【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト161:名前は開発中のものです。 16/09/02 18:43:22.45 ZPf7KlrN.net ちょっとテレポートのところにチェック入れてみてよ 162:名前は開発中のものです。 16/09/02 20:08:22.62 oPxArgLg.net 上記BPコピって作ってみたけどうまく動くからそこに間違いはないようだね こういう動きがしたいんだよね? http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org990887.gif.html 可能性一つ目 PlayerControllerのDefaultClickTraceChannelで指定したチャンネルを、YajiアクタのコリジョンプリセットにてBlockにしていない 可能性二つ目 クリックのトレースが何者かに遮られている PlayerControllerからGetHitResultUnderCursorByChannelってノードが呼び出せる。 TraceChannelをPlayerControllerのDefaultClickTraceChannelに指定する。 HitResultからクリックを受け取ったアクタ名を取得できるので、ちゃんとYajiアクタをクリックできているか確かめられる だけどどちらの可能性もレアケースだと思う・・・ parts1とYajiのブループリントうpってくれたらちょっと調べてみるよ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch