16/09/08 21:48:08.74 hn1ofr+d.net
まぁな
正直狼煙程度の画力じゃ食いつきは悪かろう
ゲームシステムはウディタのおかげでぐっと楽できるんだから
その分絵に回せる俺らが狼煙以下だとちょい恥ずかしい
437:名前は開発中のものです。
16/09/08 22:14:31.17 1aTW6ffE.net
争わずに好きなもん作れよ暇人たち
438:名前は開発中のものです。
16/09/08 22:50:14.25 8YhR32J7.net
絵が上手いヤツは相手の絵の上手いところを参考にするが
絵が下手なヤツは相手の絵の下手なところを必死に探す法則
439:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:09:40.44 SWXlOEcD.net
絵が上手さに拘る信者は害悪
アニメを見て作画崩壊しか言えない人やFF15を持ち上げるゲハブログに通じるものが
440:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:21:33.47 u9ijyYNv.net
ゲームの面白さには全く影響しないとは思ってるけど
一般レベル以上で描けるなら客寄せの手段としては欲しい
ドット絵だけじゃどうにも集客力が弱い
441:名前は開発中のものです。
16/09/09 00:26:49.12 Y+AUCMC0.net
>>433-434
今回は暫定版でいいから出してほしいけどね
次回バグ報告全部潰すということで
442:名前は開発中のものです。
16/09/09 01:47:51.97 ESLfcqfy.net
>>436
ほんの少しデッサンを意識してパーツを描けばいいだけなのにな
あんだけ絵を量産する暇があったら少しの手間なのに
もったいない
男子中学生が描くようねパースとかぐちゃぐちゃな女の子をみてもモヤっとするわな
443:名前は開発中のものです。
16/09/09 02:06:12.80 BSTjytoO.net
こればかりは本人のやる気だからな~
しかし男子中学生が描くようなとはまた的を射ているな
首から下はまさにそれだな
444:名前は開発中のものです。
16/09/09 03:18:00.81 DNqFf6lR.net
次バージョンって何ができるんだろ
445:名前は開発中のものです。
16/09/09 03:43:06.54 khu2+JHZ.net
複数の画像を1つの画像に纏められたらいいなぁ
446:名前は開発中のものです。
16/09/09 05:53:42.99 lx3acMj4.net
>>444 主人公やイベント自体を1ドットのピクセル単位で移動できたり座標取得できる機能とか、
主人公やイベント自体に当たり判定や話す・調べるキー受付判定を任意変更できる機能とか、
多人数の対戦ゲームやパーティゲームもつくれるようにUSBコントローラー4つくらい対応とか。
447:名前は開発中のものです。
16/09/09 08:05:56.26 pb74KWUj.net
なんでこう狼煙をここまで上から目線で叩きたがるんだ?
ウディタスレにいるってことは少なからずともウディタを利用させて
もらってる側の人間だと思ってたんだが・・・
448:名前は開発中のものです。
16/09/09 08:17:01.70 SWXlOEcD.net
俺もフリゲの感想を提供していただいているプレイヤー様や
ウディタのデバッグをしていただいているユーザー様の意見を
もっと大事にするべきだと思う
449:名前は開発中のものです。
16/09/09 08:23:05.34 CBC1++Ti.net
>>444
言及されてるのは画面サイズのバリエーション増加と画面サイズに依存せずタイル規格の選択できるようになるってことかな
450:名前は開発中のものです。
16/09/09 10:55:13.76 BqDdfNEp.net
Twitterで次の更新については言及してるね
画面サイズ変更とチップサイズ選択は楽しみだなあ
まあ忙しそうだし無理しない程度に、でも年内くらいには実装してほしいな
451:名前は開発中のものです。
16/09/09 14:44:12.44 qEwvKLmg.net
ゲームを起動してからの解像度設定はできるようにするのかねぇ
452:名前は開発中のものです。
16/09/09 20:17:12.18 cvVdglKw.net
『Craft The World』 ストラテジーゲーム好きにもオススメ!
ドワーフに命令を出し、地中を掘りまくれ
URLリンク(www.famitsu.com)
453:名前は開発中のものです。
16/09/09 20:21:53.83 50HtRU7X.net
>>452
マインクラフトやテラリアに似てるって書かれてるけど
これたぶんドワーフフォートレスをカジュアル化したゲームだよね
そっくりすぎる
てかドワーフフォートレス自体がマインクラフトのもとになったゲームだが・・・
454:名前は開発中のものです。
16/09/09 20:34:52.57 cvVdglKw.net
マインクラフトの元は日本のフリゲだっての
そのこと言わないから完全なパクリだろ
455:名前は開発中のものです。
16/09/09 20:38:25.85 cvVdglKw.net
URLリンク(rob2.jp)
マインクラフトのパクリ元はこれだろ
これ以外に考えられん
456:名前は開発中のものです。
16/09/09 20:57:29.46 50HtRU7X.net
>>454
>>455
いや、システムはサンドボックスだがインスパイア元はドワーフフォートレスだぞ
>これをたったひとりで作り上げた、開発者のマーカス・パーソン氏は挨拶の中で「楽しいゲームを作ろうと思い、
>『DwarfFortress』というゲームと『World of Warcraft 』を足したようなものをシングルプレイヤー用に作り始めて、いまのような形になった」
>と『Minecraft』誕生の経緯を紹介。また、いまのような成功を収めたことについては「とても驚いている」とコメントするとともに、
>「会社を始めてたいへんなことになった(笑)」と自身の環境の変化にも驚いた様子で話していた。
457:名前は開発中のものです。
16/09/09 22:04:21.85 AHzCGMs1.net
サンドボックス(仮)なんて名前つけてるあたり、それが大本じゃないのはわかるだろw
458:名前は開発中のものです。
16/09/10 00:38:34.60 aAMFg5Ok.net
ついにマルポを取り上げてスレ違いな会話を始めるレベルになってしまったか(溜息
459:名前は開発中のものです。
16/09/10 01:44:50.97 yyBfnCks.net
>>457
サンドボックスという名称そのままアメリカがパクたからだろw
欧米はユダヤ人からキリスト教をパクって2000年間も迫害してたというような下劣な人種だという事を知れよ
460:名前は開発中のものです。
16/09/10 01:46:23.62 yyBfnCks.net
>>456
隠してるからパクリだった言ってるの
隠してないならりすリスペクトと言うよ
461:名前は開発中のものです。
16/09/10 09:12:25.75 /qHzH5xw.net
いや、ドワーフフォートレスが元ネタって話だろ
サンドボックス云々はおいといてそれであってるじゃん
462:名前は開発中のものです。
16/09/10 10:04:00.23 owggGjse.net
ウディタから完全話逸れてるぞ
もうマイクラがパクリとか、ウディタでのスマホ妄想とか
そうゆうのいいから、ウディタの話しろよ
463:名前は開発中のものです。
16/09/10 10:25:20.51 /qHzH5xw.net
いや、マイクラがパクりってどうこうって話じゃなくて元ネタはドワーフフォーとレスって話だろ
どっちにしろスレちだけど
464:名前は開発中のものです。
16/09/10 10:37:15.37 aAMFg5Ok.net
新ウディタのマップチップ40pxを引き継ぐのか
48pxにしてくれたらツクールと互換取れて嬉しいんだけどな
あと32pxの1.5倍で加工できるし
465:名前は開発中のものです。
16/09/10 15:39:42.93 BIKldlRP.net
今のうちにウルファールさんに言えば対応してくれるんじゃない?
466:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:21:43.94 Rrc1Q0Ae.net
というか本当に現バージョンに300もバグあんの?
自分は遭遇率0なんだが
まさか大半が基本システムのバグじゃないよな
それならそれこそ先に新バージョン公開してほしい
467:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:25:27.43 uNfvFC89.net
有名どころだとイベント接触で上から接触する場合に起動しない不具合とか。全歩だったか半歩だったか忘れたが
468:名前は開発中のものです。
16/09/10 16:56:28.40 YQ11/Mj6.net
フォーラムにきてるバグ報告の件数だからな…
基本システムのバグや、バグとも呼べないバグも混じってるだろう
469:名前は開発中のものです。
16/09/10 17:03:48.86 e+b+D1ye.net
コモンイベントとDBだけで作ってるけど、目立ったバグっぽいものに遭遇したことないな
470:名前は開発中のものです。
16/09/10 18:02:23.44 /qHzH5xw.net
俺も基本システムのバグは三つ四つ遭遇したけどウディタ自体のバグに遭遇したことはないなあ
471:名前は開発中のものです。
16/09/10 19:18:39.73 Xmfpe/HB.net
>>468
それ導入したコモンのバグだよね?ってのもちらほら
狼煙作じゃないし
472:名前は開発中のものです。
16/09/10 19:54:44.77 UK0SETyE.net
正直、操作用のコモンと、文章ウィンドウ用のコモンがあればいいようなw
473:名前は開発中のものです。
16/09/11 00:10:01.13 es5MWmDF.net
>>463
おそらく455のゲームを発見して勝手にパクって
それにDwarfFortressのゲーム性をパクったっていうんならそうだろう
言わないからパクリって言われるんだよ
474:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:38:54.11 2zpZAoYC.net
うるさいぞ雪子
475:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:35:19.49 3YLMsUVf.net
そういえば、steamでウディタ製作品はどれぐらいあるの?
片道勇者くらいしか知らないけど、最近、マッドファーザーとか
steamで出るらしいから他にもsteamに出る作品ある?
476:名前は開発中のものです。
16/09/11 15:45:19.97 FlU4IJYt.net
狼煙が把握してるのは4作品とtweetしてたっけかな
477:名前は開発中のものです。
16/09/11 16:27:36.26 e0NTS7DM.net
マジックポーションエクスプローラと片道しかわからん
478:名前は開発中のものです。
16/09/11 17:00:20.64 S17DIb+v.net
LiEAT、マッドファーザー
479:名前は開発中のものです。
16/09/11 20:18:26.36 VYaBoU27.net
次のはもっとレイヤー層を増やして欲しいな
出来ればマップことにレイヤー層の数を設定できるのが理想だけど
マップチップはMaterial自体の数の問題もあるので32x32規格でいいと思う
これから多くなってくるだろうツクールMVでの利用も意識した素材用に48x48規格も使えるようにして
あとズーム機能の標準装備は絶対やめないで欲しい
半歩移動用にイベントも半歩っていうか半マス単位で設定できるようになればいうことなし
480:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:21:22.52 KxfOk3Ya.net
ちょっとシステムが出来上がった頃に湧いてくる、「このゲームって思ったより面白くなくね?」現象に悩まされる
481:名前は開発中のものです。
16/09/12 00:32:18.40 VI+IBBWI.net
とてもわかる
482:名前は開発中のものです。
16/09/12 23:24:19.92 KxfOk3Ya.net
エターナルの海に溺れたい
483:名前は開発中のものです。
16/09/15 00:15:51.83 R8bofJ4x.net
ふりーむ見たけど、クオリティ高いの多くね?
484:名前は開発中のものです。
16/09/15 00:32:15.42 8ni3g0S6.net
ウディタ中国語対応版の開発も進められてるみたいだね
485:名前は開発中のものです。
16/09/15 02:09:11.09 8ZqXvwEJ.net
>>483
玉石混淆だと思うけど・・・
まあ、クオリティ高いのは高い
486:名前は開発中のものです。
16/09/15 02:54:56.94 /kb0/2Dl.net
思ったより面白くなく感じても
そのシステムの良さを最大限活かして面白くできるようにするのが醍醐味よ
ほらシステムが良くても数値設定間違えたらクソゲーだし
レベル上げて物理で殴れば良くなっちゃったりとか
487:名前は開発中のものです。
16/09/15 10:25:58.56 KET96qfW.net
正直パクリ大国の中国に対応するのはやめて欲しい・・・
488:名前は開発中のものです。
16/09/15 10:56:05.95 WtWJm02V.net
勝手にパクられてるから公式で対応してんじゃないの?
exeファイルも勝手に改変されてるとか呟いてたが
489:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:12:41.69 bG5JV7qV.net
フリーゲームの皮を被ったウイルスを配布するからな中国は
ウディタではなかったが有名なフリーゲームの翻訳版を名乗ったウイルスがあった
490:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:31:58.37 8ni3g0S6.net
>>487
日本は中国のパクリでここまで発展してきたんスよ
491:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:33:40.72 bFmSHMbl.net
VIPRPGで発展したツクール文化
492:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:57:49.49 iszS7G20.net
ウディタずーっと足踏み
493:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:20:57.79 bG5JV7qV.net
ウディコンで発展したウディタ文化
そして今や両方ともオワコン
494:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:54:16.59 R6DtE3rA.net
盛り上がってるコンテンツ探してさっさと飛び立てばいいと思うよ、自分じゃ何もできない人は
495:名前は開発中のものです。
16/09/15 13:15:04.86 aP3DLvED.net
コンテンツとやらの上澄みばかりをすすってる奴がゲ製に来てることに草
煽れば只ゲーできると思ってんのかしら
496:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:15:18.54 maoObiQv.net
VIPRPGからウディタに引継ぎが無かったのが悲劇だな
本家ツクールは完全に方向性がアレになったから・・・・・・
どちらも鎖国化して滅びそうなのがなんとも
497:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:35:27.20 bG5JV7qV.net
主催が惰性でほとんどやる気ないからな
狼煙も言っていたが、自分にあったコンテストに参加するのが一番
そして個人的には、ウディタにコンテストやイベントのようなものは必要ないと思っている
体験版や未完成版をどんどん出して宣伝していったほうがよいだろう
498:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:58:38.07 R8bofJ4x.net
自作コモンを作りたい初心者だけど
どうすれば自作コモン作れるようになるの?
499:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:25:01.95 6MuZrjiA.net
>>498
はじめてのウディタ挫折して再びwiki
URLリンク(wikiwiki.jp)
まず基本通りに最低2周作ってみることをお勧めする
これができないと説明の意味すら理解できない
なんか作って載せます(1代目ブログ/更新終了)
URLリンク(yuhisan.blog91.fc2.com)
俺がお世話になりまくったブログ
ブログ主が1からコモンを作っていく過程がスクショを交えてそのまま載せられている
ウディタを初めて開くところから始まる基本編から順番にまねしていくことをお勧めする
なんか作って載せます
URLリンク(yuhiwork.web.fc2.com)
↑の2代目。自作コモンを作っていく過程がそのまま載せられている有難いブログ。
1代目の100以上の自作によってブログ主のスキルも上昇しているがわかりきったことはスキップされている部分もあるためある程度理解してから見ることをお勧め
最後は影明かし、ピッコロ自作基本システムなど他人が作った非暗号化の完成度が高いシステムをそのまま理解しながら自分でコメントをつけながら真似して丸々作ってみる
かなーり大変だと思うが上から順番にやってみて
500:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:02:14.30 /dPxhn6s.net
勉強しようって気持ちで手順をなぞっても続かないと思うけどな
やりたいようにやって、わからない時だけ調べればいいんでないの
501:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:14:25.11 At+MbPKG.net
やり方教えてっていうガキの多いこと
こっちはお前の友達でも先生でも親でもねーんだよ
502:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:15:40.84 arX7j3iZ.net
写真や絵に被写体がいるように何を作りたいかはっきりしねぇと必要な技術ってのもわからんし
そういうのすっ飛ばして普遍的な視点で技術の話をすると抽象的になって初心者にはただイミフだわな
503:名前は開発中のものです。
16/09/16 14:50:58.66 WtNDgcoH.net
やり方教えるのが得意なツクールMVに人が流れて終わり
ウディタはオワコン
504:名前は開発中のものです。
16/09/16 15:18:36.80 Y8HrrkU5.net
自分で実際に手つかず状態からやってみたけど>>499のなんか作って見てから、
デフォコモンでもなんでもいいから解読できるようにならないと駄目って感じたな
それ抜けられないのは教えようもない
505:名前は開発中のものです。
16/09/16 19:23:21.68 VvHE84n/.net
オレは初心者のころ、ニコ動の講座が参考になったよ
506:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:12:29.58 s5jFji/1.net
>>500
なんかおかしい一人でやっていく分にはそれでいいが人に質問する時に基礎知識あった方がいいと皆言ってるんじゃ
>>501
過疎なりに皆が盛り上げるなり現状維持しようとしてんのにオマエみたいなのが居座ってるから新規が離れるんだよ粗大ゴミ
あ新規ユーザーなんていなかったかオマエの功績だね
507:名前は開発中のものです。
16/09/16 20:23:47.62 2tmOwgpq.net
何が作りたくて自作コモンなのか、それくらいの話は出してもらわないとね
508:名前は開発中のものです。
16/09/16 22:20:14.05 WtNDgcoH.net
自作コモン作りたい人はそもそもこんなところで質問しないし
ここで質問しないといけないぐらい講座サイトや情報まとめが不足しているんだろう
もしくは検索SEOの欠陥
509:名前は開発中のものです。
16/09/16 22:51:11.81 PccxsQ1X.net
コモンイベントで何をしたいのかがわからないとコモンの作り方なんて伝えようがないんだよな
なんの料理を作りたいのか言わずに包丁の使い方を教えろって言われても困る
510:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:02:11.47 CdHTgOMu.net
適度にユーザーを排他しないと角川に潰されるからな
誰でも簡単に作れるツールという立場をツクールから奪ってはいけない
511:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:04:13.70 F5VOFA42.net
コモンイベント作りたい!
けどなにをやったらいいかわからない……
だから2chで聞こう!
だいたいこんな思考回路だと思う。質問スレの方にはテンプレあるし
512:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:06:12.93 WtNDgcoH.net
プレイヤー視点で見たら作者は多すぎるので減らすべきなんだよな
一人でやれとは言わんが
増やすべきだと言っている人間は詐欺師
513:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:04:27.43 iLsvG00eQ
>>512なんだこの頭おかしいやつ
>>500
いや最低限の部分、絵で例えるとデッサンや模写やスケッチのように
はじめてのウディタとかゲーム制作の手順をなぞるのは高効率で最善
それが終わってから自分が目指すゲームに必要なシステムを調べる
最後には大抵のコモンは自分で一から組み立てられるようになる
514:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:25:40.86 s5jFji/1.net
減らすべきとか人様の作ったソフト使用しててどこまで乞食根性なんだよこんな思考のが増えてきた事が末期
人に作ってもらたツールにしがみついてるがその癖ユーザーが増えるのは許せないとか癌そのもの
狼煙からしたら腫れ物扱いそら放置するわな
515:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:29:46.75 6E89zCYu.net
製作板自体がかっそ過疎なのに
これ以上人が減ったら質問すらままならなくなって
成長できず、どんどん衰退するわ
むしろ今よりもっともっと人が増えて賑やかになるべき
516:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:30:22.27 WtNDgcoH.net
>>514
もともと狼煙一人が使っていたものだし
増えすぎたユーザーに対してツクールやUnityを使うよう何度も言っているのに増やすべきだと?
狂ってますなあ
そもそも作者が増えて一番困るのは狼煙だろうに
517:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:32:26.03 WtNDgcoH.net
>>515
こんな便所の落書きで啓蒙活動しているぐらいなら講座サイトでも立ち上げたほうが有意義だよ
518:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:35:16.80 6E89zCYu.net
講座サイトじゃ質問が通りにくいだろ
疑問をすべてカバーできるわけじゃないだろうし
気軽に質問できる場は必要だよ
519:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:35:20.03 ekOALI1y.net
ウディタでも素材作れそうな作者いるんだから
協力して素材詰め込んで、まともなサンプルゲームを同封しで有料で売ったら
ツクール潰せるはずなんだけどUIがなぁ
520:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:37:02.59 WtNDgcoH.net
>>518
公式の質問掲示板へGO
2chが公式の質問掲示板より価値がある時点で末期
521:名前は開発中のものです。
16/09/16 23:55:22.33 0IS/pigA.net
寝よ(*´・ω-)
あした続き作る
セントラルトレイルが非暗号だったから中身見たけど思ってたより大分複雑化だった
522:名前は開発中のものです。
16/09/17 00:20:07.39 mQuIz3oa.net
>>519
パクリツールを無料で公開して営業妨害してる一個人が大企業の圧力に勝てるとでも?
ウディタが今も存在できてるのは狼煙が圧力にビビりまくって控えめに立ち回ってたからだよ
523:名前は開発中のものです。
16/09/17 00:23:34.55 5epAmG70.net
まあウディタを有料化してもメリットないわな
フリーソフトにはフリーソフトの良さがあるわけだからそれを伸ばしていけばいい
なんにせよ色々な部分が中途半端なので今後に期待
524:名前は開発中のものです。
16/09/17 00:24:27.28 SIY/wEo6.net
またお金の話してる、情けない
525:名前は開発中のものです。
16/09/17 00:28:46.22 NuOZEikq.net
バグ修正ってのが基本システムのことならいっそ切ってくれ
あんなの覚えるくらいならツクールでやるし、コモン自作派からしたら1ミリも必要ないんだよう
526:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:03:20.11 j9Hi5EIU.net
ツクールを出すと相変わらず発狂するのな
まぁいくら頑張ってもウディタの方が使いやすいから使うよ
カドカワ、エンターブレインの営業方針は昔から嫌いなんで
彼らが悔しがれるようゲームを作るわ
527:名前は開発中のものです。
16/09/17 04:43:29.46 3l7k7it/.net
>>520
場所なんてどこでもいいが
公式だろうとここだろうと人が一定数いないとそもそも質問できないやん
528:名前は開発中のものです。
16/09/17 06:00:17.18 nT4k5N5P.net
>>498の質問は質問スレだったら、まずお前の言う自作コモンの定義とはなにか、そして具体的にどの辺りまでできれば自作コモンを作れるようになると考えているのか、という問答から始まりそう
529:名前は開発中のものです。
16/09/17 07:12:38.99 iLsvG00eQ
そうしようと思ったけど499でほぼどの状況下でもカバーできる解答してたしいいじゃん
A、普通にウディタを使えるようになればコモンも自作できるようになるさ。
真の初心者ってのはコモンが何かもよくわかってない段階だと思うしこれ以外無い
530:名前は開発中のものです。
16/09/17 09:18:25.06 YfxsRS21.net
>>1に講座やら書いていても見ないうえに、作り方を1から10まで質問で聞こうとするのが新規ユーザーです
ツールを扱える制作者になってからこいや
531:名前は開発中のものです。
16/09/17 10:00:24.38 zCrG1opE.net
自治厨の真似事してもお前にとって有益なレスで埋まることなんてないぞ
532:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:47:19.49 sZJw8KNa.net
コモンといえば公式コモン集でシステム1と2がごっちゃになってんのどうにかならんかね
簡単なコモンしか自作できない身としてはもうちょっと使いやすくして欲しい
533:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:59:03.17 5epAmG70.net
ちゃんとカテゴリ分けしてあるし投稿者のマナーが悪いだけでは
534:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:47:43.91 SwR73Dba.net
>>522
そうなるとシステムはドラクエのパクリじゃんという話になっちゃう
でウルティマどーたらこーたらでわけわからない方向に
535:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:56:13.19 mQuIz3oa.net
>>534
問題なのはパクリの部分じゃなくて、個人と企業が限られた客を奪い合う構図だよ
競争になったら個人が企業に勝てる要素はない
だからウディタで挫折した人にツクールを買わせる流れを作っているという体にして共存してるんだよ
ウディタが本気を出せばツクールを潰せるなんて大きな勘違い
536:名前は開発中のものです。
16/09/17 20:01:41.20 5epAmG70.net
狼煙氏は神なので企業も倒せると本気で信じているバカはほっとけよ・・・
537:名前は開発中のものです。
16/09/17 20:14:47.62 SwR73Dba.net
商売下手価格設定おかしくね?絵?つかウディタ更新まだ?とかネタにされまくってるようなw
538:名前は開発中のものです。
16/09/17 20:25:16.91 VMLt3Ns4.net
wolfeditorはツクールのパクリ ID:mQuIz3oa
wolfditorが本気出せばツクールを潰せる ID:ekOALI1y
どっちも酷い
539:名前は開発中のものです。
16/09/17 21:03:19.63 sSj7L1tl.net
コモン一つでも拵えてから遊びに来てほしいわ
540:名前は開発中のものです。
16/09/17 21:13:41.86 5xzddJS3.net
自作メニュー作ってみれば大体の基礎は出来るんじゃないか
キー入力 ループ処理 一覧算出 ピクチャ関連
541:名前は開発中のものです。
16/09/17 21:43:28.14 QD1qnvSg.net
自作メニューチャレンジしたけどソートがムズい
バブルソート真似したけどキョドウガおかしい
542:名前は開発中のものです。
16/09/17 21:51:22.39 e52dYG0w.net
基本システムにバブルソートあるよ
543:名前は開発中のものです。
16/09/17 22:50:28.06 5epAmG70.net
色んなソート試してみたけど基数ソートに落ち着いた
544:名前は開発中のものです。
16/09/18 00:10:40.77 bo4zcO/z.net
ゲームのプログラミングごときに基数ソートを使うのか(困惑)
545:名前は開発中のものです。
16/09/18 01:12:11.76 BJElPekwo
そーとしか言えんな
546:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:16:00.57 vvaaMALN.net
基数ソート軽く調べてみたけどこれがウディタで必要な場面が思いつかないんでエロい人教えてください
547:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:20:52.91 1DLIUGba.net
そらソートするときやろ
548:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:28:46.12 bo4zcO/z.net
オンラインMMORPGでも作ってるんやろ(震え声)
みんな普通のフリゲに飽きてきているからな
549:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:34:49.13 bo4zcO/z.net
個人的にはバブルソートだけ出来ていれば十分だと思われ
少し多めのデータならクイックソートで処理早く出来るけど、ウディタだと実装が結構難しい気がする
あと選択ソートや挿入ソートあるけどツールのように途中でソート停止するボタンない限り使わないな
550:名前は開発中のものです。
16/09/18 23:55:57.07 1DLIUGba.net
別に何使ってもいいぞ。好きな方法でやれ
551:名前は開発中のものです。
16/09/19 13:24:01.21 ekw+rVmX.net
ソートを実装するのが面倒だからソートを必要としない仕様にした
552:名前は開発中のものです。
16/09/19 14:52:50.34 OYajo99s.net
DB操作のデータの値に10000以上の変数を指定した場合の処理速度ってどうなってるのおせーて?
553:名前は開発中のものです。
16/09/19 15:04:08.49 RoEG6EKX.net
戦闘システム的なものが9割がた完成してからウディタ起動するのが億劫になってしまった
次に何に手を付けたらいいのか思いつかない
このままエターナ理想
554:名前は開発中のものです。
16/09/19 15:05:41.58 qw9AJKPU.net
データは一万個までなんだからデータ番号に許されているのは0~9999までだろ
10000超えた値を与えるとタイプ番号がズレた場所を探すようになる
555:名前は開発中のものです。
16/09/19 16:38:46.56 OYajo99s.net
>>554
つまりタイプ番号や項目値に変数指定した場合と同じ処理速度になるわけ?
556:名前は開発中のものです。
16/09/19 17:24:14.41 qw9AJKPU.net
なんでズレた場所を見に行く処理をした時の速度なんて気にするんだ?
557:名前は開発中のものです。
16/09/19 17:33:47.92 SZeanpY8.net
>>553
とりあえずベータ版として公開して意見をもらう
558:名前は開発中のものです。
16/09/19 18:12:58.97 WBAT7EJD.net
有名実況者様の相手にされないゲームはクソゲー
559:名前は開発中のものです。
16/09/19 18:27:05.50 YqeKXNDe.net
有名実況者様って誰一人知らないんだが、後学の為に有名所挙げて貰っていいか?
560:名前は開発中のものです。
16/09/19 18:31:45.73 lg1WQVly.net
Markiplier
561:名前は開発中のものです。
16/09/19 19:25:34.25 H/Y9qbTdF
後学にもなんにもならん情報を欲するなよ
562:名前は開発中のものです。
16/09/19 18:59:16.00 m0U+5rGq.net
ゆっくり
563:名前は開発中のものです。
16/09/19 19:20:15.86 0sVVevKV.net
\img[]を知らなくて今まですげー苦労してた
\i[]しか知らなかったよ
564:名前は開発中のものです。
16/09/19 22:44:54.65 9ECnSV9H.net
enty久々に覗いたらさらに盛況になってた
月10万とかざらにいるし
100万超えてるのもいやがる
565:名前は開発中のものです。
16/09/19 23:04:37.93 WBAT7EJD.net
有名イラストレーター様と有名実況者様しか食っていけないことを証明してしまったEnty
566:名前は開発中のものです。
16/09/19 23:17:26.63 W5bMDDyw.net
じゃあ、自分が有名実況者になれば万事解決だねっ!
567:名前は開発中のものです。
16/09/19 23:25:11.27 WBAT7EJD.net
Entyに潜む「同人の新しい売り方」のリスク - @nalgami
URLリンク(nalgami.hateblo.jp)
568:名前は開発中のものです。
16/09/19 23:34:01.03 5zECvshT.net
結局創作するなら
イラストレーター>>>>>ゲームデザイナー≧スクリプター・プログラマー・コンポーザーその他
なんだよな
569:名前は開発中のものです。
16/09/19 23:46:54.12 m0U+5rGq.net
絵は過剰評価されがちだよな
570:名前は開発中のものです。
16/09/20 00:08:32.07 RWHsIwkU.net
同人に金使う使うやつなんて9割方エロゲだから
イラストレーターにしか集まらんのは当然だろ
何を今さら
571:名前は開発中のものです。
16/09/20 00:11:02.85 WKjbJy9Q.net
今のソシャゲ業界の相場はイラスト1枚5000円らしいけどな
Entyで稼ぐイラストレーターたちはまずやり方が違う
イラストを描いて1ヶ月1000円くれるファンを100人200人集めてきたから成功したんだ
ある意味実況者に近いやり方だな
572:名前は開発中のものです。
16/09/20 03:23:41.71 0rhJgopw.net
絵が評価されるのは当然のことでは?
視覚から得られる情報が最も大きなウエイトを占めているわけだし
573:名前は開発中のものです。
16/09/20 03:35:26.26 zqKcwgig.net
キャラポリゴンのせいでSO4を途中でやめた俺にとって、視覚というものが評価を占める割合はかなり高い
574:名前は開発中のものです。
16/09/20 04:03:27.29 WKjbJy9Q.net
ゲームは2D3D問わず絵にかかるコストが高すぎるんだよね
このまま行くとアニメ業界のように全員揃って沈没する
なので最終的には金持ちになったイラストレーター一人が
プログラマー数人を安く買い叩いてゲームを作るようになると予想している
現状、ゲームクリエイターになりたいプログラマーはたくさんいるし
社会的地位も低いからね……
575:名前は開発中のものです。
16/09/20 04:16:41.07 vHoMr3lL.net
1000円で映画やアニメ、ドラマ見放題サービスが流行ってるという
デフレも甚だしい中
たかだか絵ごときで1000円くれる人間がいるとか
すげーな
576:名前は開発中のものです。
16/09/20 04:28:05.18 WKjbJy9Q.net
ソシャゲのガチャに一月1000円以上払う人間なんてたくさんいるだろうに
乱数しかない機械に課金するより、気まぐれで何かしてくれる人間に課金したほうが有意義ってこった
577:名前は開発中のものです。
16/09/20 08:17:46.39 J7/hPy8s6
1000円程度で絵師を支えてパトロン楽しめるなら別にそこまで高くもない
まあ人の善意は捨てたもんじゃないってことだね
もちろんある程度実力とやることやってる人にしか金は集まらんのだから
ふつーの事だと思うけど
578:名前は開発中のものです。
16/09/20 10:16:07.81 YGxTh1Y8.net
子供産んで絵描きに育ててCG描かせよう(ゲス顔
579:名前は開発中のものです。
16/09/20 10:17:22.65 vHoMr3lL.net
いや、小説やらラノベ漫画やゲームならともかく、絵だろ…?
580:名前は開発中のものです。
16/09/20 11:47:56.82 J7/hPy8s6
小説やラノベや漫画は分かるのに絵は理解できないのはなんでや
ルネサンス期にメディチ家等が画家のパトロンやってたんだが
君にとっては理解できないアホな行為に見えるのか
世の絵で食ってる職種否定につながる君みたいな価値観の人は
かなり少数派だと思うぞ?
581:名前は開発中のものです。
16/09/20 12:03:21.33 vfSiWq72.net
絵描ける奴ってずるいよな
上手ければ内容関係なくDLしてもらえて有利だもb
582:名前は開発中のものです。
16/09/20 12:11:58.14 hbLjw+L3.net
練習すればええやろ
583:名前は開発中のものです。
16/09/20 12:17:32.51 YGxTh1Y8.net
才能
584:名前は開発中のものです。
16/09/20 12:32:52.08 UEPu9T6y.net
デザインは才能だと思うが描写は才能より反復練習な気がする
585:名前は開発中のものです。
16/09/20 14:30:55.83 J7/hPy8s6
いんやデザインもセンスも伸びるどっちも学習に比重が多い分野だし
才能ってその分野でトップグループになれる権利みたいなもんで
普通に人に上手いと言われるレベルや仕事するレベルなら凡人でもなれる
100%に到達するには天才の100%の努力が必要だけど
80%くらいのレベルに到達するのは凡人の20%くらいの努力でもできる
問題はその20%の努力に3年くらいは練習が必要でそれすら難しい
天才は子供の頃から英才教育で15・20年~やってるからそりゃ勝てない
586:名前は開発中のものです。
16/09/20 14:14:48.52 COhVACCT.net
絵師様クラスなら音楽やシナリオやプログラミングほど才能いらないと思うけど
587:名前は開発中のものです。
16/09/20 15:06:14.50 UEPu9T6y.net
シナリオはそうかもしれんが音楽やプログラミングも基本的にノウハウだけで才能いらんやろ
588:名前は開発中のものです。
16/09/20 15:26:22.79 WKjbJy9Q.net
絵なんて誰でも描ける→じゃあお前が描けよ→神絵師大勝利
いつもこれじゃん
そりゃEntyに流れるわ
589:名前は開発中のものです。
16/09/20 16:12:30.63 WKjbJy9Q.net
「RPGツクールMV」で自作ゲームを制作する「ニコニコ自作ゲームフェス MV」の開催が決定 - 4Gamer.net
URLリンク(www.4gamer.net)
もうそろそろウディタをツクールMVに対応しろというキチガイが現れる頃
590:名前は開発中のものです。
16/09/20 17:12:40.31 WPfbyLP/.net
全く違うツールなのにどうやって対応すればいいんですかね(困惑
591:名前は開発中のものです。
16/09/20 17:26:56.58 o48ffkmS.net
というかカドカワ系フェスに応募したいならMV買ってやんなさいよ
592:名前は開発中のものです。
16/09/20 18:12:07.21 myDZeG78.net
値引きからの流れを考えるとMV相当やばそうに見える
593:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:00:23.88 fTJu83N0.net
ああ、マッピングが面倒だ
適当なのでもいいならぱっぱっと描けるけど凝り性だから見かけこだわってしまう
そして短編のしか作れない
594:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:12:50.81 fTJu83N0.net
本当はダンジョンに潜る系を作りたいけど納得のいくダンジョンをたくさん作れなくて作れん( ´Α`)
595:名前は開発中のものです。
16/09/20 19:31:40.93 sATZ49lu.net
お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw
メンガって検索してみて
596:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:34:59.24 iQfTFxSN.net
>>594
そんなあなたにローグライク
597:名前は開発中のものです。
16/09/20 20:38:08.47 zNZGLVzr.net
>>581
練習しろよwww
598:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:16:12.82 9q7ibV4+.net
ゲームを作りたくて少し触れてみたが意外と難しい
慣れない内はサンプルゲームを改造するなりなんなりして基本的な使い方を覚えるか
599:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:21:08.16 VgHUtcMF.net
イラストレーターは無給で仕事させられる場合も多いらしいから、現状でも地位が高いとは言えないんじゃね?
イラストの仕事依頼されて、報酬の事訊いたら「無料じゃないのかよ」とキレられたという理不尽な話もあるらしい。
しかし575氏はイラスト以外の部分にそんなに自信があるんだろうか。
600:名前は開発中のものです。
16/09/20 21:56:17.26 WKjbJy9Q.net
無給で仕事tとかありえないから
訴えろよ
601:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:19:04.95 XwcEebYF.net
>>600
世間知らずで絵を描く能力だけ高いヤツが、
「サークル」から無償で絵を描くよう要請され
唯々諾々と受け入れてしまうケースがあるね。
602:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:19:15.55 YGxTh1Y8.net
嫌ならいいよ、他にもいるからと焦らせて
仕事歴がないと依頼されることは少ないよ云々と騙して
最終的に絵師の方から無料でやらせてくださいと持っていく
こうして低賃金の奴隷絵師が増える
603:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:20:14.40 CuQ4zgKP.net
イラストレーターって仕事じゃないのかだったら絵描く人どんどんへってアニメゲームが終わっちまうなwwwwwwwww
只の糞会社やんけそこんとこ>>599
604:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:21:55.79 CuQ4zgKP.net
>>601,>>602
まずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ
605:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:28:22.60 kVmICHKT.net
ところでここにいるゲームつくってる人は絵って自分で描いてるの?
1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ
606:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:28:24.26 XwcEebYF.net
>>604
もちろん普通ならそうなんだが、
学生とかだと騙されたりもする。
607:名前は開発中のものです。
16/09/20 23:29:08.16 XwcEebYF.net
>>605
絵は素材を使ってるよ。
有料素材でも、せいぜい2000円くらい。
608:名前は開発中のものです。
16/09/21 00:27:24.30 iUn+q6KY.net
狼煙氏ほどの日本有数のクリエイターですらそこらへんの同人絵師の年収にまるでかなわない現実をどうしかしないと
609:名前は開発中のものです。
16/09/21 00:37:15.87 AsxK62tD.net
片道勇者作って数年でゲームクリエイターから文章書く作家に転身するなんて誰が想像したか
創作して食えているだけすごいけど
610:名前は開発中のものです。
16/09/21 00:45:47.29 HudboKmr.net
>>605
ゲーム制作を絵を描くモチベにしてる
611:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:44:32.11 QPRkfpto.net
お絵描きとか苦行でしかない
5秒で投げる
612:名前は開発中のものです。
16/09/21 10:51:20.51 0/xEgkHi.net
自分で無理なのは声だけ
ボイスロイドが実用レベルになればな
613:名前は開発中のものです。
16/09/21 11:56:49.85 XSIFbL1/.net
声に関してはUTAUで『はなしたいVer2』プラグインから生成してピアノロール上に並べたお喋りボイスから
各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。
UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には
とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。
614:名前は開発中のものです。
16/09/21 12:02:52.76 hdpNpVCU.net
はいはいUTAUUTAU
615:名前は開発中のものです。
16/09/21 21:17:22.36 knHuxvJx.net
狼煙氏は稼ごうとする気が薄い気がするんだよな。
もし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。
なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。
616:名前は開発中のものです。
16/09/21 21:23:02.12 14ixJuUi.net
>>613
ほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな
617:名前は開発中のものです。
16/09/21 21:45:55.53 ENrDnrCw.net
素材で一番自作が難しいのは効果音かな
その次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要
音系に比べれば絵はかなり難易度低い
618:名前は開発中のものです。
16/09/21 21:59:29.95 AsxK62tD.net
>>617
じゃあお前が描けよ定期
音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ
そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害
素材で十分
619:名前は開発中のものです。
16/09/21 22:09:59.11 GQEu06YW.net
BGMとか効果音ってフリー素材で十分じゃない?拘るのが悪いとは言わないけどさ
620:名前は開発中のものです。
16/09/21 22:20:42.68 AsxK62tD.net
BGMやSEにこだわり始めると声優だのバイノーラル音源だの言い始めて
いつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた
おそろしいおそろしい
621:名前は開発中のものです。
16/09/21 22:43:20.12 3dKTYAAM.net
>>618
自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ
622:名前は開発中のものです。
16/09/21 23:18:12.59 StQhzPXB.net
影あかしの人が使ってた効果音作成機すき
623:名前は開発中のものです。
16/09/22 00:27:27.53 PXYoR7ar.net
絵や音楽、ストーリーだけが良いクソゲーばかりになった結果
動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない
624:名前は開発中のものです。
16/09/22 01:13:40.15 pVged9mV.net
その流れで洞窟物語を混ぜるなよ
625:名前は開発中のものです。
16/09/22 03:13:52.74 Es1LnZF+.net
ウディタ2とか出ないかな
626:名前は開発中のものです。
16/09/22 03:53:18.36 FjXQahlk.net
尚ウディタの現行バージョンは2.10
627:名前は開発中のものです。
16/09/22 06:24:45.28 hhirWWYAi
ひょっとしてギャグだったのでは
次にでるウディタはVer3なのかな
画面サイズがでかくなるくらいしか新要素しらんけど
628:名前は開発中のものです。
16/09/22 12:02:41.84 vuP9UqeR.net
現行バージョンの空データ(基本システム入り)で初期化できなくないか
データベースにサンプルのデータが残ってる
629:名前は開発中のものです。
16/09/22 12:33:42.14 EAs9NV+x.net
可変ユーザーシステムのデータ消せばええやん
630:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:21:45.15 fs+pP9i9.net
最近のフリゲプレイヤーはストーリーとグラフィックの良さを求めすぎ
それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない
631:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:25:14.67 bp7VjJfs.net
だってゲーム性は実況動画じゃ伝わらないし
動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい
632:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:44:45.07 pPyBG5+e.net
スクリーンショットの紹介だけだとゲーム性は伝わらないけど
実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。
実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。
633:名前は開発中のものです。
16/09/22 18:49:24.02 QV5oCTYv.net
実況でホラゲ、キャラ人気あるゲームが人気でなぜ硬派なのがウケないかのか?
634:名前は開発中のものです。
16/09/22 19:17:16.08 x5b7rejl.net
>>630
アンディーメンテとか人気じゃん!
635:名前は開発中のものです。
16/09/22 21:10:27.80 PXYoR7ar.net
アンディーメンテとか聞かなくなって久しいな
まさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す
ウディタもいずれそうなるんだろうな
636:名前は開発中のものです。
16/09/22 22:25:57.72 kNnufKst.net
RPGが作りたくてウズウズして一昨日ぐらいからいじり始めてみたが
マップの構造が思い浮かばなくて躓いてる
637:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:07:26.41 n3DSHxSN.net
ウディタってランダムエンカウントの作り方がむずかしそうだ。
638:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:23:42.88 aieY5xJm.net
それはない
639:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:29:49.65 TqRHK3xf.net
ツクールMXやったけどスイッチは全部変数にすればいいのにって思ったけど
イベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな
640:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:49:51.58 NeBjahxa.net
ウディタのデフォのマップチップを変換してるんだけど
とどのつまり
320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15
640×480 同上 32×32 つまり 同上
800×600 同上 40×40 つまり 同上
って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?
641:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:56:39.28 NeBjahxa.net
>>630
フリゲに限ったことでもない
>>637
あとイベントキャラが追いかけてくるコモンも難しいなまっすぐ追いかけてくると思ったら
おかしな挙動起こすし
642:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:58:28.11 yn+BaN0T.net
主人公に近寄る系の動作指定はランダム要素なかったっけ?
643:名前は開発中のものです。
16/09/22 23:58:36.82 NeBjahxa.net
>>639
ツクール2000から入ったけどスイッチが便利すぎて未だになれん
なんでウディタにスイッチないの?
644:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:00:54.93 R4TU2pQD.net
>>642
どっかの動画や講座でランダムがあるからツクールより難しいとか言ってたのを思いだした
特に壁がL字型していると詰みレベルだって
645:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:06:04.22 xitUXyIo.net
通常変数が実質スイッチの上位互換やんけ
646:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:10:08.83 xitUXyIo.net
>>640
マニュアルに企画が書いてある
倍率合わせるだけじゃなだめ
ちゃんと1チップの大きさ合わせないと
647:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:11:49.60 klpefh8Q.net
ランダム要素なんてあるか?
進行方向先に障害物があった場合はランダム要素が入ると思うけど
648:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:13:44.85 xitUXyIo.net
>>643
通常変数使えばいいじゃん
機能としてはスイッチの上位互換
649:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:23:29.02 nW/OAzWM.net
プレーヤー接近だとランダム要素あるな
カスタムルート→主人公に接近だとランダム要素なかったわ
650:名前は開発中のものです。
16/09/23 00:50:35.89 lmimeVA+.net
正直ウディタでホラゲ作るならまともな追跡プログラム作るのが先決だと思うわ
化け物が障害物で突っ掛かるとか幻滅もいいとこ
651:名前は開発中のものです。
16/09/23 01:00:49.93 7yxu7GI5.net
>>643
そんなにスイッチが好きなら、
通常変数を-1以下もしくは
2以上にしなけりゃいいwww
652:名前は開発中のものです。
16/09/23 01:23:59.23 jp2zdVIK.net
お前らスイッチなめんなよ
653:名前は開発中のものです。
16/09/23 01:55:46.01 6tDT1PDa.net
変数+=1
変数%2
これでONOFF処理
654:名前は開発中のものです。
16/09/23 02:42:06.43 WV6V3YVs.net
確か前向き勇者の作者が
ウディタのマップイベントで使えるカスタムルート超優秀みたいな話昔してたな
普通のコモンイベントと違ってコピペできないから全然使ったことないや
655:名前は開発中のものです。
16/09/23 02:53:04.88 klpefh8Q.net
つっても普通にマップ工夫すれば良いだけだったりするがな
経路探索も単純なものならちゃっちゃと作れるし
656:名前は開発中のものです。
16/09/24 05:19:54.58 uwMWHZY9.net
キャラチップ作るの難しすぎる。
素材も見つからないしな。
なので320×240 以上のゲームが作れない
657:名前は開発中のものです。
16/09/24 08:51:53.05 /1++2AFq.net
そこで合成きですよ。
658:名前は開発中のものです。
16/09/24 15:12:55.42 HdifSaN9.net
みんな絵が綺麗でストーリーが面白い紙芝居を見たいだけか
本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然
659:名前は開発中のものです。
16/09/24 15:22:00.54 +i2qIdWi.net
うんこ味のカレーは味を知るまでは口に入れてもらえるけどカレー味のうんこは口に入れてもらえないからしゃーない
あと別にフリゲに限った話ではない
660:名前は開発中のものです。
16/09/24 15:34:26.17 vasYz0wn.net
>>656
32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ
ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる
ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ
Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ
URLリンク(www.geocities.jp)
▼素材の使用規約
~作成した画像、及び各パーツ素材~
オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや
他ツール用の素材としても御利用可能です。
661:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:19:21.56 qXyqdraU.net
>>658
本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても
662:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:41:48.57 QqXo/pK4.net
>>660
直接画像保存できないのは面倒すぎるな
ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ
663:名前は開発中のものです。
16/09/24 19:27:41.67 VfJNWSjn.net
>>660
ありがとう。これがあれば 800×600作れるかな?
こんどやってみるわ。
664:名前は開発中のものです。
16/09/24 21:09:57.64 qXyqdraU.net
パーティ編成数って最大6人までらしいが誰か7人以上パーティ組んでいる人いますか?
サンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな
665:名前は開発中のものです。
16/09/24 21:23:01.60 q4gXAUYk.net
狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで
コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ
666:名前は開発中のものです。
16/09/24 21:54:24.66 Jxinsv7j.net
基本システム改造して7人以上にしようとすると
結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ
667:名前は開発中のものです。
16/09/24 22:04:51.57 ZG3jdQoF.net
そもそも普通のシステムで戦闘7人以上とか面倒すぎて
何かシステム変更しないとやってられん
668:名前は開発中のものです。
16/09/24 23:06:53.47 ReuebrTM.net
メニュー自作しようとしているが難しい
カーソルが思い通りに動かせん…
もっとコモンについて勉強する必要があるな
669:名前は開発中のものです。
16/09/24 23:39:38.12 PfHAb4EL.net
俺はぴぽやのキャラチップ改造したりしてる
ベースあるとやりやすいわ
670:名前は開発中のものです。
16/09/24 23:41:11.55 Jxinsv7j.net
カーソル移動量の小数点以下を切り捨てる計算してるんじゃね?
671:名前は開発中のものです。
16/09/24 23:47:08.79 K5d+atBR.net
整数の計算の基本は「掛けてから割る」
割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい
672:名前は開発中のものです。
16/09/25 00:14:39.09 wGeMz35j.net
完全初期データ利用して一から制作しているんだけど
マップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない
サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし
なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが
サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい???
やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?
673:名前は開発中のものです。
16/09/25 00:29:30.07 f08oBDXa.net
パーティ設定のコマンドでキャラクターの歩行画像を設定した?
674:名前は開発中のものです。
16/09/25 00:37:46.87 so5+8AvI.net
質問スレ池
675:名前は開発中のものです。
16/09/25 00:50:26.94 wGeMz35j.net
>>673
可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→
初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択
サンプルも確認したけど全く同じだった
でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?)
>>674
こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ
他の人もこういう状況になったことあるのかなって話
676:名前は開発中のものです。
16/09/25 01:05:56.75 f08oBDXa.net
可変DBはただのデータの入れ物
自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと
ゲームの基本設定の画像のままだ
677:名前は開発中のものです。
16/09/25 01:09:41.11 EBghK3Vq.net
665が答え書いてくれてるのに
分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな
基本システムだとコモン48でやってる処理だな
678:名前は開発中のものです。
16/09/25 01:16:27.50 so5+8AvI.net
やり方聞いているわけじゃないなら答えなくていいな
679:名前は開発中のものです。
16/09/25 05:38:19.37 N111+UPM.net
てかマニュアルのよくある質問に書いてあるだろ・・・
質問スレで >>1 返信されるような内容
680:名前は開発中のものです。
16/09/25 07:05:49.32 so5+8AvI.net
そもそも可変DBってのが何かすらわかっていないので講座見ましょうねって言われる
681:名前は開発中のものです。
16/09/25 13:57:02.58 5vLdCPMO.net
何だ、メニュー画面のカーソル移動ってループ必要だったのかよ
最初からネットで調べておけばよかった
これでまた一段階理解が深まったぜ!!!
682:名前は開発中のものです。
16/09/25 16:00:32.66 WpWBwrz/.net
>>675
>なんでキャラでないの?
からの
>やり方を聞いてるわけじゃないよ
プログラミング能力の低さと日本語力の低さを同時アピールとかやるやん
683:名前は開発中のものです。
16/09/26 19:19:34.58 Z5xaW702.net
>>677
あれなコモンを見落としてるんだよな>>675君は
あれから音沙汰ないけどまだ可変あたり見てう~んう~んしてるのかも
684:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:36:36.52 1/mY0wUZ.net
う~んう~ん
685:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:50:34.14 jC9R/6RW.net
↑オマエラ(オレモ)がエタって唸ってる声
686:名前は開発中のものです。
16/09/27 17:00:31.96 ho/eWWx8.net
きも
687:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:54:08.00 TK17e9as.net
気持ち悪い
688:名前は開発中のものです。
16/10/01 16:32:33.94 xCdi/MTi.net
クォータービューバトルのコモン作ろうとしてるけど闇の中を走ってる気分だわ
コンシューマークリエイターの先人達には頭が上がりません
689:名前は開発中のものです。
16/10/01 16:45:09.80 ukjIv/DG.net
アスファルトタイヤをきりつけながら暗闇走り抜けてるわけやな
690:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:13:25.88 pWE3tm3m.net
URLリンク(smokingwolf.blog.fc2.com)
>>ウディタの解像度更新もお待ちします
>
>ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!
>解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を
>一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。
691:名前は開発中のものです。
16/10/01 17:35:14.65 zs4YyGFN.net
解像度は可変なのか
それとも今までのように予め決められた中から選ぶのか
692:名前は開発中のものです。
16/10/01 19:57:25.27 9ys4iI1K.net
何故バグをまとめて片付けようとするのか。
少しずつ直すのはいかんのか?
693:名前は開発中のものです。
16/10/01 20:17:12.00 orcq+Pkx.net
ツイッターなり拍手なりで直接言いに行ってどうぞ
694:名前は開発中のものです。
16/10/01 21:02:00.29 nsnAzP71.net
まあゲーム製作する身としては多少バグあってもいいから
とりあえずベータ版触らせて欲しいってのはあるんだよな
いつワイド解像度が来てもいいようにシステム組んではいるけど
実際に触ってみないとわからない仕様もあるかもしれないし…
695:名前は開発中のものです。
16/10/01 23:25:16.54 vJkFNcgx.net
DLサイトランキングトップにウディタ製エロゲ来てるぞ
696:名前は開発中のものです。
16/10/01 23:36:09.67 Km7FKHpX.net
スマホ対応はよ
697:名前は開発中のものです。
16/10/02 00:26:23.18 FeAvgl/p.net
このシナリオ構成で人気投票あったら、どうせ朱璃なんだろうなと思いながらも俺は滸に入れるぞ
698:名前は開発中のものです。
16/10/02 00:27:02.67 FeAvgl/p.net
誤爆
699:名前は開発中のものです。
16/10/02 12:47:16.18 bYLQUWdZ.net
日本人が製作中のLocus Solus | ロクスソルス ←すげー!!!日本人最強アマチュア開発者?!
SteamでGreenlight受賞
URLリンク(steamcommunity.com)
お前らゴミはウディタ(笑)で誰からも必要とされない時代遅れなオフライン型の糞ゲーしか作れないんだろうな
ゲームボーイアドバンス(笑)レベルのゴミみたいな糞ゲーしか作れなくて惨めw
これからVRやARが出てくる
しかもオンラインゲームは当たり前
お前らの必要性がどんどんなくなるわけ
早く死んだほうがいいよ
まあネットワーク処理やサーバーの概念すらわからないだろうね
Unity使ったとしても糞ゲーしか作れないのが目に見えてる
親も泣いてるだろうね
700:名前は開発中のものです。
16/10/02 12:53:26.51 ScUcUT3k.net
受賞ってきみ
701:名前は開発中のものです。
16/10/02 13:12:37.55 v5fjirru.net
>>699
自己紹介?
自分語りとか臭いから死んで
702:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:12:44.07 lYvG3Qi6.net
>>699
親(理想)「GBA並のゲームしか作れないのか・・・はぁ」
親(現実)「ゲーム何か作りおって!バカタレが!!」
703:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:20:27.65 koDCIlXN.net
>>700
Greenlightがどんなものか知らずに煽ってるの悲しすぎて悲しいよね
704:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:38:12.59 ZeBEPl0n.net
Greenlight受賞!ってなかなか斬新な煽り方だな…
705:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:40:31.30 U+BQaK7J.net
>>699
これニコ動で製作記録うpされてたゲームだ
いつの間にか完成されてたのか… まあ今後もアプデは続けるだろうけど
706:名前は開発中のものです。
16/10/02 14:43:13.53 U+BQaK7J.net
あ 発売はあと半年後なのね こりゃ失敬
707:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:50:47.03 bYLQUWdZ.net
Locus Solus | ロクスソルス すげー!!!日本人最強個人開発者?!
SteamでGreenlight受賞 Unity+C#
URLリンク(steamcommunity.com)
Haven and Hearth スウェーデンの天才大学生が開発中 Java
URLリンク(www.youtube.com)
Tree of Life 韓国の少数精鋭が開発中
URLリンク(www.youtube.com)
ジャップは洞窟物語、Elonaが限界(笑)
まあ家ゲー大国のガラパゴスだからな・・・
サーバー、トラフィックなにそれ?レベルの知能なんだろう
ElonaもMMOにすれば面白いだろうに
あんな時代遅れなオフゲーにこだわってるのが残念
頭が固いオワコンしかいねえ国だよ
708:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:52:19.02 46xPLdn1.net
URLリンク(camp-fire.jp)
銀行から300万ぐらい借りてこないと3月までもたないわな
耳かきボイスやエロ同人誌売ったほうがまだ稼げる
709:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:56:51.79 46xPLdn1.net
今もcampfireで募集しているあたり炎上目的のマルポかな
キャンプファイヤーだけにな
710:名前は開発中のものです。
16/10/02 16:58:06.52 MEUS2LIS.net
greenlit受賞おめでとうございます!
ホントにすごいことですよこれは!
711:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:20:09.85 ym9E0TSq.net
嫌儲でやれ
712:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:23:50.02 SylCfqJ0.net
3Dでもオンラインでも面白かったら採用するけどさ
つまんないんだもん
技術的にハードル高いのは認めるけど、
そもそもメリットがないんじゃ頑張る気にもならんわ
713:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:34:02.20 FByJm7Qb.net
GreenlightってSteamでリリースするためのただの審査のことだよな…?
714:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:55:31.86 AuljBTVc.net
上のがオリジナリティあふれる今までに見たことのないゲームならともかく、
個人で企業の真似事をしてるだけなら
劣化するだけだよね
715:名前は開発中のものです。
16/10/02 18:42:50.12 46xPLdn1.net
既にある世界観の焼きまわしだからな
そんなに炎上したいなら透析患者を殺すようなゲームすりゃいいのに
716:名前は開発中のものです。
16/10/03 21:56:16.47 C8WmWJqU.net
>>707
バカ乙
挑発ならもっと釣れるやりかたで来い
717:名前は開発中のものです。
16/10/03 23:27:07.09 XNGSWTAE.net
自分の作りたいゲームが作れりゃツールは何でもええんよ
作りたいゲームも思いつかず、作る腕もない人は
人の作ったゲームで他人を煽るくらいしか
できることはないんだろうけど・・・
718:名前は開発中のものです。
16/10/04 00:41:14.25 zznjD8Xd.net
身体がっ♪夏になっるっ♪
719:名前は開発中のものです。
16/10/04 03:22:21.32 f/aZjQ/q.net
Hentaiなら日本のコンテンツは世界一なんだよ
小難しい技術はガイジンに任せとけ
720:名前は開発中のものです。
16/10/05 18:24:47.04 bu2CrxiK.net
しかし狼煙MS Pゴシック好きだよな
ウディタだけならまだXP互換性でわかるけど
サイトCSSでもわざわざ指定してるし
721:名前は開発中のものです。
16/10/05 23:44:57.01 bDDBUQT7.net
サイトのデザインが二世代ぐらい前だしPerlプログラマーだからな
片道勇者作っている間に時代に取り残された浦島太郎のような存在
722:名前は開発中のものです。
16/10/07 15:04:51.38 gP4QoOtC.net
ウディタってPerlで作られてるの?
723:名前は開発中のものです。
16/10/07 18:40:34.79 Pgsv3dKc.net
>>722
ウディタは違うけどウディタ公式ページの掲示板やコモンイベント集のページはPerlで動いているよ
ウディタはC++(DXライブラリ)だな
724:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:23:01.46 gu861hFz.net
>>720
自分も好きだよMS Pゴシック
ただのMSゴシックだと味気なくて、かといって明朝でも薄くなって見づらくなるし
てことでMS Pゴシックとかをブラウザの設定とかで指定しまいがち
725:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:25:33.65 3MDyxUgY.net
ただのゴシックとの違いがわからない
726:名前は開発中のものです。
16/10/07 19:30:23.09 EAqHkgH7.net
俺はMS ゴシックのほうが好きだな
文字の幅が揃っていいじゃん
727:名前は開発中のものです。
16/10/07 20:17:22.44 St3Xwgbu.net
またズゴックの話してる・・・
728:名前は開発中のものです。
16/10/07 20:37:50.41 Wbi1ShFdN
分からないからゴシックとPゴシックの違いをガンダムで例えてくれ(便乗)
729:名前は開発中のものです。
16/10/08 00:00:37.40 GmRwtaQ+.net
じゃあ俺はハイゴックで
730:名前は開発中のものです。
16/10/08 01:00:06.06 eJu21HT1.net
ハイゴッグ(HY-GOGG)な
731:名前は開発中のものです。
16/10/08 01:09:58.19 F/oZJtsS.net
MSゴシックでもXPと7でフォントの形違うの知ってた?豆な
732:名前は開発中のものです。
16/10/08 07:48:54.23 h29ZYbiL.net
お絵かきサイトで知ったんだけど、フォントはMS Pは 致命的らしいぞ。
幅が揃っていないので、長い文章だと本当に読みにくい。
実際に実例あげられて納得した。短い文言ならあMS Pでもいいのだろうけど
733:名前は開発中のものです。
16/10/08 11:07:01.31 2O2gQ+IP.net
そりゃPはそうだろ
Pがついてないやつを選べ
なんのPだと思ってんだ
734:名前は開発中のものです。
16/10/08 19:19:06.36 R7DJI+cP.net
漢字とかなが同じ幅ってのも不自然なんだけどね
印刷ない時代にそんなのあったかと
735:名前は開発中のものです。
16/10/09 16:14:44.20 dWiDsJ/l.net
にしてもウディタの更新を放ったらかして何やってんだ?
すうさんが閉鎖するのも納得
736:名前は開発中のものです。
16/10/09 16:26:58.89 5M4hPdXN.net
突然、中国版?のローカライズを始めたのも謎
残りの仕事は片道勇者TRPGのリプレイだけじゃなかったんかい…
737:名前は開発中のものです。
16/10/09 17:07:16.76 tjdGKXYt.net
C++スレなんかオリジナル開発者をハゲよばわりだからなw
もう誰も博士なんて言ってない
ここもそういう方向になるのか?
738:名前は開発中のものです。
16/10/09 23:21:57.25 MF8Fox61.net
何を今更
さんざん片道勇者の失敗で叩かれていただろ
言いたいことは十分言ったしもうどうでもいいわ
今時ゲーム制作ツールなんてたくさんあるわけだし使いたいやつ使えよ
739:名前は開発中のものです。
16/10/10 09:58:12.50 JOBGHW46.net
中国語は推測だけど、steamのウディタゲーからクレーム来たんじゃないかな
それなら優先対応もやむなしかと
740:名前は開発中のものです。
16/10/10 10:03:22.58 puN5VLkP.net
どういう事よ
そもそもウディタは無料なんだから
中国語に対応しなかったからと言ってクレームというか文句つけられるいわれはないだろ
steamの中国ユーザーから
中国語でもプレイしたい旨のメールでも来たというのか?
741:名前は開発中のものです。
16/10/10 12:11:25.77 s+6JgjT0.net
これも憶測だけど、steam用ウディタを裏で高値取引しているんじゃないかな
ウディタで神ゲー作る→steamからオファーが来る→
steam先駆者である狼煙に相談→steam用ウディタがあるので買いませんか?
神ゲー作った作者はまあ初めてだし払ってもいいかという気分になる
そしてそっちのサポートも優先的にやるようになる。金になるから
742:名前は開発中のものです。
16/10/10 12:14:34.90 GsbncMI5.net
等幅じゃないと自動改行しにくい
743:名前は開発中のものです。
16/10/10 16:53:13.32 syWbtbkm.net
神ゲー作れると思ってるアホを釣る方が多分儲かる
744:名前は開発中のものです。
16/10/10 23:41:14.10 s+6JgjT0.net
まずは素材をツクールレベルにするところから・・・
745:名前は開発中のものです。
16/10/11 00:11:53.58 rJr36D5B.net
【ツールの特徴・機能紹介】
>やや上級者向けとの評判が高いので、ご利用になる方はその点を十分ご了承下さい。
というわけで素材は自作するかフリー素材探すか有料素材買うか
746:名前は開発中のものです。
16/10/11 02:03:38.82 FMtIF/+7.net
中国語話者は多いんだから、対応が進むのも自然なこと
747:名前は開発中のものです。
16/10/11 03:23:17.13 CE2PztuR.net
正直素材が揃うならいくらでも対応してくれてええよ
748:名前は開発中のものです。
16/10/11 11:10:26.86 p8XXJW37.net
ところで皆今どういうもの作ってる?
749:名前は開発中のものです。
16/10/11 11:24:48.62 CE2PztuR.net
シューティングRPG
750:名前は開発中のものです。
16/10/11 17:18:08.53 Q+Sv1uBy.net
対応している外国語の種類が増えると
ツクールのときみたいに著作権無法地帯になりそうでいやなんだよなぁ
751:名前は開発中のものです。
16/10/11 20:44:40.21 zMmUgx/+.net
シム盆栽
752:名前は開発中のものです。
16/10/11 21:57:25.29 NXC2GWJbe
盆栽は新しい気がするな完成したらやってみたいセンスが渋いな
753:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:28:28.74 odhzgMDK.net
ウディタの『ゲームの基本設定』の右下に『ゲーム内の2バイト文字の言語』の中に
バングルと中国語2種類があるね変更しても言葉が変わらないからまだ実装されていないのでは
それの完成版を望んでいるかもね2カ国が実装されれば英語やロシアなどの言葉も実装されるから
ウディタが世界規模に発展していくから喜んでいいのかな
754:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:33:56.80 odhzgMDK.net
ツクールやブレンダーも殆どの言語対応してたよね?フリーだからといっても
ネットで普通に落とせるんだから言語対応要望は来るのは当たり前じゃないのかな
狼煙氏が大変な思いすると思うけど
755:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:38:44.53 dQTBpsWb.net
なんではじめに英語対応じゃなくて中国語なんだろうか
756:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:39:05.36 odhzgMDK.net
>>748
ゲーム制作と言うよりコモンがさっぱりだから
空のデータにサンプルゲームを打ち込んで学習している
コモンの中に別のコモンがあるから手古摺ってるwwwww
757:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:42:41.92 odhzgMDK.net
>>755
意表を突いた>韓国中国言語変換
んなわけでないとしたらC言語と似たり寄ったりになるから?
ウディタって簡易C言語って誰かが言っていたような
758:名前は開発中のものです。
16/10/11 23:45:05.32 dQTBpsWb.net
よくわからんが
中国語なんていう一つの国しか使ってないだろうニッチな言語に対応するより
英語のほうがユーザー多そうだけどなぁ
759:名前は開発中のものです。
16/10/12 00:16:27.82 7L/svccN.net
中国の人口考えると妥当な気もする
760:名前は開発中のものです。
16/10/12 00:18:14.20 Fta7Uqng.net
でもその中国の人口の大半はパソコンどころか電気すら通ってない最貧民だろ
761:名前は開発中のものです。
16/10/12 01:28:10.11 VrcuJI8V.net
日本人嗜好のゲームなら欧米より中国圏の方がウケが良いので共通項は作りやすい
762:名前は開発中のものです。
16/10/12 01:50:51.16 hwY3Duo8.net
英語と独語が使えれば世界の9割ぐらいで通用するようになるって聞いたことはある
763:名前は開発中のものです。
16/10/12 07:43:58.39 N2miFV558
14億の中国人や13億のインドとかは世界に含まれていないらしいね
764:名前は開発中のものです。
16/10/12 07:03:09.57 uUwUMFLj.net
スペイン語無しで世界の9割は無理だろ
765:名前は開発中のものです。
16/10/12 07:21:10.47 +8fRswEx.net
C言語も使える方がいいんじゃないか
766:名前は開発中のものです。
16/10/12 07:22:56.40 dfjtiuf7.net
は?
767:名前は開発中のものです。
16/10/12 08:04:14.40 RSYzsW9u.net
英語って普通に遊べるんじゃないの?
もしかしてエディタの言語のことを言ってるのか?
それはさすがに中国対応はせんだろう
768:名前は開発中のものです。
16/10/12 19:46:03.08 l5KRCbBL.net
あっちから中国語訳したいんですけどメールでもきたんじゃね?
769:名前は開発中のものです。
16/10/12 21:55:32.53 hwY3Duo8.net
英語は最初から対応している
使っている文字コードに中国語とかの他の2バイト文字が対応していないから、ゲームで遊ぶ時にバグるってことで、試験的にGulimとかMingLiUとかSimSunとかを導入しているだけのはずやぞ
unicord使うかなあどうするかなあとか言っているツイートもあるし
770:名前は開発中のものです。
16/10/12 23:46:14.36 vaWG1mWV.net
実際のところ導入はどうなのよ>よその言語
中国語や韓国語とかムズイんじゃないの英語は問題ないようだけど
試験的にがあるから狼煙氏本人は両方の変換は余裕ぽいみたいだが
771:名前は開発中のものです。
16/10/12 23:57:00.89 hwY3Duo8.net
一応出来ているから実装してるんでしょ
実際の導入時のバグとかは知らんけど
かんたんに言うなら数値から文字コードに対応する文字を呼び出すだけやし
772:名前は開発中のものです。
16/10/13 13:34:27.62 JISNzHQ1.net
つか、ちゃんとバグ300個見てから実装してんのか?
実装後にバグの都合で多言語化無理になりましたとかありえるだろ
773:名前は開発中のものです。
16/10/13 17:32:17.95 77OJ85dO.net
ウディタ本体のバグは10以下だと思われ
+基本システムで50あるかないか?じゃね?
774:名前は開発中のものです。
16/10/14 05:24:49.07 rMYqPldn.net
重複してる報告もいくらかありそうだしな
775:名前は開発中のものです。
16/10/14 07:01:35.45 AFLmgE5w.net
>>750 それでADSやMUGENやSRCやSMBXみたいな
遊びポテンシャルが飽きないくらいに高すぎるゲーム提供が
盛んになるならユーザー側としては物凄く良いことじゃん。
そういう基盤さえできてくれたら、後はお金とか銭ゲバ類トラウマほじくり返される要素なんぞ激しくどうでも良く
豚サンが健康に暮らせるような餌を栽培したり食いながら延々とやりこみやつくりこみができる。
776:名前は開発中のものです。
16/10/14 21:46:55.31 4HdjBw/0.net
あれ臨時とはいえ3年ぶりにアップデートされたのに話題に上がってないのか
というか知らない人多いかもな
では問題です アップデートはどこにアップされてるでしょうか
777:名前は開発中のものです。
16/10/14 21:59:15.68 W3STPT66.net
くっさ
778:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:07:17.26 4HdjBw/0.net
見つかんなくてイライラしてて笑うw
779:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:25:21.85 W3STPT66.net
そんな小さいことで自尊心満たそうとしてて可哀想
780:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:27:56.36 4HdjBw/0.net
人に文句しか言えない人間が一番悲惨だね人生つまんなそうで笑うw
781:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:29:07.58 NQrUO4rC.net
>>776,>>777
なんで臨戦態勢状態なってるん
782:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:30:49.93 W3STPT66.net
可哀想
783:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:34:51.71 4HdjBw/0.net
>>781
そんなことないよ開発頓挫してるようなイラチが釣れたから暇なんでからかってみただけもう触らない
784:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:41:51.62 W3STPT66.net
こいつただの馬鹿じゃん
785:名前は開発中のものです。
16/10/14 22:50:39.19 N4YnJzbK.net
暇ならゲームでも作ってろ
786:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:58:57.35 4HdjBw/0.net
図星で悔しくて単発IDチェンジでフィニッシュw人に言う前にお前がずっと作ってろ馬ー鹿!www
いちいち癇に障るだけがゴミの能力なんだろうがもう余計な事は教えない方がいいなコイツと解かった時だけ横レスしよ
787:名前は開発中のものです。
16/10/15 00:14:35.84 ikxdToSC.net
なんだこいつ
788:名前は開発中のものです。
16/10/15 00:34:21.49 0PsW03J3.net
ほんと可哀想なやつ
789:名前は開発中のものです。
16/10/15 00:53:35.95 NKegQAYY.net
それよりもサンプルコモンについて語り合おう
まずは空データから作るためにコモン48あたりの内容をだな(乞食見参)
790:名前は開発中のものです。
16/10/15 05:02:52.45 3r+YP91O.net
システム組むのめんどくせぇ
791:名前は開発中のものです。
16/10/15 05:56:49.54 SZdFqBve.net
システム組むこと自体は楽しいんだよ
ちょっと出来上がって、実際に動かせるようになった頃からしんどくなり始める
792:名前は開発中のものです。
16/10/15 06:20:50.49 2FnInLBk.net
>>789
自動初期化はあんまり気にしなくていいぞ
本来スタートイベントで初期化すれば良いんだけど
初心者だと知らずに消したりする可能性があるから並列で勝手に実行されるようにして
一度実行されたら以後は処理しないような造りになってるだけ
初期化してる内容自体「初心者が勝手に触るかも知れないから」でやってる処理が大半
基本システムの仕様的に知っておくべきところは
・技能、アイテム、武器、防具を同じ項目で扱えるように
0~9999、10000~19999、20000~29999、30000~39999の数値に変換してる
(20013って数値だったら武器の13番のデータとして扱う)
・最後にセーブしたセーブデータの番号をSystem.sav内に保存してる
ってあたり
793:名前は開発中のものです。
16/10/15 16:05:32.72 FgBn/7pQ.net
誰かスポーツゲーム作ってよ
くだらねーミニゲームじゃなくて本格的な奴
お前らの技術ならできるはずだよね
794:名前は開発中のものです。
16/10/15 22:38:20.50 Kmi4uVPWc
スポーツこそ3Dでやるべきジャンル
2Dのウディタは黙って2Dで出来るゲーム作ってろ
795:名前は開発中のものです。
16/10/15 22:28:45.69 NKegQAYY.net
>>793
スポーツ言っても多種多様
どんなんがいい?(作れるとは言ってない)
商品化されてないゲームがいいかな何があるかな
796:名前は開発中のものです。
16/10/15 22:34:25.51 NKegQAYY.net
(完全初期状態データ)あんじゃん
あれって完全初期って名前の割に『システムデータベースエディタ』だけが
色々あるんだけどあれないと制作的に詰んだりするもんなの?
797:名前は開発中のものです。
16/10/15 23:00:24.41 BMIXClyY.net
カバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディ
798:名前は開発中のものです。
16/10/15 23:31:01.92 wgwAE8yc.net
そんなに質問したいなら質問スレ行って来たほうがいいぞ
799:名前は開発中のものです。
16/10/15 23:58:25.18 bGXLVb9/.net
もう質問も回答も禁止でいいんじゃないか
この子が返信もらってお礼言ったの見たことないし
800:名前は開発中のものです。
16/10/16 00:02:55.65 aazxDRgg.net
お礼は三行ってか?
801:名前は開発中のものです。
16/10/16 00:32:43.30 U31QsRhk/
お礼しない言い訳か
「ありがとう」の一行すらできないポンコツに何を教えても無駄
802:名前は開発中のものです。
16/10/16 08:31:54.69 qq2KH/Ns.net
基本システムでのメッセージ位置変更、ウィンドウ画像は追従してこないのかよ!
中身弄れるから無問題ってことなんだろうけどこりゃ初心者には敷居高いわ
803:名前は開発中のものです。
16/10/16 11:33:53.16 dyAHWDAt.net
基本システムの使用は初心者向け
基本システムの改造はお察し
804:名前は開発中のものです。
16/10/16 12:56:39.90 XKEIOJPu.net
戦闘システムとか自作した方がやりやすい
805:名前は開発中のものです。
16/10/16 13:05:05.02 ZhFUSsn/.net
自作システム作った後に、よく調べたら、基本システムにもっと良いものが実装されていることを知るまでが初心者
806:名前は開発中のものです。
16/10/16 19:30:08.32 ekVvdnB1.net
これ暗黒ツールなんて言われている理由ってサンプルコモンが難しいからかな
ツクールのサンプルコモンはそれほどじゃないみたいだけど
807:名前は開発中のものです。
16/10/16 19:49:04.40 Gc7RXBLX.net
無料版ツクールに惹かれて寄ってくる頭の弱い人たちを弾くためにそう呼んでる
というか弾けてないから暗黒なのかもしれない
808:名前は開発中のものです。
16/10/16 19:57:28.31 ekVvdnB1.net
>>807
大百科にそんな事書いていたよすっかり忘れていた
でもコモン関連制作はウデの方がキチガイレベルでムズイんだろ
809:名前は開発中のものです。
16/10/16 20:30:03.10 ekVvdnB1.net
>>803
ウディタ制作講座に基本システムの改造は見ないからなぁ
アレは弄らない方がいいのかね
810:名前は開発中のものです。
16/10/16 21:52:06.59 rPCswNa6.net
>>808
意味がわからん
ウディタはツクールじゃそのキチガイレベル?のものが作れないから使うんであって、ムズくなく作りたいやつはツクールを選ぶだろ
むしろツクールじゃ裏技みたいな使い方して数十行にもなったソースが数行で済むように作られてるのがウディタなんだから、似たようなシステムならツクールのほうがキチガイソースになるぞw
811:名前は開発中のものです。
16/10/17 00:38:37.06 mKc1bfue.net
ウディタでは数十行になったソースがツクールのスクリプトで大変スッキリしました
812:名前は開発中のものです。
16/10/17 01:53:45.74 CaUraw/tC
何行だろうと処理落ちとか致命的になるゲームでなければどうでもよし
813:名前は開発中のものです。
16/10/17 09:16:08.31 75Qv8PX3.net
基本システムは汎用性高めてぐちゃぐちゃになって汎用性なくなってるゴミ
読み解いても参考にもならない
手軽に短編作る為だけのもんだな
勉強用じゃない
814:名前は開発中のものです。
16/10/17 13:02:57.76 VmCbuG8i.net
うるさい!ゴミじゃない!
815:名前は開発中のものです。
16/10/17 16:18:13.89 lgnmN75y.net
>>813
ほんと基本システム使わない側からすると邪魔なゴミでしかないんだよな
せめて簡単ツールとか関係のない名前にしてほしいわ
816:名前は開発中のものです。
16/10/17 16:53:50.86 KroF1kve.net
完全空データ使えばええやんけ
817:名前は開発中のものです。
16/10/17 19:55:44.36 My+MxsKv.net
大きい画面サイズで小さいマップチップ使いたいの!
818:名前は開発中のものです。
16/10/17 20:06:59.54 eQxdpIm6.net
画像をペイントソフトで拡大して使えば?
819:名前は開発中のものです。
16/10/17 20:51:14.51 /41DNCKJ.net
確かペイントの拡大使うとぼけるよ
820:名前は開発中のものです。
16/10/17 21:51:45.92 XY1IHWoQ.net
空データって空じゃなくてSDBの中に普通に入ってるよね
ウィンドウ画像かなんかだっけ?
821:名前は開発中のものです。
16/10/17 22:20:17.39 +j8Djdq9.net
>>817
テスト版ウディタで32マップサイズを大画面で使ってる画像が上がってるぞ
822:名前は開発中のものです。
16/10/17 22:35:05.74 +VXfIepF.net
空データ詐欺>SDBサンプル内容
やっぱり無くすと初心者じゃ作れなくなるからだ
823:名前は開発中のものです。
16/10/17 22:58:06.85 +VXfIepF.net
チップ自作している人は大きめに書いて縮小しているんじゃなかったかな
拡大してグリット表示して色合いとかみても等倍じゃ書けないでしょ
824:名前は開発中のものです。
16/10/17 23:06:28.07 slVXuuNY.net
>>817
こういうことかい?
URLリンク(i.imgur.com)
825:名前は開発中のものです。
16/10/18 00:23:04.15 AxgWNUk6+
単純にチップ画像を拡大するって話じゃなくて
画面の20*15マスを40*30マスにして小さいマップチップを使いたいって事かね
826:名前は開発中のものです。
16/10/18 13:10:01.02 eyIGtXJV.net
皆テスト版弄りにいったのかえ
827:名前は開発中のものです。
16/10/18 16:26:39.68 Z+EL/NSZ.net
どこにあんのよ
828:名前は開発中のものです。
16/10/18 16:30:17.53 Z+EL/NSZ.net
バグ報告スレか
829:名前は開発中のものです。
16/10/18 16:40:19.11 JvVoe/Wa.net
スマホ用のエディタさっさと開発せいや
830:名前は開発中のものです。
16/10/18 18:09:11.50 dS+mmn1J.net
そもそも個人開発のウディタでスマホまで手を伸ばせるのかね
ノベルゲームとかならまだしも
スクリプト自作可能でなおかつRPGで
だろ?
まさか個人でandroidやiosそれぞれに対応なんてやってられないだろうから
やるとしたらHTMLだろうけど
アレですら学ばないといけないプログラムはいっぱいあるだろうし
その過程でバグがいっぱい出そうだ
831:名前は開発中のものです。
16/10/18 18:57:14.01 VhCT0C0j.net
またはバックエンドはunityあたりに丸投げして
スマホ対応はそっちでがんばってもらうとか
c#使わないフロントエンド作るから開発費用ちょーだいw狼煙の実績で通ったりしない?
832:名前は開発中のものです。
16/10/18 20:00:59.83 4cDiwaHJ.net
ツクールMV使うようになってからフリゲのスマホ対応はいらんと感じ始めるようになった
ソシャゲやカクヨム、comicoのようなスマホ特価したコンテンツじゃないとユーザーは満足しない
至極当然の話だった
そんなわけでPS4かXboxに対応してくれ
833:名前は開発中のものです。
16/10/18 22:13:49.53 HJdUr/VV.net
最近ウディタがDXライブラリで作られてる事忘れてる奴多いな
DXライブラリが対応してないものは対応出来ないからな
つまりPSは未来がある
834:名前は開発中のものです。
16/10/18 22:46:29.02 0MGhjRO0.net
ウディタで大作RPGが出ない理由を俺なりに考えたよ
①ゲームを作る
↑
②ゲームの土台となるシステムを構築する
↑
③システムを効率よく構築するためのツール類(コモン)を作る
ウディタは制作意欲高い人ほど③から作る、だから①まではそこまで手が回らない(短編が多い理由)
ツクール系は①のみに集中できるからゲーム内容自体は盛り沢山なのが多め、ただしデフォルトシステムばかり
835:名前は開発中のものです。
16/10/18 23:08:02.44 PA5CpMD+.net
ツクールと比べるなら理由は歴史の長さとネームバリューから来る圧倒的知名度とユーザー数の差でしょ
数打ちゃ当たるっていうし、大作作れる人がたまたまツクールを選んだかウディタを選んだか
システムなりグラなり、大作作る能力がある人がエディタを選ぶ時、企業の作った有料エディタと個人が作った無料エディタどっちを選択するか
逆に、ウディタは無料だから取り敢えずで手を出す初心者や金無い学生ユーザーが多くなって短編が多くなるのは当然
836:名前は開発中のものです。
16/10/19 10:35:30.72 0ykIeL7t.net
無料か有料かなんて関係ないよ
公式がユーザーを大事にするかどうかの問題
昔ウディタの公式サイトが盛り上がっていたのは公式がユーザーを大事にしていて
企画がどんどん生まれていったから(パーフェクトガイドやら初心者登録ページやら)
実際ツクールもMVになってから異常な速度で発展しているじゃん……
公式がユーザーを大事にしているからだよ
837:名前は開発中のものです。
16/10/19 10:44:39.27 VZnEke4J.net
笑ってしまった
838:名前は開発中のものです。
16/10/19 11:39:54.65 +2g8Wwt6.net
今年一番の笑顔
839:名前は開発中のものです。
16/10/19 12:38:11.17 /QWWaR66.net
金ヅルを大事にするのと物乞いを放置するだけの違い
840:名前は開発中のものです。
16/10/19 23:37:10.95 kngdkp1H.net
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?
なんで知名度ない?
なんでツクールより利用者すくない?
なんで無料ツールなのに素材がない?
841:名前は開発中のものです。
16/10/19 23:38:28.47 kngdkp1H.net
>>834
大作RPGだと容量が半端ないから(1G以上)
842:名前は開発中のものです。
16/10/19 23:53:44.13 yrDCnR05.net
>>840
無料だから素材が無いんだろ
843:名前は開発中のものです。
16/10/19 23:59:53.70 EFSq9kZG.net
>>840
知名度でツクールに勝てるわけないでしょ(笑)
歴史が違うし宣伝にかける費用も全然違う
844:名前は開発中のものです。
16/10/20 00:00:51.84 CyBnXnaW.net
なんで片言なんだ
845:名前は開発中のものです。
16/10/20 01:22:22.86 UqNw6Zua.net
時は金なりと言ってな
ウディタはそもそもツクールで物足りない奴が手を出すもので普通に作るなら実際ツクールいった方が素材も含めてコストは良い
ウディタが無料だから全てが手を出しやすいと思ってる奴はゲーム制作向いてない
846:名前は開発中のものです。
16/10/20 09:22:03.85 uIU4kspS.net
ゲーム作るツールに慣れるのに使えるツールだわ
ある程度慣れたら別の本格的なツールへ
847:名前は開発中のものです。
16/10/20 09:41:52.66 8QdbPShP.net
CでRPGエディタ作ってる状態に気付いてウディタ来て落ち着いた俺もいる
848:名前は開発中のものです。
16/10/20 12:15:47.53 VyjNqFK5.net
そもそも何で発展速度や知名度を気にするんだ?
緩やかに発展して緩やかに衰退していけば十分満足すると思うんだが
急速な発展は金のことしか頭にないキチガイしか残らないってウディコンが証明しているじゃん
849:名前は開発中のものです。
16/10/20 12:37:00.37 3Iy33t92.net
俺のゲームが評価されないのはウディタの知名度が無いからだ!とか?
850:名前は開発中のものです。
16/10/20 13:58:14.24 nELTyzYk.net
俺がウディタを使いこなせないのは講座サイトが少ないせいだ
851:名前は開発中のものです。
16/10/20 15:16:49.98 VyjNqFK5.net
>>840
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?→作りたい人が作ればいい
なんで知名度ない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんでツクールより利用者すくない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんで無料ツールなのに素材がない?→作りたい人が作ればいい
俺は作者の知名度なんて必要ないと思うし発展させたところで満足度が増えるとも思わない
金にならないからやらないというのは詭弁
852:名前は開発中のものです。
16/10/20 16:16:41.89 XlJK8dAN.net
作者の知名度は必要ないが
発展して素材・コモン製作者が増えれば満足度は上がるだろ
発展しなくていいなんてことはない
853:名前は開発中のものです。
16/10/20 16:23:53.14 VyjNqFK5.net
>>852
じゃあ何でみんなやらないの?
おそらく、どこかの誰かが既にやっているんだろうけど
お互い不満をぶつけまくっているから満足しないんだろ
「ウディタをスマホ対応しろ」レベルの傲慢な態度
無視して自分のやりたいようにやるのが一番だわ
854:名前は開発中のものです。
16/10/20 16:29:29.06 MTm8b78A.net
そりゃ発展したほうが良いかもしれんけど
発展しないのは誰それが悪いで脳死している奴は擁護できない
発展させたいなら昔のフェス開催したり大会開催したりSNS立ち上げたりした人みたいに自分で活動しろ
まぁ運営が大変だからやらなくなったんだけどな
855:名前は開発中のものです。
16/10/20 20:07:57.60 /eBcG3Uq.net
すぐ再現できる検証つきバグ報告への対応の速さからすると
狼煙のやる気はかなり復活してるみたい
今年中にはアプデありそう
856:名前は開発中のものです。
16/10/21 01:32:16.38 5Qi5OeC5.net
>>852
本格的なことやりたいならプログラム言語学んだ方が発展性あるし
プログラム言語やってたら講座とかコミュニティとかなくてもほとんどのことは1人で解決できる
オリジナリティの無い奴を満足させたところですでに満足してる人には関係無い
857:名前は開発中のものです。
16/10/21 01:40:19.75 WHr8slkR.net
プログラムからはじめたら
学習することが多すぎてほぼエターナるか、画面的にウディタに遠く及ばないクソしょぼいものができるかの二択だろ
プログラムで全部やろうとすると今の時代はほぼ無理
やるにせよ、unityとか補助ツールはほぼ必須だと思う
858:名前は開発中のものです。
16/10/21 01:56:37.17 9eI5Mb9c.net
狼煙が一作ごとに書けるけどバグ取りしたくねーから作って
みんなでバグ出ししてほしくて公開してるツールですし
859:名前は開発中のものです。
16/10/21 09:58:07.61 hOd3Srmrx
プログラムに時間を割けばゲームデザインやグラフィックなど
その他スキルに時間を割けなくなってしまう
だから発展性より利便性や規格化して時間短縮する方が良いと思う
何より中学生レベル以下の英語力の俺みたいなのにはウディタは有難い
860:名前は開発中のものです。
16/10/21 08:50:15.79 UQdqKXD9.net
プログラムから凝ったゲームはまず無理
ZUN氏とかpixel氏は本業がプログラマだからできたこと
身の丈に合った手段を選ぶのも大切だよ
861:名前は開発中のものです。
16/10/21 10:44:25.83 3oPBVrYl.net
プログミングやっててコミュニティが必要ないとは笑わせる
フォーラム見たことがないとは言わせないぞ
862:名前は開発中のものです。
16/10/21 11:49:18.03 VJZ0185P.net
そっちにあるからウディタに必要ないって意味だろ
863:名前は開発中のものです。
16/10/21 12:41:49.73 pZJb262T.net
プログラミングはユーザーを大事にしないと発展しないからな
JavaとJavaScriptは特にそうだった
使いやすさとか重さとか発展のためにはどうでもいい
なんか話が一周してしまったな
864:名前は開発中のものです。
16/10/21 15:40:11.91 40CUp3So.net
とりあえず自分のゲートの人気をツールのせいにするのはみっともないからやめようってことで
865:名前は開発中のものです。
16/10/21 16:17:28.75 5Qi5OeC5.net
>>862
ほんそれ
他言語の応用でほぼ使いこなせるんだからフォーラムどころか指南サイトとかもほとんど見たことないわ
素材やコミュニティを充実させることがビジネスになってるツクールを引き合いに出すとか物乞いもいいところ
866:名前は開発中のものです。
16/10/21 17:55:08.36 pZJb262T.net
まとめ「みんな俺様が満足するような行動をしろ。出来ないやつは黙ってろ」
こうだろ
867:名前は開発中のものです。
16/10/21 21:02:49.39 i8eqfh1f.net
ツクール2000系から来た身としてはウディタで良かったと思ってるよ
拘りだしたら素材を自分で作れなきゃ意味ないから作ってるので関係ない
プログラム無しでウディタ並の軽さと汎用性のあるツクールがでたらそっちに行くつもりだけど
一生でないだろうな
868:名前は開発中のものです。
16/10/21 21:20:02.32 Ca0DC/Es.net
計算式はプログラム風にやりたいわ、何度もやるのうぜぇ
869:名前は開発中のものです。
16/10/21 21:30:15.67 kZDe4Zty.net
AでありBでありCの時ってする時とかちょっと嫌とか
方向キー判定する時条件分岐2ついるのがちょっと嫌とか
870:名前は開発中のものです。
16/10/21 23:39:20.94 GgM8ZVqz.net
ウディタは無料だしとにかくサクサク動くからいいな
でもエディタの基本操作がマウス想定?な点だけマジ勘弁
思い描いたコマンド群を高速で打ち込んでくコツを教えてください
871:名前は開発中のものです。
16/10/21 23:58:16.80 8yGsHB5d.net
急いでやるとしょーもないミスが増えるからゆっくり落ち着いてやる事かな
872:名前は開発中のものです。
16/10/22 01:37:09.25 /mBUGLjrU
ミスしてデバッグにかかる時間を考えるとマジでゆっくりやる方が最終的には早く終わる
バックアップから一からやり直した方が早い事もある
873:名前は開発中のものです。
16/10/22 18:56:34.60 wItEQUV3.net
金額の上限設定って999.999までなんだな
それ以上だとコモンセルフ番号に切り替わってエラー出てしまうんだよな(素人感+餌待ち)
874:名前は開発中のものです。
16/10/22 18:59:57.15 wItEQUV3.net
>>873はなしなしなし
知恵袋に書いていたぜwwww
875:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:03:39.88 4o6UYeS6.net
なにが餌待ちだよ気持ち悪い
自分で検索できる脳みそがあるのになぜここが質問スレじゃないことが理解できないんだ
876:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:05:24.18 OSkcd7rC.net
マニュアル読めや
877:名前は開発中のものです。
16/10/22 19:53:33.59 IetpjUiG.net
20億以上にするのは結構めんどい
878:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:13:41.18 eb8RFH7j.net
こういう奴らが講座充実しろ素材充実しろ言ってるんだろ?
怖いわ
879:名前は開発中のものです。
16/10/22 20:19:54.51 IetpjUiG.net
マニュアルの読みかた講座
880:名前は開発中のものです。
16/10/23 00:37:34.29 Zn0sOdAE.net
講座が作られない理由を考えてみた
ウディタはコモン一つとってもさまざまな方法があるから下手に動画にして
これよりもいいのがあるよとソース出されると超凹んで何もやる気しなくなるからじゃないのかな
881:名前は開発中のものです。
16/10/23 00:39:42.92 Zn0sOdAE.net
>>877
所持金の足し算なんだよなだから上に行けば行く程めんどくさくなる
882:名前は開発中のものです。
16/10/23 01:04:03.45 hN7odFOh.net
1M以上は別の場所に格納した方がバグが少ないと思う
883:名前は開発中のものです。
16/10/23 01:18:33.38 bUYbhWj3.net
>>880
Qiitaで似たようなことあったわ
今日ここまでやった!! ここがクソで意味不明だから今後ググるわ!! と日記に書いたら
どこからともなくやってくる上級者おじさん
多分コメント機能がダメなんだな
884:名前は開発中のものです。
16/10/23 02:00:46.30 jysGW/U2.net
日記はともかく、講座で他人からツッコミ入れられる程度のこと書いてちゃ講座としては微妙だろ
まぁだからこそハードルが高いんだけどな
非暗号化でゲームを公開するのに抵抗があるのにも、それと似たような理由が多かれ少なかれ絡んでる
885:名前は開発中のものです。
16/10/23 02:18:14.88 k4G87gzm.net
>>878
基本システムがウディタのおまけだと知らない初心者と完全自作コモン派がウディタコミュニティに混在してるってのもあるかもな
自作コモン派からすると基本システムなんて1ミリも触れる必要ないし自作コモン作るにしても大体は自己解決できたりする
仮に解説したとしても、基本システムはウディタの使い方の一例であって汎用性は皆無なので教える価値が無い
つまり、講座サイトが欲しい側と教えたい側の需要と供給が合致してないんだよ
簡単に言えば、
「無料ソフトに集っておいて講座サイトの無さに文句言ってるお前らに教えたところで理解ができないんだから作るだけ無駄」
886:名前は開発中のものです。
16/10/23 02:22:49.00 zO2X+8nB.net
処理の作り方というかループやらの使い方や使用例を解説して
応用を理解させる必要があるんだよな
ウディタじゃなくて他のプログラムで勉強してきてってなる
887:名前は開発中のものです。
16/10/23 02:39:28.41 QNQollsI.net
単純に講座自体は足りているからだよ
あえて講座を作るとしたら基本システム部分だけど、初心者が使いたい部分は挫折して~で十分だし、
改造出来るように基本システムの詳細を講座しようとすると作成が年単位でかかりそうだからやりたくない
888:名前は開発中のものです。
16/10/23 12:04:34.26 bUYbhWj3.net
つか基本システムの講座はあっただろ
潰したんだ
ウディタ工房とかいうやつだ
889:名前は開発中のものです。
16/10/23 13:16:49.74 9oAR1iUv.net
ニコ動の実況講座動画が自分はとても参考になったな
890:名前は開発中のものです。
16/10/23 19:44:32.32 lFaiY4Cz.net
公式に落ちてた計算強化コモンが死ぬほど便利で捗った
891:名前は開発中のものです。
16/10/23 20:40:29.73 0C8z8bfS.net
30分で自作戦闘を作るとかいう講座サイトあったけど、アレを初心者で理解できる人いるのか疑問
892:名前は開発中のものです。
16/10/24 16:11:13.06 ebAny8du.net
講座サイト作るより
ここや質問スレで挙げられた内容のQ&Aをまとめたサイト作ったほうが有意義
893:名前は開発中のものです。
16/10/24 19:11:38.71 EujAhwJds
wikiならあるけど微妙だからな
もっと殺伐として混沌とした情報量の多いまとめサイトが必要
どこもかしこも仲良しごっこ臭がしてとっつきにくい
894:名前は開発中のものです。
16/10/24 18:56:55.48 Ds2lWHgF.net
メニューの一番上ってよく使う「セーブ」がいい気がするんだけどどう思う?
俺が心配性でよくセーブするってだけかもしれんから他の人の意見を聞きたい
895:名前は開発中のものです。
16/10/24 18:59:56.01 pZipFbK2.net
使わない人は使わないからアイテムなり確実にゲーム中で使うメニューの方がいいと思うが
つーかクイックセーブつければいいじゃん
896:名前は開発中のものです。
16/10/24 19:34:56.47 RgKCx6mh.net
プレイヤーの好きに順番入れ換えられるようにしたらいいだけだ
897:名前は開発中のものです。
16/10/24 20:01:01.84 7GcahXPx.net
通しプレイしてアイテムや装備とセーブの使用頻度カウントすればいいんじゃね
あと上下ループにして下に付けるのもアリ
898:名前は開発中のものです。
16/10/24 21:19:44.81 EujAhwJds
ゲームのUIをプレイヤーがカスタムする時代になるのか
899:名前は開発中のものです。
16/10/24 22:55:33.64 7xTsIWZZ.net
>>892
でもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?
900:名前は開発中のものです。
16/10/24 22:57:46.38 Ds2lWHgF.net
動的にメニュー位置を変える、その手があったか!
>>897と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも
>>895の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。
色々考えてみる。ありがとう
901:名前は開発中のものです。
16/10/24 23:01:45.38 lkxE8XHR.net
動的に位置を変えたりしたら開くたびに位置が変わってたら間違って選んじゃいそう
逆に面倒じゃね
902:名前は開発中のものです。
16/10/24 23:02:28.49 zuIyONKY.net
よく使うコマンドは手癖で覚えてしまうから勝手に変えられるのは逆に不便じゃね
それならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ
903:名前は開発中のものです。
16/10/24 23:27:22.05 7GcahXPx.net
>>900
いやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ
というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?
904:名前は開発中のものです。
16/10/25 08:25:33.36 hP068rYi.net
自動で勝手にコマンド位置変えるのは絶対あかん
駄目なOS進化のパターン
セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね
905:名前は開発中のものです。
16/10/25 08:31:50.45 5UU+9k4x.net
メニューでカーソル位置保存とか邪魔なだけじゃ?
前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに)
普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう
戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど
どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪
906:名前は開発中のものです。
16/10/25 09:11:14.05 Jo9sn6sw.net
自分はアイテム、装備かスキル、ステータス、ファイル、オプション、ゲーム終了の順だな
カーソル位置保存はありなしどちらでもいい
907:名前は開発中のものです。
16/10/25 10:20:58.21 iezwR8o1.net
カーソル位置保存ってよっぽど古くなけりゃどんなゲームでも当たり前になってると思ってた
今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし
そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ
邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック
908:名前は開発中のものです。
16/10/25 12:08:51.00 o7ZUO6TK.net
メニュー開いてボタン何回叩いたら装備、とか記憶してると逆にカーソル位置記憶邪魔だったりするよ。
909:名前は開発中のものです。
16/10/25 13:34:31.60 2FgD4Ybn.net
戦闘でカーソル位置記憶はボタン押しっぱでセミオートバトルできるから有りだけど、メニューはデフォ位置がいいな
コンフィグで選べたらどっちでもいいが
910:名前は開発中のものです。
16/10/25 15:40:37.01 j12otSe1.net
メニュー選択の間違いで死ぬわけではないんだし別にどうでもいいだろ
それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ
60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ
メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること
911:名前は開発中のものです。
16/10/25 15:52:39.04 2FgD4Ybn.net
フレームで死ぬ人がいると聞いて
912:名前は開発中のものです。
16/10/25 16:23:11.46 WgL6JFh4.net
俺はどっちもイライラするけど
両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ