16/11/15 00:05:34.38 T64C9Q9C.net
暇人「ID変えた」→反応する=正解
池沼「ID変えた」→スルー =黙秘は正解
これスレの常識wwwwwwwwww
ちなみに私もID変えたよWWWWWWWWWWWW
120:名前は開発中のものです。
16/11/15 00:19:40.85 2Qnm3E+T.net
末尾出ないスレだからいくらでも言い逃れできるね
121:名前は開発中のものです。
16/11/15 02:51:49.42 0L474uFE.net
なぜウディフェスURLか作者のウェブサイトURLをh抜きで貼らなかったのか謎
わざわざニコ動の短縮URLをNG避けしてまで貼ったのか聞きたい
122:名前は開発中のものです。
16/11/15 03:28:57.09 hIoPQhky.net
それは煽り目的じゃなくて純粋な質問?
それとも質問という名のイチャモンですか?
123:名前は開発中のものです。
16/11/15 03:47:30.77 TMm0RNis.net
世間はもう冬休み�
124:ネのかな?
125:名前は開発中のものです。
16/11/15 05:03:21.77 2Qnm3E+T.net
陰謀論とか好きそう
126:名前は開発中のものです。
16/11/15 06:40:33.19 hIoPQhky.net
>>119
陰謀論とか好きそうw
127:名前は開発中のものです。
16/11/15 06:47:07.15 2Qnm3E+T.net
別に擁護する意味で言ったんじゃないんだけどな
末尾で証明できないし不毛なやり取りだなって
128:名前は開発中のものです。
16/11/15 06:55:29.76 bfNoshTb.net
ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
ニ三三三三三ニ´ __ u \
ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
ニ三三三三三三 u _ \__ / __.}
ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイ㌣}
ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、
ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ
三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ }
弌 {⌒ ';;;; / _ _ ; |
ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.!
三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,'
三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
129:名前は開発中のものです。
16/11/15 06:55:45.36 bfNoshTb.net
ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
ニ三三三三三ニ´ __ u \
ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
ニ三三三三三三 u _ \__ / __.}
ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイ㌣}
ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、
ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ
三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ }
弌 {⌒ ';;;; / _ _ ; |
ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.!
三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,'
三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
130:名前は開発中のものです。
16/11/15 06:56:08.89 bfNoshTb.net
ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
ニ三三三三三ニ´ __ u \
ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
ニ三三三三三三 u _ \__ / __.}
ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイ㌣}
ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、
ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ
三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ }
弌 {⌒ ';;;; / _ _ ; |
ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.!
三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,'
三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
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16/11/15 08:16:53.46 sfHPkqBN.net
>>105
メインコモンで相当数の置き換えを検討してたんでサンクスw
132:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:45:09.18 o64hKEEG.net
>>126-128
荒らすな!
133:名前は開発中のものです。
16/11/15 18:23:55.10 EmKjGrMr.net
このAA誰?
134:名前は開発中のものです。
16/11/15 19:42:56.03 XA2pM4ls.net
このAA連貼りよりは不毛なレスバトルのほうがまだましw
135:名前は開発中のものです。
16/11/15 20:08:39.61 sqU4QtkE.net
下らねえスレ
136:名前は開発中のものです。
16/11/15 20:32:15.76 0L474uFE.net
2chはこの不毛さが楽しいのにな
楽をしたいならツイッターにでもいけよ
137:名前は開発中のものです。
16/11/15 20:42:15.28 sqU4QtkE.net
頭悪いスレ
138:名前は開発中のものです。
16/11/16 09:38:17.45 3vcWmw8T.net
プログラマごっこのレスは読み飛ばしたわ
139:名前は開発中のものです。
16/11/16 10:04:01.38 v7b7RtPG.net
ウディタってコモンイベント凝れば基本的に2Dジャンルなら全部いけるの?
140:名前は開発中のものです。
16/11/16 12:29:47.28 d3+3qyIA.net
全部と断言はできないが大抵いけるんじゃね
ただ、向き不向きはあるから作品に合ったツール選びはした方が良い
141:名前は開発中のものです。
16/11/16 15:42:32.66 +3WdvTno.net
プログラミング言語に比べたら処理速度は大分遅いからな
基本的にはマップエディタを使わないならウディタを使う理由はあんまり無いという認識でいい
142:名前は開発中のものです。
16/11/16 17:17:12.12 RGUpBpgE.net
作るのが楽だから使っている
ヒットした後にXamarinあたりに移植してスマホアプリ化したほうが早い
ヒットさせるほどプレイヤーいないのが現状のウディタ製ゲームの問題だが
143:名前は開発中のものです。
16/11/16 22:49:06.35 kuXhRMl7.net
まあフリゲって昔も今も下火だしな
144:名前は開発中のものです。
16/11/17 00:46:07.66 6lIwtQn3.net
URLリンク(www.dlsite.com)
145:名前は開発中のものです。
16/11/17 15:45:28.84 2laOYM+D.net
>>142
体験版やってみたけどなかなか面白そうだな
146:名前は開発中のものです。
16/11/17 15:53:01.01 0yhCKiyH.net
なんでそんなものをここに・・・って思ったがウディタ製だったか
147:名前は開発中のものです。
16/11/18 01:54:22.57 YpJiNfHp.net
宣伝とかしなくていいからおじさんがきて以下エンドレス
148:名前は開発中のものです。
16/11/18 03:17:21.39 mmxk/15z.net
まず2chはエロリンク禁止だから
これ肯定してしまったら無法地帯になる
149:名前は開発中のものです。
16/11/18 03:22:43.56 hfTmW2Ub.net
まあそれはさておき、600DLか
儲けが500円だとしてたったの売上31万円か
それなりに手間掛けてるだろうにあまり報われないな
150:名前は開発中のものです。
16/11/18 08:13:36.79 K9CJDOiS.net
買ってないから知らんけど、発売履歴見た感じシステム自体は前作の流用なんじゃね
更に装備やアイテム等のデータベースを使い回してのゲームならそこまで手間掛かってないっしょ
151:名前は開発中のものです。
16/11/18 09:02:01.29 hfTmW2Ub.net
なるほど流用するなら早いかもね
2ヶ月はかかってるでしょ
絵も手間かかってるだろうし
これで30万はやっぱりキツイ
152:名前は開発中のものです。
16/11/18 09:49:59.88 uZhGAFkS.net
2ヶ月とかウソやろ 一日16時間作業しても無理やろ ボリュームによるが
153:名前は開発中のものです。
16/11/18 09:58:12.80 4G/4gWkL.net
お金貰えてもたかが1000人のためにゲーム作るくらいなら、無料でいいから10万人にプレイしてもらいたいな
154:名前は開発中のものです。
16/11/18 12:24:23.26 K9CJDOiS.net
チーム製作ならそこまででもないけど
個人製作なら2ヶ月で30万ってかなりおいしい副業だと思うぞ
155:名前は開発中のものです。
16/11/18 19:44:56.98 8as8aGNV.net
無料でも1000人プレイしてくれやんのやで(ニッコリ)
156:名前は開発中のものです。
16/11/18 19:48:03.83 SoUF7D2t.net
10万人がプレイしたフリーゲームなんてどれほどあるものやら
157:名前は開発中のものです。
16/11/18 20:04:36.47 c1u0XikT.net
100DLですごく嬉しかった記憶
158:名前は開発中のものです。
16/11/19 02:56:42.19 3/1Rto+l.net
2年以上前に公開したゲームにネットワーク機能つけていたので
ログを確認したら450名しか遊んでなかった
159:名前は開発中のものです。
16/11/19 03:14:51.36 o+rnyb2n.net
>>151
製作者の鏡だな
見習います
160:名前は開発中のものです。
16/11/19 08:35:15.27 7RhfNbhT.net
なんか金の話ばかしてるやついるけどさ
ぶっちやけウディタなんて無料だったからこそなんとか生きながらえてらてるわけで
有料化でもツクールに対抗とか本気で思い込んでるなら頭沸いてるにも程がある
素材の質も量も同じ有料でも話にならない差が出来てしまうだけなのに、馬鹿なん?
161:名前は開発中のものです。
16/11/19 10:17:47.80 EiBDZMZZ.net
>>158
日本語でおk
162:名前は開発中のものです。
16/11/19 10:20:45.68 MSQfD1AW.net
そもそもウディタ本体の有料化の話は誰もしてなくね
163:名前は開発中のものです。
16/11/19 10:23:02.19 CG2LfL3f.net
ちょっと前にしてた気はするが少なくとも今は誰もしてないな
164:名前は開発中のものです。
16/11/19 10:30:30.02 7RhfNbhT.net
>>160
前スレでしつこく主張してるやついただろ
そっからずっと延々となぜか金銭の話ばかり続けてるという流れ
スレリンク(gamedev板:992-998番)
992 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 13:49:25.22 ID:RgpgxJtz
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう
993 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:36:17.78 ID:anly7KDe
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ
994 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:41:41.07 ID:RgpgxJtz
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ
165:名前は開発中のものです。
16/11/19 10:35:31.21 MSQfD1AW.net
今はしてないんだから蒸し返さないでもよくね?
166:名前は開発中のものです。
16/11/19 10:42:58.88 UC9yNgZq.net
馬鹿だったって話だよ
167:名前は開発中のものです。
16/11/19 10:43:15.63 1QFESprb.net
誰も作ってないから仕方ない
168:名前は開発中のものです。
16/11/19 13:21:28.99 EiBDZMZZ.net
狼煙に直接言ってどうぞ
169:名前は開発中のものです。
16/11/19 14:14:30.57 BD3vi2Yp.net
TRPGとかマジで興味無いしどうでもいいから、ウディタのバグ早く直して?
できないならソース公開して?
って言いたい
170:名前は開発中のものです。
16/11/19 14:36:36.29 NbslbHPM.net
ツクールの画像素材ってそのままじゃ使えないらしいけど
ウディタ用にコンバートとかすりゃいけるの?
171:名前は開発中のものです。
16/11/19 16:59:07.53 Rpsj2KnM.net
ツクール ウディタ コンバートで自分で調べろや
まぁ変換したところで別な意味で使えない気もするが
172:名前は開発中のものです。
16/11/19 19:47:03.81 Tich8yAv.net
>>167
かといって収入がなくなって、就職するんでウディタの更新は今後ありませんって言われてもそっちの方が困るけどな
173:名前は開発中のものです。
16/11/19 22:10:50.52 BD3vi2Yp.net
ウディタ今月中にベータ版出すっていってるじゃん
やったね
174:名前は開発中のものです。
16/11/20 00:44:29.45 /+FPdGM
175:1.net
176:名前は開発中のものです。
16/11/20 03:35:52.13 GMlJ6Jp4.net
>>172
お前が狼さんの生活費まかなえるくらいウディタに寄付し続けるならお前の言うことは正論だわ
やったな
177:名前は開発中のものです。
16/11/20 05:41:37.11 /+FPdGM1.net
>>173
?
178:名前は開発中のものです。
16/11/20 13:06:40.91 qSSZKRUR.net
@
179:名前は開発中のものです。
16/11/20 14:14:43.80 4RhJ1doT.net
素材の規約に違反するかどうかだな
180:名前は開発中のものです。
16/11/20 17:02:46.83 ShufbvBP.net
色んなピクチャ移動エフェクト作って
複数を組み合わせて無数の演出作れるようにするぞ~と思ったら
ピクチャ一個に対する変化時間が一個しか取れないという事実に気付いた
181:名前は開発中のものです。
16/11/20 22:49:19.44 zGMDZQxZ.net
移動エフェクトの数式を作って数値演算して重ねるんだ
まあ計算量多くなるとやってられんけど
182:名前は開発中のものです。
16/11/20 22:53:27.26 zGMDZQxZ.net
あとは移動エフェクトの重ね合わせとかはシステムで予め計算しといてdatとかtxtとかで座標と角度を記録しておいて
ゲーム開始時に数秒かけてデータを読み込む
183:名前は開発中のものです。
16/11/20 22:55:43.11 ShufbvBP.net
処理時間使わずに一フレームごとに座標・透明度・拡大率・その他を計算させる汎用に変更したけど
なんか重くなりそうで怖い処理だな
>>179の方法は軽量化に使えそうだ
184:名前は開発中のものです。
16/11/20 23:24:44.39 zGMDZQxZ.net
計算過多になるとマジで重くなるからな
予め計算しておいたデータを用意したほうが良いことも度々ある
185:名前は開発中のものです。
16/11/20 23:25:25.95 4Zeakb7z.net
プリレンダみたいなものか。頭いいね
186:名前は開発中のものです。
16/11/21 06:26:19.05 EzhKDqZL.net
サンドボックスゲーム作ってんだけど
セーブデータが最大数百MBになるとやっぱプレイヤーとしては嫌?
あるいはウディタの動作になんか問題出るかね?
今のマップの広さは大体1億マスなんだが
容量減らした方がよければちょっと調整したい
187:名前は開発中のものです。
16/11/21 06:56:05.22 l3PCOG7N.net
まず読み込み時間がやばそう
188:名前は開発中のものです。
16/11/21 08:05:02.76 LMgVHrHK.net
まずあんたのPCでの読み込み時間を教えてくれ
というかウディタでテラリアみたいな事できるのかよ
凄すぎだろ
サイトとかスクショや体験版があるならぜひ見てみたい
189:名前は開発中のものです。
16/11/21 09:14:58.02 cHFgGHLB.net
マップは1万マス単位で区切ってるんだけど
その読込は今の所マップ移動時のフェードイン・アウト中に終わってるな
実質1,2秒てとこか
ちなみに俯瞰視点だから見た目はFC版牧場物語に近い
体験版はまだ難しいかな
190:名前は開発中のものです。
16/11/21 11:18:10.31 zPs5CVJk.net
>>186
あらそうなの残念
スクショやら動画やら体験版晒せるようになったら晒してほしいな
191:名前は開発中のものです。
16/11/21 17:16:33.68 0AqiIwfI.net
その規模のマップになるとウディタデフォのマップ機能使うより
ピクチャでマップを描写した方が軽そうだな…
実際ピクチャでマップを描写するとどのくらいの重さになるんだろう?
片道勇者はピクチャで描写してる?デフォのマップよりマス目が細かいけど
192:名前は開発中のものです。
16/11/21 18:39:15.14 Ra6UX7cN.net
片道勇者は高めの解像度で320×240用のキャラチップ使ってるから広く見えてるだけだったような
193:名前は開発中のものです。
16/11/21 19:41:09.99 1Q2wtlbj.net
ピクチャの重さはそれほどじゃないけど
組み方によっては処理が重くなる
194:名前は開発中のものです。
16/11/22 09:21:36.7
195:4 ID:0o8xsc1L.net
196:名前は開発中のものです。
16/11/22 16:30:56.25 rCcg+2qV.net
URLリンク(i.imgur.com)
デッサン力ないのになんでアタリを付けてから描かないんだろう
二の腕と前腕の比率がおかし
顔と比較して手が小さすぎ
しかも腕の比率からして手が前に出てる構図になってしまってるから余計に小さすぎる
影の付け方が適当すぎ、エプロンの前の逆三角形の影はなんだ
197:名前は開発中のものです。
16/11/22 16:48:53.88 XAcEq4oy.net
>>192 が今から絵描くってよ
198:名前は開発中のものです。
16/11/22 16:55:05.48 4KaRCsFX.net
ツール作ってゲーム作って本書いてシナリオも絵も書いてってなると
普通はどれか犠牲になるに決まってるだろ
WOLF氏にどれだけ求めてるんだよ。WOLF氏は神でどのスキルもマックスになってないもいけないのか
199:名前は開発中のものです。
16/11/22 16:59:58.21 lvq3C6rj.net
でも絵だけは本当成長無いな
ホッとするわ
200:名前は開発中のものです。
16/11/22 17:20:05.28 4Azk2DsI.net
>>192
手本を見せてくれ、さぁ
201:名前は開発中のものです。
16/11/22 18:16:54.03 /4PWkjXZ.net
絵より小学生が書いたみたいな文字がいつも気になるわ
202:名前は開発中のものです。
16/11/22 18:42:04.53 rCcg+2qV.net
>>194
数秒で描けるアタリと服の皺なんて解説サイト1時間くらい読むだけのことをマックスを求めるとは言わない(キリリッ
203:名前は開発中のものです。
16/11/22 18:55:41.12 3z0NvCnV.net
>>188
落ち着いて数えてみ?
横20マス縦15マスのデフォルト設計だから
204:名前は開発中のものです。
16/11/22 18:55:55.20 FhugWAYe.net
キリッってそういう使い方でいいのか?
205:名前は開発中のものです。
16/11/22 19:07:52.58 rgk23IlB.net
デザイナーじゃないのでそっちのセンスはそれなり
206:名前は開発中のものです。
16/11/22 19:11:49.90 lgn67+vg.net
そういうのは自分の絵を晒してから言いなさい
207:名前は開発中のものです。
16/11/22 19:14:27.91 Psuzc22G.net
結局 新機能は解像度可変以外になんかあるの?
208:名前は開発中のものです。
16/11/22 20:48:13.30 rCcg+2qV.net
>>202
それをしたらあの絵の評価がかわるん?
ウディタで初心者講座すら読まずに「僕の作りたいゲーム案」を見せてくる相手に自作コモン見せても意味ないでしょ?
209:名前は開発中のものです。
16/11/22 20:52:03.36 N02Tjdvz.net
ん?ここってWOLF氏の画力にツッコミ入れるスレなの?
210:名前は開発中のものです。
16/11/22 20:53:23.91 P+DUqaXa.net
自分の絵を晒して同じ事されたら、自分がどれだけアホなことしてるか分かるだろ
ましてや相手は絵師専門でもないのに。
211:名前は開発中のものです。
16/11/22 21:06:07.92 2rbCR6vX.net
単純にスレ違いだよ
いちゃもんつけて優越感を得たいのはわかったからSNSとかで勝手に呟いてて
どうせどんぐりの背比べだろうし
212:名前は開発中のものです。
16/11/22 21:12:33.45 LAJHscHN.net
>>204
絵の評価というのは絶対基準だから、君が晒したところであの絵の評価が変わるわけではないよ。だから絵を見せる必要はない。
重箱の隅をつついて「僕の理
213:想とする絵の案」を語るだけの相手の絵なんて見ても意味ないでしょ?
214:名前は開発中のものです。
16/11/22 21:19:22.92 4Azk2DsI.net
>>208
でも今回のケースで絵を載せてみろって言われてるのは
WOLF氏とrCcg+2qVを相対評価するためだと思うが
rCcg+2qVがWOLF氏よりド下手だったら
実力も無いくせに人の絵を偉そうに指摘してるお前が滑稽だっていう
方向に持っていけるからね
215:名前は開発中のものです。
16/11/22 21:28:14.12 LAJHscHN.net
>>209
今回のケースはそうかもね。
でもあまり相対評価で語りたくないなぁ。
216:名前は開発中のものです。
16/11/22 21:33:05.26 YZ/AYuJ+.net
下手なもんは下手やろ
そこに自分の画力なんて関係ないわ
217:名前は開発中のものです。
16/11/22 21:38:28.41 4beytQf9.net
誰かに描いてもらえばいいのにな
むしろ絵描き選べるくらいの立場なんだし
下手っちゅう自覚ないのか
218:名前は開発中のものです。
16/11/22 21:42:17.65 rCcg+2qV.net
>>206
基本がなってないなら真摯に受け止めるだけだけど??
アホとか人格攻撃されてるわけでもないんだしさw
1時間学べば済む程度の基本が出来てない中学生の絵の話してるので絵師専門がどうとか論点違いすぎですぅ><
今のままじゃ大多数の人は「うわぁ…」って引くだけでウディタにとってプラスはないおっお
219:名前は開発中のものです。
16/11/22 21:42:58.72 lgn67+vg.net
他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという
絵師の暗黙の掟すら知らんのか?
見る専なら勝手にほざいてろ
220:名前は開発中のものです。
16/11/22 21:49:53.27 Vf+1kPiN.net
受け止められると主張するなら
早く自分の絵を晒して同じ事をされろよ
どうせ色々言い訳して永遠に晒さないだろうけど
221:名前は開発中のものです。
16/11/22 22:19:16.58 rCcg+2qV.net
>>214
>他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという
じゃあ問題ないですぅ
>絵師の暗黙の掟すら知らんのか?
僕も狼さんも絵師じゃないですぅ
>見る専なら勝手にほざいてろ
最初から勝手にほざいてますよカツオ兄ちゃーん
222:名前は開発中のものです。
16/11/22 22:21:14.72 asOlZwMG.net
手を適当にごまかすやつはヘタクソって相場が決まってんのさ
223:名前は開発中のものです。
16/11/22 22:36:36.98 TwFb5pT1.net
絵描きでもないのに他人の絵にいちゃもんつけるとか意識高すぎない?
224:名前は開発中のものです。
16/11/22 22:39:08.71 8GNoY9vH.net
β版そろそろ来るかぁまってました
225:名前は開発中のものです。
16/11/22 22:58:26.99 lgn67+vg.net
絵師ちゃうんかーい
解説サイト1時間読むだけとか大嘘どっから拾ってきたんだよw
226:名前は開発中のものです。
16/11/22 23:11:19.57 09lMCBdJ.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】密かにウディタ公式のバグ報告フォーラムで2.20β配布中です
(多くの人に使ってもらうにはバグだらけなので自分で探せる人だけ使ってね)。
ベータ1にバグがあったので、ただいまベータ2になりました。
ファイルアドレスに¥を入れてるとファイルが読めなくなるバグを修正しました。
22:25 - 2016年11月22日
URLリンク(twitter.com)
【ウディタ】今回修正したVer2.20の変更点や新機能は、こちらのURL(テキストファイル)に整理しています
→◆URLリンク(silsec.sak)<)
227:名前は開発中のものです。
16/11/22 23:29:54.45 4Azk2DsI.net
>>220
そりゃ絵を描いたことないやつが
絵を習得するのがどんだけ大変かわかるわけもない
講座見れば描けるって程度の認識でしょうよ
228:名前は開発中のものです。
16/11/22 23:57:12.59 Psuzc22G.net
>>221
結構追加とか変更点あるな あとバグ修正も作業量すごそう
フリーウェアでこれだけやるのは本当に頭が下がるわ
229:名前は開発中のものです。
16/11/23 00:01:21.06 kxKVVyb3.net
・SmokingWOLF(ウディタ作者)
プログラマ兼ゲームクリエイター兼イラストレーター
URLリンク(twitter.com)
・Piro(フォクすけ作者)
プログラマ兼漫画家
URLリンク(twitter.com)
・くろば・U(ステラのまほう作者)
漫画家兼ゲームクリエイター兼プログラマ
URLリンク(twitter.com)
多才な人っているもんだね
230:名前は開発中のものです。
16/11/23 00:21:01.63 9V+XT9E0.net
ルイナの人はシステム凝ってたし、絵も上手いし、文才あるのに、
一発屋を自称して本当に消えた謎の人だった
231:名前は開発中のものです。
16/11/23 00:41:44.36 N3oZN8RU.net
ruinaのことか?
あの人なら有料エロゲに移行してるぞ
232:名前は開発中のものです。
16/11/23 01:53:57.54 oUvxV+Pc.net
あれは影響受けてるだけで別の作者じゃないのん?
233:名前は開発中のものです。
16/11/23 03:27:42.07 k89LJk0g.net
多才っていうか
単純にこういうダベっている時間も、そういうことに注ぎ込んでいるからこそ出来ることなんだろうな
ある水準を超えて凄い人って、割と人と感覚がズレている人も多いし
234:名前は開発中のものです。
16/11/23 07:00:09.35 Qkyqt9y2.net
エロゲ界やフリゲ界にも作画厨っているんですね
235:名前は開発中のものです。
16/11/23 08:40:47.29 0JFnEwUa.net
ウディタ作者はぶっちゃけサンプル用の自作RPGは作らんでその分ウディタの開発に専念してほしい
236:名前は開発中のものです。
16/11/23 09:11:38.41 Qkyqt9y2.net
影明かしの作者に外注しよう
237:名前は開発中のものです。
16/11/23 10:01:56.19 9V+XT9E0.net
実現すれば名案な気がする
238:名前は開発中のものです。
16/11/23 10:41:03.45 N3oZN8RU.net
>>227
なにを指してるのか知らんが本人のはあるぞ
239:名前は開発中のものです。
16/11/23 10:57:25.62 oUvxV+Pc.net
>>233
プリサクの話かと思った
240:名前は開発中のものです。
16/11/23 11:21:56.00 9V+XT9E0.net
>>233
マジで本人なん?プリサクじゃなくて?ヒントくれ
urlでもいいけど
241:名前は開発中のものです。
16/11/23 11:59:22.55 N3oZN8RU.net
>>234-235
プリサクが作りも絵柄も本人だろ!?
242:名前は開発中のものです。
16/11/23 12:32:59.44 9V+XT9E0.net
これはがっかり不可避
243:名前は開発中のものです。
16/11/23 12:41:27.49 oUvxV+Pc.net
プリサクの作者はブログで「Ruinaのシステムを参考にさせてもらってる」って言ってたから
単にRuinaオマージュだから似てるだけだと思ってたんだけどな
まあ一般名義とR18名義を分けるためにあえて別人を装ってる可能性もあるけどさ
244:名前は開発中のものです。
16/11/23 12:46:16.51 N3oZN8RU.net
>>237-238
すまない…すまない…
だけどあれで別人なら絵柄エミュすげえなおい
245:名前は開発中のものです。
16/11/23 12:52:31.69 6SjRPngv.net
別人に決まってるだろ。うさくんと水沢悦子みたいなもんだよ
246:名前は開発中のものです。
16/11/23 12:55:36.97 05qRxNel.net
別人と言い切る根拠もないが同一人物である証拠もない
信じたいように信じるしかないな
全年齢向けとR18で名義を分けるのは普通だし
247:名前は開発中のものです。
16/11/23 13:03:09.82 SclZTyPQ.net
意外と同じ名義のまま18禁にいこうとしてる作者も見かけるが
まぁそこは自由だよね作者の
248:名前は開発中のものです。
16/11/23 13:55:28.86 koJQg66C.net
ちなみに二次やってるようなファンの間では自然に同一人物扱いされてたな
249:名前は開発中のものです。
16/11/23 18:59:53.36 PgMdsALF.net
>>230
あれゲーム風チュートリアルだから
しかも2になった時に作り直しただろうけど
2.xの間はほとんど手は入れないはず
250:名前は開発中のものです。
16/11/23 21:05:06.12 XmQtQmUr.net
2.20ってまだ落とせないんだね
バクテストを少数の人達でやっているみたいだから
あとツイートの文字化けどうやったら読めるようになるの?
251:名前は開発中のものです。
16/11/23 21:36:40.42 6SjRPngv.net
落とせるよ
252:名前は開発中のものです。
16/11/23 21:50:53.32 fQaHqZt5.net
>>245
バグフォーラム行けば落とせますよ(A^_^;
253:名前は開発中のものです。
16/11/23 23:58:47.74 WJflKMoC.net
> 自分で探せる人だけ使ってね
254:名前は開発中のものです。
16/11/24 11:31:49.90 uGZIcdec.net
「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
2016年11月24日 10:58
SmokingWOLF氏は22日、ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」の次期バージョンとなるv2.20のベータ版を公開した。
本ソフト公式サイト内に設けられたフォーラムからダウンロードできる。
なお、公開後も不具合修正が続けられており、執筆時現在はベータ3が公開されている。
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
255:名前は開発中のものです。
16/11/24 11:31:51.24 ayJBu0dM.net
「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
256:名前は開発中のものです。
16/11/24 11:32:13.27 ayJBu0dM.net
かぶったンゴ
257:名前は開発中のものです。
16/11/24 11:37:24.27 3LclQnC5.net
640x360はないん
258:名前は開発中のものです。
16/11/24 11:41:06.33 /l0Lhsx1.net
フルHDでないにせよ、すげー解像度になったな
259:名前は開発中のものです。
16/11/24 12:49:20.97 JDKcRys5.net
解像度が進化しても作り手に進歩がなければ…
260:名前は開発中のものです。
16/11/24 13:04:00.49 Sw7LMALA.net
とりあえず今作ってるのワイドにするか
261:名前は開発中のものです。
16/11/24 13:29:13.07 46nmmx0n.net
↑途中で方針変えるやつは大抵エターナル
262:名前は開発中のものです。
16/11/24 14:21:17.45 hyDPGgYg.net
そんなに手間じゃないだろ
263:名前は開発中のものです。
16/11/24 19:05:00.60 KDPHqzbK.net
開発中のデータを不安定なバージョンに移すとか正気か?
264:名前は開発中のものです。
16/11/24 20:56:40.57 gbI89tQ6.net
何故バックアップを取らないと思ったのか
265:名前は開発中のものです。
16/11/25 02:55:21.09 B/kOIDjP.net
何故データが飛ぶという発想になるのか
266:名前は開発中のものです。
16/11/25 07:03:31.74 NTBUQJmU.net
バックアップがあっても編集中のデータが失われる恐れはあるわな
267:名前は開発中のものです。
16/11/25 07:52:03.66 x7xsdNu/.net
ウディタってウインドウ画面の右上の「□」をクリックしたらウインドウ最大化(フルスクではない)には対応してるの?
これあるのとないのとだと、ゲーム画面の調整のわずらわしさが段違いになってくるし
268:名前は開発中のものです。
16/11/25 22:15:49.91 gmToqR7Y.net
>>262ないよ
つーかそんなのあるゲーム制作ツールは珍しいような
269:名前は開発中のものです。
16/11/25 22:27:02.12 RszwxT5S.net
>>263
サンクス
うーんそうかないのか、残念
なんとか対応してもらえないかなぁ、ツクールMVでは普通に出来るし地味に便利なので
それがあるとゲームの解像度が小さくとも簡単にワンクリックで拡大できるようになるし
フルスクだとそれオンリーになってしまうので、メモったりしながらのながらプレイが出来ないでしょ
270:名前は開発中のものです。
16/11/25 23:26:59.55 Z7WsW/Bf.net
じゃあツクールMV使えばいいじゃん
ツクールMVよりウディタに魅力を感じるなら我慢すればいいじゃん
自分の理想のエディタが欲しいなら第2の狼煙になればいいじゃん
271:名前は開発中のものです。
16/11/25 23:34:16.66 MMYZsMbd.net
>>264
F4キーじゃあかんのか?
272:名前は開発中のものです。
16/11/26 00:32:18.81 bkEaC2Ty.net
ゲーム.exeのことかエディターのことかハッキリさせてから質問しろやと怒ってる人↓
273:名前は開発中のものです。
16/11/26 02:11:44.28 F3xkHsUU.net
>>265
そういう極論は良くない
274: 改善提案すらはねつける狂信者の考えだ
275:名前は開発中のものです。
16/11/26 04:42:49.48 VmqFsQKu.net
ツクールにある機能が欲しいと文句を言えばツクール使えと言われるのは当たり前だろ
フリーツール使うならお客様根性は捨てろ
276:名前は開発中のものです。
16/11/26 05:00:48.46 j3H7uISt.net
「こういう機能あったら良いのになー」ってだけの話なのに
ツクールという単語を見た瞬間脊髄反射しちゃうのがウディタスレ民
277:名前は開発中のものです。
16/11/26 05:38:35.68 AljPBgeH.net
どちらかというとこっちやろ
>なんとか対応してもらえないかなぁ
278:名前は開発中のものです。
16/11/26 06:51:12.12 zqIbRoGk.net
たぶん>>262のやりたいことってF4キーを押せば叶うと思う
279:名前は開発中のものです。
16/11/26 08:57:44.05 GRwnCrJ/.net
ウディタで完成度高いSRPGってどれ?
280:名前は開発中のものです。
16/11/27 12:04:03.87 EMZUjr0U.net
>>273
君の思う完成度の高いのはどれ?
281:名前は開発中のものです。
16/11/27 14:13:56.77 iRGDYgD2.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 ウディタVer2.20を【beta4】に更新しました、公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッドにて配布中です。
アルゴリズム的な問題とは違う環境系っぽい問題が多かったので直すのが地獄でしたが、そもそも直っているかも分かりません。
ひとまず以下の点の修正を試みています。
URLリンク(pbs.twimg.com)
13:55 - 2016年11月27日
URLリンク(twitter.com)
282:名前は開発中のものです。
16/11/27 14:20:36.38 KFZ5XQfS.net
ようやるなー
本人がTwitterにも書いてたけど、自分をとことん追い詰めて作業できるのはある種の才能だわ
283:名前は開発中のものです。
16/11/27 16:37:49.89 WsokTBaP.net
ウディタはツクールにある機能もっとパクれ
284:名前は開発中のものです。
16/11/27 19:46:37.81 sS8tdC4H.net
キャラ自動作成とか?
285:名前は開発中のものです。
16/11/28 11:23:21.74 ZXnIWGkf.net
それは外部ツールで出来るんだから備え付ける必要ないのでは…
286:名前は開発中のものです。
16/11/28 13:45:40.50 Zjgii/ZW.net
公式の外部ツールは増えてほしい
非公式外部ツール幾つか知っているけど配布元がわからなくなったり
いつの間にかウイルスとすり替わっていたりするかもしれないし
287:名前は開発中のものです。
16/11/28 14:07:52.22 neEXZheO.net
適当にwikiとかそういうのをまとめるサイトを作ったら?
非公式ツールの公式化だったら公式がツールの保証をしなくちゃいけなくなるからめんどいし
公式がツールを作るんだったらウディタのバージョンアップするのとほぼ同義だし
第三者がまとめて、非公式の外部ツール使うのは個人の自由だけど保証はせんよってスタイルにしたほうがいいかと
288:名前は開発中のものです。
16/11/28 15:34:29.17 MtIaKMop.net
>>281
よろしく頼むで!
289:名前は開発中のものです。
16/11/28 16:38:11.74 neDDYsTJ.net
意味不明の不具合発生
キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
URLリンク(iup.2ch-library.com)
コモン216~218でDB20~22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる
290:名前は開発中のものです。
16/11/28 16:40:07.63 neEXZheO.net
そもそも俺は自分で作ったツール以外に使ったことがないから知らん
291: 誰かが外部ツールの情報とか纏めてくれるなら検討するけど
292:名前は開発中のものです。
16/11/28 16:42:25.06 neEXZheO.net
>>283
>>1
293:名前は開発中のものです。
16/11/28 17:27:05.05 JkIuOGOa.net
「ツクールは高いしユーザー認証が面倒だ」
そんな人が使うのがウディタだ。
294:名前は開発中のものです。
16/11/28 17:44:44.89 b3kmYLZj.net
ウディタって配列っぽい何かを作る予定ないのかね
最近ウィンドウサイズ変更できるようになってるらしいから使ってみてるんだけど
配列使うのにDB使ったり文字列パースさせたりとか気持ち悪くてきついんだが
295:名前は開発中のものです。
16/11/28 17:45:58.80 B/QYSFGu.net
えっポリゴン無理矢理表示できてるほどシステム柔軟なのに
配列ないんだ
296:名前は開発中のものです。
16/11/28 17:55:53.84 9yVSyqCM.net
>>286
おらぁMVを2960円で買ったけどスクリプトは便利だなぁ
ウディタでしこしこ作ってたのがアホみたいだ
DBの使いやすさはウディタに軍配があがるけど
297:名前は開発中のものです。
16/11/28 18:55:42.52 ZhucFOAF.net
ところでunityってどうなん?
スマホゲーとかも作れるのん?
298:名前は開発中のものです。
16/11/28 18:57:03.02 B/QYSFGu.net
unityで作れないゲームなんてあんまり無いだろ
299:名前は開発中のものです。
16/11/28 19:37:48.15 VfSOVeSl.net
ただ2D(AI重いの以外)をわざわざunityでやりたいとは思わないわ
基本3D用だから2Dにはオーバースペックでめんどくさい
300:名前は開発中のものです。
16/11/28 19:51:27.04 ZhucFOAF.net
基本ウディタで満足してるんだけど、
これからスマホじゃないと遊ばれない時代になりそうで不安なんだよなぁ
301:名前は開発中のものです。
16/11/28 19:53:16.71 Zgu8BAnS.net
プリシーがウディタゲームをスマホでも遊べるよう対応したという記事みたけどどうなんだろう
302:名前は開発中のものです。
16/11/28 21:19:58.04 b3kmYLZj.net
>>292
Unityは慣れのせいかでかいモニタないとしんどくてなー、ノートじゃ無理だ
2DでもアクションとかならUnityだとおもうけど、動き少ないものだったりRPGならちょっと悩む
ただウディタは配置にアンカー使えないのも配列と同程度につらいと感じてる
303:名前は開発中のものです。
16/11/29 21:53:56.12 i3B9+gNG.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20、beta5に修正しました。
配布は公式サイトのバグ報告スレッドで行っています。
必ずバックアップを取った上でご利用ください。
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます!
◆修正点→URLリンク(pbs.twimg.com)
21:42 - 2016年11月29日
URLリンク(twitter.com)
304:名前は開発中のものです。
16/11/29 23:45:00.13 5ac8sM5o.net
基本システムなんかに時間割かなくていいのに
むしろ切り捨ててくれ
305:名前は開発中のものです。
16/11/30 00:33:30.31 pmIt6nR0.net
初心者のために基本システムは必要
でないとスマイルゲームビルダーやSRPG Studioと同じ状況になる
306:名前は開発中のものです。
16/11/30 00:38:51.48 6C2h8j32.net
SRPGstudioはともかく
スマイルゲームビルダーは
むしろ基本システムしかない状態で、初心者専用みたいな感じなんだから
例えるのは違う気が。
307:名前は開発中のものです。
16/11/30 01:08:26.25 GHMQp7vz.net
基本システムっていう名前なだけの各種自作コモンを利用してるだけだから、組み込み等の概念が理解できない人は混乱するだけ
それなら初心者こそツクール使った方がゲーム作りの理解は早い
ツクールで表現の限界を感じてウディタに移行した人からしたら無用の長物
308:名前は開発中のものです。
16/11/30 03:04:27.96 ZIon/5/0.net
C++ばっかり見てるよりたまに基本システムいじるといい息抜きになるんじゃね?
309:名前は開発中のものです。
16/11/30 17:00:10.92 80u1FQxY.net
基本システムは汎用性をもたせようとして複雑になりすぎてる感じかな
あれじゃ初心者はまずいじれないし
中級者以上ならさらっとみてから削除だろうし、初心者によせてシンプルにしたほうがよさそう
310:名前は開発中のものです。
16/11/30 17:35:31.04 QuOi+3jo.net
【このツールはどんな人に向いてますか?】
このWOLF RPGエディターは、
「戦闘システムなどの、『ゲームの根幹部分』の自作にこだわりたい人」
を主な対象としたツールです。組み方次第で、RPGに限らず、アクション、STG、SRPGなど
なんでも作れるため、「プログラムやスクリプトによるRPG作成に挫折した人」、
「既存の制作ツールでは物足りないという人」に特におすすめします。
(ちなみに私は、「プログラムでゲームを全部作ると、厄介な強制終了バグが増えて嫌なので、
無茶しても基本的に強制終了しない、安定した開発環境が欲しい人」です)
しかしその反面、「まったく初めてゲーム制作をする人」には、日常触れることのない
「変数」などの「ゲームを動作させている根本的な要素」を理解しなければならなかったり、
汎用性を得るために犠牲となった「視覚的なインターフェースの少なさ」などにより、
当人にとって多大な苦しさを乗り越える覚悟が必要となるはずです。
もしRPG制作が初めてで、「ゲーム作りを楽しむところから入りたい!」という方には、
エンターブレイン社製のRPG制作ツール「RPGツクール」シリーズが非常におすすめです。
素材の豊富さや、機能の分かりやすさに始まり、最近のものはスクリプト機能の導入により、
プログラムができる人なら、どんどん機能を拡張させられるようになっています。
何より、ウディタ作者である私自身も最初はこのシリーズから入ったのですから!
ステップアップのための一段階目として、お金を払う価値は十分にあると思います。
ツールとは、あくまで「道具」です。一番使いやすく、あなたに合ったものを使うのが重要です。
URLリンク(www.silversecond.com)
311:名前は開発中のものです。
16/11/30 20:11:47.42 PIRXiTed.net
みんな基本システム削除してんの?
削除してない自分は異端って事かぁ便利だから利用しているのに
312:名前は開発中のものです。
16/11/30 20:55:40.58 ENpk88a6.net
便利とかそういう問題じゃなくて自分の作りたいゲームが基本システムで作れるかどうかってだけじゃね
基本システムで作れるゲームをわざわざ自作システムで作るのは無駄が多いし
313:名前は開発中のものです。
16/12/01 01:11:08.40 gwcCy493.net
魔界王伝やアクアリウムスの評価を見る限り基本システムが使い物にならないとは思えないんだが
第6回ウディコンのRPGを初めて遊ぶ人のためのRPGは100%基本システム+素材って聞いた
一部ウィンドウは基本システムのお手軽ウィンドウを使っているらしい
難しい? できない? 勉強しろやボケ
お前の考えた最強のツールはどこにもない
314:名前は開発中のものです。
16/12/01 10:56:22.58 Fn/j6GEM.net
はい!わかりました!
315:名前は開発中のものです。
16/12/01 23:50:56.45 hpMcjaW2.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20β版をbeta6に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッドの私の書き込みからダウンロードできます。
ちょっとずつバグが片付いてきていますがまだまだありそうです。
皆さんのバグ報告、本当にありがとうございます!
◆今回の更新点→URLリンク(pbs.twimg.com)
22:50 - 2016年12月1日
URLリンク(twitter.com)
【ウディタ】 Ver2.20β、beta6に致命的なバグがあったのでbeta6.1に更新しました。
ダウンロードはウディタ公式のバグ報告スレッドにて。
ちょっと致命的な「マップイベントエディタのイベントコマンド欄が�
316:^っ白になってしまうバグ」がありましたので修正しました。 23:35 - 2016年12月1日 https://twitter.com/WO_LF/status/804333090243907585
317:名前は開発中のものです。
16/12/02 00:32:14.50 2eMjkejR.net
>>302
ほんまそれ
別に無くさなくてもいいけど、それなら名前を基本コモン集とかにしてあくまでも自作コモンの種類の1つとして認識できるようにしないと初心者は混乱する
文字通り基本システムって名前でUIに独立して搭載されてるならいいけど、今のままだとウディタのシステムの1つとして「DBが使える」「自作でコモンが作れる」と同等のシステムだと勘違いしちゃうと思うんだ
システムって名称はややこしい
というか初めて触ったときの俺がそうだった
基本システム講座2時間くらい進めて、これ他人が書いた関数の使い方講座じゃねーか!と気づいて速攻消した
318:名前は開発中のものです。
16/12/02 00:32:46.32 suJkLph1.net
バグ見つけるのは他人に任せて自分はバグ取りだけすればいいってかなり効率的だな頭いいわ
319:名前は開発中のものです。
16/12/02 02:28:23.04 pCsGiSGQ.net
もともとそれ目的で無料公開しているんだし
ウディタ1.00の頃はまだメッセンジャーが普及していなくてツイッターもなかった時代だったので
SilverSecond掲示板で公開してた(数ヶ月後にウディタ公式サイトオープン)
320:名前は開発中のものです。
16/12/02 03:32:16.51 ajvZcbdJ.net
もとよりベータ版とはそういうもんだ
321:名前は開発中のものです。
16/12/02 13:58:28.97 FuByTJuI.net
ともあれバグ報告してる人を含めて感謝だよ
322:名前は開発中のものです。
16/12/02 21:55:52.79 EG+0NJHA.net
要望スレッドのぼかす機能はいいなと思った
メニューとかを開いたら背景のゲーム画面をモヤァとぼかしたい
323:名前は開発中のものです。
16/12/02 22:39:43.84 WsVZ6uMW.net
そんな事できるの・・・?
324:名前は開発中のものです。
16/12/03 01:25:24.07 bGCe+MmW.net
やろうと思えば出来るダロ
325:名前は開発中のものです。
16/12/03 01:46:09.44 gEBiVug2.net
画像加工ソフトで処理が一番重いのはぼかしって聞いた
326:名前は開発中のものです。
16/12/03 09:28:51.42 N+aIb61B.net
DXライブラリがベースだから無理じゃね
触ったの昔だから最近の機能は知らんけど
327:名前は開発中のものです。
16/12/03 09:42:07.64 VRxmVWaQ.net
ゲーム画面をずらして10枚くらい重ねられればぼかしになるよ
ウディタにそれができるかは知らん
328:名前は開発中のものです。
16/12/03 11:36:44.97 xR5flLZn.net
フィルターかけた画像とかけてない画像をフェードでよくない…?
329:名前は開発中のものです。
16/12/03 12:48:40.79 W6xMpEMI.net
複数枚あったら管理が大変だわw
あ、でもウディタ側でピクチャ合成機能実装したら製作者側でいくらでも加工できるな
330:名前は開発中のものです。
16/12/03 15:27:43.88 aNJX2AC4.net
たすぅけぇてぇぃぇぃ~
331:名前は開発中のものです。
16/12/03 17:40:58.42 Sk6T/3HI.net
steamクライアントの言語は英語の次がロシア語なのよね
2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう
332:名前は開発中のものです。
16/12/03 20:37:01.24 q6PlUaj1.net
めんどくさいかもしれんがunicode対応しといたほうが後々楽だと思うけどな
333:名前は開発中のものです。
16/12/03 22:40:58.30 O8j0lFmC.net
ゲーム開始時に
int screenshot=MakeScreen( SizeX, SizeY, TRUE ) ;
毎フレームの最後に
SetDrawScreen(screenshot);
ClearDrawScreen();
DrawGraph( 0,0,DX_SCREEN_BACK,TRUE);
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
これで前フレームのゲーム画面が撮れるんじゃないか?
あとはピクチャのファイル指定でscreenshotって文字列だった場合
このグラフィックハンドルを参照するようにすれば良いだけじゃないかなあ
334:名前は開発中のものです。
16/12/03 23:00:39.95 VRxmVWaQ.net
へースクショが格納できるようになってるんだ。ウディタやるじゃん
335:名前は開発中のものです。
16/12/03 23:01:14.32 VRxmVWaQ.net
これで何枚か半透明で重ねればウディタでもぼかし機能が使えるね。
336:名前は開発中のものです。
16/12/04 01:21:27.60 keDCo/hq.net
なんだ?
興味ないからテスト版見てなかったけど
ウディタではDXライブラリの関数を使えるようになったのか?
337:名前は開発中のものです。
16/12/04 06:49:01.65 S5WEXT56.net
ウディタはDXライブラリ使って作ってるということなら
ウディタにスクショを撮る機能を実装するのは難しくないはずって話でした
338:名前は開発中のものです。
16/12/04 06:51:15.87 joIKYeQu.net
なんだウディタにそういう機能が付いたわけじゃないのか…
339:名前は開発中のものです。
16/12/04 09:32:58.07 9FnKnbBk.net
今のスクショ機能も緑帯出さないでくれればもう少し使い道あるのにな
340:名前は開発中のものです。
16/12/04 13:01:50.01 ohTByu5E.net
保存するフォルダも指定できてファイルの削除もできるようにしてほしい
341:名前は開発中のものです。
16/12/04 13:26:15.21 keDCo/hq.net
写真屋とかセーブ画面にマップつけたりとかはしやすくなるな
しにくいだけで、出来ないことはないけど
342:名前は開発中のものです。
16/12/04 13:54:21.77 OfgvHWlT.net
ウイルスと間違えられるような動作したら色々と積むので実装できない処理が幾つかあるらしい
(ウルフ氏が作っているゲームもウイルス検知されるようになるので買ってもらえなくなる)
343:名前は開発中のものです。
16/12/04 17:52:09.16 3DdoUko+.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】ああ、よく見たらDXライブラリのバージョンが20個くらい巻き戻ってしまっていることが分かりました!
(色々実験したままだった)
マウスの問題は確かライブラリの途中のバージョンで直ってたはずなので、最新版に戻せば直ると思います。
次の更新で修正しておきます。
17:11 - 2016年12月4日
URLリンク(twitter.com)
344:名前は開発中のものです。
16/12/05 00:27:06.94 S7URIaam.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20ベータ、beta7に更新しました。
ウディタ公式のバグフォーラムで配布しています。
修正難易度の高いバグが増えてますがだいぶ色々片付いてきました。
修正点は次の通りです。
◆修正点→URLリンク(pbs.twimg.com)
21:42 - 2016年12月4日
URLリンク(twitter.com)
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】すぐ直せるバグが届いていたのでVer2.20ベータをbeta7.1に修正しました。
Game.exeのデバッグウィンドウを新たに開いてもコモンイベントのデバッグ文が表示されないバグと、
Editor.exeのコモンイベントウィンドウの調整が甘かったのを修正しました。
23:11 - 2016年12月4日
URLリンク(twitter.com)
345:名前は開発中のものです。
16/12/07 01:03:19.41 zLGk5dll.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】Ver2.20ベータをbeta8に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッド内、私(SmokingWOLF)の書き込みよりダウンロード可能です。
皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。
以下の点を修正しました。
タイルサイズ取得と一部Ctrl+A可能に
→◆修正点URLリンク(pbs.twimg.com)
0:59 - 2016年12月7日
URLリンク(twitter.com)
346:名前は開発中のものです。
16/12/07 01:44:56.18 677Rq5Xi.net
レイヤー数追加と、fontファイルをパッケージ出来れば嬉しいなぁ。
347:名前は開発中のものです。
16/12/07 09:25:00.13 NVnkXR+0.net
フォントが組み込めないから、規約に引っかかってすごく不便
348:名前は開発中のものです。
16/12/07 10:20:59.76 ISycNh6M.net
こんとこであれこれ要望唱えても意味あるぞ
349:名前は開発中のものです。
16/12/07 14:57:08.00 zLGk5dll.net
公式の要望スレッドに書き込むといいね
350:名前は開発中のものです。
16/12/07 16:41:43.57 zLGk5dll.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 追加で「画像の真っ黒な部分が透過されてしまうバグ」
が見つかったので取り急ぎ修正し、beta8.1に修正しました。
1:25 - 2016年12月7日
URLリンク(twitter.com)
351:名前は開発中のものです。
16/12/07 19:46:55.00 NVnkXR+0.net
善意でツイート貼ってくれてるんだろうけど、
ベータ触ってて狼氏のツイッター見てない人っているのか?
352:名前は開発中のものです。
16/12/07 19:47:21.91 Tl6hPhdt.net
別に良いだろ…
353:名前は開発中のものです。
16/12/07 21:51:24.61 3Gh99iY/.net
ツイッター見てないから助かるわ
354:名前は開発中のものです。
16/12/07 23:16:16.41 NVnkXR+0.net
いや役に立ってるならいいんだ
355:名前は開発中のものです。
16/12/08 01:13:26.93 BYITnTGi.net
助かる人もいるだろうし止める権利も理由もないんだけど
この人は何を思ってせっせとコピペしてんだろうとは思うわ
356:名前は開発中のものです。
16/12/08 01:15:55.20 /kVGZUma.net
それこそ
人の役に立つと思ってるんじゃないの
357:名前は開発中のものです。
16/12/08 01:26:29.37 UiPj/a1y.net
これに味をしめて無駄にtweet貼り付けたりしなければどうでもいい
358:名前は開発中のものです。
16/12/08 06:32:55.64 OkFdt2I0.net
>>306
アクア何とかいう糞ゲーは
評価されてるのは自作絵とシナリオだけだろ
359:名前は開発中のものです。
16/12/08 21:54:39.44 cUHL+TUS.net
質問です。
可変DBでタイプの内容設定で変数に設定、コモンイベントでDB読込で変数に代入しようとすると「変数を格納すべきところに文字列を格納しようとしました」と出ます。
逆に、数値を可変DBの変数に設定したところに入れようとすると、これも「文字列を格納すべきところに変数・・・」とエラーが出てしまいます。
なにが問題なのかわかる方がいましたら教えてください、お願いします。
360:名前は開発中のものです。
16/12/08 22:26:07.77 ZS2UnDvr.net
答え出てるじゃねーか
361:名前は開発中のものです。
16/12/08 22:28:19.05 /kVGZUma.net
言えたじゃねえか
362:名前は開発中のものです。
16/12/08 22:41:34.43 HDV1P1vl.net
聞けてよかった
363:名前は開発中のものです。
16/12/08 22:49:30.51 9S3hSd6D.net
俺、お前らの事好きだわ
364:名前は開発中のものです。
16/12/08 23:56:52.07 UiPj/a1y.net
やっぱつれぇわ
365:名前は開発中のものです。
16/12/09 00:08:39.41 YUwZ3S4n.net
そりゃつれぇでしょ…
366:名前は開発中のものです。
16/12/11 02:04:27.69 jyoV0Vih.net
またおまえらのエター期間が+1年追加だな
367:名前は開発中のものです。
16/12/12 12:42:12.91 6Rbxa6dF.net
こ、今年は新作出したし・・・
368:名前は開発中のものです。
16/12/14 18:19:21.10 HT8XbY3x.net
スレチでチラ裏すまんが
ツイッターにしろ2chにしろまとめサイトにしろ
ここ数週間で人減りまくってね?
気の所為には思えない
369:名前は開発中のものです。
16/12/14 18:22:25.87 7+PMScer.net
年末だし
370:名前は開発中のものです。
16/12/14 18:54:05.69 EXehdZmM.net
高校生だったらセンターと二次
大学生だったら就活始めとか論文まとめの時期
社会人だったら年末と年度末は基本的に忙しい
あと全体的にこの時期は飲み会とか忘年会とか、クリスマス関係のイベントとか正月の用意や年賀状とか色々やることがある
371:名前は開発中のものです。
16/12/14 19:48:24.89 stbri6JF.net
ツイッターと2chとまとめサイトの全貌なんてわかんねえよ
372:名前は開発中のものです。
16/12/14 23:42:46.66 DZFAMhHK.net
僕の知らないところで社会が動いてるというゲームを作ればええんや
373:名前は開発中のものです。
16/12/15 01:00:12.28 1+kyyA5Z.net
知り合いが次々と結婚していく中黙々とクソゲーを作り続けるゲーム
374:名前は開発中のものです。
16/12/15 01:54:28.56 TCoB+4qA.net
>>360
まず普通の人は2chやツイッターに面白いことを書かないし、見ない
普通の人は面白いまとめサイトをシェアする人が大半で、そっから話題になることが多い
で、ちょうど今月に入ってから引用を軸としたまとめサイト全否定する議論があちこちで起こるようになり
面白いまとめサイトすらシェアされない機能不全に陥った。面白くなくなったのだよ
別にネットはツイッターと2chとまとめサイトが全てじゃないし、別のところへ行けばいいだけの話だ
どこの誰かとは言わんが、「炎上すれば有名になれる」と思い込んでいる輩は今頃阿鼻叫喚だろうな
375:名前は開発中のものです。
16/12/15 18:39:35.01 8bIFPbwj.net
>>365
やめろ
作者同士で結婚してるのを見ると辛いだろ
376:名前は開発中のものです。
16/12/15 18:53:00.34 9YdMDztE.net
もう2.20β11まで行ってたのね
さすがにそろそろ切り上げないと狼さんの気力やばそう
あとは最低限の修正だけして残りは「既知の問題」書いとくから回避してねの方向で良くね?
377:名前は開発中のものです。
16/12/16 04:45:08.01 iPW9VCdQ.net
そういえば、前々からつくりやすさの需要で散々と言われていた
1ドットや1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動とか、
変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?
あとはジョイパッド等を4つ分くらい認識できるマルチプレイ対応とか。
これら追加されたら、ぼく、ウディタでつくりたいゲームたくさん出てくるんだけど。
378:名前は開発中のものです。
16/12/16 05:36:09.84 29r3jS8F.net
それもうUnity使った方が早いだろ
379:名前は開発中のものです。
16/12/16 07:21:42.90 FwhqgylE.net
>>369
イベントピクセル単位座標取得なら前からあるよ
ピクセル単位移動はないけど作りたいならイベントの代わりにピクチャ使えば出来るよ
380:名前は開発中のものです。
16/12/16 08:00:59.97 sl3XDqTS.net
さんざん言われてたか…?
381:名前は開発中のものです。
16/12/16 08:06:02.40 MJXx5SSG.net
一人が公式に要望を出しもせず2chでうじうじ言い続けていたの間違いだろ
382:名前は開発中のものです。
16/12/16 09:41:27.39 McoHpMDf.net
左様
383:名前は開発中のものです。
16/12/16 09:47:41.02 iPW9VCdQ.net
>>370 英語わかんなーい。
プログラミング言語わかんなーい。
ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。
>>371 主人公とイベントやイベント同士の当たり判定などの設定が手触り感覚でやれないので、
多忙な生活のひとのこと考えても作業効率などが凄まじくよろしくない件。
>>372 この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。
>>373 公式にも要望は出したお。
その情報がけっこう以前に言ったことだし連投みたいなこともできないから埋もれてるだけ。
384:名前は開発中のものです。
16/12/16 11:05:00.18 yJBrWl7M.net
移動実装したところで当たり判定までくっついてくる訳ないだろ
ついでに言えば見た目基準の判定はまた別の話で
まともな判定として扱うには判定用のイベント用意する必要が出てくる
一人しか要望出してないことを自ら暴露するとかすごいな
385:名前は開発中のものです。
16/12/16 12:05:00.35 fymbmWQ+.net
1ドット移動は根本的に想定してないだろうから確実に無理だろ
新しくエディタ作り直すレベル
386:名前は開発中のものです。
16/12/16 12:29:17.34 +eykkZP2.net
色々なジャンルのゲームが作れるのはウディタの良い所だけど、ウディタ側からそっちに近付いていく必要今あるか?
必要だと思う人がコモン作って使うなり配布するなりすれば解決
多忙な生活の人のこと考えるなら、生活に直結してくる狼煙の方が問題だろうと思う
なんか突然死にそう
387:名前は開発中のものです。
16/12/16 12:31:15.66 t1kdXmvU.net
ドット単位での移動ってサポートされてるんじゃないの?
URLリンク(youtu.be)
これはどうやってるのよ
URLリンク(youtu.be)
これとか
388:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:00:25.45 fymbmWQ+.net
>>379
ウディタ触ったことないのか?
ピクチャで毎フレーム、座標と速度を計算して表示してるだけだよ
現在キャラチップで対応してるのは0.5マス移動まで
389:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:08
390::10.83 ID:hVjTSmIH.net
391:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:12:31.86 iPW9VCdQ.net
>>379 ぼく、アクションゲームというと、
【スプライト容量や処理落ちの問題がアレなのでスタート・ステージクリア演出以外は主人公を背景の扱いで描画して画面中央に固定する】という、
こういうイメージをしていた時期がありました。
URLリンク(youtu.be)
まぁピクセル描画の方法は実際にプログラミング言語で当たり判定なども含んでゲーム製作するようなやり方で、
マップイベント上の主人公やイベントなんて、オブジェクトの初期位置の座標くらいの意味にしかなっていないからね。
RPGをつくりたいにしても、ドット・ピクセル単位の移動は何か滑らかさがないし、マス単位の移動や当たり判定のあるやつとか、あえてのカクカク移動みたいな
プリンス・オブ・ペルシャ URLリンク(youtu.be) ロックマン.EXE URLリンク(youtu.be) などのゲームイメージくらいしか出てこない。
392:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:23:22.07 kKxHwlwT.net
>>380
へー知らんかったわ
ウディタは全く触ったことがないけど
今居るスレが過疎過疎で
冷やかし半分で覗にきてるのよ
制作板は住民少なさ過ぎていかんな
393:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:39:00.60 iPW9VCdQ.net
>>380 そうそう。
そういうのをいちいちピクチャでやらずに主人公やイベント自体に内蔵できるように
1マス移動や0.5マス移動や4方向や8方向のオプション部分に追加してほしいってだけ。
特にそのピクチャ描画のやり方が、初心者とか、あとはレイアウト構成の考案は得意でもプログラミング関係には不慣れっていうひとたちへの救済になるようなね。
>>381 【お前の都合】じゃなくて【初心者たちの都合】や【生活多忙人たちの都合】じゃないの?
あと、まともに生活自体を栽培したり工作したり生活産業とかの労働すらもできず、
自分都合で独占商売欲に走りまくってた同人ゴロじみたスレ民なんかは、特にぼくのことに反発するからな。
394:名前は開発中のものです。
16/12/16 13:45:48.57 jNKdnozs.net
このスレには言い出しっぺが作れっていう素晴らしい言葉があってだな
395:名前は開発中のものです。
16/12/16 14:10:11.70 iPW9VCdQ.net
暇人のようなヒマとか生計環境をください。(本音)
396:名前は開発中のものです。
16/12/16 14:30:28.35 sJwTD2M4.net
依頼したら作ってくれるサイトあるだろ。ランサーズとか
ああいうとこで依頼すれば余裕だろ。ウディタレベルなら100万もあれば作ってくれる
397:名前は開発中のものです。
16/12/16 14:54:20.01 iPW9VCdQ.net
つーか、ぼく、ゲーマーや(お金とか以前に資源を育てたりしているとかお金が存在しなくても大地や水などがあるだけで生き抜いていけるような)生活産業人などであって、何でも金ごときで解決するような銭ゲバじゃねぇし。
ドット・ピクセル単位の移動や変数やデータベースへの座標取得があるだけで、
イベントの移動とかプリセットで用意されている【主人公に近づく】【主人公から離れる】【特定イベントに近づく】【特定イベントから離れる】が
使えるようになるなどでも、かなり製作の作業が簡略化されたりしそうなんだけどなぁ…。
忙しいひとには、そういう生活以外の娯楽モノなどをつくるヒマも遊ぶヒマもろくにありませんわ…。
398:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:04:36.65 hVjTSmIH.net
>>384
そもそも狼本人のためのツールを開放してるだけだから、そのウディタの仕様に取り組めない(精神的にも物理的にも)層はツールの中から自分が使えるもの使えないを取捨選択するしか無い(要望に応える義務もメリットもない)
つまり、
使えてる人が多数いる、
改善することに合理性が無い、
と現状判断されてるから対応しないわけで、
他ツールの選択肢がある中でボランティアツールに文句を言ってる時点で、
【お前の都合】でしかないんだよ
勝手に仲間作んじゃねーw
399:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:07:10.58 jNKdnozs.net
相手するだけ時間のムダだからNG突っ込んで放置しとけ
400:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:18:07.73 sJwTD2M4.net
海外だったら、なにか作りたいものがあったらSNSでメンバー募って速攻で作るのにな。
日本だと、文句言うだけの奴と、文句言うなって奴の二パターンしかない
生産性なさすぎだろ
401:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:25:18.07 jNKdnozs.net
日本も海外も変わらない定期
402:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:32:14.11 sJwTD2M4.net
日本人は仕切り屋を嫌うからな
だれも率先して音頭取ろうとしないんだよな
403:名前は開発中のものです。
16/12/16 15:34:11.40 q4cRQmK8.net
そして仕切りたがるやつに限って他人の意見を聞かないから誰もついてこない
結局皆ぼっち制作
サークル制作で上手く行ってるのは一握り
404:名前は開発中のものです。
16/12/16 17:29:13.60 iPW9VCdQ.net
>>391 コミュニティー関連で成功したゲームって、SRCくらいしかメジャーなのは知らない。
MUGENやSMBXやADSなんかは海外だし。
あと、お金を(稼ぐ×)回ってくるような業務よりも生活原理上で根本の問題である極端に言えば餓タヒしないためのお米とかを稼いだり増やすように、
みんながゲーム遊びや製作どころじゃない生活負担の元凶になってる助けへの生活産業への仕事の着手とかしろよとな。
文句を言う前に気持ちのゆとりになる生活自体を組み立てるようなお金とか以前の問題に関してきちんと労働しろよと言いたいわ。
結局はゲームの役割は、息抜きや娯楽であって、決して銭ゲバが意味もないほどに欲望のまんまに独占したがってる紙幣や金貨への固執などではないのだよワトソン君。
お米(ていうか主食)などが財産や税や富豪者だった時代なんて、大層な泰平だったイワレがあるっていうのに、
そういうのすら考えられないからまともにゲーム内に遊び心や戦略性とかも組み込めないというのかな?
405:名前は開発中のものです。
16/12/16 17:30:20.48 MY5GMqW7.net
海外はナード(コンピュータオタク)の数が多いってだけのような
開発までする人の率は似たようなもの
406:名前は開発中のものです。
16/12/16 17:44:00.94 0+xiGtdA.net
半歩移動があってタイルの移動可否判定も1/4ごとに設定できて、イベントには半歩上に設置があるのに
なぜ半歩左に設置のオプションが無いのか
407:名前は開発中のものです。
16/12/16 17:55:25.09 iPW9VCdQ.net
中国などのでかい土地の山奥や森奥とかにいる田舎民が、とりあえず牧場仕事を村とかの集落で生活自体を営みながら、ノートPCひとつくらいの
電気を常に起こせる発電機とツールかで、そういう他に娯楽のなさそうな暇人がつくっていたりするんじゃないの?
生活そのものを組み立てたりする仕事をせずに人間とか生命体として誰もが生きていくうえで必要とする食糧や道具をつくることをサボって、
人手が足りなくなったらギャーギャー銭ゲバ戦争を撒き散らすようなホントの意味でクソみたいな連中が総じて自重すりゃあ良いだけ。
農畜産業や工作業もみんなが必ずやるべき仕事としてやれば、別に生活自体は人手があればあるだけそれで組み立てられるので、
ゲーム遊びやゲーム製作への時間や労力とか、やりきれないストレスなんか減らせるんだよ。
アフィカスなんかは消えてね。
408:名前は開発中のものです。
16/12/16 19:01:24.24 9KisKuMz.net
長文書き込んでるのは人工無脳か何かなの?
語彙や文法に違和感あって読んでて不快
409:名前は開発中のものです。
16/12/16 19:02:59.92 oH6yXMbr.net
そういえばいつか言わなきゃと思ってたけど
364の「見た目基準の判定」は人間が見て一発で分かるのとは裏腹に
処理で判定するのは結構面倒なのでまず実装はされないと思う。
410:名前は開発中のものです。
16/12/16 19:14:40.04 D7+f209A.net
>>371
でも言及されてるがイベントのピクセル単位座標取得や当たり判定なら実装されてる
0.5より細かい座標取得可能
イベント移動は0.5単位より細かくは無理だが今でも十分滑らかだと思うがな
それから次バージョンは画面サイズや解像度変更できるから解像度細かくしてイベントチップでかくすれば0.5でもピクセル単位のように見せかける方法もあるよ
411:名前は開発中のものです。
16/12/16 19:51:41.96 iPW9VCdQ.net
>>400 AC版グラディウス3で知られることになった弾幕すぎるゲーム上のスプライト数や難易度の問題に関する
処理落ち対策へと、ほとんどの敵や弾を四角にしたら詐欺判定など設定バグ問題が多発したらしいあーいうのを言ってんの?
>>401 なんか某サッカーゲームみたいな選手をイベント扱いでつくろうとしていた時にも、
0.5単位の移動部分が難所だったんだけど、次回バージョンのウディタで、そういう救済あるんなら助かるわー。
ボールを持っていない選手たちや非プレイヤー操作の選手たちの思考ルーチン関係が、
主人公やイベントの座標位置や細かなプリセットにあるような移動で正確にできないとムリゲ化してた。
412:名前は開発中のものです。
16/12/16 22:42:02.23 LDU2nGZ2.net
>>369
> 変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?
何が新機能で追加されたのかさえ自分で確認しないようなやつが
要望を出していたのか・・・
ひどい話だな
413:名前は開発中のものです。
16/12/17 00:09:32.77 Fus/XOmC.net
>>394
他力本願で報酬は自分だけのもの
仕切り屋の本質なんてこんなもんましてウディタで・・・個人でやれよwwwwww
414:名前は開発中のものです。
16/12/17 01:08:59.99 a66LcopG.net
そもそもウディタは狼煙が個人開発の効率を上げるために特化させたものだからな
Gitが使えない時点でお察し
415:名前は開発中のものです。
16/12/17 01:40:56.19 SLLmBj1A.net
>Gitが使えない時点でお察し
?
416:名前は開発中のものです。
16/12/17 04:30:07.36 YGZwZxvD.net
>>404 提供したいものは求めてるけど報酬なんかは求めてねぇよバーカ。
つーか、SRCやMUGENやSMBXやADSとかの話をする時点で、そういうのに気づくべきだろ。
生計自体はお米とか現物そのものを大地や水から稼げる収益の生活産業など、
それこそこういうのこそみんなでやっていれば困らないし、後は旧Windowsや旧Macみたいなスマホとかのサイバー戦争端末と無関係な
安全なほうのOSのPCを使い続けて純粋に遊んだり楽しみを広げたいだけ。
417:名前は開発中のものです。
16/12/17 07:06:44.58 74t+o8vN.net
本日のNGID:YGZwZxvD
418:名前は開発中のものです。
16/12/17 07:17:02.46 b7JkjYvb.net
ほんこれ
だれかOSSで作ろうぜ
しゃあねえな。ここは言い出しっぺの俺が
419:名前は開発中のものです。
16/12/17 07:35:19.76 giRkTFHx.net
そらウディタが出来た頃ってGitすら流行ってなかったしな
設計を1から変えないと無理よ
420:名前は開発中のものです。
16/12/17 07:51:01.27 a66LcopG.net
>>410
ウディタ出た頃ってLinuxがGit初公開して話題になったし
.Net framework 2.0バブルでWindowsXPがすごいことになっていたんだけど
421:名前は開発中のものです。
16/12/17 08:15:29.95 giRkTFHx.net
ウディタが出た頃はもっと後だけど、ウディタが出来た頃は結構前じゃね
シルノ製作の際に作っていたツールが原型で、それを一般用に拡張しただけのはずだから2004年か2005年入ったぐらいかな
422:名前は開発中のものです。
16/12/17 10:45:08.80 YGZwZxvD.net
>>405 そもそも煙狼サンだって、けっこう自機や敵機や弾などに該当する
当たり判定とかを要するジャンルのゲームを、ウディタで製作してるわけだし。
ウディタ自体が煙狼サンの製作ゲームの能率のための都合にせよ、ぼくのほうも生活多忙を解消するような
能率の都合の話をしてるんだから、結局はどっちも都合は合理であって同じようなことでしょ。
423:名前は開発中のものです。
16/12/17 11:21:09.14 S2/ys4eD.net
頭おかしいこと書いてんの全部多忙君か?
エア製作者目障りなんですけど
424:名前は開発中のものです。
16/12/17 11:35:08.72 EaTfFPot.net
おさわりしてるのも自演間違いなし
425:名前は開発中のものです。
16/12/17 12:19:13.15 3+C7oSAC.net
いやいや彼らは特に話すこともなくて停滞してるこのスレを活性化させるためにプロレスをしてくれてるのだよ
426:名前は開発中のものです。
16/12/18 16:18:16.05 sijIME/i.net
>>399
人工無能ワロタw
427:名前は開発中のものです。
16/12/19 23:25:00.09 6LPrgpxi.net
お前ら寒さで身体壊すなよ
428:名前は開発中のものです。
16/12/20 01:02:47.82 +QVMzZR/.net
2.20ベータでこうバグ再発多いと
まさかバージョン管理システムは一人開発では必要ないorリモートアクセスいると思ってて
使ってないなんてことないよね?
429:名前は開発中のものです。
16/12/20 02:00:32.93 FHVHG80d.net
知らんがな
本人に言ってこいよ
430:名前は開発中のものです。
16/12/20 02:00:37.66 T/v4xx5p.net
本人に聞いてこいや
431:名前は開発中のものです。
16/12/20 07:13:38.50 vtrnnl/i.net
だから10年前のやり方で作ったものに最近のやり方を押し付けんなってw
そのうち1から作り直したほうが早いとか言い出してまた4年ぐらい待たされるぞ
432:sage
16/12/20 13:02:15.26 rYzzqA7k.net
最近ウディタ始めて講座サイト探すようになったけど講座消しましたの報告だけサイトに残ってるのスゲーもやもやする
どぼぢでぞんなごどずるの
433:名前は開発中のものです。
16/12/20 13:05:01.36 vtrnnl/i.net
>>423
ネットにいる悪い奴らが火をつけるから閉鎖的になったのです
諦めましょう
434:sage
16/12/20 13:20:23.44 rYzzqA7k.net
>>424
どうしようもできないだけに悔しい
こういう所にも圧力かけてくる奴がいるのね(´・ω・`)
435:名前は開発中のものです。
16/12/20 13:58:38.80 6AN4JKjT.net
マス単位で座標計算してくれるプリセットあるから、ヘックス制じゃなくマス制の戦略シミュレーションなら、
【思考ルーチンというゲーム開発系でも異常な高難度の部分を除けば】
ウルファールサンやP・G・エディサンや夕一などをサンプルグラフィックにしながら簡単につくれるんだけどな。
SRCみたいに戦闘システムを盛れば盛るほど、CPUの思考ルーチン側の移動や行動や距離計算に関するバグが増えていったり多忙化するので、
まだ、やるべきことの優先順位を考えるとなかなか手がつけられませんわ…。
逆に、ステージデザイナーとかSMBX1.4系統などのアクションゲームツール内にウディタ最大の良さであるようなデータベース管理や変数取得の要素を追加するってことはできないものなのか…?
※大体、SMBXの1.4系統のほう自体もSMBX1.3.2の段階で�
436:X新終了本来の作者とは別のひとがリバースエンジニアリングでバラしてスクリプト機能や新しいブロックやキャラなどの新要素を追加したりした改造版らしいですし。
437:名前は開発中のものです。
16/12/20 15:28:25.12 biPdIhoA.net
パーフェクトガイドをもっと充実させろ
438:名前は開発中のものです。
16/12/20 16:39:31.82 dlhXNeFJ.net
>>427
問題点がわかってるお前が追記修正して発表したら即解決
俺もお前もハッピー
439:名前は開発中のものです。
16/12/20 17:21:47.61 DZLYaTdA.net
コモン集のなかには結構面白そうなのがあるんだが
玉石混淆で使えそうなのを探すのが難しいんだよな
440:名前は開発中のものです。
16/12/21 23:50:31.31 ANgCXvHj.net
これでunicodeにするとどれぐらいかかることやら
441:名前は開発中のものです。
16/12/22 11:37:38.97 /nQLTfkU.net
Wineとかいうバグだらけのフリーソフトに対応するくらいなら
その時間で基本システムでも足した方がましだな
猛烈な時間の無駄
kakurasanとかいうクソは早く首吊って死ね
442:名前は開発中のものです。
16/12/22 13:51:47.38 C32kCnwB.net
Net framework 2.0製のゲームはたまにあるがどれもクソゲー
技術屋のオナニー
443:名前は開発中のものです。
16/12/22 14:08:48.34 0wKPaLfY.net
基本システムなんか足すくらいならウディタ周りの調整してくれるほうがマシだわ
444:名前は開発中のものです。
16/12/22 14:43:41.66 JVr2YQRS.net
基本システムは本当に不要、S-JISまじで苦痛だから本当になんとかしてくれ
445:名前は開発中のものです。
16/12/22 15:45:25.56 BhmuBlPV.net
TX形式とか100人も使ってないような画像形式の調整なんぞ時間の無駄
機能追加なら分かるがDXlib側でないと機能の追加はないしな
446:名前は開発中のものです。
16/12/22 16:16:08.44 w+zEjPDW.net
色々とイジりたい年頃なんだろ、シコシコ
447:名前は開発中のものです。
16/12/22 16:48:50.33 oDrMw/np.net
>>431
まーそのパワーでWINE本家に未対応レポートしたほうがいいんじゃ?
とは思うね
windows側が合わせるのは違うと思うし
448:名前は開発中のものです。
16/12/22 17:08:55.81 b8X3f+bQ.net
描画系はDirectXなんだからWINE側がバグってるだけだろ
未対応もクソもないわwwww
449:名前は開発中のものです。
16/12/22 17:19:38.13 5K44aIqa.net
基本的に配布される(する)のは暗号化されてるわけだけど、
暗号化された(した)ファイルでも
ウィルスチェックしてOKでれば安全ですか?
ウィルスバラまくなんて悲惨な事になりたくないので。
450:名前は開発中のものです。
16/12/22 17:30:20.79 XFq2CWMP.net
凡俗がウィルスに感染して何か不味い事でもあるのか?
451:名前は開発中のものです。
16/12/22 18:41:49.33 0wKPaLfY.net
エロサーフィンするのにポップアップ出できて困るでしょ
452:名前は開発中のものです。
16/12/22 19:17:40.07 jE0FKGla.net
Adblock Plus
453:名前は開発中のものです。
16/12/22 21:25:58.11 Qy6JLNGd.net
ベータ版のウディタで移動速度の変更効かないんだけど、俺と同じ症状の奴いる?
454:名前は開発中のものです。
16/12/23 16:18:44.06 p/odavTy.net
どうせダッシュコモン
455:名前は開発中のものです。
16/12/25 02:53:24.27 qjP610ff.net
フリゲ2016、上位にウディタ作品少なくて悲しい
456:名前は開発中のものです。
16/12/25 04:18:08.03 WoMyK4Dp.net
えーん
457:名前は開発中のものです。
16/12/25 10:37:36.65 PS0lAc1+.net
軽く見てきたらツクール2000作品が結構な数受賞しているみたいだけど
ツクール2000→ウディタ移行組はどういう心境なんだろうか
458:名前は開発中のものです。
16/12/25 10:48:02.09 w8xgN7Eo.net
別に何も思わんだろ…。
ランキングが小規模すぎるわ
459:名前は開発中のものです。
16/12/25 11:22:42.88 PS0lAc1+.net
>>448
何と比較して小規模なの?
教えて教えて
460:名前は開発中のものです。
16/12/25 16:59:55.65 ZMRqbnUm.net
>>449
ウディタの総ダウンロード数は50万くらいあるらしいけど
これはフリーゲームを含むゲーム制作に興味のある人
またはウディタ製のゲームに興味を持った人などの総数と言えると思うんだ
つまりウディタというツールに興味を持った人が50万いるならば
ツクールや他のツールも合わせた
“ネット上のフリーゲームや、ゲーム製作に興味のある人”ってのは
日本だけでも100万人以上は居るんじゃないかな?
フリーゲームのコンテストなら
本来そのくらいの母体数をもつ層を対象としたコンテストだと言えるだろう
そんな中で一位の得票数が200票未満のコンテストは
小規模と言っても差し支えないんじゃないかな
461:名前は開発中のものです。
16/12/25 17:12:14.81 FDoDPKVA.net
それ世界人口73億人に対して10万人集まったライブは小規模って言ってるようなものじゃね
普通は他のライブと比較すると思う
462:名前は開発中のものです。
16/12/25 17:14:02.67 vmtRHk5f.net
わざと突っ込みどころだらけにした話されてもねえ
463:名前は開発中のものです。
16/12/25 18:17:29.98 vxyOAeXf.net
すまんけどゲーム思いつくたびに新しくウディタDLしてるわ
464:名前は開発中のものです。
16/12/25 19:09:06.28 EJ3u+EUq.net
そんな投票やってたの初めて知った
465:名前は開発中のものです。
16/12/25 19:49:41.02 PS0lAc1+.net
>>449
ゲームクリエイターの99%はウディタを使ったことがあるぐらい破綻した論理
466:名前は開発中のものです。
16/12/26 00:00:38.50 K+seqIz8.net
ツクール2000は枯れたソフトウェアで知名度が高いから面白いゲームが作られても何も不思議じゃない
だからウディタスレにまでしゃしゃってくんな去ね
467:名前は開発中のものです。
16/12/26 00:36:11.97 r2iqfIz1.net
>>456
きいてるきいてるwwww
フリゲ作者を追い出してエロゲ専用ツールにしたのはお前らだろ
ざまあ
468:名前は開発中のものです。
16/12/26 02:07:19.29 0v2pt8P9.net
なんでもいいけどウディタ勢の心境聞きたいだけならそんな方向に話進めんな
お前の聞きたいことに答えられる人が常にいるとは限らないことぐらい分からないのか
469:名前は開発中のものです。
16/12/26 02:10:31.87 abkF5ih/.net
ていうか単純にツクールは作品を宣伝するインフラがウディタのそれと比較にならんから上位に入りやすいだろうね
作品の質に関わらずいろんな人にプレイして貰えるってのは裏山しくはあるなぁ
あと、ウディタラーはツールに拘ってない人多そうだから、ツールのネームバリューに興味なさそうなイメージもある
まぁでも多くの人にプレイしてもらうことのほうが価値はあると思うよ
470:名前は開発中のものです。
16/12/26 02:10:55.28 abkF5ih/.net
>>457
ほんでウディタがフリゲ作者を追い出したってのは初めて聞いたんだけど
マジで知らんかったから教えておくれ
俺らざまぁなの?( ; ; )
471:名前は開発中のものです。
16/12/26 07:24:24.45 1LaoiBMX.net
ほたるのひかりがウディコン上位より健闘してるな
コンテストやランキングって当てになるのかならないのか
ウディコンウディフェス企画総合スレ無くなってるけど過疎るから来年ウディコンまで必要ないかな?
語りたい作品ここで語るのはスレ違い?
472:名前は開発中のものです。
16/12/26 08:15:58.39 MYYBEJA9.net
このランキングなんて指標に過ぎないけど
フリゲ2011~2012はウディタ作品1位だし
2013~2014はまあまあウディタランクインしてたって考えると
やっぱりここ最近は勢いなくなってるような気もする
>>461
製作目線で作品語るならいいけど攻略情報とか感想とか語るのはさすがにスレチというか板違いじゃね
473:名前は開発中のものです。
16/12/26 10:17:07.53 nVBXR2a7.net
重要なのはツールじゃなくて作者なんだよなぁ
474:名前は開発中のものです。
16/12/26 12:37:
475:54.16 ID:DAXVjl3/.net
476:名前は開発中のものです。
16/12/26 15:29:43.75 LcCRUanJ.net
広告入れられるようにしろや
477:名前は開発中のものです。
16/12/26 15:58:28.75 Oui1tKd2.net
10分毎に広告がドーンって出てくるコモン組めばいいじゃない
478:名前は開発中のものです。
16/12/26 18:43:47.04 94a9Hm8i.net
インストーラー作って、インストール時にチェック外さないと広告ソフトが勝手にインストールされるようにしよう
479:名前は開発中のものです。
16/12/26 18:59:07.25 XZrWhUn9.net
>>457はいつもの奴だろ
「俺がやりたいことを懇切丁寧に教えてくれない」=追い出された
疎外されてるのはお前だけだよ
480:名前は開発中のものです。
16/12/26 19:01:44.18 +MlSHxZO.net
ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?
481:名前は開発中のものです。
16/12/26 19:08:03.70 CQi8nPy7.net
>>469
創作者は変なの多い
482:名前は開発中のものです。
16/12/26 19:23:15.83 +MlSHxZO.net
やっぱりバカとナンタラは紙一重ってやつなのかね
483:名前は開発中のものです。
16/12/26 19:34:53.15 r2iqfIz1.net
こういうときだけはウッキウキで喋りだすお前ら
484:名前は開発中のものです。
16/12/26 20:20:24.50 94a9Hm8i.net
ゲームに限らず、イラストとかシナリオとかでもそうだけど、
プライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな
環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが
狼煙だって結構人とズレているところがあるしな
485:名前は開発中のものです。
16/12/26 20:42:11.80 abkF5ih/.net
>>472
そうなるように煽ったのが自分なんだから満足じゃろ?w
んでフリゲ製作者を追い出してエロゲツールにしたって話教えて?
怖くて震えてる
486:名前は開発中のものです。
16/12/26 20:43:38.07 abkF5ih/.net
>>473
イラストのクオリティのことを言うのはこの俺が許してもここのみんなが許さんぞ!きっと
487:名前は開発中のものです。
16/12/26 20:51:14.52 r2iqfIz1.net
>>474
明日起きたら書くわ
488:名前は開発中のものです。
16/12/26 22:35:04.26 abkF5ih/.net
>>476
おおすまんのう
データに基づいた情報を端的に書いてくれるだけでええで
どっちのツールを煽ったところでゲハ論争くらい不毛やからのう
489:名前は開発中のものです。
16/12/26 23:02:05.32 2jb4p3px.net
窓の杜ゲーム大賞1位オメ>箱庭
490:名前は開発中のものです。
16/12/26 23:02:06.64 CQi8nPy7.net
>>471
紙一重っつーか
どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している
ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく
491:名前は開発中のものです。
16/12/27 00:26:19.79 O0A2yqG9.net
クリーンになったネットの世界で老害が対応できていないだけ
新しくネット始めたやつにまともな人間が多いのは始める目的自体違うから
たまに全世界に発信しているつもりのないバカはいるが
492:名前は開発中のものです。
16/12/27 01:29:52.46 DciwX8FZ.net
箱庭は確かWOLF氏も褒めてたよね
片道勇者コース狙えるんじゃないかとか何とか
ここの住民的にはどうなのよ
493:名前は開発中のものです。
16/12/27 02:43:58.09 CqxgjQ4m.net
今初めて聞いた
494:名前は開発中のものです。
16/12/27 02:50:05.06 D3hi+exA.net
HSP製ってのが脅威だな
一年くらい前にやったら狭いのに出入り口の判定大きすぎて
敵にちょっと当たっただけで押されてエリア移動するのがくっそストレスですぐやめたけど
495:名前は開発中のものです。
16/12/27 02:53:19.00 DciwX8FZ.net
URLリンク(twitter.com)
ちょっと勘違いしてたが、まあ褒めてることに
496:変わりはないよね
497:名前は開発中のものです。
16/12/27 08:25:34.14 /NpUCvEv.net
>>483
それは箱庭えくすぷろーら
498:名前は開発中のものです。
16/12/27 18:47:35.67 zz3/UXjm.net
>>456
ツクール2000は枯れてるどころか
まだまだ現役で戦えるツールって感じだけどな
499:名前は開発中のものです。
16/12/27 20:40:21.38 lNiX9Dcj.net
ソフトウェアの「枯れた」は褒め言葉なのです
500:名前は開発中のものです。
16/12/27 21:33:30.91 /NpUCvEv.net
枯れたソフトって昔の格ゲーを評してたら、誤解してすごい怒り出した有名ゲーセン店長を思い出した
501:名前は開発中のものです。
16/12/27 23:07:41.19 pjANBG47.net
>>476
まだ寝てるのかな?
フリゲ製作者を追い出してエロゲツールにした話聞かないと不安でご飯も2合しか喉を通らないよう
502:名前は開発中のものです。
16/12/28 09:29:54.29 pB4LtvcY.net
そりゃお前、「データに基づいた情報」なんて要求したら二度と起きてこんよ
503:名前は開発中のものです。
16/12/28 23:16:11.67 zVqxAnhg.net
フリゲ製作者を追い出したエロツールと化したウディタ
うんインパクトとしてはイマイチかな
始めに言った人は「ふっ、決めたぜ」なんて思ったのかなwwwwww
504:名前は開発中のものです。
16/12/29 00:07:46.68 VckJXzHH.net
>>431,437,438の例の人そろそろお引き取りいただきたいんだけど
バグ報告スレッドで第三者が勝手にバトルするわけにもいかず
どうしたもんか?
505:名前は開発中のものです。
16/12/29 00:16:31.27 P3ypacKM.net
もう答え出てんじゃん
狼煙が文句言わないなら放っとけよ
506:名前は開発中のものです。
16/12/29 00:38:11.45 gjDcZkLy.net
まぁね
でもさ狼煙言いにくそうだし2.20正式版出なそうだし
めんどくさいのやーめたとかなるとこっちも困るw
507:名前は開発中のものです。
16/12/29 00:53:01.14 WAC0+lFC.net
はーwwwwww
煽ることしかできない雑魚追い出したった
508:名前は開発中のものです。
16/12/29 02:53:38.90 sJFrDUTN.net
>>495
お前すげーじゃん
ゲーム完成したら見せてくれよな!
509:名前は開発中のものです。
16/12/29 08:46:08.92 qILjk63X.net
当たり前だがRPGなんかゲームバランスが一番重要なのに
退屈な作業なのもわかるけど手抜いて滅茶苦茶になってるゲームが多い
なかに直感的にバランスが整えられる一種の天才もいるけど
基本的にはテストプレイの繰り返ししかないからな
510:名前は開発中のものです。
16/12/29 09:00:31.80 vtlYzHx+.net
・何をもってゲームバランスが良いと言うのか
・テストプレイでバランス調整とか時間の無駄
511:名前は開発中のものです。
16/12/29 09:04:09.53 yslP0GO3.net
そうかなぁ
素材やら新しい部分のスクリプトやらプログラム作るの面倒だから
俺はバランスやら細かな調整のほうが楽だと思うが
512:名前は開発中のものです。
16/12/29 09:07:58.86 TH7ulN7o.net
俺はバランスいいと言われるドラクエ3より
バランスぐちゃぐちゃなロマサガ2の方が面白いと思ってるよ
513:名前は開発中のものです。
16/12/29 12:51:14.58 lOMQ43Z5.net
星を見る人……いやなんでもない
514:名前は開発中のものです。
16/12/29 12:57:45.55 P3ypacKM.net
最近のゲームでバランス無茶苦茶だなと思ったのは討鬼伝2だな
515:名前は開発中のものです。
16/12/29 17:06:20.02 sJFrDUTN.net
>>500
スクエアバブル、コンシューマバブルの時代だったから受け入れられただけだからなぁロマサガは
評価はされてしかるべきだけどねゲーマーからは
516:名前は開発中のものです。
16/12/29 18:48:43.10 JWc6FXoS.net
>>500
ドラクエ2「」
517:名前は開発中のものです。
16/12/29 21:14:07.66 07GCy4jy.net
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
URLリンク(jellyjellycafe.com)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(si)
518:tes.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/ カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】 http://tanishi.org/?p=801 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
519:名前は開発中のものです。
16/12/30 17:19:11.85 881NR/Q/.net
開発環境ではなんとなく動いてて別な環境だと発生する
やっかいな実行時バグが潜伏しちゃってるのは確かみたいね
たぶんバグ自体はずっとあってβ15でそこにヒットしやすくなったんじゃね?
520:名前は開発中のものです。
16/12/31 10:31:05.80 KoxutDqX.net
アクアリウムス改良版出てたんだな
出す言ってから5年くらいかかってないか
521: 【牛】
17/01/01 00:01:06.93 S3Jp5Ds1.net
うんこ
522:名前は開発中のものです。
17/01/01 18:06:42.32 n0jaV2Kd.net
左様
523:名前は開発中のものです。
17/01/01 23:36:17.26 wCa4UNTy.net
元旦早々から他所ツール信者君達乙です
524:名前は開発中のものです。
17/01/02 13:33:18.17 1U5s6XeV.net
あんな糞どうでもいい
525:名前は開発中のものです。
17/01/02 16:31:16.48 O5+bZXCI.net
単純にDirectXのバージョンの問題
DirectX9cからDirect10以降のバージョンでは大幅に互換性が落ちる
加えてグラフックボードのメモリであるRAMを利用するので
オンボードチップがしょぼかったり
グラフィックボードがそもそもないノートパソコンでは起動しない
526:名前は開発中のものです。
17/01/02 18:36:26.94 bmRCkkTl.net
ウディタは仕様上スプライトを3DのテクスチャとしてVRAMに保存する
ゲーマーでもなければグラフィックボードなど入れないので大体1GB以下
マップエディター上での仕様は少なくともそうだろ、多分
あとPNGはメモリ上に展開する時は無圧縮データとして扱う
例えば俺が使ってる600KBのPNGデータは
メモリ上ではBMPと同じ10MBとして扱うので
VRAMが256MBであれば20枚入れたら終了
527:名前は開発中のものです。
17/01/02 18:38:36.50 WsYCqag9.net
画像って意外にクソ重いんだな
528:名前は開発中のものです。
17/01/03 10:10:13.06 fXy3P74Y.net
あげぽよ
529:名前は開発中のものです。
17/01/03 12:06:11.57 8Uco0LAh.net
jpgだと軽いのか?
530:名前は開発中のものです。
17/01/03 12:38:55.45 0ZyfSRKy.net
まあjpgが一番軽いだろうな
もしくは減色したpng
gifにしたらいい感じに減色されるから使いやすいんだけどウディタは対応していない
531:名前は開発中のものです。
17/01/03 12:52:28.97 AEvHm4rW.net
png8にすればgifと同じになるんちゃうのか?
それともウディタってpng8でも24とか32と同じように処理されるんか?
532:名前は開発中のものです。
17/01/03 16:29:05.84 7uUGXbvu.net
メモリで展開したときって話がなんで元の容量の話にすり替わってるんだよ
533:名前は開発中のものです。
17/01/03 19:32:11.71 iyDyOCCb.net
新しいウディタで画面サイズとは別にマップチップも個別設定できるみたいだけど、
これ800*600の画面サイズで16*16のマップチップを使う時それっぽく拡大して使えないの?
534:名前は開発中のものです。
17/01/03 20:04:39.19 yI4A3Cpr.net
メモリに展開した場合のデカさは
png24 > jpeg > gif = png8
535:名前は開発中のものです。
17/01/03 22:52:57.43 fXy3P74Y.net
メモリのでかさは50ぐらいが目安私の判断だが
536:名前は開発中のものです。
17/01/04 00:20:27.60 DHfWO+ZR.net
>>521
あたしおっさんだからわからないんだけど
ウディタでそのファイルって扱えるの?
537:名前は開発中のものです。
17/01/04 02:19:30.69 nZo+7AJN.net
640x480でずっと作ってるけどやっぱ小さいかな
あんまり最近のフリーゲーム事情知らないんで他の人の意見が聞きたい
画面が大きい方がいいんだろうか
538:名前は開発中のものです。
17/01/04 04:11:25.37 DHfWO+ZR.net
画面大きくても作れるならそっちの方がいいんじゃない?
ユーザーは解像度とか知ったこっちゃないから綺麗なほうがいいしね
俺はそこまでリソース回せないから工夫して画面作りしてるって言い訳しながら作ってるけどw
539:名前は開発中のものです。
17/01/04 04:13:52.09 ISEKJtBi.net
ウディタに慣れてると普通だけど、やっぱ小さいよ
540:名前は開発中のものです。
17/01/04 06:11:34.22 TsS4gGHl.net
っていうかウディタは拡大機能がデフォでついてなかったっけ?
ゲーム中になんか押せば画面サイズ大きくなったような
解像度そのものを変えたいってんなら無理だけど
541:名前は開発中のものです。
17/01/04 06:16:41.94 D/Lm4Z7/.net
4kだの8kだのやりまくったせいでPCの解像度がメチャクチャ上がってきている
大画面テレビの使用時間を上げるためにパソコンとテレビつなぐケースも増えてるらしいし
逆にスマホは解像度上げても売れない(MVNOのせいで回線が縮小している)ので
どんどん解像度が下がる二極化だそうだ
それでもまあ640*480以下になることはないが
542:名前は開発中のものです。
17/01/04 14:33:41.88 hGfq2UX8.net
2.20って新しく何が出来るようになったのか誰か教えて
解像度が増えたのは軽く触ってわかったけど
543:名前は開発中のものです。
17/01/04 14:52:41.40 hGfq2UX8.net
>>529だけどやっぱ忘れて
544:名前は開発中のものです。
17/01/04 15:39:38.97 g0wAANbe.net
もし自己解決したなら内容を書きたまえ
545:名前は開発中のものです。
17/01/04 17:31:30.33 hGfq2UX8.net
>>531
長いからヤダ
バグ報告スレ眺めてたら普通にウルフさんが更新のtxt貼ってくれてたから
ソレ探して見ればよろし
546:名前は開発中のものです。
17/01/06 18:58:15.31 pURsZ5JA.net
2.10までのコモンがどれだけ使えるんだろ?
547:名前は開発中のものです。
17/01/07 01:48:49.95 t3PM4I8/.net
物凄く基本的なことだしやる意味もないだろうけど
旧基本システムを移してちゃんと動くもんなの?
548:名前は開発中のものです。
17/01/07 01:57:39.32 +rqVfXBw.net
1.xxから2.xxへ移行した時は特に不具合なかったな
むしろ自作コモンで作ってたものがシステムで標準搭載されて今までの苦労はohってなったくらいw
549:名前は開発中のものです。
17/01/07 02:58:30.95 t3PM4I8/.net
>>535
ふむ……じゃあちょっとやってみるかな?
550:名前は開発中のものです。
17/01/07 03:28:48.04 1Vlr5KED.net
なんかwin10にして久しぶりにウディタのゲームやってみっかと思ったらどのゲームもテンキーの上がおしっぱになる現象起きるの俺だけ?
ツクールの作品は大丈夫だしキーボード抜いてもおしっぱになってるからググったんだけど何が原因かわからん…
551:名前は開発中のものです。
17/01/07 03:42:27.89 CzCX7OXY.net
Win10は問題ないだろうけど、パッド刺さってるならパッドが悪さしてんじゃね
552:名前は開発中のものです。
17/01/07 04:00:47.40 1Vlr5KED.net
それだったぁwwwwww
良くわかったなぁ
ともあれありがとうたすかった
553:名前は開発中のものです。
17/01/07 09:16:46.83 1uJcMCKT.net
>>524
素材のサイズにもよるけれど、個人的にはF4拡大機能で十分
素材サイズそのままでゲームの解像度上げると
実際に見る素材が小さくなるから個人的に見にくくて困る
554:名前は開発中のものです。
17/01/09 19:18:24.52 J1PVndJN.net
800×600は整数倍じゃないから誰も使わなかっただけ
320×240�
555:i一倍)・640×480(二倍)・1280×960(四倍)なんで ニアネストレイバーで640×480のマップチップを二倍にするだけでいい 800×600は忘れろ
556:名前は開発中のものです。
17/01/10 17:32:14.72 kZh7BFSV.net
Ver2.1でいいから、と言うかVer2.1の1280×960がほしいわ
557:名前は開発中のものです。
17/01/10 18:08:46.82 Lepwcvwk.net
1366×768ディスプレイ使ってる人の事を考えると
ゲーム起動したらいきなり見切れる
縦が960は不親切じゃね?
558:名前は開発中のものです。
17/01/10 18:41:47.65 reHvr632.net
えっ? 見切れる?
解像度とサイズをごっちゃにしてない?
559:名前は開発中のものです。
17/01/10 18:48:35.90 PbvhPe8l.net
そもそも、今どきそんな解像度の奴なんているのか
560:名前は開発中のものです。
17/01/10 19:38:10.30 +t72JenM.net
>>544
えっ?窓モードだと見切れるんじゃないの?
561:名前は開発中のものです。
17/01/10 19:49:46.61 Zde1XDy6.net
三倍の960×720でいいのでは
562:名前は開発中のものです。
17/01/10 22:07:45.63 Lepwcvwk.net
>>544
エディタでゲーム画面サイズを1280×960にして
1600×900のノートPCで試してみたらウィンドウモードで起動すると
ディスプレイより大きいからタイトルバーとかが見えない
F4押すかウィンドウの端をドラッグして縮小させたら普通にプレイ可能ではある
だからそれぞれのディスプレイ環境に関係なく
1280×960で起動するのは不親切じゃないかな?って事
563:名前は開発中のものです。
17/01/10 23:41:40.40 5MKM4upE.net
そういう意味不明な仕様は市場を独占する為に妙な規格を採用してるだけ
日本企業は海洋コンテナの大きさですらも世界基準に合わせる気がない
真面目に相手にするだけ無駄なのでそもそも画面端に情報をおかないこと
UIのデザインを中央寄りに作り変える
564:名前は開発中のものです。
17/01/11 00:01:30.68 EWNglSMQ.net
少なくともでかけりゃ良いってもんではないな
サイズが合わなかったらそれだけでプレイヤーは減る
565:名前は開発中のものです。
17/01/11 07:26:32.26 O3+le24Z.net
設定でタイルサイズそのままでゲーム画面サイズ上げたら
視界広すぎて街とか1つの画面に収まってしまったりしてイマイチだわ
ジャンルにもよるだろうけれど従来のRPGには向いてないと思う
566:名前は開発中のものです。
17/01/11 12:44:43.08 aSfbTbVY.net
Google曰く画面サイズは12の倍数が一番使いやすいらしい
マテリアルデザインとかいうAndroidで採用されている規格にも使われている
上記の中だと>>547の960*720がそれだな
567:名前は開発中のものです。
17/01/11 14:16:02.08 GwaYZYg6.net
そうなのか?
8の倍数はよく聞くが
568:名前は開発中のものです。
17/01/11 14:21:27.49 aSfbTbVY.net
>>553
奇数から倍数を生み出せるかが重要らしい
俺も最初8の倍数使っていたけど合わなくてやめたわ
569:名前は開発中のものです。
17/01/11 14:53:55.35 GwaYZYg6.net
だからMVも48×48にしたんか
まあマップチップに関してはウディタで規格コロコロ変えられても困るから今のままでいいが
570:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:03:46.43 6Iy7B9Ld.net
12は約数が多いからかしら
571:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:57:45.09 xqz3Atmx.net
時計が午前午後12時までなのはそれが理由って説読んだ事あるな。
572:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:58:48.40 B1WSwyqq.net
結局今は画像サイズいくつにしたらいいんだ?
573:名前は開発中のものです。
17/01/11 19:59:38.08 B1WSwyqq.net
×画像
○画面
574:名前は開発中のものです。
17/01/11 20:08:14.37 S6e2Z+lW.net
イラストなど見る時みたく、アスペクト比やサイズ比で自動的に大きさ調整してくれればいいのに
575:名前は開発中のものです。
17/01/11 20:10:46.63 aSfbTbVY.net
>>558
3:4の960×720
16:9の960×540、1280×720
それでもでかいように感じるなら前からある640×480
新しい画面サイズで32�
576:A40マップチップ使うと高確率で画面収まりが悪いみたいだけど 仕様だからどうしようもない
577:549
17/01/11 20:17:11.63 aSfbTbVY.net
3:4になってた
4:3ね
578:名前は開発中のものです。
17/01/11 20:28:58.41 5Xnl0zx0.net
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる
デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな