プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ Ⅱat GAMEDEVプログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ Ⅱ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト71:名前は開発中のものです。 16/07/18 17:01:52.40 sNVB6n3e.net キチガイじゃん 病院行け 72:名前は開発中のものです。 16/07/18 19:37:56.21 lCNYKdhu.net 製作実現の為、要素Eを全て排除&CSS3による、ライン描写を延滞&仕組みが完成するまでタイマーの設置を延滞 毎秒読み込む予定の変数は、どこかに不具合が発生しており、読み込みが終了しない為 同時に、背景をタイマー管理で操作&時間補正要素(通貨などに与える変数)を開発延滞 延滞するタイマーを設置する場所の目安 毎秒更新が必要な数値(資金&通貨)タイマーはボディーでロードする。 それ以外(要素値や評価値)はタイマー終了時に実行する様に設定。 タイマー(通貨様タイマー&建設LEUP(作業ライン)様タイマー)など 保有通貨にはタイマーを設置しない。 当面の目標 処理を実行と更新に収束(ボタンを押したら直ぐ反映) 現状の問題点 IDdate受け渡しが巧く行われていない。詳細調査中 (これにより、要素ごとの数値が不明) 表示位置のズレ (補正が必要) おおかまに位置を設定している為 変数を読み込んだ際に、数字の桁が多くなると全体のバランスが崩れる (データ型を考慮してない為) 保有通貨に制限が無い(通貨売買の式が無い&保有通貨枠の設定も無い) 変数名の問題(変数名がunkoなど、全く関係の無い言葉の為、式が記述し難い) UI周辺 文字が見難い (文字色などを変更する事を推奨) 処理をアラートで確認してるが、ログが無く、何をしたか解り難い 問題点 取り組みの優先順位 要素毎にLeUP数値を設ける LeUP数値を管理する変数を設ける LeUP反映可能なのか簡易式を設ける(所持金が数値以上なら実行、それ以外は何もしない) LeUP後に要素に対して数値を更新する(環境、都市、工場 など) LeUP後にアラートを表示する(ログ確認できる様にする) 要素の相互関係に取り組む(式の作成) 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch