暇つぶし2chat GAMEDEV
- 暇つぶし2ch639:名前は開発中のものです。
16/10/05 05:56:21.17 y24r/qk6.net
>>620
NavMesh(内部的にはA*)を使っているなら、マニュアル一通り読めばあらかた理解できると思うので一通り読んでおくべし
回避方法としては回避対象が動かないならエリア分けしてマスクやコストの操作で、動くなら障害物として扱うのが楽
エリア分けしてコストを弄るなら
URLリンク(docs.unity3d.com)
エリア分けして進入を禁止するなら
URLリンク(docs.unity3d.com)
回避すべき範囲を障害物として扱うなら
URLリンク(docs.unity3d.com)



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