16/09/04 18:04:21.26 cgR+BgGg.net
素材がなあ・・・質はいいけど量が足りなすぎる
特にキャラは多すぎて困ることないからデフォでもっと増やして欲しい
地形エディターは感動の出来だった
97:名前は開発中のものです。
16/09/04 19:37:05.21 23cAjnSz.net
>>96
>SMILE GAME BUILDER 体験版の制限
>収録素材数が制限されています
>ゲーム制作に使えるグラフィックや音楽などの素材は、体験版では必要最低限の素材数が収録されています。
98:名前は開発中のものです。
16/09/04 19:45:37.58 QhBfvYbI.net
いや、製品版でも結構収録素材数は少なめだと思うよ
DLCで稼ぐ算段だろう
・キャラクター素材
2D歩行キャラクター 30種類
3D歩行キャラクター 56種類
キャラクターフェイス(人物) 35種類
キャラクターフェイス(モンスター)46種類
モンスター 46種類
・エフェクト素材
バトルエフェクト 60種類
・3Dマップ素材
地形パーツ 64種類
マップオブジェクト(3D)169種類
・2D素材
ウインドウ用画像 12種類
戦闘背景 13種類(バリエーション込で49種類)
アイコン 4セット(310種類)
タイトル用イメージ 2種類
・サウンド素材
BGM 18曲
ME 8曲
BGS 26種類
SE 117種類
99:名前は開発中のものです。
16/09/04 20:14:14.95 BxqjKtIw.net
>>98
素材のDLCで稼ぐってことはオリジナル不可?
100:名前は開発中のものです。
16/09/04 20:37:28.93 6Nno8XCw.net
>>99
オリジナル可能、体験版ではその機能使えないけどね
3Dキャラ(2Dキャラに変更も可)、3Dオブジェクト、立ち絵、モンスターグラフィック、戦闘背景、地形パーツのテクスチャ等も変更可能
URLリンク(smilegamebuilder.com)
各素材のデータ仕様はここ
URLリンク(smilegamebuilder.com)
>>98
キャラクターの立ち絵が固定35種類って少ない・・・
絵が綺麗なんだし、ツクールのフェイスエディット機能欲しい
というか、今のところDLC素材出すの全部外部の会社だけど、スマビもこれから出すのかな
101:名前は開発中のものです。
16/09/04 20:42:28.54 QhBfvYbI.net
本体が3千円ぐらいで初回のDLCセット合わせて1万で収まるなら納得だが強気の設定過ぎない?
本体の機能もさんざん言われてることだが素材まで買ってくれるに至らないんじゃないのこれ
102:名前は開発中のものです。
16/09/04 20:44:58.15 S91dafpm.net
スッカスカの本体が1万円で各DLCパックが一つ5980円とかだろ
103:名前は開発中のものです。
16/09/04 21:18:09.26 xLmT8slW.net
体験版を無期限にしてオリジナル可能にしないと素材が増えないよ
素材を作ろうと思ってもゴミ本体を買わないとテストできない
104:名前は開発中のものです。
16/09/04 21:51:57.67 6Nno8XCw.net
>>101
9,800円はまぁメーカーが出してるゲーム制作ツールとしては、平均相場みたいなもんかな・・・
ただ、同価格帯のClickteam Fusion 2.5とかで作られたゲームと比べると、スマビはかなり出来ること限られてそうだけど
ちなみに同人が出してるのだと5、6,000円くらいかな(Game職人Soprano、SRPG Studio)
海外のツールは知らない
105:名前は開発中のものです。
16/09/05 08:14:23.10 F9Bi1hgR.net
角川社員のネガキャン酷いな
値下げ当ててきたり、余裕無さすぎ
106:名前は開発中のものです。
16/09/05 09:42:42.72 8o4TwJb1.net
すまんもう眼中にないんで
107:名前は開発中のものです。
16/09/05 10:17:00.13 UELJt5lt.net
その当てつけのセールなんてとっくの昔に終わってるぞ
108:名前は開発中のものです。
16/09/05 11:46:24.15 QYkYg3ds.net
>>104
なにかと思えば例のスマホ用のなんじゃこれのやつじゃん
SRPG StudioはまんまFEっぽいやつ以外は作れないツールで論外だし
これの比較対象ではないと思うが
109:名前は開発中のものです。
16/09/05 12:37:42.34 F9Bi1hgR.net
眼中にない奴が何しに来てるんだよ
荒らしにか?だとしたら最低だな
挑発に乗って思わずレスするやつとか間抜けな犯人みたいで滑稽だわw
110:名前は開発中のものです。
16/09/05 13:11:48.87 S4ubAwrs.net
体験版やってみたけど、9800円は割高に感じる
見映えはすごくいいしマップエディタは素晴らしい、イベントテンプレートもいいと思う
でも機能がやっぱり物足りない
工夫次第とはいえちょっとなあ
あとゲームの操作感が微妙な気がする
サンプルゲームで少し目が回った
111:名前は開発中のものです。
16/09/05 13:51:42.43 pMTfRTiv.net
値段が3000円なら買った
が、ホラゲーが作れる感じじゃないからたぶんお蔵入り
112:名前は開発中のものです。
16/09/05 15:35:15.79 pGVsS0I9.net
>>97
ああそうだったのか
サンキュー
113:名前は開発中のものです。
16/09/05 16:56:59.72 3vgMbwbM.net
MV VS スマビ
ファイッ!
114:名前は開発中のものです。
16/09/05 17:02:37.12 jR9qvmVF.net
>>113
スマビ勝ち
3Dグラフィック、マップエディタ、イベントテンプレート
ツクールMV勝ち
素材の多さ、拡張性、ゲームの操作性、ブラウザやスマホの対応
115:名前は開発中のものです。
16/09/05 18:07:35.40 oxVQp73R.net
スマビ 簡単キレイの小学生用
ツクールMV 2D懐古のお年寄り用
ウニ プロ御用達の賢人用
116:名前は開発中のものです。
16/09/05 19:15:50.67 29sQ+eF+.net
>>108
例のスマホ用のなんじゃこれのやつ?
Fusion2.5ってPCゲーも作れなかったっけ?
117:名前は開発中のものです。
16/09/05 22:14:17.19 6D28LGhn.net
ツクール系統とUnityを比べるのは違うでしょ
Unityに失礼
118:名前は開発中のものです。
16/09/05 22:48:46.31 rQg/WCuS.net
そうか?Unityってそこまですごい技術開発したとは思わないけど
119:名前は開発中のものです。
16/09/06 09:00:50.08 GWmjuWea.net
あくまで「ある程度なんとか自分でやる人にとっては凄い」レベルだからな
マウスポチポチで思い通りのゲームを作りたいって人にとっては全く凄くないだろう
120:名前は開発中のものです。
16/09/06 12:22:23.05 gVMqdkMj.net
>>111
コープスパーティのDLCはまさにうってつけじゃないの?
つっても物にもよるが
121:名前は開発中のものです。
16/09/07 05:01:34.48 jcBEjaTP.net
体験版の更新で乱数処理追加されたじゃん
やったなお前ら
122:名前は開発中のものです。
16/09/07 09:13:03.99 Ry0xdaKZ.net
体験版少しさわってみたけど
これって敵キャラグラフィックの变化ってできないのかな
イベントに織り込むしかないか?
123:名前は開発中のものです。
16/09/07 09:15:11.11 Ry0xdaKZ.net
>>122
文字化けしちゃったか?
これって敵キャラグラフィックを状況によって順番に差し替えることってできないのかな ?
と言いたかった
124:名前は開発中のものです。
16/09/07 10:34:25.06 i3goLTAT.net
いや乱数処理すらなかったのかよ
125:名前は開発中のものです。
16/09/07 12:12:23.15 AeJ4i2+U.net
いよいよ明日か
126:名前は開発中のものです。
16/09/07 13:37:32.12 +T9WpJKS.net
これくらいのアプデを頻繁にしてくれるなら
機能不足での不満は解消するんだが…
127:名前は開発中のものです。
16/09/07 18:05:10.20 lBIwPYbU.net
このスレではsmile game builderのレビューを募集しています
諭吉を笑い飛ばせる方ぜひ宜しくお願い致します
128:名前は開発中のものです。
16/09/08 03:48:27.25 3CJb18qL.net
レビューもなにも体験版がすべてでね?
アレに素材が入ってるか否か
129:名前は開発中のものです。
16/09/08 07:52:40.32 w9WRy6pp.net
とりあえず高すぎだな
Steamだしセールするだろうからそれ待ちだわ
130:名前は開発中のものです。
16/09/08 08:29:08.63 O7RQlMIT.net
つーかこれ海外版は$79.99じゃねーか
日本は9800円って……
131:名前は開発中のものです。
16/09/08 08:43:48.17 NF3hooNC.net
これ国内メーカーのソフトだからちょっと話題に上がってるけど
実際海外で毎日のように出ては消え出ては消えを繰り返す有象無象のアプリの一つに過ぎないんじゃね?
132:名前は開発中のものです。
16/09/08 10:54:18.57 3CJb18qL.net
そらそうよ
133:名前は開発中のものです。
16/09/08 11:10:42.59 3CJb18qL.net
重要なのは何で作ったかより、何を作るかじゃね?
昔ツクール3で作られたアルケミスティックってゲーム雑誌に投稿されてたのをやったけど
所詮はツクール3の機能だったけど夢中で遊んだわ
134:名前は開発中のものです。
16/09/08 11:48:04.59 gYYFUlsA.net
3Dにすると用意するものがダンチに増えるわな
ユーザーも開発も
135:名前は開発中のものです。
16/09/08 11:56:51.28 otrg4tau.net
ツクールが今度はsteamでセールしててワロタ
136:名前は開発中のものです。
16/09/08 13:59:04.77 rjHtwqto.net
おまけにSteam版はWindows版も日本語対応したね。
今までは日本にライバルいなかったからSteamに利益持って行かれるの嫌でWin版は日本語抜いてたくせに
ライバルが出てきたとたん殿様商売から手のひら返しするとか、SmaileGameBuilderのおかげだね
137:名前は開発中のものです。
16/09/08 14:16:38.39 3CJb18qL.net
競争がないと成長しないからいいことだわ
138:名前は開発中のものです。
16/09/08 16:56:23.35 otrg4tau.net
リリースされたぞ
139:名前は開発中のものです。
16/09/08 17:50:16.14 w9WRy6pp.net
DLCも合わせるとなかなかなお値段で
140:名前は開発中のものです。
16/09/08 17:53:51.35 DIVg1QC1.net
ツクールがsteam版の日本語対応、半額セール、クォータービューの実装の発表と
ことごとく今日に被せてきたあたり本気で潰しにきてる気がする
141:名前は開発中のものです。
16/09/08 17:59:42.20 otrg4tau.net
音楽ちょっとマジで少ねえなこれ
DLC必須かも
142:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:04:43.77 /JK7AeY0.net
3Dってだけで価値がある
143:名前は開発中のものです。
16/09/08 18:13:37.22 i9KrwRvE.net
ツクールもおま値だし、
こっちもおま値だしたいして変わらない
144:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:27:27.91 otrg4tau.net
ツクールのクォータービュー化発表してて吹いた
完全に3D意識してるやん
やっぱ競争相手は必要だったんだなあ
145:名前は開発中のものです。
16/09/08 20:34:57.83 b9s5LSZv.net
このソフトおかげで3DツクールMVが出るのを待つ
146:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:17:24.67 msdhD1Fh.net
さすがにランキング上位には来たな
買ったやつおらんのか?
147:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:35:14.38 am4xW3oy.net
現代DLCのマップの出来はすごいいいんだけど
追加キャラの顔グラが入ってない
3Dキャラは三頭身と二頭身のモデルがあるけど
デフォキャラで三頭身モデルがあるのは数人のメインキャラだけで
DLCは逆に三頭身しかいない
なので二頭身で統一しようとするとDLCキャラが使えず
三頭身で統一とするとキャラが足りない
とりあえず全員分の三頭身キャラと顔グラは欲しい
というか最初から入れておいてよ
148:名前は開発中のものです。
16/09/09 01:14:49.09 msdhD1Fh.net
そやな~
149:名前は開発中のものです。
16/09/09 04:14:43.72 gjuFbRr8.net
気が利かんなぁ
機能的なバージョンアップは体験版と変わらず?
150:名前は開発中のものです。
16/09/09 07:55:31.62 wqrXCrS+.net
キャラ可愛いし、フロントビューがいいね
マイクラみたいな感覚で遊べる
セール来るまで体験版いじるか
151:名前は開発中のものです。
16/09/09 08:00:26.46 L0IEVY4D.net
>>147
マジかよ
まぁ、作ってる会社が違うから顔グラが既存のものと違う雰囲気になるから入れてない・・・って感じか
それでも3頭身モデルは欲しいし顔グラも欲しいわな、最低限プリセットの仕様と足並み合わせて欲しい所
というか、8-bit Sound Pack by JOEDOWNのほう、試聴できる所ある?
もう片方は視聴できるけど、18曲のうちの10曲しか試聴できないのね・・・
Dignified Fantasy Music Vol.1
URLリンク(soundcloud.com)
152:名前は開発中のものです。
16/09/09 10:28:26.43 gjuFbRr8.net
本体はともかく、dlcがたけーよ
値下げ前提の設定かよ
フリー素材探しの旅に出るぞ
153:名前は開発中のものです。
16/09/09 10:57:41.20 LqDShlCx.net
3Dで統一感のある素材とか作るにしても時間がやばいし買うにしても金がやばいだろ・・・
154:名前は開発中のものです。
16/09/09 11:07:18.91 gjuFbRr8.net
ていうか、せっかくの3dなんだから三頭身のモデルを弄くりまわせるツールがあればいい。
頭すげ替えたり着せ替えしたりできるような。
155:名前は開発中のものです。
16/09/09 11:24:23.03 lizJdTXI.net
規格は公開されてるから3Dモデラで各自でやれってことだろうな
156:名前は開発中のものです。
16/09/09 11:42:48.24 gjuFbRr8.net
無理やろ…本体は敷居が低いみたいなアピールしといてそこだけハードルがぐんと上がっとるやんけw
MMOや洋ゲみたいなキャラクリとは言わんけど、キャラクタージェネレーターみたいなのを本体に入れといてほしいわぁ
157:名前は開発中のものです。
16/09/09 11:47:11.38 mgZEsEkj.net
>>155
そこに書いてあるMayaは20万以上もする高級ツールなんだぜ
158:名前は開発中のものです。
16/09/09 11:49:14.47 gjuFbRr8.net
URLリンク(plus.appgiga.jp)
これが使えそうだが・・・濃いなぁw
159:名前は開発中のものです。
16/09/09 11:52:26.68 LqDShlCx.net
本当にこう1プレイ30分くらいで終わるスーパーインスタントRPG作成向けなんだよなあ・・・
コンテンツ素材が圧倒的に少な過ぎる(´・ω・`)
160:名前は開発中のものです。
16/09/09 12:06:08.42 gjuFbRr8.net
URLリンク(www.4gamer.net)
これとか
161:名前は開発中のものです。
16/09/09 12:20:21.29 am4xW3oy.net
3Dだから簡単に素材作れないし
だからこそ公式のキャラ素材は豊富に欲しいんだけどな
現状長編作るにはキャラが全く足りない
キャラの顔グラ・二頭身・三頭身をセットにした素材DLCがいるな
162:名前は開発中のものです。
16/09/09 12:49:45.78 tdJXnnDc.net
本体が普及しない限りフリー素材は増えない
だから本体を2960円に値下げするか
ミニマム素材版を980円で出すとか
または素材作者用にオリジナル可能の無期限テスト版を配るとか
163:名前は開発中のものです。
16/09/09 12:54:12.63 LqDShlCx.net
ウィンターセールで75%オフになる可能性は非常に高い
164:名前は開発中のものです。
16/09/09 12:57:06.04 tdJXnnDc.net
>>157
blenderを使えば無料
ただ2Dと違ってこのソフトでどのように表示されるか見ないと作りにくい
blenderで書き出したFBXがどれくらい読めるかもわからないし
165:名前は開発中のものです。
16/09/09 13:03:18.64 mgZEsEkj.net
>>164
blenderで出力出来るのはFBX7.4バイナリ(未完成)
要求されてる規格はFBX7.4アスキー
土台無理な話だよ
166:名前は開発中のものです。
16/09/09 13:19:03.58 tdJXnnDc.net
>>165
その辺を誰か試してもらうのが一番
たとえばメッシュだけ読めるとかテクスチャーやUVがどうなるとか
167:名前は開発中のものです。
16/09/09 13:30:05.29 quXvfPPf.net
ツイッターによるとキャラカスタムツールみたいの出すらしいから
それに期待やな
168:名前は開発中のものです。
16/09/09 13:36:49.09 am4xW3oy.net
>>167
おおマジか
それはありがたい
169:名前は開発中のものです。
16/09/09 13:38:14.62 LqDShlCx.net
無料とは言ってないけどな
170:名前は開発中のものです。
16/09/09 13:55:03.35 GneRn7Uc.net
>>165
>世界観にこだわると、やっぱり主要なキャラクターや建物などを自作したくなってきますよね。
>SMILE GAME BUILDERは、MayaやBlenderといった3Dモデリングソフトで制作した3Dキャラクターを、好きなだけ追加することができます。
>3Dキャラクターサンプルデータ
>Blender277a形式、FBX2014形式、Maya2014形式、Maya2016形式で保存された3Dキャラクターのサンプルデータです。
公式にはこう書いてあるけど
実際に使ってみてどうなのよ
読み込めなかったのか?
171:名前は開発中のものです。
16/09/09 13:56:07.73 uXny9aKx.net
作るところが簡単でも素材が手軽にならない以上普及はしないんでないの
これ買う人ってゲームが作りたいのであって
素材作りたいわけじゃないだろうから素材作りに力入れないでしょ
172:名前は開発中のものです。
16/09/09 14:12:53.68 ntorGCN1.net
ここ見る限り実際買った人は少なそうね
MVの妨害セールも来てるし仕方ないが
173:名前は開発中のものです。
16/09/09 14:22:01.22 gjuFbRr8.net
>>167
朗報
半端なDLCよりこういうのがありがてぇ
174:名前は開発中のものです。
16/09/09 14:48:54.05 la45anWE.net
PC用RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」の配信がSteamでスタート。
3DモデルやBGMなどを追加できるDLC3種も登場 - 4Gamer.net
URLリンク(www.4gamer.net)
175:名前は開発中のものです。
16/09/09 14:59:36.99 la45anWE.net
ぶっちゃけ建物チップとかそういうのはわりとどうでもいいんだよな
チップとか何種類か用意しておいて、それに色塗ってそれを積み木のように組み合わせてやれば
妥協できるできないは別として大抵はそれに近いorそれっぽい感じのが何とか作れるだろうし
でもさすがに3Dキャラだけは素人はどうにもならない
むしろ建物とかおざなりでいいからキャラジェネ機能で多彩なパターンの3Dモデル作れる方がはるかに重要
てかそこだけに一転集中でもいいくらい
これを標準ではじめから無料で同梱しておけば現状の不満のかなりの部分は解消されるはず
176:名前は開発中のものです。
16/09/09 15:19:51.91 wqrXCrS+.net
キャラジェネは楽しみだな
サンプルクリアしての不満は
Rスティックカメラリバース、ボタン配置変更がほしい(製品版にあるならすまん)
MVにはできないFPSでの3Dダンジョンを作れるのが強みだね
177:名前は開発中のものです。
16/09/09 15:21:54.38 gjuFbRr8.net
キャラジェネのツイートなくね?
MVのことじゃね・・・?
178:名前は開発中のものです。
16/09/09 15:34:36.94 ntorGCN1.net
MV開発部のツイートでキャラクタージェネレータ云々言ってるからそれかもなw
179:名前は開発中のものです。
16/09/09 15:43:36.49 am4xW3oy.net
>スマイルゲームビルダーの3D素材作るお手軽キャラ生成ツールとか簡易のモデラー欲しいよなぁ?
これか
SmileBoomの中の人らしいし
確定ではないけど期待できるって感じかな
180:名前は開発中のものです。
16/09/09 15:48:54.10 uXny9aKx.net
>>176
ざっと見たところそういうのはなさそうだ
製品版とグラDLCは買ったけどとにかくキャラが少ないから
すぐ触りたいとかでなければ素材増えると待ったほうがいいと思う
地形は画像何枚か用意すればいいっぽいから自分でも作れるけど
建物とかキャラは素人には厳しいからどうにかしてほしいな
181:名前は開発中のものです。
16/09/09 15:57:19.44 gjuFbRr8.net
疑ってすまんかった
182:名前は開発中のものです。
16/09/09 16:15:51.25 IuXJkbBS.net
MVと競争してれば出る
183:名前は開発中のものです。
16/09/09 16:16:31.77 wqrXCrS+.net
>>180
レスありがとう
アップデートに期待するわ
184:名前は開発中のものです。
16/09/09 16:21:31.14 7A7/1l32.net
色々触ってみたけど3D以外はRPGツクール95に追加機能が付いただけ感が否めないかも
グラは劣るけどQueek IIの方がまだ色々作れるよね…(気軽にとは言ってない)
185:名前は開発中のものです。
16/09/09 16:24:37.71 7A7/1l32.net
座標取得来るまで自力でイベント組んでるw
せっかく3Dなんだからアクションとか作りたいし…
186:名前は開発中のものです。
16/09/09 19:09:30.57 GMYyAHD0.net
やはり3D化すると、みんなの「やりたかった」が噴出するな…いいことだ
3D系ビルダー過渡期として俺らはどんどん要望出していくしかないな
187:名前は開発中のものです。
16/09/09 19:09:30.65 vM6pFOl/.net
βテスターはそのまま無料で製品版らしいから今買ってる人少なそう
188:名前は開発中のものです。
16/09/09 19:59:20.25 j4dG/6Mx.net
日付順でソートしてみたけど5つくらい動画上がってるね
URLリンク(www.youtube.com)
189:名前は開発中のものです。
16/09/09 21:30:04.23 L0IEVY4D.net
スマビとツクールのアプデ合戦みたいになれば嬉しいね
ツクールの方は対抗意識バリバリだし
とりあえず現時点で体験版触って気になるところ送ってみよ
190:名前は開発中のものです。
16/09/09 23:21:55.96 vpyuRAIy.net
キャラジェネやりたいなー
むしろキャラジェネだけでいいわ
191:名前は開発中のものです。
16/09/10 03:37:52.28 VoX4hdjT.net
考えてみたらキャラは別に3Dじゃなくもドット絵でもいけるんだよね
192:名前は開発中のものです。
16/09/10 08:23:10.19 +Lr/oU5/.net
ディスガイアみたいな感じならそのままいける
2Dキャラ+3D背景
193:名前は開発中のものです。
16/09/10 09:47:31.41 VoX4hdjT.net
グランディアとかね
194:名前は開発中のものです。
16/09/10 10:02:13.77 VoX4hdjT.net
メガテンみたいにカーナビ風アイコン的なものにするのもアリか
ちょうど2Dと3Dの切り替えもできるし
195:名前は開発中のものです。
16/09/10 11:36:21.62 4d7ON6rs.net
これもしかして戦闘は2D・・・?
3Dでグリグリ動く戦闘は作れないの・・・?
196:名前は開発中のものです。
16/09/10 11:43:18.10 2urd+zqu.net
ゆくゆく3D戦闘つくりたいならいっぱい買ってね、との事
>>193
グランディアみたいにイベントでもカメラ動かしたいな
197:名前は開発中のものです。
16/09/10 12:24:25.08 VoX4hdjT.net
戦闘はもしかしなくても2Dだよ
ていうかキャラグラでさえ四苦八苦してるのにモンスターや戦闘時のモーションまで設定しなきゃならんとなると
ハードルがめちゃ上がっちゃうからな
198:名前は開発中のものです。
16/09/10 12:49:52.26 oSv/9oNA.net
戦闘2Dは確かに「えっ?」ってなった
公式HPのどこにも戦闘について言及してなかったからもしやとは思ったけど
スクリプト改造と3D戦闘とイベント時カメラ変更を実装してくれたら唯一無二の神ツールになりますよ開発さん
199:名前は開発中のものです。
16/09/10 12:59:10.36 VoX4hdjT.net
3D戦闘は無理だよ
モンスターの3Dモデルなんていったいどれだけの人間が用意できると思うんだい?
200:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:00:35.41 jg6Zt4KH.net
簡単なままで成長させたいと中の人が言ってるらしいから
スクリプトは望み薄
ツクールMVがバージョンアップ3D化する方がありそう
201:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:05:51.04 jg6Zt4KH.net
>>199
ここのスレを見てると技術者ほとんどいないよな
3Dモデルのインポートすら出来なさそう
出来るのはウニかアンリアルいってるのな
202:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:18:44.21 mwki480u.net
今どき3Dモデルのインポート出来ない奴っておるん?
203:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:24:42.23 jg6Zt4KH.net
このスレで買った人がFBXの読み込み試した話がまだ無い
簡単キャラジェネ期待だけ
204:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:27:52.95 4d7ON6rs.net
そりゃやろうと思えばモデルも作れるしインポートも出来るけど
そこまでするなら別のツール使うわ
頭使ってアレコレ考えたり試行錯誤しながらゲーム作るのは疲れたから
口半開きにして脳死状態でお手軽にフル3Dのクソゲーを作りたいんだよ
205:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:39:20.62 VoX4hdjT.net
家庭用とPCのちょうど中間ぐらいに位置するツールだろうな
206:名前は開発中のものです。
16/09/10 13:52:28.13 YrA6NHrw.net
スクリプトっていうかプラグインは欲しいなぁ
戦闘が既存機能以上の工夫ができない割にツクールよりデフォの自由度すら狭い
カメラアングルは勿論欲しいけどそれ以上にここがつらい
207:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:59:27.09 0tqJRT5+.net
>>200
そうなったら
スマビもスクリプト導入せざるを得なくなるから
いずれにせよ不可避だな
208:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:25:27.63 VoX4hdjT.net
むしろツクール3Dを出させたらこのツールの役目も終わると思うw
209:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:33:04.45 0tqJRT5+.net
>>208
だからいずれにせよ拡張性のある3DRPGエディタが完成して
ユーザーにはメリットしかないって寸法よ
これが競争社会だ
210:名前は開発中のものです。
16/09/10 17:20:38.95 AEXXbVY5.net
DRPG楽に作れそうって思ったんだけど、主観視点限定に出来たりするの?
211:名前は開発中のものです。
16/09/10 17:29:34.49 VoX4hdjT.net
できるよ
しかもMAP毎に設定可能
だけどオートマッピング的なものがないんで、あまり複雑な迷宮とか作っちゃうと遭難者多数
作成中に出るミニマップがゲーム中にも表示できればいいんだけどね
212:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:27:04.23 +wgR2+gx.net
メタセコイヤ使えばFBXデーター作れるかなーと思ったら
高価なEX版しか対応してなかった・・・アップグレードに1万円以上かかるよ…
無料のブレンダー使えばできるんだろうけど高機能すぎて使いこなせない気がするし
勉強し直すの疲れるしなー
スマビの体験版はFBXデーター出力できないから買うか悩むなー
213:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:40:50.01 Kee2SX5F.net
FBX Converterかませば?
214:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:56:56.31 VoX4hdjT.net
256*256のMAP何にもない平坦な場所ですごい重い・・・
215:名前は開発中のものです。
16/09/10 22:12:20.95 k3D9/liw.net
地形ブロックで建物作ろうとしても
ドアは地形ブロックには張り付かないし
窓類もモデルも乏しいししで困るなこれ
216:名前は開発中のものです。
16/09/10 22:15:18.67 k3D9/liw.net
あ、窓は結構あったわごめん
217:名前は開発中のものです。
16/09/10 23:35:33.23 SEKuSSMP.net
>>212
どのみち、メタセコイアではモーションが作れない。
218:名前は開発中のものです。
16/09/11 01:45:49.93 V6IMfg4u.net
誰かfbxをインポートできるか確かめてもらえませんか。
URLリンク(www1.axfc.net)
素材の作り方には1/100にするように書かれていたのですが
smile game builderを持ってないからそのサイズで大丈夫なのかわからない。
1/100サイズはアンリアルだと小さすぎると怒られます。
3Dソフトはblender。モーション無しの静物です。
219:名前は開発中のものです。
16/09/11 02:30:04.33 WCXhGy9a.net
>>218
0.01.fbxの方はキャラと同じくらいだったよ
もう一つは町が一つ入りそうな大きさだった
220:名前は開発中のものです。
16/09/11 02:43:14.99 V6IMfg4u.net
>>219
お試しありがとう。
それなら1/100の方が正しいなあ。
221:名前は開発中のものです。
16/09/11 04:31:58.45 N6vY+qwH.net
>>220
頑張れ!ツクールの呪縛から解き放たれるのだ!
222:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:24:39.45 i2ZZFJOp.net
URLリンク(www.youtube.com)
早速動画アップされてるな
センスすごいわ・・・
223:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:27:54.94 c6R6dkj0.net
いや中学生が考えそうな典型的なラノベシナリオだろ
224:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:46:24.06 qmST0s0I.net
投稿日時と再生回数を見て察してあげて欲しい
225:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:52:29.43 J/JtTQqK.net
アイテムとかスキルのデータが突然順番バラバラになって困る
データ自体はそのままなんだけど
226:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:09:54.66 KXwfQnzD.net
>>222
せっかくだから低評価つけてきたわ
227:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:38:39.88 TO1JVEeb.net
おまえらガキか…
228:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:11:08.39 fVydUbOA.net
ツクールMVと違ってまんまデフォルトでクオリティが高く見えるのはいいな
229:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:58:56.63 TO1JVEeb.net
来週末にはいろいろアップされはじめて
刺激しあってほしいな
230:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:06:02.84 i2ZZFJOp.net
とりあえずミニマップ表示できるようにしてほしい
イメージの表示はできるけど座標を拾って変数に格納できないから現在位置がわからん
ついでに方角表示するコンパスも
3DダンジョンRPGが作りたい人には必須のシステムだ
231:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:17:11.38 n++r4QgN.net
オープニング主観で始まるアイデアは良いやん!
232:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:45:44.68 n++r4QgN.net
制御文字ってどこらへんに載ってるんだろう
ざっと見マニュアルにも書いてないんだが
233:名前は開発中のものです。
16/09/11 14:00:16.38 i2ZZFJOp.net
そんなもんはない
234:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:09:26.48 i2ZZFJOp.net
ああ、一応空を見上げたら天気の日は太陽が西にあるから方角はわかるな
そのまま歩いてると見えないのでカメラを操作する必要があるが
235:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:30:56.85 RbO/9nrG.net
他のイベントを動かすことはできるのかな?
見落としてるかも知れんけどイマイチ良く分からなんだ
236:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:48:25.08 i2ZZFJOp.net
スイッチを入れた時に何かアクションを起こすことはできる
要は遠隔操作みたいなこと?
237:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:54:36.64 OBzbkNUF.net
よく分からんが地図くらいそこら辺にアクターとして立たせておけば良いんじゃね?
調べたとき立ち絵で表示すればまあ迷いはしないだろ
238:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:58:57.17 RbO/9nrG.net
>>236 >>237
回答ありがとう
作りたいイベントとしては、魔物の襲撃があって
そこから人が逃げてこちらに走ってくるシーンにしたいんだ
スイッチで動かせるかやってみるけど、村人が動いてくれなくてさ
作り方が悪いのかな?
239:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:22:08.70 e0NTS7DM.net
変数あるんだから変数でスイッチいれて他のキャラも動かせばいい
240:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:22:47.94 i2ZZFJOp.net
複数のイベントは同時には動かせないはずだから(同じイベントをコピペしておいてみた)ら最初に設置したイベントだけしか動かなかった
村人一人だけならスイッチが入ったときに自動的に始まるイベントを仕込めば行ける
しかし襲撃があって一人づつってのもなぁ
241:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:34:58.77 i2ZZFJOp.net
スイッチが入ったときに行動パターンを変えるみたいな方法なら同時に動かせるけど
行動パターンがプレイヤーに向かって近づくか、逃げるか、ランダムしかないんで
襲撃が始まったらバラバラにランダムに動き出すなら少しは様になるかな
242:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:00:41.48 n++r4QgN.net
>>233
制御文字ないとか
会話イベントすらままならんのだが…
1つのイベントで複数のイベント動かせないのも割りときついな
なんとかして欲しいところ
243:名前は開発中のものです。
16/09/11 18:31:00.40 RbO/9nrG.net
なんとなく分かった
イベント中に他のイベントを動かすことができない
イベント中にスイッチを入れても他のイベントは今のイベントが終わってから動く
イベントのグラを村人にすることでそれを動かすことは可能
ツクールの癖ですべてを動かすグラのないイベントを作るから上手くいかなかったんだ
しつこい説明の仕方で申し訳ない・・・
244:名前は開発中のものです。
16/09/11 18:47:51.45 i2ZZFJOp.net
かゆいところに手が届かない仕様だからしょうがないよね
245:名前は開発中のものです。
16/09/11 19:40:42.38 rHxlULpC.net
それはツクールも一緒だろ
246:名前は開発中のものです。
16/09/11 21:28:11.81 AIhxWthr.net
ツクールにあるイベントの並列実行と機能を取り入れろという話かと
247:名前は開発中のものです。
16/09/11 22:13:59.70 i2ZZFJOp.net
複雑になると、敷居が高くなるって言ってたけど
ユーザーが自分で機能使うかどうか決めればいいだけで
むしろコアなユーザーの方のストレスを上げてないだろうか?
248:名前は開発中のものです。
16/09/11 22:52:16.19 U1C0VRSt.net
初心者はまず何がわからないかがわからないから機能増えると取捨選択すらできない
だがさすがに並列実行くらいは搭載してほしい(笑)
できるんだろうけど機能解放してないだけだろうし
乱数生成できないのはさすがにビビったけど搭載されたし並列も要望多ければ実装されそう
249:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:29:10.30 HPOU81BB.net
乱数生成はAPIを叩くだけとかで簡単に追加できそうだけど
並列とか全体に影響しそうで難しそうだな
ツクールMVだとプラグインを追加することで機能をユーザが作り出せるのが大きいな
絵の見た目は違うけどマインクラフトのほうが自由度あるんじゃないかと思ってしまう
250:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:56:46.35 654UZD9D.net
SMILE GAME BUILDER の発売でケツに火がついたかな
良きことだ
251:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:59:19.33 oqgW9VVX.net
マイナーアップデートで並列追加してくれればいいけど、次期バージョンの目玉とかで入れてきそう
個人的にはスキルの能力値依存が欲しい
252:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:09:50.92 miUNh3Os.net
ツクールの尻に火がついたのはgamemakerが格安販売してるからでスマビの影響じゃないと思うたぶん
253:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:18:17.09 SOE3giSY.net
>>252
でも、GameMakerが$1になったの最近(MVの2,960円セールが終わった後)だし、クオータビューとか、絶対スマビを意識してるし。
なんにせよ、競争はいいことだ。
254:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:44:21.51 yJp+gc0N.net
ツクールのスレに書くつもりが誤爆してた
255:名前は開発中のものです。
16/09/13 14:39:16.09 oCh5T1Hk.net
盛り上げが失敗したら、敵を盛り下げる
不毛
256:名前は開発中のものです。
16/09/13 15:42:33.56 74FH6Pg8.net
過疎
あまりの低機能でツクールに戻ったか
257:名前は開発中のものです。
16/09/13 16:48:29.81 UzwSj+hu.net
何したらいいかわからない人が多いほど伸びるのが2chだし
またはバグの回避策とか
258:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:27:34.84 dfOI9mV6.net
誰か作ったゲームアップすれば盛り上がる
特にDLC入りの奴とかテンション上がるで
259:名前は開発中のものです。
16/09/13 23:16:31.94 4pekubbl.net
手軽に3Dアドベンチャー作るならありだと思うけど
RPGの場合この戦闘システムじゃすぐ飽きられそう
260:名前は開発中のものです。
16/09/14 02:32:06.51 PQYZNVNa.net
他もいうほど自由度あるか?
261:名前は開発中のものです。
16/09/14 08:40:46.29 J4FZv+Mr.net
そりゃあるさ
土台からソースいじれるんだもの
262:名前は開発中のものです。
16/09/14 11:28:01.98 6OO0w2EL.net
良くと悪くもスレが盛り上がるようなわかりにくさや複雑さがないからな
263:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:40:28.31 hGQ2VpB5.net
つまり完成度高い?
264:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:46:18.19 Kcy2VcA1.net
機能が少ないから話題も少ない
コモンイベントみたいなものすらないからツクールというより箱庭製造機
265:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:47:32.03 y8TAge3z.net
よくもわるくもシンプル
ただこのまま使いやすさそのままで
進化・洗練されていけば
非常に期待できる
266:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:59:43.63 Kcy2VcA1.net
まだまだ使い物にならないってことだな
進化洗練されてから買うか検討する感じだな
期待してたんだけどまだまだだな
267:名前は開発中のものです。
16/09/14 13:18:46.38 a9TkkkTr.net
今後のバージョンアップや機能追加のマイルストーン出てる? 売り逃げ?
268:名前は開発中のものです。
16/09/14 14:46:57.52 8zZWqzee.net
売り逃げでもツクールMVが3D化するまで
きのこってくれれば良い
269:名前は開発中のものです。
16/09/14 15:14:07.91 7K7G9a+f.net
何本ぐらいうれてるのだろうか・・・この過疎ぶりみると500本ぐらいかな
ツイートでさえも過疎ってるわけで
>>261
土台からいじれるって?どこ?
270:名前は開発中のものです。
16/09/14 15:58:31.85 ZJT/Elpn.net
steamのランキングだとそこそこ上位にいたけどな
271:名前は開発中のものです。
16/09/14 16:01:50.77 J4FZv+Mr.net
>>269
URLリンク(qiita.com)
272:名前は開発中のものです。
16/09/14 18:31:08.67 VyVD8vtW.net
まだ1週間経ってないのに売り上げ上位40位くらいだから厳しそうだな
MVの半額セールに全部持っていかれた感
273:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:02:43.39 NKquBbme.net
割と外人には好評ぽいのかも
274:名前は開発中のものです。
16/09/15 04:49:22.67 6U1x7npP.net
外人は2Dより3Dの方が好きな人多そうだからなー
275:名前は開発中のものです。
16/09/15 10:46:50.41 oZzuUwG1.net
誰ひとりまだ完成させてないんか?
276:名前は開発中のものです。
16/09/15 10:58:03.63 1ZcGY8y6.net
ツクールは昔から技術デモにもなるサンプルゲームが製品に入ってたけど、こっちはそういうのないの?
メーカーすらゲームコンテンツは作れないということかしら?
277:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:08:33.29 tdP97rJt.net
>>274
戦闘は3Dじゃないけどね
278:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:27:34.09 WLtw2sPr.net
>>276
体験版にあるサンプルデータがそれに相当するんじゃないの?
279:名前は開発中のものです。
16/09/15 13:27:05.46 INaYhwDS.net
おまえら3D戦闘作りたかったんだな
280:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:09:11.85 5AEKhjT3.net
公式>>1にサンプルゲームあるけど
281:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:47:14.83 c2Zph6SW.net
スチームランキング急浮上したな
何かあったか
282:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:55:30.37 rQWOmGkg.net
スチームのコミュニティに素材が少ないってタイトルのスクショ上げてるやつがいる
賛同しといた
怠慢だわ9800円もするクセに!
283:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:13:26.75 iaQPIVWX.net
セール終わったツクールが急落するのは分かるけど、SGBが1位なのが謎すぎる
284:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:56:41.32 5F3VuSu8.net
過疎っているが、何時も荒れているよりはマシか?
285:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:57:11.80 rQWOmGkg.net
需要はあると思うんよね
人気でて儲かったら還元してほしいわ
286:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:19:13.22 iaQPIVWX.net
まずは兎にも角にもコモンイベント追加だね、3D画面で自作戦闘できるようになるだけで人気出ると思う
287:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:27:52.16 qfoaypKH.net
>>283
ほとんどの人はRPGでなくて箱庭を作りたいだけかも
288:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:29:32.72 rQWOmGkg.net
URLリンク(www.youtube.com)
初めて触るにしては様になってる
289:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:39:22.40 FD+OTZfL.net
URLリンク(www.youtube.com)
カスタムテクスチャらしい
290:名前は開発中のものです。
16/09/16 03:36:15.05 1jXuuXvB.net
URLリンク(twitter.com)
モデル配布期待
291:名前は開発中のものです。
16/09/16 12:45:23.12 Cxm3Dhgz.net
一応デフォの素材だけで大した物語性も無い
wizなダンジョン踏破RPG完成させたけど
どこで配布するんだ?
なんでワークショップ非対応なの?
292:名前は開発中のものです。
16/09/16 12:52:49.28 Cxm3Dhgz.net
質問!
特定キャラのHPが0になったら教会に飛ばしたいのにgameoverかmanuに戻るしか作成できない気がするだけど、なんか方法ある?
キャラのHPを監視して、条件分岐させたいけど
肝心のステータス監視が存在しないっぽい、もしかして見落としてる?
293:名前は開発中のものです。
16/09/16 13:50:55.02 tAMbMMXz.net
3Dでゲームを作ったような気分になれる箱庭制作ツール?
294:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:25:58.66 N3YO4OLI.net
>>291
フリゲはやっぱふりーむや夢幻とかで配布するのがオーソドックスじゃね
ベクターもあるけど一覧から探しにくいのがネック
295:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:31:48.67 uGvHp1Sm.net
>>294
ありがとう~そんな大したもんじゃないし
途中までなんだけど
URLリンク(ux.getuploader.com)
遊んでみてw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
296:名前は開発中のものです。
16/09/16 19:20:21.49 IT9txKJj.net
やるじゃん
297:名前は開発中のものです。
16/09/16 19:24:44.88 IT9txKJj.net
スチームに作品てタブあるんだけど、なんもアップされてないね
298:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:00:07.44 IT9txKJj.net
NPCがうろうろしすぎて話しかねるのにイライラする
エンカウント率が高いね・・・
カメラ操作は許可して見まわせるようにした方がいいと思う
名前長いとはみ出るね
同じバンダナが2つ売ってるんだけど、違いは?
序盤から毒を使う敵がいると厳しいかも
ダンジョンの入り口のじじいが毎回通せんぼしてるんでいちいち話かけないといけないからめんどいかな、元に戻らないようにできない?
アサシン倒したけど、酒場の依頼のねーちゃんが反応しない
とりあえず一番奥の扉までってことでいいんかな、制作途中までなら明確な「ココまで!」ってしるしがあるといいかも
やっぱ3Dダンジョンサイコー
299:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:04:25.99 IT9txKJj.net
>>292
イベントの戦闘ならHPが0になってもゲームオーバーにならないようにはできるけど
ランダムエンカウントだとできないんじゃなかろうか
だからシンボルエンカウントにしてイベント戦闘にすれば教会に飛ばせると思う
300:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:41:23.99 uGvHp1Sm.net
>>299
ご指摘ありがとうございます。
ツクールはおろかゲーム作るの初めてだったので
ご指摘ありがとう~まとめて明日には修正します。
自分的にはレベルごとのダンジョンを追加
アイテムを100個くらい追加
依頼屋さんの依頼を追加
バランスとったら終了って思ってます。
301:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:47:55.00 IT9txKJj.net
同じ3Dダンジョン物を作るものとして為になったし励みになったわ
こちらこそありがとう
ちょっと辛口だったかもゴメン
302:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:25:02.75 xHtnl+lN.net
>>301
いえいえ率直に言ってもらえると直しやすくてすごく助かります。
指摘部分はBulderで全部直せるところだったので
サンプル的RPGにはなってきたとおもわれ
303:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:47:45.78 /loxURbn.net
w
304:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:41:27.88 ckt9KeaL.net
アイテムの説明欄は3行だと枠からハミ出る
モンスターの名前も長くなるとハミ出る
行数指定や、入力数制限が欲しい
超基本的な部分だぞ、しっかりしてほしいわ・・・・
305:名前は開発中のものです。
16/09/17 12:47:31.29 9qMZS0+5.net
今後の開発ロードマップは示してほしいな
306:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:24:13.06 W5Z+jq22.net
3D戦闘と3D立ち絵と誰かが言ってた気がする
307:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:26:23.10 DaC64k1c.net
標準以外の素材が誰も作れない気がする・・・
あるいは少々アセットが増えても誰が作っても同じものになる
308:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:27:56.27 ckt9KeaL.net
発売してから公式沈黙してるしホント大丈夫かいな
309:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:38:45.70 xHtnl+lN.net
>>307
それなんだかわかるな~視点の高さを変更出来たり
マップ・ブロックのテクスチャーを変えないと
似たり寄ったりな雰囲気になるんだろうなとは思いますね
310:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:40:04.51 W5Z+jq22.net
3Dモンスターと3D立ちキャラのサンプルだけ本体に入れて
DLCで3D素材を売ればもうかるのでないかと
2Dで十分な人もいるから本体安くしてくれた方が良い
311:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:47:46.95 ckt9KeaL.net
本体なんか無料にしてDLCで儲けるようにした方がいい
3Dモデルや質の高い絵なら売れるはず
ユーザーをまず広めることが先決だわ
312:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:12:04.79 9qMZS0+5.net
>>308
steam内のスレッドやFBでは公式とやりとりできるっぽいけど英語ばっかで日本語で気軽に書ける雰囲気じゃないんだよね
313:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:39:28.75 ckt9KeaL.net
そう?スクショ上げてたり書き込んでる奴いるけど
素材が少ない・・・の彼も物怖じせずにスレッド書き込んだりしてるけど
314:名前は開発中のものです。
16/09/17 16:41:58.12 Ef8szyRa.net
絶対冬のセールで75%オフになるの目に見えてるのに定価で買っちまったわ・・・(´・ω・`)
315:名前は開発中のものです。
16/09/17 16:44:31.60 E9IAVcTx.net
公式ほんと発信しないよな
ネタがないのかもしれんが広報としてアカンやろそれは
316:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:08:52.36 W5Z+jq22.net
>>314
大丈夫
75%オフになるのは女性キャラすべて削除のアッー! game builderだから
smile game builderにしたければ女性キャラをDLCで買ってね
317:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:18:03.01 ckt9KeaL.net
サンプルゲームとか惜しまずバンバン上げるべき
テンプレートの充実とかいろいろやることあるだろ…やる気ねーのか!?
318:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:00:43.25 7ilaU8TT.net
URLリンク(steamspy.com)
これを見る限り全世界で所有者1000人くらいなんかな
開発費いくらかかったかわからんけどやる気出るほど売れてもないんだろう
319:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:39:17.98 ckt9KeaL.net
うわ、マジか・・・
とんだレアアイテムだぜ
320:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:45:33.29 OZNnbZik.net
買ったけど後悔してる
321:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:47:30.60 E9IAVcTx.net
拡張性なさすぎて買おうにも買えないよこれじゃ
322:名前は開発中のものです。
16/09/17 20:31:06.19 ckt9KeaL.net
外人が博士のプリントついた服着てるヒツジのシュールなモデルアップしてる
323:名前は開発中のものです。
16/09/17 23:02:22.05 HWAsoiuG.net
スーパーダンテ買ったあの頃を思い出すわあ
324:名前は開発中のものです。
16/09/18 00:23:00.07 6FtYPIpu.net
マップ作るの超楽しい😆
けどすごい大変
325:名前は開発中のものです。
16/09/18 12:27:10.51 37AuDj3L.net
ウニが無料なのにこれに9800円はない
326:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:44:15.98 6FtYPIpu.net
それは使いこなせる人間が言う言葉だ
327:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:51:13.62 XpotI6h9.net
Unityを使ってSGB並のゲームを作ろうと思ったら書籍代であっさり9800円なんて突破するぞw
328:名前は開発中のものです。
16/09/18 14:14:35.40 37AuDj3L.net
書籍にたよらなくてもネット情報で十分
スマビの方が情報が無いような
簡単だから説明不要か
329:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:33:20.76 FL0gk/Ts.net
>>328
スマビの良いところはほんと簡単なところだと思う
書籍とかいらないし、しょうじき説明書もいらないと思う
このままの感じで
色々追加要素入れてくれたら素晴らしいツクールになる可能性はある
330:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:47:15.26 6FtYPIpu.net
そこが長所であり短所といったことか
そんなわかりきったことでいまさら煽られてもね・・・
331:名前は開発中のものです。
16/09/18 16:28:13.30 PnANgaGB.net
なんでおまえらそんな病んでるんだw
332:名前は開発中のものです。
16/09/18 16:36:21.46 47c+QPRt.net
買った人は9800円の価値があったか
外から見ると高いとしか思えない
333:名前は開発中のものです。
16/09/18 16:48:11.04 2Ma+AKFJ.net
日本だけ高いおま値の1万円も出して
誰もまともなもの作れない時点でお察し
334:名前は開発中のものです。
16/09/18 16:58:43.02 6FtYPIpu.net
まだ出て1週間ぐらいなんだけど
335:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:25:24.22 QFotmAV7.net
もう一週間だぞ
336:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:29:00.21 FEeYDU6q.net
いや10日な
337:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:48:20.89 2Ma+AKFJ.net
こんな悩む部分の無いツールの最初の作品でどんだけ大作作っとるん?
mayaで素材から作ってるのかな?
338:名前は開発中のものです。
16/09/18 19:14:24.48 6FtYPIpu.net
毎日が日曜日ならともかく1週間や10日ほどでRPGが作れるかいな
趣味や仕事の片手間に
3分ぐらいの寸劇ならそりゃ作れるけどさぁ
339:名前は開発中のものです。
16/09/18 20:07:35.47 QTNRgAOp.net
レベルが低くなってきましたね
340:名前は開発中のものです。
16/09/18 20:12:24.50 pmfPlnSB.net
ニートの方がレベル高いからな
341:名前は開発中のものです。
16/09/18 20:21:14.88 wpuWCqvK.net
スマビで作ったゲームみつけた
URLリンク(www.freem.ne.jp)
プレイ時間5分?
342:名前は開発中のものです。
16/09/18 21:29:53.41 6FtYPIpu.net
5分のゲームで100MBあるんだ・・・
343:名前は開発中のものです。
16/09/18 21:31:36.29 X8vFk9/9.net
>>341
思った以上に3D感あるな
もっといろいろやりたい
ていうかなんでこんなホモゲー多いんだよSGB・・・
344:名前は開発中のものです。
16/09/18 22:24:11.74 FL0gk/Ts.net
マップの上で体当たりでの戦闘サンプル
>>295にアップしてみました~
345:名前は開発中のものです。
16/09/18 22:42:13.11 X8vFk9/9.net
>>344
ゼルダみたいなゲームつくれそうだな
HPメーターがほしい
346:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:02:04.39 6FtYPIpu.net
ピクチャーでHPバーを表示したらいいんじゃね?
HPじゃなくて変数分をメモリに合わせた画像表示する
□□□■■
こんな感じで
347:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:06:39.17 6FtYPIpu.net
ていうか次回作がアクションゲームバージョンとか出しそう
今作はRPGエディションって副題だし
アクションゲームツクールもここ製だったでしょ
348:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:19:33.71 FL0gk/Ts.net
見下ろし方戦闘のイベント設定アップロード
したので良かったら使ってやってください。。
パックしてないのでスマビデ読み込めるはずです。。
349:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:26:26.07 FL0gk/Ts.net
このツクールの仕様上、キャラステータスやアイテムの設定値
など直接変数に呼ぶことが出来ないため
一度変数で独自にHPを指定してからの戦闘になるため
なんじゃこりゃ?なイベント配列だと思います。
特に攻撃にランダム性を入れたいのですが
乱数を足すことはできても引くことができない馬鹿仕様www
350:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:39:42.52 6FtYPIpu.net
発想の転換で足し算しかできないなら判定を足した分見ればいいんじゃね?
351:名前は開発中のものです。
16/09/19 00:30:52.98 FXy9jxGd.net
>>350
ですよね、逆の発想で何とか乗り切れるかもですねw
後は大なり小なりとか変数を比較させて欲しいなと
一緒に作成してる人が言ってました。
じゃんけんすら作れないじゃないかとww不満を吐きつつ
見下ろし方の戦闘にランダム・ルート付与したイベントアップしました。
次は体力メータとMPっすね
352:名前は開発中のものです。
16/09/19 08:27:46.64 gAmnaDYW.net
じゃんけんは三つのパターンを作っておいて、1~3の乱数で入れ替える
プレイヤーは三択かボタンのオブジェクトで選んで正解、不正解を判定すればいいんじゃね?
ARPGに3すくみ(攻撃、防御、回避)みたいな要素入れたいなら、相手が触ったときやプレイヤーから攻撃を仕掛けた時に乱数でパターンを入れ替えればいいと思う
試してはないけど
353:名前は開発中のものです。
16/09/19 10:02:10.06 od8V2yAp.net
機能がシンプルなせいで
ユーザは複雑な処理をいれなきゃいけないとか
誰のためのシンプルさなんですかね
354:名前は開発中のものです。
16/09/19 10:51:35.23 gAmnaDYW.net
それをうまく仕込んで思うように動いたときにニンマリするゲーム
355:名前は開発中のものです。
16/09/19 10:58:35.91 gAmnaDYW.net
いや、ニンマリもできんな
いいとこ「ま、まあこんなところか・・・」って落ち着くぐらい
CSのツクール触ってて「こんなこともできへんのか!」ってぶち切れながら、何とか妥協案を見つけていくような懐かしさを感じた
356:名前は開発中のものです。
16/09/19 11:16:16.45 FXy9jxGd.net
昨日の見下ろし戦闘に追加要素として
ランダムルート品の設定
戦闘時の追加アクション
クリティカルヒット時のエフェクト追加
モンスターのアクション追加して
スマビデ読み込める形でアップしときました~
357:名前は開発中のものです。
16/09/19 13:00:12.49 wBb/7dwP.net
GJやで
358:名前は開発中のものです。
16/09/19 18:58:15.56 FXy9jxGd.net
SMILE GAME BUILDERで見下ろし方パズルアクションのお試し版を作製
>>295で配布してるんでちょっと触って感想お願い。
359:名前は開発中のものです。
16/09/19 19:22:35.15 wBb/7dwP.net
>>358
こういうの久しぶりにやったから楽しかったよ
敵がいるとゆっくりパズルできないから好き嫌いが分かれそうだな
もっと広かったり縦に高いマップやりたい
360:sage
16/09/19 19:43:07.74 +EvUArHk.net
1000本弱の販売数でバージョンアップ開発があるとは思えない。
公式もだんまりだし。
箱庭を組み合わせて楽しむソフトと思えば万払ってもおしくはないよな
361:名前は開発中のものです。
16/09/19 22:31:03.77 mfAeZu+d.net
>>295
自分も倉庫番みたいなパズルゲーム作れそうだなーと思ってたので
先にやられたーって思ったけど、パズルゲーム好きなので遊んでみた。
とても良くできていて楽しかったよ!
気になったのは、動かせない箱と動かせる箱が見た目で区別つかないのは
少し理不尽に感じるかな?と思った。
特に4面は敵が動かせる箱の前に陣取っちゃうから、別の箱を押そうとしても
音はすれども押せないので、なんで?って思っちゃう。
動かない箱は石ブロックの見た目にするとか、押しても音が鳴らないように
したほうがいいかな?って感じた。
あと敵の存在も面白いね。強い敵を箱で囲ったりしないとクリアが難しい面とか
作れると面白いかもしれない。
ところで、1面の箱の横に坂があって、箱の上を歩けるけど、
箱で作った道の上を通って先に進むパズルも考えていたのかな?
動かせる箱の上は乗れないって制約が辛いよね・・・
自分も、箱を押して道を作ると通れる高台とか考えてたけど無理なのかなー
倉庫番系パズルは奥深いから今後の展開に期待しちゃうなー
362:名前は開発中のものです。
16/09/19 22:52:42.50 FXy9jxGd.net
>>361
ありがとう~動かせないものはわかるように変更していきますね
先のステージで障害物を動かしたり店で購入した呪文の書で破壊したり
障害物をテレポートさせたりするイベント組んでます。
次の体験版で3Dの寸劇とか呪文を使ったりするステージ開放するので
また遊んでやってください。
ただ色々ギミックを組み込むと1ステージ作製に必要な時間が増える増える・・・
>1面の箱の横に坂があって
おっしゃるとおり箱の上歩かせてみようとしたらものの見事に通れなかったです。
ですがイベント捻くったら抜け道を作れそうなんで何とかなると思います。
363:名前は開発中のものです。
16/09/20 01:45:49.29 oRX9NraS.net
公式サイトではなんも言ってないが
ツイッターでやたらいろいろやる言うてるな
これからの方向話し合ってるんとちゃうか
364:名前は開発中のものです。
16/09/20 06:00:50.64 dKRiOYYE.net
そういうのちゃんと言ってくれへんとわからんで
ユーザーは不安を募らせるばかりや
365:名前は開発中のものです。
16/09/20 07:10:14.06 ovLBFN51.net
URLリンク(www.youtube.com)
このヒツジは公式?
366:名前は開発中のものです。
16/09/20 15:41:49.09 ewCKoBBw.net
あぷできた?
367:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:06:25.76 kymuJHbi.net
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
ツクールMV使わないとフェスに参加させてやんない!とか酷いなー
完全にスマビやウディタを潰しにかかってるな
368:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:29:07.17 bhAd01u3.net
>>367
MVのフェスなんだからMV限定になるのは当たり前だろ
野球の試合でサッカーで勝負できないのは酷いってるようなものだぞ
369:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:46:26.28 kymuJHbi.net
だったら「自作ゲームフェス」って名前を変えてほしいところ。まぎらわしい。
スポーツフェス開催してるからサーカーで参戦しようと行ってみたら
野球しかやってないよって追い返される感じ。
前年までは制作ツール問わなかったわけだし、「個人で作ったゲームが
より多くの人にプレイされるようになることを目指す」というコンセプトで
開催されているイベントなのに、自社製品で囲い込みし始めるようじゃ
コンセプトぶれぶれ
スマビ作品が投稿されたら、見栄えでMV作品劣るからかなり危機感
あって対策したんだろうけどね。
370:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:49:23.42 0K/1ZlWO.net
>>368
6回目まではツールを問わなかったイベントが今回MV限定になった事を言ってるんでしょ
371:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:59:02.19 oRX9NraS.net
ツクールひくわー
「自作ゲームフェス」じゃなくて
「ツクールMVフェス」にしろよ
ダメだろ
372:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:05:46.72 HSoZIx/X.net
自作ゲームフェスMVってなってるけどな
373:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:09:27.70 dkoiAdkn.net
ツクール優先でUnityとかが切れたからだと思うよ。
374:名前は開発中のものです。
16/09/20 22:01:58.42 0K/1ZlWO.net
しかし最初のツクールコンテストが大賞1000万だった頃を考えると
ずいぶん賞金がさみしくなったものだ
375:名前は開発中のものです。
16/09/20 22:13:39.75 dkoiAdkn.net
スマビのゲームデザインコンテスト開催は
いつ発表なるのか
376:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:55:49.13 pfuJeqxQ.net
そんなもんは、一生来ねぇ
377:名前は開発中のものです。
16/09/21 11:19:51.85 MR1hryom.net
コンテストが
来んですと!?
378:名前は開発中のものです。
16/09/21 12:10:02.80 lOzQlTJd.net
山田くん、座布団2枚持ってって
379:名前は開発中のものです。
16/09/21 14:18:27.73 4SMvE9a6.net
コンテスト開催考えてるってツイッターかなんかで言ってただろ
こっちもスマビ限定になるのかな
ツールごとにコンテストが分かれるのはどうなんやろか
380:名前は開発中のものです。
16/09/21 16:35:43.90 gS0lzeMq.net
スマビ、ツクール、ウディタはまとめて競ってほしいな
381:名前は開発中のものです。
16/09/21 17:17:22.58 QGEy0A4z.net
コンテストやんの?
こんな少ない素材と機能が少ないツールで
382:名前は開発中のものです。
16/09/21 17:31:39.29 QPYJTiSI.net
スクリプトは無理だけどアップデートあるらしいよ
素材はDLC発売で
383:名前は開発中のものです。
16/09/21 17:35:51.70 QGEy0A4z.net
そうでなくちゃ困るよ
つっても不具合修正がほとんどじゃね?
384:名前は開発中のものです。
16/09/21 17:40:42.61 QGEy0A4z.net
マイクラのパクリモデルだけ?
ふざけんなよ
385:名前は開発中のものです。
16/09/22 03:00:33.89 KCniDvG9.net
サンプルキャラクターモデル素材(CubeMan)の
テクスチャを塗ってキャラを追加可能
386:名前は開発中のものです。
16/09/22 03:29:06.67 /tTVjpmE.net
というかキューブマンは四角いからあんま使えないだろ
あんな感じで、サンプルのチビキャラも塗り替えれば使えるよってことじゃないの
387:名前は開発中のものです。
16/09/22 15:37:42.66 iZ9ICPZa.net
2頭身塗り替えてキャラ不足が解消だ!!
でもスマビのキャラかわいくない気がする
388:名前は開発中のものです。
16/09/22 16:40:03.76 BAtZ1J1s.net
かなり盛り上がってるね
みんなも買って応援しよう!
389:名前は開発中のものです。
16/09/22 17:08:31.90 vFfL9vKD.net
とりあえず仮想のHPメータ表示するイベント組めた!
ただどんどんイベントが肥大化してきて
エンカウントのイベント設定画面が画面で例えると8枚分くらいになってるw
多分1週間も放置したら自分で組んだイベントわけわからんようになりそう
拡大はいらんからイベント設定画面に縮小つけてほしい
390:名前は開発中のものです。
16/09/22 20:01:00.88 cehEpKL4.net
これ並列実行とかコモンイベント的なものはないの?
391:名前は開発中のものです。
16/09/22 20:24:38.05 vFfL9vKD.net
いつもの場所に、見下ろしパズルアクションアップロード
HPメータ仮想で追加
バフ:デバフを追加
通常の戦闘を追加、簡易戦闘と手動戦闘から選択する形の
シンボルエンカウンター
ステージ開始直後にメテオがあればステージ上のモンスターを一掃できる
転移の魔法というブロックに対してのワープ追加
敵や味方のアクション追加して丁寧な感じに・・・・
392:名前は開発中のものです。
16/09/22 20:31:15.25 vFfL9vKD.net
>>390
コモンイベント的なものは作成できる気がする
並列処理はないです。宣伝みたいになるけど
>>391
のゲームで、このツールでたぶんできうる限り
イベント捻くって作ってるんで
それ見てもらえばわかるかも。
393:名前は開発中のものです。
16/09/23 04:45:34.92 NbuC2IOF.net
smile game builderは3Dモデルを読み込めるみたいだけど、
モーションはどうするの? 外部のソフトでモーションつき3Dモデルを
作って読み込むのだろうけど、複数のモーションを読み込んで自分の
指定した通りに複数のモーションを切り替えて動かす事はできる?
394:名前は開発中のものです。
16/09/23 05:20:58.20 O5euMIFr.net
複数でなくモーションは1つ。
モーション設定ファイル(モデル名.def)に
何フレームから何フレームまで歩くとか指定する。
詳しくは仕様書を調べて。
マテリアルやテクスチャは1つのみ。
気になるのは最大頂点数とボーンは何本いけるか。
395:名前は開発中のものです。
16/09/23 05:30:32.12 O5euMIFr.net
個人的な希望はPCなんだから
頂点ガンガン使って複数マテリアル指定したい
396:名前は開発中のものです。
16/09/23 05:33:01.21 SpuJqUBp.net
パンツが見えるモデリングを早く
Gスタイル見えないようにしてやがる
たまらん太ももしてやがるのにこれじゃあ生殺しだ
397:名前は開発中のものです。
16/09/23 11:14:30.10 JghRFHew.net
ラフネスやスペキュラ、オパシティやメタリック、自己発光などは使えますか
398:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:52:56.52 EQ2uhGRP.net
サンプルゲームで全体に使われてるやつのみじゃないか
ディフューズ+明るさ底上げの発光ミックスって感じか
ライトの影響受けるからフラットシェードではないはず
背景物は窓の光とか加算使ってるみたいだが、キャラには使えないのか
399:名前は開発中のものです。
16/09/24 06:47:49.76 IwO7CqIp.net
ツイッター見てるとまさかのVR対応する流れなのか
400:名前は開発中のものです。
16/09/24 07:00:22.24 VVAloXXN.net
そんなもんあとでいいだろ…
少ない需要のさらに少ないごく限られた人間のためのコンテンツだわ
401:名前は開発中のものです。
16/09/24 20:03:16.11 VVAloXXN.net
モンスターの説明欄ってプレイ中は見れないよね・・・?
モンスター図鑑みたいなのを作れたらプレイヤーにもアピールできるんだけど、あれは自分のメモ用かな・・・
402:名前は開発中のものです。
16/09/25 01:01:06.16 G6reLITd.net
キャラクターの表情を笑ったり、怒ったりと
変えることはできるの? グラフィック素材を自分で作るとして。
403:名前は開発中のものです。
16/09/25 02:49:59.56 hwlHPVFr.net
>>402
できるよ
404:名前は開発中のものです。
16/09/25 03:22:42.93 aSN+Wlp9.net
イベントでNPCを透明設定しといて、プレイヤーをそのマップに転送したときに
一瞬だけそのNPCが見えてから透明になるんだが、どうにかならんもんかな
405:名前は開発中のものです。
16/09/25 04:07:40.94 hwlHPVFr.net
>>404
その隠しときたいNPCのグラフィックをはじめは無しに設定しといて
PCが飛んできたときはそもそもグラ無なので透明
その後にイベントのグラフィックを本来のものに
任意のタイミングで設定したら出来るんじゃない?
406:名前は開発中のものです。
16/09/25 05:29:25.41 RHX6pvLi.net
>>404
変にイベント処理でキャラの表示を制御しようとせずに
キャラクターの「イベントシートの条件」で設定するといいかも
ここで指定した条件を満たした時にのみイベントが表示される
条件を満たさない時はイベントが無いものとして扱われる
変数やスイッチを条件にしてやれば、条件が揃った時に出てきたりするNPCが作れるよ
自分で試した感じでは、マップ移動してもNPCが一瞬表示されるようなことは無かった
イベント処理で透明にする方法は、見えないNPCが存在してるので障害物になってしまうけど
この方法だとNPC自体が無いものとされるから障害物扱いにならないので便利
407:名前は開発中のものです。
16/09/25 06:28:04.81 hwlHPVFr.net
>>406
イベントシートの条件追加ってちゃんと機能してる?
例えると
A=ON
B=ON
この場合正常に機能するけど
上記に複数条件でイベントのON/OFFを追加して試すと
A=ON
B=ON
AB=ON
って設定すると
AB=ONが無視される
408:名前は開発中のものです。
16/09/25 07:51:24.79 RHX6pvLi.net
>>407
まだ、いろいろ機能を試してる段階だからあまり複雑なことはしてないけど・・・
一応NPCにアイテムやお金などで3つの条件を指定して、
3条件それぞれにテストしてみたけど、3つ目の条件も反応したよ
ちなみにイベントシートは1つで、その中に[条件の追加]ボタンで3つの条件を加えてる。
条件はAND処理されるから、3つの条件が一つでも揃わないとNPCが消える
AB=ONの意味がよくわからないけど、3つ目の条件って意味だよね?
もしかして、A=ON、B=ONが1つ目のイベントシートの条件で
AB=ONは2つ目のイベントシートの条件ということかな?
その場合は2つのイベントシートの条件を両方不成立にさせないとNPCが消えないと思う
409:名前は開発中のものです。
16/09/25 08:55:52.06 RHX6pvLi.net
あ、こういうことかな?
1枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON
2枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON、AB=ON
A=OFFだとNPCは消える
B=OFFでもNPCは消える
AB=OFFだとNPCは消えない
なぜ消えないかと言えば、1枚目のイベントシートの条件が成立してるから
有効なイベントが残っていたら、NPCは消えない
ただ、NPCは消えないけど、2枚目のイベントシートのイベントは機能しなくなっているはず
410:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:11:40.77 PRjR0jBV.net
イベントのフローチャートで条件分岐したやつを途中で他のと結べたりできたらいいのに・・・
無駄に別の分岐分も同じ処理を作らなきゃいけない
見づらくなるし、肥大化するし・・・
やり方が悪いだけかもしれんけど
411:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:32:27.01 PRjR0jBV.net
おまけに一括コピーと削除もできないから一苦労だよ!
412:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:36:55.14 PRjR0jBV.net
乱数の加算って他のイベントでも使いまわしたら累積になるんかな
変数のテキスト化もできないからテストで変数を視認できないし・・・
413:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:15:35.68 PRjR0jBV.net
HPとMP、状態回復と治療もパーティ単位で一括でできない
めんどくさいなぁ・・・もうっ!
414:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:25:59.04 PRjR0jBV.net
それでちょっと思いついたんだけど、長いイベントをやるときは前もって条件分岐を挟んでおくと
そこからごっそりと切り取ってコピーすることができるね。
色々手間取ったおかげでちょっとしたテクニックが身についたよ。
415:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:36:18.55 PRjR0jBV.net
せっかく面白いこと考えついて通貨単位も変えられるのにメニュー画面の所持金表示で台無しだよ!
416:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:43:33.90 +rIdSyOF.net
落ち着けよ、兄弟
417:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:17:13.72 RHX6pvLi.net
昔ツクールXP使った時は、宝箱のイベント作るのさえ面倒で投げ出したけど
スマビは直感的に使えて手軽にイベント作れるから、仕事の合間にも何か
作れそうな気がしてきて面白いねー
少し前にツクールMVのパッケージ版も買って放置してたけど、
スマビの使い方に慣れてきたので、試しにMV起動して使ってみたら、
似たような操作感だったので驚いた
最近のRPGツクールも使いやすくなってるんだねー
スマビは、かなりツクールを参考にして作ったのかな?
でも、ツクールの殿様商売に風穴を開けてくれたスマビを応援したいから
しばらくは、こちらで遊んでいこうと思う
418:名前は開発中のものです。
16/09/25 18:39:39.78 PRjR0jBV.net
これが落ち着いていられるかってんですか!
ちなみに乱数の加算は累積でした
変数の使いまわしは、イベント毎に0にリセットして使いましょう。
419:名前は開発中のものです。
16/09/25 19:07:34.31 MInHvSGs.net
>>417
音ツク、シューツク、アクツクを作ってた所だからRPGツクールを参考にしてるはず。
2Dマップは建物や高くなってる部分の後ろに回り込む時に難点があり
それを3Dにしたことにより改善。さらに1人称視点が可能で表現力が高まっている。
ただグラフィックが拡張性も含め普通に良くなっているのに反して
イベントのエディタは使いにくくテキストでの編集もできない。
またスクリプトがなく機能の拡張性は全くない。
しかしRPGツクールに衝撃をあたえたのは間違いなくこれからの展開に期待してる。
420:名前は開発中のものです。
16/09/25 19:24:45.54 PRjR0jBV.net
今は拡張性より、基本機能を使いやすくして欲しいぞい
アスキーの下請けからやってきて、プチコンまで作ってるのにこんなに気が利かないのはいったい今まで何をやってきたのかと
421:名前は開発中のものです。
16/09/25 20:10:04.09 WwVGEmlA.net
ツクールの宝箱って
開くアニメをキャラアニメ
中身がランダムだったら乱数でID指定
あとはもとから用意されてる取得イベント
くらいだろ?
それで面倒ってなにもつくれなくなくないか?
422:名前は開発中のものです。
16/09/25 21:20:04.61 RHX6pvLi.net
ツクールXPの頃は「簡単イベント」の作成で1回で宝箱作れちゃう手軽さは無かったからなー
ある程度ツクールの仕組みを理解しないと宝箱をどう作ればいいか良くわからなかった
低学歴で頭悪いんでスマン
あと、当時は仕事で忙しかったから、ガッツリ使い込む時間も無かったし
発売当初のツクールXPはプロテクトが極悪で、長らく使って無い状態が続くと
久々に立ち上げた時にCD認証が必要で、マシン構成変わったら認証失敗するし
自作機使ってたから認証がまともに通らないことが多くてねー
再認証は電話で問合せが必要で、最悪ライセンス書い直す必要ありとか
注意書きの紙に書いてあって、もうやってられないって思って投げ出した
だからツクールには良い思い出が無いんだよね・・・
今はアップデートで認証も緩くなって使いやすくなったよねー
423:名前は開発中のものです。
16/09/25 21:31:45.44 PRjR0jBV.net
マップデータ取り込みができるんかな
センス無いから誰かに作ってもらいたいわ
マイクラあたり遊んでた人は得意そう
424:名前は開発中のものです。
16/09/25 22:21:54.74 hwlHPVFr.net
>>421
スマビに比べたら面倒だわ、イベントから宝箱出せばいいだけだから
単体で見たら確かに言うとおりだけどw
425:名前は開発中のものです。
16/09/26 01:07:16.37 CWd565vm.net
>>405,406
なるほどねぇ、すんごいヒントをありがとうね
ひらめいたわ、早速やってみる
426:名前は開発中のものです。
16/09/26 02:01:01.86 CWd565vm.net
>>405,406
解決したわ~マジありがと!師匠と呼ばせてくれ!
427:名前は開発中のものです。
16/09/26 06:07:21.55 v5FH7lTZ.net
試用しているDCCツールがfbx2013しか対応していなくて
一応サンプルインポートしてみたけど駄目だった。がくっ
428:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:39:50.75 0iXS9bwi.net
パズル作るのに飽きてきたから
テクスチャ弄ってホラーテイストなダンジョン作成してみた
URLリンク(imgur.com)
死神おいて少し怖さを演出しようとしたけど
マップ上に配置できるオブジェ48x48の制限があるので
設置だけではあんまり怖さが出ないんで画面の周囲を
ぼかしてみた。もちろんスマビの機能以外は使わず
429:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:50:22.74 0iXS9bwi.net
URLリンク(imgur.com)
アニメ処理で背後でブルーの光
これにはかなげなサウンド追加して迷路の中を死神が
追いかけてくるホラーゲーム・・・つまらんねw
430:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:53:03.93 U2gyD5F9.net
そんなことないぞ
結構ゾクっとした
431:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:54:56.50 r+GI0Ov2.net
そういうゲームが作れるの?
あるいはそういうスクショが取れる箱庭ツール?
432:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:59:28.75 0iXS9bwi.net
>>431
それは使う側によると思う
ホラーなゲームを作ろうと思えば作れるしスクショも取れる。
ちな上記のスクショは画像処理一切なしのテストプレイ時のスクショだよ
433:名前は開発中のものです。
16/09/27 00:15:29.47 4Ix0OF7Q.net
死神は3D?
スマビどんな素材があるのかわからない
434:名前は開発中のものです。
16/09/27 00:23:45.70 Sm6EEylt.net
>>433
死神は2Dの画像を使ってます。
Blender使えるならモデルから作れるけど
私にゃ使えないんで
435:名前は開発中のものです。
16/09/27 22:43:02.73 Sm6EEylt.net
今日はネタでドラクエ作成~雰囲気は完璧に再現できている
URLリンク(imgur.com)
436:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:35:30.94 Sm6EEylt.net
更にねたでSD系追加
URLリンク(imgur.com)
437:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:43:41.47 XeaZxev1.net
>>436
RPGメインみたいだけどスパロボみたいなのも作れるの?
438:名前は開発中のものです。
16/09/28 07:33:09.29 LcUp2wPZ.net
URLリンク(twitter.com)
AutodeskMayaかな
439:名前は開発中のものです。
16/09/28 20:11:17.13 wjiWHSYr.net
いつものところに
見下ろしパズルアクション・RPG投下したので
良かったらプレイしてダメ出しよろしく~全体を見直してもっと
パズル性が出るようなゲーム内システムにしてみました。
誰かステージ作ってくれないかw
440:名前は開発中のものです。
16/09/28 20:16:20.43 VB5I++rN.net
次スレが立つことがあればアップローダーをテンプレに加えるかな
作品をアップする場所になったんで
441:名前は開発中のものです。
16/09/28 20:59:57.03 VB5I++rN.net
ステージ6宿屋で休んだら敵と接触してもなんも反応しなくなった
レベルが上がると手動戦闘は一方的になりすぎて金と経験値を稼ぐカモになっちゃうね
442:名前は開発中のものです。
16/09/28 22:18:32.89 wjiWHSYr.net
>>441
ありがとう、若干ステージ6は手抜きなんですが手動戦闘で出現する敵を
強くして、自動戦闘の優位性を維持しつつマップ上に宝箱を配置して
装備を取得してもらいながら進めてもらおうかと思います。
ステージ6からゴール地点にボスを配置して強制手動戦闘になるので
装備を整えないとクリアーできないようにしたら
自動戦闘と、手動戦闘のバランスが取れるかなと考えてます。
後、手動戦闘で敗北するとハートが一つ減り、今はまだ
未実装なのですがハートが0になるとスタート地点に戻そうと考えてます。
443:名前は開発中のものです。
16/09/28 23:01:48.02 pPRumtrC.net
>>439
いつものところってドコですか?
444:名前は開発中のものです。
16/09/29 01:31:58.12 39cOzjWZ.net
フリーゲームを投稿する有名なあのサイトじゃないかな
445:名前は開発中のものです。
16/09/29 12:23:39.01 dq4avx3F.net
>>443
たぶん>>295に書かれているURLのところだと思うよ。
446:名前は開発中のものです。
16/09/29 17:06:25.75 z+s7G0Ec.net
>>445
ありがとう!自分以外の人の作品で遊ぶのは新鮮だわ~
447:名前は開発中のものです。
16/09/29 22:02:11.68 VTDS/jH6.net
URLリンク(www.youtube.com)
なかなかいいじゃん
448:名前は開発中のものです。
16/09/30 20:57:58.65 nJSfvpz4.net
キャラクリエイト機能
3Dでの戦闘
3D空間での演出作成
実装が優先されるのはどれだろうか
449:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:10:50.38 Y1NFRzDV.net
カメラ設定→キャラクリエイト→3D戦闘
たぶん3D戦闘は素材の問題で難しい
450:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:49:27.32 nJSfvpz4.net
3D演出機能欲しいなぁ
テイルズのシンフォニアくらいの演出が作れれば満足なんだけど
451:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:01:06.06 pXSv2Odt.net
ふりーむにゲームがアップされてるね
URLリンク(www.freem.ne.jp)7
マップはすごく凝ってるけど見づらい・・・
452:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:54:14.45 nJSfvpz4.net
>>451
遊んでみた
マップ見づらいのはこのゲームが悪いんじゃなく
SGBのシステム的に何とかしてほしいところかも
凝ったマップでも煩わしくないカメラシステムを…
453:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:14:15.89 0wM1KzBB.net
背景がキャラにかぶったら、キャラの回りを円形に半透過させるとかできないのかな
454:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:23:37.47 cxP5blxM.net
せっかくの3Dだからといっても高低差を利用したギミックをいっぱい詰め込んだマップ作っちゃうと
どうしても視点グリグリせざるを得ないからねぇ……
プレイヤーのストレスにならないマップ作りは中々大変かもしれない
455:名前は開発中のものです。
16/10/01 01:09:47.83 KZACxOmR.net
基本は見下ろし型と同じだからな
斜めになってる分、見栄えはいいけど見やすさはある程度犠牲になっちゃう
456:名前は開発中のものです。
16/10/01 02:46:37.19 +n83SKIg.net
現状では初期カメラで見やすいマップにするしかないね
マップ前部の壁は低くして回転させないと見えないような場所は作らない
まあそうすると単調なマップになってしまうが
457:名前は開発中のものです。
16/10/01 07:05:51.67 Y0oL4KuB.net
ワンマップに色々詰め込んでるのも原因かと
458:名前は開発中のものです。
16/10/01 09:59:28.30 Y0oL4KuB.net
通路を3倍に拡張すれば視界は確保できるんじゃね?
459:名前は開発中のものです。
16/10/01 10:02:30.45 Y0oL4KuB.net
URLリンク(www.youtube.com)
Custom Character Model
いいね
460:名前は開発中のものです。
16/10/01 12:36:23.30 OJsIGs0m.net
キャラクリ機能作るのが大変なら、いっそ素材増やすのは
国内外のユーザー任せにしてしまっても良いのかもしれない
その分の労力を他の機能の充実に…
461:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:02:32.43 7UA4LNp5.net
きみらもわかったろう
時代とともに求められるものが増えるクリエイターのつらさが
いまどききみたちも3Dのひとつくらいできないとな
素材がなければつくればいいじゃない
462:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:17:23.44 /IjC++/h.net
>>460
その分はVRの対応にまわします
キャラ栗はCubeManにヅラを選べてボディ変更程度
>>461
3Dは2Dのドット絵より簡単だよ
ドット絵は動かすのつらい
463:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:20:58.94 7UA4LNp5.net
>>462
簡単かどうかは目指すクオリティによるだろう
ドットは俺もたるすぎるからやりたくないわ
464:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:21:59.41 F9XhW5Gy.net
>>454
これが背景レベルデザインというやつですか…
465:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:26:24.56 /IjC++/h.net
>>462
簡単なのはスマビのクオリティを見ればわかる
スキニング考えなくていい
466:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:28:04.15 Y0oL4KuB.net
じゃあ素材集を頼もうか
100種類ぐらいよろしく
467:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:38:53.83 /IjC++/h.net
>>466
料金もそれなりになりますが
冗談はさておき簡単なのは確か
みんなもblenderいれてみ
468:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:44:10.77 OJsIGs0m.net
公式が素材うpする場所を用意してくれないかな…
2chの1スレだけじゃなく 世界中からそこに集まるような
469:名前は開発中のものです。
16/10/01 14:15:16.47 /IjC++/h.net
キャラは需要高いだろうけど
キャラ以外だとどういうのが需要ある?
470:名前は開発中のものです。
16/10/01 15:25:49.39 mN0xM2ec.net
建物かねえ、現代日本の素材とかだと資料が身近にあって作りやすい割に需要ありそう
471:名前は開発中のものです。
16/10/01 15:31:03.13 +n83SKIg.net
現代素材見て思ったのは
学園物とか素敵だなって
472:名前は開発中のものです。
16/10/01 15:40:03.47 OJsIGs0m.net
ツイッターで電信柱とかガードレールの素材欲しいって意見あったよ
473:名前は開発中のものです。
16/10/01 16:03:59.52 YBHrFpUB.net
キャラはmayaで作れるからいいんだけどね
RPG系の飛空艇や海賊船、馬車、家やお城のバリエーション等、汎用素材をDLCで出して欲しい
正直NYの素材をDLCで出すより、そっちのほうが先なんじゃないかと思ったわ
474:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:10:35.47 F9XhW5Gy.net
リアル系モデルはフリー3D素材サイトから持ってくる→3Dツールに読み込み→fbxで書き出し
ですぐ用意できるじゃまいか
475:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:36:46.02 pZarcEWd.net
実質一般人が使えるのはblenderだけなんですよね
maya使ってる人は毎月2万とか払ってるの?
476:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:39:08.17 4aD0gLxm.net
LTだったかは安かったはず
477:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:48:06.47 F9XhW5Gy.net
LTはレンダリング・プラグイン・ダイナミクス関連が使えないだけで
この手のゲームデータ製作に特化したものだからもってこいだ
月5000円くらいだっけな
478:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:57:06.94 4aD0gLxm.net
URLリンク(store.steampowered.com)
蒸気で月4000円だった
無印がかなりの値段することを考えればまあ悪くはないかも
479:名前は開発中のものです。
16/10/01 18:00:09.29 xCdi/MTi.net
戦闘システムを弄れるようにしてくれたら神ツールになりそうなんだけどなぁ
バトルも3Dクォーターにしたい
480:名前は開発中のものです。
16/10/01 18:00:30.35 pZarcEWd.net
なるほどー本気な人ならいけそうな値段ですね
481:名前は開発中のものです。
16/10/01 18:09:11.43 Y0oL4KuB.net
なんかFacebookで外人の質問に対しての回答が
Qスクリプトはあるか?
A今のところない
Q他の戦闘システムはあるか?
Aおそらく将来的には
Q上の機能は無料かDLCで提供されるか?
A自動的にスチームで更新される
みたいな期待を持たせる応答をみせてるね
482:名前は開発中のものです。
16/10/01 18:20:07.22 op3sOuR9.net
>>480
一般人がMayaを使う利点は皆無だけどblenderがそんなに嫌い。
メタセコイア買ってアニメを別のソフトが有りかも。
483:名前は開発中のものです。
16/10/02 09:35:35.88 ne8TWn1r.net
マップパーツの角を自動で丸めたり、角ばらせたりするのってどこを弄るんだっけ?
そういう機能があった気がするんだが気のせいだったかな・・・
484:名前は開発中のものです。
16/10/02 10:13:09.01 U+BQaK7J.net
素材を追加する>マップ>角を丸める のチェックボックスを個別にONOFFする
以外に知らない
485:名前は開発中のものです。
16/10/02 10:16:20.97 ne8TWn1r.net
ああ、素材追加のところにあったか
ありがとうございます
486:名前は開発中のものです。
16/10/02 11:10:16.03 aeM5gCIF.net
メタセコイヤをアップグレードしたのでスマビの3Dキャラを
エクスポートして読み込んでみたら、ちゃんと読めた
でも、髪型とかを変えようと頂点座標を少しいじって
FBX2014のテキスト形式で出力してみて
スマビから読み込むとエラーになる・・・
Mesh build error : Mesh without material found.
って表示されてスマビが落ちるんだよね
しょうがないから、テクスチャーのPNGを描きなおしてキャラ変えしてみた
pass:smb
URLリンク(whitecats.dip.jp)
487:名前は開発中のものです。
16/10/02 11:13:24.78 aeM5gCIF.net
メタセコだめかと思ってブレンダー使ってみたけど、FBXをインポートしようとすると
FBXテキスト形式には対応してないってメッセージでるんだけど
ブレンダーだとエクスポートデーター読めないのかな?
一からモデル作るしかない?
488:名前は開発中のものです。
16/10/02 11:23:07.49 ne8TWn1r.net
お目めぱっちりでかわいい
胸の谷間の主張も忘れないところがココロにくい
489:名前は開発中のものです。
16/10/02 11:38:51.49 RhOtw82U.net
これとかSteamで無料化されてるから試しに触ってみるといいかも
わりと誰でも簡単に3Dキャラ作れるようになってるし
何より無料だから遊び感覚で気軽に導入てきるのがメリット
Fuse
URLリンク(store.steampowered.com)
容量は3GBちょっとくらい
File>Exportでobj形式で任意の場所に保存してやれるし
作成したデータはBlenderとかで読み込めるんじゃないかな
いらなくなったらプログラムと機能からいつでも削除してやればOK
基本的な操作の仕方とかはこれ読めば大体わかると思う
スレリンク(cg板:215-216番)
490:名前は開発中のものです。
16/10/02 12:18:20.41 U+BQaK7J.net
これエフェクト関連は何も素材追加できないっぽい?
専用の魔法エフェクトとかフィールドの雨の色を赤くするとか
エフェクトをエクスポートしても、それをそのまま再読み込みも出来なかった
エクスポートできる意味とは…
491:名前は開発中のものです。
16/10/02 12:20:27.92 ne8TWn1r.net
なんかやろうとはしてるんじゃないかな
でなきゃエクスポートなんてできるようにはしないはず
492:名前は開発中のものです。
16/10/02 12:28:45.89 U+BQaK7J.net
アプデ待ちかー
公式が次はこれ追加しますって言ってくれるだけで盛り上がるのに
ツイッタとかじゃなく公式サイトでね
493:名前は開発中のものです。
16/10/02 13:00:22.15 /sWfTHIx.net
>>487
fbxはバイナリ形式で
2014?バージョンも指定があったはず
それでやればいける
3Dツールの出力オプションで設定
494:名前は開発中のものです。
16/10/02 13:30:23.44 aeM5gCIF.net
>>493
なるほど、バイナリー形式だけなのね
スマビのエクスポートはテキスト形式だから変換しないとだめかー
試しにメタセコでバイナリー形式で書き出して
ブレンダーから読み込んでみたけど、なんかボーンがずれて頭から飛び出してる・・・
3Dソフト同士でデーターの相性もあるのかな?
なかなか難しいねー
スマビがメタセコと協力してデーターの読み込みに対応してくれないかな
一から作るんじゃなくて、エクスポートしたデーターをちょっといじる程度のことがしたいんだよー
495:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:56:20.27 aeM5gCIF.net
いろいろと試してたらスマビにローポリを編集したデーター読めた!
・スマビでFBXエキスポート
・メタセコで読み込んで頂点いじる
・編集したデーターをobj形式で保存
・ブレンダーでobjデーターをインポート
・読み込んだポリゴンを100分の1のサイズに縮小
・ブレンダーでFBX形式エキスポート
・スマビでインポート
ただ、アニメーションデーターが読み込めない
今日ブレンダーをダウンロードして、なんとなく試行錯誤で使ってる状況なので
アニメーションデーターを読ませる方法がわかればいけそうな気がする
496:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:26:18.44 /7wQDFJV.net
OBJファイルはアニメ対応でないはず
blender読み込みあまり使わないからわからないけど
Bos FBX Importer/Exporter
URLリンク(blenderfbx.render.jp)
はどうかな。
497:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:26:55.71 yh4PuEKM.net
>>495 もし情報を集めたいなら、主語抜かないで書くようにしたほうが読み取りやすいよ。
メタセコにアニメーションデータを読み込ませたいのか、
Blenderにアニメーションデータを読み込ませたいのか、とかぱっと見よくわからない書き方をしていると思うよ。
感想と疑問は明確に分けた方が、読んでる方は把握しやすいよ。
もし日記を書きたいだけだったらごめんね。
498:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:42:51.00 /7wQDFJV.net
ボーンがずれるなら
blenderの標準インポーターでアーマチュア設定の
ボーン方向とかプライマリ、セカンダリのxy軸を逆にしてみたり
するとうまくいくかも
499:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:55:01.57 hq8AvVqH.net
基本的にmayaとのやり取りしか想定してないんだろうな
出力もPCだけじゃなくて、将来的にはiOSやAndroidに吐き出せるといいな
今の時代、PCだけじゃちょっとな
500:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:56:37.80 /7wQDFJV.net
blenderはMayaとプライマリ、セカンダリのxy逆。
メタセコイアはMaya対応で出力するから
そのあたり変更しないとボーンがずれるのでないかと。
501:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:28:37.38 /sWfTHIx.net
ていうか公式に3Dデータの扱いについてのヘルプあっただろ、たしか
Mayaでのやりかた、ブレンダーでのやり方
全部書いてあったと思う
502:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:34:00.46 /sWfTHIx.net
URLリンク(smilegamebuilder.com)
ここの3DキャラクターのPDFだな
すまん、バイナリじゃなくてASC2形式だったわ
バイナリも暫定対応みたいだが
503:名前は開発中のものです。
16/10/02 22:02:55.89 AtdGEakB.net
で結局次のアップデートって何か追加要素発表されてる?
504:名前は開発中のものです。
16/10/02 22:15:28.83 AtdGEakB.net
ブロックのテクスチャー作成結構簡単なんで作成してるけど
需要あり?
505:名前は開発中のものです。
16/10/02 22:20:00.47 hq8AvVqH.net
どこかの素材落とせるサイトとかに上げてもらえるとありがたいですね
506:名前は開発中のものです。
16/10/02 22:59:27.90 /sWfTHIx.net
公式アップローダーはよ
507:名前は開発中のものです。
16/10/02 23:15:29.13 ne8TWn1r.net
素材少ないから、めちゃくちゃ需要高いよ
508:名前は開発中のものです。
16/10/02 23:17:35.40 U+BQaK7J.net
そだねー 公式のアップローダー欲しいね
509:名前は開発中のものです。
16/10/03 02:47:34.37 0ZgaN/uI.net
仕様とか詳しく知らないけれど
ニコニ立体ってとこに3Dモデルをアップロードできるけど使えない?
510:名前は開発中のものです。
16/10/03 08:04:57.65 MgUVl4qP.net
此処の住人がMVスレ荒らしてるぞ
引き取っておけよw
511:名前は開発中のものです。
16/10/03 09:06:01.59 uSFaCpwQ.net
こんな過疎スレから荒らしが生まれるかよ
どうせライバル意識バリバリなウディタ使いだろ
512:名前は開発中のものです。
16/10/03 09:06:03.69 bP3bKXHH.net
知るかよ
俺らそいつの保護者じゃねーんだから
513:名前は開発中のものです。
16/10/03 18:36:39.51 R4dBcpMM.net
>>509
ニコニ立体だとニコ動のIDも知られてしまうから
匿名性の強い場所のほうが良さそうな
皆そういうのあんまり気にしないのかな
514:名前は開発中のものです。
16/10/03 19:27:48.23 RvqJVRfk.net
>>511ウディタ本スレも過疎ってるし
まーMVスレは初めから嵐いるんだよ
私怨だかなんだか知らないけど
515:名前は開発中のものです。
16/10/04 21:40:11.14 OIdI3f0T.net
ちょっとした便利技
マップファイルは簡単に交換できることにさっき気が付いた。
プロジェクトのフォルダーにあるマップファイルを
違うプロジェクトで読み込めるので
素材が同じであれば受け渡しや、共同作業できそう
516:名前は開発中のものです。
16/10/05 00:32:02.02 +Jqo/9rK.net
スマビを牽引するような凄いRPGがそろそろ配信されないかな…
517:名前は開発中のものです。
16/10/05 05:19:21.24 kVhl2rFu.net
久々にUnityいじってるけど、設定が面倒くさいったらない
やっぱりこのスマビは偉大だと感じたわ
518:名前は開発中のものです。
16/10/05 15:20:08.91 /QOweSQf.net
ツイッターからの情報
最大ボーン数は50本
ポリゴンは裏面も表示
モーション設定ファイルは間違うと大変
519:名前は開発中のものです。
16/10/05 15:35:16.45 /QOweSQf.net
たとえばコタツやくたびれたキッチンのモデルがあったとして
最新のゲームエンジンはレベルエディタがあるから取り込んで表示は簡単。
スマビよりはるかにキレイに速く表示してくれる。
もちろんキャラを動かすのもコリジョンも大変じゃない。
でもそこからRPG仕様にするまでは大変。モデルも付いて全部出来てるスマビは楽。
520:名前は開発中のものです。
16/10/05 17:29:12.20 kVhl2rFu.net
ホントその通り
いざ料理をしようと思っても、肉や野菜はあるのに調理道具が無い…それがUnity5やUE4
Unityなぞ、いまだに自前のモーションの場合、歩かせるスクリプトを書かなきゃならんし
それくらいUnity側に用意しとけよって思う
その点、スマビはすべてがある程度最初から揃ってる
買ったその日から直感でぐりぐり作っていける
521:名前は開発中のものです。
16/10/05 17:47:57.74 5bK0a1ew.net
ゲーム制作の取っかかりとしては最高
Unity、UE4の方が使いこなせれば自由度が高くて良いのだろうけど初心者にはハードルが高いわ
522:名前は開発中のものです。
16/10/05 17:55:52.57 /VbEmOIu.net
んだね 入門用には最適
習得が早いからすぐに不満が出てくるだろうけど
半額くらいの価格設定ならそれほど不満も出なかったと思う
523:名前は開発中のものです。
16/10/05 20:00:50.45 IsKXk9cD.net
ちなみに次のアップでとで何が追加されるとか発表されてます?
524:名前は開発中のものです。
16/10/05 20:47:14.18 +Jqo/9rK.net
3D戦闘追加するかもー? みたいなことはツイッタで言ってたけど
具体的な日付とか内容は全然
525:名前は開発中のものです。
16/10/05 21:12:42.97 AqNN3UvY.net
こんばんは。
スマビでゲーム2本作成してみました
情報交換出来たらと思い、初めて書き込みしてます
『VampireGate』URLリンク(www.youtube.com)
『勇者の家計簿』URLリンク(www.youtube.com)
ゲーム作りは初めてでしたが、時間を忘れて楽しめました
526:名前は開発中のものです。
16/10/06 05:06:42.67 HTVWBV2K.net
動画じゃなくてゲームの方は・・・?
527:名前は開発中のものです。
16/10/06 11:34:07.57 RbLmtkje.net
>>526
ふりーむ!にゲームアップしてて、申請待ちです。アップできたらまた書き込みします!!
528:名前は開発中のものです。
16/10/06 12:58:50.03 HTVWBV2K.net
動画はさわりだけにして、ゲームあげないと激しくネタばれのあとでプレイしても盛り下がると思うんだが
529:名前は開発中のものです。
16/10/06 13:04:26.36 CaUdOpdk.net
さわりを見せちゃアカンでしょ
530:名前は開発中のものです。
16/10/06 13:17:51.52 HTVWBV2K.net
ああ、無意識のうちに言葉の意味を間違えてたんだな
確かに一番大事なところだw
531:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:16:28.10 kUJuAkqw.net
>>528
なるほど!確かにネタバレしたゲームをしても…何も考えてなかった
532:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:34:16.42 kUJuAkqw.net
>>529
さわりもかぁ!気をつけます!
533:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:44:59.31 kUJuAkqw.net
しかしゲーム作りがこんなに楽しいとは!
子供の時にツクールやれば良かった
534:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:50:05.19 L12bp7nK.net
>>532
「さわり」は本来一番盛り上がるところを言う、みたいなことをドヤ顔したいだけの人だろうからほっとけばいいのよ
535:名前は開発中のものです。
16/10/06 17:17:29.34 8TREaVU/.net
>>533
ツクールは3Dでなくがっかりしてるかも
あとSGBの方が簡単です
536:名前は開発中のものです。
16/10/06 19:01:01.66 IWxwWktk.net
ツクール購入してちょいと難しいなって思ってた俺が
あきらめてSGB購入してゲーム作ってたんだけど
SGBを理解した後にツクール触ったらツクールもすぐ理解できてしまった・・・・
それと関係ないがSGBアップデート来たけど
あの内容はおちょくってるのか?www
537:名前は開発中のものです。
16/10/06 19:36:02.70 i61dF7WS.net
アップデートとか書くから てっきり機能拡張でもあったのかと(´・ω・`)
538:名前は開発中のものです。
16/10/06 19:38:54.14 i61dF7WS.net
あ 一応機能拡張というか修正もあったのか
でもこれだけじゃ全然満足できないぞー!!!
539:名前は開発中のものです。
16/10/06 20:07:47.95 8TREaVU/.net
スマイルブーム国物語 ~ ドラクエと目覚めし力 ~
ドラクエみたいなRPGを作れってことですか
11は……ue4だったか
540:名前は開発中のものです。
16/10/06 22:14:35.45 z7Kns35l.net
ドラクエの人がつくったサンプルなのか?
誰かやった?
541:名前は開発中のものです。
16/10/06 22:32:11.51 i61dF7WS.net
>>540
今遊んでる
あんまりフリゲRPG遊んだことないけど なかなか楽しい
542:名前は開発中のものです。
16/10/06 23:07:39.25 i61dF7WS.net
クリアー
普通に遊んで3時間前後ってところですな
543:名前は開発中のものです。
16/10/07 00:42:28.25 BeZf1McZ.net
3時間か
サンプルにしちゃボリューム結構あるのな
544:名前は開発中のものです。
16/10/07 05:15:38.28 wtpoLb/S.net
これ最初から本体に同梱すればよかったのに
545:名前は開発中のものです。
16/10/07 21:42:04.61 KtJ/Y2ot.net
>>527
これ ふりーむで公開されたっぽいね
遊んでいいのかな… 書き込み待とうかなw
しかしふりーむのスマビのタグが
スマイルゲームビルダー と SMILEGAMEBUILDER の2つあって
ゲームが今後分散されそうで嫌だな どっちかに統一して欲しいな
546:名前は開発中のものです。
16/10/07 22:26:40.18 KtJ/Y2ot.net
>>527
ゲーム起動しようとしたら パスかファイル名が長すぎて無理です
みたいなエラーでて遊べない…
547:名前は開発中のものです。
16/10/07 23:20:48.07 Q/6jiO86.net
>>546
マジかー!!せっかくダウンロードしてもらったのにゴメンなさい
エラー!?何でだろ
548:名前は開発中のものです。
16/10/08 00:06:27.82 /cuKtBDY.net
「勇者の家計簿」 URLリンク(www.freem.ne.jp)
ゲーム投稿したんだが、エラーでるみたいでごめんなさい
自分のPCだとダウンロードして遊べるんだが…なぜだろう
549:名前は開発中のものです。
16/10/08 00:25:46.13 XZjAzbzV.net
>>548
ウチの環境ではダウンロードしてトラブル無しでゲームが起動出来てますよ
OS:Windows10 Pro
CPU:i7 980X
マザボ:GA-X58-UD5
メモリ:18GB
グラボ:GTX680 x2 SLI
5年落ちのPCですけどちゃんと動いてます