【UE4】Unreal Engine 4 part5at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 4 part5 - 暇つぶし2ch51:名前は開発中のものです。 16/08/07 03:42:08.32 cBCeD6ZU.net方法1 その本で行われたスイッチの説明と同じようにイベントDispatcherでレベルブループリントを使う(ただしコインの枚数分イベントDispatcherが必要) 2 グローバル変数を使う 3 コインが消えるたびにオブジェクトをスポーンする 最後にactor all classでコイン枚数をカウント 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch