【SGB】smile game builder【スマビ】at GAMEDEV
【SGB】smile game builder【スマビ】 - 暇つぶし2ch219:名前は開発中のものです。
16/09/11 02:30:04.33 WCXhGy9a.net
>>218
0.01.fbxの方はキャラと同じくらいだったよ
もう一つは町が一つ入りそうな大きさだった

220:名前は開発中のものです。
16/09/11 02:43:14.99 V6IMfg4u.net
>>219
お試しありがとう。
それなら1/100の方が正しいなあ。

221:名前は開発中のものです。
16/09/11 04:31:58.45 N6vY+qwH.net
>>220
頑張れ!ツクールの呪縛から解き放たれるのだ!

222:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:24:39.45 i2ZZFJOp.net
URLリンク(www.youtube.com)
早速動画アップされてるな
センスすごいわ・・・

223:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:27:54.94 c6R6dkj0.net
いや中学生が考えそうな典型的なラノベシナリオだろ

224:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:46:24.06 qmST0s0I.net
投稿日時と再生回数を見て察してあげて欲しい

225:名前は開発中のものです。
16/09/11 08:52:29.43 J/JtTQqK.net
アイテムとかスキルのデータが突然順番バラバラになって困る
データ自体はそのままなんだけど

226:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:09:54.66 KXwfQnzD.net
>>222
せっかくだから低評価つけてきたわ

227:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:38:39.88 TO1JVEeb.net
おまえらガキか…

228:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:11:08.39 fVydUbOA.net
ツクールMVと違ってまんまデフォルトでクオリティが高く見えるのはいいな

229:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:58:56.63 TO1JVEeb.net
来週末にはいろいろアップされはじめて
刺激しあってほしいな

230:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:06:02.84 i2ZZFJOp.net
とりあえずミニマップ表示できるようにしてほしい
イメージの表示はできるけど座標を拾って変数に格納できないから現在位置がわからん
ついでに方角表示するコンパスも
3DダンジョンRPGが作りたい人には必須のシステムだ

231:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:17:11.38 n++r4QgN.net
オープニング主観で始まるアイデアは良いやん!

232:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:45:44.68 n++r4QgN.net
制御文字ってどこらへんに載ってるんだろう
ざっと見マニュアルにも書いてないんだが

233:名前は開発中のものです。
16/09/11 14:00:16.38 i2ZZFJOp.net
そんなもんはない

234:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:09:26.48 i2ZZFJOp.net
ああ、一応空を見上げたら天気の日は太陽が西にあるから方角はわかるな
そのまま歩いてると見えないのでカメラを操作する必要があるが

235:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:30:56.85 RbO/9nrG.net
他のイベントを動かすことはできるのかな?
見落としてるかも知れんけどイマイチ良く分からなんだ

236:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:48:25.08 i2ZZFJOp.net
スイッチを入れた時に何かアクションを起こすことはできる
要は遠隔操作みたいなこと?

237:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:54:36.64 OBzbkNUF.net
よく分からんが地図くらいそこら辺にアクターとして立たせておけば良いんじゃね?
調べたとき立ち絵で表示すればまあ迷いはしないだろ

238:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:58:57.17 RbO/9nrG.net
>>236 >>237
回答ありがとう
作りたいイベントとしては、魔物の襲撃があって
そこから人が逃げてこちらに走ってくるシーンにしたいんだ
スイッチで動かせるかやってみるけど、村人が動いてくれなくてさ
作り方が悪いのかな?

239:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:22:08.70 e0NTS7DM.net
 
変数あるんだから変数でスイッチいれて他のキャラも動かせばいい

240:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:22:47.94 i2ZZFJOp.net
複数のイベントは同時には動かせないはずだから(同じイベントをコピペしておいてみた)ら最初に設置したイベントだけしか動かなかった
村人一人だけならスイッチが入ったときに自動的に始まるイベントを仕込めば行ける
しかし襲撃があって一人づつってのもなぁ

241:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:34:58.77 i2ZZFJOp.net
スイッチが入ったときに行動パターンを変えるみたいな方法なら同時に動かせるけど
行動パターンがプレイヤーに向かって近づくか、逃げるか、ランダムしかないんで
襲撃が始まったらバラバラにランダムに動き出すなら少しは様になるかな

242:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:00:41.48 n++r4QgN.net
>>233
制御文字ないとか
会話イベントすらままならんのだが…
1つのイベントで複数のイベント動かせないのも割りときついな
なんとかして欲しいところ

243:名前は開発中のものです。
16/09/11 18:31:00.40 RbO/9nrG.net
なんとなく分かった
イベント中に他のイベントを動かすことができない
イベント中にスイッチを入れても他のイベントは今のイベントが終わってから動く
イベントのグラを村人にすることでそれを動かすことは可能
ツクールの癖ですべてを動かすグラのないイベントを作るから上手くいかなかったんだ
しつこい説明の仕方で申し訳ない・・・

244:名前は開発中のものです。
16/09/11 18:47:51.45 i2ZZFJOp.net
かゆいところに手が届かない仕様だからしょうがないよね

245:名前は開発中のものです。
16/09/11 19:40:42.38 rHxlULpC.net
それはツクールも一緒だろ

246:名前は開発中のものです。
16/09/11 21:28:11.81 AIhxWthr.net
ツクールにあるイベントの並列実行と機能を取り入れろという話かと

247:名前は開発中のものです。
16/09/11 22:13:59.70 i2ZZFJOp.net
複雑になると、敷居が高くなるって言ってたけど
ユーザーが自分で機能使うかどうか決めればいいだけで
むしろコアなユーザーの方のストレスを上げてないだろうか?

248:名前は開発中のものです。
16/09/11 22:52:16.19 U1C0VRSt.net
初心者はまず何がわからないかがわからないから機能増えると取捨選択すらできない
だがさすがに並列実行くらいは搭載してほしい(笑)
できるんだろうけど機能解放してないだけだろうし
乱数生成できないのはさすがにビビったけど搭載されたし並列も要望多ければ実装されそう

249:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:29:10.30 HPOU81BB.net
乱数生成はAPIを叩くだけとかで簡単に追加できそうだけど
並列とか全体に影響しそうで難しそうだな
ツクールMVだとプラグインを追加することで機能をユーザが作り出せるのが大きいな
絵の見た目は違うけどマインクラフトのほうが自由度あるんじゃないかと思ってしまう

250:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:56:46.35 654UZD9D.net
SMILE GAME BUILDER の発売でケツに火がついたかな
良きことだ

251:名前は開発中のものです。
16/09/11 23:59:19.33 oqgW9VVX.net
マイナーアップデートで並列追加してくれればいいけど、次期バージョンの目玉とかで入れてきそう
個人的にはスキルの能力値依存が欲しい

252:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:09:50.92 miUNh3Os.net
ツクールの尻に火がついたのはgamemakerが格安販売してるからでスマビの影響じゃないと思うたぶん

253:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:18:17.09 SOE3giSY.net
>>252
でも、GameMakerが$1になったの最近(MVの2,960円セールが終わった後)だし、クオータビューとか、絶対スマビを意識してるし。
なんにせよ、競争はいいことだ。

254:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:44:21.51 yJp+gc0N.net
ツクールのスレに書くつもりが誤爆してた

255:名前は開発中のものです。
16/09/13 14:39:16.09 oCh5T1Hk.net
盛り上げが失敗したら、敵を盛り下げる
不毛

256:名前は開発中のものです。
16/09/13 15:42:33.56 74FH6Pg8.net
過疎
あまりの低機能でツクールに戻ったか

257:名前は開発中のものです。
16/09/13 16:48:29.81 UzwSj+hu.net
何したらいいかわからない人が多いほど伸びるのが2chだし
またはバグの回避策とか

258:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:27:34.84 dfOI9mV6.net
誰か作ったゲームアップすれば盛り上がる
特にDLC入りの奴とかテンション上がるで

259:名前は開発中のものです。
16/09/13 23:16:31.94 4pekubbl.net
手軽に3Dアドベンチャー作るならありだと思うけど
RPGの場合この戦闘システムじゃすぐ飽きられそう

260:名前は開発中のものです。
16/09/14 02:32:06.51 PQYZNVNa.net
他もいうほど自由度あるか?

261:名前は開発中のものです。
16/09/14 08:40:46.29 J4FZv+Mr.net
そりゃあるさ
土台からソースいじれるんだもの

262:名前は開発中のものです。
16/09/14 11:28:01.98 6OO0w2EL.net
良くと悪くもスレが盛り上がるようなわかりにくさや複雑さがないからな

263:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:40:28.31 hGQ2VpB5.net
つまり完成度高い?

264:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:46:18.19 Kcy2VcA1.net
機能が少ないから話題も少ない
コモンイベントみたいなものすらないからツクールというより箱庭製造機

265:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:47:32.03 y8TAge3z.net
よくもわるくもシンプル
ただこのまま使いやすさそのままで
進化・洗練されていけば
非常に期待できる

266:名前は開発中のものです。
16/09/14 12:59:43.63 Kcy2VcA1.net
まだまだ使い物にならないってことだな
進化洗練されてから買うか検討する感じだな
期待してたんだけどまだまだだな

267:名前は開発中のものです。
16/09/14 13:18:46.38 a9TkkkTr.net
今後のバージョンアップや機能追加のマイルストーン出てる? 売り逃げ?

268:名前は開発中のものです。
16/09/14 14:46:57.52 8zZWqzee.net
売り逃げでもツクールMVが3D化するまで
きのこってくれれば良い

269:名前は開発中のものです。
16/09/14 15:14:07.91 7K7G9a+f.net
何本ぐらいうれてるのだろうか・・・この過疎ぶりみると500本ぐらいかな
ツイートでさえも過疎ってるわけで
>>261
土台からいじれるって?どこ?

270:名前は開発中のものです。
16/09/14 15:58:31.85 ZJT/Elpn.net
steamのランキングだとそこそこ上位にいたけどな

271:名前は開発中のものです。
16/09/14 16:01:50.77 J4FZv+Mr.net
>>269
URLリンク(qiita.com)

272:名前は開発中のものです。
16/09/14 18:31:08.67 VyVD8vtW.net
まだ1週間経ってないのに売り上げ上位40位くらいだから厳しそうだな
MVの半額セールに全部持っていかれた感

273:名前は開発中のものです。
16/09/14 19:02:43.39 NKquBbme.net
割と外人には好評ぽいのかも

274:名前は開発中のものです。
16/09/15 04:49:22.67 6U1x7npP.net
外人は2Dより3Dの方が好きな人多そうだからなー

275:名前は開発中のものです。
16/09/15 10:46:50.41 oZzuUwG1.net
誰ひとりまだ完成させてないんか?

276:名前は開発中のものです。
16/09/15 10:58:03.63 1ZcGY8y6.net
ツクールは昔から技術デモにもなるサンプルゲームが製品に入ってたけど、こっちはそういうのないの?
メーカーすらゲームコンテンツは作れないということかしら?

277:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:08:33.29 tdP97rJt.net
>>274
戦闘は3Dじゃないけどね

278:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:27:34.09 WLtw2sPr.net
>>276
体験版にあるサンプルデータがそれに相当するんじゃないの?

279:名前は開発中のものです。
16/09/15 13:27:05.46 INaYhwDS.net
おまえら3D戦闘作りたかったんだな

280:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:09:11.85 5AEKhjT3.net
公式>>1にサンプルゲームあるけど

281:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:47:14.83 c2Zph6SW.net
スチームランキング急浮上したな
何かあったか

282:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:55:30.37 rQWOmGkg.net
スチームのコミュニティに素材が少ないってタイトルのスクショ上げてるやつがいる
賛同しといた
怠慢だわ9800円もするクセに!

283:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:13:26.75 iaQPIVWX.net
セール終わったツクールが急落するのは分かるけど、SGBが1位なのが謎すぎる

284:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:56:41.32 5F3VuSu8.net
過疎っているが、何時も荒れているよりはマシか?

285:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:57:11.80 rQWOmGkg.net
需要はあると思うんよね
人気でて儲かったら還元してほしいわ

286:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:19:13.22 iaQPIVWX.net
まずは兎にも角にもコモンイベント追加だね、3D画面で自作戦闘できるようになるだけで人気出ると思う

287:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:27:52.16 qfoaypKH.net
>>283
ほとんどの人はRPGでなくて箱庭を作りたいだけかも

288:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:29:32.72 rQWOmGkg.net
URLリンク(www.youtube.com)
初めて触るにしては様になってる

289:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:39:22.40 FD+OTZfL.net
URLリンク(www.youtube.com)
カスタムテクスチャらしい

290:名前は開発中のものです。
16/09/16 03:36:15.05 1jXuuXvB.net
URLリンク(twitter.com)
モデル配布期待

291:名前は開発中のものです。
16/09/16 12:45:23.12 Cxm3Dhgz.net
一応デフォの素材だけで大した物語性も無い
wizなダンジョン踏破RPG完成させたけど
どこで配布するんだ?
なんでワークショップ非対応なの?

292:名前は開発中のものです。
16/09/16 12:52:49.28 Cxm3Dhgz.net
質問!
特定キャラのHPが0になったら教会に飛ばしたいのにgameoverかmanuに戻るしか作成できない気がするだけど、なんか方法ある?
キャラのHPを監視して、条件分岐させたいけど
肝心のステータス監視が存在しないっぽい、もしかして見落としてる?

293:名前は開発中のものです。
16/09/16 13:50:55.02 tAMbMMXz.net
3Dでゲームを作ったような気分になれる箱庭制作ツール?

294:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:25:58.66 N3YO4OLI.net
>>291
フリゲはやっぱふりーむや夢幻とかで配布するのがオーソドックスじゃね
ベクターもあるけど一覧から探しにくいのがネック

295:名前は開発中のものです。
16/09/16 18:31:48.67 uGvHp1Sm.net
>>294
ありがとう~そんな大したもんじゃないし
途中までなんだけど
URLリンク(ux.getuploader.com)
遊んでみてw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


296:名前は開発中のものです。
16/09/16 19:20:21.49 IT9txKJj.net
やるじゃん

297:名前は開発中のものです。
16/09/16 19:24:44.88 IT9txKJj.net
スチームに作品てタブあるんだけど、なんもアップされてないね

298:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:00:07.44 IT9txKJj.net
NPCがうろうろしすぎて話しかねるのにイライラする
エンカウント率が高いね・・・
カメラ操作は許可して見まわせるようにした方がいいと思う
名前長いとはみ出るね
同じバンダナが2つ売ってるんだけど、違いは?
序盤から毒を使う敵がいると厳しいかも
ダンジョンの入り口のじじいが毎回通せんぼしてるんでいちいち話かけないといけないからめんどいかな、元に戻らないようにできない?
アサシン倒したけど、酒場の依頼のねーちゃんが反応しない
とりあえず一番奥の扉までってことでいいんかな、制作途中までなら明確な「ココまで!」ってしるしがあるといいかも
やっぱ3Dダンジョンサイコー

299:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:04:25.99 IT9txKJj.net
>>292
イベントの戦闘ならHPが0になってもゲームオーバーにならないようにはできるけど
ランダムエンカウントだとできないんじゃなかろうか
だからシンボルエンカウントにしてイベント戦闘にすれば教会に飛ばせると思う

300:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:41:23.99 uGvHp1Sm.net
>>299
ご指摘ありがとうございます。
ツクールはおろかゲーム作るの初めてだったので
ご指摘ありがとう~まとめて明日には修正します。
自分的にはレベルごとのダンジョンを追加
アイテムを100個くらい追加
依頼屋さんの依頼を追加
バランスとったら終了って思ってます。

301:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:47:55.00 IT9txKJj.net
同じ3Dダンジョン物を作るものとして為になったし励みになったわ
こちらこそありがとう
ちょっと辛口だったかもゴメン

302:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:25:02.75 xHtnl+lN.net
>>301
いえいえ率直に言ってもらえると直しやすくてすごく助かります。
指摘部分はBulderで全部直せるところだったので
サンプル的RPGにはなってきたとおもわれ

303:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:47:45.78 /loxURbn.net


304:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:41:27.88 ckt9KeaL.net
アイテムの説明欄は3行だと枠からハミ出る
モンスターの名前も長くなるとハミ出る
行数指定や、入力数制限が欲しい
超基本的な部分だぞ、しっかりしてほしいわ・・・・

305:名前は開発中のものです。
16/09/17 12:47:31.29 9qMZS0+5.net
今後の開発ロードマップは示してほしいな

306:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:24:13.06 W5Z+jq22.net
3D戦闘と3D立ち絵と誰かが言ってた気がする

307:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:26:23.10 DaC64k1c.net
標準以外の素材が誰も作れない気がする・・・
あるいは少々アセットが増えても誰が作っても同じものになる

308:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:27:56.27 ckt9KeaL.net
発売してから公式沈黙してるしホント大丈夫かいな

309:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:38:45.70 xHtnl+lN.net
>>307
それなんだかわかるな~視点の高さを変更出来たり
マップ・ブロックのテクスチャーを変えないと
似たり寄ったりな雰囲気になるんだろうなとは思いますね

310:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:40:04.51 W5Z+jq22.net
3Dモンスターと3D立ちキャラのサンプルだけ本体に入れて
DLCで3D素材を売ればもうかるのでないかと
2Dで十分な人もいるから本体安くしてくれた方が良い

311:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:47:46.95 ckt9KeaL.net
本体なんか無料にしてDLCで儲けるようにした方がいい
3Dモデルや質の高い絵なら売れるはず
ユーザーをまず広めることが先決だわ

312:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:12:04.79 9qMZS0+5.net
>>308
steam内のスレッドやFBでは公式とやりとりできるっぽいけど英語ばっかで日本語で気軽に書ける雰囲気じゃないんだよね

313:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:39:28.75 ckt9KeaL.net
そう?スクショ上げてたり書き込んでる奴いるけど
素材が少ない・・・の彼も物怖じせずにスレッド書き込んだりしてるけど

314:名前は開発中のものです。
16/09/17 16:41:58.12 Ef8szyRa.net
絶対冬のセールで75%オフになるの目に見えてるのに定価で買っちまったわ・・・(´・ω・`)

315:名前は開発中のものです。
16/09/17 16:44:31.60 E9IAVcTx.net
公式ほんと発信しないよな
ネタがないのかもしれんが広報としてアカンやろそれは

316:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:08:52.36 W5Z+jq22.net
>>314
大丈夫
75%オフになるのは女性キャラすべて削除のアッー! game builderだから
smile game builderにしたければ女性キャラをDLCで買ってね

317:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:18:03.01 ckt9KeaL.net
サンプルゲームとか惜しまずバンバン上げるべき
テンプレートの充実とかいろいろやることあるだろ…やる気ねーのか!?

318:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:00:43.25 7ilaU8TT.net
URLリンク(steamspy.com)
これを見る限り全世界で所有者1000人くらいなんかな
開発費いくらかかったかわからんけどやる気出るほど売れてもないんだろう

319:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:39:17.98 ckt9KeaL.net
うわ、マジか・・・
とんだレアアイテムだぜ

320:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:45:33.29 OZNnbZik.net
買ったけど後悔してる

321:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:47:30.60 E9IAVcTx.net
拡張性なさすぎて買おうにも買えないよこれじゃ

322:名前は開発中のものです。
16/09/17 20:31:06.19 ckt9KeaL.net
外人が博士のプリントついた服着てるヒツジのシュールなモデルアップしてる

323:名前は開発中のものです。
16/09/17 23:02:22.05 HWAsoiuG.net
スーパーダンテ買ったあの頃を思い出すわあ

324:名前は開発中のものです。
16/09/18 00:23:00.07 6FtYPIpu.net
マップ作るの超楽しい😆
けどすごい大変

325:名前は開発中のものです。
16/09/18 12:27:10.51 37AuDj3L.net
ウニが無料なのにこれに9800円はない

326:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:44:15.98 6FtYPIpu.net
それは使いこなせる人間が言う言葉だ

327:名前は開発中のものです。
16/09/18 13:51:13.62 XpotI6h9.net
Unityを使ってSGB並のゲームを作ろうと思ったら書籍代であっさり9800円なんて突破するぞw

328:名前は開発中のものです。
16/09/18 14:14:35.40 37AuDj3L.net
書籍にたよらなくてもネット情報で十分
スマビの方が情報が無いような
簡単だから説明不要か

329:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:33:20.76 FL0gk/Ts.net
>>328
スマビの良いところはほんと簡単なところだと思う
書籍とかいらないし、しょうじき説明書もいらないと思う
このままの感じで
色々追加要素入れてくれたら素晴らしいツクールになる可能性はある

330:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:47:15.26 6FtYPIpu.net
そこが長所であり短所といったことか
そんなわかりきったことでいまさら煽られてもね・・・

331:名前は開発中のものです。
16/09/18 16:28:13.30 PnANgaGB.net
なんでおまえらそんな病んでるんだw

332:名前は開発中のものです。
16/09/18 16:36:21.46 47c+QPRt.net
買った人は9800円の価値があったか
外から見ると高いとしか思えない

333:名前は開発中のものです。
16/09/18 16:48:11.04 2Ma+AKFJ.net
日本だけ高いおま値の1万円も出して
誰もまともなもの作れない時点でお察し

334:名前は開発中のものです。
16/09/18 16:58:43.02 6FtYPIpu.net
まだ出て1週間ぐらいなんだけど

335:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:25:24.22 QFotmAV7.net
もう一週間だぞ

336:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:29:00.21 FEeYDU6q.net
いや10日な

337:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:48:20.89 2Ma+AKFJ.net
こんな悩む部分の無いツールの最初の作品でどんだけ大作作っとるん?
mayaで素材から作ってるのかな?

338:名前は開発中のものです。
16/09/18 19:14:24.48 6FtYPIpu.net
毎日が日曜日ならともかく1週間や10日ほどでRPGが作れるかいな
趣味や仕事の片手間に
3分ぐらいの寸劇ならそりゃ作れるけどさぁ

339:名前は開発中のものです。
16/09/18 20:07:35.47 QTNRgAOp.net
レベルが低くなってきましたね

340:名前は開発中のものです。
16/09/18 20:12:24.50 pmfPlnSB.net
ニートの方がレベル高いからな

341:名前は開発中のものです。
16/09/18 20:21:14.88 wpuWCqvK.net
スマビで作ったゲームみつけた
URLリンク(www.freem.ne.jp)
プレイ時間5分?

342:名前は開発中のものです。
16/09/18 21:29:53.41 6FtYPIpu.net
5分のゲームで100MBあるんだ・・・

343:名前は開発中のものです。
16/09/18 21:31:36.29 X8vFk9/9.net
>>341
思った以上に3D感あるな
もっといろいろやりたい
ていうかなんでこんなホモゲー多いんだよSGB・・・

344:名前は開発中のものです。
16/09/18 22:24:11.74 FL0gk/Ts.net
マップの上で体当たりでの戦闘サンプル
>>295にアップしてみました~

345:名前は開発中のものです。
16/09/18 22:42:13.11 X8vFk9/9.net
>>344
ゼルダみたいなゲームつくれそうだな
HPメーターがほしい

346:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:02:04.39 6FtYPIpu.net
ピクチャーでHPバーを表示したらいいんじゃね?
HPじゃなくて変数分をメモリに合わせた画像表示する
□□□■■
こんな感じで

347:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:06:39.17 6FtYPIpu.net
ていうか次回作がアクションゲームバージョンとか出しそう
今作はRPGエディションって副題だし
アクションゲームツクールもここ製だったでしょ

348:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:19:33.71 FL0gk/Ts.net
見下ろし方戦闘のイベント設定アップロード
したので良かったら使ってやってください。。
パックしてないのでスマビデ読み込めるはずです。。

349:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:26:26.07 FL0gk/Ts.net
このツクールの仕様上、キャラステータスやアイテムの設定値
など直接変数に呼ぶことが出来ないため
一度変数で独自にHPを指定してからの戦闘になるため
なんじゃこりゃ?なイベント配列だと思います。
特に攻撃にランダム性を入れたいのですが
乱数を足すことはできても引くことができない馬鹿仕様www

350:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:39:42.52 6FtYPIpu.net
発想の転換で足し算しかできないなら判定を足した分見ればいいんじゃね?

351:名前は開発中のものです。
16/09/19 00:30:52.98 FXy9jxGd.net
>>350
ですよね、逆の発想で何とか乗り切れるかもですねw
後は大なり小なりとか変数を比較させて欲しいなと
一緒に作成してる人が言ってました。
じゃんけんすら作れないじゃないかとww不満を吐きつつ
見下ろし方の戦闘にランダム・ルート付与したイベントアップしました。
次は体力メータとMPっすね

352:名前は開発中のものです。
16/09/19 08:27:46.64 gAmnaDYW.net
じゃんけんは三つのパターンを作っておいて、1~3の乱数で入れ替える
プレイヤーは三択かボタンのオブジェクトで選んで正解、不正解を判定すればいいんじゃね?
ARPGに3すくみ(攻撃、防御、回避)みたいな要素入れたいなら、相手が触ったときやプレイヤーから攻撃を仕掛けた時に乱数でパターンを入れ替えればいいと思う
試してはないけど

353:名前は開発中のものです。
16/09/19 10:02:10.06 od8V2yAp.net
機能がシンプルなせいで
ユーザは複雑な処理をいれなきゃいけないとか
誰のためのシンプルさなんですかね

354:名前は開発中のものです。
16/09/19 10:51:35.23 gAmnaDYW.net
それをうまく仕込んで思うように動いたときにニンマリするゲーム

355:名前は開発中のものです。
16/09/19 10:58:35.91 gAmnaDYW.net
いや、ニンマリもできんな
いいとこ「ま、まあこんなところか・・・」って落ち着くぐらい
CSのツクール触ってて「こんなこともできへんのか!」ってぶち切れながら、何とか妥協案を見つけていくような懐かしさを感じた

356:名前は開発中のものです。
16/09/19 11:16:16.45 FXy9jxGd.net
昨日の見下ろし戦闘に追加要素として
ランダムルート品の設定
戦闘時の追加アクション
クリティカルヒット時のエフェクト追加
モンスターのアクション追加して
スマビデ読み込める形でアップしときました~

357:名前は開発中のものです。
16/09/19 13:00:12.49 wBb/7dwP.net
GJやで

358:名前は開発中のものです。
16/09/19 18:58:15.56 FXy9jxGd.net
SMILE GAME BUILDERで見下ろし方パズルアクションのお試し版を作製
>>295で配布してるんでちょっと触って感想お願い。

359:名前は開発中のものです。
16/09/19 19:22:35.15 wBb/7dwP.net
>>358
こういうの久しぶりにやったから楽しかったよ
敵がいるとゆっくりパズルできないから好き嫌いが分かれそうだな
もっと広かったり縦に高いマップやりたい

360:sage
16/09/19 19:43:07.74 +EvUArHk.net
1000本弱の販売数でバージョンアップ開発があるとは思えない。
公式もだんまりだし。
箱庭を組み合わせて楽しむソフトと思えば万払ってもおしくはないよな

361:名前は開発中のものです。
16/09/19 22:31:03.77 mfAeZu+d.net
>>295
自分も倉庫番みたいなパズルゲーム作れそうだなーと思ってたので
先にやられたーって思ったけど、パズルゲーム好きなので遊んでみた。
とても良くできていて楽しかったよ!
気になったのは、動かせない箱と動かせる箱が見た目で区別つかないのは
少し理不尽に感じるかな?と思った。
特に4面は敵が動かせる箱の前に陣取っちゃうから、別の箱を押そうとしても
音はすれども押せないので、なんで?って思っちゃう。
動かない箱は石ブロックの見た目にするとか、押しても音が鳴らないように
したほうがいいかな?って感じた。
あと敵の存在も面白いね。強い敵を箱で囲ったりしないとクリアが難しい面とか
作れると面白いかもしれない。
ところで、1面の箱の横に坂があって、箱の上を歩けるけど、
箱で作った道の上を通って先に進むパズルも考えていたのかな?
動かせる箱の上は乗れないって制約が辛いよね・・・
自分も、箱を押して道を作ると通れる高台とか考えてたけど無理なのかなー
倉庫番系パズルは奥深いから今後の展開に期待しちゃうなー

362:名前は開発中のものです。
16/09/19 22:52:42.50 FXy9jxGd.net
>>361
ありがとう~動かせないものはわかるように変更していきますね
先のステージで障害物を動かしたり店で購入した呪文の書で破壊したり
障害物をテレポートさせたりするイベント組んでます。
次の体験版で3Dの寸劇とか呪文を使ったりするステージ開放するので
また遊んでやってください。
ただ色々ギミックを組み込むと1ステージ作製に必要な時間が増える増える・・・
>1面の箱の横に坂があって
おっしゃるとおり箱の上歩かせてみようとしたらものの見事に通れなかったです。
ですがイベント捻くったら抜け道を作れそうなんで何とかなると思います。

363:名前は開発中のものです。
16/09/20 01:45:49.29 oRX9NraS.net
公式サイトではなんも言ってないが
ツイッターでやたらいろいろやる言うてるな
これからの方向話し合ってるんとちゃうか

364:名前は開発中のものです。
16/09/20 06:00:50.64 dKRiOYYE.net
そういうのちゃんと言ってくれへんとわからんで
ユーザーは不安を募らせるばかりや

365:名前は開発中のものです。
16/09/20 07:10:14.06 ovLBFN51.net
URLリンク(www.youtube.com)
このヒツジは公式?

366:名前は開発中のものです。
16/09/20 15:41:49.09 ewCKoBBw.net
あぷできた?

367:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:06:25.76 kymuJHbi.net
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
ツクールMV使わないとフェスに参加させてやんない!とか酷いなー
完全にスマビやウディタを潰しにかかってるな

368:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:29:07.17 bhAd01u3.net
>>367
MVのフェスなんだからMV限定になるのは当たり前だろ
野球の試合でサッカーで勝負できないのは酷いってるようなものだぞ

369:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:46:26.28 kymuJHbi.net
だったら「自作ゲームフェス」って名前を変えてほしいところ。まぎらわしい。
スポーツフェス開催してるからサーカーで参戦しようと行ってみたら
野球しかやってないよって追い返される感じ。
前年までは制作ツール問わなかったわけだし、「個人で作ったゲームが
より多くの人にプレイされるようになることを目指す」というコンセプトで
開催されているイベントなのに、自社製品で囲い込みし始めるようじゃ
コンセプトぶれぶれ
スマビ作品が投稿されたら、見栄えでMV作品劣るからかなり危機感
あって対策したんだろうけどね。

370:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:49:23.42 0K/1ZlWO.net
>>368
6回目まではツールを問わなかったイベントが今回MV限定になった事を言ってるんでしょ

371:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:59:02.19 oRX9NraS.net
ツクールひくわー
「自作ゲームフェス」じゃなくて
「ツクールMVフェス」にしろよ
ダメだろ

372:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:05:46.72 HSoZIx/X.net
自作ゲームフェスMVってなってるけどな

373:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:09:27.70 dkoiAdkn.net
ツクール優先でUnityとかが切れたからだと思うよ。

374:名前は開発中のものです。
16/09/20 22:01:58.42 0K/1ZlWO.net
しかし最初のツクールコンテストが大賞1000万だった頃を考えると
ずいぶん賞金がさみしくなったものだ

375:名前は開発中のものです。
16/09/20 22:13:39.75 dkoiAdkn.net
スマビのゲームデザインコンテスト開催は
いつ発表なるのか

376:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:55:49.13 pfuJeqxQ.net
そんなもんは、一生来ねぇ

377:名前は開発中のものです。
16/09/21 11:19:51.85 MR1hryom.net
コンテストが
来んですと!?

378:名前は開発中のものです。
16/09/21 12:10:02.80 lOzQlTJd.net
山田くん、座布団2枚持ってって

379:名前は開発中のものです。
16/09/21 14:18:27.73 4SMvE9a6.net
コンテスト開催考えてるってツイッターかなんかで言ってただろ
こっちもスマビ限定になるのかな
ツールごとにコンテストが分かれるのはどうなんやろか

380:名前は開発中のものです。
16/09/21 16:35:43.90 gS0lzeMq.net
スマビ、ツクール、ウディタはまとめて競ってほしいな

381:名前は開発中のものです。
16/09/21 17:17:22.58 QGEy0A4z.net
コンテストやんの?
こんな少ない素材と機能が少ないツールで

382:名前は開発中のものです。
16/09/21 17:31:39.29 QPYJTiSI.net
スクリプトは無理だけどアップデートあるらしいよ
素材はDLC発売で

383:名前は開発中のものです。
16/09/21 17:35:51.70 QGEy0A4z.net
そうでなくちゃ困るよ
つっても不具合修正がほとんどじゃね?

384:名前は開発中のものです。
16/09/21 17:40:42.61 QGEy0A4z.net
マイクラのパクリモデルだけ?
ふざけんなよ

385:名前は開発中のものです。
16/09/22 03:00:33.89 KCniDvG9.net
サンプルキャラクターモデル素材(CubeMan)の
テクスチャを塗ってキャラを追加可能

386:名前は開発中のものです。
16/09/22 03:29:06.67 /tTVjpmE.net
というかキューブマンは四角いからあんま使えないだろ
あんな感じで、サンプルのチビキャラも塗り替えれば使えるよってことじゃないの

387:名前は開発中のものです。
16/09/22 15:37:42.66 iZ9ICPZa.net
2頭身塗り替えてキャラ不足が解消だ!!
でもスマビのキャラかわいくない気がする

388:名前は開発中のものです。
16/09/22 16:40:03.76 BAtZ1J1s.net
かなり盛り上がってるね
みんなも買って応援しよう!

389:名前は開発中のものです。
16/09/22 17:08:31.90 vFfL9vKD.net
とりあえず仮想のHPメータ表示するイベント組めた!
ただどんどんイベントが肥大化してきて
エンカウントのイベント設定画面が画面で例えると8枚分くらいになってるw
多分1週間も放置したら自分で組んだイベントわけわからんようになりそう
拡大はいらんからイベント設定画面に縮小つけてほしい

390:名前は開発中のものです。
16/09/22 20:01:00.88 cehEpKL4.net
これ並列実行とかコモンイベント的なものはないの?

391:名前は開発中のものです。
16/09/22 20:24:38.05 vFfL9vKD.net
いつもの場所に、見下ろしパズルアクションアップロード
HPメータ仮想で追加
バフ:デバフを追加
通常の戦闘を追加、簡易戦闘と手動戦闘から選択する形の
シンボルエンカウンター
ステージ開始直後にメテオがあればステージ上のモンスターを一掃できる
転移の魔法というブロックに対してのワープ追加
敵や味方のアクション追加して丁寧な感じに・・・・

392:名前は開発中のものです。
16/09/22 20:31:15.25 vFfL9vKD.net
>>390
コモンイベント的なものは作成できる気がする
並列処理はないです。宣伝みたいになるけど
>>391
のゲームで、このツールでたぶんできうる限り
イベント捻くって作ってるんで
それ見てもらえばわかるかも。

393:名前は開発中のものです。
16/09/23 04:45:34.92 NbuC2IOF.net
smile game builderは3Dモデルを読み込めるみたいだけど、
モーションはどうするの? 外部のソフトでモーションつき3Dモデルを
作って読み込むのだろうけど、複数のモーションを読み込んで自分の
指定した通りに複数のモーションを切り替えて動かす事はできる?

394:名前は開発中のものです。
16/09/23 05:20:58.20 O5euMIFr.net
複数でなくモーションは1つ。
モーション設定ファイル(モデル名.def)に
何フレームから何フレームまで歩くとか指定する。
詳しくは仕様書を調べて。
マテリアルやテクスチャは1つのみ。
気になるのは最大頂点数とボーンは何本いけるか。

395:名前は開発中のものです。
16/09/23 05:30:32.12 O5euMIFr.net
個人的な希望はPCなんだから
頂点ガンガン使って複数マテリアル指定したい

396:名前は開発中のものです。
16/09/23 05:33:01.21 SpuJqUBp.net
パンツが見えるモデリングを早く
Gスタイル見えないようにしてやがる
たまらん太ももしてやがるのにこれじゃあ生殺しだ

397:名前は開発中のものです。
16/09/23 11:14:30.10 JghRFHew.net
ラフネスやスペキュラ、オパシティやメタリック、自己発光などは使えますか

398:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:52:56.52 EQ2uhGRP.net
サンプルゲームで全体に使われてるやつのみじゃないか
ディフューズ+明るさ底上げの発光ミックスって感じか
ライトの影響受けるからフラットシェードではないはず
背景物は窓の光とか加算使ってるみたいだが、キャラには使えないのか

399:名前は開発中のものです。
16/09/24 06:47:49.76 IwO7CqIp.net
ツイッター見てるとまさかのVR対応する流れなのか

400:名前は開発中のものです。
16/09/24 07:00:22.24 VVAloXXN.net
そんなもんあとでいいだろ…
少ない需要のさらに少ないごく限られた人間のためのコンテンツだわ

401:名前は開発中のものです。
16/09/24 20:03:16.11 VVAloXXN.net
モンスターの説明欄ってプレイ中は見れないよね・・・?
モンスター図鑑みたいなのを作れたらプレイヤーにもアピールできるんだけど、あれは自分のメモ用かな・・・

402:名前は開発中のものです。
16/09/25 01:01:06.16 G6reLITd.net
キャラクターの表情を笑ったり、怒ったりと
変えることはできるの? グラフィック素材を自分で作るとして。

403:名前は開発中のものです。
16/09/25 02:49:59.56 hwlHPVFr.net
>>402
できるよ

404:名前は開発中のものです。
16/09/25 03:22:42.93 aSN+Wlp9.net
イベントでNPCを透明設定しといて、プレイヤーをそのマップに転送したときに
一瞬だけそのNPCが見えてから透明になるんだが、どうにかならんもんかな

405:名前は開発中のものです。
16/09/25 04:07:40.94 hwlHPVFr.net
>>404
その隠しときたいNPCのグラフィックをはじめは無しに設定しといて
PCが飛んできたときはそもそもグラ無なので透明
その後にイベントのグラフィックを本来のものに
任意のタイミングで設定したら出来るんじゃない?

406:名前は開発中のものです。
16/09/25 05:29:25.41 RHX6pvLi.net
>>404
変にイベント処理でキャラの表示を制御しようとせずに
キャラクターの「イベントシートの条件」で設定するといいかも
ここで指定した条件を満たした時にのみイベントが表示される
条件を満たさない時はイベントが無いものとして扱われる
変数やスイッチを条件にしてやれば、条件が揃った時に出てきたりするNPCが作れるよ
自分で試した感じでは、マップ移動してもNPCが一瞬表示されるようなことは無かった
イベント処理で透明にする方法は、見えないNPCが存在してるので障害物になってしまうけど
この方法だとNPC自体が無いものとされるから障害物扱いにならないので便利

407:名前は開発中のものです。
16/09/25 06:28:04.81 hwlHPVFr.net
>>406
イベントシートの条件追加ってちゃんと機能してる?
例えると
A=ON
B=ON
この場合正常に機能するけど
上記に複数条件でイベントのON/OFFを追加して試すと
A=ON
B=ON
AB=ON
って設定すると
AB=ONが無視される

408:名前は開発中のものです。
16/09/25 07:51:24.79 RHX6pvLi.net
>>407
まだ、いろいろ機能を試してる段階だからあまり複雑なことはしてないけど・・・
一応NPCにアイテムやお金などで3つの条件を指定して、
3条件それぞれにテストしてみたけど、3つ目の条件も反応したよ
ちなみにイベントシートは1つで、その中に[条件の追加]ボタンで3つの条件を加えてる。
条件はAND処理されるから、3つの条件が一つでも揃わないとNPCが消える
AB=ONの意味がよくわからないけど、3つ目の条件って意味だよね?
もしかして、A=ON、B=ONが1つ目のイベントシートの条件で
AB=ONは2つ目のイベントシートの条件ということかな?
その場合は2つのイベントシートの条件を両方不成立にさせないとNPCが消えないと思う

409:名前は開発中のものです。
16/09/25 08:55:52.06 RHX6pvLi.net
あ、こういうことかな?
1枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON
2枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON、AB=ON
A=OFFだとNPCは消える
B=OFFでもNPCは消える
AB=OFFだとNPCは消えない
なぜ消えないかと言えば、1枚目のイベントシートの条件が成立してるから
有効なイベントが残っていたら、NPCは消えない
ただ、NPCは消えないけど、2枚目のイベントシートのイベントは機能しなくなっているはず

410:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:11:40.77 PRjR0jBV.net
イベントのフローチャートで条件分岐したやつを途中で他のと結べたりできたらいいのに・・・
無駄に別の分岐分も同じ処理を作らなきゃいけない
見づらくなるし、肥大化するし・・・
やり方が悪いだけかもしれんけど

411:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:32:27.01 PRjR0jBV.net
おまけに一括コピーと削除もできないから一苦労だよ!

412:名前は開発中のものです。
16/09/25 09:36:55.14 PRjR0jBV.net
乱数の加算って他のイベントでも使いまわしたら累積になるんかな
変数のテキスト化もできないからテストで変数を視認できないし・・・

413:名前は開発中のものです。
16/09/25 10:15:35.68 PRjR0jBV.net
HPとMP、状態回復と治療もパーティ単位で一括でできない
めんどくさいなぁ・・・もうっ!

414:名前は開発中のものです。
16/09/25 11:25:59.04 PRjR0jBV.net
それでちょっと思いついたんだけど、長いイベントをやるときは前もって条件分岐を挟んでおくと
そこからごっそりと切り取ってコピーすることができるね。
色々手間取ったおかげでちょっとしたテクニックが身についたよ。

415:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:36:18.55 PRjR0jBV.net
せっかく面白いこと考えついて通貨単位も変えられるのにメニュー画面の所持金表示で台無しだよ!

416:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:43:33.90 +rIdSyOF.net
落ち着けよ、兄弟

417:名前は開発中のものです。
16/09/25 17:17:13.72 RHX6pvLi.net
昔ツクールXP使った時は、宝箱のイベント作るのさえ面倒で投げ出したけど
スマビは直感的に使えて手軽にイベント作れるから、仕事の合間にも何か
作れそうな気がしてきて面白いねー
少し前にツクールMVのパッケージ版も買って放置してたけど、
スマビの使い方に慣れてきたので、試しにMV起動して使ってみたら、
似たような操作感だったので驚いた
最近のRPGツクールも使いやすくなってるんだねー
スマビは、かなりツクールを参考にして作ったのかな?
でも、ツクールの殿様商売に風穴を開けてくれたスマビを応援したいから
しばらくは、こちらで遊んでいこうと思う

418:名前は開発中のものです。
16/09/25 18:39:39.78 PRjR0jBV.net
これが落ち着いていられるかってんですか!
ちなみに乱数の加算は累積でした
変数の使いまわしは、イベント毎に0にリセットして使いましょう。

419:名前は開発中のものです。
16/09/25 19:07:34.31 MInHvSGs.net
>>417
音ツク、シューツク、アクツクを作ってた所だからRPGツクールを参考にしてるはず。
2Dマップは建物や高くなってる部分の後ろに回り込む時に難点があり
それを3Dにしたことにより改善。さらに1人称視点が可能で表現力が高まっている。
ただグラフィックが拡張性も含め普通に良くなっているのに反して
イベントのエディタは使いにくくテキストでの編集もできない。
またスクリプトがなく機能の拡張性は全くない。
しかしRPGツクールに衝撃をあたえたのは間違いなくこれからの展開に期待してる。

420:名前は開発中のものです。
16/09/25 19:24:45.54 PRjR0jBV.net
今は拡張性より、基本機能を使いやすくして欲しいぞい
アスキーの下請けからやってきて、プチコンまで作ってるのにこんなに気が利かないのはいったい今まで何をやってきたのかと

421:名前は開発中のものです。
16/09/25 20:10:04.09 WwVGEmlA.net
ツクールの宝箱って
開くアニメをキャラアニメ
中身がランダムだったら乱数でID指定
あとはもとから用意されてる取得イベント
くらいだろ?
それで面倒ってなにもつくれなくなくないか?

422:名前は開発中のものです。
16/09/25 21:20:04.61 RHX6pvLi.net
ツクールXPの頃は「簡単イベント」の作成で1回で宝箱作れちゃう手軽さは無かったからなー
ある程度ツクールの仕組みを理解しないと宝箱をどう作ればいいか良くわからなかった
低学歴で頭悪いんでスマン
あと、当時は仕事で忙しかったから、ガッツリ使い込む時間も無かったし
発売当初のツクールXPはプロテクトが極悪で、長らく使って無い状態が続くと
久々に立ち上げた時にCD認証が必要で、マシン構成変わったら認証失敗するし
自作機使ってたから認証がまともに通らないことが多くてねー
再認証は電話で問合せが必要で、最悪ライセンス書い直す必要ありとか
注意書きの紙に書いてあって、もうやってられないって思って投げ出した
だからツクールには良い思い出が無いんだよね・・・
今はアップデートで認証も緩くなって使いやすくなったよねー

423:名前は開発中のものです。
16/09/25 21:31:45.44 PRjR0jBV.net
マップデータ取り込みができるんかな
センス無いから誰かに作ってもらいたいわ
マイクラあたり遊んでた人は得意そう

424:名前は開発中のものです。
16/09/25 22:21:54.74 hwlHPVFr.net
>>421
スマビに比べたら面倒だわ、イベントから宝箱出せばいいだけだから
単体で見たら確かに言うとおりだけどw

425:名前は開発中のものです。
16/09/26 01:07:16.37 CWd565vm.net
>>405,406
なるほどねぇ、すんごいヒントをありがとうね
ひらめいたわ、早速やってみる

426:名前は開発中のものです。
16/09/26 02:01:01.86 CWd565vm.net
>>405,406
解決したわ~マジありがと!師匠と呼ばせてくれ!

427:名前は開発中のものです。
16/09/26 06:07:21.55 v5FH7lTZ.net
試用しているDCCツールがfbx2013しか対応していなくて
一応サンプルインポートしてみたけど駄目だった。がくっ

428:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:39:50.75 0iXS9bwi.net
パズル作るのに飽きてきたから
テクスチャ弄ってホラーテイストなダンジョン作成してみた
URLリンク(imgur.com)
死神おいて少し怖さを演出しようとしたけど
マップ上に配置できるオブジェ48x48の制限があるので
設置だけではあんまり怖さが出ないんで画面の周囲を
ぼかしてみた。もちろんスマビの機能以外は使わず

429:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:50:22.74 0iXS9bwi.net
URLリンク(imgur.com)
アニメ処理で背後でブルーの光
これにはかなげなサウンド追加して迷路の中を死神が
追いかけてくるホラーゲーム・・・つまらんねw

430:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:53:03.93 U2gyD5F9.net
そんなことないぞ
結構ゾクっとした

431:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:54:56.50 r+GI0Ov2.net
そういうゲームが作れるの?
あるいはそういうスクショが取れる箱庭ツール?

432:名前は開発中のものです。
16/09/26 23:59:28.75 0iXS9bwi.net
>>431
それは使う側によると思う
ホラーなゲームを作ろうと思えば作れるしスクショも取れる。
ちな上記のスクショは画像処理一切なしのテストプレイ時のスクショだよ

433:名前は開発中のものです。
16/09/27 00:15:29.47 4Ix0OF7Q.net
死神は3D?
スマビどんな素材があるのかわからない

434:名前は開発中のものです。
16/09/27 00:23:45.70 Sm6EEylt.net
>>433
死神は2Dの画像を使ってます。
Blender使えるならモデルから作れるけど
私にゃ使えないんで

435:名前は開発中のものです。
16/09/27 22:43:02.73 Sm6EEylt.net
今日はネタでドラクエ作成~雰囲気は完璧に再現できている
URLリンク(imgur.com)

436:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:35:30.94 Sm6EEylt.net
更にねたでSD系追加
URLリンク(imgur.com)

437:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:43:41.47 XeaZxev1.net
>>436
RPGメインみたいだけどスパロボみたいなのも作れるの?

438:名前は開発中のものです。
16/09/28 07:33:09.29 LcUp2wPZ.net
URLリンク(twitter.com)
AutodeskMayaかな

439:名前は開発中のものです。
16/09/28 20:11:17.13 wjiWHSYr.net
いつものところに
見下ろしパズルアクション・RPG投下したので
良かったらプレイしてダメ出しよろしく~全体を見直してもっと
パズル性が出るようなゲーム内システムにしてみました。
誰かステージ作ってくれないかw

440:名前は開発中のものです。
16/09/28 20:16:20.43 VB5I++rN.net
次スレが立つことがあればアップローダーをテンプレに加えるかな
作品をアップする場所になったんで

441:名前は開発中のものです。
16/09/28 20:59:57.03 VB5I++rN.net
ステージ6宿屋で休んだら敵と接触してもなんも反応しなくなった
レベルが上がると手動戦闘は一方的になりすぎて金と経験値を稼ぐカモになっちゃうね

442:名前は開発中のものです。
16/09/28 22:18:32.89 wjiWHSYr.net
>>441
ありがとう、若干ステージ6は手抜きなんですが手動戦闘で出現する敵を
強くして、自動戦闘の優位性を維持しつつマップ上に宝箱を配置して
装備を取得してもらいながら進めてもらおうかと思います。
ステージ6からゴール地点にボスを配置して強制手動戦闘になるので
装備を整えないとクリアーできないようにしたら
自動戦闘と、手動戦闘のバランスが取れるかなと考えてます。
後、手動戦闘で敗北するとハートが一つ減り、今はまだ
未実装なのですがハートが0になるとスタート地点に戻そうと考えてます。

443:名前は開発中のものです。
16/09/28 23:01:48.02 pPRumtrC.net
>>439
いつものところってドコですか?

444:名前は開発中のものです。
16/09/29 01:31:58.12 39cOzjWZ.net
フリーゲームを投稿する有名なあのサイトじゃないかな

445:名前は開発中のものです。
16/09/29 12:23:39.01 dq4avx3F.net
>>443
たぶん>>295に書かれているURLのところだと思うよ。

446:名前は開発中のものです。
16/09/29 17:06:25.75 z+s7G0Ec.net
>>445
ありがとう!自分以外の人の作品で遊ぶのは新鮮だわ~

447:名前は開発中のものです。
16/09/29 22:02:11.68 VTDS/jH6.net
URLリンク(www.youtube.com)
なかなかいいじゃん

448:名前は開発中のものです。
16/09/30 20:57:58.65 nJSfvpz4.net
キャラクリエイト機能
3Dでの戦闘
3D空間での演出作成
実装が優先されるのはどれだろうか

449:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:10:50.38 Y1NFRzDV.net
カメラ設定→キャラクリエイト→3D戦闘
たぶん3D戦闘は素材の問題で難しい

450:名前は開発中のものです。
16/09/30 21:49:27.32 nJSfvpz4.net
3D演出機能欲しいなぁ
テイルズのシンフォニアくらいの演出が作れれば満足なんだけど

451:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:01:06.06 pXSv2Odt.net
ふりーむにゲームがアップされてるね
URLリンク(www.freem.ne.jp)
マップはすごく凝ってるけど見づらい・・・

452:名前は開発中のものです。
16/09/30 22:54:14.45 nJSfvpz4.net
>>451
遊んでみた
マップ見づらいのはこのゲームが悪いんじゃなく
SGBのシステム的に何とかしてほしいところかも
凝ったマップでも煩わしくないカメラシステムを…

453:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:14:15.89 0wM1KzBB.net
背景がキャラにかぶったら、キャラの回りを円形に半透過させるとかできないのかな

454:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:23:37.47 cxP5blxM.net
せっかくの3Dだからといっても高低差を利用したギミックをいっぱい詰め込んだマップ作っちゃうと
どうしても視点グリグリせざるを得ないからねぇ……
プレイヤーのストレスにならないマップ作りは中々大変かもしれない

455:名前は開発中のものです。
16/10/01 01:09:47.83 KZACxOmR.net
基本は見下ろし型と同じだからな
斜めになってる分、見栄えはいいけど見やすさはある程度犠牲になっちゃう

456:名前は開発中のものです。
16/10/01 02:46:37.19 +n83SKIg.net
現状では初期カメラで見やすいマップにするしかないね
マップ前部の壁は低くして回転させないと見えないような場所は作らない
まあそうすると単調なマップになってしまうが

457:名前は開発中のものです。
16/10/01 07:05:51.67 Y0oL4KuB.net
ワンマップに色々詰め込んでるのも原因かと

458:名前は開発中のものです。
16/10/01 09:59:28.30 Y0oL4KuB.net
通路を3倍に拡張すれば視界は確保できるんじゃね?

459:名前は開発中のものです。
16/10/01 10:02:30.45 Y0oL4KuB.net
URLリンク(www.youtube.com)
Custom Character Model
いいね

460:名前は開発中のものです。
16/10/01 12:36:23.30 OJsIGs0m.net
キャラクリ機能作るのが大変なら、いっそ素材増やすのは
国内外のユーザー任せにしてしまっても良いのかもしれない
その分の労力を他の機能の充実に…

461:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:02:32.43 7UA4LNp5.net
きみらもわかったろう
時代とともに求められるものが増えるクリエイターのつらさが
いまどききみたちも3Dのひとつくらいできないとな
素材がなければつくればいいじゃない

462:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:17:23.44 /IjC++/h.net
>>460
その分はVRの対応にまわします
キャラ栗はCubeManにヅラを選べてボディ変更程度
>>461
3Dは2Dのドット絵より簡単だよ
ドット絵は動かすのつらい

463:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:20:58.94 7UA4LNp5.net
>>462
簡単かどうかは目指すクオリティによるだろう
ドットは俺もたるすぎるからやりたくないわ

464:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:21:59.41 F9XhW5Gy.net
>>454
これが背景レベルデザインというやつですか…

465:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:26:24.56 /IjC++/h.net
>>462
簡単なのはスマビのクオリティを見ればわかる
スキニング考えなくていい

466:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:28:04.15 Y0oL4KuB.net
じゃあ素材集を頼もうか
100種類ぐらいよろしく

467:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:38:53.83 /IjC++/h.net
>>466
料金もそれなりになりますが
冗談はさておき簡単なのは確か
みんなもblenderいれてみ

468:名前は開発中のものです。
16/10/01 13:44:10.77 OJsIGs0m.net
公式が素材うpする場所を用意してくれないかな…
2chの1スレだけじゃなく 世界中からそこに集まるような

469:名前は開発中のものです。
16/10/01 14:15:16.47 /IjC++/h.net
キャラは需要高いだろうけど
キャラ以外だとどういうのが需要ある?

470:名前は開発中のものです。
16/10/01 15:25:49.39 mN0xM2ec.net
建物かねえ、現代日本の素材とかだと資料が身近にあって作りやすい割に需要ありそう

471:名前は開発中のものです。
16/10/01 15:31:03.13 +n83SKIg.net
現代素材見て思ったのは
学園物とか素敵だなって

472:名前は開発中のものです。
16/10/01 15:40:03.47 OJsIGs0m.net
ツイッターで電信柱とかガードレールの素材欲しいって意見あったよ

473:名前は開発中のものです。
16/10/01 16:03:59.52 YBHrFpUB.net
キャラはmayaで作れるからいいんだけどね
RPG系の飛空艇や海賊船、馬車、家やお城のバリエーション等、汎用素材をDLCで出して欲しい
正直NYの素材をDLCで出すより、そっちのほうが先なんじゃないかと思ったわ

474:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:10:35.47 F9XhW5Gy.net
リアル系モデルはフリー3D素材サイトから持ってくる→3Dツールに読み込み→fbxで書き出し
ですぐ用意できるじゃまいか

475:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:36:46.02 pZarcEWd.net
実質一般人が使えるのはblenderだけなんですよね
maya使ってる人は毎月2万とか払ってるの?

476:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:39:08.17 4aD0gLxm.net
LTだったかは安かったはず

477:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:48:06.47 F9XhW5Gy.net
LTはレンダリング・プラグイン・ダイナミクス関連が使えないだけで
この手のゲームデータ製作に特化したものだからもってこいだ
月5000円くらいだっけな

478:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:57:06.94 4aD0gLxm.net
URLリンク(store.steampowered.com)
蒸気で月4000円だった
無印がかなりの値段することを考えればまあ悪くはないかも

479:名前は開発中のものです。
16/10/01 18:00:09.29 xCdi/MTi.net
戦闘システムを弄れるようにしてくれたら神ツールになりそうなんだけどなぁ
バトルも3Dクォーターにしたい

480:名前は開発中のものです。
16/10/01 18:00:30.35 pZarcEWd.net
なるほどー本気な人ならいけそうな値段ですね

481:名前は開発中のものです。
16/10/01 18:09:11.43 Y0oL4KuB.net
なんかFacebookで外人の質問に対しての回答が
Qスクリプトはあるか?
A今のところない
Q他の戦闘システムはあるか?
Aおそらく将来的には
Q上の機能は無料かDLCで提供されるか?
A自動的にスチームで更新される
みたいな期待を持たせる応答をみせてるね

482:名前は開発中のものです。
16/10/01 18:20:07.22 op3sOuR9.net
>>480
一般人がMayaを使う利点は皆無だけどblenderがそんなに嫌い。
メタセコイア買ってアニメを別のソフトが有りかも。

483:名前は開発中のものです。
16/10/02 09:35:35.88 ne8TWn1r.net
マップパーツの角を自動で丸めたり、角ばらせたりするのってどこを弄るんだっけ?
そういう機能があった気がするんだが気のせいだったかな・・・

484:名前は開発中のものです。
16/10/02 10:13:09.01 U+BQaK7J.net
素材を追加する>マップ>角を丸める のチェックボックスを個別にONOFFする
以外に知らない

485:名前は開発中のものです。
16/10/02 10:16:20.97 ne8TWn1r.net
ああ、素材追加のところにあったか
ありがとうございます

486:名前は開発中のものです。
16/10/02 11:10:16.03 aeM5gCIF.net
メタセコイヤをアップグレードしたのでスマビの3Dキャラを
エクスポートして読み込んでみたら、ちゃんと読めた
でも、髪型とかを変えようと頂点座標を少しいじって
FBX2014のテキスト形式で出力してみて
スマビから読み込むとエラーになる・・・
Mesh build error : Mesh without material found.
って表示されてスマビが落ちるんだよね
しょうがないから、テクスチャーのPNGを描きなおしてキャラ変えしてみた
pass:smb
URLリンク(whitecats.dip.jp)

487:名前は開発中のものです。
16/10/02 11:13:24.78 aeM5gCIF.net
メタセコだめかと思ってブレンダー使ってみたけど、FBXをインポートしようとすると
FBXテキスト形式には対応してないってメッセージでるんだけど
ブレンダーだとエクスポートデーター読めないのかな?
一からモデル作るしかない?

488:名前は開発中のものです。
16/10/02 11:23:07.49 ne8TWn1r.net
お目めぱっちりでかわいい
胸の谷間の主張も忘れないところがココロにくい

489:名前は開発中のものです。
16/10/02 11:38:51.49 RhOtw82U.net
これとかSteamで無料化されてるから試しに触ってみるといいかも
わりと誰でも簡単に3Dキャラ作れるようになってるし
何より無料だから遊び感覚で気軽に導入てきるのがメリット
Fuse
URLリンク(store.steampowered.com)
容量は3GBちょっとくらい
File>Exportでobj形式で任意の場所に保存してやれるし
作成したデータはBlenderとかで読み込めるんじゃないかな
いらなくなったらプログラムと機能からいつでも削除してやればOK
基本的な操作の仕方とかはこれ読めば大体わかると思う
スレリンク(cg板:215-216番)

490:名前は開発中のものです。
16/10/02 12:18:20.41 U+BQaK7J.net
これエフェクト関連は何も素材追加できないっぽい?
専用の魔法エフェクトとかフィールドの雨の色を赤くするとか
エフェクトをエクスポートしても、それをそのまま再読み込みも出来なかった
エクスポートできる意味とは…

491:名前は開発中のものです。
16/10/02 12:20:27.92 ne8TWn1r.net
なんかやろうとはしてるんじゃないかな
でなきゃエクスポートなんてできるようにはしないはず

492:名前は開発中のものです。
16/10/02 12:28:45.89 U+BQaK7J.net
アプデ待ちかー
公式が次はこれ追加しますって言ってくれるだけで盛り上がるのに
ツイッタとかじゃなく公式サイトでね

493:名前は開発中のものです。
16/10/02 13:00:22.15 /sWfTHIx.net
>>487
fbxはバイナリ形式で
2014?バージョンも指定があったはず
それでやればいける
3Dツールの出力オプションで設定

494:名前は開発中のものです。
16/10/02 13:30:23.44 aeM5gCIF.net
>>493
なるほど、バイナリー形式だけなのね
スマビのエクスポートはテキスト形式だから変換しないとだめかー
試しにメタセコでバイナリー形式で書き出して
ブレンダーから読み込んでみたけど、なんかボーンがずれて頭から飛び出してる・・・
3Dソフト同士でデーターの相性もあるのかな?
なかなか難しいねー
スマビがメタセコと協力してデーターの読み込みに対応してくれないかな
一から作るんじゃなくて、エクスポートしたデーターをちょっといじる程度のことがしたいんだよー

495:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:56:20.27 aeM5gCIF.net
いろいろと試してたらスマビにローポリを編集したデーター読めた!
・スマビでFBXエキスポート
・メタセコで読み込んで頂点いじる
・編集したデーターをobj形式で保存
・ブレンダーでobjデーターをインポート
・読み込んだポリゴンを100分の1のサイズに縮小
・ブレンダーでFBX形式エキスポート
・スマビでインポート
ただ、アニメーションデーターが読み込めない
今日ブレンダーをダウンロードして、なんとなく試行錯誤で使ってる状況なので
アニメーションデーターを読ませる方法がわかればいけそうな気がする

496:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:26:18.44 /7wQDFJV.net
OBJファイルはアニメ対応でないはず
blender読み込みあまり使わないからわからないけど
Bos FBX Importer/Exporter
URLリンク(blenderfbx.render.jp)
はどうかな。

497:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:26:55.71 yh4PuEKM.net
>>495 もし情報を集めたいなら、主語抜かないで書くようにしたほうが読み取りやすいよ。
メタセコにアニメーションデータを読み込ませたいのか、
Blenderにアニメーションデータを読み込ませたいのか、とかぱっと見よくわからない書き方をしていると思うよ。
感想と疑問は明確に分けた方が、読んでる方は把握しやすいよ。
もし日記を書きたいだけだったらごめんね。

498:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:42:51.00 /7wQDFJV.net
ボーンがずれるなら
blenderの標準インポーターでアーマチュア設定の
ボーン方向とかプライマリ、セカンダリのxy軸を逆にしてみたり
するとうまくいくかも

499:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:55:01.57 hq8AvVqH.net
基本的にmayaとのやり取りしか想定してないんだろうな
出力もPCだけじゃなくて、将来的にはiOSやAndroidに吐き出せるといいな
今の時代、PCだけじゃちょっとな

500:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:56:37.80 /7wQDFJV.net
blenderはMayaとプライマリ、セカンダリのxy逆。
メタセコイアはMaya対応で出力するから
そのあたり変更しないとボーンがずれるのでないかと。

501:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:28:37.38 /sWfTHIx.net
ていうか公式に3Dデータの扱いについてのヘルプあっただろ、たしか
Mayaでのやりかた、ブレンダーでのやり方
全部書いてあったと思う

502:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:34:00.46 /sWfTHIx.net
URLリンク(smilegamebuilder.com)
ここの3DキャラクターのPDFだな
すまん、バイナリじゃなくてASC2形式だったわ
バイナリも暫定対応みたいだが

503:名前は開発中のものです。
16/10/02 22:02:55.89 AtdGEakB.net
で結局次のアップデートって何か追加要素発表されてる?

504:名前は開発中のものです。
16/10/02 22:15:28.83 AtdGEakB.net
ブロックのテクスチャー作成結構簡単なんで作成してるけど
需要あり?

505:名前は開発中のものです。
16/10/02 22:20:00.47 hq8AvVqH.net
どこかの素材落とせるサイトとかに上げてもらえるとありがたいですね

506:名前は開発中のものです。
16/10/02 22:59:27.90 /sWfTHIx.net
公式アップローダーはよ

507:名前は開発中のものです。
16/10/02 23:15:29.13 ne8TWn1r.net
素材少ないから、めちゃくちゃ需要高いよ

508:名前は開発中のものです。
16/10/02 23:17:35.40 U+BQaK7J.net
そだねー 公式のアップローダー欲しいね

509:名前は開発中のものです。
16/10/03 02:47:34.37 0ZgaN/uI.net
仕様とか詳しく知らないけれど
ニコニ立体ってとこに3Dモデルをアップロードできるけど使えない?

510:名前は開発中のものです。
16/10/03 08:04:57.65 MgUVl4qP.net
此処の住人がMVスレ荒らしてるぞ
引き取っておけよw

511:名前は開発中のものです。
16/10/03 09:06:01.59 uSFaCpwQ.net
こんな過疎スレから荒らしが生まれるかよ
どうせライバル意識バリバリなウディタ使いだろ

512:名前は開発中のものです。
16/10/03 09:06:03.69 bP3bKXHH.net
知るかよ
俺らそいつの保護者じゃねーんだから

513:名前は開発中のものです。
16/10/03 18:36:39.51 R4dBcpMM.net
>>509
ニコニ立体だとニコ動のIDも知られてしまうから
匿名性の強い場所のほうが良さそうな
皆そういうのあんまり気にしないのかな

514:名前は開発中のものです。
16/10/03 19:27:48.23 RvqJVRfk.net
>>511ウディタ本スレも過疎ってるし
まーMVスレは初めから嵐いるんだよ
私怨だかなんだか知らないけど

515:名前は開発中のものです。
16/10/04 21:40:11.14 OIdI3f0T.net
ちょっとした便利技
マップファイルは簡単に交換できることにさっき気が付いた。
プロジェクトのフォルダーにあるマップファイルを
違うプロジェクトで読み込めるので
素材が同じであれば受け渡しや、共同作業できそう

516:名前は開発中のものです。
16/10/05 00:32:02.02 +Jqo/9rK.net
スマビを牽引するような凄いRPGがそろそろ配信されないかな…

517:名前は開発中のものです。
16/10/05 05:19:21.24 kVhl2rFu.net
久々にUnityいじってるけど、設定が面倒くさいったらない
やっぱりこのスマビは偉大だと感じたわ

518:名前は開発中のものです。
16/10/05 15:20:08.91 /QOweSQf.net
ツイッターからの情報
最大ボーン数は50本
ポリゴンは裏面も表示
モーション設定ファイルは間違うと大変

519:名前は開発中のものです。
16/10/05 15:35:16.45 /QOweSQf.net
たとえばコタツやくたびれたキッチンのモデルがあったとして
最新のゲームエンジンはレベルエディタがあるから取り込んで表示は簡単。
スマビよりはるかにキレイに速く表示してくれる。
もちろんキャラを動かすのもコリジョンも大変じゃない。
でもそこからRPG仕様にするまでは大変。モデルも付いて全部出来てるスマビは楽。

520:名前は開発中のものです。
16/10/05 17:29:12.20 kVhl2rFu.net
ホントその通り
いざ料理をしようと思っても、肉や野菜はあるのに調理道具が無い…それがUnity5やUE4
Unityなぞ、いまだに自前のモーションの場合、歩かせるスクリプトを書かなきゃならんし
それくらいUnity側に用意しとけよって思う
その点、スマビはすべてがある程度最初から揃ってる
買ったその日から直感でぐりぐり作っていける

521:名前は開発中のものです。
16/10/05 17:47:57.74 5bK0a1ew.net
ゲーム制作の取っかかりとしては最高
Unity、UE4の方が使いこなせれば自由度が高くて良いのだろうけど初心者にはハードルが高いわ

522:名前は開発中のものです。
16/10/05 17:55:52.57 /VbEmOIu.net
んだね 入門用には最適
習得が早いからすぐに不満が出てくるだろうけど
半額くらいの価格設定ならそれほど不満も出なかったと思う

523:名前は開発中のものです。
16/10/05 20:00:50.45 IsKXk9cD.net
ちなみに次のアップでとで何が追加されるとか発表されてます?

524:名前は開発中のものです。
16/10/05 20:47:14.18 +Jqo/9rK.net
3D戦闘追加するかもー? みたいなことはツイッタで言ってたけど
具体的な日付とか内容は全然

525:名前は開発中のものです。
16/10/05 21:12:42.97 AqNN3UvY.net
こんばんは。
スマビでゲーム2本作成してみました
情報交換出来たらと思い、初めて書き込みしてます
『VampireGate』URLリンク(www.youtube.com)
『勇者の家計簿』URLリンク(www.youtube.com)
ゲーム作りは初めてでしたが、時間を忘れて楽しめました

526:名前は開発中のものです。
16/10/06 05:06:42.67 HTVWBV2K.net
動画じゃなくてゲームの方は・・・?

527:名前は開発中のものです。
16/10/06 11:34:07.57 RbLmtkje.net
>>526
ふりーむ!にゲームアップしてて、申請待ちです。アップできたらまた書き込みします!!

528:名前は開発中のものです。
16/10/06 12:58:50.03 HTVWBV2K.net
動画はさわりだけにして、ゲームあげないと激しくネタばれのあとでプレイしても盛り下がると思うんだが

529:名前は開発中のものです。
16/10/06 13:04:26.36 CaUdOpdk.net
さわりを見せちゃアカンでしょ

530:名前は開発中のものです。
16/10/06 13:17:51.52 HTVWBV2K.net
ああ、無意識のうちに言葉の意味を間違えてたんだな
確かに一番大事なところだw

531:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:16:28.10 kUJuAkqw.net
>>528
なるほど!確かにネタバレしたゲームをしても…何も考えてなかった

532:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:34:16.42 kUJuAkqw.net
>>529
さわりもかぁ!気をつけます!

533:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:44:59.31 kUJuAkqw.net
しかしゲーム作りがこんなに楽しいとは!
子供の時にツクールやれば良かった

534:名前は開発中のものです。
16/10/06 16:50:05.19 L12bp7nK.net
>>532
「さわり」は本来一番盛り上がるところを言う、みたいなことをドヤ顔したいだけの人だろうからほっとけばいいのよ

535:名前は開発中のものです。
16/10/06 17:17:29.34 8TREaVU/.net
>>533
ツクールは3Dでなくがっかりしてるかも
あとSGBの方が簡単です

536:名前は開発中のものです。
16/10/06 19:01:01.66 IWxwWktk.net
ツクール購入してちょいと難しいなって思ってた俺が
あきらめてSGB購入してゲーム作ってたんだけど
SGBを理解した後にツクール触ったらツクールもすぐ理解できてしまった・・・・
それと関係ないがSGBアップデート来たけど
あの内容はおちょくってるのか?www

537:名前は開発中のものです。
16/10/06 19:36:02.70 i61dF7WS.net
アップデートとか書くから てっきり機能拡張でもあったのかと(´・ω・`)

538:名前は開発中のものです。
16/10/06 19:38:54.14 i61dF7WS.net
あ 一応機能拡張というか修正もあったのか
でもこれだけじゃ全然満足できないぞー!!!

539:名前は開発中のものです。
16/10/06 20:07:47.95 8TREaVU/.net
スマイルブーム国物語 ~ ドラクエと目覚めし力 ~
ドラクエみたいなRPGを作れってことですか
11は……ue4だったか

540:名前は開発中のものです。
16/10/06 22:14:35.45 z7Kns35l.net
ドラクエの人がつくったサンプルなのか?
誰かやった?

541:名前は開発中のものです。
16/10/06 22:32:11.51 i61dF7WS.net
>>540
今遊んでる
あんまりフリゲRPG遊んだことないけど なかなか楽しい

542:名前は開発中のものです。
16/10/06 23:07:39.25 i61dF7WS.net
クリアー
普通に遊んで3時間前後ってところですな

543:名前は開発中のものです。
16/10/07 00:42:28.25 BeZf1McZ.net
3時間か
サンプルにしちゃボリューム結構あるのな

544:名前は開発中のものです。
16/10/07 05:15:38.28 wtpoLb/S.net
これ最初から本体に同梱すればよかったのに

545:名前は開発中のものです。
16/10/07 21:42:04.61 KtJ/Y2ot.net
>>527
これ ふりーむで公開されたっぽいね
遊んでいいのかな… 書き込み待とうかなw
しかしふりーむのスマビのタグが
スマイルゲームビルダー と SMILEGAMEBUILDER の2つあって
ゲームが今後分散されそうで嫌だな どっちかに統一して欲しいな

546:名前は開発中のものです。
16/10/07 22:26:40.18 KtJ/Y2ot.net
>>527
ゲーム起動しようとしたら パスかファイル名が長すぎて無理です
みたいなエラーでて遊べない…

547:名前は開発中のものです。
16/10/07 23:20:48.07 Q/6jiO86.net
>>546
マジかー!!せっかくダウンロードしてもらったのにゴメンなさい
エラー!?何でだろ

548:名前は開発中のものです。
16/10/08 00:06:27.82 /cuKtBDY.net
「勇者の家計簿」 URLリンク(www.freem.ne.jp)
ゲーム投稿したんだが、エラーでるみたいでごめんなさい
自分のPCだとダウンロードして遊べるんだが…なぜだろう

549:名前は開発中のものです。
16/10/08 00:25:46.13 XZjAzbzV.net
>>548
ウチの環境ではダウンロードしてトラブル無しでゲームが起動出来てますよ
OS:Windows10 Pro
CPU:i7 980X
マザボ:GA-X58-UD5
メモリ:18GB
グラボ:GTX680 x2 SLI
5年落ちのPCですけどちゃんと動いてます

550:名前は開発中のものです。
16/10/08 00:51:44.67 /cuKtBDY.net
>>549
良かった!!
… 自作ゲームが誰かにプレイしてもらえる日が来るとは😭
549さん!ありがとーございます
546さんもプレイしてもらいたかった(´・_・`)

551:名前は開発中のものです。
16/10/08 05:15:27.03 TUnAL1Ap.net
杉内氏で思いだせなかったけどこの記事を読んで気づいた。
URLリンク(www.4gamer.net)
>「SMILE GAME BUILDER」ディレクターの重歳謙治氏
RPGツクールの関係者が飛び出してツクールで出来なかった部分を形にしたソフトか。
これは間違いなくツクールのライバルソフト。今後の発展に期待せざるおえない。

552:名前は開発中のものです。
16/10/08 05:48:24.84 lTUcJW2j.net
さすがプロですな

553:名前は開発中のものです。
16/10/08 06:15:00.15 Dpwu1QJu.net
ほんと盛り上がっていくといいね
Unityなんかよりも敷居が低くて、誰にでも簡単に作っていけるんだもん
まぁマーケティング展開は大変かもだけど、プログラムを書くことが目的に
なってしまってるUnityなんかには負けてほしくない

554:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:05:08.77 /cuKtBDY.net
>>553
確かに!ここでも盛り上げてアプデも増やしてもらいたい!
みんなの作品もぜひアップして欲しい

555:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:34:59.23 hfXNvCKE.net
>>546ですが
今朝あらためて試してみてもやっぱり同じエラーでてダメでした
パスが長いって出たからC直下に入れてみたけどそれでも・・・
こちらはWin7だけど 7のほかの人は遊べてるのかなー
ふりーむに上がってる姫のゲームと 公式のプロの作品は遊べたのに なぜ

556:名前は開発中のものです。
16/10/08 10:38:37.59 lTUcJW2j.net
URLリンク(youtu.be)
おや・・・モン娘ハーレムのげーむかな

557:名前は開発中のものです。
16/10/08 14:50:02.72 1T3INPMa.net
>>556
全身絵見れる場所がほしくなるな
ステータスで全身絵切り替えほす

558:名前は開発中のものです。
16/10/08 17:00:54.13 lTUcJW2j.net
なんかスキルで味方への効果と敵の効果って併用できない?
設定して、保存したのに元に戻されるんだが・・・
敵味方お構いなしに攻撃する敵を作りたいんだが

559:名前は開発中のものです。
16/10/08 17:11:40.48 lTUcJW2j.net
ていうか対象の効果をラジオボタンじゃなくて複数選択できるチェックボックス方式にしてほしいわ

560:名前は開発中のものです。
16/10/08 17:25:10.07 Dpwu1QJu.net
>>554
宝箱を開けたら王様に怒られて吹いたわw
魔物研究所の前庭から出られないんだけど、どこかに通路があるの?w

561:名前は開発中のものです。
16/10/08 18:25:05.11 lTUcJW2j.net
仕様かと思ったらバグ臭いな・・・
吸血のスキルが元からあったやつが成立しないもん

562:名前は開発中のものです。
16/10/08 18:43:24.43 lTUcJW2j.net
かと思ったら仕様か
与えたダメージ分回復ってあるから
早とちり恥ずかしい・・・

563:名前は開発中のものです。
16/10/08 19:54:49.17 1T3INPMa.net
ええんやで

564:名前は開発中のものです。
16/10/08 20:43:55.95 UZ9j8jzY.net
さんざん挙がってるとは思うけど、スマホへの対応を切に要望したい。

565:名前は開発中のものです。
16/10/08 21:55:54.74 lTUcJW2j.net
>>527魔物研究所入り口付近でイベントが始まって
通せんぼしてるやつにふさがれて出れなくなったよ・・・

566:名前は開発中のものです。
16/10/09 00:45:00.92 OepAYbQX.net
スマホ対応はデバッグが大変だろうな
おまいらすぐ動かない騒ぐし

567:名前は開発中のものです。
16/10/09 01:04:16.52 ysgnbI8c.net
>>540
まったく期待しないでやって面白いんだけどさ、売ってるゲームだったら致命的な
プログラムのミスがあるけど、そういうの自分で直せるってことに気づいて楽しいw

568:名前は開発中のものです。
16/10/09 01:31:13.02 HglUHTWr.net
勇者の家計簿をアップしたんだが、
致命的なバグがあったみたいで、
本当にごめんなさい。急いで修正して
ふりーむにアップしました!
ダウンロードしてくれた方
本当にありがとう!!

569:名前は開発中のものです。
16/10/09 01:48:51.08 O+GFw6xh.net
ファイル更新日の日付が7日のままだけど
今落としたら最新版になってるのかな?

570:名前は開発中のものです。
16/10/09 03:02:31.83 OepAYbQX.net
これからも期待していますぞ~

571:名前は開発中のものです。
16/10/09 05:35:57.28 3dg9bbzP.net
ええやんこのソフト!
戦闘微妙?らしいから牧場物語つくるわ!!

572:名前は開発中のものです。
16/10/09 05:51:49.77 QzRR+teC.net
>>571
機能拡張できないから無理。短めのADVかRPGが限度。

573:名前は開発中のものです。
16/10/09 06:12:52.13 HglUHTWr.net
>>569
更新日が10月9日のver1.01が最新版なんだが、
まだ審査中になってたから今日の夜か明日の朝には
出来ると思う…バグ気をつけます(反省)

574:名前は開発中のものです。
16/10/09 07:56:07.18 XXGgWCIT.net
牧場ってやったことないからどういうゲームか知らんけど、外人が作物育てるイベントみたいなのはYoutubeにアップしてたよ

575:名前は開発中のものです。
16/10/09 10:27:51.70 O+GFw6xh.net
作物が段階的に育つ3Dモデルとか牛のモデル用意できれば
牧場物語できそうね

576:名前は開発中のものです。
16/10/09 12:07:25.36 Yc+QU+sh.net
牧場物語は変数処理で何かの行動に絡めれば作れる
作物に関しては3Dで用意しなくてもマップにイベントで2D表示すればOK
クラフトゲームに関してはイベントリー内でアイテム合成はできないが
イベントで窯を設置してそこで作業するようにすれば作成できる。
単純に1種類の作業場で簡単に4種類のクラフト
更にその4種類を大分類にして枝を伸ばすと16種類作成可能ただそれ以上は
イベント編集画面が広がりすぎて収拾がつかない。
けっして短めのADVかRPGしか作れないなどではない
>>295に置いてあるクソゲーのようにイメージと変数をうまく使えば
疲労度や、空腹などを導入することも可能だし、要はアイデアとイベントの組み方次第
確かに限界はあるけど自動生成ではない3Dのローグライクを作ることもできるよ

577:名前は開発中のものです。
16/10/09 12:43:10.86 XXGgWCIT.net
マップ自動生成は欲しいな
ゲーム中じゃなくて、作成中に
ネタが無くてインスピレーションを起こさせるようなランダム生成や、生成されたマップに手を加えて楽する手段があるといいのに

578:名前は開発中のものです。
16/10/09 14:04:51.03 Yc+QU+sh.net
>>577
ユーザ同士でプロジェクトに保存してあるマップファイルを
アップローダにアップして、欲しい人がDL
自身のプロジェクトの中にあるマップ・フォルダーにそれを
入れてマップ新規作成時に追加で読み込んだら楽に追加は可能だと思う。

579:名前は開発中のものです。
16/10/09 14:12:49.17 5F8K0fX4.net
MAP自動生成があったらローグライクっぽいの作れそう
そんな簡単じゃないかwゲームシステムの実装が難しいだろうし

580:名前は開発中のものです。
16/10/09 14:56:38.85 XXGgWCIT.net
このゲーム段差があると昇り降りできないないからランダムに生成されたところで歩けないマップができるよ
デバッグモードの段差無視にすればいけるけど
だから階段や坂道を手動で加える必要がある
坂や階段も断崖絶壁が生成されたら、設置位置も調整しなきゃいけんしね

581:名前は開発中のものです。
16/10/09 18:38:55.80 dTKNtDC2.net
わたしも制作中だけど、デバッグにはノード制作の倍の時間がかかります
ありとあらゆる操作やら不整合やらを検証しながら、少しずつ進めるのでとても時間がかかります
なので都度、セーブを個別にしています
スマビはセーブをたくさん残せるのでデバッグには便利ですね

582:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:08:21.62 XXGgWCIT.net
グランブームで色違いのモンスターが出てきたけど、色を変えるのって自分で弄るしかないの?

583:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:18:03.22 O+GFw6xh.net
紫のハチとか居た気がするけど素材の中に無いね
自分で弄るしかないっぽいね

584:名前は開発中のものです。
16/10/09 20:25:18.24 XXGgWCIT.net
色違いあんまりやりたくないけど画像少ないしなぁ
反転やら差分とかごまかしでもいいからもっと増やしてほしいよ

585:名前は開発中のものです。
16/10/09 21:01:24.92 HglUHTWr.net
こんばんはバグ男です
勇者の家計簿 バグ修正しました
URLリンク(www.freem.ne.jp)
一度、ダウンロードしていただいた方、本当にごめんなさい

586:名前は開発中のものです。
16/10/09 21:31:55.69 f8vNUiZ2.net
>>585
GJ

587:名前は開発中のものです。
16/10/09 21:51:55.77 HglUHTWr.net
>>586
サンクス

588:名前は開発中のものです。
16/10/09 21:53:54.22 6/jOBiJq.net
>>583
グランブーム国のデーターをサンプルで読んで素材データーを開くと
他にも色違いのウルフやドラゴン、スライムなどが追加されてる。
SGBクエストのサンプルや標準素材には入ってないから注意ね。
エキスポート後に色調変更して追加したデーターだから緑色になっていて一目瞭然。
色変更の仕方を見ても、色相をずらしただけで凝った修正はして無さそう
この素材データーを使うのも自由だから、紫のハチとかは利用できると思うよ。

589:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:00:08.20 6/jOBiJq.net
あと、エキスポート操作が面倒ならスチームのフォルダを開いて
steamapps\common\Smile Game Builder\samples\granboom\res\monster
の場所を開けば、追加されたモンスターのPNGデーターが入ってるけどね

590:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:01:47.39 VM7qB7yj.net
サンプルゲームから持ってこれるのはわかるけど、ツクールとかだと本体だけでできたよね・・・
こういうところは気を利かせてほしかったなぁ
>>585
ご苦労様です
遊ばせてもらいます

591:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:08:54.46 O+GFw6xh.net
>>585
うわーん 以前からパスが長すぎエラーで遊べない報告させてもらってる者ですが
今回もやっぱり遊べなかった(´;ω;`)
自分以外のWindows7の人は問題なく遊べてるのかな…
公式がここ見て そういう不具合?があることを知ってくれると良いな…

592:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:15:10.95 f8vNUiZ2.net
>>591
パス長すぎって自分のフォルダじゃなくて格納データのフォルダ名なのかい?
自分のなら場所変えれば良さそうだが…

593:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:27:29.34 VM7qB7yj.net
>>585
一つ要望があるんだけど
レベルの違う敵シンボルを変えれたら
毎回戦う前にモンスターのステータス説明を見るまでもなく「こいつはレベル2だから避けよう」とかできると思うんだがどうだろう?

594:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:32:29.51 HglUHTWr.net
>>593
ですよねー!作ってて思った2Dキャラの色とか変えられたら良かったんだけど…pc買ったの8月でトーシロなんです。 いつか色の違うスライムを作りたい

595:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:34:34.59 HglUHTWr.net
>>591
毎回、ダウンロードしてくれて本当に感謝です。ぜひとも遊んでもらいたいんだが
さっぱり分かりません(´・д・`)
どーしたら良いんだろ

596:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:35:35.55 HglUHTWr.net
>>590
ありがとうございます!!

597:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:39:46.43 OepAYbQX.net
>>593
誰かやってなかったっけ
雑魚瞬殺はできたはず

598:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:40:36.23 O+GFw6xh.net
>>592
自分のフォルダじゃないみたいです
他のスマビで作られたゲームは遊べてるし、今回も同じ場所に置いてるんですが…

599:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:44:29.18 OepAYbQX.net
>>598
じゃあ元データかな…
うp主はフォルダ構造多過ぎたり
特殊文字使ったりしてないか見てみるといいかもしれん

600:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:45:16.65 0gQbhra9.net
32bitのWin7のPCで起動して頭のところだけちょっとプレイしてみただけだけど
うちの環境だと特に問題なく動いてたわ

601:名前は開発中のものです。
16/10/09 22:47:43.58 O+GFw6xh.net
>>600
なんと! 自分はWin7の64bitだけど
もしかしたら自分のPCだけの問題かもしれない

602:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:13:13.35 Yc+QU+sh.net
なんだろ人のゲーム遊んだり見てたら
モチベーションが戻ってきたんで以前からアップしてた。
パズルRPG「道標」の不具合とか修正して
フリームで更新申請中よかったらバージョン3あそんで感想聞かせてくだされ

603:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:21:00.82 dTKNtDC2.net
キャラの左右反転した画像が欲しかったからPSでやってインポートしたんだけど、
喜怒哀楽の4ファイルのうち、1つだけしか認識しない…バグかな?
てかキャラフェイスの左右反転機能くらいつけてほしいね

604:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:25:07.07 WqUbgzWX.net
俺も指定されたパス、ファイル名、またはその両方が長すぎますって出て起動できないな ちなみにwin7 64bit
デスクトップに置いてるし全体のパス名問題ないはずなんだけどなあ
サンプルのグランブーム国のほうはちょっと重いけどちゃんと起動できたんだが なんでじゃろ

605:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:35:47.41 HglUHTWr.net
Win 7の64bitと相性悪いんだろうか。

606:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:39:01.78 VM7qB7yj.net
日数不足でゲームオーバーになったw
金も無くて仲間が死んだりするとジリ貧になるね
一日経ったら全回復するとか緩和しないと厳しいんじゃね?

607:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:47:37.40 HglUHTWr.net
606
その言葉聞きたかったよー( ´ ▽ ` )ノ
そう実はスーパー難しいゲームなのだ
ヒントは15日までにフロッグを倒せるようになる事です
でも必ずドラゴン倒せるよ
バグ男より

608:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:54:24.46 HglUHTWr.net
ちなみに森にある宝箱取った時点でゲームオーバー確実なのだ( ´ ▽ ` )ノ
嫌な男 バグ男より

609:名前は開発中のものです。
16/10/10 00:01:06.29 wNWajgPi.net
ああ、確かに宝箱開けたわ
しかも二つwww

610:名前は開発中のものです。
16/10/10 00:03:26.85 h6kOHHP/.net
自分もゲームはちゃんと起動したけど、スマビのゲームって実行ファイルのショートカット作って
ランチャーとかに登録して起動するとエラーが出てリソース読むのに失敗することあるんだよね
「サウンドシステムでエラーが発生しました。ログを確認してください。@GameMan」
「このまま続行できますが、サウンドが再生されない場合があります」って表示される。
こうなると音もグラフィックも出なくなる。
ショートカットをダブルクリックすると、反応なかったりすることも多くて挙動が変なんだよね
普通に実行ファイルをダブルクリックすると起動するのになんでだろ?

611:名前は開発中のものです。
16/10/10 00:22:47.87 eZXL1DjO.net
>>609
二つ宝箱箱開ける勇者がいるとはw
2回も落とし穴に落ちてくれるとは( ´ ▽ ` )ノ
さらに嫌な男 バグ男より

612:名前は開発中のものです。
16/10/10 09:25:16.24 wNWajgPi.net
宝箱があったら開けたくなる私の純情を利用して罠にハメたわね!
なんて酷い人・・・っ!!
でも木を切り倒しながら進むと開拓者気分になり妙な高揚感が生まれた

613:名前は開発中のものです。
16/10/10 09:43:40.15 eZXL1DjO.net
0612
ハッハッハッ
人は宝箱があったら開けずにはいられないんだよ。
なんかゴメンなさいw 1日も無駄にしなければクリア出来るので
スライムはLV2よりLV1を狙うと良いですよ
LV2は逃げるしアイテム率悪いから

614:名前は開発中のものです。
16/10/10 13:46:34.55 wNWajgPi.net
属性の耐性が50%づつ上がる防具を3つ装備したら、150%で吸収されるのか・・・
ヤバい・・・破綻してしまった

615:名前は開発中のものです。
16/10/10 13:53:14.13 wNWajgPi.net
属性への耐性がおおざっぱすぎんよ
しかもステータス画面で各耐性が表示されない件

616:名前は開発中のものです。
16/10/10 17:10:21.60 2JI4plnr.net
>>591
ファイル名短く再度、更新してみた!
これでゲーム出来なかったら、ごめんなさい
あと、スライムの色を変えてみました

617:名前は開発中のものです。
16/10/10 17:35:33.57 uthCCuCz.net
>>616
win7 64bit ゲーム起動できたよー!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
ファイル名短くというのは、自作素材のファイル名?
これはこれからゲーム作る人も気をつけたほうが良いかも知れませんね!

618:名前は開発中のものです。
16/10/10 17:46:05.05 FCDPLZGz.net
>>604だけど無事起動できたよー
参考にしたいので差し支えなければどこのファイル名を短くしたのか教えていただけませんか?

619:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:02:14.20 eZXL1DjO.net
無事にインストール出来たみたいで良かった!!
スマビの中に「公開用エディタ」で保存して送ってたんだが
Cドライブを指定して保存してみました。
よく分からないけで無事起動できて、ホッとしました

620:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:14:24.97 uthCCuCz.net
最初お城から酒場に飛ばされるまではセーブできるけど
もしかして酒場から1度でも外に出るとセーブできない?

621:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:31:48.77 eZXL1DjO.net
620
セーブは10日と15日にのみとなっております( *´艸`)

622:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:35:10.39 uthCCuCz.net
ナンテコッタ\(^o^)/

623:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:37:23.01 w8z5/KWh.net
smile game builder は単体ビデオカードでは、どの位古いものまで
動くの?

624:名前は開発中のものです。
16/10/10 18:41:10.59 wNWajgPi.net
>>3のVAIOやレノボのノートで動くぐらいだからオンボードでも行けるんじゃね?

625:名前は開発中のものです。
16/10/10 21:17:35.12 MNGQ2T4I.net
なんだよ牧場物語つくれるのか?
とりあえず体験版触ってみていろいろ試してみるよ

626:名前は開発中のものです。
16/10/10 21:36:01.40 EoajmxtC.net
>>625
エディタの使いにくさと
機能なさ過ぎでストレスマックスになれるよ

627:名前は開発中のものです。
16/10/10 21:36:39.89 xaT6Ywpm.net
それ植物育てたり家畜育てるやつだっけ?
無理やろ

628:名前は開発中のものです。
16/10/11 02:46:17.56 DhOlCkor.net
>>627
無理なことない簡単に組める。
用意するもの、植物の成長を表す3段階くらいの2Dグラ用意する。
宿泊日数変数A=宿屋宿泊日数に開始時や収穫時に0を代入←これだけでわかると思うけど
単純に成長させるだけなら宿屋に宿泊したら変数A+1、宿泊日数変数A+3くらいで1段階成長させる。
それだと簡単すぎるから途中乱数で枯れたり成長が遅くなる確率を作る。
うん任せのマイナス要素だけだと栽培してても面白くないから
肥料や、水などを世話したかどうかのスイッチを設定してマイナス要素の確立を減らす変数処理を入れる

629:名前は開発中のものです。
16/10/11 03:01:38.72 DhOlCkor.net
更に書くと、畑を耕す所から導入しようと思えば
NPCの2Dグラに土を耕したグラを用意する。
畑にできる用地をマップ内に区画をとって区画内に耕すイベントを設置してもいいし
畑用にインスタンスMAPを別で用意して全てにイベント置いといてもいい
イベント条件追加で所持アイテムに作業アイテムがあるときにアクションボタンを押すと
耕せたり水をやれたり、こうしておけば鍬持ってる時でも普通に歩行可能だし

耕した土は1種類でもいいし、水や肥料をまいた後は色が変わるように複数用意してもいいかな
>628で用意する植物の成長も設定でNPC歩行とかにしとけば風で動いてる感じが表現できそう。

630:名前は開発中のものです。
16/10/11 03:24:34.66 DhOlCkor.net
疲労度や、重量の概念も導入しようと思えばできないことは無いけど
全アイテムに重量設定・全行動に変数設定して用意したイメージで表示できるけど
労力が半端ないし途方もない分岐になるので現実的ではないと思われるので
簡易的に疲労度や重量ってアイテムを作成しといて
買い物したら目的のアイテムと重量+1とか
なんかしらの行動をとるとアイテム欄に疲労度+1とかたまっていくようにすればいいかな
ただこの場合だと用意されたショップ・イベント使えないので自分で用意しないといけなくなる
のがめんどいかも。
宿屋はそのまま使えるから、宿泊したら疲労度アイテムを任意でマイナスして回復したようにできる。
条件やイベントでアイテムの数をCheckできるから重量ってアイテムを100以上持ってたら
それ以上は入手できない用にして、同じように疲労度も溜まりすぎると
行動できなくすればOK

631:名前は開発中のものです。
16/10/11 03:28:18.74 DhOlCkor.net
>>626
逆に機能が無さすぎたり、引用できる設定ステ詳細などが少なくて
イライラする分、その少ないブロックをどう組んで動かすかって所が
面白いかも。

632:名前は開発中のものです。
16/10/11 08:22:10.45 fJIhJCmW.net
ウディタを楽しくいじれてる俺なら余裕で使いこなせるよね?

633:名前は開発中のものです。
16/10/11 08:37:20.76 p3xrvHc0.net
逆に機能少なくて難しいんじゃないか?

634:名前は開発中のものです。
16/10/11 16:02:32.46 1yZwQVGo.net
やけに否定してるやつがいるが、ツクールの工作員かな?

635:名前は開発中のものです。
16/10/11 16:49:31.54 YqZDsJZK.net
ウディタと同じくらいのイベントコマンドはツクールにもないがな

636:名前は開発中のものです。
16/10/11 19:15:57.27 cSs3TDUQ.net
>>630
天才!!
アイデア次第で色々出来んだね!!
例えば、逃げてる動物を何か投げて
倒すのも可能なのだろうか?

637:名前は開発中のものです。
16/10/11 20:21:54.53 BIzLhvm7.net
浮いた石キャラクターを移動させれば出来るよな

638:名前は開発中のものです。
16/10/11 21:09:03.21 KBXMlB3O.net
>>637
キャラクターを移動…させるイベントを作ってて…しかし逃げる相手に当てる為には…
床全てにイベントを配置するか…
分からーーん。

639:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:20:11.14 DhOlCkor.net
>>636
ほぼ不可能なのがわかってて聞いてるだろw
逃げる動物だけなら作成簡単だけど飛び道具を飛ばすには
床すべてにイベント配置する、この時グラフィックは透明で全面敷き詰め
アクションボタンを押すと飛び道具を選択できるようにする
さらに上下左右どの方向に打つかを決める選択枝
選択後、イベントの表示グラフィックを主人公にする
プレイヤーのグラを飛び道具に変更して指定した方向にXマス移動させるようにする
そうすると発射した場所には主人公のグラがイベントとして表示され
プレイヤーは弾丸として飛んでいくけど見た目はプレイヤーが発射したかのように見える。
移動のマスの数が10だろうと20だろうと壁や他のイベントにぶつかると停止するので
移動後のイベントにエフェクトを入れておく、エフェクト表示後
以前配布した見下ろしの戦闘イベントを組み込んで命中の成否を処理
その後発射したイベントを透明にしてから、発射した場所にプレイヤーを瞬間移動で戻せば
見た目は表現できる。

640:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:31:04.42 DhOlCkor.net
追加ですが設定として
標的の設定はプレイヤを通過させない用にするのと
1マス手前からイベント反応・イベントから接触にしておく、
更に移動頻度は高いほうが良い、移動速度は遅いほうがいい。
移動しないは事実上使用不能
これには理由がありイベントとしてプレイヤーを移動させると
イベントに対しての接触判定が無くなるためMobから接触してもらわないといけないからです。
そのためMobの移動に合わせてイベントの接触判定が行われるので
命中の成否はほんとにランダムで制御不可能です(笑)
ですので接触後の判定は必ずダメージを与えるようにしないと激しくストレスたまるので
以前配布した見下ろし戦闘の命中成否を削除して必ず当たるようにするのお勧め。

641:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:37:17.96 DhOlCkor.net
さらに追加
最後の命中判定時、エフェクト後にWait使って0.5~1s時間作るほうが
イベントの接触判定に引っかかりやすくなります。
これ作らないと100%命中しない気がする。
それといちいちプレイヤーを瞬間移動させて戻すという力業なんで
実質、非現実的ともいえる・・・・ここまで書いておいて最後はこれかよ

642:名前は開発中のものです。
16/10/12 00:24:31.75 sp7ARQDR.net
>>641
天才さらにキター ( ´ ▽ ` )ノ
これそのまま使わして… 半分理解出来た
成功したら感動もんだね

643:名前は開発中のものです。
16/10/12 00:28:35.61 sp7ARQDR.net
>>641
もはや共同制作してくれ

644:名前は開発中のものです。
16/10/12 02:16:26.74 zQfUWVuC.net
プレイヤーを追尾するストーカーみたいなのは作れますかね?
アレコレ考えてるんですが、>>639氏のようなセンスがあれば考えつくのかな

645:名前は開発中のものです。
16/10/12 10:51:35.52 LciuTxEg.net
飛び道具は昨日つくりながら
ここに書いたんで実際に使えるよ。
レイヤーとかあればイベントをマップ全面に貼るの楽なんだけどね
追尾?もストーカも作成できるけどめんどいね
要の考え方は、AがAしてAさせる(笑)
AがBにCさせようと考えると作成できない。

646:名前は開発中のものです。
16/10/12 10:55:39.02 LciuTxEg.net
なのでストーカを作成するには
BにAを追いかけさせるのではなく、AがBを連れて歩くように考えればなんとかなる(汗)

647:名前は開発中のものです。
16/10/12 11:24:37.47 LciuTxEg.net
でも一番手っ取り早いストーカ作成方法は
幅2マスくらいの狭いダンジョン作成して
ストーカキャラのイベント設定をプレイヤー追尾に設定する、すると移動範囲が限定されるのでぱっと見は追いかけてきてるように見えるんじゃない、でダンジョンの数カ所に隠しフラグ設定して。
そこをプレイヤーが通過するとストーカキャラの移動速度を上げたり下げたりして調整すれば
ちょっとした恐怖を演出できるんじゃない?
一本道の通路で今まで歩いてた鬼が凄い走って来られるとあせるでしょ(笑)


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