暇つぶし2chat GAMEDEV
- 暇つぶし2ch471:名前は開発中のものです。
16/08/25 09:53:35.30 immZLzOl.net
できるけどお前にはできない

472:名前は開発中のものです。
16/08/25 10:45:18.59 tRmQTmLj.net
>>456
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
>>457
jsでプラグインが書ければ何でもできるし
コモンイベントでも作れる人には作れる
自作戦闘とかコモンイベントで作れる人は
大体プログラム書けるだろうからプラグインで作るだろうけどね

473:名前は開発中のものです。
16/08/25 11:02:23.21 01PQ68i5.net
セールで盛り上がってんな
やっぱこのソフト値段が高すぎるんだよ

474:名前は開発中のものです。
16/08/25 12:38:27.79 4CcCeouS.net
>>448
そうだねdll書き換えは違反かもね
それでいつ解像度変える為にdll書き換えなんて話が出てきたんだ?
ここまでの話で出たのは新規スクリプトだけでできるしdllそのものの「追加」でもできるっていう素材だよな
他所の話か?

475:名前は開発中のものです。
16/08/25 12:48:25.31 idHAPsGk.net
まーた知ったかが叩かれてんのか
ツクラーも懲りないな
ちょっとは勉強しろよ

476:名前は開発中のものです。
16/08/25 13:15:17.00 26/1hbo2.net
>>428
おぉ!ありがとう!あなたは神か!?
これで制作が前に進めるぜぇ!

477:名前は開発中のものです。
16/08/25 14:13:42.43 YwckC0/U.net
ちなみに質問スレはこっちな
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
ここは叩き合いが目的のスレと化してるから
今度から質問があるならこっち行け
ここで質問して答えてもらえたのは奇跡だからな

478:名前は開発中のものです。
16/08/25 14:20:12.75 TmiCe0Xr.net
>>464
ここ以上の知ったかぶりの巣窟じゃん
まともな回答なんか見たことない

479:名前は開発中のものです。
16/08/25 14:33:18.66 YwckC0/U.net
>>465
知ったかぶりの回答っていうのは例えばどれ?

480:名前は開発中のものです。
16/08/25 15:02:58.91 PKJZGVmD.net
全て正しいから何も考えず鵜呑みにしてゲーム製作続けて下さい^ ^

481:名前は開発中のものです。
16/08/25 15:38:04.32 AKxrjb6f.net
とにかく「知ったかぶり」と言っておけば荒らせるという作戦
※ これを言っている本人は知ったかぶり以前に何も分かっていない

482:名前は開発中のものです。
16/08/25 15:51:21.76 F3RUGOyJ.net
>>460
3000円が適正価格だよね・・・万超えはないわ

483:名前は開発中のものです。
16/08/25 16:16:25.37 fCNUVlk9.net
>>455
お役に立てたようでこちらも嬉しい

484:名前は開発中のものです。
16/08/25 17:08:43.43 vQ2t1OrB.net
>>468
お前は何が分かってるの?

485:名前は開発中のものです。
16/08/25 17:11:58.55 wfvvCPwq.net
無知の知

486:名前は開発中のものです。
16/08/25 18:31:05.37 +GjhyNXL.net
大量の女の子・モンスター素材に価値を見いだせれば1万だけど
使わなかったら万は高いよね
イラスト素材って商業で買うと数千~数万円かかったりするし
あれだけ種類入ってて規約もゆるいツクールのイラスト素材は頑張ってると思う

487:名前は開発中のものです。
16/08/25 19:58:56.47 WGShvAHU.net
したらばにいる奴はゲーム製作ごっこがしたいだけだからな

488:名前は開発中のものです。
16/08/25 20:03:23.78 hf/kP+pU.net
自分で調べることすら知らないからな
調べればすぐ分かるような嘘ついてもちょっと専門的っぽかったらやたら同意してくるの面白


489:い



490:名前は開発中のものです。
16/08/25 20:10:14.74 DODwg5cd.net
3DSのやつ買い?

491:名前は開発中のものです。
16/08/25 20:17:52.82 TFJEuAlj.net
SGB?重そうだけど

492:名前は開発中のものです。
16/08/25 20:53:55.48 8UsRZtzT.net
どう見てもDS+に毛が生えた程度なんだが

493:名前は開発中のものです。
16/08/25 20:56:37.81 8UsRZtzT.net
基本 携帯機のはかゆいところに手が届かないので本気でゲーム作りには向いてない

494:名前は開発中のものです。
16/08/25 20:57:56.79 snygTNcY.net
所詮ゲーム

495:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:11:14.31 6oS0Z/lU.net
>>476
凝ったもの作ろうと思ってなければいいんじゃね
ドラクエ1程度のゲームを作るならフェスでも十分だと思う

496:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:15:51.43 6oS0Z/lU.net
あと「フェス」つーくらいだから
ワイファイ繋げて配信するのが一番の売りだろうな

497:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:20:20.51 UXD4lI8m.net
>>476
出来次第だけど、DS版はクソゲーオブザイヤーにノミネートされるレベルだったから
しばらく様子見はしたほうがいいと思う

498:名前は開発中のものです。
16/08/25 21:57:23.63 4UwgKkgR.net
>>459
すでにプラグインがあるのですね!これと無制限選択肢プラグインを組み合わせれば
万能ウインドウ的な動きができそうです。
YADOTにある複雑な処理は今はjsでやった方がシンプルそうですね。

499:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:19:48.63 Bf5ZfTGE.net
セールやってるって聞いてスレ見に来たけどなかなか酷いスレだな

500:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:23:30.26 fCNUVlk9.net
良い部分しかない場所はないし
どこかしら悪くてどこか良いもの
良い部分を吸収できるかどうかは受け手による

501:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:35:19.72 +GjhyNXL.net
>>485
ポジティブにゲーム作ってるやつは大体ツイッターでわいわいか
ツクマテでプラグイン投下してるよw
MVの情報が欲しかったらツクマテかツイッター池
ツイッターやコミュニティで面白くないタイプのネガティブな奴なんか嫌われるだけだからな
持て囃されるネガティブは不快になるレベルをわきまえてる頭が良いやつじゃないと書けないし

502:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:37:41.32 67Rsmc38.net
わかんないこともツクマテで聞けば複数の回答つくし、いくらでも要望に応じて調べてくれる人がいるしな

503:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:50:27.93 olB+sdA9.net
コジキかよ

504:名前は開発中のものです。
16/08/25 22:52:37.27 fjFi8qgs.net
ツクマテの回答もあんまり正確じゃない
何度か痛い目みた
結局自分で調べて理解しないといけないんだよなぁ

505:名前は開発中のものです。
16/08/25 23:20:47.61 91NN/4p/.net
ツクマテに画像素材のリクエストを何回もしてる人は金出せと言いたい
お前何度目だよって奴がいる

506:名前は開発中のものです。
16/08/25 23:23:39.67 snygTNcY.net
物乞いに成功体験を与えるのは下策中の下策なのに自己満足に浸る奴の所為で絶滅しない

507:名前は開発中のものです。
16/08/25 23:59:02.51 +GjhyNXL.net
>>491
毎回作ってあげてる笑ってる男のアイコンの人すごいよな

508:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:11:35.03 6nU7mj3j.net
>>492
物乞いは欲しい物が手に入ってハッピー、与える側も自己満足に浸れてハッピー
誰も損しないやん

509:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:13:47.69 gcAdZUXg.net
そういう物乞いの作ったゲームが面白いとは思えないんだよなあ

510:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:23:09.30 3GtMIelz.net
大人しくデフォ素材使えよって言いたいね

511:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:39:51.21 ZAEC5Tj9.net
>>494
やさしい世界w
どちらもWinWinだな

512:名前は開発中のものです。
16/08/26 02:46:34.82 Dzc45XtP.net
ここでツクマテの宣伝しなきゃいけないほど人がいないのかよ…
少し前もあそこの宣伝爆撃でスレを荒らされたが、まだやってる馬鹿がいるのか

513:名前は開発中のものです。
16/08/26 06:35:17.32 yOlWuMiy.net
いや普通にMVで海外コミュとツクマテの話出るのは自然な流れだと思うが…
MVはここが悪いしか許されないMVユーザー以外のツール信者のスレなんか
そら人いなくなるやろ

514:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:19:43.72 YEil58NN.net
宣伝攻撃っていつの何?
日替わりデマ?

515:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:20:38.34 FNQObZEb.net
今日も今日とて行き詰るのじゃよ。
流石にバニラのシステムではアイテムに重さを設定して所持重量を制限したり、
加えて所持できる数、種類に上限をもたせ、
それに伴って預り所を設置して物の出し入れを自由にしたり……は、無理よな……?
あと1マスに収まらない4マスタイル(大きな山や城などのヤツ)をそのままの形でキャラのように動かしたり
とか、色々やってみたいんだが……やはりバニラでは限界かのぉ……
なんちゅーたっけ……そうそう……すくりぷとっちゅー魔法が使えんともうダメかいのぉ

516:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:24:35.48 YEil58NN.net
バニラが何かわからんが、
アイテムの移動や表示に関わるフックポイントに3つ程設定すれば重さ設定も重量制限もできるプラグインになる(30行程度)
大きなキャラを動かしたいなら、キャラ画像をそのまま拡大保存すれば画面内のキャラやイベントも拡大する

517:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:54:13.70 hhC9vnIc.net
>>502
普通にバニラなんて単語をみんな知ってると思って使う奴がおかしいから気にしなくていいが、何もないデフォルトって意味だ

518:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:00:26.95 YEil58NN.net
プレーンの類語か

519:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:01:14.31 WbLYVOqo.net
>>501
重さや預かり所くらいはイベントコマンドで頑張れば作れるが
なんでもかんでもスクリプトがなき(できない訳じゃない
2000よりコマンド減ってるからスクリプト使わなきゃできないことも増えたけど逆に分かりやすくなった部分もある

520:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:11:57.05 FNQObZEb.net
>>502
あ、申し訳ない。>>503の仰る通りです。したり顔で通ぶってましたごめんなさい。
>>504
無添加。何も足してない。そんな感じに受け取って頂ければ。
>>505
うむぅ……セールで買ったシリーズ初参戦の新参ですでの。決定的に経験値が足らぬようで。
質問に返ってくる言葉でピンとこないようでは質問するレベルですらないな俺。
みなさん申し訳ない。もう少し基礎を固めて来まする。

521:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:20:13.30 ELoLWqIz.net
>>506
気持ち悪いやっだなお前

522:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:49:25.51 ZIDOtjG/.net
>>506
まず公式の初心者講座で一通りなぞってから作る方が遠回りのようで早いよ

523:名前は開発中のものです。
16/08/26 08:59:37.45 Bwa8skdm.net
まあまあわいも新参だけど参考になったよ
フックポイントってのが何か分からないけど
とりあえずそういった処理が(JAVA無しで?)実装できるってことわかったありがとう

524:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:14:33.75 jBVzMzyo.net
素直に既存のプラグイン使えばいいと思うけど

525:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:16:24.68 FNQObZEb.net
>>508
忠告痛み入る。素直に受け入れて公式の初心者講座を読み始めた。
むしろこんなのあったのね……。付属のpdfは目を通してたけど、あれ何の役に立つんだよ……。
今朝がた昨日延々悩んで解決できず後回しにした
「複数回話す事で会話内容が変わり最後には一言だけになる人を、町入り直しでまた複数回話せるようにリセットする」
の解決方法を閃いただけで浮かれる程度の初心者だからな。あと気持ち悪いやっだしな。仕方ない。

526:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:23:04.59 ZIDOtjG/.net
俺も最初はドア開ける処理作るだけで1日かかったからがんばれ

527:名前は開発中のものです。
16/08/26 09:24:21.95 hhC9vnIc.net
とりあえずスクリプトはデフォルトのままでマップ3枚、戦闘5回、イベント2つくらいのゲーム1つ作ってみると色々わかると思う
マップは無駄にでかくせずに30掻ける30くらいで道具屋とか武器屋なし

528:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:06:38.24 SUua/wWc.net
マップといえばあれ30×30でも900マスはある計算になるんだよな
50×50だと2500マスで100×100だと1万マス
そんな膨大な量を1/60秒ごとにループするとか考えるとうへぇってなる

529:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:40:36.53 6nU7mj3j.net
>>509
略すならJavaじゃなくてJSと略せ
JavaとJavaScriptは名前は似てるけどインドとインドネシアくらい全く別のものだぞ
お前はJavaScriptのことを言ってるつもりだろうけど、インドネシアのことを略してインドと言ってる奴がいたらアホだと思うだろ?

530:名前は開発中のものです。
16/08/26 10:47:43.52 DDggmkKc.net
MVの解説サイト読む前にjavascriptの基礎の本でも読めばいいのに

531:名前は開発中のものです。
16/08/26 11:23:03.48 qIepXCRt.net
JavaとJavaScriptじゃ木村 祐一とケンドーコバヤシくらい違うよな

532:名前は開発中のものです。
16/08/26 11:39:18.33 YEil58NN.net
>>507
真面目に作ろうとしてる人にはこういうのが湧いて常識人はツクマテやTwitter、または孤独な戦場へ去っていく・・・

533:名前は開発中のものです。
16/08/26 11:42:33.43 YEil58NN.net
>>509
フックポイントというのはエンジンの中でプラグインで割り込むべき場所のこと
今回であれば、アイテム設定のメモ欄に <weight:5> みたいに重さを指定するわけだけど
装備できる/できない でグレーアウトとか変化させるなら、
アイテム一覧画面で所持アイテムの情報を取得するタイミング(フックポイント)でメモ欄に書いた値を取得して描画処理で色を変える。 みたいなやり方だね

534:名前は開発中のものです。
16/08/26 13:11:07.39 Bwa8skdm.net
>>515
インドとインドネシアの違いもわからんアホやし、JSって聞くと女子小学生を連想する畜生でスマンな…

>>519
メモ欄って作者用覚書きみたいものでゲーム動作に一切関係ないのかと思ったけど
値を直接得とか出来るの? それかフックポイント時に手動入力って事かな?
まあまだ買って3日で全然分かってないし俺も初心者講座さらってみます、どもども

535:名前は開発中のものです。
16/08/26 13:26:17.45 6mkBhPFR.net
プラグイン触り始めるとわかると思うけどメモ欄はもっぱらプラグイン用パラメーター設定欄だからな

536:名前は開発中のものです。
16/08/26 14:34:50.24 3vwAWOMr.net
フックwwwポイントwwwwwww
もうツクールはなんでもありだな

537:名前は開発中のものです。
16/08/26 14:35:43.49 DDggmkKc.net
liplyとやら�


538:フツイートキモすぎて笑う



539:名前は開発中のものです。
16/08/26 14:57:37.86 jGPlXi5n.net
お前も充分キモいけどな

540:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:06:07.07 +G5E6czp.net
お?おお?www

541:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:28:21.39 D2bnquv0.net
すみませんゲーム始めた時に出てくる
MVのタイトルロゴみたいな奴って消しかたってありませんか?

542:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:34:04.10 GreHGNPR.net
>>526
公式プラグインのMadewithMVってやつで出来る

543:名前は開発中のものです。
16/08/26 15:39:39.28 D2bnquv0.net
>>527
出来ました! ありがとうございます!

544:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:17:05.96 nG3DU6Le.net
3DダンジョンRPG作りたいなー

545:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:19:43.24 bvcz8BDC.net
デモンズソウルみたいの?

546:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:20:59.47 nG3DU6Le.net
んや、世界樹とかウィザードリィみたいの

547:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:34:15.44 kEigLUoE.net
それならツクール2000ですら作れるよん

548:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:41:24.08 P9C/Bw7o.net
steamのMedieval: Town & Countryって単体で買ってもダウンロードできる?
二頭身じゃないスプライトが欲しすぎて買おうか悩んでるんだがmvはスチーム版じゃないのしか持ってない

549:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:43:10.23 nG3DU6Le.net
マジすか……スクリプトの勉強初めようかしら

550:名前は開発中のものです。
16/08/26 16:49:30.45 f56diOAU.net
理論的にはツクールでマリオカートも可能なはず

551:名前は開発中のものです。
16/08/26 17:46:35.26 uvjQ15yK.net
ツクールXPでも糞重いけど3Dレースもの作ってたからできなくもないな

552:名前は開発中のものです。
16/08/26 18:24:14.54 Dzc45XtP.net
メモ欄をメモ以外の用途に使ったら重くなるのはVX時代から常識なのに
アホ作者ほどメモ欄を設定に使いたがるよな
こういう作者はゲームの重さとかまったく気にしないから平気でこういうことやる

553:名前は開発中のものです。
16/08/26 18:45:17.61 jBVzMzyo.net
extractMetadataはメモ内容に関わらずロード時に呼び出されるだろ
知ったかか?

554:名前は開発中のものです。
16/08/26 19:41:23.17 YEil58NN.net
>>537
起動時に1ミリ秒くらい遅くなるよな。 500項目くらい設定するとメモリも50KBくらい余分に消費する

555:名前は開発中のものです。
16/08/26 19:46:44.13 h6Slfs7a.net
まじかよ、重くするんじゃねーよ糞が

556:名前は開発中のものです。
16/08/26 19:48:10.77 6nU7mj3j.net
マジかよメモ欄消してくる

557:名前は開発中のものです。
16/08/26 19:58:01.33 sqypZ42f.net
イベント多くすると重くなったわ、マジでMV糞過ぎるわ

558:名前は開発中のものです。
16/08/26 20:19:57.07 87bhNnmq.net
ここの人々10年前ぐらいのパソコン使ってるのか。

559:名前は開発中のものです。
16/08/26 20:24:16.49 6vU0HN9S.net
普通に考えて皮肉だろw

560:名前は開発中のものです。
16/08/26 20:24:33.65 qUqms3yx.net
しばらく演る予定はないけどポチっちゃったw

561:名前は開発中のものです。
16/08/26 20:26:35.65 JrDoodOh.net
しばらく演る予定はないのにポチらせるとかMV最悪だな

562:名前は開発中のものです。
16/08/26 21:50:12.81 vtpzpiJj.net
MVをインストールしたPCを他の人に譲渡して
他の人がそのPCでMVを使いたい場合は普通にPCを譲渡する前にMVをアンインスコすればおk?

563:名前は開発中のものです。
16/08/26 22:16:07.94 vfuz+/Ud.net
>>533
steamのDLCは本体ないと買えない
でも、その素材ならRPGMakerWeb(海外公式)で売ってるよ
今後も考えてsteam版が欲しいなら、今安売りしてるMac版を買うといいんじゃない
MVはsteamPlay対応だから、Mac版のsteamキーでWin版も動かせるから

564:名前は開発中のものです。
16/08/26 22:32:29.88 xrguzQaK.net
Windows版は英語だけどな
Macのsteam

565:名前は開発中のものです。
16/08/26 22:33:35.76 tem60xUQ.net
ダウンロード版が安いのはPCが逝ったら2台目に入れるにはまたMV買わないといけなくなるから
パッケージ版の方がお得?

566:名前は開発中のものです。
16/08/26 22:39:21.83 qUqms3yx.net
IDコードもらえるから新しいのでもできるんじゃないか

567:名前は開発中のものです。
16/08/27 04:49:23.96 EeYbJvGh.net
>>550
元から2台までインスコ可能なんだが

568:名前は開発中のものです。
16/08/27 05:05:21.70 BqpQksLt.net
SMILE GAME BUILDER 体験版
URLリンク(smilegamebuilder.com)

569:名前は開発中のものです。
16/08/27 06:38:26.66 nK000g8Q.net
>>550
連絡すればシリアル解除してもらえるし

570:名前は開発中のものです。
16/08/27 06:43:03.93 qlApHHe2.net
今回のキャンペーンどうしようか迷うわw
2960円で購入できるのはありがたいが、DL版だからな

571:名前は開発中のものです。
16/08/27 06:51:39.71 VTf9PIAD.net
パッケージ版の利点なんてあるのか?

572:名前は開発中のものです。
16/08/27 06:53:29.67 86m1yLwA.net
DEGICAはわからんけど角川はたぶん潰れる心配ないから再ダウンロードも大丈夫だろ

573:名前は開発中のものです。
16/08/27 06:56:46.74 qlApHHe2.net
いや・・・ただ単に個人的なモチベーションというか
商品や本体って物として手元に有った方がテンション上がらない??
やる気が下がって来たらパッケージ見たりマニュアル読んだりしてる・・・

574:名前は開発中のものです。
16/08/27 06:57:44.91 86m1yLwA.net
パケの最安ってどこだ?

575:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:04:01.69 qlApHHe2.net
どこも安くて1万とかだからなぁ
アマゾンとかが安い部類

576:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:04:44.47 Ltj/+APM.net
昔と違ってマニュアルはペラペラで全然わくわくしねえよ

577:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:10:14.64 qlApHHe2.net
そうか今はもうマニュアルは本になってないのか・・・
じゃあDL版の方が良いかもな
あのPCゲー特有の硬いマニュアル好きだったんだがw

578:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:19:56.34 b7mbSHY6.net
>>554
解除してもらうのに必要なのってコードだけ?

579:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:33:12.53 qlApHHe2.net
>>563
554じゃないけど横から失礼
今のMVがどうか分からないけど、プロダクトキーがあれば大丈夫かと
あとコンピュータIDってのが必要だった気がする

580:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:47:49.64 X51PA0je.net
PC買い換えるまでインストールする予定ないけど
ポチっても大丈夫だよね?

581:名前は開発中のものです。
16/08/27 07:48:15.50 b7mbSHY6.net
>>564
依頼を送信してから解除までどれくらいかかります?

582:名前は開発中のものです。
16/08/27 08:55:48.73 qlApHHe2.net
>>564
2、3年前にツクールXPでやらかした時は4日掛かったかな?
インスコしてたPCがHDD逝って使い物にならなくなり、買い換えた新しいPCにインスコしたら起動できなかった
その日にメールして、返事が来たのが4、5日だったと思う

583:名前は開発中のものです。
16/08/27 08:57:46.11 qlApHHe2.net
↑ごめんアンカミス
>>566だった

584:名前は開発中のものです。
16/08/27 09:13:15.33 86m1yLwA.net
ハガキのユーザー登録ならともかくメールで4,5日は遅すぎだろw

585:名前は開発中のものです。
16/08/27 09:14:36.59 b7mbSHY6.net
>>568
ありがとう

586:名前は開発中のものです。
16/08/27 09:33:51.94 qlApHHe2.net
>>569
正直ちょっと遅いと思ったけど、調べてキー発行ならこれ位じゃないのか?
「問い合わせの内容を確認し、状況を調べさせてもらいます」
みたいなメールが来てから全然こなくて、やっとアンロックキーが届いたって感じ

587:名前は開発中のものです。
16/08/27 09:53:13.25 s8QvGKNj.net
>>562
5インチの頃の信長の野望を思い出す

588:名前は開発中のものです。
16/08/27 09:57:14.66 nK000g8Q.net
素材元とスクリプトの表記が面倒だからとデフォルト素材だけでRPG作ってみたけどわりと楽しいわ
DQ3くらいのシンプルさが良い

589:名前は開発中のものです。
16/08/27 10:06:01.71 jvrQ8OC3.net
100%デフォルトのツクールゲームはダウンロード数伸びない

590:名前は開発中のものです。
16/08/27 10:43:28.46 5HRQ+Ciw.net
>>573
こうやって言い訳する奴増えたよね
実際は完成すらしてないんだろうけど

591:名前は開発中のものです。
16/08/27 10:49:21.86 +W5GHMcg.net
>>575
>>574にそれを言うならわかるが、なんで>>573を叩くのさ

592:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:10:39.12 tQJ+9eBA.net
「面倒だからやらない」っていう奴の大半は「できない」のを誤魔化してるだけ
「プロのプログラマーだけど面倒くさいからツクール使ってる」とかいってた奴は笑ったわ
突っ込まれ続けてるうちに素材ガー素材ガーっていきなり話題そらしだしたけど

593:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:14:21.84 lv84u4g6.net
アンカミスったんだろ

594:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:15:50.71 5HRQ+Ciw.net
自称業界人もいたなww

595:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:16:34.02 5HRQ+Ciw.net
>>578
バカジャネーノ?w

596:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:20:46.49 tQJ+9eBA.net
そもそも自称プロプログラマーがわざわざ買うほどツクールデフォルト素材のクオリティが高いとは思えん

597:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:33:39.50 XM+UFSEF.net
クオリティの面ではアレだが量と統一感と時間節約に関しては合理性はあると思うよ
そんなゲームをやるかどうかは別だけど

598:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:43:19.70 7VAonIsI.net
何でも自分一人で出来るのが一番の理想だよなぁ。
俺だって少しだけ絵も描ける。少しだけ話も書ける。
音楽は……まぁ……ダメだな。多分才能無い。
更にスクリプトとなると手を出した事がないジャンルなんで未知数。
まとめると、俺は音楽以外なら全部自分でどうにか出来るかもしれない。
でもな? ぎりぎり使い物になるかどうかの自分より、遥かにイカした絵や話、
スクリプトや天才の発想なんてのが既にそこかしこに転がってる訳さ。
それを目の当たりにした時に思うのよ。
これってもう自分で作る必要ないんじゃね?って。
転がってる素晴らしいあれやこれやをうまく組み立てるだけで一定水準以上の物が完成するよな。って。
でもそれって自分のゲームか? 自分らしさってどこかに出せてるか? 全部借り物じゃないか?って。
ジレンマってヤツよな。
本当は解ってる。自分でやるより既にある物を使う方が賢いって。頭のどこかでは理解してるんだよ。
でも負けたくない。自分で作りたい。自分で作りたくてこの世界に来たんだから。
って言う、最終的にはツクールに頼っておいて何が一人で(笑)だよって言われるチラ裏。でも半分ぐらいは割と本音。
しかしこんなのもまだまともに一つのゲームすら作った事ない素人だから言える事で、
既に何作も作ってる人間からすれば戯言だわな。
労力を使わないで済むに越した事はない。時間を使わずに済むなら越した事はない。
ベテラン程、その世界に長くいる人間ほど無駄な労力を削る術に長けるよなって思った。

599:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:44:43.01 jvrQ8OC3.net
なにか間違ったこと言ってるか?
身内以外にプレイして欲しいゲームを作りたいなら、100%デフォルト素材じゃなく、絵師を雇ってでも少しは工夫した方が伸びるぞとアドバイスしてるだけだ
身内ゲーや練習ならデフォルトだけでも一向に構わん

600:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:47:27.02 0OB9SNdk.net
デフォだとDL数が少ない時の言い訳できるんだよ
クソゲーですがとか配布に予防線を張ることを忘れない上級ツクラー様を舐めるな

601:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:47:45.12 ynw714jW.net
>>583
長いわ
全部自分1人でやる必要なくね?
ココナラとかで500円でタイトルロゴ作ってもらうだけでもかなり雰囲気は変わるぞ

602:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:50:40.04 ynw714jW.net
まあ100%MVデフォルト素材だけで有名になってるのってブックモービルぐらいじゃないか
あの頃はMVゲーム少なかったってだけで、今頃出てきても埋もれるだけだけど

603:名前は開発中のものです。
16/08/27 11:56:32.24 jvrQ8OC3.net
タイトルは大事だわな
デフォの城の絵とBGMテーマ6が爆音で鳴るだけでやる意欲無くす

604:名前は開発中のものです。
16/08/27 12:45:53.13 F+ZW+yn7.net
くだらん言い訳したり予防線張ってる奴がクソなだけで他人のモノ使うのは別に問題無い
できないならできないってはっきり言えばいいのに

605:名前は開発中のものです。
16/08/27 12:58:40.01 0OB9SNdk.net
デフォでも面白いゲームはある!(ドヤァ)

606:名前は開発中のものです。
16/08/27 13:16:12.74 oaGRIFv8.net
今セールやってるんだな
複数アカウント買って複数台のPCで
作業できるようにしようかな

607:名前は開発中のものです。
16/08/27 13:53:32.12 KUZSFk2e.net
安いから2台目用の予備で2つぐらい買っとこうと思ったけど意味ないのか

608:名前は開発中のものです。
16/08/27 14:12:04.35 JG8sJRCG.net
こいつら馬鹿なのか?

609:名前は開発中のものです。
16/08/27 14:24:58.47 I+MDXgBY.net
いい歳してツクール使ってるんだもん仕方ないよ

610:名前は開発中のものです。
16/08/27 14:33:01.03 b7mbSHY6.net
3台以上で使いたいわけでもなければねぇ

611:名前は開発中のものです。
16/08/27 14:59:48.74 nG/0loa4.net
気づいちゃったんだけど
おまえらの作ってるゲームってすげえつまんなくない?

612:名前は開発中のものです。
16/08/27 15:04:06.57 ti1+OlpO.net
ということは二台までインストールできるのか
同時使用は流石にむりだよね?

613:名前は開発中のものです。
16/08/27 15:09:03.16 Nyt+GKXd.net
>>596
そもそもツクールゲームが

614:名前は開発中のものです。
16/08/27 15:10:11.94 GkbW5HHI.net
>>583
> 自分でやるより既にある物を使う方が賢い
というより、
全てに人並みかそれ以上の才能・技術があったとしても、
時間が有限である以上は全てを一人でこなすのは不可能。
そしてその要求はどんどん高くなっている。
コンシュマー業界がハードの進化とともに、
製作人月がうなぎ登りに上昇していった事と同じ事がツクールにも起きている。

615:名前は開発中のものです。
16/08/27 15:43:40.78 VHMXpAlb.net
なんだ?この頭の悪そうなスレは

616:名前は開発中のものです。
16/08/27 16:35:23.32 KRBuWfCH.net
MVで初めてツクールに触ったんだけど
敵を画面いっぱいに表示する(ウインドウの下にはみ出るくらい)方法って何かないかな?
プラグインをあれこれ探してるんだけどそれっぽいのが見つからないんだ

617:名前は開発中のものです。
16/08/27 16:39:53.92 jvrQ8OC3.net
敵をデカくする

618:名前は開発中のものです。
16/08/27 16:53:42.64 LS5vlFlQ.net
敵の画像を画像編集ソフトで拡大すりゃいいだけじゃん
プラグインとかあるとまずそっちを頼ろうとするよな

619:名前は開発中のものです。
16/08/27 16:55:20.74 KRBuWfCH.net
>>602
それだと敵グラが上に突き抜けてしまうんだ

620:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:03:40.68 KRBuWfCH.net
>>603
いや自作のでかい画像を使おうとしたのよ
そしたら足しか表示されなくて巨人キャラになっちまったのよ

621:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:03:54.22 LS5vlFlQ.net
じゃ上にスペース空ければ?

622:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:06:32.75 KRBuWfCH.net
>>606
画面上の配置はX軸しか動かせないんだ
ウインドウ上部の空間しか使えない感じ

623:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:11:43.22 LS5vlFlQ.net
上にスペースってのは画像のことだよ

624:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:17:20.62 KRBuWfCH.net
俺の言い方が悪かった
デカイ画像をスペース内(画面の上半分)に収めたいんじゃなくて
画面全体を使って表示させたいんだ
下半分にはステータス表示とかのウインドウがあるんだけど
そのスペースも使って大きく画像を表示させたいんだ

625:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:47:13.55 URDDcut7.net
買っちゃった////
SFCのRPGツクール以来だわ

626:名前は開発中のものです。
16/08/27 17:47:46.66 YQ1w9EwL.net
おう
頑張ろうぜ

627:名前は開発中のものです。
16/08/27 18:13:23.80 KRBuWfCH.net
敵のグラフィックをウインドウの下に潜り込ませたいって言ったほうがいいのかな

628:名前は開発中のものです。
16/08/27 18:24:50.55 1R34s1dp.net
敵ピクチャの拡大倍率と表示位置いじるプラグイン作れとしか言えない

629:名前は開発中のものです。
16/08/27 18:46:14.25 +W5GHMcg.net
>>612
言うより難しそうな感じがする
バトル画面の敵キャラにかかるエフェクト関係は、敵グラの位置を�


630:贒_に 表示場所が決定されていると思う 例えばダメージ表示のポップアップは敵の足元に出るけど これをもし敵グラの足元をウィンドウの下に潜り込ませたら ダメージ表示もウィンドウの下に潜り込んでしまうんではないだろうか だから敵グラを単純に移動するだけではダメなんじゃないかなあ とりあえずバトル画面を詳細にカスタマイズできるプラグインをあたってみたらどうだろう



631:名前は開発中のものです。
16/08/27 19:39:37.92 BDmsWSVx.net
Android用にアプリをビルドしてるんだが、すでにリリースされているものをバージョンアップすると
セーブデータが消えるみたいなんですが、、、、
なんかやり方があるんでしょうか?

632:名前は開発中のものです。
16/08/27 19:50:47.47 nK000g8Q.net
バトル背景にして敵グラを透明にすればいい

633:名前は開発中のものです。
16/08/27 21:11:32.96 uKXzJOC8.net
>>615
デバッグしろよ...

634:名前は開発中のものです。
16/08/27 23:31:46.86 M0BNycet.net
2960円に釣られてダウンロードしてみたが認証画面でメールアドレスに記載されてる
シリアルコード入力しても「resource not found」と出て認証されねぇ。なんでだ
シリアルコードとプロダクトコードは別物なのか
ハイフンは抜かなければためなのかといろいろやったけど無理だ
どうすればいいんでしょうか

635:名前は開発中のものです。
16/08/27 23:42:23.79 wKWz9qDq.net
>>617
PCなら別フォルダにインストールしてセーブファイルをコピーしてください。ですむけどさ
ちょっと検索しただけでもAndroidはまー面倒
>>615
コードを入力すると途中のチェックポイントから
スタートできる機能つけといたほうが簡単だと思うわ
こまめに設定しとけばそこまで腹立たない

636:名前は開発中のものです。
16/08/28 00:01:36.90 bIqtq+ia.net
>>619
ひょっとして全角半角違いじゃ?んなわけねーと思って漏れもこれが案外結局苦笑いしてたりする

637:名前は開発中のものです。
16/08/28 00:10:57.07 bIqtq+ia.net
>>620>>618

638:名前は開発中のものです。
16/08/28 00:12:21.41 dxLNyCDF.net
スマホアプリを作る前にスマホアプリの知識つけろよアホ

639:名前は開発中のものです。
16/08/28 00:17:08.18 ru5EZ0KC.net
スマホゲーが作れるから買ったのに怒られるユーザーって一体

640:名前は開発中のものです。
16/08/28 00:30:36.98 6SXSZEeg.net
>>619
> PCなら別フォルダにインストールしてセーブファイルをコピーしてください。ですむ
ブラウザでプレイする場合は PC もこれでは済まないぞ。
多分、大多数が特定のセーブデータを消す事すらできない。

641:615
16/08/28 00:38:56.36 7M4Qsvok.net
すいません、原因が分りました。
data\System.jsonでgameTitleを変えたらダメだった。
まぁなんでそんな所を変えるのか、、、というわけでもあるので、気を付けてね。
ちなみに、セーブデータが消えるというか、厳密には選択できなくなる。

642:名前は開発中のものです。
16/08/28 04:24:13.45 HXPYws+U.net
セールだし買おうかな

643:名前は開発中のものです。
16/08/28 05:13:01.39 p1STD8P8.net
基本的なダメージ計算式を変えたい場合の、やりかたをどれか教えて下さい

644:名前は開発中のものです。
16/08/28 06:23:41.31 Ed38xsQB.net
全スキルの計算式を編集し直せばいいだろ

645:名前は開発中のものです。
16/08/28 06:26:03.40 0vKzXYYz.net
左様

646:名前は開発中のものです。
16/08/28 06:44:19.19 DJGCN4St.net
>>620
ありがとう。確認したけど半角だったよ
一応運営に問い合わせたけど返事来るかなぁ

647:名前は開発中のものです。
16/08/28 08:24:45.19 qddz0k28.net
メモリリークだけはマジ解決しろよこれ
全く擁護できない

648:名前は開発中のものです。
16/08/28 08:58:58.33 00AJVBgI.net
ここで言われても…

649:名前は開発中のものです。
16/08/28 09:21:29.11 0PQYp5B9.net
現状、メモリリーク問題として明確に認識されているのは、遠景(TilingSprite)由来のもので、これは1.2.0で解決されました。
ってトリアコンタン氏が言ってるどー?

650:名前は開発中のものです。
16/08/28 09:41:09.53 ShAtkV9g.net
liply氏が1.3.1のアンドロイドで重くなる不具合を呟いてて、それをメモリリークと曲解して取り上げた奴がいたんだよ
そこからそいつのレスに釣られた奴らがずっとメモリリークメモリリークと騒いでる

651:名前は開発中のものです。
16/08/28 09:45:58.21 SMPYLmIc.net
>>630
デジカのはハイフン無いぞキーに
英文字も一文字だけ

652:名前は開発中のものです。
16/08/28 10:02:12.65 dxLNyCDF.net
マジでキモい
URLリンク(twitter.com)

653:名前は開発中のものです。
16/08/28 10:40:07.35 8z2xOMkQ.net
バグ修正神のliply氏の悪口はよせ

654:名前は開発中のものです。
16/08/28 10:43:18.90 SutzZcZP.net
ツクールMVをインストールして起動したのですが新規プロジェクトをクリックしただけで、
「動作を停止しました」みたいなメッセージが表示されて強制終了してしまうのですが、何が原因なんでしょうか?
なにか解決方法の分かる方がいらしたら、教えて頂けませんでしょうか? 本当に困ってるのでどなたかお願いします

655:名前は開発中のものです。
16/08/28 10:49:32.65 0PQYp5B9.net
スペックは十分満たしていますか?

656:名前は開発中のものです。
16/08/28 10:56:39.23 i6R3lh/P.net
>>638
スペック不足。
ブラウザ版で出来たから問題ないとか言わないように

657:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:02:11.60 SutzZcZP.net
私が現在使ってるパソコンはwindows7 64bit Intel Core i5 2.27GHz 実装メモリ 3.8GBなのですがスペック足りてるんでしょうか?
あまりパソコンに詳しくないのでよく分からなくてすみません。

658:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:06:25.67 ru5EZ0KC.net
体験版は動いた?

659:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:07:41.38 SutzZcZP.net
>>642
体験版も試しましたが、やっぱり動きませんでした……

660:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:07:43.23 mUTb76DK.net
もしかして体験版は動いたけど、製品版は駄目なパターンか?
MVは要求スペックが高いみたいで、購入するか凄い悩むわ

661:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:08:31.65 mUTb76DK.net
体験版もダメなのか、もしかしたらオンボードではキツいのかね
安いグラボを買うとか

662:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:13:21.61 i6R3lh/P.net
>>641
グラフィックカードを最新に更新すれば出来る

663:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:17:44.38 6SXSZEeg.net
> 「動作を停止しました」みたいなメッセージが表示されて強制終了
スペック不足でこんなん出る事はない。
ソフトウェア的な障害。主として OS がいかれてる。
まず常駐系のソフトを全て無くした上で PC 再起動してこうなるなら、
OS の再インストール以外で直すのはほぼ不可能。

664:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:23:43.95 SutzZcZP.net
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
何度起動しても、こうなってしまうんですよね。
もう諦めて今持ってるvx aceで我慢するしかないのかなぁ…

665:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:25:35.25 dxLNyCDF.net
どうせ日本語化ミスってるか正規品じゃないってオチだろ

666:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:31:01.24 554Md0BG.net
セキュリティソフトが実行を阻止してるか、
そうでなければメモリ不足でクラッシュしてるかかな

667:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:43:03.52 i6R3lh/P.net
だからグラボ更新すれば行けるって言ってるだろ

668:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:55:44.70 20nm0/UT.net
これで知ったかぶりを批判するなとかいう方が無理

669:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:57:22.61 dkqHRwkh.net
>>618
IEのTLSを有効にしろって出なかったか?

670:名前は開発中のものです。
16/08/28 11:58:36.69 00AJVBgI.net
仕様全般
Q:
『RPGツクールMV』を起動後、文字が表示されず�


671:zワイトアウトします。 A: グラフィックカードによっては、ドライバーがOpenGLに非対応の場合があります。ご使用のパソコンやグラフィックカードの発売元から配布されている、OpenGL対応の最新ドライバーを入手し、適用させることで改善が見られます。 ※最新ドライバー情報やOpenGL対応状況については、各発売元へお問い合わせください。 Q: 『RPGツクールMV』を起動後、強制終了してしまいます。 A: ご使用のグラフィックカードのドライバー更新に失敗するなど、何らかの要因で正しく適用されていない場合、強制終了することが 確認されています。 一度ドライバーを削除し、最新ドライバーを再度適用させることで強制終了は解消される場合があります。 ※ドライバーの削除は、パソコンのマニュアル等をご確認いただき、ご自分の責任で実施してください。 ※最新ドライバー情報やOpenGL対応状況につきましては、各発売元へお問い合わせください。



672:名前は開発中のものです。
16/08/28 12:04:57.92 ewamy53L.net
お盆から体験版弄ってて購入予定だったからセールは大変助かった

673:名前は開発中のものです。
16/08/28 13:24:18.87 PzXQQiR1.net
>>628
スキルを伴わない敵の通常攻撃などを変える方法はない?

674:名前は開発中のものです。
16/08/28 13:26:34.81 ufbL3QO6.net
>>656
通常攻撃もスキルの内だったと思うけど

675:名前は開発中のものです。
16/08/28 13:28:03.32 KiSwRCTY.net
通常攻撃もスキル扱いなんだよ。スキルのところしっかり探してこい。

676:名前は開発中のものです。
16/08/28 13:31:51.75 ufbL3QO6.net
まぁでも結局は初心者ならa.atk*4-b.def*2が一番使いやすくて分かりやすいとは思うけどね

677:名前は開発中のものです。
16/08/28 14:05:06.20 PzXQQiR1.net
ドラクエみたいにa.atk/2-b.def/4の計算にしたくて
わからなかったらまた聞いちゃう

678:名前は開発中のものです。
16/08/28 14:19:12.68 Gj0NAcLo.net
それをatkとdefの後ろに空かっこ()を入れてダメージ計算式にコピペしろ

679:名前は開発中のものです。
16/08/28 15:25:17.23 KjzKHQKi.net
すいません、ツクールMVを起動したら頻繁に応答なしで固まるのですが、
なにか解決策がありましたら、教えてくれませんか?

680:名前は開発中のものです。
16/08/28 15:35:30.78 ewamy53L.net
青鬼みたいの作る際(でも一回つかまっただけではGAMEOVERしない)、
青鬼のイベントが永遠とプレイヤーに引っ付いてきてイベントが連続して起動するんですけど、
これどうすれば引っぺがせるんでしたっけ。。。

681:名前は開発中のものです。
16/08/28 15:39:34.81 AnBA2VBP.net
MV買いました
スクリプト関連のノウハウがまとめてあるサイトとかありますか?
流石にソースを読むのは骨が折れます

682:名前は開発中のものです。
16/08/28 15:47:50.09 8xL3IlEw.net
どうせ読めないだけだろ
そもそもスミからスミまで理解する必要無い
javascriptの基礎の本でも買え

683:名前は開発中のものです。
16/08/28 15:54:22.01 nLe5h+i5.net
分量的にもそう多くないしなあ

684:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:07:45.69 AnBA2VBP.net
javascriptの読み方ではなく、MVならではのノウハウを知りたいのです
今更自分でソースを読むより先人の知恵をお借りしたほうが効率が良いでしょう?
2960円も出したのでぜひともお仲間に入れてください
ちなみに今は「ツクールMVスクリプトリファレンスwiki」ってサイトを眺めてます

685:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:12:51.15 KjzKHQKi.net
すみません、だれか>>662お願いします。

686:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:16:18.88 gI17Wz0/.net
>>663
青鬼のイベントの発動条件を満たさなくすればいいじゃん

687:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:27:00.06 dxLNyCDF.net
>>667
どんなことをやりたいのかも分からないのにノウハウよこせとか言われても困るわ
そのサイトは素晴らしいからそれだけ使っとけばいいよ^ ^

688:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:29:06.11 gI17Wz0/.net
MV大幅値下げ+夏休みのせいでガキレス増えたな

689:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:36:31.72 8xL3IlEw.net
もともとツクールユーザーってガキでしょ
精神的にも能力的も

690:名前は開発中のものです。
16/08/28 16:47:52.21 bmCbxaw1.net
>>667
ツクールMV解説書(指南書)があったらいいなぁと思ったら
js本で基本読めるようしとけって言われたから
多分そのサイトだけでいいのかも?

691:名前は開発中のものです。
16/08/28 17:38:50.08 ATaSEYYh.net
>>662
スペック足りてるの?
PCのグラフィックドライバとかは一通り最新にしてる?

692:名前は開発中のものです。
16/08/28 18:45:33.12 T8z4djfK.net
聞き方が敬語なだけのゲス自己中な質問多いな
と思ったら今日は日曜日か

693:名前は開発中のものです。
16/08/28 19:23:48.84 0vKzXYYz.net
左様

694:名前は開発中のものです。
16/08/28 19:35:25.14 TbN7NrR7.net
>>668
>>654

695:名前は開発中のものです。
16/08/28 19:38:45.53 ufbL3QO6.net
キャラクター生成はvxaceの頃に比べればマシになったな

696:名前は開発中のものです。
16/08/28 20:02:11.01 YV+kb8k7.net
まともになったのそこだけだろ

697:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:16:14.74 zKiTBxOb.net
作品タイトルを英文字タイトルにしたら読めない人が多いから不利だろうか?
以前うちのサイト利用者でdiaryの意味が分からない人達が何人もいて
これぐらいの一般常識も身についてない人がそれなりに大勢いるなら
英文字タイトルなんて何て読むのか分からないんじゃって不安でさ

698:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:40:34.80 kPqOzewBW
すいませんが質問です。
値下げでMVの購入を考えているのですが以前の作品のようにRPG以外のジャンルの制作は可能でしょうか?
可能だとしたらどのようにすればいいでしょうか?以前?の作品のように別途プラグインの導入が必要でしょうか

699:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:23:24.74 0PQYp5B9.net
diaryも読めない奴らは切り捨てろ

700:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:24:26.75 i9dTSzgC.net
>>680
英語がわからないと懸念するなら、ふりがなと和訳を書けばいいじゃない?

701:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:39:38.77 YIJURlgl.net
>>659
いいんだけど、アレでやるなら絶対FFぐらいのHP量にしたらダメなんだよね。
ドラクエ程度じゃないと。
じゃないと後半超インフレになる。
HPとかダメージ量が少ないほど、調整はしやすい。
>>680
それ英語だけ対応しても日本語すら読めなそう。
小学生低学年程度までの漢字しか使わないとか?
ポポロクロイスみたいなの作るならありかもしれんが。

702:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:41:55.71 gI17Wz0/.net
そんなに英語使いたいならテキストも英語で書けよ

703:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:52:24.48 6SXSZEeg.net
・Pechschwarz Macht
・Artificial Providence
・Daffodil Lament
↑ 作者側はお洒落なつもりでも、プレイヤー側にとっては読める読めない以前にさっぱり名前が覚えられん。
・レミュオールの錬金術師
・月夜に響くノクターン
・タオルケットをもう一度
・積層グレイブローバー 
・嘘つきジニーと磔刑の国
↑ こういうのは覚えられやすい。そういう意味では漢字+カタカナ混じり表記が最高か。
何ならもういっちゃってる感じで
・AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!
・いつものように聞かせてください こころ踊る 冒険の話を
みたいになっても逆に覚えられやすくなる。

704:名前は開発中のものです。
16/08/28 21:59:03.09 ru5EZ0KC.net
レミュオールは名作

705:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:09:01.92 IrPZ7Zbz.net
>>686
・Artificial Providence
いや・・・高校までで習ってる単語じゃね?

706:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:11:07.95 WxHEdwVM.net
日常で使う単語じゃないから、頭にイメージした意味が合ってるかどうかもわからん

707:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:16:53.53 4V60PoJ7.net
アーティフィカルプロビデンスだけはパッと読めた
意味は知らん

708:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:28:05.78 WxHEdwVM.net
読めてないww

709:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:39:12.11 NmeceQcF.net
dwangoの方で買った場合の特典について質問なんだけど、
ちびキャラ、顔グラ、バストアップ、バトラーのどこまでついてくるの?

710:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:39:23.54 ShAtkV9g.net
英語タイトルにしたいならロゴはアルファベット、文中での表記はカタカナ英語にしたらいいと思う

711:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:43:52.61 T8z4djfK.net
そんなお前らの今制作中のタイトル教えろ
そのタイトルから連想したゲームを先に作って発表してやんぜ
お前は俺のパクリって糾弾してやる

712:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:45:26.96 ru5EZ0KC.net
「幼なじみと異世界に転生して世界を救うことになったんだが」

713:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:46:03.95 7K97c+T1.net
>>688
そういうことじゃないんじゃね
パッと目に入ってスッと頭に残るかどうかっていうか

714:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:53:23.44 dxLNyCDF.net
やっぱりツクラーは滑稽だな

715:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:57:14.48 Ubzfo1L2.net
先日ローグライクで質問したものだけど、丁寧に回答してくれてありがとう。
URLリンク(imgur.com)
こういうマウス向けUIとFF14のクロスホットバーみたいなの作ろうと思ってるんだけど、
最初の一歩すらわからないから困ってる。
キーボードのアイを押したらインベントリが開くっていうのをやりたいんだけど、
onkeydownイベントで押下されたか調べて、それから命令すればいいのかな?
武器一覧の取得とかまるでわからないし難しいなあ・・・

716:名前は開発中のものです。
16/08/28 22:58:36.53 T8z4djfK.net
>>695
このタイトルから後世に残る名作が生まれたとしたら
逆にもっといいタイトル付けとけやって言われるレベルの難題

717:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:05:15.42 4V60PoJ7.net
>>698
ジャバスクリプトどこまで理解してるか知らないけれど最初はデフォルトに付け足しでローグライク作った方がいいんでないの

718:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:05:49.02 KP4O7W0+.net
教えて欲しいならそうとはっきり言えよ

719:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:13:12.26 Ubzfo1L2.net
>>700
レスはやいなー、ありがとう。
有名な「らんだむダンジョン」風のものは以前に作ったことがあったので、
MVでは独自のUIとマップ上での戦闘を目指してます。
JavaScriptはjQuery触ったことがあるくらいなのでなかなか難しいですね。

720:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:23:52.11 ShAtkV9g.net
0から作るのは難しいけどある程度部品となるメソッドは用意されてるから
プログラミングの基礎があるならそんなに難しくないと思うよ
たとえばキー入力の判定もInput.isTriggered(key)っていうメソッドがそのまま使える

721:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:26:51.28 CEyeLKun.net
これは叩かれるのも無理はない
質問者も回答者も適当っていうね

722:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:42:02.51 Ubzfo1L2.net
>>703
うわー、ズバリの回答です!
そういうことが聞きたかったんですよ、ホントにありがとうございました。

723:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:50:15.67 T8z4djfK.net
javascript覚える前にsage覚えろって言っておく?

724:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:51:07.52 4V60PoJ7.net
ランダムダンジョン生成(配布されてるの使うのが早い思う)

[ループ地点]
1ターンの処理を実行

(主人公死亡のとき)ゲームオーバー処理を呼び出す
(クリアしたとき)エンディング処理を呼び出す
(階段を下りたとき)最初のランダムダンジョン生成に戻る
(それ以外)ループ地点に戻る

[ループ地点]
プレイヤーの操作受付

分岐1:プレイヤーが何らかの行動をした場合
NPC操作
状態更新
(この過程でプレイヤーが死亡したらループ中断して、メインループからゲームオーバー処理を呼び出す)
分岐2:プレイヤーが階段を下りた場合
ループ中断して、メインループから階層を更新する処理を呼び出す
分岐3:プレイヤーが何もしなかった場合
ウェイト1フレーム

ループ地点へ戻る

725:名前は開発中のものです。
16/08/28 23:51:28.62 4V60PoJ7.net
「1ターンの処理を実行」
[ループ地点]
キー入力受付:決定、キャンセル、四方向、サブetc…

条件分岐
1.決定 攻撃処理を呼び出してループ中断
2.キャンセル メニュー処理呼び出し
3.四方向 移動可能なら移動させてループ中断
4.サブとか 方向転換とかその他もろもろ呼び出し

ウェイト1フレーム
[ループ地点へ戻る]
「敵行動」
1.行動可能判定。行動不能なら終了。
2.攻撃判定。使用できる特技に応じて、特技の効果範囲内に敵がいるか判定。敵がいたら攻撃処理を呼び出して終了。
3.攻撃しなかった場合、移動判定。移動するのであれば座標関連のDBを動かして、キャラピクチャ(ないしイベント)の移動描画処理を呼び出す。

726:名前は開発中のものです。
16/08/29 01:47:01.32 o8z5KRAh.net
>>686
ドイツ語読ませるのは難易度高いだろうな
大学生でも普通に読めない人多いからな

727:名前は開発中のものです。
16/08/29 04:04:25.55 O3FNYCt2.net
せんせー!
セーブデータ問題を解決する方法、
思い付きました!!
旧時代のゲームに使われたパスワード式も
一緒に採用したら良いんです!
今の時代なら大文字小文字の区別を付けることで
パスワードの長さも相当短くなるし、
デバイスの切り替えにも強いと言うわけです!
打つのが面倒ならコピペすればいいし!

既に誰か作ってるならプラグイン教えてオナシャス!!

728:名前は開発中のものです。
16/08/29 05:51:45.17 PZHPQOwV.net
ブラウザゲームなんかで 64 進数テキスト型のセーブデータを出力できるものをちらほら見かけるな。
理由は知らないが、アイドル系(俗にいうクリッカー系)のゲームにそういうのが多い。

729:名前は開発中のものです。
16/08/29 05:54:58.11 FTWMSher.net
必要なデータ量も少ないから文字列によるセーブデータが利用できるんだろ

730:名前は開発中のものです。
16/08/29 06:15:50.84 q2x/YdYx.net
あれ?何か文章スクロールが正常動作してなくない?
俺の環境だけかねぇ……。どうも文章の長さや速度分動作処理はしてるようだが
肝心の文章が表示されてない。
記述はたったこれだけの物ですら見えねぇ……。
◇文章(s) : 速度 2
:     :\c[3]テストじゃ


731:名前は開発中のものです。
16/08/29 06:46:19.69 52yQYoiO.net
ドラゴンファンタジー2とか、のびた戦記やのびハザをmvでリテイクしてくれるひといないのか
あれなツクール全盛期やろ

732:名前は開発中のものです。
16/08/29 07:23:26.79 RJPoHu4k.net
仕組みを知らない奴がパスワードとか言うなよ

733:名前は開発中のものです。
16/08/29 07:25:26.95 wgQV8GRW.net
>>713
ツクールWEBに文章スクロールの事問い合わせたら、
そういう現象は確認してるけどパッチやらの予定すら未定といった感じの返答きたよ。
>>428 の作ってくれたスクリプトでとりあえず今はしのいでる。

734:名前は開発中のものです。
16/08/29 07:31:18.69 O3FNYCt2.net
当時パスワードで何とかなってたゲームがあったのは、
データ量が少なくても大丈夫だったからなんだね。無念。
その問題さえなければ理想的だと思ったのに。。

735:名前は開発中のものです。
16/08/29 07:43:39.11 q2x/YdYx.net
>>716
おー、わざわざありがとう。
既に前レスで話題出てたのか。スレ内検索すら怠った俺に申し訳ないね。
こっちでもざっとググってみたらスクリプトで対応してる人がチラホラいてさ。
元々ある機能をなぜ敢えてスクリプトで?とか思ってたらそういう理由だったのね。
ホント助かったありがとう。

736:名前は開発中のものです。
16/08/29 08:13:42.19 Xgvc6ALs.net
セールで買ったのでスレ覗いてみたら殺伐としすぎでわろた

737:名前は開発中のものです。
16/08/29 08:18:04.76 QU96BfyV.net
ツクラーに相応しいスレッドだな

738:名前は開発中のものです。
16/08/29 08:18:59.05 PZHPQOwV.net
>>717
というより、ツクール MV 製のセーブデータ自体が 64 進数の平文によるパスワードなんだが。

739:名前は開発中のものです。
16/08/29 08:26:46.35 BbpzWiI3.net
RPGツクールMVスレ12
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

740:名前は開発中のものです。
16/08/29 08:45:39.99 lgYmJ1Dv.net
なんかレベルが低いとかそれ以前の問題だな
言葉の意味くらい理解してから使えよ
ツクラーだからしかたないのかな?

741:名前は開発中のものです。
16/08/29 08:59:32.38 PwvJpeLM.net
レベル高いツクラーの会話ってどんなの?

742:名前は開発中のものです。
16/08/29 09:17:23.64 OCtwJ5gP.net
こういう戦闘スキルが実現したいんだけどどこのフックポイントに処理入れればいい?
戦闘のメッセージインタプリタにフラグ判定入れたら?作ってみるわ
ダメージ計算かその後の判定のところで入れる方法もあるよ。俺もやってみる
そして同じことができる2通りのプラグインがリリースされた(実話)

743:名前は開発中のものです。
16/08/29 09:30:58.40 tEGmn1Ka.net
>>724
ここで上から目線で語ってるレベル高そうなツクラーたちは
彼らだけになると、しったかぶりの単語がダラダラ流れるだけで
自己嫌悪に陥って後悔し始めるよ

744:名前は開発中のものです。
16/08/29 09:48:39.73 tEGmn1Ka.net
steamで素材を購入するにはMV本体そのものを購入してないと素材が買えないんだが
デジカで買って、steamに所持してます、というフラグを立てること出来る?

745:名前は開発中のものです。
16/08/29 09:51:28.77 ITszIgXK.net
>>727
少し考えれば分かるだろ
出来るに決まってる

746:名前は開発中のものです。
16/08/29 10:02:01.71 tEGmn1Ka.net
やっぱりsteamで買わないとダメだな

747:名前は開発中のものです。
16/08/29 10:04:57.83 q2x/YdYx.net
レベルの高いツクラーのの会話ねぇ。
「ボスってどんぐらいの強さにすれば良い?60とか?」
「どれぐらいを想定してるか知らんが最低80だろ」
「マジで?そんなんラスボスどうなんの?」
「は?上限99なわけないだろwww」
こんな感じか。確かにレベル高すぎて序盤を作ってる俺にはまだまだ早いな。

748:名前は開発中のものです。
16/08/29 10:19:30.66 OCtwJ5gP.net
バフスキル作って界王拳を実現したい場合にデータベースの設定だけで何倍界王拳まで設定できるか?
それ以上をプラグインなしでやるにはどこをいじればいいか?
ココではすぐ出てこないだろうけど、したらばなら調べて教えてくれる人が出てくる。
ハイレベルツクラーの集う場所ならそれぞれのこだわりの実現方法がすぐ出てきて、互いにそのやり方だとこういうデメリットあるよねとレビューが始まる (実話)

749:名前は開発中のものです。
16/08/29 10:58:55.57 BelooheG.net
レベルの高いツクラー(笑)

750:名前は開発中のものです。
16/08/29 11:02:37.55 qZLusHcs.net
したらばの書き込み信用したせいでゲーム製作ほぼやり直しになったわクソが

751:名前は開発中のものです。
16/08/29 11:04:41.82 BelooheG.net
>>733
kwsk

752:名前は開発中のものです。
16/08/29 11:14:03.21 OCtwJ5gP.net
>>733
間違ったアドバイスで誰も指摘しなかったのは問題だな・・・
具体的にどのレス? 調査と通報するよ

753:名前は開発中のものです。
16/08/29 11:21:40.73 QU96BfyV.net
>>735
くっさ

754:名前は開発中のものです。
16/08/29 11:35:49.72 EmMNDGsk.net
荒れてんなぁ

755:名前は開発中のものです。
16/08/29 11:55:08.82 P0yhGFM2.net
質問者の聞き方が悪い場合もあるからな
俺も「あんな回答でちゃんと伝わってるのかなぁ」と思っても質問者が分かりましたって言ってたらそれ以上追求しないし

756:名前は開発中のものです。
16/08/29 13:17:53.75 ebo6NFQO.net
>>724
俺この前の休暇でpixi.jsの排除に成功してさー
調子に乗ってそのままThree.jsをオーバーライドしちゃったよhahaha
今では3D空間にキャラやマップが浮かんでるし、VRでプレイすることも出来るんだぜ!

757:名前は開発中のものです。
16/08/29 13:30:03.42 xJxvEzBZ.net
>>738
どの書き込み?見てみたいな

758:名前は開発中のものです。
16/08/29 13:33:01.34 OyCfWHwB.net
>>738
そう思うんならちゃんと伝わってるのか確認しろよ...
そもそも「あんな回答」って自分で思うくらいならなんでわざわざ回答するんだ
中途半端な奴だな

759:名前は開発中のものです。
16/08/29 13:34:05.32 7vvUkWaY.net
たまたまページ見て安売りしてるんだーへーと思って購入ページへ行く

マイカートに入れる・情報入力して進む

画面固まる・マイカートから商品所滅・金額定価に戻ってる
俺には縁が無かったようだ。残念だね。時間書いておいてくれりゃ良かったのに

760:名前は開発中のものです。
16/08/29 13:38:27.58 487UvZAU.net
こんな知恵遅れに縁なんて何に対してもねーよ

761:名前は開発中のものです。
16/08/29 13:48:08.49 tEGmn1Ka.net
>>742
今から3か月後の11月下旬にsteamで100%確実に割引セールがある。
去年は50%OFFぐらいだったような気がする。
あと2か月後の10月下旬にも割引セールの可能性が高い。
なぜならばMVの1周年記念日だから。

762:名前は開発中のものです。
16/08/29 13:56:48.23 q2x/YdYx.net
しかしお前ら様方、今日は随分全方位に荒ぶってんな。
ちょっと笑って落ち着けよ。笑顔も大切だぞ?
URLリンク(bokete.jp)

763:名前は開発中のものです。
16/08/29 14:31:12.90 2BiDugwE.net
100%割引きセール?そりゃすごい

764:名前は開発中のものです。
16/08/29 15:09:34.24 pNHL0UWZ.net
文盲

765:名前は開発中のものです。
16/08/29 15:13:06.17 yWWDZy0Z.net
>>746
マジかよ買ってくる

766:名前は開発中のものです。
16/08/29 15:37:23.64 4QGfFzCi.net
>>618だけどオフライン認証のアンロックコードを発行してもらってなんとか認証できたよ
運営さんありがとう
似たような事態にあってる人がいれば参考にどうぞ

767:名前は開発中のものです。
16/08/29 15:38:11.75 e+qBMlEI.net
>>136
煽りレスが嫌ならしたらばで書いてればいいだけ

768:名前は開発中のものです。
16/08/29 15:54:45.26 h1kpNdEm.net
セールでツクールの有名作家が買ってるようだから期待
>>750
大丈夫か
まだまだ暑いからな

769:名前は開発中のものです。
16/08/29 16:04:27.37 q2x/YdYx.net
この世界に来て日の浅い新参なんでよく知らんのだが、
皆は作ったゲームをどうしてんだ? ただただ遊んでほしくて無料公開?
それとも有名ツクラーレベルだと、同人販売等の商用利用で儲けてたりすんの?
だとしたら俺も3000円の元取るぐらいはガンバりゃ可能なのかねぇ……。
夢が広がリング。

770:名前は開発中のものです。
16/08/29 16:10:29.90 TZTkeoY5.net
>>752
3000円で友達に売りつけたら完璧じゃね?

771:名前は開発中のものです。
16/08/29 16:14:22.73 tEGmn1Ka.net
>>752
大体、金を取る行為をすると、
2chでは根拠のない個人情報をデッチあげて人格攻撃をしてきたり
作ったゲームを滅茶苦茶にたたきまくる。
ツイッターで宣伝などしたら、たまに凸したった(笑)とか言いながら
「こんなもの金をとれるものじゃない」「あれしろ、これしろ、俺の言いなりになってつくりかえろ」
「おまえの実力がないから出来ないんだ、文句あるなら販売やめろ」
「この世から消えろ」
などという行為を受けるのが通例だな。

772:名前は開発中のものです。
16/08/29 16:56:31.72 q2x/YdYx.net
>>753
その友人の性癖訊いて、その性癖にあった内容の18禁ゲームでも作ってやる
って契約でなら3000円出してもらえるかもな。
ついでに完成したそのゲームを捨て値のような安い金額で同人委託すれば小遣いにもなりそうだ。
批判はまぁ……どこにでもあるわなぁ……過剰に反応しないのが肝要なんだろうが……。
しかしまぁ俺にはニート特有の根拠無い自信が満ちてるからな。俺のゲームに限って批判一辺倒はないない。
批判より圧倒的多数の称賛が吹き荒れるはずだわ。

773:名前は開発中のものです。
16/08/29 17:02:28.25 P0yhGFM2.net
>>740
ここ2、3日の間の話じゃないし、いつの書き込みかなんて覚えてないよ
>>741
俺の回答じゃない
ほかの人が回答してるのを見て737のように思うことがあるって話

774:名前は開発中のものです。
16/08/29 17:12:36.69 +laMAMvw.net
>>754
海外のツクール作品は5万本とか10万本とか売れてるってさっきTwitterで見た

775:名前は開発中のものです。
16/08/29 17:14:56.71 mFX3pxy8.net
まぁ素材集として買ってる奴が多いんだろ
あの素材量で3000円は悪くないぞw
ゲームは安定するまでバージョンアップしたら作ってやるよ
今のバグまみれのMVで誰か作るかっての、プラグインも更新のたびに入れ直しとかアホだろ

776:名前は開発中のものです。
16/08/29 17:42:20.45 QU96BfyV.net
まーたそれかよ

777:名前は開発中のものです。
16/08/29 17:44:19.32 4PAEceyv.net
今だいぶ安定してるやん

778:名前は開発中のものです。
16/08/29 17:51:53.64 h1kpNdEm.net
MVはエロゲ作るには最強

最初から高画質でピクチャー関連のプラグインが多い
ファイルサイズがなにもしなくても重い!これ重要
デフォルト素材を一切消さないだけで数百M
海外の激よわダウンローダーは1Gあれば大抵諦める
海外ダウンローダーって大量ダウンロードは有料だから無料でダウンロードしたいやつには鬼門

779:名前は開発中のものです。
16/08/29 17:57:57.18 4PAEceyv.net
1Gは普通に買う層も嫌だと思う

780:名前は開発中のものです。
16/08/29 17:58:36.14 H1/oyxOX.net
デメリットを逆手にとるのかー
最初からくそみたい似ファイルサイズでかいもんなあ

781:名前は開発中のものです。
16/08/29 18:09:59.55 yWWDZy0Z.net
使わない素材くらい消せよ無能

782:名前は開発中のものです。
16/08/29 18:16:20.32 qd6loyja.net
使わない素材はパッケに含まれないようになったんじゃ?

783:名前は開発中のものです。
16/08/29 18:16:53.05 H1/oyxOX.net
>>765
逆っすよ

784:名前は開発中のものです。
16/08/29 18:20:56.66 RutilRJh.net
ここってググってもわからなかったら質問していい感じ?

785:名前は開発中のものです。
16/08/29 18:28:01.99 tu5KOcFk.net
ツクール質問スレ2
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

786:名前は開発中のものです。
16/08/29 18:39:27.25 CU9Tt+Sa.net
使わない素材だけでなく使わない機能もソースから抜いてくれたらブラウザでもさくさくになりそうなのに

787:名前は開発中のものです。
16/08/29 18:40:46.20 qd6loyja.net
>>766
意味がよく分からない
暗号化との兼ね合いだと思うけど

788:名前は開発中のものです。
16/08/29 18:43:44.96 tEGmn1Ka.net
stema版で買ってみたけどwindows版では日本語化できなかった。
日本語化簡単にできるっていう書き込みを何度か見たから甘く見てたわ。
現状不可能っぽいな。

789:名前は開発中のものです。
16/08/29 18:54:19.60 P1Skgh44.net
>>770
RTPがなくなった代わりに初めから全部同梱されてる
だから余計にサイズがデカイ

790:名前は開発中のものです。
16/08/29 19:00:10.82 tu5KOcFk.net
未使用素材の削除機能がついただろ、あんまり性能よくないけど

791:名前は開発中のものです。
16/08/29 19:02:42.88 qd6loyja.net
んん?なんか話がおかしいな
>>773の通りだと思うけど他になんかあるのけ?
>>766が言いたいことは何だろう?

792:名前は開発中のものです。
16/08/29 19:29:53.76 tu5KOcFk.net
>>774
たぶん>>772のこといってて素材削除機能のこと忘れてるか知らないだけかと
発売当初の知識でMV語ってる知ったか多いから

793:名前は開発中のものです。
16/08/29 19:33:12.75 q2x/YdYx.net
結論として気にせずエンコードして良いと言う事だな?
使ってない分が省かれ、自分が追加した分が足され、その差し引き分で増減する。
そういう認識で良いと言う事だな?

794:名前は開発中のものです。
16/08/29 20:18:59.72 h1kpNdEm.net
100Mくらいなら別ツールでも普通にあるしな
>>762
日本で買えば1Gもスイスイダウンロードできるから
そこまで負担になってないと思いたい
海外の割れは1Gのゲームを100Mファイル10個パスワード入力してちまちまダウンロードするから軽いエロゲが好まれるようだ
大昔共同で作った作品50Mが一つのサイトだけで2万DL割られてた泣ける

795:名前は開発中のものです。
16/08/29 20:38:00.33 Cmaj8okc.net
近年では大容量化してるから、10GBくらいにしないと効果を見込めないかと・・・

796:名前は開発中のものです。
16/08/29 20:42:10.08 S9k9H5kD.net
最近はtorrentで一発だろ
>>777 いつの時代に生きてんだお前は



798:名前は開発中のものです。
16/08/29 20:55:45.19 FTWMSher.net


799:名前は開発中のものです。
16/08/29 20:58:36.72 Cmaj8okc.net
結局は割れ対策をすると、正規のユーザーばかりが不便な思いをするんだよなあ

800:名前は開発中のものです。
16/08/29 21:26:18.00 q2x/YdYx.net
かと言って、対策しないでノーガードと言う訳にもいかない。
イタチごっこと言うが、そのごっこをやめれば後は一方的蹂躙である。

801:名前は開発中のものです。
16/08/29 21:33:45.68 4PAEceyv.net
>>777
速度は問題じゃないけど容量を取るからノートPC勢には少し辛いんじゃないかな
でもせっかくMVでMacでも出来るようになったしWindows用とMac用を両方纏めて売って不要な方削除してもらうって形にしたら少しは割れ勢も嫌がるかな

802:名前は開発中のものです。
16/08/29 21:35:30.51 luZEi363.net
お前らマジでどんな糞スペ使ってんの?
重い重いいってる奴もこんな感じなんだろうな

803:名前は開発中のものです。
16/08/29 21:37:36.59 RJd6WtGR.net
えぇ・・・

804:名前は開発中のものです。
16/08/29 21:40:06.53 4PAEceyv.net
こんな感じってどんな感じだよw

805:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:01:20.72 Cmaj8okc.net
リッチな3Dゲームならともかく、RPGツクールごときにスペック要求されるのがおかしいのよ

806:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:02:25.77 mFX3pxy8.net
>>775
デフォの素材削除機能にバグがあって不安定だから使わないほうが安定するっていうのを知らない
お前みたいな知ったかが多いから本当に困ってるよ…

807:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:11:53.50 4PAEceyv.net
プラグインで使う素材とかを検知できなくて削除しちゃうとかなんとか

808:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:32:10.14 P0yhGFM2.net
プラグインで使う素材が削除されるのは仕様だよ
ヘルプに回避方法がちゃんと書かれてるけど、古いプラグインは対応してないのが多いね

809:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:36:39.63 up5w381o.net
捕らぬ狸の皮算用
セールで購入したのでこのスレ来たけどいつもこんな感じ?

810:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:45:35.16 3cbV3YGg.net
>>791
俺も買ったけど雰囲気悪いよなここ
もっと和やかにできないもんかねぇ

811:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:48:38.58 mFX3pxy8.net
修正パッチ出す度に致命的バグを増やしてるツールでギスギスしないわけがねーだろ
格安で買えたのはちゃんと理由があんだよ、お前の買ったそれは値段相応の価値しかないと知れ

812:名前は開発中のものです。
16/08/29 22:59:34.70 P0yhGFM2.net
だから削除回避用の記述を入れてない素材が削除されるのは100%仕様だけど
削除回避用の記述を入れてても削除されるバグがあるの?

813:名前は開発中のものです。
16/08/29 23:42:45.77 tu5KOcFk.net
>>793
2chのツクールスレなんてどこもギスギスしてるだろ
お前らが絶賛しているACEなんて致命的なバグがないのに殺伐としすぎ

814:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:08:05.78 7ZJ9fbaK.net
軽いゲーム作ったけどバグなんて無いぞ

815:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:17:56.77 /54qw9hp.net
おま環

816:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:29:53.68 GMlznnwE.net
声のでかい奴が色々言ってるけど1.3.1はだいぶ安定してるよ
なんか致命的なバグがあるから公式に報告したとかTwitterでバグ修正してくれてる人が言ってたけど

817:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:37:14.34 Q5jPTVyV.net
うんMVは軽いよ!

818:名前は開発中のものです。
16/08/30 00:44:58.30 SVfSdkqX.net
くっそ、セール逃した
こんなんされたらもう通常価格で買う事は検討できねえ
しばらくはウディタだな

819:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:01:03.06 J+Svmr3B.net
GTX960だけど普通に動いてるな。
公式がメソッド一覧みたいなの作ってくれないかなー
ソースを読む作業が大変すぎる。

820:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:02:58.35 /M1KPetY.net
ところで出力されたJavaScriptを手作業で改造したら何か規約に触れるのだろうか?
一度原型無くすくらいに手を加えてみたいんだが

821:名前は開発中のものです。
16/08/30 01:05:22.54 cpl1nMl+.net
でもお前ら童貞じゃん?
はいヤリチン論破

822:名前は開発中のものです。
16/08/30 02:17:40.47 U+057Cj3.net
mvって、キー入力の処理のコマンドはないんですか?

823:名前は開発中のものです。
16/08/30 02:19:13.07 U+057Cj3.net
あとイベントの引き継ぐってのもないのかな?
2000から移ってきたからよくわからないわ

824:名前は開発中のものです。
16/08/30 02:21:30.86 AJXkK1Bv.net
>>802
実はそれ関連の話題で一回海外フォーラムが大騒ぎになった
プラグイン・ソースコード改造までは良いけど、プラグインで使うツールを含め、ゲーム制作の大半がMVを使用しないようになった時、そのゲームは「MVを使って作られていない」判定になって画像・音楽素材が使えないという公式アナウンスが出た
まあスレッドを見る限り、イベント・マップ・データベース・アニメーション全てを他のソフトで肩代わりするレベルでない限り問題ないみたいだが

825:名前は開発中のものです。
16/08/30 05:51:25.41 pI75CYos.net
>>800
その時金なくても欲しいかもと思ったらとりあえすアカウント作って注文だけしておくに限る
自分はコンビニ払いにしたけど、支払い期限が来月の6日までになってたし
要はそれまでに金払う手続きすればいいだけ
最悪、期限までに金が入らなかったとしてもそのまま流してしまえば期限がすぎて
注文は無効になるわけだし

826:名前は開発中のものです。
16/08/30 07:24:11.09 wnx1mp0/.net
数ヶ月もすりゃセールまたくるだろ

827:名前は開発中のものです。
16/08/30 07:28:50.08 nSykGuDv.net
>>798
「1.3.1になったら安定した」

この手の馬鹿が2chで捏造バラまいて宣伝すんのは(迷惑だが)百歩ゆずっていい
だがこいつらがクソなのは、今まで散々世話になってきたバグ修正の有志に対して
「もう安定したんだから余計なことつぶやかずに黙ってろ」と噛みついてること
どっちが余計なこと吹いてんのか全く理解してない害悪中の害悪

828:名前は開発中のものです。
16/08/30 07:31:12.39 nSykGuDv.net
全然安定してねーんだよボケがよ
テメーでデバッグも修正もできる能力がないんなら余計なこと言わずに黙ってろ
勝手に手落ちのバグゲーでも公開すりゃいい
ただし他の奴を巻き込むな

829:名前は開発中のものです。
16/08/30 07:37:49.90 PuyuorFZ.net
>>809-810
バグがあっても修正できるならそれは致命的とは言えないんじゃないか?

830:名前は開発中のものです。
16/08/30 07:40:16.66 dd0FkRsh.net
質問なのですが、条件分岐なのですが
プレイヤーと敵イベント(マップ上でうろうろしてる)が接触したとき、条件分岐させるとして、

正面から接触
サイドから接触(サイドから接触される)
後ろから接触(後ろから接触される)

で条件分岐はできますでしょうか?
ちなみに戦闘画面には入らないです。

さらにできればこちらから接触したときと敵イベントから接触されたときで
条件を分岐させたいです。やはりむりでしょうか。

831:名前は開発中のものです。
16/08/30 07:41:04.72 jnEiBVm7.net
デフォじゃ無理

832:名前は開発中のものです。
16/08/30 07:47:39.21 dd0FkRsh.net
>>813
ぐぬぬ
ありがとう。全部無理ですか。

833:名前は開発中のものです。
16/08/30 07:49:59.52 s7XNzg+6.net
プレイヤーとイベントの向きと位置関係から判定すればいい
たとえば
イベント プレイヤー
の位置関係だったら、プレイヤーが左を向いていてイベントが上を向いていれば
プレイヤーが横から接触したことになるよね
プレイヤーが右を向いていてイベントが右を向いていたら
後ろから接触されたことになるよね

834:名前は開発中のものです。
16/08/30 07:55:26.88 roKs790/.net
イベント起動した段階でイベントの向き変わるからデフォじゃ無理じゃね

835:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:17:16.31 2OiymfAe.net
デフォルトでもできるだろ

上にもかかれてるけど座標取得して条件分岐すればいいじゃん

836:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:19:47.21 2OiymfAe.net
あと、普通に変数操作でプレイヤーの向き取得できるだろ

837:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:22:23.62 ve8Pe/+q.net
>>810
噛み付いてねーよ糞アンチ死ね

838:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:25:16.98 ve8Pe/+q.net
>>810
結局安定してるって事に対する反論なに1つ出来てねーじゃねーか本当はMVも触ってねえんだろ
その書き込みでいくらもらえんの?

839:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:40:31.77 nSykGuDv.net
>>820
逆にツイッターで「1.3.1でMVのメモリリーク解決して良かったです!」ってつぶやいてみろ
「は?(脅迫)」リツイートで埋まるのを見て絶望すればいい

そもそもまだリグレッションテストが十分でないPixi.js v5を採用してんのに安定したとか抜かしてる時点でホラだと分かる

840:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:42:19.80 nSykGuDv.net
あー失敬、v5じゃなくてv4な
つーか元から不安定だったんだからv3に留めとけば良かったのにマジもんのアホだよな

841:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:43:25.01 ve8Pe/+q.net
>>821
>>633

842:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:45:49.86 nSykGuDv.net
>>823
>明確に認識されているのは

これが見えないのか?
馬鹿だろお前?

843:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:50:13.59 nSykGuDv.net
そらGoodboyからしてみれば、MVがv5を採用してくれたら
大量のテスターをゲットしたようなもんでウハウハだろうさ

逆に初期からMVのデバッグに尽力してきた奴から見たら
「は?ただでさえ今の改善で手一杯なのに、なんでv5のデバッグまで俺たちがやんないといけないの?」状態
基本的に角川もスパチュンも客を舐めてんのさ

844:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:52:28.10 roKs790/.net
>>817
できるか?プレイヤーからの接触、イベントからの接触で分岐するんだろ?
イベント起動条件どうするんだ?

845:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:55:24.28 tC1VdTW1.net
>>815
これシンボルエンカウントの話じゃね?並列処理でやると大量にシンボル置けないし無理があると思う

846:名前は開発中のものです。
16/08/30 08:58:33.28 RBlYC52H.net
イベント側で変数にプレイヤーの向きと座標、イベントの向きと座標をそれぞれ代入、
後はその変数でどっちがぶつかったのか判定させればいい。
例えばイベント、プレイヤーが共に→を向いていて、X座標がプレイヤーのほうが1大きい場合は、
イベントが→を向いているプレイヤーに向かってぶつかったことになる。
処理は発生した時にコモンイベントで呼びだして変数を返してイベントに戻せばいいと思う。
あとはイベント側が変数に応じて処理を行う。

847:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:01:47.27 roKs790/.net
よくわからないからサンプル作ってよ

848:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:04:12.86 tC1VdTW1.net
>>828 並列処理使わないの?使わないなら接触した段階でイベントの向き変わるんじゃない?



850:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:10:12.70 Xn2dQoqT.net
>>nSykGuDv
こいつ昨日からずっとネガってんな
いい加減うぜーから他所でやれや
お前がいるだけで場の空気が悪くなるんだよ
空気読めやアスペ

851:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:13:08.52 RBlYC52H.net
うーん、移動ルートの向き固定を最初に実行すればどうにかなるんじゃね、
と思ってたけど、ダメっぽい…。ごめん。

852:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:17:37.75 tC1VdTW1.net
やっぱり無理なんか前に自分で試して駄目だったからやり方あるのかと思ったわ
スクリプトでイベント実行時に向き変わるのを弄らないと無理なイベントの組み方だもんよ

853:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:39:41.11 RBlYC52H.net
それっぽいのができた。ウェイトを挟まなきゃダメだったみたいだな。
シンボルエンカウント用の処理をば。
イベントのオプションを向き固定にセットしておく
自律移動のタイプをカスタムに、速度と頻度はお好みで。
ルートを
◇向き固定OFF
◇移動頻度:5
◇プレイヤーの方を向く
◇ウェイト:1フレーム
◇向き固定ON
◇一歩前進
◇ウェイト:1フレーム
◇移動頻度:(元の値)

854:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:40:16.30 tce19F5q.net
いつもの連レスマンじゃん久しぶりだな
相変わらず具体的なこと何一つ言わずにネガってて元気そうで安心した

855:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:43:10.83 2OiymfAe.net
向き固定にチェック入れちゃダメなん?
接触シンボルは動かす感じ?

856:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:50:37.47 roKs790/.net
>>836
最初の質問くらい読めよ、敵シンボルうろうろさせるって書いてんじゃん
移動ルートをループさせるんだから固定のONOFF切り替えなきゃ駄目だろ

857:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:54:12.68 bLfqNCOj.net
普通にプラグイン入れたほうが楽

858:名前は開発中のものです。
16/08/30 09:58:36.66 iyTRYmad.net
>>812
デフォルトでもできるよ

歩かせる方向に向き固定歩く、歩かせる方向に向き固定歩く、を繰り返してうろうろさせる

主人公が接触したらまず変数操作で主人公の向きと相手の向きを取得(2,4,6,8)
(向きが固定されてるからイベントはこっち向かないから接触時の向き取得できる)

向きから条件分岐すれば相手のサイドに接触したか、後ろに接触したかを判断できる
どう接触したかの結果を変数何か一つ作っといて保存する

そのあとにイベントに主人公の方向を向かせる
それでどのように接触したかを保存した変数によって条件分岐すればいい

859:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:00:17.42 iyTRYmad.net
>>838
こんなのまでわざわざプラグイン作ってたらいくらプラグインあっても足りないような・・・
なんでもプラグインっていうのはよくないと思うけど・・・

860:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:00:20.56 s7XNzg+6.net
イベントは実行時に一瞬プレイヤーの方を向いてしまうけど、イベントが終わると元の向きに戻るよね
ということはどこかに元の向きが保存されているはずだからそれを探せばいい

てことで
this.character()._prelockDirection
で振り向く前の向きを取得できるよ

861:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:01:31.45 la76Op/Q.net
MVは軽い

862:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:08:23.10 iyTRYmad.net
>>812

追記

相手からぶつかられたか自分からぶつかったかはどんなふうに判定すればいいかわからない
並列で1フレーム前の位置取得しとくとか?

そうじゃなかったらフィールド上の移動を自分を含めてすべて1ループ内で納めて
ループ開始
キー入力受付
1マス移動(メニューとかだったらループ出てキー入力に戻る)
敵1マス移動
接触判定
ループ開始へ戻る
とかかなあ

でもこれだとローグみたいにフィールドがターン制になっちゃうから敵だけうろうろとかはできないな

863:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:11:10.36 RBlYC52H.net
>>843
>>828
ちょっと前の書き込みくらい読んでくれよな、頼むぜ…。

864:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:13:33.73 ghfEyieU.net
お互い向き合ってたら無理じゃ�


865:ネい?w



866:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:16:37.54 RBlYC52H.net
向き合ってる場合は向き取得だけで判定できるだろ。
互いに背中からぶつかるケースは無いし。

867:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:17:21.38 2OiymfAe.net
>>845
なんで?

868:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:20:29.43 ghfEyieU.net
プレイヤー(右向き) イベント(左向き)の状態だと
プレイヤーからぶつかたのかイベントからぶつかったのか分からなくない?

869:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:22:15.98 2OiymfAe.net
ああ、どっちからぶつかったかって話しか
てっきり接触方向の話かと

870:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:24:04.21 RBlYC52H.net
シンボルエンカウントにおいて、それを判定する必要ってあるのか?
あるにしても移動ルート指定の中にスイッチ操作があるからそれ使えばいいと思う。
向き固定解除と共にスイッチをON、向き固定と共にOFFと操作すれば、
あとはそのスイッチで判定できるはず、試してないが。

871:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:24:42.98 Xn2dQoqT.net
熱い技術論が展開され大いに結構だが
これ質問した当人は飲み込めてるのか?
一旦返事したまえ

872:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:25:22.92 s7XNzg+6.net
プレイヤーがイベント方向にキーを押してるかどうかで判定すればいいと思う
厳密にはイベント方向に押しててもイベントからの方が速く接触してるということもあるけど
そこはまぁ多少甘めの判定ということで

873:名前は開発中のものです。
16/08/30 10:31:19.93 ghfEyieU.net
>>850
なるほど、頭いい

874:名前は開発中のものです。
16/08/30 11:59:02.46 dd0FkRsh.net
いきなり書き込みが増えだして驚いていますが、ありがとうございます。
ちょっと読むのに時間がかかりそうなので…

プレイヤーと敵イベントの向きの関係を変数にしてというところで
なんとなくピンときたかもしれないのでやってみます。

あとシンボルエンカウントの話ではないです。RPGの戦闘には入りません。

875:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:08:53.23 J+Svmr3B.net
今ローグライクのターンをコモンで作ってるんだけど、
一歩移動したらスイッチをオフにする処理についてアドバイスをお願いします。

まず、ゲーム内変数の5番に歩数を入れて

◆変数の操作:#0005 歩数 = $gameParty._steps

条件分岐で変数 #0005 が 1 増加したら、
プレイヤーターンのスイッチをオフにする処理を作りたいんですけど、
この続きがわからなくて・・・

876:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:16:01.38 RBlYC52H.net
$gameParty._steps ってのがゲーム内部の歩数カウンターか?
だったら普通に並列処理で
歩数 < $gameParty._steps
を満たすまで監視じゃダメなん?

877:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:16:37.08 l2obh6aw.net
急にレベルの高いスレになったなここ

878:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:24:46.72 dd0FkRsh.net
一応全部読みましたが…みなさん、色々ありがとうございます。
私にはなかなか呑み込めない部分もあります。

接触方向の判定は何とかなるが(もしくは自分でやってもなりそうかと)、
プレイヤーか敵キャラどちらから接触したかのトリガー判定は難しい(というより私がイメージできない)
という感じでしょうか?

ちなみに、敵キャラは固定のルートを動かさずうろうろさせる予定です。

理解に時間がかかりそうなので再度落ちます。。。

879:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:26:20.89 RBlYC52H.net
なるほど、条件分岐の時には一般用の変数しか使えないのな…こりゃ面倒だ。

880:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:31:41.99 tce19F5q.net
変数を二つ作って、変数Aに現在歩数、変数Bに前回の歩数を入れて、この二つが異なる場合で分岐すればいいんじゃね
歩数なんて一つずつ上がっていくしかないんだろうし

881:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:35:04.84 Xn2dQoqT.net
今ある手札だけでどうにかしてやろうとするゲーム
ゲームを作るのが楽しんじゃない
今ある手札だけで無理難題を実現するのが楽しいのだ

俺? 俺はお前らの議論でなるほどなって思う側で発想できる側じゃないな

882:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:42:48.78 NuK4dIk1.net
最近のRPGはシンボルエンカウントが好まれて、ランダムエンカウントが敬遠される風潮にあるけど、MVだと環境によって重たいから実装渋ってる
プレイヤーに近づくシンボル�


883:p意するだけじゃつまらんしなー



884:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:44:49.19 RBlYC52H.net
ローグライクだからダンジョンに入るまではその処理はいらないんだよな?
ダンジョンに移動する前に
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数(ゲームデータのとこにあった)
を実行してから移動を実行する。
ダンジョンに並列処理のイベントを用意、
◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) < $gameParty._steps
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
 (処理)
:分岐終了
でいけそうな感じ。スクリプト使ってるけど基本のしか使ってないからプラグインはいらないはず。

885:名前は開発中のものです。
16/08/30 12:57:29.67 pa5fveWN.net
>>862
ピコーン
同じ奴が追いかけてきて触れると死ぬゲームにすれば
敵のグラフィックは一種類でいいし流行りそう!

自分は苦手だがいまだに追いかけっこゲー流行ってるんだよな・・・

886:名前は開発中のものです。
16/08/30 13:44:27.07 wnx1mp0/.net
ポケモンウラニウムとかのびハザのび戦
ドラゴンファンタジーのmv化はよ

887:名前は開発中のものです。
16/08/30 14:30:16.35 J+Svmr3B.net
だめだああ;;
タッチマウス移動操作が受け付けなくなる・・・
デフォルト移動を使うターン制というのがこれほど難しいとは・・・

階段に歩数を仕込む ◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数

以下ダンジョン内イベント

◆条件分岐:プレイヤーターンがON
◆条件分岐:ボタン[決定]が押されている
◆注釈:攻撃でターンエンド(中身まだ)
◆アニメーションの表示:プレイヤー, 斬撃/マップ (ウェイト)
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF

:分岐終了
◆条件分岐:スクリプト:$gameVariables.value(5) < $gameParty._steps
◆注釈:歩数が増加した場合
◆変数の操作:#0005 歩数 = 歩数
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = OFF

:分岐終了

:分岐終了

敵はイベントで作成
◆条件分岐:プレイヤーターンがOFF
◆移動ルートの設定:プレイヤー (飛ばす, ウェイト)
:        :◇プレイヤーに近づく
◆スイッチの操作:#0002 プレイヤーターン = ON

:分岐終了

888:名前は開発中のものです。
16/08/30 14:33:54.86 Xn2dQoqT.net
何か質問と言うか話題の殆どがターン制絡みだな
普通のコマンドRPG作ってる自分が異端なのかと思い始めるわ

889:名前は開発中のものです。
16/08/30 14:51:05.35 2OiymfAe.net
普通のコマンド戦闘で聞くことはあんまりないから質問がでないだけじゃない

890:名前は開発中のものです。
16/08/30 14:59:02.91 Xn2dQoqT.net
せやなw

891:名前は開発中のものです。
16/08/30 15:04:51.98 nSykGuDv.net
質問が初心者レベルすぎて涙が出てくるが、回答がさらに間違っててもう収集が付いてないw

892:名前は開発中のものです。
16/08/30 15:04:53.66 fcFvDX4y.net
お前らって変なゲーム作ってるんだな

893:名前は開発中のものです。
16/08/30 15:13:13.67 nSykGuDv.net
初心者…なにができるかできないかすら分からないから、やり方を聞く
中級者…思い付いたものは自力で実装可能だが、ユーザビリティまで頭が回らない
上級者…あらゆることはできて当たり前なので、常にユーザー目線でゲームを作っている

今日のレスで上級者レベルはID:NuK4dIk1ただ一人ってのがな…

894:名前は開発中のものです。
16/08/30 15:17:17.61 GMlznnwE.net
まーた湧いた

895:名前は開発中のものです。
16/08/30 15:20:19.55 Xn2dQoqT.net
>>872
別にNuK4dIk1に何か一言物申したい訳じゃないが
お前からすれば何かしら重いって言ってりゃ上級者なのか
俺には基準がさっぱりだわ

896:名前は開発中のものです。
16/08/30 15:38:29.61 /eQ7lvh7.net
初心者…何だか分からないけどMVはバグが多いらしい!死ぬ!ゲームが作れない!
中級者…黙々とゲーム製作に取り組んでいる
上級者…自力で解決策・回避策を模索できる

897:名前は開発中のものです。
16/08/30 16:30:07.53 s7XNzg+6.net
ようするに低スペ環境の僕でも安心して遊べるゲームを作って欲しい
唯一重さを考慮してくれてるNuK4dIk1は神!ってことでしょ

898:名前は開発中のものです。
16/08/30 16:42:34.64 dd0FkRsh.net
上8 右6 下2 左4 の固有の値が割り振られているみたいだったので
組み合わせで何とか、
敵イベントと正面遭遇
敵イベからサイド
敵イベからバック
まで作りました。

なおこっち


899:からのサイド・バックはできませんでした。 「イベントからの接触」がトリガーになっているのと プレイヤーから接触して、固定しても敵イベントがこっち向いてくるからです。以上です。



900:名前は開発中のものです。
16/08/30 16:44:41.59 RBlYC52H.net
間違ってるなら指摘してくれよ…。自分もよくわかってないし。

>>866
敵のイベントは並列処理で行い、自律移動の速度を5以上に設定しとく必要がある。
あと、今の処理じゃ多分敵が一体しか動かない。敵の数を取得する必要がある。
◆条件分岐:プレイヤーターンがOFF
 ◆移動ルートの設定:このイベント(飛ばす)
 :        :◇プレイヤーに近づく
 ◆変数の操作:(行動済みの敵の数を格納する変数) += 1
 ◆条件分岐:(行動済みの敵の数を格納する変数) ≧ (現在の敵の総数)
  ◆スイッチの操作:プレイヤーターン = OFF
  ◆変数の操作:(行動済みの敵の数を格納する変数) = 0
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了

…こんな感じかな。

901:名前は開発中のものです。
16/08/30 16:45:00.35 imwfYwP7.net
初心者…とりあえずスクリプトを入れちゃう。拾ってきては詰め込んだだけのクソゲーの完成。
中級者…スクリプトを大量に入れるが、ある程度使いこなすことが出来るためすごいゲームが完成。
上級者…ゲームコンセプトに従ってスクリプトは必要最低限しか使わない。入れる場合は必ず自作するか改変を行う。一貫したゲームができる。

902:名前は開発中のものです。
16/08/30 16:47:51.14 RNKthU/a.net
>>879
これで合ってるけど上級者に一つ追加してくれ
※しかしそれでもなお、エタることもある。

903:名前は開発中のものです。
16/08/30 16:49:13.16 RBlYC52H.net
>>878のイベント、6行目のスイッチの操作逆だ、すまん…。

904:名前は開発中のものです。
16/08/30 16:53:51.87 RBlYC52H.net
>>877
プレイヤーが触れた時にイベントの向きが変わらないようにするだけでいいなら>>834でいけるはず。

905:名前は開発中のものです。
16/08/30 16:58:54.66 xTyKH6Lm.net
わざわざイベントコマンドでやる必要ある?

906:名前は開発中のものです。
16/08/30 17:07:41.49 Xn2dQoqT.net
Q:火を起こそうと思うんだがどうすれば良い?

A:まずは乾燥した葉っぱを持ってきてだな、木の板と木の棒をひたすら擦り合わせて...
B:そんなんよりライター使えよ
C:お前ライター作れんの?

907:名前は開発中のものです。
16/08/30 17:33:17.95 dd0FkRsh.net
>>882
ちょっと試してみます。でもそれだと敵イベントから接触してこなくなるけども

908:名前は開発中のものです。
16/08/30 17:59:23.04 pa5fveWN.net
参考になるわ
やっぱオリジナルバトルは一度は作ってみたい
システム作れるようになってもバトルは難しい

909:名前は開発中のものです。
16/08/30 18:32:57.16 sNM1O5t/.net
>>884
現代世界やと思うけど
現実的に考えて

普通にBでいい

AとCは現実的じゃない上に話しがグダるからダメ
なかったら探させろ

910:名前は開発中のものです。
16/08/30 18:35:49.76 qCyvYV3F.net
はいっライター!って

そんな都合のいいプラグインってそう転がってるか?

結局プラグイン自分で作成するにしたってイベントコマンドで作るように手間かかるわけだし

911:名前は開発中のものです。
16/08/30 18:38:37.64 sNM1O5t/.net
普通に
ライター使いますか?
はい いいえ 

で消せよ

912:名前は開発中のものです。
16/08/30 18:39:17.70 qCyvYV3F.net
なかったら結局プラグイン自分で作ることになるわけだし
他人の作ったプラグイン使うなとは言わないけど何でもかんでもプラグインじゃ自分で作ることもできるようにならないんでは?
自分がほしいプラグインなかったとき似たようなの探してきてにらめっこしながらプラグイン改造したしそのお陰である程度好きに作れるようになった
急がば回れじゃないけどさ


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