16/09/20 04:16:41.07 vHoMr3lL.net
1000円で映画やアニメ、ドラマ見放題サービスが流行ってるという
デフレも甚だしい中
たかだか絵ごときで1000円くれる人間がいるとか
すげーな
576:名前は開発中のものです。
16/09/20 04:28:05.18 WKjbJy9Q.net
ソシャゲのガチャに一月1000円以上払う人間なんてたくさんいるだろうに
乱数しかない機械に課金するより、気まぐれで何かしてくれる人間に課金したほうが有意義ってこった
577:名前は開発中のものです。
16/09/20 08:17:46.39 J7/hPy8s6
1000円程度で絵師を支えてパトロン楽しめるなら別にそこまで高くもない
まあ人の善意は捨てたもんじゃないってことだね
もちろんある程度実力とやることやってる人にしか金は集まらんのだから
ふつーの事だと思うけど
578:名前は開発中のものです。
16/09/20 10:16:07.81 YGxTh1Y8.net
子供産んで絵描きに育ててCG描かせよう(ゲス顔
579:名前は開発中のものです。
16/09/20 10:17:22.65 vHoMr3lL.net
いや、小説やらラノベ漫画やゲームならともかく、絵だろ…?
580:名前は開発中のものです。
16/09/20 11:47:56.82 J7/hPy8s6
小説やラノベや漫画は分かるのに絵は理解できないのはなんでや
ルネサンス期にメディチ家等が画家のパトロンやってたんだが
君にとっては理解できないアホな行為に見えるのか
世の絵で食ってる職種否定につながる君みたいな価値観の人は
かなり少数派だと思うぞ?
581:名前は開発中のものです。
16/09/20 12:03:21.33 vfSiWq72.net
絵描ける奴ってずるいよな
上手ければ内容関係なくDLしてもらえて有利だもb
582:名前は開発中のものです。
16/09/20 12:11:58.14 hbLjw+L3.net
練習すればええやろ
583:名前は開発中のものです。
16/09/20 12:17:32.51 YGxTh1Y8.net
才能
584:名前は開発中のものです。
16/09/20 12:32:52.08 UEPu9T6y.net
デザインは才能だと思うが描写は才能より反復練習な気がする
585:名前は開発中のものです。
16/09/20 14:30:55.83 J7/hPy8s6
いんやデザインもセンスも伸びるどっちも学習に比重が多い分野だし
才能ってその分野でトップグループになれる権利みたいなもんで
普通に人に上手いと言われるレベルや仕事するレベルなら凡人でもなれる
100%に到達するには天才の100%の努力が必要だけど
80%くらいのレベルに到達するのは凡人の20%くらいの努力でもできる
問題はその20%の努力に3年くらいは練習が必要でそれすら難しい
天才は子供の頃から英才教育で15・20年~やってるからそりゃ勝てない
586:名前は開発中のものです。
16/09/20 14:14:48.52 COhVACCT.net
絵師様クラスなら音楽やシナリオやプログラミングほど才能いらないと思うけど
587:名前は開発中のものです。
16/09/20 15:06:14.50 UEPu9T6y.net
シナリオはそうかもしれんが音楽やプログラミングも基本的にノウハウだけで才能いらんやろ
588:名前は開発中のものです。
16/09/20 15:26:22.79 WKjbJy9Q.net
絵なんて誰でも描ける→じゃあお前が描けよ→神絵師大勝利
いつもこれじゃん
そりゃEntyに流れるわ
589:名前は開発中のものです。
16/09/20 16:12:30.63 WKjbJy9Q.net
「RPGツクールMV」で自作ゲームを制作する「ニコニコ自作ゲームフェス MV」の開催が決定 - 4Gamer.net
URLリンク(www.4gamer.net)
もうそろそろウディタをツクールMVに対応しろというキチガイが現れる頃
590:名前は開発中のものです。
16/09/20 17:12:40.31 WPfbyLP/.net
全く違うツールなのにどうやって対応すればいいんですかね(困惑
591:名前は開発中のものです。
16/09/20 17:26:56.58 o48ffkmS.net
というかカドカワ系フェスに応募したいならMV買ってやんなさいよ
592:名前は開発中のものです。
16/09/20 18:12:07.21 myDZeG78.net
値引きからの流れを考えるとMV相当やばそうに見える
593:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:00:23.88 fTJu83N0.net
ああ、マッピングが面倒だ
適当なのでもいいならぱっぱっと描けるけど凝り性だから見かけこだわってしまう
そして短編のしか作れない
594:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:12:50.81 fTJu83N0.net
本当はダンジョンに潜る系を作りたいけど納得のいくダンジョンをたくさん作れなくて作れん( ´Α`)
595:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:31:40.93 sATZ49lu.net
お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw
メンガって検索してみて
596:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:34:59.24 iQfTFxSN.net
>>594
そんなあなたにローグライク
597:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:38:08.47 zNZGLVzr.net
>>581
練習しろよwww
598:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:16:12.82 9q7ibV4+.net
ゲームを作りたくて少し触れてみたが意外と難しい
慣れない内はサンプルゲームを改造するなりなんなりして基本的な使い方を覚えるか
599:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:21:08.16 VgHUtcMF.net
イラストレーターは無給で仕事させられる場合も多いらしいから、現状でも地位が高いとは言えないんじゃね?
イラストの仕事依頼されて、報酬の事訊いたら「無料じゃないのかよ」とキレられたという理不尽な話もあるらしい。
しかし575氏はイラスト以外の部分にそんなに自信があるんだろうか。
600:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:56:17.26 WKjbJy9Q.net
無給で仕事tとかありえないから
訴えろよ
601:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:19:04.95 XwcEebYF.net
>>600
世間知らずで絵を描く能力だけ高いヤツが、
「サークル」から無償で絵を描くよう要請され
唯々諾々と受け入れてしまうケースがあるね。
602:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:19:15.55 YGxTh1Y8.net
嫌ならいいよ、他にもいるからと焦らせて
仕事歴がないと依頼されることは少ないよ云々と騙して
最終的に絵師の方から無料でやらせてくださいと持っていく
こうして低賃金の奴隷絵師が増える
603:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:20:14.40 CuQ4zgKP.net
イラストレーターって仕事じゃないのかだったら絵描く人どんどんへってアニメゲームが終わっちまうなwwwwwwwww
只の糞会社やんけそこんとこ>>599
604:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:21:55.79 CuQ4zgKP.net
>>601,>>602
まずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ
605:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:28:22.60 kVmICHKT.net
ところでここにいるゲームつくってる人は絵って自分で描いてるの?
1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ
606:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:28:24.26 XwcEebYF.net
>>604
もちろん普通ならそうなんだが、
学生とかだと騙されたりもする。
607:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:29:08.16 XwcEebYF.net
>>605
絵は素材を使ってるよ。
有料素材でも、せいぜい2000円くらい。
608:名前は開発中のものです。
16/09/21 00:27:24.30 iUn+q6KY.net
狼煙氏ほどの日本有数のクリエイターですらそこらへんの同人絵師の年収にまるでかなわない現実をどうしかしないと
609:名前は開発中のものです。
16/09/21 00:37:15.87 AsxK62tD.net
片道勇者作って数年でゲームクリエイターから文章書く作家に転身するなんて誰が想像したか
創作して食えているだけすごいけど
610:名前は開発中のものです。
16/09/21 00:45:47.29 HudboKmr.net
>>605
ゲーム制作を絵を描くモチベにしてる
611:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:44:32.11 QPRkfpto.net
お絵描きとか苦行でしかない
5秒で投げる
612:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:51:20.51 0/xEgkHi.net
自分で無理なのは声だけ
ボイスロイドが実用レベルになればな
613:名前は開発中のものです。
16/09/21 11:56:49.85 XSIFbL1/.net
声に関してはUTAUで『はなしたいVer2』プラグインから生成してピアノロール上に並べたお喋りボイスから
各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。
UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には
とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。
614:名前は開発中のものです。
16/09/21 12:02:52.76 hdpNpVCU.net
はいはいUTAUUTAU
615:名前は開発中のものです。
16/09/21 21:17:22.36 knHuxvJx.net
狼煙氏は稼ごうとする気が薄い気がするんだよな。
もし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。
なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。
616:名前は開発中のものです。
16/09/21 21:23:02.12 14ixJuUi.net
>>613
ほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな
617:名前は開発中のものです。
16/09/21 21:45:55.53 ENrDnrCw.net
素材で一番自作が難しいのは効果音かな
その次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要
音系に比べれば絵はかなり難易度低い
618:名前は開発中のものです。
16/09/21 21:59:29.95 AsxK62tD.net
>>617
じゃあお前が描けよ定期
音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ
そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害
素材で十分
619:名前は開発中のものです。
16/09/21 22:09:59.11 GQEu06YW.net
BGMとか効果音ってフリー素材で十分じゃない?拘るのが悪いとは言わないけどさ
620:名前は開発中のものです。
16/09/21 22:20:42.68 AsxK62tD.net
BGMやSEにこだわり始めると声優だのバイノーラル音源だの言い始めて
いつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた
おそろしいおそろしい
621:名前は開発中のものです。
16/09/21 22:43:20.12 3dKTYAAM.net
>>618
自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ
622:名前は開発中のものです。
16/09/21 23:18:12.59 StQhzPXB.net
影あかしの人が使ってた効果音作成機すき
623:名前は開発中のものです。
16/09/22 00:27:27.53 PXYoR7ar.net
絵や音楽、ストーリーだけが良いクソゲーばかりになった結果
動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない
624:名前は開発中のものです。
16/09/22 01:13:40.15 pVged9mV.net
その流れで洞窟物語を混ぜるなよ
625:名前は開発中のものです。
16/09/22 03:13:52.74 Es1LnZF+.net
ウディタ2とか出ないかな
626:名前は開発中のものです。
16/09/22 03:53:18.36 FjXQahlk.net
尚ウディタの現行バージョンは2.10
627:名前は開発中のものです。
16/09/22 06:24:45.28 hhirWWYAi
ひょっとしてギャグだったのでは
次にでるウディタはVer3なのかな
画面サイズがでかくなるくらいしか新要素しらんけど
628:名前は開発中のものです。
16/09/22 12:02:41.84 vuP9UqeR.net
現行バージョンの空データ(基本システム入り)で初期化できなくないか
データベースにサンプルのデータが残ってる
629:名前は開発中のものです。
16/09/22 12:33:42.14 EAs9NV+x.net
可変ユーザーシステムのデータ消せばええやん
630:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:21:45.15 fs+pP9i9.net
最近のフリゲプレイヤーはストーリーとグラフィックの良さを求めすぎ
それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない
631:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:25:14.67 bp7VjJfs.net
だってゲーム性は実況動画じゃ伝わらないし
動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい
632:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:44:45.07 pPyBG5+e.net
スクリーンショットの紹介だけだとゲーム性は伝わらないけど
実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。
実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。
633:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:49:24.02 QV5oCTYv.net
実況でホラゲ、キャラ人気あるゲームが人気でなぜ硬派なのがウケないかのか?
634:名前は開発中のものです。
16/09/22 19:17:16.08 x5b7rejl.net
>>630
アンディーメンテとか人気じゃん!
635:名前は開発中のものです。
16/09/22 21:10:27.80 PXYoR7ar.net
アンディーメンテとか聞かなくなって久しいな
まさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す
ウディタもいずれそうなるんだろうな
636:名前は開発中のものです。
16/09/22 22:25:57.72 kNnufKst.net
RPGが作りたくてウズウズして一昨日ぐらいからいじり始めてみたが
マップの構造が思い浮かばなくて躓いてる
637:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:07:26.41 n3DSHxSN.net
ウディタってランダムエンカウントの作り方がむずかしそうだ。
638:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:23:42.88 aieY5xJm.net
それはない
639:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:29:49.65 TqRHK3xf.net
ツクールMXやったけどスイッチは全部変数にすればいいのにって思ったけど
イベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな
640:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:49:51.58 NeBjahxa.net
ウディタのデフォのマップチップを変換してるんだけど
とどのつまり
320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15
640×480 同上 32×32 つまり 同上
800×600 同上 40×40 つまり 同上
って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?
641:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:56:39.28 NeBjahxa.net
>>630
フリゲに限ったことでもない
>>637
あとイベントキャラが追いかけてくるコモンも難しいなまっすぐ追いかけてくると思ったら
おかしな挙動起こすし
642:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:58:28.11 yn+BaN0T.net
主人公に近寄る系の動作指定はランダム要素なかったっけ?
643:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:58:36.82 NeBjahxa.net
>>639
ツクール2000から入ったけどスイッチが便利すぎて未だになれん
なんでウディタにスイッチないの?
644:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:00:54.93 R4TU2pQD.net
>>642
どっかの動画や講座でランダムがあるからツクールより難しいとか言ってたのを思いだした
特に壁がL字型していると詰みレベルだって
645:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:06:04.22 xitUXyIo.net
通常変数が実質スイッチの上位互換やんけ
646:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:10:08.83 xitUXyIo.net
>>640
マニュアルに企画が書いてある
倍率合わせるだけじゃなだめ
ちゃんと1チップの大きさ合わせないと
647:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:11:49.60 klpefh8Q.net
ランダム要素なんてあるか?
進行方向先に障害物があった場合はランダム要素が入ると思うけど
648:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:13:44.85 xitUXyIo.net
>>643
通常変数使えばいいじゃん
機能としてはスイッチの上位互換
649:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:23:29.02 nW/OAzWM.net
プレーヤー接近だとランダム要素あるな
カスタムルート→主人公に接近だとランダム要素なかったわ
650:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:50:35.89 lmimeVA+.net
正直ウディタでホラゲ作るならまともな追跡プログラム作るのが先決だと思うわ
化け物が障害物で突っ掛かるとか幻滅もいいとこ
651:名前は開発中のものです。
16/09/23 01:00:49.93 7yxu7GI5.net
>>643
そんなにスイッチが好きなら、
通常変数を-1以下もしくは
2以上にしなけりゃいいwww
652:名前は開発中のものです。
16/09/23 01:23:59.23 jp2zdVIK.net
お前らスイッチなめんなよ
653:名前は開発中のものです。
16/09/23 01:55:46.01 6tDT1PDa.net
変数+=1
変数%2
これでONOFF処理
654:名前は開発中のものです。
16/09/23 02:42:06.43 WV6V3YVs.net
確か前向き勇者の作者が
ウディタのマップイベントで使えるカスタムルート超優秀みたいな話昔してたな
普通のコモンイベントと違ってコピペできないから全然使ったことないや
655:名前は開発中のものです。
16/09/23 02:53:04.88 klpefh8Q.net
つっても普通にマップ工夫すれば良いだけだったりするがな
経路探索も単純なものならちゃっちゃと作れるし
656:名前は開発中のものです。
16/09/24 05:19:54.58 uwMWHZY9.net
キャラチップ作るの難しすぎる。
素材も見つからないしな。
なので320×240 以上のゲームが作れない
657:名前は開発中のものです。
16/09/24 08:51:53.05 /1++2AFq.net
そこで合成きですよ。
658:名前は開発中のものです。
16/09/24 15:12:55.42 HdifSaN9.net
みんな絵が綺麗でストーリーが面白い紙芝居を見たいだけか
本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然
659:名前は開発中のものです。
16/09/24 15:22:00.54 +i2qIdWi.net
うんこ味のカレーは味を知るまでは口に入れてもらえるけどカレー味のうんこは口に入れてもらえないからしゃーない
あと別にフリゲに限った話ではない
660:名前は開発中のものです。
16/09/24 15:34:26.17 vasYz0wn.net
>>656
32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ
ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる
ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ
Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ
URLリンク(www.geocities.jp)
▼素材の使用規約
~作成した画像、及び各パーツ素材~
オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや
他ツール用の素材としても御利用可能です。
661:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:19:21.56 qXyqdraU.net
>>658
本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても
662:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:41:48.57 QqXo/pK4.net
>>660
直接画像保存できないのは面倒すぎるな
ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ
663:名前は開発中のものです。
16/09/24 19:27:41.67 VfJNWSjn.net
>>660
ありがとう。これがあれば 800×600作れるかな?
こんどやってみるわ。
664:名前は開発中のものです。
16/09/24 21:09:57.64 qXyqdraU.net
パーティ編成数って最大6人までらしいが誰か7人以上パーティ組んでいる人いますか?
サンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな
665:名前は開発中のものです。
16/09/24 21:23:01.60 q4gXAUYk.net
狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで
コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ
666:名前は開発中のものです。
16/09/24 21:54:24.66 Jxinsv7j.net
基本システム改造して7人以上にしようとすると
結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ
667:名前は開発中のものです。
16/09/24 22:04:51.57 ZG3jdQoF.net
そもそも普通のシステムで戦闘7人以上とか面倒すぎて
何かシステム変更しないとやってられん
668:名前は開発中のものです。
16/09/24 23:06:53.47 ReuebrTM.net
メニュー自作しようとしているが難しい
カーソルが思い通りに動かせん…
もっとコモンについて勉強する必要があるな
669:名前は開発中のものです。
16/09/24 23:39:38.12 PfHAb4EL.net
俺はぴぽやのキャラチップ改造したりしてる
ベースあるとやりやすいわ
670:名前は開発中のものです。
16/09/24 23:41:11.55 Jxinsv7j.net
カーソル移動量の小数点以下を切り捨てる計算してるんじゃね?
671:名前は開発中のものです。
16/09/24 23:47:08.79 K5d+atBR.net
整数の計算の基本は「掛けてから割る」
割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい
672:名前は開発中のものです。
16/09/25 00:14:39.09 wGeMz35j.net
完全初期データ利用して一から制作しているんだけど
マップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない
サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし
なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが
サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい???
やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?
673:名前は開発中のものです。
16/09/25 00:29:30.07 f08oBDXa.net
パーティ設定のコマンドでキャラクターの歩行画像を設定した?
674:名前は開発中のものです。
16/09/25 00:37:46.87 so5+8AvI.net
質問スレ池
675:名前は開発中のものです。
16/09/25 00:50:26.94 wGeMz35j.net
>>673
可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→
初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択
サンプルも確認したけど全く同じだった
でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?)
>>674
こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ
他の人もこういう状況になったことあるのかなって話
676:名前は開発中のものです。
16/09/25 01:05:56.75 f08oBDXa.net
可変DBはただのデータの入れ物
自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと
ゲームの基本設定の画像のままだ
677:名前は開発中のものです。
16/09/25 01:09:41.11 EBghK3Vq.net
665が答え書いてくれてるのに
分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな
基本システムだとコモン48でやってる処理だな
678:名前は開発中のものです。
16/09/25 01:16:27.50 so5+8AvI.net
やり方聞いているわけじゃないなら答えなくていいな
679:名前は開発中のものです。
16/09/25 05:38:19.37 N111+UPM.net
てかマニュアルのよくある質問に書いてあるだろ・・・
質問スレで >>1 返信されるような内容
680:名前は開発中のものです。
16/09/25 07:05:49.32 so5+8AvI.net
そもそも可変DBってのが何かすらわかっていないので講座見ましょうねって言われる
681:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:57:02.58 5vLdCPMO.net
何だ、メニュー画面のカーソル移動ってループ必要だったのかよ
最初からネットで調べておけばよかった
これでまた一段階理解が深まったぜ!!!
682:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:00:32.66 WpWBwrz/.net
>>675
>なんでキャラでないの?
からの
>やり方を聞いてるわけじゃないよ
プログラミング能力の低さと日本語力の低さを同時アピールとかやるやん
683:名前は開発中のものです。
16/09/26 19:19:34.58 Z5xaW702.net
>>677
あれなコモンを見落としてるんだよな>>675君は
あれから音沙汰ないけどまだ可変あたり見てう~んう~んしてるのかも
684:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:36:36.52 1/mY0wUZ.net
う~んう~ん
685:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:50:34.14 jC9R/6RW.net
↑オマエラ(オレモ)がエタって唸ってる声
686:名前は開発中のものです。
16/09/27 17:00:31.96 ho/eWWx8.net
きも
687:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:54:08.00 TK17e9as.net
気持ち悪い
688:名前は開発中のものです。
16/10/01 16:32:33.94 xCdi/MTi.net
クォータービューバトルのコモン作ろうとしてるけど闇の中を走ってる気分だわ
コンシューマークリエイターの先人達には頭が上がりません
689:名前は開発中のものです。
16/10/01 16:45:09.80 ukjIv/DG.net
アスファルトタイヤをきりつけながら暗闇走り抜けてるわけやな
690:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:13:25.88 pWE3tm3m.net
URLリンク(smokingwolf.blog.fc2.com)
>>ウディタの解像度更新もお待ちします
>
>ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!
>解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を
>一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。
691:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:35:14.65 zs4YyGFN.net
解像度は可変なのか
それとも今までのように予め決められた中から選ぶのか
692:名前は開発中のものです。
16/10/01 19:57:25.27 9ys4iI1K.net
何故バグをまとめて片付けようとするのか。
少しずつ直すのはいかんのか?
693:名前は開発中のものです。
16/10/01 20:17:12.00 orcq+Pkx.net
ツイッターなり拍手なりで直接言いに行ってどうぞ
694:名前は開発中のものです。
16/10/01 21:02:00.29 nsnAzP71.net
まあゲーム製作する身としては多少バグあってもいいから
とりあえずベータ版触らせて欲しいってのはあるんだよな
いつワイド解像度が来てもいいようにシステム組んではいるけど
実際に触ってみないとわからない仕様もあるかもしれないし…
695:名前は開発中のものです。
16/10/01 23:25:16.54 vJkFNcgx.net
DLサイトランキングトップにウディタ製エロゲ来てるぞ
696:名前は開発中のものです。
16/10/01 23:36:09.67 Km7FKHpX.net
スマホ対応はよ
697:名前は開発中のものです。
16/10/02 00:26:23.18 FeAvgl/p.net
このシナリオ構成で人気投票あったら、どうせ朱璃なんだろうなと思いながらも俺は滸に入れるぞ
698:名前は開発中のものです。
16/10/02 00:27:02.67 FeAvgl/p.net
誤爆
699:名前は開発中のものです。
16/10/02 12:47:16.18 bYLQUWdZ.net
日本人が製作中のLocus Solus | ロクスソルス ←すげー!!!日本人最強アマチュア開発者?!
SteamでGreenlight受賞
URLリンク(steamcommunity.com)
お前らゴミはウディタ(笑)で誰からも必要とされない時代遅れなオフライン型の糞ゲーしか作れないんだろうな
ゲームボーイアドバンス(笑)レベルのゴミみたいな糞ゲーしか作れなくて惨めw
これからVRやARが出てくる
しかもオンラインゲームは当たり前
お前らの必要性がどんどんなくなるわけ
早く死んだほうがいいよ
まあネットワーク処理やサーバーの概念すらわからないだろうね
Unity使ったとしても糞ゲーしか作れないのが目に見えてる
親も泣いてるだろうね
700:名前は開発中のものです。
16/10/02 12:53:26.51 ScUcUT3k.net
受賞ってきみ
701:名前は開発中のものです。
16/10/02 13:12:37.55 v5fjirru.net
>>699
自己紹介?
自分語りとか臭いから死んで
702:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:12:44.07 lYvG3Qi6.net
>>699
親(理想)「GBA並のゲームしか作れないのか・・・はぁ」
親(現実)「ゲーム何か作りおって!バカタレが!!」
703:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:20:27.65 koDCIlXN.net
>>700
Greenlightがどんなものか知らずに煽ってるの悲しすぎて悲しいよね
704:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:38:12.59 ZeBEPl0n.net
Greenlight受賞!ってなかなか斬新な煽り方だな…
705:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:40:31.30 U+BQaK7J.net
>>699
これニコ動で製作記録うpされてたゲームだ
いつの間にか完成されてたのか… まあ今後もアプデは続けるだろうけど
706:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:43:13.53 U+BQaK7J.net
あ 発売はあと半年後なのね こりゃ失敬
707:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:50:47.03 bYLQUWdZ.net
Locus Solus | ロクスソルス すげー!!!日本人最強個人開発者?!
SteamでGreenlight受賞 Unity+C#
URLリンク(steamcommunity.com)
Haven and Hearth スウェーデンの天才大学生が開発中 Java
URLリンク(www.youtube.com)
Tree of Life 韓国の少数精鋭が開発中
URLリンク(www.youtube.com)
ジャップは洞窟物語、Elonaが限界(笑)
まあ家ゲー大国のガラパゴスだからな・・・
サーバー、トラフィックなにそれ?レベルの知能なんだろう
ElonaもMMOにすれば面白いだろうに
あんな時代遅れなオフゲーにこだわってるのが残念
頭が固いオワコンしかいねえ国だよ
708:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:52:19.02 46xPLdn1.net
URLリンク(camp-fire.jp)
銀行から300万ぐらい借りてこないと3月までもたないわな
耳かきボイスやエロ同人誌売ったほうがまだ稼げる
709:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:56:51.79 46xPLdn1.net
今もcampfireで募集しているあたり炎上目的のマルポかな
キャンプファイヤーだけにな
710:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:58:06.52 MEUS2LIS.net
greenlit受賞おめでとうございます!
ホントにすごいことですよこれは!
711:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:20:09.85 ym9E0TSq.net
嫌儲でやれ
712:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:23:50.02 SylCfqJ0.net
3Dでもオンラインでも面白かったら採用するけどさ
つまんないんだもん
技術的にハードル高いのは認めるけど、
そもそもメリットがないんじゃ頑張る気にもならんわ
713:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:34:02.20 FByJm7Qb.net
GreenlightってSteamでリリースするためのただの審査のことだよな…?
714:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:55:31.86 AuljBTVc.net
上のがオリジナリティあふれる今までに見たことのないゲームならともかく、
個人で企業の真似事をしてるだけなら
劣化するだけだよね
715:名前は開発中のものです。
16/10/02 18:42:50.12 46xPLdn1.net
既にある世界観の焼きまわしだからな
そんなに炎上したいなら透析患者を殺すようなゲームすりゃいいのに
716:名前は開発中のものです。
16/10/03 21:56:16.47 C8WmWJqU.net
>>707
バカ乙
挑発ならもっと釣れるやりかたで来い
717:名前は開発中のものです。
16/10/03 23:27:07.09 XNGSWTAE.net
自分の作りたいゲームが作れりゃツールは何でもええんよ
作りたいゲームも思いつかず、作る腕もない人は
人の作ったゲームで他人を煽るくらいしか
できることはないんだろうけど・・・
718:名前は開発中のものです。
16/10/04 00:41:14.25 zznjD8Xd.net
身体がっ♪夏になっるっ♪
719:名前は開発中のものです。
16/10/04 03:22:21.32 f/aZjQ/q.net
Hentaiなら日本のコンテンツは世界一なんだよ
小難しい技術はガイジンに任せとけ
720:名前は開発中のものです。
16/10/05 18:24:47.04 bu2CrxiK.net
しかし狼煙MS Pゴシック好きだよな
ウディタだけならまだXP互換性でわかるけど
サイトCSSでもわざわざ指定してるし
721:名前は開発中のものです。
16/10/05 23:44:57.01 bDDBUQT7.net
サイトのデザインが二世代ぐらい前だしPerlプログラマーだからな
片道勇者作っている間に時代に取り残された浦島太郎のような存在
722:名前は開発中のものです。
16/10/07 15:04:51.38 gP4QoOtC.net
ウディタってPerlで作られてるの?
723:名前は開発中のものです。
16/10/07 18:40:34.79 Pgsv3dKc.net
>>722
ウディタは違うけどウディタ公式ページの掲示板やコモンイベント集のページはPerlで動いているよ
ウディタはC++(DXライブラリ)だな
724:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:23:01.46 gu861hFz.net
>>720
自分も好きだよMS Pゴシック
ただのMSゴシックだと味気なくて、かといって明朝でも薄くなって見づらくなるし
てことでMS Pゴシックとかをブラウザの設定とかで指定しまいがち
725:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:25:33.65 3MDyxUgY.net
ただのゴシックとの違いがわからない
726:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:30:23.09 EAqHkgH7.net
俺はMS ゴシックのほうが好きだな
文字の幅が揃っていいじゃん
727:名前は開発中のものです。
16/10/07 20:17:22.44 St3Xwgbu.net
またズゴックの話してる・・・
728:名前は開発中のものです。
16/10/07 20:37:50.41 Wbi1ShFdN
分からないからゴシックとPゴシックの違いをガンダムで例えてくれ(便乗)
729:名前は開発中のものです。
16/10/08 00:00:37.40 GmRwtaQ+.net
じゃあ俺はハイゴックで
730:名前は開発中のものです。
16/10/08 01:00:06.06 eJu21HT1.net
ハイゴッグ(HY-GOGG)な
731:名前は開発中のものです。
16/10/08 01:09:58.19 F/oZJtsS.net
MSゴシックでもXPと7でフォントの形違うの知ってた?豆な
732:名前は開発中のものです。
16/10/08 07:48:54.23 h29ZYbiL.net
お絵かきサイトで知ったんだけど、フォントはMS Pは 致命的らしいぞ。
幅が揃っていないので、長い文章だと本当に読みにくい。
実際に実例あげられて納得した。短い文言ならあMS Pでもいいのだろうけど
733:名前は開発中のものです。
16/10/08 11:07:01.31 2O2gQ+IP.net
そりゃPはそうだろ
Pがついてないやつを選べ
なんのPだと思ってんだ
734:名前は開発中のものです。
16/10/08 19:19:06.36 R7DJI+cP.net
漢字とかなが同じ幅ってのも不自然なんだけどね
印刷ない時代にそんなのあったかと
735:名前は開発中のものです。
16/10/09 16:14:44.20 dWiDsJ/l.net
にしてもウディタの更新を放ったらかして何やってんだ?
すうさんが閉鎖するのも納得
736:名前は開発中のものです。
16/10/09 16:26:58.89 5M4hPdXN.net
突然、中国版?のローカライズを始めたのも謎
残りの仕事は片道勇者TRPGのリプレイだけじゃなかったんかい…
737:名前は開発中のものです。
16/10/09 17:07:16.76 tjdGKXYt.net
C++スレなんかオリジナル開発者をハゲよばわりだからなw
もう誰も博士なんて言ってない
ここもそういう方向になるのか?
738:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:21:57.25 MF8Fox61.net
何を今更
さんざん片道勇者の失敗で叩かれていただろ
言いたいことは十分言ったしもうどうでもいいわ
今時ゲーム制作ツールなんてたくさんあるわけだし使いたいやつ使えよ
739:名前は開発中のものです。
16/10/10 09:58:12.50 JOBGHW46.net
中国語は推測だけど、steamのウディタゲーからクレーム来たんじゃないかな
それなら優先対応もやむなしかと
740:名前は開発中のものです。
16/10/10 10:03:22.58 puN5VLkP.net
どういう事よ
そもそもウディタは無料なんだから
中国語に対応しなかったからと言ってクレームというか文句つけられるいわれはないだろ
steamの中国ユーザーから
中国語でもプレイしたい旨のメールでも来たというのか?
741:名前は開発中のものです。
16/10/10 12:11:25.77 s+6JgjT0.net
これも憶測だけど、steam用ウディタを裏で高値取引しているんじゃないかな
ウディタで神ゲー作る→steamからオファーが来る→
steam先駆者である狼煙に相談→steam用ウディタがあるので買いませんか?
神ゲー作った作者はまあ初めてだし払ってもいいかという気分になる
そしてそっちのサポートも優先的にやるようになる。金になるから
742:名前は開発中のものです。
16/10/10 12:14:34.90 GsbncMI5.net
等幅じゃないと自動改行しにくい
743:名前は開発中のものです。
16/10/10 16:53:13.32 syWbtbkm.net
神ゲー作れると思ってるアホを釣る方が多分儲かる
744:名前は開発中のものです。
16/10/10 23:41:14.10 s+6JgjT0.net
まずは素材をツクールレベルにするところから・・・
745:名前は開発中のものです。
16/10/11 00:11:53.58 rJr36D5B.net
【ツールの特徴・機能紹介】
>やや上級者向けとの評判が高いので、ご利用になる方はその点を十分ご了承下さい。
というわけで素材は自作するかフリー素材探すか有料素材買うか
746:名前は開発中のものです。
16/10/11 02:03:38.82 FMtIF/+7.net
中国語話者は多いんだから、対応が進むのも自然なこと
747:名前は開発中のものです。
16/10/11 03:23:17.13 CE2PztuR.net
正直素材が揃うならいくらでも対応してくれてええよ
748:名前は開発中のものです。
16/10/11 11:10:26.86 p8XXJW37.net
ところで皆今どういうもの作ってる?
749:名前は開発中のものです。
16/10/11 11:24:48.62 CE2PztuR.net
シューティングRPG
750:名前は開発中のものです。
16/10/11 17:18:08.53 Q+Sv1uBy.net
対応している外国語の種類が増えると
ツクールのときみたいに著作権無法地帯になりそうでいやなんだよなぁ
751:名前は開発中のものです。
16/10/11 20:44:40.21 zMmUgx/+.net
シム盆栽
752:名前は開発中のものです。
16/10/11 21:57:25.29 NXC2GWJbe
盆栽は新しい気がするな完成したらやってみたいセンスが渋いな
753:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:28:28.74 odhzgMDK.net
ウディタの『ゲームの基本設定』の右下に『ゲーム内の2バイト文字の言語』の中に
バングルと中国語2種類があるね変更しても言葉が変わらないからまだ実装されていないのでは
それの完成版を望んでいるかもね2カ国が実装されれば英語やロシアなどの言葉も実装されるから
ウディタが世界規模に発展していくから喜んでいいのかな
754:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:33:56.80 odhzgMDK.net
ツクールやブレンダーも殆どの言語対応してたよね?フリーだからといっても
ネットで普通に落とせるんだから言語対応要望は来るのは当たり前じゃないのかな
狼煙氏が大変な思いすると思うけど
755:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:38:44.53 dQTBpsWb.net
なんではじめに英語対応じゃなくて中国語なんだろうか
756:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:39:05.36 odhzgMDK.net
>>748
ゲーム制作と言うよりコモンがさっぱりだから
空のデータにサンプルゲームを打ち込んで学習している
コモンの中に別のコモンがあるから手古摺ってるwwwww
757:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:42:41.92 odhzgMDK.net
>>755
意表を突いた>韓国中国言語変換
んなわけでないとしたらC言語と似たり寄ったりになるから?
ウディタって簡易C言語って誰かが言っていたような
758:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:45:05.32 dQTBpsWb.net
よくわからんが
中国語なんていう一つの国しか使ってないだろうニッチな言語に対応するより
英語のほうがユーザー多そうだけどなぁ
759:名前は開発中のものです。
16/10/12 00:16:27.82 7L/svccN.net
中国の人口考えると妥当な気もする
760:名前は開発中のものです。
16/10/12 00:18:14.20 Fta7Uqng.net
でもその中国の人口の大半はパソコンどころか電気すら通ってない最貧民だろ
761:名前は開発中のものです。
16/10/12 01:28:10.11 VrcuJI8V.net
日本人嗜好のゲームなら欧米より中国圏の方がウケが良いので共通項は作りやすい
762:名前は開発中のものです。
16/10/12 01:50:51.16 hwY3Duo8.net
英語と独語が使えれば世界の9割ぐらいで通用するようになるって聞いたことはある
763:名前は開発中のものです。
16/10/12 07:43:58.39 N2miFV558
14億の中国人や13億のインドとかは世界に含まれていないらしいね
764:名前は開発中のものです。
16/10/12 07:03:09.57 uUwUMFLj.net
スペイン語無しで世界の9割は無理だろ
765:名前は開発中のものです。
16/10/12 07:21:10.47 +8fRswEx.net
C言語も使える方がいいんじゃないか
766:名前は開発中のものです。
16/10/12 07:22:56.40 dfjtiuf7.net
は?
767:名前は開発中のものです。
16/10/12 08:04:14.40 RSYzsW9u.net
英語って普通に遊べるんじゃないの?
もしかしてエディタの言語のことを言ってるのか?
それはさすがに中国対応はせんだろう
768:名前は開発中のものです。
16/10/12 19:46:03.08 l5KRCbBL.net
あっちから中国語訳したいんですけどメールでもきたんじゃね?
769:名前は開発中のものです。
16/10/12 21:55:32.53 hwY3Duo8.net
英語は最初から対応している
使っている文字コードに中国語とかの他の2バイト文字が対応していないから、ゲームで遊ぶ時にバグるってことで、試験的にGulimとかMingLiUとかSimSunとかを導入しているだけのはずやぞ
unicord使うかなあどうするかなあとか言っているツイートもあるし
770:名前は開発中のものです。
16/10/12 23:46:14.36 vaWG1mWV.net
実際のところ導入はどうなのよ>よその言語
中国語や韓国語とかムズイんじゃないの英語は問題ないようだけど
試験的にがあるから狼煙氏本人は両方の変換は余裕ぽいみたいだが
771:名前は開発中のものです。
16/10/12 23:57:00.89 hwY3Duo8.net
一応出来ているから実装してるんでしょ
実際の導入時のバグとかは知らんけど
かんたんに言うなら数値から文字コードに対応する文字を呼び出すだけやし
772:名前は開発中のものです。
16/10/13 13:34:27.62 JISNzHQ1.net
つか、ちゃんとバグ300個見てから実装してんのか?
実装後にバグの都合で多言語化無理になりましたとかありえるだろ
773:名前は開発中のものです。
16/10/13 17:32:17.95 77OJ85dO.net
ウディタ本体のバグは10以下だと思われ
+基本システムで50あるかないか?じゃね?
774:名前は開発中のものです。
16/10/14 05:24:49.07 rMYqPldn.net
重複してる報告もいくらかありそうだしな
775:名前は開発中のものです。
16/10/14 07:01:35.45 AFLmgE5w.net
>>750 それでADSやMUGENやSRCやSMBXみたいな
遊びポテンシャルが飽きないくらいに高すぎるゲーム提供が
盛んになるならユーザー側としては物凄く良いことじゃん。
そういう基盤さえできてくれたら、後はお金とか銭ゲバ類トラウマほじくり返される要素なんぞ激しくどうでも良く
豚サンが健康に暮らせるような餌を栽培したり食いながら延々とやりこみやつくりこみができる。
776:名前は開発中のものです。
16/10/14 21:46:55.31 4HdjBw/0.net
あれ臨時とはいえ3年ぶりにアップデートされたのに話題に上がってないのか
というか知らない人多いかもな
では問題です アップデートはどこにアップされてるでしょうか
777:名前は開発中のものです。
16/10/14 21:59:15.68 W3STPT66.net
くっさ
778:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:07:17.26 4HdjBw/0.net
見つかんなくてイライラしてて笑うw
779:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:25:21.85 W3STPT66.net
そんな小さいことで自尊心満たそうとしてて可哀想
780:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:27:56.36 4HdjBw/0.net
人に文句しか言えない人間が一番悲惨だね人生つまんなそうで笑うw
781:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:29:07.58 NQrUO4rC.net
>>776,>>777
なんで臨戦態勢状態なってるん
782:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:30:49.93 W3STPT66.net
可哀想
783:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:34:51.71 4HdjBw/0.net
>>781
そんなことないよ開発頓挫してるようなイラチが釣れたから暇なんでからかってみただけもう触らない
784:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:41:51.62 W3STPT66.net
こいつただの馬鹿じゃん
785:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:50:39.19 N4YnJzbK.net
暇ならゲームでも作ってろ
786:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:58:57.35 4HdjBw/0.net
図星で悔しくて単発IDチェンジでフィニッシュw人に言う前にお前がずっと作ってろ馬ー鹿!www
いちいち癇に障るだけがゴミの能力なんだろうがもう余計な事は教えない方がいいなコイツと解かった時だけ横レスしよ
787:名前は開発中のものです。
16/10/15 00:14:35.84 ikxdToSC.net
なんだこいつ
788:名前は開発中のものです。
16/10/15 00:34:21.49 0PsW03J3.net
ほんと可哀想なやつ
789:名前は開発中のものです。
16/10/15 00:53:35.95 NKegQAYY.net
それよりもサンプルコモンについて語り合おう
まずは空データから作るためにコモン48あたりの内容をだな(乞食見参)
790:名前は開発中のものです。
16/10/15 05:02:52.45 3r+YP91O.net
システム組むのめんどくせぇ
791:名前は開発中のものです。
16/10/15 05:56:49.54 SZdFqBve.net
システム組むこと自体は楽しいんだよ
ちょっと出来上がって、実際に動かせるようになった頃からしんどくなり始める
792:名前は開発中のものです。
16/10/15 06:20:50.49 2FnInLBk.net
>>789
自動初期化はあんまり気にしなくていいぞ
本来スタートイベントで初期化すれば良いんだけど
初心者だと知らずに消したりする可能性があるから並列で勝手に実行されるようにして
一度実行されたら以後は処理しないような造りになってるだけ
初期化してる内容自体「初心者が勝手に触るかも知れないから」でやってる処理が大半
基本システムの仕様的に知っておくべきところは
・技能、アイテム、武器、防具を同じ項目で扱えるように
0~9999、10000~19999、20000~29999、30000~39999の数値に変換してる
(20013って数値だったら武器の13番のデータとして扱う)
・最後にセーブしたセーブデータの番号をSystem.sav内に保存してる
ってあたり
793:名前は開発中のものです。
16/10/15 16:05:32.72 FgBn/7pQ.net
誰かスポーツゲーム作ってよ
くだらねーミニゲームじゃなくて本格的な奴
お前らの技術ならできるはずだよね
794:名前は開発中のものです。
16/10/15 22:38:20.50 Kmi4uVPWc
スポーツこそ3Dでやるべきジャンル
2Dのウディタは黙って2Dで出来るゲーム作ってろ
795:名前は開発中のものです。
16/10/15 22:28:45.69 NKegQAYY.net
>>793
スポーツ言っても多種多様
どんなんがいい?(作れるとは言ってない)
商品化されてないゲームがいいかな何があるかな
796:名前は開発中のものです。
16/10/15 22:34:25.51 NKegQAYY.net
(完全初期状態データ)あんじゃん
あれって完全初期って名前の割に『システムデータベースエディタ』だけが
色々あるんだけどあれないと制作的に詰んだりするもんなの?
797:名前は開発中のものです。
16/10/15 23:00:24.41 BMIXClyY.net
カバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディ
798:名前は開発中のものです。
16/10/15 23:31:01.92 wgwAE8yc.net
そんなに質問したいなら質問スレ行って来たほうがいいぞ
799:名前は開発中のものです。
16/10/15 23:58:25.18 bGXLVb9/.net
もう質問も回答も禁止でいいんじゃないか
この子が返信もらってお礼言ったの見たことないし
800:名前は開発中のものです。
16/10/16 00:02:55.65 aazxDRgg.net
お礼は三行ってか?
801:名前は開発中のものです。
16/10/16 00:32:43.30 U31QsRhk/
お礼しない言い訳か
「ありがとう」の一行すらできないポンコツに何を教えても無駄
802:名前は開発中のものです。
16/10/16 08:31:54.69 qq2KH/Ns.net
基本システムでのメッセージ位置変更、ウィンドウ画像は追従してこないのかよ!
中身弄れるから無問題ってことなんだろうけどこりゃ初心者には敷居高いわ
803:名前は開発中のものです。
16/10/16 11:33:53.16 dyAHWDAt.net
基本システムの使用は初心者向け
基本システムの改造はお察し
804:名前は開発中のものです。
16/10/16 12:56:39.90 XKEIOJPu.net
戦闘システムとか自作した方がやりやすい
805:名前は開発中のものです。
16/10/16 13:05:05.02 ZhFUSsn/.net
自作システム作った後に、よく調べたら、基本システムにもっと良いものが実装されていることを知るまでが初心者
806:名前は開発中のものです。
16/10/16 19:30:08.32 ekVvdnB1.net
これ暗黒ツールなんて言われている理由ってサンプルコモンが難しいからかな
ツクールのサンプルコモンはそれほどじゃないみたいだけど
807:名前は開発中のものです。
16/10/16 19:49:04.40 Gc7RXBLX.net
無料版ツクールに惹かれて寄ってくる頭の弱い人たちを弾くためにそう呼んでる
というか弾けてないから暗黒なのかもしれない
808:名前は開発中のものです。
16/10/16 19:57:28.31 ekVvdnB1.net
>>807
大百科にそんな事書いていたよすっかり忘れていた
でもコモン関連制作はウデの方がキチガイレベルでムズイんだろ
809:名前は開発中のものです。
16/10/16 20:30:03.10 ekVvdnB1.net
>>803
ウディタ制作講座に基本システムの改造は見ないからなぁ
アレは弄らない方がいいのかね
810:名前は開発中のものです。
16/10/16 21:52:06.59 rPCswNa6.net
>>808
意味がわからん
ウディタはツクールじゃそのキチガイレベル?のものが作れないから使うんであって、ムズくなく作りたいやつはツクールを選ぶだろ
むしろツクールじゃ裏技みたいな使い方して数十行にもなったソースが数行で済むように作られてるのがウディタなんだから、似たようなシステムならツクールのほうがキチガイソースになるぞw
811:名前は開発中のものです。
16/10/17 00:38:37.06 mKc1bfue.net
ウディタでは数十行になったソースがツクールのスクリプトで大変スッキリしました
812:名前は開発中のものです。
16/10/17 01:53:45.74 CaUraw/tC
何行だろうと処理落ちとか致命的になるゲームでなければどうでもよし
813:名前は開発中のものです。
16/10/17 09:16:08.31 75Qv8PX3.net
基本システムは汎用性高めてぐちゃぐちゃになって汎用性なくなってるゴミ
読み解いても参考にもならない
手軽に短編作る為だけのもんだな
勉強用じゃない
814:名前は開発中のものです。
16/10/17 13:02:57.76 VmCbuG8i.net
うるさい!ゴミじゃない!
815:名前は開発中のものです。
16/10/17 16:18:13.89 lgnmN75y.net
>>813
ほんと基本システム使わない側からすると邪魔なゴミでしかないんだよな
せめて簡単ツールとか関係のない名前にしてほしいわ
816:名前は開発中のものです。
16/10/17 16:53:50.86 KroF1kve.net
完全空データ使えばええやんけ
817:名前は開発中のものです。
16/10/17 19:55:44.36 My+MxsKv.net
大きい画面サイズで小さいマップチップ使いたいの!
818:名前は開発中のものです。
16/10/17 20:06:59.54 eQxdpIm6.net
画像をペイントソフトで拡大して使えば?
819:名前は開発中のものです。
16/10/17 20:51:14.51 /41DNCKJ.net
確かペイントの拡大使うとぼけるよ
820:名前は開発中のものです。
16/10/17 21:51:45.92 XY1IHWoQ.net
空データって空じゃなくてSDBの中に普通に入ってるよね
ウィンドウ画像かなんかだっけ?
821:名前は開発中のものです。
16/10/17 22:20:17.39 +j8Djdq9.net
>>817
テスト版ウディタで32マップサイズを大画面で使ってる画像が上がってるぞ
822:名前は開発中のものです。
16/10/17 22:35:05.74 +VXfIepF.net
空データ詐欺>SDBサンプル内容
やっぱり無くすと初心者じゃ作れなくなるからだ
823:名前は開発中のものです。
16/10/17 22:58:06.85 +VXfIepF.net
チップ自作している人は大きめに書いて縮小しているんじゃなかったかな
拡大してグリット表示して色合いとかみても等倍じゃ書けないでしょ
824:名前は開発中のものです。
16/10/17 23:06:28.07 slVXuuNY.net
>>817
こういうことかい?
URLリンク(i.imgur.com)
825:名前は開発中のものです。
16/10/18 00:23:04.15 AxgWNUk6+
単純にチップ画像を拡大するって話じゃなくて
画面の20*15マスを40*30マスにして小さいマップチップを使いたいって事かね
826:名前は開発中のものです。
16/10/18 13:10:01.02 eyIGtXJV.net
皆テスト版弄りにいったのかえ
827:名前は開発中のものです。
16/10/18 16:26:39.68 Z+EL/NSZ.net
どこにあんのよ
828:名前は開発中のものです。
16/10/18 16:30:17.53 Z+EL/NSZ.net
バグ報告スレか
829:名前は開発中のものです。
16/10/18 16:40:19.11 JvVoe/Wa.net
スマホ用のエディタさっさと開発せいや
830:名前は開発中のものです。
16/10/18 18:09:11.50 dS+mmn1J.net
そもそも個人開発のウディタでスマホまで手を伸ばせるのかね
ノベルゲームとかならまだしも
スクリプト自作可能でなおかつRPGで
だろ?
まさか個人でandroidやiosそれぞれに対応なんてやってられないだろうから
やるとしたらHTMLだろうけど
アレですら学ばないといけないプログラムはいっぱいあるだろうし
その過程でバグがいっぱい出そうだ
831:名前は開発中のものです。
16/10/18 18:57:14.01 VhCT0C0j.net
またはバックエンドはunityあたりに丸投げして
スマホ対応はそっちでがんばってもらうとか
c#使わないフロントエンド作るから開発費用ちょーだいw狼煙の実績で通ったりしない?
832:名前は開発中のものです。
16/10/18 20:00:59.83 4cDiwaHJ.net
ツクールMV使うようになってからフリゲのスマホ対応はいらんと感じ始めるようになった
ソシャゲやカクヨム、comicoのようなスマホ特価したコンテンツじゃないとユーザーは満足しない
至極当然の話だった
そんなわけでPS4かXboxに対応してくれ
833:名前は開発中のものです。
16/10/18 22:13:49.53 HJdUr/VV.net
最近ウディタがDXライブラリで作られてる事忘れてる奴多いな
DXライブラリが対応してないものは対応出来ないからな
つまりPSは未来がある
834:名前は開発中のものです。
16/10/18 22:46:29.02 0MGhjRO0.net
ウディタで大作RPGが出ない理由を俺なりに考えたよ
①ゲームを作る
↑
②ゲームの土台となるシステムを構築する
↑
③システムを効率よく構築するためのツール類(コモン)を作る
ウディタは制作意欲高い人ほど③から作る、だから①まではそこまで手が回らない(短編が多い理由)
ツクール系は①のみに集中できるからゲーム内容自体は盛り沢山なのが多め、ただしデフォルトシステムばかり
835:名前は開発中のものです。
16/10/18 23:08:02.44 PA5CpMD+.net
ツクールと比べるなら理由は歴史の長さとネームバリューから来る圧倒的知名度とユーザー数の差でしょ
数打ちゃ当たるっていうし、大作作れる人がたまたまツクールを選んだかウディタを選んだか
システムなりグラなり、大作作る能力がある人がエディタを選ぶ時、企業の作った有料エディタと個人が作った無料エディタどっちを選択するか
逆に、ウディタは無料だから取り敢えずで手を出す初心者や金無い学生ユーザーが多くなって短編が多くなるのは当然
836:名前は開発中のものです。
16/10/19 10:35:30.72 0ykIeL7t.net
無料か有料かなんて関係ないよ
公式がユーザーを大事にするかどうかの問題
昔ウディタの公式サイトが盛り上がっていたのは公式がユーザーを大事にしていて
企画がどんどん生まれていったから(パーフェクトガイドやら初心者登録ページやら)
実際ツクールもMVになってから異常な速度で発展しているじゃん……
公式がユーザーを大事にしているからだよ
837:名前は開発中のものです。
16/10/19 10:44:39.27 VZnEke4J.net
笑ってしまった
838:名前は開発中のものです。
16/10/19 11:39:54.65 +2g8Wwt6.net
今年一番の笑顔
839:名前は開発中のものです。
16/10/19 12:38:11.17 /QWWaR66.net
金ヅルを大事にするのと物乞いを放置するだけの違い
840:名前は開発中のものです。
16/10/19 23:37:10.95 kngdkp1H.net
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?
なんで知名度ない?
なんでツクールより利用者すくない?
なんで無料ツールなのに素材がない?
841:名前は開発中のものです。
16/10/19 23:38:28.47 kngdkp1H.net
>>834
大作RPGだと容量が半端ないから(1G以上)
842:名前は開発中のものです。
16/10/19 23:53:44.13 yrDCnR05.net
>>840
無料だから素材が無いんだろ
843:名前は開発中のものです。
16/10/19 23:59:53.70 EFSq9kZG.net
>>840
知名度でツクールに勝てるわけないでしょ(笑)
歴史が違うし宣伝にかける費用も全然違う
844:名前は開発中のものです。
16/10/20 00:00:51.84 CyBnXnaW.net
なんで片言なんだ
845:名前は開発中のものです。
16/10/20 01:22:22.86 UqNw6Zua.net
時は金なりと言ってな
ウディタはそもそもツクールで物足りない奴が手を出すもので普通に作るなら実際ツクールいった方が素材も含めてコストは良い
ウディタが無料だから全てが手を出しやすいと思ってる奴はゲーム制作向いてない
846:名前は開発中のものです。
16/10/20 09:22:03.85 uIU4kspS.net
ゲーム作るツールに慣れるのに使えるツールだわ
ある程度慣れたら別の本格的なツールへ
847:名前は開発中のものです。
16/10/20 09:41:52.66 8QdbPShP.net
CでRPGエディタ作ってる状態に気付いてウディタ来て落ち着いた俺もいる
848:名前は開発中のものです。
16/10/20 12:15:47.53 VyjNqFK5.net
そもそも何で発展速度や知名度を気にするんだ?
緩やかに発展して緩やかに衰退していけば十分満足すると思うんだが
急速な発展は金のことしか頭にないキチガイしか残らないってウディコンが証明しているじゃん
849:名前は開発中のものです。
16/10/20 12:37:00.37 3Iy33t92.net
俺のゲームが評価されないのはウディタの知名度が無いからだ!とか?
850:名前は開発中のものです。
16/10/20 13:58:14.24 nELTyzYk.net
俺がウディタを使いこなせないのは講座サイトが少ないせいだ
851:名前は開発中のものです。
16/10/20 15:16:49.98 VyjNqFK5.net
>>840
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?→作りたい人が作ればいい
なんで知名度ない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんでツクールより利用者すくない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんで無料ツールなのに素材がない?→作りたい人が作ればいい
俺は作者の知名度なんて必要ないと思うし発展させたところで満足度が増えるとも思わない
金にならないからやらないというのは詭弁
852:名前は開発中のものです。
16/10/20 16:16:41.89 XlJK8dAN.net
作者の知名度は必要ないが
発展して素材・コモン製作者が増えれば満足度は上がるだろ
発展しなくていいなんてことはない
853:名前は開発中のものです。
16/10/20 16:23:53.14 VyjNqFK5.net
>>852
じゃあ何でみんなやらないの?
おそらく、どこかの誰かが既にやっているんだろうけど
お互い不満をぶつけまくっているから満足しないんだろ
「ウディタをスマホ対応しろ」レベルの傲慢な態度
無視して自分のやりたいようにやるのが一番だわ
854:名前は開発中のものです。
16/10/20 16:29:29.06 MTm8b78A.net
そりゃ発展したほうが良いかもしれんけど
発展しないのは誰それが悪いで脳死している奴は擁護できない
発展させたいなら昔のフェス開催したり大会開催したりSNS立ち上げたりした人みたいに自分で活動しろ
まぁ運営が大変だからやらなくなったんだけどな
855:名前は開発中のものです。
16/10/20 20:07:57.60 /eBcG3Uq.net
すぐ再現できる検証つきバグ報告への対応の速さからすると
狼煙のやる気はかなり復活してるみたい
今年中にはアプデありそう
856:名前は開発中のものです。
16/10/21 01:32:16.38 5Qi5OeC5.net
>>852
本格的なことやりたいならプログラム言語学んだ方が発展性あるし
プログラム言語やってたら講座とかコミュニティとかなくてもほとんどのことは1人で解決できる
オリジナリティの無い奴を満足させたところですでに満足してる人には関係無い
857:名前は開発中のものです。
16/10/21 01:40:19.75 WHr8slkR.net
プログラムからはじめたら
学習することが多すぎてほぼエターナるか、画面的にウディタに遠く及ばないクソしょぼいものができるかの二択だろ
プログラムで全部やろうとすると今の時代はほぼ無理
やるにせよ、unityとか補助ツールはほぼ必須だと思う
858:名前は開発中のものです。
16/10/21 01:56:37.17 9eI5Mb9c.net
狼煙が一作ごとに書けるけどバグ取りしたくねーから作って
みんなでバグ出ししてほしくて公開してるツールですし
859:名前は開発中のものです。
16/10/21 09:58:07.61 hOd3Srmrx
プログラムに時間を割けばゲームデザインやグラフィックなど
その他スキルに時間を割けなくなってしまう
だから発展性より利便性や規格化して時間短縮する方が良いと思う
何より中学生レベル以下の英語力の俺みたいなのにはウディタは有難い
860:名前は開発中のものです。
16/10/21 08:50:15.79 UQdqKXD9.net
プログラムから凝ったゲームはまず無理
ZUN氏とかpixel氏は本業がプログラマだからできたこと
身の丈に合った手段を選ぶのも大切だよ
861:名前は開発中のものです。
16/10/21 10:44:25.83 3oPBVrYl.net
プログミングやっててコミュニティが必要ないとは笑わせる
フォーラム見たことがないとは言わせないぞ
862:名前は開発中のものです。
16/10/21 11:49:18.03 VJZ0185P.net
そっちにあるからウディタに必要ないって意味だろ
863:名前は開発中のものです。
16/10/21 12:41:49.73 pZJb262T.net
プログラミングはユーザーを大事にしないと発展しないからな
JavaとJavaScriptは特にそうだった
使いやすさとか重さとか発展のためにはどうでもいい
なんか話が一周してしまったな
864:名前は開発中のものです。
16/10/21 15:40:11.91 40CUp3So.net
とりあえず自分のゲートの人気をツールのせいにするのはみっともないからやめようってことで
865:名前は開発中のものです。
16/10/21 16:17:28.75 5Qi5OeC5.net
>>862
ほんそれ
他言語の応用でほぼ使いこなせるんだからフォーラムどころか指南サイトとかもほとんど見たことないわ
素材やコミュニティを充実させることがビジネスになってるツクールを引き合いに出すとか物乞いもいいところ
866:名前は開発中のものです。
16/10/21 17:55:08.36 pZJb262T.net
まとめ「みんな俺様が満足するような行動をしろ。出来ないやつは黙ってろ」
こうだろ
867:名前は開発中のものです。
16/10/21 21:02:49.39 i8eqfh1f.net
ツクール2000系から来た身としてはウディタで良かったと思ってるよ
拘りだしたら素材を自分で作れなきゃ意味ないから作ってるので関係ない
プログラム無しでウディタ並の軽さと汎用性のあるツクールがでたらそっちに行くつもりだけど
一生でないだろうな
868:名前は開発中のものです。
16/10/21 21:20:02.32 Ca0DC/Es.net
計算式はプログラム風にやりたいわ、何度もやるのうぜぇ
869:名前は開発中のものです。
16/10/21 21:30:15.67 kZDe4Zty.net
AでありBでありCの時ってする時とかちょっと嫌とか
方向キー判定する時条件分岐2ついるのがちょっと嫌とか
870:名前は開発中のものです。
16/10/21 23:39:20.94 GgM8ZVqz.net
ウディタは無料だしとにかくサクサク動くからいいな
でもエディタの基本操作がマウス想定?な点だけマジ勘弁
思い描いたコマンド群を高速で打ち込んでくコツを教えてください
871:名前は開発中のものです。
16/10/21 23:58:16.80 8yGsHB5d.net
急いでやるとしょーもないミスが増えるからゆっくり落ち着いてやる事かな
872:名前は開発中のものです。
16/10/22 01:37:09.25 /mBUGLjrU
ミスしてデバッグにかかる時間を考えるとマジでゆっくりやる方が最終的には早く終わる
バックアップから一からやり直した方が早い事もある
873:名前は開発中のものです。
16/10/22 18:56:34.60 wItEQUV3.net
金額の上限設定って999.999までなんだな
それ以上だとコモンセルフ番号に切り替わってエラー出てしまうんだよな(素人感+餌待ち)
874:名前は開発中のものです。
16/10/22 18:59:57.15 wItEQUV3.net
>>873はなしなしなし
知恵袋に書いていたぜwwww
875:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:03:39.88 4o6UYeS6.net
なにが餌待ちだよ気持ち悪い
自分で検索できる脳みそがあるのになぜここが質問スレじゃないことが理解できないんだ
876:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:05:24.18 OSkcd7rC.net
マニュアル読めや
877:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:53:33.59 IetpjUiG.net
20億以上にするのは結構めんどい
878:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:13:41.18 eb8RFH7j.net
こういう奴らが講座充実しろ素材充実しろ言ってるんだろ?
怖いわ
879:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:19:54.51 IetpjUiG.net
マニュアルの読みかた講座
880:名前は開発中のものです。
16/10/23 00:37:34.29 Zn0sOdAE.net
講座が作られない理由を考えてみた
ウディタはコモン一つとってもさまざまな方法があるから下手に動画にして
これよりもいいのがあるよとソース出されると超凹んで何もやる気しなくなるからじゃないのかな
881:名前は開発中のものです。
16/10/23 00:39:42.92 Zn0sOdAE.net
>>877
所持金の足し算なんだよなだから上に行けば行く程めんどくさくなる
882:名前は開発中のものです。
16/10/23 01:04:03.45 hN7odFOh.net
1M以上は別の場所に格納した方がバグが少ないと思う
883:名前は開発中のものです。
16/10/23 01:18:33.38 bUYbhWj3.net
>>880
Qiitaで似たようなことあったわ
今日ここまでやった!! ここがクソで意味不明だから今後ググるわ!! と日記に書いたら
どこからともなくやってくる上級者おじさん
多分コメント機能がダメなんだな
884:名前は開発中のものです。
16/10/23 02:00:46.30 jysGW/U2.net
日記はともかく、講座で他人からツッコミ入れられる程度のこと書いてちゃ講座としては微妙だろ
まぁだからこそハードルが高いんだけどな
非暗号化でゲームを公開するのに抵抗があるのにも、それと似たような理由が多かれ少なかれ絡んでる
885:名前は開発中のものです。
16/10/23 02:18:14.88 k4G87gzm.net
>>878
基本システムがウディタのおまけだと知らない初心者と完全自作コモン派がウディタコミュニティに混在してるってのもあるかもな
自作コモン派からすると基本システムなんて1ミリも触れる必要ないし自作コモン作るにしても大体は自己解決できたりする
仮に解説したとしても、基本システムはウディタの使い方の一例であって汎用性は皆無なので教える価値が無い
つまり、講座サイトが欲しい側と教えたい側の需要と供給が合致してないんだよ
簡単に言えば、
「無料ソフトに集っておいて講座サイトの無さに文句言ってるお前らに教えたところで理解ができないんだから作るだけ無駄」
886:名前は開発中のものです。
16/10/23 02:22:49.00 zO2X+8nB.net
処理の作り方というかループやらの使い方や使用例を解説して
応用を理解させる必要があるんだよな
ウディタじゃなくて他のプログラムで勉強してきてってなる
887:名前は開発中のものです。
16/10/23 02:39:28.41 QNQollsI.net
単純に講座自体は足りているからだよ
あえて講座を作るとしたら基本システム部分だけど、初心者が使いたい部分は挫折して~で十分だし、
改造出来るように基本システムの詳細を講座しようとすると作成が年単位でかかりそうだからやりたくない
888:名前は開発中のものです。
16/10/23 12:04:34.26 bUYbhWj3.net
つか基本システムの講座はあっただろ
潰したんだ
ウディタ工房とかいうやつだ
889:名前は開発中のものです。
16/10/23 13:16:49.74 9oAR1iUv.net
ニコ動の実況講座動画が自分はとても参考になったな
890:名前は開発中のものです。
16/10/23 19:44:32.32 lFaiY4Cz.net
公式に落ちてた計算強化コモンが死ぬほど便利で捗った
891:名前は開発中のものです。
16/10/23 20:40:29.73 0C8z8bfS.net
30分で自作戦闘を作るとかいう講座サイトあったけど、アレを初心者で理解できる人いるのか疑問
892:名前は開発中のものです。
16/10/24 16:11:13.06 ebAny8du.net
講座サイト作るより
ここや質問スレで挙げられた内容のQ&Aをまとめたサイト作ったほうが有意義
893:名前は開発中のものです。
16/10/24 19:11:38.71 EujAhwJds
wikiならあるけど微妙だからな
もっと殺伐として混沌とした情報量の多いまとめサイトが必要
どこもかしこも仲良しごっこ臭がしてとっつきにくい
894:名前は開発中のものです。
16/10/24 18:56:55.48 Ds2lWHgF.net
メニューの一番上ってよく使う「セーブ」がいい気がするんだけどどう思う?
俺が心配性でよくセーブするってだけかもしれんから他の人の意見を聞きたい
895:名前は開発中のものです。
16/10/24 18:59:56.01 pZipFbK2.net
使わない人は使わないからアイテムなり確実にゲーム中で使うメニューの方がいいと思うが
つーかクイックセーブつければいいじゃん
896:名前は開発中のものです。
16/10/24 19:34:56.47 RgKCx6mh.net
プレイヤーの好きに順番入れ換えられるようにしたらいいだけだ
897:名前は開発中のものです。
16/10/24 20:01:01.84 7GcahXPx.net
通しプレイしてアイテムや装備とセーブの使用頻度カウントすればいいんじゃね
あと上下ループにして下に付けるのもアリ
898:名前は開発中のものです。
16/10/24 21:19:44.81 EujAhwJds
ゲームのUIをプレイヤーがカスタムする時代になるのか
899:名前は開発中のものです。
16/10/24 22:55:33.64 7xTsIWZZ.net
>>892
でもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?
900:名前は開発中のものです。
16/10/24 22:57:46.38 Ds2lWHgF.net
動的にメニュー位置を変える、その手があったか!
>>897と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも
>>895の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。
色々考えてみる。ありがとう
901:名前は開発中のものです。
16/10/24 23:01:45.38 lkxE8XHR.net
動的に位置を変えたりしたら開くたびに位置が変わってたら間違って選んじゃいそう
逆に面倒じゃね
902:名前は開発中のものです。
16/10/24 23:02:28.49 zuIyONKY.net
よく使うコマンドは手癖で覚えてしまうから勝手に変えられるのは逆に不便じゃね
それならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ
903:名前は開発中のものです。
16/10/24 23:27:22.05 7GcahXPx.net
>>900
いやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ
というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?
904:名前は開発中のものです。
16/10/25 08:25:33.36 hP068rYi.net
自動で勝手にコマンド位置変えるのは絶対あかん
駄目なOS進化のパターン
セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね
905:名前は開発中のものです。
16/10/25 08:31:50.45 5UU+9k4x.net
メニューでカーソル位置保存とか邪魔なだけじゃ?
前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに)
普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう
戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど
どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪
906:名前は開発中のものです。
16/10/25 09:11:14.05 Jo9sn6sw.net
自分はアイテム、装備かスキル、ステータス、ファイル、オプション、ゲーム終了の順だな
カーソル位置保存はありなしどちらでもいい
907:名前は開発中のものです。
16/10/25 10:20:58.21 iezwR8o1.net
カーソル位置保存ってよっぽど古くなけりゃどんなゲームでも当たり前になってると思ってた
今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし
そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ
邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック
908:名前は開発中のものです。
16/10/25 12:08:51.00 o7ZUO6TK.net
メニュー開いてボタン何回叩いたら装備、とか記憶してると逆にカーソル位置記憶邪魔だったりするよ。
909:名前は開発中のものです。
16/10/25 13:34:31.60 2FgD4Ybn.net
戦闘でカーソル位置記憶はボタン押しっぱでセミオートバトルできるから有りだけど、メニューはデフォ位置がいいな
コンフィグで選べたらどっちでもいいが
910:名前は開発中のものです。
16/10/25 15:40:37.01 j12otSe1.net
メニュー選択の間違いで死ぬわけではないんだし別にどうでもいいだろ
それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ
60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ
メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること
911:名前は開発中のものです。
16/10/25 15:52:39.04 2FgD4Ybn.net
フレームで死ぬ人がいると聞いて
912:名前は開発中のものです。
16/10/25 16:23:11.46 WgL6JFh4.net
俺はどっちもイライラするけど
両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ
913:名前は開発中のものです。
16/10/25 16:26:48.92 nwNuA7ci.net
全部オプションで設定できるようにしたらいいだけだろうが
メニュー表示アニメーション速度、メニューカーソル位置記憶、メニュー項目順
914:名前は開発中のものです。
16/10/25 16:31:23.04 WgL6JFh4.net
そのうちエンカウント率もオプションで設定できるようになりそう (話題ループ)
915:名前は開発中のものです。
16/10/25 16:38:46.19 u3sx1pCO.net
>>913
面倒臭そう
916:名前は開発中のものです。
16/10/25 17:22:08.86 8pQey+VKB
普通はテストプレイすりゃフレームの過多なんて分かるもんだ
つまりそういったゲームはテストプレイさえしてない=クソゲー
917:名前は開発中のものです。
16/10/26 19:34:55.30 VyEo8LnX.net
>>910
前はメニュー表示の重さとか考えたこともなかったけど
ツクールMV使い始めてからすげー考えるようになったわ
918:名前は開発中のものです。
16/10/26 20:10:12.87 lCsngFbr.net
普通はそんな糞重い処理にならないから
MVは意味不明なレベルで重い
919:名前は開発中のものです。
16/10/26 23:14:47.53 m+ft6a+/.net
時々コモンイベントの命名規則(基本システムでいうと基本処理イベント名には「○」を左につける、みたいなの)を変えたくなる
イベント名での呼び出しは万能だと思ってたけど、こうなると中々書き換えが大変だわ
実は変数にコモンIDを入れておいてそれ使って呼び出すほうが汎用性が高いのか…!?
みんなはどうしてる?
920:名前は開発中のものです。
16/10/27 00:09:44.94 8e3ssyDx.net
まったく同じ悩み持ってるわw
変数、DBに登録するってのもアリかと思ったけどデバッグ時に見にくくなりそうだねぇ
921:名前は開発中のものです。
16/10/27 04:01:50.54 /rZdY5ovD
分かる
一応検索が便利だから順次新しいコモン名コピペすりゃいいのだけど
コモン大量に変更すると流石に
だから名前付けるときかなり慎重にやってる
922:名前は開発中のものです。
16/10/28 18:11:52.12 sTjpReE3.net
2.20アルファが出てから急にバグ報告スレ@公式掲示板のレベルが上がってる
923:名前は開発中のものです。
16/10/28 19:28:05.42 LyoimHvp.net
頻繁に呼び出す部分同士とかはある程度セットにしているから、一つ上とか一つ下とかの呼び出しでやってるよ
924:名前は開発中のものです。
16/10/29 00:12:57.51 YlOpLhN8.net
それもいいね
925:名前は開発中のものです。
16/10/29 01:41:15.38 93KUhFcO5
名前指定のメリットってコモン並べ替えしてもいちいち指定し直さなくてもいい点
それだとまだ少し手間が残るな
926:名前は開発中のものです。
16/10/29 08:36:56.15 bNn4Rnls.net
念願のウディタを入れて素材集めてマップいっぱい作って満足しちゃう系男子
どうやら私はゲームではなくマップを作りたかっただけらしい
927:名前は開発中のものです。
16/10/29 08:58:39.43 VcIORMY4.net
満足したらそれでええねん
楽しめたようでなによりや
928:名前は開発中のものです。
16/10/29 14:15:50.13 4yRJdU+4.net
せめてそれぞれの入口と出口をつないで旅をしよう
次にセリフ無しのモブキャラを置いて物足りなさを満喫しよう
929:名前は開発中のものです。
16/10/29 18:53:19.12 4NAJkyeb.net
次にモブキャラがフキダシで勝手に喋るようにしよう
そしたら行き先をランダムに設定して歩き回るようにしよう
930:名前は開発中のものです。
16/10/29 19:35:04.40 OAumpbUk.net
スクショ撮った時の「これは神ゲーだわ」感
自分好み過ぎりゅうううってなる
931:名前は開発中のものです。
16/10/29 20:44:08.33 pbrIGrWP.net
良いゲームにするための要素…じゃなくて逆に「悪いゲーム(クソゲー)になりやすい要素」って何がある?
932:名前は開発中のものです。
16/10/29 20:49:20.94 tSxknKUM.net
>>931
人の目を常に伺う事かな
933:名前は開発中のものです。
16/10/29 20:53:40.95 4NAJkyeb.net
無駄な演出やウェイト、宿屋の効果音が消えるまで暗転したままとか
対応できない序盤の頃に戦闘終了後も持続する状態異常を使う敵配置
ヒントがほぼ無いオナニークイズを入れまくったり
捕まるとゲームオーバー系のイベントでリトライがない
ゲームオーバー後にリトライやロードして、また無駄に長い会話イベントをやらせる
プレイヤーのストレスをどれだけ減らせるかだな
934:名前は開発中のものです。
16/10/29 21:19:00.17 dRorqgIi.net
そこで実況プレイ動画ですよ
935:名前は開発中のものです。
16/10/29 23:23:44.73 n6jodT/O.net
公式のコモンイベント集豊富なのはいいけど
ゲームシステム系とか開発効率系とかカテゴリ別に分ければいいのに
936:名前は開発中のものです。
16/10/30 19:19:26.15 3xofkxKN.net
徹底的にストレスフリーなウディタゲーなら影明かし
あれやってみればいいんじゃね?非暗号化で中見れるし
(もっともあそこまでやると自分が今どこにいるかも忘れたりw)
937:名前は開発中のものです。
16/10/30 19:29:54.22 zPnN7ERk.net
URLリンク(youtu.be)
確かにすげーテンポが良いな。
938:名前は開発中のものです。
16/10/30 21:30:36.19 EdeywooV.net
エフェクトとSEが気持ちいいね
これってテキストは8bit系のフォントを入れてるのかな
939:名前は開発中のものです。
16/10/30 23:10:52.88 Y8RxECey.net
グラがすごくいいよなー
全自作なんでしょ?
940:名前は開発中のものです。
16/11/01 02:07:08.59 nmU8ZAMf.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【状況】 今日のお仕事っぽい部分は終わり。
次はウディタの修正へ。
バグ修正はやっと1/3くらいまで来たかなという感じです。
やることが3つから2つになるだけでだいぶ集中しやすくなっている!
11月中にはウディタの2.20βを出したいものですがはてさて。
19:47 - 2016年10月31日
URLリンク(twitter.com)
941:名前は開発中のものです。
16/11/01 16:46:39.05 9NgMCYuG.net
やっとか
942:名前は開発中のものです。
16/11/01 21:28:29.14 YY2JYG6l.net
>>940
焦らず無理しないで下さい
943:名前は開発中のものです。
16/11/02 04:23:20.53 POjVdIQt.net
ウディタ自体もちょっとずつ弄ってるんだな。安心した
まあ目新しい新機能が付くとかが今後あるかどうか分からんけど
944:名前は開発中のものです。
16/11/02 08:50:16.33 CVZbNpEQK
不足してる機能なんてほとんど無いだろ
それより画面サイズや解像度が上がる事による重さ回避を最優先してほしい
現状でも8000ピクセルだったか越えるとクッソ重くなるんだから
エフェクト系とか細切れで規格作らないと悲惨な重さになるだろう
画像の事前読込も基本システムに入れておいて欲しい人は欲しかろう
この辺りケアしなとクッソ重いクソゲーが量産される
945:名前は開発中のものです。
16/11/02 09:05:38.90 w35p43Ll.net
ちょっとききたいんですが、コモンイベントの処理メモのための緑の字
あれどうやってかいてるんですかね?
946:名前は開発中のものです。
16/11/02 09:25:09.96 mn6VVnhQ.net
文章のイベントコマンドウインドウに”コメント文”てボタンがあるじゃろ
947:名前は開発中のものです。
16/11/02 09:30:31.64 JnaGokAn.net
そもそも何でウディタここまで放置されてたの?
948:名前は開発中のものです。
16/11/02 10:24:53.30 w35p43Ll.net
ありがとうございます
あと、公式のコモンイベント配布してるとこで
メニューコマンドの背景変更できるやついれたのですがエラーがでてしまいます
作者にきこうにもブログまったく更新されてないのでこまってます
処理のほうほうわかりますかね?
949:名前は開発中のものです。
16/11/02 10:45:56.88 +NEvvte6.net
>>947
フリーだからでしょ
放置しようが開発中止にしようが作者の勝手
更新は作者の善意だってことをみんな忘れてると思うわ
950:名前は開発中のものです。
16/11/02 10:57:37.38 wIvvLMEj.net
>>948
そのコモンの名前もエラー文の内容も書いてないのに回答できると思う?
自分で考えてから質問スレで聞いてこい
951:名前は開発中のものです。
16/11/02 11:31:22.85 w35p43Ll.net
失礼いたしました
コモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
質問スレはまったく人がみている気配がないのでここで質問しました。
952:名前は開発中のものです。
16/11/02 11:57:51.44 XE9tY+ZD.net
変更先の画像ファイル用意してないだけだったらうける
953:名前は開発中のものです。
16/11/02 12:03:43.97 KnvBYrPH.net
言い訳なんて要らん
954:名前は開発中のものです。
16/11/02 12:13:55.15 w35p43Ll.net
変更先の画像ファイルはリードミーの通りにいれてますよ
質問スレは8ヶ月も前の質問がいまだ回答されてないんです
955:名前は開発中のものです。
16/11/02 12:28:35.17 wIvvLMEj.net
質問スレは昨日も書込みあるんだが
ダウンロードページの作者の説明みたら、コモン導入の他にDBの用意と基本システムの書き換えって書いてるが、きちんとやったか?
あと、2011年に作られたみたいだけど、お前が使ってるウディタのバージョンに対応してんの?
956:名前は開発中のものです。
16/11/02 12:38:58.94 w35p43Ll.net
ウディタ 質問スレでggったその9ってスレをみたら数ヶ月前の書き込み以降されていなかったのです
それ以外のめぼしいのも探してみたんですけど他にもあったのでしたら失礼しました
なるほど。旧に対応してるけど2には対応してないコモンもあるんですね
957:名前は開発中のものです。
16/11/02 12:42:00.64 w35p43Ll.net
連投失礼します
リードミーの通りにDBと基本システムの書き換えなどは行いました
後者のほうは一行だけの手を加えとはいえ何か不具合がおきないか心配です
958:名前は開発中のものです。
16/11/02 13:58:34.88 CVZbNpEQK
レスするのもバカバカしいけど今
「WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10」だよ
専ブラ入れられない環境でなければJaneあたり入れてみたら?
確実に検索できるし
959:名前は開発中のものです。
16/11/02 16:42:48.48 Q6VEqzOH.net
>>957
いいから質問スレ行け
あっちだけじゃ回答がつかないならここで誘導するだけにしてレスはするな
960:名前は開発中のものです。
16/11/02 17:26:09.51 s0rBbKiX.net
>>949
フリーだから何やっても途中で放り出してもいいってか
フリーを言い訳にすんなよ
961:名前は開発中のものです。
16/11/02 17:36:50.45 h9ujrFP/.net
>>960
いいぞいいぞもっと言ってやりたまえあ
んたが全面的に正しい
ふ
962:名前は開発中のものです。
16/11/02 17:58:51.62 Q6VEqzOH.net
>>960
フリーなら何やっても途中で放り出しても
何がいけないと思う?
963:名前は開発中のものです。
16/11/02 18:04:15.83 3GUoxV9Z.net
有料版が出ないのはこういうメリットがあるからか
964:名前は開発中のものです。
16/11/02 18:10:53.48 JnaGokAn.net
てかウディタとツクール比較だけど
ウディタってツクールと比較してまだ使いにくい部分ってあんの?
URLリンク(wikiwiki.jp)
965:名前は開発中のものです。
16/11/02 18:14:49.45 s0rBbKiX.net
また古いものを持ち出してきたな
ACEとMVがない時点で不公平だぞそれ
966:名前は開発中のものです。
16/11/02 18:59:24.43 DeagLmAd.net
ウディタにもっと手間割いてほしけりゃお前が狼煙を養ってやりゃいいだろアホか
967:名前は開発中のものです。
16/11/02 19:18:07.83 CaR9CMj+.net
糞ツールage
968:名前は開発中のものです。
16/11/02 20:11:51.48 xuQNegUa.net
狼煙の自作ゲーム用ツールを公開なんで
まー空いた時間に手入れはするよね
基本システムは使わないだろうけど
969:名前は開発中のものです。
16/11/02 21:29:27.04 vcasBrsE.net
有料だとまるでスポンサー気取りで俺の考えた最強の機能実装を強要してくる奴がいるから無料にしてそいつらを突き放してる
最強のツール欲しいなら自作しろって話だよな
970:名前は開発中のものです。
16/11/03 11:10:19.90 OY1i/wSV.net
ウディタってアニメーション回り利便性のはツクール以下なん?
971:名前は開発中のものです。
16/11/03 11:28:04.40 lJwlyLTx.net
自分で処理を組めないやつにはツクールの方が便利
組めるならウディタの方がはるかに汎用的
972:名前は開発中のものです。
16/11/03 11:47:37.92 7e0nz+vw.net
利便性は知らんがピクチャまわりの処理はウディタの方が軽くて使いやすい
973:名前は開発中のものです。
16/11/03 15:57:20.26 iJ4JGpN3.net
ツクール200x系でアニメーションさせたらくっそ重かったのがウディタに移行したらくっそ軽くて驚いたことがある
あの頃にperlとか実装されてたらツクール使い続けてたかもしれんが、自作システムの自由度が天と地の差があったのでずっとウディタ使ってます
974:名前は開発中のものです。
16/11/03 16:19:38.14 Ohfpx2SR.net
>>973
2000でバリバリつくってて、機能の限界を感じ物足りなくなった人が
ウディタに移行するってことはよくあるからね
なんでも自作するって人にとっては夢のツール
975:名前は開発中のものです。
16/11/03 21:54:52.24 MrHfGbJs.net
>>973
2000と比べたらあかん
VXACTじゃないと
976:名前は開発中のものです。
16/11/03 22:24:42.90 fFWcJzXD.net
当時そうだったから移行したって話なのに比べたらあかんとか
977:名前は開発中のものです。
16/11/03 23:35:19.70 iJ4JGpN3.net
>>975
当時VXとかperlみたいな機能があったらツクール続けてたかもって言ってんだろタコ!
えっと、ハゲ!
978:名前は開発中のものです。
16/11/03 23:46:41.40 ST4JFdya.net
ツクールって環境コロコロ変えてるし、ウディタに来て正解な気がする
perl覚えてせっせとプラグイン配布してた人らはMVでjavaに変えられてどんな気持ちなんだろうか。
979:名前は開発中のものです。
16/11/03 23:57:50.15 jU6F2IOT.net
javascriptをjavaと略すなって気持ち
980:名前は開発中のものです。
16/11/04 00:31:33.25 r3PSu2E0.net
if perl==ruby and java==javascript
981:名前は開発中のものです。
16/11/04 00:42:55.07 ZbGp+gtB.net
javaとjavascriptは全然違うからなー
982:名前は開発中のものです。
16/11/04 00:58:38.47 5V6fsvCO.net
コモンイベントみたいのってツクールであんの?
983:名前は開発中のものです。
16/11/04 01:12:15.11 pSg6ULV7.net
プラグインじゃね?
984:名前は開発中のものです。
16/11/04 06:17:12.72 9NPmVcMX.net
JavaとJavaScriptはCとC#ぐらい違う
985:名前は開発中のものです。
16/11/04 10:29:33.26 KuJPVJG6.net
シューティングゲームとFPSくらい違う
986:名前は開発中のものです。
16/11/04 18:55:34.36 oVHpMliX.net
遊ぶ側にとってはツクールとかウディタとかどうでもよくないか
987:名前は開発中のものです。
16/11/04 18:58:18.09 4EhsGnVr.net
作る側の話してるのに何言ってんだコイツ
988:名前は開発中のものです。
16/11/04 19:04:18.47 tWlJ+gqO.net
ここがなんの板かわかんないんだろ
989:名前は開発中のものです。
16/11/04 19:40:32.76 oVHpMliX.net
事実だけどな
990:名前は開発中のものです。
16/11/04 19:52:47.98 Ee5ecpgQ.net
作る側にはどうでもよくないはいおしまい
誰もが分かりきってることを事実だけどな(キリッとかちょっと面白すぎるわ
991:名前は開発中のものです。
16/11/04 19:58:14.56 oVHpMliX.net
否定はしないのが面白い
992:名前は開発中のものです。
16/11/04 20:01:11.39 oVHpMliX.net
で、どんなクソゲー作ってるの
993:名前は開発中のものです。
16/11/04 20:12:12.44 rY+48Dtc.net
他人が何作ってようがどうでもよくないか
994:名前は開発中のものです。
16/11/04 20:13:15.14 q3EQdnhS.net
>>986
うんどうでもいいと思う
それで?
995:名前は開発中のものです。
16/11/04 20:15:23.26 oVHpMliX.net
クソゲーの作者に嫌がらせして凹ませるのが生き甲斐だから
叩くためにクソゲーをプレイしたい
996:名前は開発中のものです。
16/11/04 20:28:43.00 oVHpMliX.net
参考までにお前らが言われたら一番傷つくことをおせーて
997:名前は開発中のものです。
16/11/04 20:47:46.15 J+IVXKT7.net
>>996
これって●●(市販ゲー)のパクリじゃね?
998:名前は開発中のものです。
16/11/04 20:54:14.34 BCxL328o.net
ID:oVHpMliX君も生まれた時はお父さんからもお母さんからも祝福されて将来を期待されていただろうにいまやクソゲー作者を叩くのが生き甲斐とか親が可哀想
999:名前は開発中のものです。
16/11/04 21:00:02.74 Px/zM5EL.net
ニコニコで実況されたり攻略ブログで取りあげられたり再配布スレで配られたりされたこと
動画やブログコメで散々な言われようで、配布やめてサイトも消してサークルの活動やめたのにまだ残ってるのな
まだ懲りずにゲーム作ってるけど、土日スレみたいなところで軽くうpするだけになった
1000:名前は開発中のものです。
16/11/04 21:24:43.87 VuCy/Rz4t
もしそれが本当ならいい人だなあんた
クソゲー作者にとってもっとも悲惨な事はプレイされない感想も貰えない事
今後もクソゲー作者の為に君の貴重な人生を割いてレビューしてくれ
まじあんた神だよ、俺はクソゲーと分かってるのにプレイする事はできないわ
1001:名前は開発中のものです。
16/11/04 22:36:14.62 q3EQdnhS.net
>>995
え?それならツクールスレのほうが効果ないか??
いやまじで
1002:名前は開発中のものです。
16/11/04 23:46:22.97 21PWCZxz.net
自作コモンの長いコマンド文を見ると謎の満足感があるというか自分は天才なんじゃないかと思えてくる
1003:名前は開発中のものです。
16/11/05 00:25:19.79 tAURNSz8.net
コモンイベントでゼノギアスとかPS1のテイルズみたいなバトルシステムを再現してるやついんの?
1004:名前は開発中のものです。
16/11/05 00:39:21.27 dypTEFhi.net
いないよ
1005:名前は開発中のものです。
16/11/05 01:01:56.76 lGMLaYvSE
古い作品でもプロがチームで年単位でつくってるゲームの再現は
個人制作だと戦闘システムだけで3年以上かかるやろ
ただシャドウハーツみたいな戦闘システムはウディタでも簡単に再現できそう
なおグラフィックは2Dしか無理
1006:名前は開発中のものです。
16/11/05 00:49:06.20 z0pRRESh.net
テイルズは試作程度なら最初の頃のウディコンで出してたのがいた
1007:名前は開発中のものです。
16/11/05 00:56:13.03 hnzPLx94.net
トラスティアなんてテイルズ風なんじゃないの?
1008:名前は開発中のものです。
16/11/05 01:22:15.31 tBKeNA+e.net
システム作るのは余裕で出来てもグラフィックを用意するのが困難って何度も言われてるよね
1009:名前は開発中のものです。
16/11/05 01:31:34.70 dypTEFhi.net
使い回し前提でもきつい
腕とかをパーツ別にしてもきつい
1010:名前は開発中のものです。
16/11/05 15:59:07.28 EY7A/esU.net
イラストは友達に描いてもらってるのと、システムとドット絵は自分で用意できるからいいんだがドット絵を描く時間がシステム開発にとられてしまいがちだな
BGMはさすがにフリーので許して
1011:名前は開発中のものです。
16/11/05 16:02:03.43 t4Q6GGoe.net
>>1010
ちなみにどのテイルズっぽいのを作ってるの?
1012:名前は開発中のものです。
16/11/05 17:34:48.31 lGMLaYvSE
TOEがやっぱ完成形だろうね魔法詠唱で止まらないのは大事
TODリメイクのCTみたいにTP(MP)制から開放されるとなおよし
TOHにある剛体や無敵状態を取り入れるとプレイヤーも油断できなくなるが鬱陶しいと賛否もある
どうチョイスしようがそこにオリジナル要素一つぜひ欲しい
ガンバレ期待して待っとるで
1013:名前は開発中のものです。
16/11/05 22:56:17.71 LDKHfFz/.net
ベータ版でついに解像度くるっぽいね
これを待ってた!
1014:名前は開発中のものです。
16/11/05 23:16:14.81 hnzPLx94.net
4k画質のウディタとか胸熱
1015:名前は開発中のものです。
16/11/06 00:16:37.52 4cD0eI0s.net
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい
1016:名前は開発中のものです。
16/11/06 00:27:29.74 HuBlicZO.net
それくらい自分でやれよ物乞w
それでボヤけたら文句いうくせに
1017:名前は開発中のものです。
16/11/06 13:28:22.85 4cD0eI0s.net
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい
1018:名前は開発中のものです。
16/11/06 13:33:20.62 qosdafeD.net
フルHDが当たり前になってきたし
現在のウディタは解像度小さめだし
確かに画面ズーム時に補完処理できるモードがあってもいいよね
1019:名前は開発中のものです。
16/11/06 13:49:25.22 RgpgxJtz.net
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう
1020:名前は開発中のものです。
16/11/06 14:21:42.77 1+6QqXGWP
それはツクールにお願いすればいい
3Dモードならくっきりガタガタとぼんやりなめらか(補完)を選択できるんだし
1021:名前は開発中のものです。
16/11/06 14:36:17.78 anly7KDe.net
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ
1022:名前は開発中のものです。
16/11/06 14:41:41.07 RgpgxJtz.net
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ
1023:名前は開発中のものです。
16/11/06 15:00:10.44 1+6QqXGWP
無料なんだから文句言うなの方が覿面
1024:名前は開発中のものです。
16/11/06 14:56:11.70 RBpGULVC.net
どうせまた採算考えない安い値付けにして「失敗した」って騒ぐんだから今のままでいいよ
1025:名前は開発中のものです。
16/11/06 15:02:45.25 RgpgxJtz.net
彼ならそうなる可能性大だけどさ苦笑
どこかで見切りつけて有料にすべきだったんだよなあ
まぁ今更ですけど笑
1026:名前は開発中のものです。
16/11/06 15:18:26.95 OtA4wrYL.net
そのためのストラップ販売だろ
あと片道勇者開発記
これ以上売れそうな商品思いつかないしこの二つを定期宣伝していけばいい
1027:名前は開発中のものです。
16/11/06 15:31:24.96 RgpgxJtz.net
開発期はお布施として購入したんだけどね
そんな自分は実はウディタは使ったことがない笑
自分はツクール→UE組
1028:名前は開発中のものです。
16/11/06 15:31:42.64 RgpgxJtz.net
開発記ね
1029:名前は開発中のものです。
16/11/06 15:48:54.97 OtA4wrYL.net
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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©2ch.net
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