469:名前は開発中のものです。
16/12/26 02:10:31.87 abkF5ih/.net
ていうか単純にツクールは作品を宣伝するインフラがウディタのそれと比較にならんから上位に入りやすいだろうね
作品の質に関わらずいろんな人にプレイして貰えるってのは裏山しくはあるなぁ
あと、ウディタラーはツールに拘ってない人多そうだから、ツールのネームバリューに興味なさそうなイメージもある
まぁでも多くの人にプレイしてもらうことのほうが価値はあると思うよ
470:名前は開発中のものです。
16/12/26 02:10:55.28 abkF5ih/.net
>>457
ほんでウディタがフリゲ作者を追い出したってのは初めて聞いたんだけど
マジで知らんかったから教えておくれ
俺らざまぁなの?( ; ; )
471:名前は開発中のものです。
16/12/26 07:24:24.45 1LaoiBMX.net
ほたるのひかりがウディコン上位より健闘してるな
コンテストやランキングって当てになるのかならないのか
ウディコンウディフェス企画総合スレ無くなってるけど過疎るから来年ウディコンまで必要ないかな?
語りたい作品ここで語るのはスレ違い?
472:名前は開発中のものです。
16/12/26 08:15:58.39 MYYBEJA9.net
このランキングなんて指標に過ぎないけど
フリゲ2011~2012はウディタ作品1位だし
2013~2014はまあまあウディタランクインしてたって考えると
やっぱりここ最近は勢いなくなってるような気もする
>>461
製作目線で作品語るならいいけど攻略情報とか感想とか語るのはさすがにスレチというか板違いじゃね
473:名前は開発中のものです。
16/12/26 10:17:07.53 nVBXR2a7.net
重要なのはツールじゃなくて作者なんだよなぁ
474:名前は開発中のものです。
16/12/26 12:37:
475:54.16 ID:DAXVjl3/.net
476:名前は開発中のものです。
16/12/26 15:29:43.75 LcCRUanJ.net
広告入れられるようにしろや
477:名前は開発中のものです。
16/12/26 15:58:28.75 Oui1tKd2.net
10分毎に広告がドーンって出てくるコモン組めばいいじゃない
478:名前は開発中のものです。
16/12/26 18:43:47.04 94a9Hm8i.net
インストーラー作って、インストール時にチェック外さないと広告ソフトが勝手にインストールされるようにしよう
479:名前は開発中のものです。
16/12/26 18:59:07.25 XZrWhUn9.net
>>457はいつもの奴だろ
「俺がやりたいことを懇切丁寧に教えてくれない」=追い出された
疎外されてるのはお前だけだよ
480:名前は開発中のものです。
16/12/26 19:01:44.18 +MlSHxZO.net
ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?
481:名前は開発中のものです。
16/12/26 19:08:03.70 CQi8nPy7.net
>>469
創作者は変なの多い
482:名前は開発中のものです。
16/12/26 19:23:15.83 +MlSHxZO.net
やっぱりバカとナンタラは紙一重ってやつなのかね
483:名前は開発中のものです。
16/12/26 19:34:53.15 r2iqfIz1.net
こういうときだけはウッキウキで喋りだすお前ら
484:名前は開発中のものです。
16/12/26 20:20:24.50 94a9Hm8i.net
ゲームに限らず、イラストとかシナリオとかでもそうだけど、
プライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな
環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが
狼煙だって結構人とズレているところがあるしな
485:名前は開発中のものです。
16/12/26 20:42:11.80 abkF5ih/.net
>>472
そうなるように煽ったのが自分なんだから満足じゃろ?w
んでフリゲ製作者を追い出してエロゲツールにしたって話教えて?
怖くて震えてる
486:名前は開発中のものです。
16/12/26 20:43:38.07 abkF5ih/.net
>>473
イラストのクオリティのことを言うのはこの俺が許してもここのみんなが許さんぞ!きっと
487:名前は開発中のものです。
16/12/26 20:51:14.52 r2iqfIz1.net
>>474
明日起きたら書くわ
488:名前は開発中のものです。
16/12/26 22:35:04.26 abkF5ih/.net
>>476
おおすまんのう
データに基づいた情報を端的に書いてくれるだけでええで
どっちのツールを煽ったところでゲハ論争くらい不毛やからのう
489:名前は開発中のものです。
16/12/26 23:02:05.32 2jb4p3px.net
窓の杜ゲーム大賞1位オメ>箱庭
490:名前は開発中のものです。
16/12/26 23:02:06.64 CQi8nPy7.net
>>471
紙一重っつーか
どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している
ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく
491:名前は開発中のものです。
16/12/27 00:26:19.79 O0A2yqG9.net
クリーンになったネットの世界で老害が対応できていないだけ
新しくネット始めたやつにまともな人間が多いのは始める目的自体違うから
たまに全世界に発信しているつもりのないバカはいるが
492:名前は開発中のものです。
16/12/27 01:29:52.46 DciwX8FZ.net
箱庭は確かWOLF氏も褒めてたよね
片道勇者コース狙えるんじゃないかとか何とか
ここの住民的にはどうなのよ
493:名前は開発中のものです。
16/12/27 02:43:58.09 CqxgjQ4m.net
今初めて聞いた
494:名前は開発中のものです。
16/12/27 02:50:05.06 D3hi+exA.net
HSP製ってのが脅威だな
一年くらい前にやったら狭いのに出入り口の判定大きすぎて
敵にちょっと当たっただけで押されてエリア移動するのがくっそストレスですぐやめたけど
495:名前は開発中のものです。
16/12/27 02:53:19.00 DciwX8FZ.net
URLリンク(twitter.com)
ちょっと勘違いしてたが、まあ褒めてることに
496:変わりはないよね
497:名前は開発中のものです。
16/12/27 08:25:34.14 /NpUCvEv.net
>>483
それは箱庭えくすぷろーら
498:名前は開発中のものです。
16/12/27 18:47:35.67 zz3/UXjm.net
>>456
ツクール2000は枯れてるどころか
まだまだ現役で戦えるツールって感じだけどな
499:名前は開発中のものです。
16/12/27 20:40:21.38 lNiX9Dcj.net
ソフトウェアの「枯れた」は褒め言葉なのです
500:名前は開発中のものです。
16/12/27 21:33:30.91 /NpUCvEv.net
枯れたソフトって昔の格ゲーを評してたら、誤解してすごい怒り出した有名ゲーセン店長を思い出した
501:名前は開発中のものです。
16/12/27 23:07:41.19 pjANBG47.net
>>476
まだ寝てるのかな?
フリゲ製作者を追い出してエロゲツールにした話聞かないと不安でご飯も2合しか喉を通らないよう
502:名前は開発中のものです。
16/12/28 09:29:54.29 pB4LtvcY.net
そりゃお前、「データに基づいた情報」なんて要求したら二度と起きてこんよ
503:名前は開発中のものです。
16/12/28 23:16:11.67 zVqxAnhg.net
フリゲ製作者を追い出したエロツールと化したウディタ
うんインパクトとしてはイマイチかな
始めに言った人は「ふっ、決めたぜ」なんて思ったのかなwwwwww
504:名前は開発中のものです。
16/12/29 00:07:46.68 VckJXzHH.net
>>431,437,438の例の人そろそろお引き取りいただきたいんだけど
バグ報告スレッドで第三者が勝手にバトルするわけにもいかず
どうしたもんか?
505:名前は開発中のものです。
16/12/29 00:16:31.27 P3ypacKM.net
もう答え出てんじゃん
狼煙が文句言わないなら放っとけよ
506:名前は開発中のものです。
16/12/29 00:38:11.45 gjDcZkLy.net
まぁね
でもさ狼煙言いにくそうだし2.20正式版出なそうだし
めんどくさいのやーめたとかなるとこっちも困るw
507:名前は開発中のものです。
16/12/29 00:53:01.14 WAC0+lFC.net
はーwwwwww
煽ることしかできない雑魚追い出したった
508:名前は開発中のものです。
16/12/29 02:53:38.90 sJFrDUTN.net
>>495
お前すげーじゃん
ゲーム完成したら見せてくれよな!
509:名前は開発中のものです。
16/12/29 08:46:08.92 qILjk63X.net
当たり前だがRPGなんかゲームバランスが一番重要なのに
退屈な作業なのもわかるけど手抜いて滅茶苦茶になってるゲームが多い
なかに直感的にバランスが整えられる一種の天才もいるけど
基本的にはテストプレイの繰り返ししかないからな
510:名前は開発中のものです。
16/12/29 09:00:31.80 vtlYzHx+.net
・何をもってゲームバランスが良いと言うのか
・テストプレイでバランス調整とか時間の無駄
511:名前は開発中のものです。
16/12/29 09:04:09.53 yslP0GO3.net
そうかなぁ
素材やら新しい部分のスクリプトやらプログラム作るの面倒だから
俺はバランスやら細かな調整のほうが楽だと思うが
512:名前は開発中のものです。
16/12/29 09:07:58.86 TH7ulN7o.net
俺はバランスいいと言われるドラクエ3より
バランスぐちゃぐちゃなロマサガ2の方が面白いと思ってるよ
513:名前は開発中のものです。
16/12/29 12:51:14.58 lOMQ43Z5.net
星を見る人……いやなんでもない
514:名前は開発中のものです。
16/12/29 12:57:45.55 P3ypacKM.net
最近のゲームでバランス無茶苦茶だなと思ったのは討鬼伝2だな
515:名前は開発中のものです。
16/12/29 17:06:20.02 sJFrDUTN.net
>>500
スクエアバブル、コンシューマバブルの時代だったから受け入れられただけだからなぁロマサガは
評価はされてしかるべきだけどねゲーマーからは
516:名前は開発中のものです。
16/12/29 18:48:43.10 JWc6FXoS.net
>>500
ドラクエ2「」
517:名前は開発中のものです。
16/12/29 21:14:07.66 07GCy4jy.net
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
URLリンク(jellyjellycafe.com)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(si)
518:tes.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/ カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】 http://tanishi.org/?p=801 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
519:名前は開発中のものです。
16/12/30 17:19:11.85 881NR/Q/.net
開発環境ではなんとなく動いてて別な環境だと発生する
やっかいな実行時バグが潜伏しちゃってるのは確かみたいね
たぶんバグ自体はずっとあってβ15でそこにヒットしやすくなったんじゃね?
520:名前は開発中のものです。
16/12/31 10:31:05.80 KoxutDqX.net
アクアリウムス改良版出てたんだな
出す言ってから5年くらいかかってないか
521: 【牛】
17/01/01 00:01:06.93 S3Jp5Ds1.net
うんこ
522:名前は開発中のものです。
17/01/01 18:06:42.32 n0jaV2Kd.net
左様
523:名前は開発中のものです。
17/01/01 23:36:17.26 wCa4UNTy.net
元旦早々から他所ツール信者君達乙です
524:名前は開発中のものです。
17/01/02 13:33:18.17 1U5s6XeV.net
あんな糞どうでもいい
525:名前は開発中のものです。
17/01/02 16:31:16.48 O5+bZXCI.net
単純にDirectXのバージョンの問題
DirectX9cからDirect10以降のバージョンでは大幅に互換性が落ちる
加えてグラフックボードのメモリであるRAMを利用するので
オンボードチップがしょぼかったり
グラフィックボードがそもそもないノートパソコンでは起動しない
526:名前は開発中のものです。
17/01/02 18:36:26.94 bmRCkkTl.net
ウディタは仕様上スプライトを3DのテクスチャとしてVRAMに保存する
ゲーマーでもなければグラフィックボードなど入れないので大体1GB以下
マップエディター上での仕様は少なくともそうだろ、多分
あとPNGはメモリ上に展開する時は無圧縮データとして扱う
例えば俺が使ってる600KBのPNGデータは
メモリ上ではBMPと同じ10MBとして扱うので
VRAMが256MBであれば20枚入れたら終了
527:名前は開発中のものです。
17/01/02 18:38:36.50 WsYCqag9.net
画像って意外にクソ重いんだな
528:名前は開発中のものです。
17/01/03 10:10:13.06 fXy3P74Y.net
あげぽよ
529:名前は開発中のものです。
17/01/03 12:06:11.57 8Uco0LAh.net
jpgだと軽いのか?
530:名前は開発中のものです。
17/01/03 12:38:55.45 0ZyfSRKy.net
まあjpgが一番軽いだろうな
もしくは減色したpng
gifにしたらいい感じに減色されるから使いやすいんだけどウディタは対応していない
531:名前は開発中のものです。
17/01/03 12:52:28.97 AEvHm4rW.net
png8にすればgifと同じになるんちゃうのか?
それともウディタってpng8でも24とか32と同じように処理されるんか?
532:名前は開発中のものです。
17/01/03 16:29:05.84 7uUGXbvu.net
メモリで展開したときって話がなんで元の容量の話にすり替わってるんだよ
533:名前は開発中のものです。
17/01/03 19:32:11.71 iyDyOCCb.net
新しいウディタで画面サイズとは別にマップチップも個別設定できるみたいだけど、
これ800*600の画面サイズで16*16のマップチップを使う時それっぽく拡大して使えないの?
534:名前は開発中のものです。
17/01/03 20:04:39.19 yI4A3Cpr.net
メモリに展開した場合のデカさは
png24 > jpeg > gif = png8
535:名前は開発中のものです。
17/01/03 22:52:57.43 fXy3P74Y.net
メモリのでかさは50ぐらいが目安私の判断だが
536:名前は開発中のものです。
17/01/04 00:20:27.60 DHfWO+ZR.net
>>521
あたしおっさんだからわからないんだけど
ウディタでそのファイルって扱えるの?
537:名前は開発中のものです。
17/01/04 02:19:30.69 nZo+7AJN.net
640x480でずっと作ってるけどやっぱ小さいかな
あんまり最近のフリーゲーム事情知らないんで他の人の意見が聞きたい
画面が大きい方がいいんだろうか
538:名前は開発中のものです。
17/01/04 04:11:25.37 DHfWO+ZR.net
画面大きくても作れるならそっちの方がいいんじゃない?
ユーザーは解像度とか知ったこっちゃないから綺麗なほうがいいしね
俺はそこまでリソース回せないから工夫して画面作りしてるって言い訳しながら作ってるけどw
539:名前は開発中のものです。
17/01/04 04:13:52.09 ISEKJtBi.net
ウディタに慣れてると普通だけど、やっぱ小さいよ
540:名前は開発中のものです。
17/01/04 06:11:34.22 TsS4gGHl.net
っていうかウディタは拡大機能がデフォでついてなかったっけ?
ゲーム中になんか押せば画面サイズ大きくなったような
解像度そのものを変えたいってんなら無理だけど
541:名前は開発中のものです。
17/01/04 06:16:41.94 D/Lm4Z7/.net
4kだの8kだのやりまくったせいでPCの解像度がメチャクチャ上がってきている
大画面テレビの使用時間を上げるためにパソコンとテレビつなぐケースも増えてるらしいし
逆にスマホは解像度上げても売れない(MVNOのせいで回線が縮小している)ので
どんどん解像度が下がる二極化だそうだ
それでもまあ640*480以下になることはないが
542:名前は開発中のものです。
17/01/04 14:33:41.88 hGfq2UX8.net
2.20って新しく何が出来るようになったのか誰か教えて
解像度が増えたのは軽く触ってわかったけど
543:名前は開発中のものです。
17/01/04 14:52:41.40 hGfq2UX8.net
>>529だけどやっぱ忘れて
544:名前は開発中のものです。
17/01/04 15:39:38.97 g0wAANbe.net
もし自己解決したなら内容を書きたまえ
545:名前は開発中のものです。
17/01/04 17:31:30.33 hGfq2UX8.net
>>531
長いからヤダ
バグ報告スレ眺めてたら普通にウルフさんが更新のtxt貼ってくれてたから
ソレ探して見ればよろし
546:名前は開発中のものです。
17/01/06 18:58:15.31 pURsZ5JA.net
2.10までのコモンがどれだけ使えるんだろ?
547:名前は開発中のものです。
17/01/07 01:48:49.95 t3PM4I8/.net
物凄く基本的なことだしやる意味もないだろうけど
旧基本システムを移してちゃんと動くもんなの?
548:名前は開発中のものです。
17/01/07 01:57:39.32 +rqVfXBw.net
1.xxから2.xxへ移行した時は特に不具合なかったな
むしろ自作コモンで作ってたものがシステムで標準搭載されて今までの苦労はohってなったくらいw
549:名前は開発中のものです。
17/01/07 02:58:30.95 t3PM4I8/.net
>>535
ふむ……じゃあちょっとやってみるかな?
550:名前は開発中のものです。
17/01/07 03:28:48.04 1Vlr5KED.net
なんかwin10にして久しぶりにウディタのゲームやってみっかと思ったらどのゲームもテンキーの上がおしっぱになる現象起きるの俺だけ?
ツクールの作品は大丈夫だしキーボード抜いてもおしっぱになってるからググったんだけど何が原因かわからん…
551:名前は開発中のものです。
17/01/07 03:42:27.89 CzCX7OXY.net
Win10は問題ないだろうけど、パッド刺さってるならパッドが悪さしてんじゃね
552:名前は開発中のものです。
17/01/07 04:00:47.40 1Vlr5KED.net
それだったぁwwwwww
良くわかったなぁ
ともあれありがとうたすかった
553:名前は開発中のものです。
17/01/07 09:16:46.83 1uJcMCKT.net
>>524
素材のサイズにもよるけれど、個人的にはF4拡大機能で十分
素材サイズそのままでゲームの解像度上げると
実際に見る素材が小さくなるから個人的に見にくくて困る
554:名前は開発中のものです。
17/01/09 19:18:24.52 J1PVndJN.net
800×600は整数倍じゃないから誰も使わなかっただけ
320×240�
555:i一倍)・640×480(二倍)・1280×960(四倍)なんで ニアネストレイバーで640×480のマップチップを二倍にするだけでいい 800×600は忘れろ
556:名前は開発中のものです。
17/01/10 17:32:14.72 kZh7BFSV.net
Ver2.1でいいから、と言うかVer2.1の1280×960がほしいわ
557:名前は開発中のものです。
17/01/10 18:08:46.82 Lepwcvwk.net
1366×768ディスプレイ使ってる人の事を考えると
ゲーム起動したらいきなり見切れる
縦が960は不親切じゃね?
558:名前は開発中のものです。
17/01/10 18:41:47.65 reHvr632.net
えっ? 見切れる?
解像度とサイズをごっちゃにしてない?
559:名前は開発中のものです。
17/01/10 18:48:35.90 PbvhPe8l.net
そもそも、今どきそんな解像度の奴なんているのか
560:名前は開発中のものです。
17/01/10 19:38:10.30 +t72JenM.net
>>544
えっ?窓モードだと見切れるんじゃないの?
561:名前は開発中のものです。
17/01/10 19:49:46.61 Zde1XDy6.net
三倍の960×720でいいのでは
562:名前は開発中のものです。
17/01/10 22:07:45.63 Lepwcvwk.net
>>544
エディタでゲーム画面サイズを1280×960にして
1600×900のノートPCで試してみたらウィンドウモードで起動すると
ディスプレイより大きいからタイトルバーとかが見えない
F4押すかウィンドウの端をドラッグして縮小させたら普通にプレイ可能ではある
だからそれぞれのディスプレイ環境に関係なく
1280×960で起動するのは不親切じゃないかな?って事
563:名前は開発中のものです。
17/01/10 23:41:40.40 5MKM4upE.net
そういう意味不明な仕様は市場を独占する為に妙な規格を採用してるだけ
日本企業は海洋コンテナの大きさですらも世界基準に合わせる気がない
真面目に相手にするだけ無駄なのでそもそも画面端に情報をおかないこと
UIのデザインを中央寄りに作り変える
564:名前は開発中のものです。
17/01/11 00:01:30.68 EWNglSMQ.net
少なくともでかけりゃ良いってもんではないな
サイズが合わなかったらそれだけでプレイヤーは減る
565:名前は開発中のものです。
17/01/11 07:26:32.26 O3+le24Z.net
設定でタイルサイズそのままでゲーム画面サイズ上げたら
視界広すぎて街とか1つの画面に収まってしまったりしてイマイチだわ
ジャンルにもよるだろうけれど従来のRPGには向いてないと思う
566:名前は開発中のものです。
17/01/11 12:44:43.08 aSfbTbVY.net
Google曰く画面サイズは12の倍数が一番使いやすいらしい
マテリアルデザインとかいうAndroidで採用されている規格にも使われている
上記の中だと>>547の960*720がそれだな
567:名前は開発中のものです。
17/01/11 14:16:02.08 GwaYZYg6.net
そうなのか?
8の倍数はよく聞くが
568:名前は開発中のものです。
17/01/11 14:21:27.49 aSfbTbVY.net
>>553
奇数から倍数を生み出せるかが重要らしい
俺も最初8の倍数使っていたけど合わなくてやめたわ
569:名前は開発中のものです。
17/01/11 14:53:55.35 GwaYZYg6.net
だからMVも48×48にしたんか
まあマップチップに関してはウディタで規格コロコロ変えられても困るから今のままでいいが
570:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:03:46.43 6Iy7B9Ld.net
12は約数が多いからかしら
571:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:57:45.09 xqz3Atmx.net
時計が午前午後12時までなのはそれが理由って説読んだ事あるな。
572:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:58:48.40 B1WSwyqq.net
結局今は画像サイズいくつにしたらいいんだ?
573:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:59:38.08 B1WSwyqq.net
×画像
○画面
574:名前は開発中のものです。
17/01/11 20:08:14.37 S6e2Z+lW.net
イラストなど見る時みたく、アスペクト比やサイズ比で自動的に大きさ調整してくれればいいのに
575:名前は開発中のものです。
17/01/11 20:10:46.63 aSfbTbVY.net
>>558
3:4の960×720
16:9の960×540、1280×720
それでもでかいように感じるなら前からある640×480
新しい画面サイズで32�
576:A40マップチップ使うと高確率で画面収まりが悪いみたいだけど 仕様だからどうしようもない
577:549
17/01/11 20:17:11.63 aSfbTbVY.net
3:4になってた
4:3ね
578:名前は開発中のものです。
17/01/11 20:28:58.41 5Xnl0zx0.net
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる
デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな
579:名前は開発中のものです。
17/01/12 00:19:36.49 /zcTEfMH.net
まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな
580:名前は開発中のものです。
17/01/12 01:04:18.95 qRmC0blh.net
16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど
581:名前は開発中のものです。
17/01/12 01:46:49.60 b1Dc3mgu.net
Wii・DS時代に否定されてブラウザゲー全盛期に死滅したグラ厨って未だに存在するんだな
582:名前は開発中のものです。
17/01/12 02:17:47.77 TzQ3ChUh.net
煽ってるんだろうけど、上が何言ってるかよぉ分からん
583:名前は開発中のものです。
17/01/12 02:26:46.47 /LPMdnyc.net
ほっときゃいいんじゃね?
584:名前は開発中のものです。
17/01/12 02:27:51.84 /LPMdnyc.net
ってか、全て俺の自演だけどな
585:名前は開発中のものです。
17/01/12 02:29:27.11 PoFIuEm5.net
自演お疲れッス
586:名前は開発中のものです。
17/01/12 14:23:27.02 r1MN8h/s.net
PCでフリゲたまにやるくらいだけど、
16:9に移行してたの全然気づかんかったわ
なんでそんな横長になってしまったの
587:名前は開発中のものです。
17/01/12 15:54:26.21 15ZFflwE.net
TVを地上デジタル放送に切り替えると買い替え需要が発生するだろ
家電業界がTVを売るのに横長の規格をゴリ押しした結果
海外では別に横長じゃないので無視していい
要は何時もの日本限定のガラパゴス規格
588:名前は開発中のものです。
17/01/12 16:31:36.79 3MvVumbd.net
Windows10のユーザー数は全Windows利用者の1割しかいない
8割はWindows7を使っていて10ユーザーは少ない
ここで7の環境では動かないが10の環境で動くゲームを作る
すると全Windows利用者の1割しかそのゲームをプレイしない
なのでゲームを作る場合はWindows7の動作環境を優先して作る
モニターでも同じこと
589:名前は開発中のものです。
17/01/12 16:46:30.32 3MvVumbd.net
16:9と4:3のユーザーのどちらが多いかと考えると
16:9のモニターで4:3の映像を流す事は可能で逆は不可能なのだから
その利用者の数は「16:9<4:3」になる
つまり無理をしてまでユーザー数の減る16:9を使う必要はない
590:名前は開発中のものです。
17/01/12 16:54:48.28 mh1GQUJ8.net
俺あまり難しく考えてないな
横960欲しいなと思った時、縦720だとタスクバーやらタイトルバーに被るから960×540にしとこうっていう適当な理由で決めてるわ
800×600使ってた時は一番でかいからだったし
591:名前は開発中のものです。
17/01/12 17:30:49.68 +HJobjO8.net
ここで主語を大きくして喋る奴はなにが目的なのか
ゲームを作って公開なんてことはしてないことだけは確かだが
592:名前は開発中のものです。
17/01/12 17:38:46.42 6ZAPgVT2.net
>>574
これが天才か……
593:名前は開発中のものです。
17/01/12 17:44:17.25 SVDU76X0.net
今時縦長のモニターなんて存在するのか
594:名前は開発中のものです。
17/01/12 17:54:38.41 qRmC0blh.net
Windowsのスナップ機能(左右)を多用しているので
アプリ全部縦長になって欲しいと感じることがたまにある
スマホも基本縦長だし
595:名前は開発中のものです。
17/01/12 18
596::27:06.05 ID:Aq5y/oG5.net
597:名前は開発中のものです。
17/01/12 18:32:07.55 BHGwznTA.net
>>573
頭大丈夫か?
もう一般ユーザーはWindows7よりもWindows10の方が明らかに多い
土日祝日とかはWin10がWin7の利用率上回ってるのに
598:名前は開発中のものです。
17/01/12 18:49:59.92 BHGwznTA.net
つーかもうWin10tがWin7を追い越してんじゃん
URLリンク(gs.statcounter.com)
よく見たら最近は平日でもWin10がWin7を追い越し始めてるようだ
URLリンク(gs.statcounter.com)
まぁ旧OSは去年の10月末で生産も終了したし
新しいCPUもテニミシラテト10しかサポートしてない有様だし
599:名前は開発中のものです。
17/01/12 20:37:38.58 E1i3AwwN.net
それはブラウザの利用率だろ(笑
600:名前は開発中のものです。
17/01/12 20:42:37.53 X4FJ60u6.net
普通にwindows7が40%で10が25%だな
601:名前は開発中のものです。
17/01/12 20:58:02.70 LJszVfUa.net
>>580
北米では「キャラグラが和ゲー=グラが悪い」なのを勘違いしただけじゃね?
解像度変えてもキャラグラが同じなら同じこと言われるわwwwwww
602:名前は開発中のものです。
17/01/12 21:42:35.75 +CWZlc2G.net
ゲーム製作の話をしろよ
603:名前は開発中のものです。
17/01/12 22:02:32.74 c7aerqbx.net
画面の比は大事だろ
実際今決めかねてる
604:名前は開発中のものです。
17/01/12 22:34:35.39 uRmCwD2W.net
わざわざ日本向けだけに16:9(液晶)パネル生産してるwんなわけねー
605:名前は開発中のものです。
17/01/12 22:42:13.94 qRmC0blh.net
とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている
ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか
Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う
606:名前は開発中のものです。
17/01/13 01:36:24.67 ghGKhUnU.net
動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども
ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな
607:名前は開発中のものです。
17/01/13 02:21:15.67 +L5u2em0.net
全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど
608:名前は開発中のものです。
17/01/13 02:35:32.92 +opM+6s7.net
動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな
609:名前は開発中のものです。
17/01/13 02:54:49.16 gXCKe2Gy.net
好きに作れや
610:名前は開発中のものです。
17/01/13 05:17:46.79 PUKNzfX4.net
スマホは9:16の縦画面派が主流になりつつあるぞw
たぶん指で画面が隠れるからだろうけど正直バカみたいだなーと思うわ
611:名前は開発中のものです。
17/01/13 08:19:09.14 yF1uR7w4.net
4:3の方が多い
Win10の方が多い
プログラマーとかは別にPCに詳しいわけではないってのを思い出した
まぁここだと自作コモンすら使えてるか疑問の人も多いだろうけど
612:名前は開発中のものです。
17/01/13 08:30:29.18 dOWQpNRl.net
>>593
まあ実際これ
613:名前は開発中のものです。
17/01/13 09:06:58.32 VyvPaTSs.net
OS比率なんてビジネスユーザー抜いてなきゃ何の意味もない
7のままのやつはビジネスかあの更新攻勢をやり過ごしたやつだろ、意識してない大多数は10に自動更新されてる
614:名前は開発中のものです。
17/01/13 10:12:05.86 yAYHQxhO.net
そもそもウディタ使ってて7で動いて10で動かないとか
10で動いて7で動かないとかあるの?
615:名前は開発中のものです。
17/01/13 11:17:40.17 GdPct3Er
616:.net
617:名前は開発中のものです。
17/01/13 15:01:51.89 3CE6ubTs.net
従来のワイド画面で作ったら金をかけた3DCGに勝てなくなる
だからスマホで遊びやすい縦画面の有料アプリを販売する方向へ転換した
みたいな記事を前に読んだことある
一応行っておくがスマホの話だからな
618:名前は開発中のものです。
17/01/13 17:02:19.85 dRsZ/Umq.net
普通に「小は大を兼ねる」が逆は無理って互換性の話だったんだけどな
619:名前は開発中のものです。
17/01/13 17:23:45.27 iLHuWCTt.net
スパコンでしか動かないゲームがあったとして
そのゲームをどれだけの人数がプレイするのかって話だよ
ゲームの動作するための要求スペックが高くなる毎に
プレイヤーの数は反比例して減少する
スパコンでしか動かないゲームと
元々フラッシュゲームに過ぎないアプリが対決したら
動作環境を満たすプレイヤーが多い後者が勝つに決まってる
620:名前は開発中のものです。
17/01/13 17:40:25.13 3CE6ubTs.net
>>602
スペックの話じゃないよ
UIやUXの話
621:名前は開発中のものです。
17/01/13 17:47:45.95 qKOV29aS.net
WIN7で動作するならWIN10でも動作する互換があるので40%に25%足して65%になるだろ
WIN10でしか動かないなら下位互換は保障されないので25%で終了
622:名前は開発中のものです。
17/01/13 18:32:17.84 wwllxgyF.net
エロRPGみたいに立ち絵を常時表示するようなRPGだと
16:9のほうがプレイ画面が見やすいかもなと思うけど
横に広がるとプレイヤーの視点移動が面倒になるのかなぁ
623:名前は開発中のものです。
17/01/13 18:37:28.15 ZDuUAbNb.net
>>600
ゲームは通常
画像表示・文章表示・音声再生・変数操作の組み合わせでしかない
3DCGに金をかけたからといって面白さには直結しない
画像がピカソで文章がシェークスピアだったらゲームが面白くなると言う訳でもない
画像単体や文章単体には意味や価値はない
面白くなるような組み合わせの発想問題
624:名前は開発中のものです。
17/01/13 18:39:50.03 dOWQpNRl.net
そういう話してるんじゃないというのは承知だがピカソとシェークスピアが共同製作したゲームはものすごくやってみたい
625:名前は開発中のものです。
17/01/13 21:00:37.38 RJmPBq5V.net
>>605
普通に16:9の方が見やすくない?
縦スクロールのゲームは厳しいだろうけど
626:名前は開発中のものです。
17/01/13 22:19:38.64 Il9MTi81.net
64×64のマップチップが描けるならそれでもいいのかもな
800×600以上の解像度ならノンマップ系でやるか
テクスチャの上に通行設定してマップのように見せかけるしかない
32×32のマップチップで作ると単純に広さが2倍になるから
移動自体が苦痛になる(笑
627:名前は開発中のものです。
17/01/14 01:15:15.31 yRCBc5Eg.net
>>609
んだんだ
ローグライク作ってローグライク褒めまくっている割にはマップチップの自由度が低すぎ
本当に面白いゲーム作れるツールだと思っているんだろうか狼煙は
628:名前は開発中のものです。
17/01/14 01:40:09.21 26CW3NqF.net
Dwarf Fortress、Rogue Survivor、Cataclysm-DDAを高解像度でやったら普通に動かんよ
ローグ系はグラを棄ててシステム部分に全振りしてるので
テキストベースでやってるだけ
Dwarf Fortressあたりはデータ量が増えてくるとPS4でも動かないんじゃね
629:名前は開発中のものです。
17/01/14 07:34:43.63 WWkv5v1w.net
マップ製作時における仕様上の制限に不満を感じてウディタを卒業した
(他のツールや言語に入学できたとは言ってない)
630:名前は開発中のものです。
17/01/14 07:58:39.26 pzTogydK.net
DXライブラリ自体がツクールなのに何言ってんだか(笑
631:名前は開発中のものです。
17/01/14 08:04:05.75 f/PrQ6D0.net
機械語←実質プログラム呼べるのはこれだけ
C言語←プログラムツクール
DirectX←アプリケーションツクールツクール
DXLib←ゲームツクールツクールツクール
ウディタ←RPGツクールツクールツクールツクール
632:名前は開発中のものです。
17/01/14 08:16:30.21 hEpfY9HA.net
48616c6c6f20576f726c6420
633:名前は開発中のものです。
17/01/14 10:24:32.51 zOLCbGfo.net
steam参入して億万長者になったる
634:名前は開発中のものです。
17/01/14 18:46:55.20 Pp40ZpuX.net
steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後
steamで売れているのは北米で売れているだけ
635:名前は開発中のものです。
17/01/14 19:09:05.67 HdR8nbYS.net
英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い
あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい
片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが
これは日米の倫理観の違いだな
原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義
従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ
日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い
宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい
あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分
636:名前は開発中のものです。
17/01/14 19:55:10.30 yRCBc5Eg.net
一度Steam登録したら日本企業が何でおま国するのか分かるようになるよ
637:名前は開発中のものです。
17/01/15 02:36:48.97 w7jGIFfA.net
steamの存在を去年知ったばかりの俺には為になるな
638:名前は開発中のものです。
17/01/15 04:29:54.92 XhgjRFJF.net
狼煙のブログ呼んだけどメダルストラップ黒字になっていないのかよ……
原価が高すぎるのか
639:名前は開発中のものです。
17/01/15 07:40:25.05 4OgKPzuV.net
外注に発注する時に注文数が多すぎたんだろう
普通は十個単位で発注するのに百個単位で発注したとかね
640:名前は開発中のものです。
17/01/15 07:44:47.49 irNUlHx4.net
boothってブースト機能とかいって値段以上の金額支払う機能あるけど狼煙はそういうのされてないのかな
641:名前は開発中のものです。
17/01/15 07:47:16.86 c2yAh+ZT.net
一度くらいはSteamで販売されるゲーム作りたいね
642:名前は開発中のものです。
17/01/15 08:03:54.02 TP0l3Gxs.net
スチームで販売する条件ってそんなにきついの?
643:名前は開発中のものです。
17/01/15 11:29:29.54 jG7gnNcN.net
複アカで不正し放題なユーザー参加型審査やな
DL-siteで出した方がまし
644:名前は開発中のものです。
17/01/15 15:54:09.31 Lt4T9+GA.net
>>584>>604
それってなんのデータを根拠にしてるんだ?
まさか中国などの発展途上国入れた全世界の統計?
それつて日本だけでしか配布されてないウデイタには全く無意味
日本国内のデータでは法人向け入れてもすでにWin7とWin10は互角
=一般ユーザーはWin10の方が多いだろうというデータが出てるし
民間の調査でもWin10の方がWin7より多いって結果になってるよ、もうずいぶんと前からね
「日本国内のデータ」ではWin7とWin10は共に30%前後で全く互角というデータが出てる
Win7が45%でWin10が25%とかなんの妄想(願望?)なんだかw
645:名前は開発中のものです。
2017/01/
646:15(日) 18:04:22.07 ID:fdVND3so.net
647:名前は開発中のものです。
17/01/15 18:43:07.70 XhgjRFJF.net
どうでもいいけどWindowsは8.1が一番使いやすいよ
648:名前は開発中のものです。
17/01/15 18:49:45.29 TP0l3Gxs.net
8.1はスタートメニューが消えてるから
ゲームを起動したいときに困るし
スタートメニュー呼び出すためにWindowsキー押すとよくわからない空間に突入するし
マウスを右上に動かして下に降ろしてコントロールパネルに行く方法とか
操作変えすぎててわけがわからん
いやわけは分かるんだがいちいち面倒なんだよ
これまでのものも残しておいてほしいわ
649:名前は開発中のものです。
17/01/15 19:08:24.41 lu1v4eRc.net
なんで企業のソフトって無駄にUI変えるんだろうな
その点フリーソフト(ゲームじゃない)は変なことしなくて使いやすい
650:名前は開発中のものです。
17/01/15 19:34:08.81 3yo9G2/x.net
「仕事=結果」なので企業は機能の追加しかしない
プログラムは二律背反の関係にあるので
機能を追加すればするほど重くなる
企業は足し算しか出来ないが
フリーソフトの作者はAPPLEのように引き算が出来る
機能性と利便性のバランス感覚の問題
651:名前は開発中のものです。
17/01/15 20:07:11.82 XhgjRFJF.net
>>630
フリーソフト使いまくる中級者向けのOSだからな
Windows10はフリーソフトのいいとこ取り()みたいなやり方をしたせいで自由度が減って使いづらくなった
652:名前は開発中のものです。
17/01/15 20:10:45.35 wUX5s8Vo.net
鉄拳の技数を引き合いに出そうと思ってググッたら
キングの技数が175種類に増えてて笑った
653:名前は開発中のものです。
17/01/15 20:32:36.53 oIMIw9aW.net
人月工数という奴で人員と期間で見積もりを出す
人海戦術で人数を増やすほど経費がかかる
トレードオフ的に考えればコードの量は増えれば増えるほど
動作が不安定になるので大量の人間と期間を費やすと
動作が重いだけのゴミが完成する
でも経費がかからないと儲からないので無理やり増やす
人月工数はまだましな方で昔はKB単位で見積もりを出した
要するに行数が増えれば儲かる訳だから
ループを使わずにコピペして
何万行も無駄なコードを水増ししたり平気でやる
654:名前は開発中のものです。
17/01/15 21:27:18.61 1GeocNo8.net
全く同じ機能のプログラムで10KBと100KBの物があれば
ゲームを作った経験のある人間なら前者が優れていると知ってる
企業は別にプログラムに熟知した人間が指示出しする訳じゃないので
何故か後者の方が優れていると判断する
「行数を沢山書いているし仕事(努力)しているように見える」からだな
655:名前は開発中のものです。
17/01/16 14:12:14.25 jlZGtbSz.net
せやな!
656:名前は開発中のものです。
17/01/16 14:48:15.08 gokQMsgl.net
そやな!
657:名前は開発中のものです。
17/01/16 15:16:19.99 B7Yqm7NF.net
ウディタの弱点ってやっぱマップチップとキャラチップだよなあ
658:名前は開発中のものです。
17/01/16 15:21:38.00 B7Yqm7NF.net
チップだけを拡大表示で動かせたらすごい捗るんだけど
659:名前は開発中のものです。
17/01/16 15:40:37.99 O9TbmEds.net
>>640
だねぇ
立ち絵やスチル等のピクチャだけを高解像度で表示したい
660:名前は開発中のものです。
17/01/16 18:19:51.96 TPJpGdWn.net
ん?どっちも出来るんじゃないの?
どういうこと?
661:名前は開発中のものです。
17/01/16 18:52:54.97 O9TbmEds.net
できるのか。未熟な発言ごめん
662:名前は開発中のものです。
17/01/16 19:39:00.22 8pkyig+x.net
ツクールMVはそもそも起動すらしないし(笑
663:名前は開発中のものです。
17/01/16 19:45:37.92 v9+92Mn8.net
ピクチャは画面サイズの倍の大きさ用意して50%で表示してみな
664:名前は開発中のものです。
17/01/16 19:50:29.38 jo7+BeBC.net
グラフィックカード前提の作りで
大半のオンボードチップが対応してないOpenGL
しかも最新のOpenGL3.0じゃないと無理
ツクールMVは素人が作ったとしか思えないような酷い出来
665:名前は開発中のものです。
17/01/16 20:47:02.14 FisHoZ0E.net
拡大・縮小・回転・変形の機能は
GPUの浮動小数点演算機能を利用するので程々に
特に回転はヤバイ
666:名前は開発中のものです。
17/01/16 20:55:37.95 sQTkY0+D.net
何がやばいの
667:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:06:10.35 jlZGtbSz.net
宇宙
668:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:09:53.95 OwqoEN+f.net
多分RAM上で毎フレーム回転する画像を生成しながら描画するという動作
669:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:28:29.01 mvPrBSru.net
16ミリ秒の間に回転させた画像を作り表示して古い方を消す
この処理をウェイト0でやった場合
お前のパソコンが爆発して死ぬ
670:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:44:17.96 ohLm4WMN.net
ウディタならConfig.exeで「中スペック向け」「低スペック向け」にするだけでもだいぶ違う
ゲーム起動中にF5押すやつ
それでも重いと感じるやつはPS4買ってインディーゲーやってろ
671:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:58:29.56 4G26bzFb.net
ツクールMVもそういう塩対応だよな
1割の人間が言ってるだけだろうと思ってるんだろうが
実際には5割超えてるんやで?
何故なら普通の一般人はグラボなど差さないからだ(笑
672:名前は開発中のものです。
17/01/16 22:06:28.55 CKXHS+0r.net
VRと似たようなもんだよな
全体の数%でしか動作環境を満たさないような代物が一般化する訳がない
673:名前は開発中のものです。
17/01/16 22:10:58.10 BPovzPC3.net
>>653
そもそも一般の人はゲームを作るのか?
SMILE GAME BUILDERのスレでも似たようなことを言って暴れてる馬鹿がいたが
プレイする方ならともかく、
作る側の目線で見ないでどうする
674:名前は開発中のものです。
17/01/16 22:18:17.23 CKXHS+0r.net
作る側で動かないんじゃなくてやる側が動かないんだよ
ユーザーがプレイできないゲームを作ってもな
675:名前は開発中のものです。
17/01/16 22:23:37.68 ohLm4WMN.net
ぬるぬる動く方法を取るか、パソコンに負荷のかからない方法を取るか
または中間を取るか
ウディタにはそういった選択出来る方法があるし、作者側でもプレイヤー側でも選択できるよ
まあプレイヤーがF5押して選択するとは思わないが
676:名前は開発中のものです。
17/01/16 22:29:27.20 M4xfQhHN.net
負荷が重いのは作ってる奴が下手なだけで特に気にするもんでもないんだが
677:名前は開発中のものです。
17/01/17 00:23:33.83 senubp6t.net
>>653
>>655
他ツールと比較して點す奴は失せろ
678:名前は開発中のものです。
17/01/17 13:34:26.29 7Zxh2UsY.net
そしてだれもいなくなった
679:名前は開発中のものです。
17/01/17 14:48:32.74 fKFadG/x.net
すべてがWOLFになる
680:名前は開発中のものです。
17/01/17 16:38:02.03 qys6AtSH.net
次バージョンの正式公開待ってるんだが、
まだしばらくかかりそうね
681:名前は開発中のものです。
17/01/17 16:39:43.28 7Zxh2UsY.net
黙ってみてないでなにか貢献しろよ
682:名前は開発中のものです。
17/01/17 22:03:26.26 q9YvUin8.net
ウルファールのメタルストラップ買う以外に
「ウディタ限定」を表現する方法がないのよね
683:名前は開発中のものです。
17/01/17 22:28:44.31 LsD12hJs.net
VIPRPGならまだしも
ウルファールはストラップが売れるほど
キャラクター確立してないやろ(笑
684:名前は開発中のものです。
17/01/17 22:39:46.88 rQYI3Y0k.net
DirectX11に対応した途端に起動が遅くなった感があるし
ウディタ有償化の切り替え時期でしょう
ツール系が一番儲かるってのはペイントツールのSAIが実証してる
5000円で10000DLなら5000万円になるからね
あとはねくらマップチップに金を払って同梱して
基本システムをバラ単位で作り込めば売れる
685:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:04:10.49 Sq+HvhJm.net
誰が買うんだよ?馬鹿じゃないのか?
有料化したところで第二のフリーのRPGエディタが生まれるから、ウディタは使われなくなるだけ
686:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:15:55.43 rQYI3Y0k.net
んじゃ売るなよ
俺は煙狼のお母さんじゃねぇんだよ
687:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:35:34.76 ZHA2CTYc.net
そもそもツールの性能でユーザーがどうこうなると思ってる時点で頭が悪いわ
ツールの性能はむしろどうでもよくて問題は完成物の方だから
悠遠物語を触ればウディタでこんなゲームが作れるという実証になるし
某ツールのようにホラゲやデフォのゲームしか出なければ
大したことねーなとなる
ようは大作がポンポン出てた時期が商機でもうすでに時期は過ぎた
688:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:45:26.92 senubp6t.net
悠遠物語が出ていた頃はちょうどフリー版片道勇者がブームになっていた頃だからな
その頃ウディタ有料化する準備をしていたらSteamに進出していなかったし
開発記も出てなかったしフリカツによるカドカワとのコネはなかったし
ゲームマガジン連鎖する知名度はなかったしTRPG書籍で食いつなぐことはできなかった
商機なんてもんは所詮後付け
689:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:49:30.74 yyejUyeN.net
貧しくなっただけやんけ(笑
690:名前は開発中のものです。
17/01/17 23:51:26.39 63l3Vieo.net
正直2.20は起動が遅すぎて(30秒くらいかかる)使い物にならないんで2.10は残しておいて欲しい
691:名前は開発中のものです。
17/01/18 00:42:33.29 D/iufyJk.net
有料版だけ性能をあげまくればいい
無料無料騒ぐ乞食は一銭にもならんから無視でいい
692:名前は開発中のものです。
17/01/18 00:56:07.46 oEPQ0PpQ.net
せやな
693:名前は開発中のものです。
17/01/18 00:59:55.47 mytONGPm.net
1ライセンス\○○○/年でもいいかもしれない
694:名前は開発中のものです。
17/01/18 01:02:30.15 mytONGPm.net
でもめんどくさいだけかw
695:名前は開発中のものです。
17/01/18 01:04:22.27 HWA0vRTx.net
アニメーションデータが4000だの
メモリのバッファオーバーフローだの
どう考えても使い方を間違ってる池沼に合わせるとツールがゴミになる
696:名前は開発中のものです。
17/01/18 02:51:08.29 RMki7kmg.net
カドカワとかさっさと倒産するべきだろ(笑
697:名前は開発中のものです。
17/01/18 03:41:06.93 FclJDX7E.net
>>678
マジレスするとカドカワとスクエニ以外のエンタメ企業が潰れた後になると思う
698:名前は開発中のものです。
17/01/18 04:16:20.39 Xc75GkGo.net
存在価値のない物だけ残るとか最悪だな
699:名前は開発中のものです。
17/01/18 12:54:02.55 Cf9ELKws.net
>>659
比較してるのは641だけだ
よく読めよ池沼
700:名前は開発中のものです。
17/01/18 15:58:21.24 FeQw7ORj.net
収益化も結構だけどまずは800x600をデフォするのが最優先だろ
関連画像全とっかえするのに数時間掛かるとかめんどくさすぎる
もう320x240で作ってる人間なんて居ないのに不便すぎ
701:名前は開発中のものです。
17/01/18 16:21:01.79 D/iufyJk.net
じゃあ800サイズでつくらなければいいだろ
702:名前は開発中のものです。
17/01/18 18:05:47.37 FeQw7ORj.net
800サイズでつくらなければ遊ぶ側が迷惑するから無理なんだわ
703:名前は開発中のものです。
17/01/18 18:07:05.86 D/iufyJk.net
そうなの?どういうゲームかにもよるとおもうけど
704:名前は開発中のものです。
17/01/18 18:45:44.23 hq1J0lme.net
最近フリゲしていないせいか、最低でも1600×900とかじゃないとやる気しないわ
でも画面サイズをでかくするために、ドット拡大して荒くしてたりすると、余計やる気が出なくて困る
最近のドット絵のゲームって、絵を描くみたいにキャラクタの画素数を多くするか、くっそ広いマップにポツンとキャラクタがいるものが多くね?
705:名前は開発中のものです。
17/01/18 18:53:28.45 77CYkZyx.net
ドットを下手に細かくすると労力だけか�
706:ゥって見た目は逆に安っぽくなりそう MVみたいな
707:名前は開発中のものです。
17/01/18 19:55:36.81 MppF3B2j.net
どう考えても>>686はフリゲ卒業してる
708:名前は開発中のものです。
17/01/18 20:33:39.38 9eArZxvA.net
高解像度化とか素材製作のハードル上がるから
素材屋頼りの人増えて今以上に見覚えある素材ゲーだらけになりそう
それか紙芝居ゲーだらけになりそう
709:名前は開発中のものです。
17/01/18 23:02:42.16 D/iufyJk.net
解像度だけあがるのもなー
最近ちらほらでかいまっぷにポツンっと小さいちびキャラがのってて
なんともシュールな画面を見るようになったし
画像作る技術がない人には猫に小判だと思う
710:名前は開発中のものです。
17/01/19 00:35:14.55 X+65FEKd.net
ハイパーライトドリフターみたいなドット背景書けるようになりたいんご
711:名前は開発中のものです。
17/01/19 00:44:00.29 b3IrHtzf.net
すげー分かる
細かいとこも凝ってるし
近付いたら飛んで行く鳩みたいなのが塵積もると画面も寂しくないんだなって感じ
712:名前は開発中のものです。
17/01/19 01:01:47.69 DbsAmNCu.net
アナログスティック付きコントローラーで、
十字キー操作出来るようになったようで
嬉しすぎる。
713:名前は開発中のものです。
17/01/19 01:02:44.85 M6FWLy6J.net
SLG作ろうとすると無条件で高解像度選ぶことになるんだよ
他に適したツールがあればいいんだけど
犬と猫なんてずっとNスク使ってるし
714:名前は開発中のものです。
17/01/19 02:39:28.82 CWa5Ovm0.net
フリゲ=実況動画、Steamで無料配布されているゲームって認識のプレイヤーが増えているからな
高解像度が当たり前と考えるのは至極当然の話
実際にはそうではないんだけどな。一番売れているハードは決まって低画質
715:名前は開発中のものです。
17/01/19 08:16:22.86 M7U4JVbj.net
新バージョンで創作意欲湧き出た人いる?
とにかく新しいチュートリアルというかサンプルも作って欲しいな
716:名前は開発中のものです。
17/01/19 08:47:52.61 jNDPxgjd.net
基本機能は変わってないのになんのチュートリアルだよ
717:名前は開発中のものです。
17/01/19 08:57:51.17 /Je1htoH.net
新しい基本システムつくって~~~~ってことだろ
718:名前は開発中のものです。
17/01/19 10:15:07.63 xdziNdGH.net
狼煙の状況を考えたらデバッグの催促すらためらうレベル
719:名前は開発中のものです。
17/01/19 11:36:54.17 x3tzwMbn.net
次期バージョンDX9仕様に戻されるみたいだけど
DX12世代なIntel内蔵やラデゲフォの最近のは
DX11よりDX9の方が機能削られてて処理遅いんじゃないんです?
720:名前は開発中のものです。
17/01/19 12:30:23.25 xFKbf8Vh.net
無知だから新しいものの方が良さそうなイメージがある自分からすると
DirectX9ってxp時代でしょ
どうせ製作開始して完成するまでに時間も経つしDirectX11でも良いような気がするのだが
そんな単純な話じゃないのかね
721:名前は開発中のものです。
17/01/19 13:18:34.43 e1pBs+LD.net
エター対策としてウディタに音楽プレイヤー機能付けるのはどうだい
テストプレイ時には一時停止してエディタに戻ってきたら再開
ツクール3でエディタBGMを戦闘曲にしてテンション上げてたお前らならわかるだろ?