【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 - 暇つぶし2ch787:名前は開発中のものです。
16/11/27 01:35:17.60 hHo+MUX/.net
>>758
MonoBehaviorを継承してようがboolキャストや==をオーバーライドしなきゃnullチェックはスレッドセーフには出来るよ
C#の言語仕様として参照の代入や読み取りはアトミックな処理ってことになってるから
基本的にメインスレッドだけで回すGUIやゲーム分野だとあんまり問題にはならないと思うけどね
スレッドセーフなSingletonパターンを実装しようとするとdouble chec



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