【SGB】smile game builder【スマビ】at GAMEDEV
【SGB】smile game builder【スマビ】 - 暇つぶし2ch407:名前は開発中のものです。
16/09/25 06:28:04.81 hwlHPVFr.net
>>406
イベントシートの条件追加ってちゃんと機能してる?
例えると
A=ON
B=ON
この場合正常に機能するけど
上記に複数条件でイベントのON/OFFを追加して試すと
A=ON
B=ON
AB=ON
って設定すると
AB=ONが無視される

408:名前は開発中のものです。
16/09/25 07:51:24.79 RHX6pvLi.net
>>407
まだ、いろいろ機能を試してる段階だからあまり複雑なことはしてないけど・・・
一応NPCにアイテムやお金などで3つの条件を指定して、
3条件それぞれにテストしてみたけど、3つ目の条件も反応したよ
ちなみにイベントシートは1つで、その中に[条件の追加]ボタンで3つの条件を加えてる。
条件はAND処理されるから、3つの条件が一つでも揃わないとNPCが消える
AB=ONの意味がよくわからないけど、3つ目の条件って意味だよね?
もしかして、A=ON、B=ONが1つ目のイベントシートの条件で
AB=ONは2つ目のイベントシートの条件ということかな?
その場合は2つのイベントシートの条件を両方不成立にさせないとNPCが消えないと思う

409:名前は開発中のものです。
16/09/25 08:55:52.06 RHX6pvLi.net
あ、こういうことかな?
1枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON
2枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON、AB=ON
A=OFFだとNPCは消える
B=OFFでもNPCは消える
AB=OFFだとNPCは消えない
なぜ消えないかと言えば、1枚目のイベントシートの条件が成立してるから
有効なイベントが残っていたら、NPCは消えない
ただ、NPCは消えないけど、2枚目のイベントシートのイベントは機能しなくなっているはず

410:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:11:40.77 PRjR0jBV.net
イベントのフローチャートで条件分岐したやつを途中で他のと結べたりできたらいいのに・・・
無駄に別の分岐分も同じ処理を作らなきゃいけない
見づらくなるし、肥大化するし・・・
やり方が悪いだけかもしれんけど

411:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:32:27.01 PRjR0jBV.net
おまけに一括コピーと削除もできないから一苦労だよ!

412:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:36:55.14 PRjR0jBV.net
乱数の加算って他のイベントでも使いまわしたら累積になるんかな
変数のテキスト化もできないからテストで変数を視認できないし・・・

413:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:15:35.68 PRjR0jBV.net
HPとMP、状態回復と治療もパーティ単位で一括でできない
めんどくさいなぁ・・・もうっ!

414:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:25:59.04 PRjR0jBV.net
それでちょっと思いついたんだけど、長いイベントをやるときは前もって条件分岐を挟んでおくと
そこからごっそりと切り取ってコピーすることができるね。
色々手間取ったおかげでちょっとしたテクニックが身についたよ。

415:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:36:18.55 PRjR0jBV.net
せっかく面白いこと考えついて通貨単位も変えられるのにメニュー画面の所持金表示で台無しだよ!

416:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:43:33.90 +rIdSyOF.net
落ち着けよ、兄弟

417:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:17:13.72 RHX6pvLi.net
昔ツクールXP使った時は、宝箱のイベント作るのさえ面倒で投げ出したけど
スマビは直感的に使えて手軽にイベント作れるから、仕事の合間にも何か
作れそうな気がしてきて面白いねー
少し前にツクールMVのパッケージ版も買って放置してたけど、
スマビの使い方に慣れてきたので、試しにMV起動して使ってみたら、
似たような操作感だったので驚いた
最近のRPGツクールも使いやすくなってるんだねー
スマビは、かなりツクールを参考にして作ったのかな?
でも、ツクールの殿様商売に風穴を開けてくれたスマビを応援したいから
しばらくは、こちらで遊んでいこうと思う

418:名前は開発中のものです。
16/09/25 18:39:39.78 PRjR0jBV.net
これが落ち着いていられるかってんですか!
ちなみに乱数の加算は累積でした
変数の使いまわしは、イベント毎に0にリセットして使いましょう。

419:名前は開発中のものです。
16/09/25 19:07:34.31 MInHvSGs.net
>>417
音ツク、シューツク、アクツクを作ってた所だからRPGツクールを参考にしてるはず。
2Dマップは建物や高くなってる部分の後ろに回り込む時に難点があり
それを3Dにしたことにより改善。さらに1人称視点が可能で表現力が高まっている。
ただグラフィックが拡張性も含め普通に良くなっているのに反して
イベントのエディタは使いにくくテキストでの編集もできない。
またスクリプトがなく機能の拡張性は全くない。
しかしRPGツクールに衝撃をあたえたのは間違いなくこれからの展開に期待してる。

420:名前は開発中のものです。
16/09/25 19:24:45.54 PRjR0jBV.net
今は拡張性より、基本機能を使いやすくして欲しいぞい
アスキーの下請けからやってきて、プチコンまで作ってるのにこんなに気が利かないのはいったい今まで何をやってきたのかと

421:名前は開発中のものです。
16/09/25 20:10:04.09 WwVGEmlA.net
ツクールの宝箱って
開くアニメをキャラアニメ
中身がランダムだったら乱数でID指定
あとはもとから用意されてる取得イベント
くらいだろ?
それで面倒ってなにもつくれなくなくないか?

422:名前は開発中のものです。
16/09/25 21:20:04.61 RHX6pvLi.net
ツクールXPの頃は「簡単イベント」の作成で1回で宝箱作れちゃう手軽さは無かったからなー
ある程度ツクールの仕組みを理解しないと宝箱をどう作ればいいか良くわからなかった
低学歴で頭悪いんでスマン
あと、当時は仕事で忙しかったから、ガッツリ使い込む時間も無かったし
発売当初のツクールXPはプロテクトが極悪で、長らく使って無い状態が続くと
久々に立ち上げた時にCD認証が必要で、マシン構成変わったら認証失敗するし
自作機使ってたから認証がまともに通らないことが多くてねー
再認証は電話で問合せが必要で、最悪ライセンス書い直す必要ありとか
注意書きの紙に書いてあって、もうやってられないって思って投げ出した
だからツクールには良い思い出が無いんだよね・・・
今はアップデートで認証も緩くなって使いやすくなったよねー

423:名前は開発中のものです。
16/09/25 21:31:45.44 PRjR0jBV.net
マップデータ取り込みができるんかな
センス無いから誰かに作ってもらいたいわ
マイクラあたり遊んでた人は得意そう

424:名前は開発中のものです。
16/09/25 22:21:54.74 hwlHPVFr.net
>>421
スマビに比べたら面倒だわ、イベントから宝箱出せばいいだけだから
単体で見たら確かに言うとおりだけどw

425:名前は開発中のものです。
16/09/26 01:07:16.37 CWd565vm.net
>>405,406
なるほどねぇ、すんごいヒントをありがとうね
ひらめいたわ、早速やってみる

426:名前は開発中のものです。
16/09/26 02:01:01.86 CWd565vm.net
>>405,406
解決したわ~マジありがと!師匠と呼ばせてくれ!

427:名前は開発中のものです。
16/09/26 06:07:21.55 v5FH7lTZ.net
試用しているDCCツールがfbx2013しか対応していなくて
一応サンプルインポートしてみたけど駄目だった。がくっ

428:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:39:50.75 0iXS9bwi.net
パズル作るのに飽きてきたから
テクスチャ弄ってホラーテイストなダンジョン作成してみた
URLリンク(imgur.com)
死神おいて少し怖さを演出しようとしたけど
マップ上に配置できるオブジェ48x48の制限があるので
設置だけではあんまり怖さが出ないんで画面の周囲を
ぼかしてみた。もちろんスマビの機能以外は使わず

429:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:50:22.74 0iXS9bwi.net
URLリンク(imgur.com)
アニメ処理で背後でブルーの光
これにはかなげなサウンド追加して迷路の中を死神が
追いかけてくるホラーゲーム・・・つまらんねw

430:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:53:03.93 U2gyD5F9.net
そんなことないぞ
結構ゾクっとした

431:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:54:56.50 r+GI0Ov2.net
そういうゲームが作れるの?
あるいはそういうスクショが取れる箱庭ツール?

432:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:59:28.75 0iXS9bwi.net
>>431
それは使う側によると思う
ホラーなゲームを作ろうと思えば作れるしスクショも取れる。
ちな上記のスクショは画像処理一切なしのテストプレイ時のスクショだよ

433:名前は開発中のものです。
16/09/27 00:15:29.47 4Ix0OF7Q.net
死神は3D?
スマビどんな素材があるのかわからない

434:名前は開発中のものです。
16/09/27 00:23:45.70 Sm6EEylt.net
>>433
死神は2Dの画像を使ってます。
Blender使えるならモデルから作れるけど
私にゃ使えないんで

435:名前は開発中のものです。
16/09/27 22:43:02.73 Sm6EEylt.net
今日はネタでドラクエ作成~雰囲気は完璧に再現できている
URLリンク(imgur.com)

436:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:35:30.94 Sm6EEylt.net
更にねたでSD系追加
URLリンク(imgur.com)

437:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:43:41.47 XeaZxev1.net
>>436
RPGメインみたいだけどスパロボみたいなのも作れるの?

438:名前は開発中のものです。
16/09/28 07:33:09.29 LcUp2wPZ.net
URLリンク(twitter.com)
AutodeskMayaかな

439:名前は開発中のものです。
16/09/28 20:11:17.13 wjiWHSYr.net
いつものところに
見下ろしパズルアクション・RPG投下したので
良かったらプレイしてダメ出しよろしく~全体を見直してもっと
パズル性が出るようなゲーム内システムにしてみました。
誰かステージ作ってくれないかw

440:名前は開発中のものです。
16/09/28 20:16:20.43 VB5I++rN.net
次スレが立つことがあればアップローダーをテンプレに加えるかな
作品をアップする場所になったんで

441:名前は開発中のものです。
16/09/28 20:59:57.03 VB5I++rN.net
ステージ6宿屋で休んだら敵と接触してもなんも反応しなくなった
レベルが上がると手動戦闘は一方的になりすぎて金と経験値を稼ぐカモになっちゃうね

442:名前は開発中のものです。
16/09/28 22:18:32.89 wjiWHSYr.net
>>441
ありがとう、若干ステージ6は手抜きなんですが手動戦闘で出現する敵を
強くして、自動戦闘の優位性を維持しつつマップ上に宝箱を配置して
装備を取得してもらいながら進めてもらおうかと思います。
ステージ6からゴール地点にボスを配置して強制手動戦闘になるので
装備を整えないとクリアーできないようにしたら
自動戦闘と、手動戦闘のバランスが取れるかなと考えてます。
後、手動戦闘で敗北するとハートが一つ減り、今はまだ
未実装なのですがハートが0になるとスタート地点に戻そうと考えてます。

443:名前は開発中のものです。
16/09/28 23:01:48.02 pPRumtrC.net
>>439
いつものところってドコですか?

444:名前は開発中のものです。
16/09/29 01:31:58.12 39cOzjWZ.net
フリーゲームを投稿する有名なあのサイトじゃないかな

445:名前は開発中のものです。
16/09/29 12:23:39.01 dq4avx3F.net
>>443
たぶん>>295に書かれているURLのところだと思うよ。

446:名前は開発中のものです。
16/09/29 17:06:25.75 z+s7G0Ec.net
>>445
ありがとう!自分以外の人の作品で遊ぶのは新鮮だわ~

447:名前は開発中のものです。
16/09/29 22:02:11.68 VTDS/jH6.net
URLリンク(www.youtube.com)
なかなかいいじゃん

448:名前は開発中のものです。
16/09/30 20:57:58.65 nJSfvpz4.net
キャラクリエイト機能
3Dでの戦闘
3D空間での演出作成
実装が優先されるのはどれだろうか

449:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:10:50.38 Y1NFRzDV.net
カメラ設定→キャラクリエイト→3D戦闘
たぶん3D戦闘は素材の問題で難しい

450:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:49:27.32 nJSfvpz4.net
3D演出機能欲しいなぁ
テイルズのシンフォニアくらいの演出が作れれば満足なんだけど

451:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:01:06.06 pXSv2Odt.net
ふりーむにゲームがアップされてるね
URLリンク(www.freem.ne.jp)
マップはすごく凝ってるけど見づらい・・・

452:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:54:14.45 nJSfvpz4.net
>>451
遊んでみた
マップ見づらいのはこのゲームが悪いんじゃなく
SGBのシステム的に何とかしてほしいところかも
凝ったマップでも煩わしくないカメラシステムを…

453:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:14:15.89 0wM1KzBB.net
背景がキャラにかぶったら、キャラの回りを円形に半透過させるとかできないのかな

454:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:23:37.47 cxP5blxM.net
せっかくの3Dだからといっても高低差を利用したギミックをいっぱい詰め込んだマップ作っちゃうと
どうしても視点グリグリせざるを得ないからねぇ……
プレイヤーのストレスにならないマップ作りは中々大変かもしれない

455:名前は開発中のものです。
16/10/01 01:09:47.83 KZACxOmR.net
基本は見下ろし型と同じだからな
斜めになってる分、見栄えはいいけど見やすさはある程度犠牲になっちゃう

456:名前は開発中のものです。
16/10/01 02:46:37.19 +n83SKIg.net
現状では初期カメラで見やすいマップにするしかないね
マップ前部の壁は低くして回転させないと見えないような場所は作らない
まあそうすると単調なマップになってしまうが

457:名前は開発中のものです。
16/10/01 07:05:51.67 Y0oL4KuB.net
ワンマップに色々詰め込んでるのも原因かと

458:名前は開発中のものです。
16/10/01 09:59:28.30 Y0oL4KuB.net
通路を3倍に拡張すれば視界は確保できるんじゃね?

459:名前は開発中のものです。
16/10/01 10:02:30.45 Y0oL4KuB.net
URLリンク(www.youtube.com)
Custom Character Model
いいね

460:名前は開発中のものです。
16/10/01 12:36:23.30 OJsIGs0m.net
キャラクリ機能作るのが大変なら、いっそ素材増やすのは
国内外のユーザー任せにしてしまっても良いのかもしれない
その分の労力を他の機能の充実に…

461:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:02:32.43 7UA4LNp5.net
きみらもわかったろう
時代とともに求められるものが増えるクリエイターのつらさが
いまどききみたちも3Dのひとつくらいできないとな
素材がなければつくればいいじゃない

462:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:17:23.44 /IjC++/h.net
>>460
その分はVRの対応にまわします
キャラ栗はCubeManにヅラを選べてボディ変更程度
>>461
3Dは2Dのドット絵より簡単だよ
ドット絵は動かすのつらい

463:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:20:58.94 7UA4LNp5.net
>>462
簡単かどうかは目指すクオリティによるだろう
ドットは俺もたるすぎるからやりたくないわ

464:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:21:59.41 F9XhW5Gy.net
>>454
これが背景レベルデザインというやつですか…

465:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:26:24.56 /IjC++/h.net
>>462
簡単なのはスマビのクオリティを見ればわかる
スキニング考えなくていい

466:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:28:04.15 Y0oL4KuB.net
じゃあ素材集を頼もうか
100種類ぐらいよろしく

467:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:38:53.83 /IjC++/h.net
>>466
料金もそれなりになりますが
冗談はさておき簡単なのは確か
みんなもblenderいれてみ

468:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:44:10.77 OJsIGs0m.net
公式が素材うpする場所を用意してくれないかな…
2chの1スレだけじゃなく 世界中からそこに集まるような

469:名前は開発中のものです。
16/10/01 14:15:16.47 /IjC++/h.net
キャラは需要高いだろうけど
キャラ以外だとどういうのが需要ある?

470:名前は開発中のものです。
16/10/01 15:25:49.39 mN0xM2ec.net
建物かねえ、現代日本の素材とかだと資料が身近にあって作りやすい割に需要ありそう

471:名前は開発中のものです。
16/10/01 15:31:03.13 +n83SKIg.net
現代素材見て思ったのは
学園物とか素敵だなって

472:名前は開発中のものです。
16/10/01 15:40:03.47 OJsIGs0m.net
ツイッターで電信柱とかガードレールの素材欲しいって意見あったよ

473:名前は開発中のものです。
16/10/01 16:03:59.52 YBHrFpUB.net
キャラはmayaで作れるからいいんだけどね
RPG系の飛空艇や海賊船、馬車、家やお城のバリエーション等、汎用素材をDLCで出して欲しい
正直NYの素材をDLCで出すより、そっちのほうが先なんじゃないかと思ったわ

474:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:10:35.47 F9XhW5Gy.net
リアル系モデルはフリー3D素材サイトから持ってくる→3Dツールに読み込み→fbxで書き出し
ですぐ用意できるじゃまいか

475:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:36:46.02 pZarcEWd.net
実質一般人が使えるのはblenderだけなんですよね
maya使ってる人は毎月2万とか払ってるの?

476:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:39:08.17 4aD0gLxm.net
LTだったかは安かったはず

477:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:48:06.47 F9XhW5Gy.net
LTはレンダリング・プラグイン・ダイナミクス関連が使えないだけで
この手のゲームデータ製作に特化したものだからもってこいだ
月5000円くらいだっけな

478:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:57:06.94 4aD0gLxm.net
URLリンク(store.steampowered.com)
蒸気で月4000円だった
無印がかなりの値段することを考えればまあ悪くはないかも

479:名前は開発中のものです。
16/10/01 18:00:09.29 xCdi/MTi.net
戦闘システムを弄れるようにしてくれたら神ツールになりそうなんだけどなぁ
バトルも3Dクォーターにしたい

480:名前は開発中のものです。
16/10/01 18:00:30.35 pZarcEWd.net
なるほどー本気な人ならいけそうな値段ですね

481:名前は開発中のものです。
16/10/01 18:09:11.43 Y0oL4KuB.net
なんかFacebookで外人の質問に対しての回答が
Qスクリプトはあるか?
A今のところない
Q他の戦闘システムはあるか?
Aおそらく将来的には
Q上の機能は無料かDLCで提供されるか?
A自動的にスチームで更新される
みたいな期待を持たせる応答をみせてるね

482:名前は開発中のものです。
16/10/01 18:20:07.22 op3sOuR9.net
>>480
一般人がMayaを使う利点は皆無だけどblenderがそんなに嫌い。
メタセコイア買ってアニメを別のソフトが有りかも。

483:名前は開発中のものです。
16/10/02 09:35:35.88 ne8TWn1r.net
マップパーツの角を自動で丸めたり、角ばらせたりするのってどこを弄るんだっけ?
そういう機能があった気がするんだが気のせいだったかな・・・

484:名前は開発中のものです。
16/10/02 10:13:09.01 U+BQaK7J.net
素材を追加する>マップ>角を丸める のチェックボックスを個別にONOFFする
以外に知らない

485:名前は開発中のものです。
16/10/02 10:16:20.97 ne8TWn1r.net
ああ、素材追加のところにあったか
ありがとうございます

486:名前は開発中のものです。
16/10/02 11:10:16.03 aeM5gCIF.net
メタセコイヤをアップグレードしたのでスマビの3Dキャラを
エクスポートして読み込んでみたら、ちゃんと読めた
でも、髪型とかを変えようと頂点座標を少しいじって
FBX2014のテキスト形式で出力してみて
スマビから読み込むとエラーになる・・・
Mesh build error : Mesh without material found.
って表示されてスマビが落ちるんだよね
しょうがないから、テクスチャーのPNGを描きなおしてキャラ変えしてみた
pass:smb
URLリンク(whitecats.dip.jp)

487:名前は開発中のものです。
16/10/02 11:13:24.78 aeM5gCIF.net
メタセコだめかと思ってブレンダー使ってみたけど、FBXをインポートしようとすると
FBXテキスト形式には対応してないってメッセージでるんだけど
ブレンダーだとエクスポートデーター読めないのかな?
一からモデル作るしかない?

488:名前は開発中のものです。
16/10/02 11:23:07.49 ne8TWn1r.net
お目めぱっちりでかわいい
胸の谷間の主張も忘れないところがココロにくい

489:名前は開発中のものです。
16/10/02 11:38:51.49 RhOtw82U.net
これとかSteamで無料化されてるから試しに触ってみるといいかも
わりと誰でも簡単に3Dキャラ作れるようになってるし
何より無料だから遊び感覚で気軽に導入てきるのがメリット
Fuse
URLリンク(store.steampowered.com)
容量は3GBちょっとくらい
File>Exportでobj形式で任意の場所に保存してやれるし
作成したデータはBlenderとかで読み込めるんじゃないかな
いらなくなったらプログラムと機能からいつでも削除してやればOK
基本的な操作の仕方とかはこれ読めば大体わかると思う
スレリンク(cg板:215-216番)

490:名前は開発中のものです。
16/10/02 12:18:20.41 U+BQaK7J.net
これエフェクト関連は何も素材追加できないっぽい?
専用の魔法エフェクトとかフィールドの雨の色を赤くするとか
エフェクトをエクスポートしても、それをそのまま再読み込みも出来なかった
エクスポートできる意味とは…

491:名前は開発中のものです。
16/10/02 12:20:27.92 ne8TWn1r.net
なんかやろうとはしてるんじゃないかな
でなきゃエクスポートなんてできるようにはしないはず

492:名前は開発中のものです。
16/10/02 12:28:45.89 U+BQaK7J.net
アプデ待ちかー
公式が次はこれ追加しますって言ってくれるだけで盛り上がるのに
ツイッタとかじゃなく公式サイトでね

493:名前は開発中のものです。
16/10/02 13:00:22.15 /sWfTHIx.net
>>487
fbxはバイナリ形式で
2014?バージョンも指定があったはず
それでやればいける
3Dツールの出力オプションで設定

494:名前は開発中のものです。
16/10/02 13:30:23.44 aeM5gCIF.net
>>493
なるほど、バイナリー形式だけなのね
スマビのエクスポートはテキスト形式だから変換しないとだめかー
試しにメタセコでバイナリー形式で書き出して
ブレンダーから読み込んでみたけど、なんかボーンがずれて頭から飛び出してる・・・
3Dソフト同士でデーターの相性もあるのかな?
なかなか難しいねー
スマビがメタセコと協力してデーターの読み込みに対応してくれないかな
一から作るんじゃなくて、エクスポートしたデーターをちょっといじる程度のことがしたいんだよー

495:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:56:20.27 aeM5gCIF.net
いろいろと試してたらスマビにローポリを編集したデーター読めた!
・スマビでFBXエキスポート
・メタセコで読み込んで頂点いじる
・編集したデーターをobj形式で保存
・ブレンダーでobjデーターをインポート
・読み込んだポリゴンを100分の1のサイズに縮小
・ブレンダーでFBX形式エキスポート
・スマビでインポート
ただ、アニメーションデーターが読み込めない
今日ブレンダーをダウンロードして、なんとなく試行錯誤で使ってる状況なので
アニメーションデーターを読ませる方法がわかればいけそうな気がする

496:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:26:18.44 /7wQDFJV.net
OBJファイルはアニメ対応でないはず
blender読み込みあまり使わないからわからないけど
Bos FBX Importer/Exporter
URLリンク(blenderfbx.render.jp)
はどうかな。

497:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:26:55.71 yh4PuEKM.net
>>495 もし情報を集めたいなら、主語抜かないで書くようにしたほうが読み取りやすいよ。
メタセコにアニメーションデータを読み込ませたいのか、
Blenderにアニメーションデータを読み込ませたいのか、とかぱっと見よくわからない書き方をしていると思うよ。
感想と疑問は明確に分けた方が、読んでる方は把握しやすいよ。
もし日記を書きたいだけだったらごめんね。

498:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:42:51.00 /7wQDFJV.net
ボーンがずれるなら
blenderの標準インポーターでアーマチュア設定の
ボーン方向とかプライマリ、セカンダリのxy軸を逆にしてみたり
するとうまくいくかも

499:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:55:01.57 hq8AvVqH.net
基本的にmayaとのやり取りしか想定してないんだろうな
出力もPCだけじゃなくて、将来的にはiOSやAndroidに吐き出せるといいな
今の時代、PCだけじゃちょっとな

500:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:56:37.80 /7wQDFJV.net
blenderはMayaとプライマリ、セカンダリのxy逆。
メタセコイアはMaya対応で出力するから
そのあたり変更しないとボーンがずれるのでないかと。

501:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:28:37.38 /sWfTHIx.net
ていうか公式に3Dデータの扱いについてのヘルプあっただろ、たしか
Mayaでのやりかた、ブレンダーでのやり方
全部書いてあったと思う

502:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:34:00.46 /sWfTHIx.net
URLリンク(smilegamebuilder.com)
ここの3DキャラクターのPDFだな
すまん、バイナリじゃなくてASC2形式だったわ
バイナリも暫定対応みたいだが

503:名前は開発中のものです。
16/10/02 22:02:55.89 AtdGEakB.net
で結局次のアップデートって何か追加要素発表されてる?

504:名前は開発中のものです。
16/10/02 22:15:28.83 AtdGEakB.net
ブロックのテクスチャー作成結構簡単なんで作成してるけど
需要あり?

505:名前は開発中のものです。
16/10/02 22:20:00.47 hq8AvVqH.net
どこかの素材落とせるサイトとかに上げてもらえるとありがたいですね

506:名前は開発中のものです。
16/10/02 22:59:27.90 /sWfTHIx.net
公式アップローダーはよ

507:名前は開発中のものです。
16/10/02 23:15:29.13 ne8TWn1r.net
素材少ないから、めちゃくちゃ需要高いよ

508:名前は開発中のものです。
16/10/02 23:17:35.40 U+BQaK7J.net
そだねー 公式のアップローダー欲しいね

509:名前は開発中のものです。
16/10/03 02:47:34.37 0ZgaN/uI.net
仕様とか詳しく知らないけれど
ニコニ立体ってとこに3Dモデルをアップロードできるけど使えない?

510:名前は開発中のものです。
16/10/03 08:04:57.65 MgUVl4qP.net
此処の住人がMVスレ荒らしてるぞ
引き取っておけよw

511:名前は開発中のものです。
16/10/03 09:06:01.59 uSFaCpwQ.net
こんな過疎スレから荒らしが生まれるかよ
どうせライバル意識バリバリなウディタ使いだろ

512:名前は開発中のものです。
16/10/03 09:06:03.69 bP3bKXHH.net
知るかよ
俺らそいつの保護者じゃねーんだから

513:名前は開発中のものです。
16/10/03 18:36:39.51 R4dBcpMM.net
>>509
ニコニ立体だとニコ動のIDも知られてしまうから
匿名性の強い場所のほうが良さそうな
皆そういうのあんまり気にしないのかな

514:名前は開発中のものです。
16/10/03 19:27:48.23 RvqJVRfk.net
>>511ウディタ本スレも過疎ってるし
まーMVスレは初めから嵐いるんだよ
私怨だかなんだか知らないけど

515:名前は開発中のものです。
16/10/04 21:40:11.14 OIdI3f0T.net
ちょっとした便利技
マップファイルは簡単に交換できることにさっき気が付いた。
プロジェクトのフォルダーにあるマップファイルを
違うプロジェクトで読み込めるので
素材が同じであれば受け渡しや、共同作業できそう

516:名前は開発中のものです。
16/10/05 00:32:02.02 +Jqo/9rK.net
スマビを牽引するような凄いRPGがそろそろ配信されないかな…

517:名前は開発中のものです。
16/10/05 05:19:21.24 kVhl2rFu.net
久々にUnityいじってるけど、設定が面倒くさいったらない
やっぱりこのスマビは偉大だと感じたわ

518:名前は開発中のものです。
16/10/05 15:20:08.91 /QOweSQf.net
ツイッターからの情報
最大ボーン数は50本
ポリゴンは裏面も表示
モーション設定ファイルは間違うと大変

519:名前は開発中のものです。
16/10/05 15:35:16.45 /QOweSQf.net
たとえばコタツやくたびれたキッチンのモデルがあったとして
最新のゲームエンジンはレベルエディタがあるから取り込んで表示は簡単。
スマビよりはるかにキレイに速く表示してくれる。
もちろんキャラを動かすのもコリジョンも大変じゃない。
でもそこからRPG仕様にするまでは大変。モデルも付いて全部出来てるスマビは楽。

520:名前は開発中のものです。
16/10/05 17:29:12.20 kVhl2rFu.net
ホントその通り
いざ料理をしようと思っても、肉や野菜はあるのに調理道具が無い…それがUnity5やUE4
Unityなぞ、いまだに自前のモーションの場合、歩かせるスクリプトを書かなきゃならんし
それくらいUnity側に用意しとけよって思う
その点、スマビはすべてがある程度最初から揃ってる
買ったその日から直感でぐりぐり作っていける

521:名前は開発中のものです。
16/10/05 17:47:57.74 5bK0a1ew.net
ゲーム制作の取っかかりとしては最高
Unity、UE4の方が使いこなせれば自由度が高くて良いのだろうけど初心者にはハードルが高いわ

522:名前は開発中のものです。
16/10/05 17:55:52.57 /VbEmOIu.net
んだね 入門用には最適
習得が早いからすぐに不満が出てくるだろうけど
半額くらいの価格設定ならそれほど不満も出なかったと思う

523:名前は開発中のものです。
16/10/05 20:00:50.45 IsKXk9cD.net
ちなみに次のアップでとで何が追加されるとか発表されてます?

524:名前は開発中のものです。
16/10/05 20:47:14.18 +Jqo/9rK.net
3D戦闘追加するかもー? みたいなことはツイッタで言ってたけど
具体的な日付とか内容は全然

525:名前は開発中のものです。
16/10/05 21:12:42.97 AqNN3UvY.net
こんばんは。
スマビでゲーム2本作成してみました
情報交換出来たらと思い、初めて書き込みしてます
『VampireGate』URLリンク(www.youtube.com)
『勇者の家計簿』URLリンク(www.youtube.com)
ゲーム作りは初めてでしたが、時間を忘れて楽しめました

526:名前は開発中のものです。
16/10/06 05:06:42.67 HTVWBV2K.net
動画じゃなくてゲームの方は・・・?

527:名前は開発中のものです。
16/10/06 11:34:07.57 RbLmtkje.net
>>526
ふりーむ!にゲームアップしてて、申請待ちです。アップできたらまた書き込みします!!

528:名前は開発中のものです。
16/10/06 12:58:50.03 HTVWBV2K.net
動画はさわりだけにして、ゲームあげないと激しくネタばれのあとでプレイしても盛り下がると思うんだが

529:名前は開発中のものです。
16/10/06 13:04:26.36 CaUdOpdk.net
さわりを見せちゃアカンでしょ

530:名前は開発中のものです。
16/10/06 13:17:51.52 HTVWBV2K.net
ああ、無意識のうちに言葉の意味を間違えてたんだな
確かに一番大事なところだw

531:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:16:28.10 kUJuAkqw.net
>>528
なるほど!確かにネタバレしたゲームをしても…何も考えてなかった

532:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:34:16.42 kUJuAkqw.net
>>529
さわりもかぁ!気をつけます!

533:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:44:59.31 kUJuAkqw.net
しかしゲーム作りがこんなに楽しいとは!
子供の時にツクールやれば良かった

534:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:50:05.19 L12bp7nK.net
>>532
「さわり」は本来一番盛り上がるところを言う、みたいなことをドヤ顔したいだけの人だろうからほっとけばいいのよ

535:名前は開発中のものです。
16/10/06 17:17:29.34 8TREaVU/.net
>>533
ツクールは3Dでなくがっかりしてるかも
あとSGBの方が簡単です

536:名前は開発中のものです。
16/10/06 19:01:01.66 IWxwWktk.net
ツクール購入してちょいと難しいなって思ってた俺が
あきらめてSGB購入してゲーム作ってたんだけど
SGBを理解した後にツクール触ったらツクールもすぐ理解できてしまった・・・・
それと関係ないがSGBアップデート来たけど
あの内容はおちょくってるのか?www

537:名前は開発中のものです。
16/10/06 19:36:02.70 i61dF7WS.net
アップデートとか書くから てっきり機能拡張でもあったのかと(´・ω・`)

538:名前は開発中のものです。
16/10/06 19:38:54.14 i61dF7WS.net
あ 一応機能拡張というか修正もあったのか
でもこれだけじゃ全然満足できないぞー!!!

539:名前は開発中のものです。
16/10/06 20:07:47.95 8TREaVU/.net
スマイルブーム国物語 ~ ドラクエと目覚めし力 ~
ドラクエみたいなRPGを作れってことですか
11は……ue4だったか

540:名前は開発中のものです。
16/10/06 22:14:35.45 z7Kns35l.net
ドラクエの人がつくったサンプルなのか?
誰かやった?

541:名前は開発中のものです。
16/10/06 22:32:11.51 i61dF7WS.net
>>540
今遊んでる
あんまりフリゲRPG遊んだことないけど なかなか楽しい

542:名前は開発中のものです。
16/10/06 23:07:39.25 i61dF7WS.net
クリアー
普通に遊んで3時間前後ってところですな

543:名前は開発中のものです。
16/10/07 00:42:28.25 BeZf1McZ.net
3時間か
サンプルにしちゃボリューム結構あるのな

544:名前は開発中のものです。
16/10/07 05:15:38.28 wtpoLb/S.net
これ最初から本体に同梱すればよかったのに

545:名前は開発中のものです。
16/10/07 21:42:04.61 KtJ/Y2ot.net
>>527
これ ふりーむで公開されたっぽいね
遊んでいいのかな… 書き込み待とうかなw
しかしふりーむのスマビのタグが
スマイルゲームビルダー と SMILEGAMEBUILDER の2つあって
ゲームが今後分散されそうで嫌だな どっちかに統一して欲しいな

546:名前は開発中のものです。
16/10/07 22:26:40.18 KtJ/Y2ot.net
>>527
ゲーム起動しようとしたら パスかファイル名が長すぎて無理です
みたいなエラーでて遊べない…

547:名前は開発中のものです。
16/10/07 23:20:48.07 Q/6jiO86.net
>>546
マジかー!!せっかくダウンロードしてもらったのにゴメンなさい
エラー!?何でだろ

548:名前は開発中のものです。
16/10/08 00:06:27.82 /cuKtBDY.net
「勇者の家計簿」 URLリンク(www.freem.ne.jp)
ゲーム投稿したんだが、エラーでるみたいでごめんなさい
自分のPCだとダウンロードして遊べるんだが…なぜだろう

549:名前は開発中のものです。
16/10/08 00:25:46.13 XZjAzbzV.net
>>548
ウチの環境ではダウンロードしてトラブル無しでゲームが起動出来てますよ
OS:Windows10 Pro
CPU:i7 980X
マザボ:GA-X58-UD5
メモリ:18GB
グラボ:GTX680 x2 SLI
5年落ちのPCですけどちゃんと動いてます

550:名前は開発中のものです。
16/10/08 00:51:44.67 /cuKtBDY.net
>>549
良かった!!
… 自作ゲームが誰かにプレイしてもらえる日が来るとは😭
549さん!ありがとーございます
546さんもプレイしてもらいたかった(´・_・`)

551:名前は開発中のものです。
16/10/08 05:15:27.03 TUnAL1Ap.net
杉内氏で思いだせなかったけどこの記事を読んで気づいた。
URLリンク(www.4gamer.net)
>「SMILE GAME BUILDER」ディレクターの重歳謙治氏
RPGツクールの関係者が飛び出してツクールで出来なかった部分を形にしたソフトか。
これは間違いなくツクールのライバルソフト。今後の発展に期待せざるおえない。

552:名前は開発中のものです。
16/10/08 05:48:24.84 lTUcJW2j.net
さすがプロですな

553:名前は開発中のものです。
16/10/08 06:15:00.15 Dpwu1QJu.net
ほんと盛り上がっていくといいね
Unityなんかよりも敷居が低くて、誰にでも簡単に作っていけるんだもん
まぁマーケティング展開は大変かもだけど、プログラムを書くことが目的に
なってしまってるUnityなんかには負けてほしくない

554:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:05:08.77 /cuKtBDY.net
>>553
確かに!ここでも盛り上げてアプデも増やしてもらいたい!
みんなの作品もぜひアップして欲しい

555:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:34:59.23 hfXNvCKE.net
>>546ですが
今朝あらためて試してみてもやっぱり同じエラーでてダメでした
パスが長いって出たからC直下に入れてみたけどそれでも・・・
こちらはWin7だけど 7のほかの人は遊べてるのかなー
ふりーむに上がってる姫のゲームと 公式のプロの作品は遊べたのに なぜ

556:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:38:37.59 lTUcJW2j.net
URLリンク(youtu.be)
おや・・・モン娘ハーレムのげーむかな

557:名前は開発中のものです。
16/10/08 14:50:02.72 1T3INPMa.net
>>556
全身絵見れる場所がほしくなるな
ステータスで全身絵切り替えほす

558:名前は開発中のものです。
16/10/08 17:00:54.13 lTUcJW2j.net
なんかスキルで味方への効果と敵の効果って併用できない?
設定して、保存したのに元に戻されるんだが・・・
敵味方お構いなしに攻撃する敵を作りたいんだが

559:名前は開発中のものです。
16/10/08 17:11:40.48 lTUcJW2j.net
ていうか対象の効果をラジオボタンじゃなくて複数選択できるチェックボックス方式にしてほしいわ

560:名前は開発中のものです。
16/10/08 17:25:10.07 Dpwu1QJu.net
>>554
宝箱を開けたら王様に怒られて吹いたわw
魔物研究所の前庭から出られないんだけど、どこかに通路があるの?w

561:名前は開発中のものです。
16/10/08 18:25:05.11 lTUcJW2j.net
仕様かと思ったらバグ臭いな・・・
吸血のスキルが元からあったやつが成立しないもん

562:名前は開発中のものです。
16/10/08 18:43:24.43 lTUcJW2j.net
かと思ったら仕様か
与えたダメージ分回復ってあるから
早とちり恥ずかしい・・・

563:名前は開発中のものです。
16/10/08 19:54:49.17 1T3INPMa.net
ええんやで

564:名前は開発中のものです。
16/10/08 20:43:55.95 UZ9j8jzY.net
さんざん挙がってるとは思うけど、スマホへの対応を切に要望したい。

565:名前は開発中のものです。
16/10/08 21:55:54.74 lTUcJW2j.net
>>527魔物研究所入り口付近でイベントが始まって
通せんぼしてるやつにふさがれて出れなくなったよ・・・

566:名前は開発中のものです。
16/10/09 00:45:00.92 OepAYbQX.net
スマホ対応はデバッグが大変だろうな
おまいらすぐ動かない騒ぐし

567:名前は開発中のものです。
16/10/09 01:04:16.52 ysgnbI8c.net
>>540
まったく期待しないでやって面白いんだけどさ、売ってるゲームだったら致命的な
プログラムのミスがあるけど、そういうの自分で直せるってことに気づいて楽しいw

568:名前は開発中のものです。
16/10/09 01:31:13.02 HglUHTWr.net
勇者の家計簿をアップしたんだが、
致命的なバグがあったみたいで、
本当にごめんなさい。急いで修正して
ふりーむにアップしました!
ダウンロードしてくれた方
本当にありがとう!!

569:名前は開発中のものです。
16/10/09 01:48:51.08 O+GFw6xh.net
ファイル更新日の日付が7日のままだけど
今落としたら最新版になってるのかな?

570:名前は開発中のものです。
16/10/09 03:02:31.83 OepAYbQX.net
これからも期待していますぞ~

571:名前は開発中のものです。
16/10/09 05:35:57.28 3dg9bbzP.net
ええやんこのソフト!
戦闘微妙?らしいから牧場物語つくるわ!!

572:名前は開発中のものです。
16/10/09 05:51:49.77 QzRR+teC.net
>>571
機能拡張できないから無理。短めのADVかRPGが限度。

573:名前は開発中のものです。
16/10/09 06:12:52.13 HglUHTWr.net
>>569
更新日が10月9日のver1.01が最新版なんだが、
まだ審査中になってたから今日の夜か明日の朝には
出来ると思う…バグ気をつけます(反省)

574:名前は開発中のものです。
16/10/09 07:56:07.18 XXGgWCIT.net
牧場ってやったことないからどういうゲームか知らんけど、外人が作物育てるイベントみたいなのはYoutubeにアップしてたよ

575:名前は開発中のものです。
16/10/09 10:27:51.70 O+GFw6xh.net
作物が段階的に育つ3Dモデルとか牛のモデル用意できれば
牧場物語できそうね

576:名前は開発中のものです。
16/10/09 12:07:25.36 Yc+QU+sh.net
牧場物語は変数処理で何かの行動に絡めれば作れる
作物に関しては3Dで用意しなくてもマップにイベントで2D表示すればOK
クラフトゲームに関してはイベントリー内でアイテム合成はできないが
イベントで窯を設置してそこで作業するようにすれば作成できる。
単純に1種類の作業場で簡単に4種類のクラフト
更にその4種類を大分類にして枝を伸ばすと16種類作成可能ただそれ以上は
イベント編集画面が広がりすぎて収拾がつかない。
けっして短めのADVかRPGしか作れないなどではない
>>295に置いてあるクソゲーのようにイメージと変数をうまく使えば
疲労度や、空腹などを導入することも可能だし、要はアイデアとイベントの組み方次第
確かに限界はあるけど自動生成ではない3Dのローグライクを作ることもできるよ

577:名前は開発中のものです。
16/10/09 12:43:10.86 XXGgWCIT.net
マップ自動生成は欲しいな
ゲーム中じゃなくて、作成中に
ネタが無くてインスピレーションを起こさせるようなランダム生成や、生成されたマップに手を加えて楽する手段があるといいのに

578:名前は開発中のものです。
16/10/09 14:04:51.03 Yc+QU+sh.net
>>577
ユーザ同士でプロジェクトに保存してあるマップファイルを
アップローダにアップして、欲しい人がDL
自身のプロジェクトの中にあるマップ・フォルダーにそれを
入れてマップ新規作成時に追加で読み込んだら楽に追加は可能だと思う。

579:名前は開発中のものです。
16/10/09 14:12:49.17 5F8K0fX4.net
MAP自動生成があったらローグライクっぽいの作れそう
そんな簡単じゃないかwゲームシステムの実装が難しいだろうし

580:名前は開発中のものです。
16/10/09 14:56:38.85 XXGgWCIT.net
このゲーム段差があると昇り降りできないないからランダムに生成されたところで歩けないマップができるよ
デバッグモードの段差無視にすればいけるけど
だから階段や坂道を手動で加える必要がある
坂や階段も断崖絶壁が生成されたら、設置位置も調整しなきゃいけんしね

581:名前は開発中のものです。
16/10/09 18:38:55.80 dTKNtDC2.net
わたしも制作中だけど、デバッグにはノード制作の倍の時間がかかります
ありとあらゆる操作やら不整合やらを検証しながら、少しずつ進めるのでとても時間がかかります
なので都度、セーブを個別にしています
スマビはセーブをたくさん残せるのでデバッグには便利ですね

582:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:08:21.62 XXGgWCIT.net
グランブームで色違いのモンスターが出てきたけど、色を変えるのって自分で弄るしかないの?

583:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:18:03.22 O+GFw6xh.net
紫のハチとか居た気がするけど素材の中に無いね
自分で弄るしかないっぽいね

584:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:25:18.24 XXGgWCIT.net
色違いあんまりやりたくないけど画像少ないしなぁ
反転やら差分とかごまかしでもいいからもっと増やしてほしいよ

585:名前は開発中のものです。
16/10/09 21:01:24.92 HglUHTWr.net
こんばんはバグ男です
勇者の家計簿 バグ修正しました
URLリンク(www.freem.ne.jp)
一度、ダウンロードしていただいた方、本当にごめんなさい

586:名前は開発中のものです。
16/10/09 21:31:55.69 f8vNUiZ2.net
>>585
GJ

587:名前は開発中のものです。
16/10/09 21:51:55.77 HglUHTWr.net
>>586
サンクス

588:名前は開発中のものです。
16/10/09 21:53:54.22 6/jOBiJq.net
>>583
グランブーム国のデーターをサンプルで読んで素材データーを開くと
他にも色違いのウルフやドラゴン、スライムなどが追加されてる。
SGBクエストのサンプルや標準素材には入ってないから注意ね。
エキスポート後に色調変更して追加したデーターだから緑色になっていて一目瞭然。
色変更の仕方を見ても、色相をずらしただけで凝った修正はして無さそう
この素材データーを使うのも自由だから、紫のハチとかは利用できると思うよ。

589:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:00:08.20 6/jOBiJq.net
あと、エキスポート操作が面倒ならスチームのフォルダを開いて
steamapps\common\Smile Game Builder\samples\granboom\res\monster
の場所を開けば、追加されたモンスターのPNGデーターが入ってるけどね

590:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:01:47.39 VM7qB7yj.net
サンプルゲームから持ってこれるのはわかるけど、ツクールとかだと本体だけでできたよね・・・
こういうところは気を利かせてほしかったなぁ
>>585
ご苦労様です
遊ばせてもらいます

591:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:08:54.46 O+GFw6xh.net
>>585
うわーん 以前からパスが長すぎエラーで遊べない報告させてもらってる者ですが
今回もやっぱり遊べなかった(´;ω;`)
自分以外のWindows7の人は問題なく遊べてるのかな…
公式がここ見て そういう不具合?があることを知ってくれると良いな…

592:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:15:10.95 f8vNUiZ2.net
>>591
パス長すぎって自分のフォルダじゃなくて格納データのフォルダ名なのかい?
自分のなら場所変えれば良さそうだが…

593:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:27:29.34 VM7qB7yj.net
>>585
一つ要望があるんだけど
レベルの違う敵シンボルを変えれたら
毎回戦う前にモンスターのステータス説明を見るまでもなく「こいつはレベル2だから避けよう」とかできると思うんだがどうだろう?

594:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:32:29.51 HglUHTWr.net
>>593
ですよねー!作ってて思った2Dキャラの色とか変えられたら良かったんだけど…pc買ったの8月でトーシロなんです。 いつか色の違うスライムを作りたい

595:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:34:34.59 HglUHTWr.net
>>591
毎回、ダウンロードしてくれて本当に感謝です。ぜひとも遊んでもらいたいんだが
さっぱり分かりません(´・д・`)
どーしたら良いんだろ

596:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:35:35.55 HglUHTWr.net
>>590
ありがとうございます!!

597:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:39:46.43 OepAYbQX.net
>>593
誰かやってなかったっけ
雑魚瞬殺はできたはず

598:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:40:36.23 O+GFw6xh.net
>>592
自分のフォルダじゃないみたいです
他のスマビで作られたゲームは遊べてるし、今回も同じ場所に置いてるんですが…

599:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:44:29.18 OepAYbQX.net
>>598
じゃあ元データかな…
うp主はフォルダ構造多過ぎたり
特殊文字使ったりしてないか見てみるといいかもしれん

600:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:45:16.65 0gQbhra9.net
32bitのWin7のPCで起動して頭のところだけちょっとプレイしてみただけだけど
うちの環境だと特に問題なく動いてたわ

601:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:47:43.58 O+GFw6xh.net
>>600
なんと! 自分はWin7の64bitだけど
もしかしたら自分のPCだけの問題かもしれない

602:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:13:13.35 Yc+QU+sh.net
なんだろ人のゲーム遊んだり見てたら
モチベーションが戻ってきたんで以前からアップしてた。
パズルRPG「道標」の不具合とか修正して
フリームで更新申請中よかったらバージョン3あそんで感想聞かせてくだされ

603:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:21:00.82 dTKNtDC2.net
キャラの左右反転した画像が欲しかったからPSでやってインポートしたんだけど、
喜怒哀楽の4ファイルのうち、1つだけしか認識しない…バグかな?
てかキャラフェイスの左右反転機能くらいつけてほしいね

604:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:25:07.07 WqUbgzWX.net
俺も指定されたパス、ファイル名、またはその両方が長すぎますって出て起動できないな ちなみにwin7 64bit
デスクトップに置いてるし全体のパス名問題ないはずなんだけどなあ
サンプルのグランブーム国のほうはちょっと重いけどちゃんと起動できたんだが なんでじゃろ

605:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:35:47.41 HglUHTWr.net
Win 7の64bitと相性悪いんだろうか。

606:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:39:01.78 VM7qB7yj.net
日数不足でゲームオーバーになったw
金も無くて仲間が死んだりするとジリ貧になるね
一日経ったら全回復するとか緩和しないと厳しいんじゃね?

607:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:47:37.40 HglUHTWr.net
606
その言葉聞きたかったよー( ´ ▽ ` )ノ
そう実はスーパー難しいゲームなのだ
ヒントは15日までにフロッグを倒せるようになる事です
でも必ずドラゴン倒せるよ
バグ男より

608:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:54:24.46 HglUHTWr.net
ちなみに森にある宝箱取った時点でゲームオーバー確実なのだ( ´ ▽ ` )ノ
嫌な男 バグ男より

609:名前は開発中のものです。
16/10/10 00:01:06.29 wNWajgPi.net
ああ、確かに宝箱開けたわ
しかも二つwww

610:名前は開発中のものです。
16/10/10 00:03:26.85 h6kOHHP/.net
自分もゲームはちゃんと起動したけど、スマビのゲームって実行ファイルのショートカット作って
ランチャーとかに登録して起動するとエラーが出てリソース読むのに失敗することあるんだよね
「サウンドシステムでエラーが発生しました。ログを確認してください。@GameMan」
「このまま続行できますが、サウンドが再生されない場合があります」って表示される。
こうなると音もグラフィックも出なくなる。
ショートカットをダブルクリックすると、反応なかったりすることも多くて挙動が変なんだよね
普通に実行ファイルをダブルクリックすると起動するのになんでだろ?

611:名前は開発中のものです。
16/10/10 00:22:47.87 eZXL1DjO.net
>>609
二つ宝箱箱開ける勇者がいるとはw
2回も落とし穴に落ちてくれるとは( ´ ▽ ` )ノ
さらに嫌な男 バグ男より

612:名前は開発中のものです。
16/10/10 09:25:16.24 wNWajgPi.net
宝箱があったら開けたくなる私の純情を利用して罠にハメたわね!
なんて酷い人・・・っ!!
でも木を切り倒しながら進むと開拓者気分になり妙な高揚感が生まれた

613:名前は開発中のものです。
16/10/10 09:43:40.15 eZXL1DjO.net
0612
ハッハッハッ
人は宝箱があったら開けずにはいられないんだよ。
なんかゴメンなさいw 1日も無駄にしなければクリア出来るので
スライムはLV2よりLV1を狙うと良いですよ
LV2は逃げるしアイテム率悪いから

614:名前は開発中のものです。
16/10/10 13:46:34.55 wNWajgPi.net
属性の耐性が50%づつ上がる防具を3つ装備したら、150%で吸収されるのか・・・
ヤバい・・・破綻してしまった

615:名前は開発中のものです。
16/10/10 13:53:14.13 wNWajgPi.net
属性への耐性がおおざっぱすぎんよ
しかもステータス画面で各耐性が表示されない件

616:名前は開発中のものです。
16/10/10 17:10:21.60 2JI4plnr.net
>>591
ファイル名短く再度、更新してみた!
これでゲーム出来なかったら、ごめんなさい
あと、スライムの色を変えてみました

617:名前は開発中のものです。
16/10/10 17:35:33.57 uthCCuCz.net
>>616
win7 64bit ゲーム起動できたよー!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
ファイル名短くというのは、自作素材のファイル名?
これはこれからゲーム作る人も気をつけたほうが良いかも知れませんね!

618:名前は開発中のものです。
16/10/10 17:46:05.05 FCDPLZGz.net
>>604だけど無事起動できたよー
参考にしたいので差し支えなければどこのファイル名を短くしたのか教えていただけませんか?

619:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:02:14.20 eZXL1DjO.net
無事にインストール出来たみたいで良かった!!
スマビの中に「公開用エディタ」で保存して送ってたんだが
Cドライブを指定して保存してみました。
よく分からないけで無事起動できて、ホッとしました

620:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:14:24.97 uthCCuCz.net
最初お城から酒場に飛ばされるまではセーブできるけど
もしかして酒場から1度でも外に出るとセーブできない?

621:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:31:48.77 eZXL1DjO.net
620
セーブは10日と15日にのみとなっております( *´艸`)

622:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:35:10.39 uthCCuCz.net
ナンテコッタ\(^o^)/

623:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:37:23.01 w8z5/KWh.net
smile game builder は単体ビデオカードでは、どの位古いものまで
動くの?

624:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:41:10.59 wNWajgPi.net
>>3のVAIOやレノボのノートで動くぐらいだからオンボードでも行けるんじゃね?

625:名前は開発中のものです。
16/10/10 21:17:35.12 MNGQ2T4I.net
なんだよ牧場物語つくれるのか?
とりあえず体験版触ってみていろいろ試してみるよ

626:名前は開発中のものです。
16/10/10 21:36:01.40 EoajmxtC.net
>>625
エディタの使いにくさと
機能なさ過ぎでストレスマックスになれるよ

627:名前は開発中のものです。
16/10/10 21:36:39.89 xaT6Ywpm.net
それ植物育てたり家畜育てるやつだっけ?
無理やろ

628:名前は開発中のものです。
16/10/11 02:46:17.56 DhOlCkor.net
>>627
無理なことない簡単に組める。
用意するもの、植物の成長を表す3段階くらいの2Dグラ用意する。
宿泊日数変数A=宿屋宿泊日数に開始時や収穫時に0を代入←これだけでわかると思うけど
単純に成長させるだけなら宿屋に宿泊したら変数A+1、宿泊日数変数A+3くらいで1段階成長させる。
それだと簡単すぎるから途中乱数で枯れたり成長が遅くなる確率を作る。
うん任せのマイナス要素だけだと栽培してても面白くないから
肥料や、水などを世話したかどうかのスイッチを設定してマイナス要素の確立を減らす変数処理を入れる

629:名前は開発中のものです。
16/10/11 03:01:38.72 DhOlCkor.net
更に書くと、畑を耕す所から導入しようと思えば
NPCの2Dグラに土を耕したグラを用意する。
畑にできる用地をマップ内に区画をとって区画内に耕すイベントを設置してもいいし
畑用にインスタンスMAPを別で用意して全てにイベント置いといてもいい
イベント条件追加で所持アイテムに作業アイテムがあるときにアクションボタンを押すと
耕せたり水をやれたり、こうしておけば鍬持ってる時でも普通に歩行可能だし

耕した土は1種類でもいいし、水や肥料をまいた後は色が変わるように複数用意してもいいかな
>628で用意する植物の成長も設定でNPC歩行とかにしとけば風で動いてる感じが表現できそう。

630:名前は開発中のものです。
16/10/11 03:24:34.66 DhOlCkor.net
疲労度や、重量の概念も導入しようと思えばできないことは無いけど
全アイテムに重量設定・全行動に変数設定して用意したイメージで表示できるけど
労力が半端ないし途方もない分岐になるので現実的ではないと思われるので
簡易的に疲労度や重量ってアイテムを作成しといて
買い物したら目的のアイテムと重量+1とか
なんかしらの行動をとるとアイテム欄に疲労度+1とかたまっていくようにすればいいかな
ただこの場合だと用意されたショップ・イベント使えないので自分で用意しないといけなくなる
のがめんどいかも。
宿屋はそのまま使えるから、宿泊したら疲労度アイテムを任意でマイナスして回復したようにできる。
条件やイベントでアイテムの数をCheckできるから重量ってアイテムを100以上持ってたら
それ以上は入手できない用にして、同じように疲労度も溜まりすぎると
行動できなくすればOK

631:名前は開発中のものです。
16/10/11 03:28:18.74 DhOlCkor.net
>>626
逆に機能が無さすぎたり、引用できる設定ステ詳細などが少なくて
イライラする分、その少ないブロックをどう組んで動かすかって所が
面白いかも。

632:名前は開発中のものです。
16/10/11 08:22:10.45 fJIhJCmW.net
ウディタを楽しくいじれてる俺なら余裕で使いこなせるよね?

633:名前は開発中のものです。
16/10/11 08:37:20.76 p3xrvHc0.net
逆に機能少なくて難しいんじゃないか?

634:名前は開発中のものです。
16/10/11 16:02:32.46 1yZwQVGo.net
やけに否定してるやつがいるが、ツクールの工作員かな?

635:名前は開発中のものです。
16/10/11 16:49:31.54 YqZDsJZK.net
ウディタと同じくらいのイベントコマンドはツクールにもないがな

636:名前は開発中のものです。
16/10/11 19:15:57.27 cSs3TDUQ.net
>>630
天才!!
アイデア次第で色々出来んだね!!
例えば、逃げてる動物を何か投げて
倒すのも可能なのだろうか?

637:名前は開発中のものです。
16/10/11 20:21:54.53 BIzLhvm7.net
浮いた石キャラクターを移動させれば出来るよな

638:名前は開発中のものです。
16/10/11 21:09:03.21 KBXMlB3O.net
>>637
キャラクターを移動…させるイベントを作ってて…しかし逃げる相手に当てる為には…
床全てにイベントを配置するか…
分からーーん。

639:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:20:11.14 DhOlCkor.net
>>636
ほぼ不可能なのがわかってて聞いてるだろw
逃げる動物だけなら作成簡単だけど飛び道具を飛ばすには
床すべてにイベント配置する、この時グラフィックは透明で全面敷き詰め
アクションボタンを押すと飛び道具を選択できるようにする
さらに上下左右どの方向に打つかを決める選択枝
選択後、イベントの表示グラフィックを主人公にする
プレイヤーのグラを飛び道具に変更して指定した方向にXマス移動させるようにする
そうすると発射した場所には主人公のグラがイベントとして表示され
プレイヤーは弾丸として飛んでいくけど見た目はプレイヤーが発射したかのように見える。
移動のマスの数が10だろうと20だろうと壁や他のイベントにぶつかると停止するので
移動後のイベントにエフェクトを入れておく、エフェクト表示後
以前配布した見下ろしの戦闘イベントを組み込んで命中の成否を処理
その後発射したイベントを透明にしてから、発射した場所にプレイヤーを瞬間移動で戻せば
見た目は表現できる。

640:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:31:04.42 DhOlCkor.net
追加ですが設定として
標的の設定はプレイヤを通過させない用にするのと
1マス手前からイベント反応・イベントから接触にしておく、
更に移動頻度は高いほうが良い、移動速度は遅いほうがいい。
移動しないは事実上使用不能
これには理由がありイベントとしてプレイヤーを移動させると
イベントに対しての接触判定が無くなるためMobから接触してもらわないといけないからです。
そのためMobの移動に合わせてイベントの接触判定が行われるので
命中の成否はほんとにランダムで制御不可能です(笑)
ですので接触後の判定は必ずダメージを与えるようにしないと激しくストレスたまるので
以前配布した見下ろし戦闘の命中成否を削除して必ず当たるようにするのお勧め。

641:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:37:17.96 DhOlCkor.net
さらに追加
最後の命中判定時、エフェクト後にWait使って0.5~1s時間作るほうが
イベントの接触判定に引っかかりやすくなります。
これ作らないと100%命中しない気がする。
それといちいちプレイヤーを瞬間移動させて戻すという力業なんで
実質、非現実的ともいえる・・・・ここまで書いておいて最後はこれかよ

642:名前は開発中のものです。
16/10/12 00:24:31.75 sp7ARQDR.net
>>641
天才さらにキター ( ´ ▽ ` )ノ
これそのまま使わして… 半分理解出来た
成功したら感動もんだね

643:名前は開発中のものです。
16/10/12 00:28:35.61 sp7ARQDR.net
>>641
もはや共同制作してくれ

644:名前は開発中のものです。
16/10/12 02:16:26.74 zQfUWVuC.net
プレイヤーを追尾するストーカーみたいなのは作れますかね?
アレコレ考えてるんですが、>>639氏のようなセンスがあれば考えつくのかな

645:名前は開発中のものです。
16/10/12 10:51:35.52 LciuTxEg.net
飛び道具は昨日つくりながら
ここに書いたんで実際に使えるよ。
レイヤーとかあればイベントをマップ全面に貼るの楽なんだけどね
追尾?もストーカも作成できるけどめんどいね
要の考え方は、AがAしてAさせる(笑)
AがBにCさせようと考えると作成できない。

646:名前は開発中のものです。
16/10/12 10:55:39.02 LciuTxEg.net
なのでストーカを作成するには
BにAを追いかけさせるのではなく、AがBを連れて歩くように考えればなんとかなる(汗)

647:名前は開発中のものです。
16/10/12 11:24:37.47 LciuTxEg.net
でも一番手っ取り早いストーカ作成方法は
幅2マスくらいの狭いダンジョン作成して
ストーカキャラのイベント設定をプレイヤー追尾に設定する、すると移動範囲が限定されるのでぱっと見は追いかけてきてるように見えるんじゃない、でダンジョンの数カ所に隠しフラグ設定して。
そこをプレイヤーが通過するとストーカキャラの移動速度を上げたり下げたりして調整すれば
ちょっとした恐怖を演出できるんじゃない?
一本道の通路で今まで歩いてた鬼が凄い走って来られるとあせるでしょ(笑)

648:名前は開発中のものです。
16/10/12 12:20:21.00 d0Q7v0ta.net
購入検討中です。
わかる人いたら聞きたいんだけど、
3Dキャラグラのインポート形式ってFBX2014以降じゃないと読み込めませんか?
公式PDFに2014と記述があるようなんだけど、
使用ソフト付属のエクスポート機能は2013までなんです。
2013形式でも選択出来たら有り難いんだけど、駄目なら一度blender経由させるとか考えなきゃいけないなと思ったので…
良ければ教えてください。

649:名前は開発中のものです。
16/10/12 14:33:17.90 yuBxxXrQ.net
>>427の報告によると2013はダメぽい。
確かめてみないとわからないがblender経由が良いと思う。

650:名前は開発中のものです。
16/10/12 14:38:48.16 xwC4Hb0t.net
FBXは本当に不具合多いよなぁ…

651:名前は開発中のものです。
16/10/12 15:08:56.12 d0Q7v0ta.net
マジですか…blender経由させるつもりで、ひたすら何体かモデリングしておきます。
教えてくれてありがとう

652:名前は開発中のものです。
16/10/12 16:19:04.15 zQfUWVuC.net
>>647
先生、いつもヒントをありがとう
がんばって作ってみまするるぅ
昨日ネコのキャラをエクスポートしてmayaで形状いじってから別名で戻したら
なぜか頭頂部だけアイスラッガーのように真っ黒に…
mayaは慣れているんだけど、アレコレいじっても原因不明…結局頭頂部の頂点をマージしてようやく解決
FBXは不具合多いね
あと、素材のフェイス画像って上1ドットが抜けてなくないですか?
BGをベタ塗りで表示すると、最上部に横に直線が表示されるんだけど…

653:名前は開発中のものです。
16/10/12 18:26:43.42 rrE3PT8W.net
イベント構成考えるの楽しいから、聞いてれたら出来る範囲で作成してアップするよお役にたつなら(笑)
オリジナルの素材とか作れないし(汗)
今作成してるパズルRPGだと追加のマップとか思いつかないんで作業停止中
誰かマップ作成協力してくれないですか?
基本のパズルシステムとかは遊んで貰ったら解るように完成してるので後は、マップ追加とエンカウントのバランス調整だけなんだけど進まない。

654:名前は開発中のものです。
16/10/12 18:37:48.60 rrE3PT8W.net
用意されたギミックだけじゃ作れないとか、マップ作るのに仕掛け増やしてくれなどの要望にも答えるんで、だれかいないすかー

655:名前は開発中のものです。
16/10/12 20:44:36.81 4dbs62fr.net
突然あれなんだが・・・
ジースタイルのモデルって顔グラ無いから作って配布でもしたいと思ってたんだけど
需要ある?
ちなGTA5みたいなアメコミ系の予定だが何か欲しい系統の顔グラあれば教えてー作るよー

656:名前は開発中のものです。
16/10/12 21:52:47.89 fSKzOswz.net
ありまくりんぐ

657:名前は開発中のものです。
16/10/12 21:56:12.66 fSKzOswz.net
そういえばどこかでコープスパーティの素材を見た気がするがどこだったかなぁ

658:名前は開発中のものです。
16/10/12 23:11:45.71 hKz1gLcW.net
改造配布いいんだっけ
誰も買わなくなるな

659:名前は開発中のものです。
16/10/13 09:38:11.04 /xh7Oglg.net
建物オブジェクトがどれもイベント設定できないんだけど、何かやり方ないかな…
イベントで塔の高さを変えたいんだけど、設定のしようが無くて困る
オブジェクトは出来るのに、なぜ建物だけ…

660:名前は開発中のものです。
16/10/13 10:04:46.20 tlmCdvkv.net
イベント設定できないって、ダブルクリックでイベントに変換する機能のこと?
空のイベントを作ってから、グラフィック選択で建物を選べば良いと思われ。

661:名前は開発中のものです。
16/10/13 10:09:53.39 u5hiofQ3.net
メタセコでちまちま趣味で楽しんでたけどメタセコでつくったモデルは使えない?
泣きそう

662:名前は開発中のものです。
16/10/13 11:36:14.16 /xh7Oglg.net
>>660
ありがと、できたわ

663:名前は開発中のものです。
16/10/13 12:30:33.85 eHkukty5.net
>>661
軽くぐぐったら、プラグインでFBX保存出来そうですよ。
バージョンが2014じゃなかったら他のソフト経由して吐き出す事になりそう。

こっちは648で質問させてもらったけど、blender経由になりそうです。
因みにshade使ってるけどblender触ったことない…。

664:名前は開発中のものです。
16/10/13 13:50:05.31 uaoAq+Ta.net
メタセコ挫折でblenderで使いやすいとなったけど
他のソフトで慣れてると厳しいらしい。
だからスマビではじめてblenderの人は習得はやいかも。

665:名前は開発中のものです。
16/10/13 15:11:49.76 eHkukty5.net
>>664
blender日本語設定にしてほったらかしてるけどやはりそういう感じなんですね。
データのインポートとエクスポートさえ出来ればいいとは思ってたけど少し勉強しようかな。
blender初見でマウスクリック/右クリックの選択からして違って焦った。

666:名前は開発中のものです。
16/10/13 21:29:47.46 iClm/AM8.net
誰か新しい作品か動画がupされると良いね

667:名前は開発中のものです。
16/10/13 22:39:24.26 iMMpzc9A.net
外人が恋愛シュミレーションの動画をアップしてるね

668:名前は開発中のものです。
16/10/14 17:24:05.24 cqujbKj7.net
>>665 インポートとエクスポートだけなら、
メニューから入出力選ぶのと、
目的のオブジェクトを右クリックで選択、Aキーの全選択/解除あたりができれば
問題ないと思うよ。
マップに置くモデルのFBX出力設定はデフォルトのままで大丈夫だった(2.77a)。
ただ、インポートしたモデルがMQOでボーンの設定はBlenderでやるとかだと
この限りではなくなるかな。
もしBlenderの操作を学習しようってなったら、
目的のことを一部でも含んだチュートリアルを用意して、見ながらやるのがお勧め。
UIから作業の流れを推測するやりかたは向いてない感じ。
最初にある程度学習して、慣れたら速くモデリングできるってコンセプトみたいなのね

669:名前は開発中のものです。
16/10/14 20:44:50.31 lY2L9oID.net
カメラ操作実装テストの公式動画あがったね
これで他の2DRPG製作ツールとの差別化が確かなものに

670:名前は開発中のものです。
16/10/14 21:32:44.31 hefl/cKA.net
なかなか作成してゲームがUPされないが
みんなどんなゲームを作ってんだろ

671:名前は開発中のものです。
16/10/14 21:35:45.31 EE1hwxNd.net
>>668
詳しくありがとう。
せっかくインストールしたのにインポート/エクスポートだけじゃ勿体ないし、勉強してみようかな。
手直しをblenderで出来るくらいになれれば随分快適に制作出来そう。

672:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:13:26.55 lY2L9oID.net
うpされるとしたら やっぱりふりーむかね

673:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:45:16.54 hefl/cKA.net
ふりーむで作品がupされるのを待ってるよ

674:名前は開発中のものです。
16/10/15 09:03:32.82 kI0+xFh3.net
姪っ子のために作ってるけど、思ったより壮大な話になってしまい
他にUnityで別ゲーも作ってるしで、UPするのは年末になりそうだ…

675:名前は開発中のものです。
16/10/15 14:42:31.27 5RsooZ9k.net
>>674
壮大な話!楽しみっすな!
Up待ってます!!
姪っ子の為って良いですね

676:名前は開発中のものです。
16/10/16 12:06:35.00 7/OE923G.net
操作キャラの歩行グラフィックって常に歩きっぱなしだけど
これ、動かしている以外の時は静止状態になるようにできないのかな…
今、オリジナルでキャラチップ作ってるんだけど気になってしまうわー

677:名前は開発中のものです。
16/10/16 13:52:45.72 ebXAr5L5.net
>>676
静止状態できるよ
ふりーむに上がってる公式のスマビ製ゲームもそうなってる

678:名前は開発中のものです。
16/10/16 14:19:51.28 7/OE923G.net
>>677
3Dグラのやつだよね
うん・・・3Ⅾだとそういう仕様になってるんだけど
2Dだと公式のもの合わせて常に歩きっぱになってしまうんだよね・・・
ホラーもどきのゲーム作りたいのにこのままだとなんか忙しい感じがして気になるなぁ・・・

679:名前は開発中のものです。
16/10/16 14:37:07.12 Vg3Rwyed.net
3Dで作れば解決。
たぶん公式に言えばアップデートで停止できるようになるはず。

680:名前は開発中のものです。
16/10/16 14:56:35.05 ebXAr5L5.net
あー2Dかぁ
そっちは全然調べてなかった・・・

681:名前は開発中のものです。
16/10/16 15:32:53.95 Pu6bspuv.net
>>678
48x48で静止状態のキャラチップを追加で登録しといて
静止させたい場所とか、静止させたいキャラに関して
イベント・グラフィック変更で登録しておいた静止キャラチップに変えちゃえば
いいんでない、また歩いてほしいときは元の忙しいキャラチップに戻せば
問題ナッシングw

682:名前は開発中のものです。
16/10/16 15:52:54.31 7/OE923G.net
>>679
3Dムズカシイデゴザル…
一応公式に意見だけ出しておきました

>>681
ありがとうございます
暫くはそうしてみますー

683:名前は開発中のものです。
16/10/16 17:00:04.80 84nmEQJl.net
やばいMayaとUE連携。
これは神ツールに変身だ。

684:名前は開発中のものです。
16/10/16 17:54:33.20 GiXrDqvx.net
え?スマビが?

685:名前は開発中のものです。
16/10/16 18:19:51.25 c5AomaCk.net
つっても出力できるだけでしょ

686:名前は開発中のものです。
16/10/16 18:39:36.42 84nmEQJl.net
スマビの素材はローポリだけど統一感がある。
それがUnityやUE4で使えるのはありがたい。
ツクールもだが素材の規約がそのツールだけが多い。
今回は規約が変更される予定でとても大きい進化。

687:名前は開発中のものです。
16/10/16 22:35:03.46 GiXrDqvx.net
カメラをもう少し引けるようにならないかな…
地上絵みたいなのを描いたんだが、カメラが近すぎて見えない
空を飛ぶモードみないなの実装されるといいな

688:名前は開発中のものです。
16/10/17 00:04:06.80 +lL72H7y.net
カメラ演出のイベントが近々実装されるみたいだよ
どこまで、制御できるかわからないけど期待して待とう

689:名前は開発中のものです。
16/10/17 02:33:22.74 my82y7Ez.net
あらホント?それは期待!

690:名前は開発中のものです。
16/10/17 07:46:48.07 +lL72H7y.net
ナスカの地上絵は実際地上からだとわからないらしいね
見渡せるような高台作っても見えないの?>>687

691:名前は開発中のものです。
16/10/17 17:14:51.45 A/lPWNB6.net
カメラ演出ってSFCの拡大回転機能だったら激しく笑えるんだけどw

692:名前は開発中のものです。
16/10/17 17:54:11.96 DelIvv3F.net
>>691
3Dだからもう少し綺麗どす

693:名前は開発中のものです。
16/10/17 18:00:26.41 hmF0zdpA.net
作成動画コツコツ配信しておきます
「Vampire Gate 旅立ちの理由」
URLリンク(www.youtube.com)

694:名前は開発中のものです。
16/10/17 18:33:59.03 my82y7Ez.net
>>690
なるほど高台かぁ…いいアイデアですね!
でもちょっと画角的に無理かもだけどやってみますぉ!

695:名前は開発中のものです。
16/10/18 01:17:55.29 qSmHErJ9.net
フリゲうpの有名どころに夢現てのもあるんだね
まだスマビ製のゲームはひとつも公開されてないみたいだけど

696:名前は開発中のものです。
16/10/20 18:41:53.95 5kdiWASM.net
しかしゲーム作りって楽しいな!
頭で考えた事で実際にキャラが動いてくれると感動するね

697:名前は開発中のものです。
16/10/20 19:35:29.80 02v3/uOZ.net
ゲームのUIカスタマイズできるようにならないかな。
カメラを回すと花が回るのが嫌。

698:名前は開発中のものです。
16/10/20 19:47:52.39 5kdiWASM.net
プレヤーではなく
イベントとイベントが接触したらイベントがスタートすると
色んな事ができるんだが

699:名前は開発中のものです。
16/10/20 21:52:33.61 x9Y61mfq.net
気付いてしまったか

700:名前は開発中のものです。
16/10/20 22:07:16.52 02v3/uOZ.net
>>698
プロジェクタイルがエネミーに接触したらHPを減して
マイナスになったらディストロイする気ですか

701:名前は開発中のものです。
16/10/21 23:46:01.32 sqjxBuOY.net
イベント並列実行もね…

702:名前は開発中のものです。
16/10/22 10:11:12.06 2Q87YmrS.net
>>696
初めだけだよ

703:名前は開発中のものです。
16/10/22 13:38:55.25 ek6u+fe3.net
全部黒やぞ

704:名前は開発中のものです。
16/10/22 21:42:57.19 izMw+U5V.net
RPGツクールがsteamでセール中。。
買ってしまいそう

705:名前は開発中のものです。
16/10/22 23:02:48.70 1fCwLOVM.net
>>704
ツクールを使用してからスマビを買うと
なぜこんな簡単な事も出来ないのかと絶望して
ベランダから飛び降りるといけないから
スマビを買った方が良い。

706:名前は開発中のものです。
16/10/22 23:31:15.36 K8PmT5f3.net
>>704
BlenderとかMayaの心得があるならスマビがオススメ
そうでないならお好みで…

707:名前は開発中のものです。
16/10/23 00:09:57.98 MQee5V0I.net
ツクールをプラグイン無しでデフォルトで使うなら
スマビの方が簡単で楽しい。3Dキャラや3Dマップは良いよ。
DCCツール使えるならUnityやUE4は無料で落とせるので
そっちも試してみた方がいい。詰まったらスマビに戻るで。

708:名前は開発中のものです。
16/10/23 00:15:03.13 2en5LRKG.net
ツクールをプラグインなしで使うはありえんだろ
もはや基本機能だよ

709:名前は開発中のものです。
16/10/23 08:37:56.33 IMskFvTR.net
セール中のVXは罠だ
かうならACEにしなさい 上位版が700円で買える

710:名前は開発中のものです。
16/10/23 15:30:50.57 NRyCdZsg.net
Blender初心者がウシの3Dキャラを作れるものだろうか

711:名前は開発中のものです。
16/10/23 16:58:08.36 PXZ3R0cc.net
牧場物語くらいデフォルメ効いたウシなら出来るでしょー

712:名前は開発中のものです。
16/10/23 17:37:52.87 Vd84WoVm.net
初心者は箱でいいんだよ
顔も箱、体も箱、手足も尻尾も箱

713:名前は開発中のものです。
16/10/23 22:36:55.59 IMskFvTR.net
せっかくだから、マイクラ風にしたらどうだろうか?
マップはブロックスタイルだし。

714:名前は開発中のものです。
16/10/24 18:51:14.80 VaLbs+VZ.net
どうせならJRPG系ツクールじゃなくて
マイクラツクールにすれば需要はあったな

715:名前は開発中のものです。
16/10/24 19:10:45.60 QdRNNImA.net
>>704
普通にツクールも買い足せばいいだけじゃん
5千円とかならまだしも千円以下で超安売りしてて
今すぐコンビニでへ行って買い物ついでに端末で現金払いしてこれるのに
いったい何を迷う必要がある

716:名前は開発中のものです。
16/10/24 21:32:58.44 2UB8i5/a.net
ここSGBのスレなんだけど・・・

717:名前は開発中のものです。
16/10/24 21:43:49.58 MDSNeDD4.net
>>704
ツクールでつくーる癖が憑くと
スマビが使いにくく思えるからやめた方が良い。
最初に触るのは初心者向けのスマビが向いてる。

718:名前は開発中のものです。
16/10/24 22:06:59.79 WUEOSPa7.net
スマビはこれからどんどん伸びる子
でもスクリプトとかややこしい事には手を出さないで欲しい

719:名前は開発中のものです。
16/10/24 23:01:26.27 uKcDL9KM.net
うん、スクリプトやコード書く方向に向かったら、このソフトは終わる
いいとこプラグインだが、そんなのは標準機能としていただきたい

720:名前は開発中のものです。
16/10/24 23:20:34.47 6HdB5Hsi.net
>>718
使うか使わないかは人の自由なので
機能としてできるに超したことはないんだよなあ

721:名前は開発中のものです。
16/10/25 00:02:40.57 pbqxqxpY.net
今月も残り1週間になったけど
近日公開予定なカメラ機能はいつ実装されるのやら

722:名前は開発中のものです。
16/10/25 00:19:06.46 qRx5wpPj.net
イベントエディタが酷い。テキスト省略されると校正が大変すぎる。
開発用だからもっと表示を詰め込むべき。
スクリプトより基本機能を使いやすくする。
上級者用はmap書き出しでunityやue4に任せれば良い。
アクションゲームやシミュレーションでも作れる。

723:名前は開発中のものです。
16/10/25 13:26:40.19 ORUvRNIq.net
>>714
面倒かけずに3Dゲームが作れるってのもよさげ

724:名前は開発中のものです。
16/10/25 17:09:05.79 u3sx1pCO.net
fbxでしか書き出せないなら
ビルダーでマップ作ってunityやUE4に送る選択肢はないわ
逆に手間だろ
モデルごとにfbxにして送り、unityやUE4で組み立てるならアリだが。

725:名前は開発中のものです。
16/10/25 17:45:51.44 SFSxTnxj.net
>>724
好きなように地形の2Dビットマップを組み立てすればいい。
機能追加されればどっちが手間かわかるはず。
物体はモデルごと書き出し設置だからあなたの望む通りだ。
そもそも規約改定でUnityやue4は許可されることに意味があるし
あなたの望む方法も許可される気がする。

726:名前は開発中のものです。
16/10/25 18:08:06.28 SFSxTnxj.net
もし素材集的な使い方が許可されるなら
ランドスケープツールで地形を作って物体を設置。
ボクセル地形をやめるというのも良いかもしれない。

727:名前は開発中のものです。
16/10/25 18:31:45.92 SFSxTnxj.net
今は完全に上級者お断りのソフトだがUnityやue4作者に使い道が広がれば
DCCツールを使える人も多いだろうしSGB規格の自作モデルも増えるはず。

728:名前は開発中のものです。
16/10/25 18:37:31.97 lbLlqsOO.net
上級者お断りソフトって表現初めて聞いたわ

729:名前は開発中のものです。
16/10/25 20:02:42.17 pbqxqxpY.net
スマビ製ゲーム遊びたいのに全然公開されない
1ヶ月やそこらでRPGは出来ないってことかな

730:名前は開発中のものです。
16/10/25 20:38:01.42 qRx5wpPj.net
>>729
カメラ機能とか機能のアップデート待ちだと思う。

731:名前は開発中のものです。
16/10/25 20:46:06.76 qRx5wpPj.net
>>728
中の人が難しくしないだの、スクリプト不要だの事あるごとに
上級者機能を断ってたからだろう。

732:名前は開発中のものです。
16/10/26 11:07:36.66 MkCKa186.net
ツクールやUnityなんかでユーザーが好き勝手にやってる機能追加を
公式開発者に全部やらせるっていうんだからそりゃ時間かかるわな

733:名前は開発中のものです。
16/10/26 20:03:30.24 0RmwRfQg.net
他のツクール系とは違う3Dって強みを生かせるアプデを優先して欲しいな
だからカメラ機能はよはよ 次にキャラクリ 次に3D戦闘を

734:名前は開発中のものです。
16/10/26 20:25:01.46 Urhg/biz.net
買う人は特定の人に限られるから開発継続費捻出出来ないし
大幅機能アップするならSGB2になるでしょうね

735:名前は開発中のものです。
16/10/26 21:52:11.99 4NpNl5RG.net
時間はかかってもいいから、こういったユーザの要望は実装していただけるとありがたいね

736:名前は開発中のものです。
16/10/29 00:06:59.14 wzAn5GIZ.net
うむ
せめてこれでアクションゲームつくれるぐらいになればなぁ

737:名前は開発中のものです。
16/10/29 08:26:56.57 my9nUK4Z.net
rpgエディションてなってるから、後々別ジャンル向けのエディタを出すつもりだったんじゃ?
かなり望み薄

738:名前は開発中のものです。
16/10/29 08:56:22.16 EPDGyHA7.net
将来アップグレードでFPSモードやらホラーアクションモードやら出してもらえればありがたい
もちろん価格は定価分かかってかまわない

739:名前は開発中のものです。
16/10/29 10:48:15.24 my9nUK4Z.net
プラグイン式のほうが良かったかもね
ModみたいにUCCで勝手に広まって、話題になって
あれこれ入れると干渉したり、不具合起きたりするだろうけど自己責任てことで済むし

740:名前は開発中のものです。
16/10/29 11:56:41.43 1AxnG9s6.net
3Dだと結局3D素材不足という大きな問題が出てくるから
ほんとにマイクラみたいなボクセルベースにしてしまうしかないな
それなら絵描けない人でもテクスチャ作れそうだし
見た目は落ちるけどしゃあない

741:名前は開発中のものです。
16/10/29 12:36:38.00 13bdDfn0.net
バグ修正じゃなく機能追加のアプデはよ
せめて年内に1度くらいはやってほしい

742:名前は開発中のものです。
16/10/29 13:55:23.34 JgKkta2U.net
>>739
プラグインは言語またはスクリプトで書くから3Dツクールな方向
RPGMaker3がPCででてたら……
>>740
見た目が売りなのに見た目落ちたらツクールに負ける

743:名前は開発中のものです。
16/10/29 14:02:29.33 JgKkta2U.net
>>741
黒字金曜日までにはでる期待
CAMERA&VR

744:名前は開発中のものです。
16/10/29 14:16:49.67 1AxnG9s6.net
>>742
じゃあUnityとかみたいにアセットストア作って
3Dデータ無料や有料で売れるようにするしかないな
その前にもっとユーザ増えないと苦労して作っても売れないけど

745:名前は開発中のものです。
16/10/29 14:32:41.87 rDIWgs58.net
ユーザ増えても薄利だろうし、購入数はもっとお察しだろうし・・・

746:名前は開発中のものです。
16/10/29 14:56:50.11 13bdDfn0.net
ユーザーが増えれば、例えばこのスレとかにも
素材できたよーって貼る人も増えるかもしれんね

747:名前は開発中のものです。
16/10/29 15:42:22.85 my9nUK4Z.net
ていうかDLCとか3つ出たきりなんだけど
もっと儲ける気があるならどんどん出していけばいいのに
ロンチのDLCは値下げで

748:名前は開発中のものです。
16/10/29 16:38:45.56 XXjB3CI+.net
>>747
儲けるもなにもユーザーが少なすぎて赤字
本体が売れないと

749:名前は開発中のものです。
16/10/29 16:59:22.44 T7fvX3fN.net
ユーザー増えるには もう少し機能拡張と
売り上げ牽引するような傑作RPGが必要だな

750:名前は開発中のものです。
16/10/29 19:20:36.78 wMgHfml0.net
初心者向けに機能削りまくったせいで凝った事するのができないからな
色々やりたい人には向かないんだよ

751:名前は開発中のものです。
16/10/29 20:58:17.31 BpOu8Q5H.net
ゲーム作って投稿して、コメント(酷評w)もらってスマビは良い体験させてもらった!
キャラが少ない分、作り手によって違う使い方面白いしね

752:名前は開発中のものです。
16/10/29 21:39:00.53 DpdmKFnq.net
斜め移動と2D歩行キャラの斜めグラはアップデートで追加されないのかな
3Dダンジョン視点に出来るようになったくらいだし
斜め移動は追加されると信じたい

753:名前は開発中のものです。
16/10/30 11:18:15.98 R3Pp/ayl.net
フリゲ作って見せ合うコミュはあちこちにあるから探してみなよ
有名なのはVIPとか

754:名前は開発中のものです。
16/10/30 12:44:18.12 UUmJJuaU.net
エロRPGを作ってDLで売るんだ

755:名前は開発中のものです。
16/10/30 14:23:29.94 uY6y0Grr.net
そもそもエロOKなのか?
問い合わせるとダメなツールもあるようだが

756:名前は開発中のものです。
16/10/30 15:04:00.11 UUmJJuaU.net
制作したゲームについては特に有償無償、制限ないしロイヤリティも取らない
ただしどんなもの作ってアップしても自己責任てなことが書いてある
つまり
エ ロ O K

757:名前は開発中のものです。
16/10/30 15:17:51.45 ubeohSwz.net
エロはいいと思うが、「パパどんなゲーム作ってるの?」って娘に聞かれたら困るものは作れないな・・・

758:名前は開発中のものです。
16/10/30 17:36:30.67 FVefrP5J.net
そもそも娘や嫁さんを作るほうがエロゲーを作る事よりずっと敷居が高いだろ!

759:名前は開発中のものです。
16/10/30 19:56:17.53 93HWeoVE.net
扱える素材が
プロ用のMayaや無料だけどハードルが高いblenderだけじゃなくて
メタセコで扱える形式だと、素材が増えそうなんだけども
メタセコ形式だと無料で配布されてる素材も読み込める
要望としてTwitterで呟いてみたら
ハート貰ったので、機能追加に期待

760:名前は開発中のものです。
16/10/30 21:13:05.94 xuZ0pRz6.net
ボカロ18人の人
メタセコだとアニメ対応してないからblender覚えてね

761:名前は開発中のものです。
16/10/31 14:23:19.89 owRKjIxJ.net
.mqoってボーンはあるのにアニメーションには対応してないのか
変な形式だな

762:名前は開発中のものです。
16/10/31 21:23:53.97 CL1+88/J.net
URLリンク(www.gamer.ne.jp)
声優さんの作ったスマビ製ゲームですってよ
台詞回しにセンスを感じた

763:名前は開発中のものです。
16/10/31 22:12:13.09 KzqJOewx.net
AB77の人か

764:名前は開発中のものです。
16/11/01 08:26:24.47 htqY8k2v.net
立ち絵は喜怒哀楽以外は追加できないのかな?
立ち絵のファイル名の語尾で表情判断してるように見えるから
照れとか驚きとか作っても入れられる要素がなさそうで不安なんだが

765:名前は開発中のものです。
16/11/01 11:30:10.29 HlxuY4CF.net
>>764
標準の使い方では無理
同じキャラもう一人追加してそこの喜怒哀楽に他の表情を入れる

766:名前は開発中のものです。
16/11/01 12:52:59.94 ZPeiv6DV.net
そんなんせんでも、イメージで追加放題よ

767:名前は開発中のものです。
16/11/02 07:23:22.41 Vu0pf57u.net
>>765,766
レスありがと、一応やれる事はやれるんだな
VRもいいけどこういうちょっとした事がやりやすいと
もっといいんだけどな(表情はひとまとめにしたかった)

768:名前は開発中のものです。
16/11/04 10:35:20.20 1kQ7al8r.net
久しぶりに○×を見てたらゲーム作りはじめるまでに数年かかると思った
料理を作るのに畑を耕す所から始めるみたいな
時を振り返ってをたどってみると
アセンブラ→C言語→DirectX(C++)→Unity、ue4
他もあるけど例として進化がこんな感じだとすると
きっと次世代エンジンはもっと高度なゲームが簡単に作れるはず
たぶんスマビの様な簡単さで自由度が高く何でも作れるゲームエンジンが出てくる
いつになるかわからないが期待してる

769:名前は開発中のものです。
16/11/04 12:50:04.30 n1O4u8FR.net
楽に作れるようになるほどチヤホヤされる、
他人に遊んでもらえるハードルは上がると思うけどな
作って満足して終わり、なら別にいいけども

770:名前は開発中のものです。
16/11/04 13:04:57.42 aS37pbDn.net
俺が作りたいゲームの詳細まで完璧に再現できるプラグインが存在してないから糞

771:名前は開発中のものです。
16/11/04 13:47:44.18 l/kDbiqV.net
>>760
小物のようなアニメする必要が無いものも
追加出来るんだし
mqo対応して悪いこと無いだろ
何でそんな偉そうに言われなきゃならないんだ

772:名前は開発中のものです。
16/11/04 16:33:31.73 qvp9CdNj.net
同人気質だからそういう期待はしないほうがいい
ダシ程度にしか考えてないし余裕もないんでしょ

773:名前は開発中のものです。
16/11/04 17:49:08.95 5lBht6/s.net
>>771
追加のフォーマットを公式で対応するならバグチェックだけでも大変な労力がいる
簡単と思わない方が良いよ

774:名前は開発中のものです。
16/11/04 19:13:35.59 P3/KW2JY.net
URLリンク(www.youtube.com)
並列処理対応するらしい

775:名前は開発中のものです。
16/11/04 20:10:57.55 Dt9D1oPe.net
メタセコ対応してくれるとモデリングだけでも裾野がぐっと広くなるから
たとえばスマビ専用うpろだみたいなのが今後出来たときに繁盛するだろうから嬉しいな
>>774
これできっとテイルズシンフォニアくらいの演出は作れるようになるはず…?

776:名前は開発中のものです。
16/11/04 20:29:09.39 P3/KW2JY.net
mqoに対応ってblenderに置き換えてみるとblendファイルに対応
fbxはmayaのファイルだけどmayaは業界標準だからなあ

777:名前は開発中のものです。
16/11/04 21:59:43.30 rcNS3r5i.net
fbxケチるメタセコが悪い

778:名前は開発中のものです。
16/11/05 00:35:41.13 HEhZIxwd.net
クォータービューでランドストーカーつくりたい

779:名前は開発中のものです。
16/11/05 12:55:04.50 Mo7oNUYy.net
いよいよ来週アプデがくるのか

780:名前は開発中のものです。
16/11/05 13:48:12.26 16GTWdbN.net
>>774
おお、いいじゃん
かなり大規模なアップデートだな

781:名前は開発中のものです。
16/11/05 18:50:37.19 mrHln+gD.net
>>774
うおおやった!カメラワークをこんなにも早く実装してくれるとわ!
これで地上絵を見るのに塔を建てなくて済むわ~開発さんありがと!

782:名前は開発中のものです。
16/11/05 19:20:53.95 16GTWdbN.net
カメラだけじゃなくて並列処理までくるとは嬉しいな
動物のキャラモデルもついてくるかなこれ

783:名前は開発中のものです。
16/11/05 21:07:29.79 mrHln+gD.net
動画にはパンダとかいるけど、DLCなのかな?

784:名前は開発中のものです。
16/11/05 21:24:47.05 Mo7oNUYy.net
ふりーむに スマビのゲームが またひとつ

785:名前は開発中のものです。
16/11/05 21:46:16.06 16GTWdbN.net
銀河英雄伝説みたいに言うなw

786:名前は開発中のものです。
16/11/05 21:51:02.44 16GTWdbN.net
今FOVEの予約やってるんだけど動くんだろうか?
VIVEやオキュラス互換だから多分平気だと思うが・・・
とはいってもVR対応はするかどうかまだわからんけどね

787:名前は開発中のものです。
16/11/07 18:23:22.84 WrRCmxBr.net
twitterで言ってる奴もいたけど
オリジナルの画像データ100枚位読み込んで
公開用にパッケージングすると、立ち上がりに
数分かかるクソ仕様。
現状自分で作って自分で遊ぶしかないw

788:名前は開発中のものです。
16/11/08 00:14:03.25 XOMkktmg.net
グラフィック上でキャラに物を持たせる方法は
持ってるキャラとかえるしかできないのか
組み合わせ用意するのは大変すぎる

789:名前は開発中のものです。
16/11/08 13:20:14.97 fp+Vnme2.net
そりゃ画像サイズによるだろ

790:名前は開発中のものです。
16/11/08 15:03:33.17 lOjhMvys.net
起動時にまとめてメモリに展開してんのかな
それだとPCのスペックによる重さの差が酷いことになる
最新PCだと楽々なのに鼻毛鯖だと何分もかかる、みたいなインディーズゲームがあったな

791:名前は開発中のものです。
16/11/08 20:14:26.11 XOMkktmg.net
並列イベント処理、カメラの自由設定キター

792:名前は開発中のものです。
16/11/08 20:18:06.60 Vlwtu+Mu.net
おおアプデきたのか
ここからが本当のスマビだな

793:名前は開発中のものです。
16/11/08 22:41:22.09 8MFrL5aQ.net
ポリゴンデータはサイズ押さえればなんとかなる感じだが、立ち絵の画像データはオリジナルの枚数増やすと規定サイズでもexeの立ち上げ時相当重いな。

794:名前は開発中のものです。
16/11/09 06:18:16.22 5T/oj+iY.net
アホな仕様だな

795:名前は開発中のものです。
16/11/09 20:34:37.85 Vx1gCxJ0.net
どこが大型アップデートなの

796:名前は開発中のものです。
16/11/09 21:20:28.54 3bltuGPB.net
立ち絵いっぱい使うような大作RPG作られてるかと思うとwktk

797:名前は開発中のものです。
16/11/09 22:20:09.47 AjErNwcP.net
カメラ方向への自由移動が大型アップデート

798:名前は開発中のものです。
16/11/09 22:57:58.38 l2eHuK9O.net
操作モードを「FPS風」にした場合、カメラ方向への自由移動が可能になります。
操作モードってあったっけ?

799:名前は開発中のものです。
16/11/10 17:13:58.92 HIs1qLQO.net
サンプルやってみたけどマップポリゴンの境界が見えちゃってる…
グラボの設定によるのかな
URLリンク(i.imgur.com)

800:名前は開発中のものです。
16/11/10 18:59:04.42 Yukd1DF0.net
叩きたくて仕方ないのが常駐してるのか
うざ

801:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:23:24.25 nf+KTfBk.net
>>788
アンリアルではソケットと呼ばれる機能はいつ付きますか。
>>799
うちでは正常表示だよ。

802:名前は開発中のものです。
16/11/10 19:50:39.65 +YYD3cEj.net
自分の環境でも問題なかった
ただそこそこの性能のPCでこうなってしまうなら何とか改善してほしいな

803:名前は開発中のものです。
16/11/10 21:00:22.13 NJa7lKmc.net
キャラクリつくなら是非ソケットで装備変更できるようにしてください

804:名前は開発中のものです。
16/11/13 07:00:12.72 y8yHqA2I.net
どこが大型なのかわからない大型アップデートが出て以来
閑古鳥w

805:名前は開発中のものです。
16/11/13 08:53:47.88 A2vRwJVw.net
大型って公式発表じゃないんだが
新しい機能追加でみんな忙しいだろう

806:名前は開発中のものです。
16/11/13 14:53:05.41 qJI6Ll3d.net
並列イベントとカメラ処理、高度な変数で出来ることグッと増えたからね
それに元々ここは人少ないし…

807:名前は開発中のものです。
16/11/13 15:23:47.12 Sq/3AN/S.net
無料版ないのがネック
自作モデルをゲームの中で動かしてみたいとなった時に
どうしても無料のウニが選択肢になるから

808:名前は開発中のものです。
16/11/13 19:52:24.90 5PNnK35+.net
素材不足だから本体無料にして素材集を売って儲ける形にすればいいんじゃね?
優秀な素材作者には報酬を払って囲い込む

809:名前は開発中のものです。
16/11/14 08:58:49.66 97C8bqRD.net
ツクールやUnity、UEと競合してるのにそんなにユーザー集まらないって
後者の二つが無料でやれてるのは企業にも使われまくってるからだよ

810:名前は開発中のものです。
16/11/14 09:17:16.99 NtBWamaJ.net
商用ライセンスが1本あたり1億円超えても使うメーカーがいるからな

811:名前は開発中のものです。
16/11/14 18:15:26.34 GxPYoTFy.net
そりゃそうだよ
でもこのソフトはUnityやUEと違って素人用だから、そもそも比べるのが間違い
日曜日にパパが細々と趣味でゲームを作るためのソフトだからね

812:名前は開発中のものです。
16/11/14 20:03:53.81 F4Ln9xOK.net
まあ3D素材なんて2Dの何倍も敷居の高いものだろうし
ツクールと比べたらユーザーがガクッと少なくなるのはしゃーない
ただ自分で3D素材用意できる人にとっては良いツールだわ

で今後のアプデに戦闘シーンの強化ってあるけど
いよいよ3Dで戦闘できるようになるのか

813:名前は開発中のものです。
16/11/15 04:17:51.30 oehP5QYr.net
コッソリとキャラクターモデルのモーションに攻撃とか防御の項目が追加されてるで
モーション事態はまたのようだが

814:名前は開発中のものです。
16/11/15 04:33:38.14 tXG5OION.net
地道だけど、確実にユーザの要望を取り入れてくれてるのはありがたいし評価は高いよ
もっと評判になってもいいはずなんだがな、今後に期待だな
DLCはもっと欲しいな

815:名前は開発中のものです。
16/11/16 22:30:01.27 UGn7UQ7+.net
URLリンク(jp.gamesindustry.biz)
>プレイヤーがコードを書いて機能拡張ができるようにはしない方針です。
>もし,やるなら違うコンセプトの別バージョンを作ると思います,Smile Basicを搭載版とか(笑)。
アップデートでスクリプトを期待して買うのはやめましょう。
>直近では「3Dバトル」の実装を行う予定です。
3Dバトル確定。

816:名前は開発中のものです。
16/11/16 22:39:23.22 gWvNE4TO.net
改めてスクリプト的なものを実装 しない って言い切ってくれたのは朗報だわ
まあ予定だから変わる可能性もあるかもだけど…

817:名前は開発中のものです。
16/11/16 22:44:54.58 4/IDkj1I.net
そんな意地にならなくても…
ツクールでもスクリプト使わない人はいるし
どうせ使わないなら対応しようがしまいがどちらでもいいでしょ

818:名前は開発中のものです。
16/11/16 22:54:05.08 UGn7UQ7+.net
プロバージョンが出るなら
エディタ拡張と独自アセットが使えるようにお願いします。

819:名前は開発中のものです。
16/11/16 23:16:12.50 gWvNE4TO.net
ああでも3D戦闘実装しますって言ってしまうと
それの更新きてからゲーム作れば良いやって人が増えてしまう予感
発売2ヶ月経ったんだからそろそろゲームぽつぽつ出てきても良いのに

820:名前は開発中のものです。
16/11/17 04:09:30.78 hvoNAioJ.net
DLC追加はありがたい
自分で作ってもいいんだけど、仕事で溺れるほど作ってるからスマビでは並べるだけにしたいのよね

821:名前は開発中のものです。
16/11/17 13:41:00.39 aOjt5zKl.net
exeにしてからの立ち上げ時間どうにかしてほしい
独自素材複数入れ込むと、サイズ小さくてもとたんに重くなるのな。ツクールはその辺いい感じなので残念

822:名前は開発中のものです。
16/11/18 01:02:28.03 jpuI2JrY.net
パパが日曜にやるのも今日発売の3DSのツクールでよくね
子供に遊んでもらえるし、ネット配信もできるし

823:名前は開発中のものです。
16/11/18 01:02:57.76 jpuI2JrY.net
あ、今日じゃなくて24日だったw

824:名前は開発中のものです。
16/11/18 05:14:18.96 WJMx/6TH.net
ツクールはエターナルツクールばかり売らないでマイクラツクールをつくーるべき

825:名前は開発中のものです。
16/11/18 19:55:11.37 c1u0XikT.net
3D戦闘画面ちらっと公開されたね
今年中にアプデするかも との事

826:名前は開発中のものです。
16/11/19 00:56:19.09 3nQ+Yfft.net
VR対応って本当に作る気あるんだな
というかデモはもうあるらしい>>815

827:名前は開発中のものです。
16/11/19 07:00:32.53 ep4nHoxr.net
斜め上に突っ走るのか

828:名前は開発中のものです。
16/11/19 10:29:42.76 JYKhxevz.net
カメラを主観視点にして専用コントローラーに対応するくらいだろ
ローポリでVRやってもどうなんだろうって気はするが

829:名前は開発中のものです。
16/11/19 10:37:44.30 +PpCLA2H.net
エロゲが捗りそう

830:名前は開発中のものです。
16/11/19 14:52:26.08 jotDwcrQ.net
パンツ覗き放題なのに、デフォのモデルのスカートの中がダークゾーン
なんですのこの生殺しは

831:名前は開発中のものです。
16/11/19 17:04:41.98 IrYG5+cI.net
これからはVRは必須コンテンツになるから、いいんじゃないの
ソフトの発展はハードの進歩と比例しているからね

832:名前は開発中のものです。
16/11/19 17:21:02.25 D2LRS8p9.net
とっととVR対応終わらせて3D戦闘のアプデも終わったら
次はいよいよキャラ作成機能の充実だな
ツイッターのアンケでもキャラ作りが一番望まれてたから はよはよ

833:名前は開発中のものです。
16/11/19 19:41:41.10 ToYnvY76.net
マップに配置したキャラを、プレイヤーが1歩移動するごとに交代で移動、もしくは
プレイヤーと同時に移動に移動といったターン制で動かしたいのだけど、イベントの
組み方がわかりません。そもそもこのツールでできるんでしょうか

834:名前は開発中のものです。
16/11/19 20:20:32.70 D2LRS8p9.net
上下左右の入力は受け取れるから
プレイヤーが1歩動くと他キャラも1歩動くのは出来そう

835:名前は開発中のものです。
16/11/19 20:25:48.45 jotDwcrQ.net
いわゆる不思議のダンジョンみたいなステップムーブ式みたいな感じ?
XYの座標が変数格納できるようになったからできそうな気はするが
具体的どうやればいいかはわからない
漠然としすぎて悪いけど


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