暇つぶし2chat GAMEDEV
- 暇つぶし2ch82:名前は開発中のものです。
16/08/20 09:17:20.49 G6/l+4JG.net
>>79
UnityのGameObjectとかのクラスを含んでいないなら普通にシリアライズして書き込み可能なPathに突っ込めば良いのだけど。(XMLでもJSONでも、実験以外オススメはしないけどPlayerPrefsに文字列として突っ込んでも良いし)
含んでいると実行時はちとムリじゃないかな?(Prefabの書き換えはEditor用だし)


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