16/10/13 16:01:40.20 VmQSMfWn.net
J-RPG は、NHKの番組で話題になっていた
ストーリー自立てになっているのがJ-RPGで、
特にストーリーも無く、好き勝手やるのが洋RPGとか言っていたなぁ
J-RPGを批判する洋ゲーマーは、所為で自由度が少なく面白くないといい、
J-RPGを擁護する洋ゲーマーは、そのストーリー自体が面白いと言っていた
499:名前は開発中のものです。
16/10/13 16:26:48.36 eYD1rIlz.net
TRPGからの派生で、自分で設定した役を自由に演じるのが洋RPGで
漫画アニメからの派生で、設定された特定の主人公を操作するのがJRPG、という勝手なイメージ
あとは勿論例外はあるけど、
500:JRPGで連想するのはコマンド式バトルかな
501:名前は開発中のものです。
16/10/13 17:58:14.55 xiCWbSND.net
英語だとおじさんも女の子も(文字上では)口調とか同じでキャラに話しかける魅力が半減するのが致命的な再現不可部分だと思う
502:名前は開発中のものです。
16/10/13 20:04:14.01 6fJLQODR.net
JRPGはFF、洋はドラクエ
503:名前は開発中のものです。
16/10/13 22:34:46.21 osnBCmGb.net
>>483
英語ほど方言の多い言語は人類史上ないぞ
スペルも単語も鬼の豊富さで再現してるじゃないか
504:名前は開発中のものです。
16/10/13 22:46:58.28 8HAl6hxx.net
>>482
この間のCEDECでも、そんな感じの話があったよね。
日本のゲームを海外で売るなら、
明確な主人公を起き、名前や性別を設定できるようにすると良い、みたいな。
>>483
自分は技術英語くらいしか分からんけど、
単語の使い方とか語順とかでも立場や性格を表現できるらしいよ
505:名前は開発中のものです。
16/10/14 01:25:29.32 anHmLS+K.net
UnityでFF風の作ってる海外の人いるよね
そっちの方がよっぽどFFらしいという・・・
あと日本人が変に海外に寄せると失敗したりもあるよね
アメリカ人が時代劇作ったらそれはそれで面白そうだけど
506:名前は開発中のものです。
16/10/14 07:33:12.26 xu6lRzai.net
ニンジャー!
507:名前は開発中のものです。
16/10/14 12:29:27.67 ItzAjZXS.net
wiiのレッドスティールとかいうのやってみるといいよ
508:名前は開発中のものです。
16/10/14 13:12:41.31 C2IjTMmk.net
>>487
>アメリカ人が時代劇作ったらそれはそれで面白そうだけど
「許されざる者」ってのが既にあるよ
509:名前は開発中のものです。
16/10/14 18:57:48.48 sb5P5pO/.net
>>485
と、きついテキサス訛りで彼女は言った
みたいな感じで発音による訛りを表現しないと英語の訛りって書き記せないよ。
Mondayの発音が標準語でマンデーと(日本人に聞こえる)として、オーストラリアンはマンダイ(と日本人に聞こえる)みたいなかんじ。
クロコダイルダンディって映画とかでもこのあたりを映像化するくらいだし。
日本人の英語発音が客観的に聞いてもネイティブと全然ちがっていても会話している相手は全然気にしないのは↑のオージーの訛りとか気にしないのとまったくおんなじだよ。
(笑う奴も居るけどね)
#日本語だって外人がつたない応答したらうれしいでしょ?
510:名前は開発中のものです。
16/10/14 20:13:21.80 adEuXIyB.net
この前shaderforge買ったってのにamplifyから類似品でてるよ・・・
しかもベータだから今買わないと高くなるし・・・
511:名前は開発中のものです。
16/10/14 21:07:36.89 2mTwoFWZ.net
>>491
vhat iz dis のドイツ語なまりも見たことない?aint や whatcha は?
512:名前は開発中のものです。
16/10/14 21:36:20.89 +28L/CEU.net
つーかどう見ても>>483は方言の話をしてないだろ
513:名前は開発中のものです。
16/10/14 23:10:11.53 2mTwoFWZ.net
>>494 英語の口調表現は400年前から階級と人種のなまり差なのよ
スターウォーズも全員なまり違うでしょ
514:名前は開発中のものです。
16/10/15 01:03:00.96 aCCkOzQp.net
>>495
階級と人種は方言に出るだろうけど性格とかも出るの?
515:名前は開発中のものです。
16/10/15 01:37:20.62 nMGbasgl.net
>>496
Pleaseを付ける人と付けない人、みたいなやつ
516:名前は開発中のものです。
16/10/15 08:02:41.31 oPwHuwh5.net
英語圏に性格は2種類しかないのか
517:名前は開発中のものです。
16/10/15 10:16:55.59 nMGbasgl.net
boolにキャストすんな
518:名前は開発中のものです。
16/10/15 11:51:36.46 HFs7ZA22.net
語尾を変えるだけで性別から出身地まで�
519:マ更できる世界最高の言語、日本語という図式が明らかになった
520:名前は開発中のものです。
16/10/15 20:17:24.40 X5GmL4L/.net
>>500
そうアルね!
日本語最高アルね!
521:名前は開発中のものです。
16/10/15 22:46:22.45 yyHBgiXQ.net
三人で作ったゲームのPV完成 Dead Or School (3:35) URLリンク(n) ico.ms/sm29833451
縦スクロールのアクションゲー
昨日、新着投稿で見て凄くスタイリッシュな雰囲気だったので
これ割と良くないかな?
522:名前は開発中のものです。
16/10/16 03:20:05.93 2Jjwixc/.net
いいね!
日本のインディシーン盛り上がって欲しいし
乗り遅れないようせねば
523:名前は開発中のものです。
16/10/16 09:51:22.84 LsvaJ7Lj.net
>>503
コピゲー、クソゲーはイラナイから
がんばってつくってくれな!
524:名前は開発中のものです。
16/10/16 11:23:08.62 mrZWtOhl.net
何でユーザー視点なんだよw
525:名前は開発中のものです。
16/10/16 11:27:38.54 ewu6edw+.net
動画見れなかったけどがんばってね
526:名前は開発中のものです。
16/10/23 11:54:15.40 P7lALt59.net
VR流行ってきたし、Unityは簡単らしいし、ちっと簡単な豚ゲー作ってオタクどもから金巻き上げるために頑張るわ
527:名前は開発中のものです。
16/10/23 12:09:24.00 6DkbfNvH.net
モデル作り頑張ってね
528:名前は開発中のものです。
16/10/23 12:38:02.29 czIqhvhQ.net
mylist/55885540
自分はこれに期待してる
ここも個人開発らしいけど
529:名前は開発中のものです。
16/10/23 13:48:20.70 y98gqIk5.net
どれだよ
530:名前は開発中のものです。
16/10/23 13:57:14.96 OHEQICSH.net
モデリングて大変だよな
てか新しいLS来てたね
531:名前は開発中のものです。
16/10/23 15:24:39.61 czIqhvhQ.net
>>510
どれって、URL貼ってるじゃんよ
そのままコピって検索すれば出てくるよ
532:名前は開発中のものです。
16/10/23 17:15:43.36 ZtWdNviJ.net
プレミアム会員のみ?
533:名前は開発中のものです。
16/10/23 22:21:25.04 BXTGJjed.net
個人サイトでもないのにURL直貼りしないやつってなんなの
534:名前は開発中のものです。
16/10/23 23:24:14.64 6DkbfNvH.net
>>514
今の2chには、中の人の確執により貼れないURLというのが幾つかあってな…
535:名前は開発中のものです。
16/10/23 23:43:05.54 xkG0oUbw.net
そら貼っても叩かれるだけやしなここ
536:名前は開発中のものです。
16/10/24 01:48:33.35 FSkMEZeN.net
>>514
ニコ系のURLは貼ってもエラーになるんですよ
537:名前は開発中のものです。
16/10/24 12:40:48.89 ALb/acsM.net
自分で貼ったこともないのに文句言ってるのがバレバレだなw
538:名前は開発中のものです。
16/10/24 14:47:57.77 zUV//5W9.net
誰かキューブを他のファイルのXYZ座標を参照して動かすプログラム作ってくれませんか? iTunesかウェブマネー2000円ぐらいなら渡せます!お願いします
539:名前は開発中のものです。
16/10/24 15:32:21.77 yF5F6PB6.net
>>519
学校の宿題か何かかそれ?とりあえず質問スレに移動しろ
スレリンク(gamedev板)
その際、以下の事を明示すること
他のファイルとは何か?
1. 座標を記述したテキストファイル
2. シーン内にある別のオブジェクトにアタッチされたスクリプト
3. その他(出来るだけ詳細に記述すること)
参照して動くとはどういうことか?
1. 指定座標に移動する(瞬間移動)
2. 指定座標に移動する(アニメーションを伴う遅延追従)
3. 指定座標を基準に独自の動きをする(詳しく)
報酬を要求する気はないが、あくまでも教えるだけだぞ
540:名前は開発中のものです。
16/10/24 15:42:13.29 zUV//5W9.net
>>520
ありがとうございます!
質問の方に行かせてもらいます
541:名前は開発中のものです。
16/10/27 22:07:56.73 YVWwoXYi.net
あるスマホアプリ作者(東方系、ゆ虐)で、
2ちゃんねるで煽られてる!?荒らしだ!ゆるさない!
更新しないぞ!とか発言している人がいるのだが・・・・・・
またその作者はユーザーの批判等やりとりしたメールをGoogledriveで公開、
「俺のソフトを買い取れ!おまえに批判されて評判がおちた!」
「広告収入(アプリの)で結構な額だが支払え!」
「それなりに金がかかってる(開発するのに)!」
「Twitterで俺を2ちゃんで批判することをやめるように呼びかけろ」
等の発言をしている
又、Googleストアの説明欄を利用して、
「2ちゃんでの荒らしがいるかぎりソフト更新しない!」と言ってみたり、
「俺はソフト作りやりたいんだ」といってみたり、発言が二転三転
Unityを扱ってる皆よ、どう思うだろうか?
542:名前は開発中のものです。
16/10/27 22:14:55.27 27guhZPa.net
余所でやれ
543:名前は開発中のものです。
16/10/27 22:32:16.55 YVWwoXYi.net
>>523
断る
544:名前は開発中のものです。
16/10/27 22:32:49.64 Z+Iwwt/d.net
マリオランはUnity制って噂
(俺が思いついた)
545:名前は開発中のものです。
16/10/27 23:40:12.42 86tHHceN.net
すみません、1つ質問したいのですがUnity産のゲームをやろうとすると↑キーが押しっぱなし(←も怪しい)になってしまうのですが対処法等はありますか?
パッドやタブは全部抜いて、Vjoy等の仮想パッドもアンインストはしてあります。
546:名前は開発中のものです。
16/10/27 23:44:41.95 Z+Iwwt/d.net
キーボードが壊れてる
547:名前は開発中のものです。
16/10/28 00:05:26.50 sD3SVyCB.net
ガチャを作ろうと思うのですがガチャはユーザースクリプトではなくサーバーなどから乱数発生させないと行けないと思います。
Photonを使っているのですが、Photonで乱数発生させる方法ってありますでしょうか・・・
あるいは良い方法あるでしょうか
548:名前は開発中のものです。
16/10/28 02:25:23.43 Pa2bQd9T.net
ガチャっていうほど乱数必要か?
リアルなガチャは
下にあるモノから順に出てるだけだけど
549:名前は開発中のものです。
16/10/28 02:54:18.25 75OR+15u.net
>>529
ガチャの機械の中に入れる時に結局乱数が必要
で、そのやり方だとハックされる恐れがあるから、ガチャを回すときに乱数使って決定する方式しかない
550:名前は開発中のものです。
16/10/28 07:08:06.18 Zu5yGKkQ.net
>>528
アセットをかうのが一番良い方法だと思いますよ
551:名前は開発中のものです。
16/10/28 08:44:04.67 cT8FWcSv.net
>>528
CGIでいいんじゃまいか(適当)
randomモジュールとかじゃだめなん?
552:名前は開発中のものです。
16/10/28 08:57:05.02 Wa/YFUXk.net
>>527
その他のゲームや動作等は特に問題がないのですが、壊れてるんでしょうか…
553:名前は開発中のものです。
16/10/28 10:38:15.32 PWnJvpq4.net
>>526
日本語入力が悪さしてたりしないかな
IME変えてみるとか
554:名前は開発中のものです。
16/10/28 11:31:03.33 EoaAjsxa.net
>>529
リアルなガチャ(ハード版)は店の人がたまにシャッフルしてる
子供の時に目撃してバカバカしくなってガチャやらなくなった
555:名前は開発中のものです。
16/10/28 17:32:46.01 Wa/YFUXk.net
>>534
試しにマイクロソフトの物からGoogleのものに変えてみましたがだめでした…アドバイスいただきありがとうございます。
556:名前は開発中のものです。
16/10/28 17:45:37.85 Wa/YFUXk.net
>>534,536
連投ですみません。今キーボードを外して起動してみたのですがそれでも同じ現象が起こってしまいました。
おそらく常駐プログラムがなにか悪さをしているようなのですがどれだかわかりませんでした。
557:名前は開発中のものです。
16/10/28 18:46:23.49 wisyHKOf.net
ps
558:名前は開発中のものです。
16/10/28 18:56:44.33 PWnJvpq4.net
>>537
unity製のゲームって言うけど具体的なタイトルあるならそのゲームのスレ行くほうが早い気がする
それとも自分でビルドしたプロジェクトでも起こったりするのかな?
559:名前は開発中のものです。
16/10/29 08:19:42.62 dKiTWIN3.net
>>537
アセットを買えば治ると思いますよ
560:名前は開発中のものです。
16/10/29 08:25:28.81 AOpQCo2L.net
最近出た?PinOutってゲームいいな
これUnityだよね?
近未来ピンボールって感じ
561:名前は開発中のものです。
16/10/29 17:45:19.94 c1mPvPRv.net
ピンボール好きの間では結構わかれるみたい?
562:名前は開発中のものです。
16/10/29 18:13:17.77 P9k+y/nb.net
個人的にUnity製で気になってるのは
Rain WorldとCupheadかな
563:名前は開発中のものです。
16/10/29 19:50:24.10 AOpQCo2L.net
>>542
まぁピンボールを利用したアクションゲームって感じだからどうかね
でも作り込みはいい
Unity有効活用って感じだね
564:名前は開発中のものです。
16/10/29 20:19:55.89 AOpQCo2L.net
>>543
cupheadすごいね
こんなことも出来るんだね
565:名前は開発中のものです。
16/10/29 22:21:44.31 0O7Dvw5U.net
どっちもすごいな、てかUnityばっかだな
個人はしょうがないけど、5人以上のチームは5割の確率でUE強制とかのルールにした方が良い気がする
566:名前は開発中のものです。
16/10/30 07:34:20.97 jSvgFd5n.net
ユニバーサル Windows アプリ用の .NET ネイティブ
.NET Native 1.4 は、パフォーマンスを向上させ、ユーザーが報告した複数のバグを解決し、
大規模なアプリのリリース ビルドのコンパイル時間を短縮するマイナー サービス リリースです。
.NET Native 1.4 を使用すると、XAML アプリケーションと Unity ゲームの実行時のパフォーマンスが向上します。
これらの機能強化は、リフレクションとネイティブ API の呼び出しをどちらも高速化することで実現しました。
Unityゲームの実行時のパフォーマンスが向上
567:名前は開発中のものです。
16/10/30 20:03:30.49 chfJtAPf.net
ネットワークゲームの作り方について調べています
ちょっと前にunetというのが加わったという事がわかったのですが
これって無料で使うには同時接続数が20までという縛りがあるんですよね?
それでターンベースのゲームをできるだけ安い金額でもっとたくさんの
プレイヤーで使えるサービスや手法を探しています
一体どんなものがあるでしょうか?
568:名前は開発中のものです。
16/10/30 20:29:48.83 chfJtAPf.net
すいません
質問スレと間違えました
さっきのは無しで
569:名前は開発中のものです。
16/11/01 08:39:41.64 sTEIAvX5.net
>>509
あの元祖MMOのUltima OnlineもUnityでサクッと作れるんだなw すごい時代だ…
570:名前は開発中のものです。
16/11/01 09:22:01.66 HH8EQ0qH.net
>>550
サクッと作ってるわけではないと思うがw
571:名前は開発中のものです。
16/11/01 10:12:59.94 S6XsNizB.net
だんだんと中作、大作と出てくるだろう
乗り遅れるなよ
572:名前は開発中のものです。
16/11/01 11:14:49.57 sTEIAvX5.net
>>551
古いゲームに入れ込んでるわけだし、開発者はC#とUnityに精通している定年後かそれ近くの役員かお偉い暇プログラマー・・・あるいはフリーの貧乏・・・
あとは同じ会社の3DCGに精通したグラフィック担当がおれば、1~2年あれば作れるんでね?
あるいはゲームのコードは何年も前からの作り中の物があって、それを流用・・・
あとはサーバーの方はエミュ用の物が流用できたりしたら・・・
573:名前は開発中のものです。
16/11/01 11:34:50.41 HH8EQ0qH.net
>>553
そうかもしれないけど、仮に1~2年での創作物だったとしても、それはサクッとではないんじゃないかな
素人だろう�
574:ェプロだろうが、物を作るってそんなに簡単ではないっしょ 某休止したUnity製RPGの開発期間が6年らしいから それと比べれば1,2年という期間はサクッと作った類になるのかもしれないけどw
575:名前は開発中のものです。
16/11/01 11:35:40.59 5jx/V7IA.net
動画は見てないが、モデリングとアニメーションは一般的に大変
576:名前は開発中のものです。
16/11/01 13:16:17.09 sTEIAvX5.net
>>554
まあ、サクッと言うのは大げさな表現だから気にしないでw それでも1~2年でUOもどき作れたらすごいなとおもたわけで・・・
まあホントなら生産とかどうでもいい部分は置いておいて、戦闘部分をUOが一番面白かった頃と言われる時期のものを再現するのが先だと思うんだけどな…
10人ぐらいの同時戦闘がこなせなければ、企画倒れになる可能性大。ホントは20人以上・・・
動画によるとそのへんのテストはまだぽいからね・・・
(アクション性の乏しい生産みたいなゲームならSecond Lifeでも再現できるしねw)
>>555
> 動画は見てないが、モデリングとアニメーションは一般的に大変
どうしても自分らで作らないといけないもの以外はアセットストアーで買えばいけるんでないかな?
建物とか樹木とか街のオブジェクトとかモンスターとか動物・・・
アバターとアバターの服とかは自家製になるのかな・・・?
577:名前は開発中のものです。
16/11/01 13:23:33.44 HNlbPenX.net
モーションも、ある程度はアセットでなんとかなるな。
人的資源の不足分は、金で補うことができる
578:名前は開発中のものです。
16/11/01 14:05:19.64 HH8EQ0qH.net
>>556
>それでも1~2年でUOもどき作れたらすごいなとおもたわけで
公式サイトを見てみたらプロジェクト制作開始は2015年6月ってなってるね
ってことは動画の時期は1年くらいっぽい?
まあ「一人で作業をやっている」という部分をどこまでの範囲と取るかによると思うし
アセットの製作は他人じゃんってなればアセットを使用する時点で二人以上になるわけでw
プロジェクトに関わってる人間は数人いるのかもしれないけど実質一人でやってるっぽいよね
しかしすごいね
オープンβ辺りからプレイしてみたいな
てかほんとにUOの3Dを再現できるのなら課金してもいいな~
579:名前は開発中のものです。
16/11/01 21:18:08.72 beKl9xnS.net
なんだろう
ゲーム作ったことない奴の上っ面の会話みたいな
580:名前は開発中のものです。
16/11/02 01:20:23.24 +NEvvte6.net
上の流れは普通にゲームを作ってれば分かる話だと思うけど
>>559自身がゲームを作ったことが無いのかな?と思ってしまう書き込みに読めるよ
581:名前は開発中のものです。
16/11/02 01:29:50.43 WBJYViWa.net
ゲームを作ってなくてもわかる話だからじゃないのホジホジ
582:名前は開発中のものです。
16/11/02 08:29:54.48 R/d0Nr9l.net
言ったもん勝ちの煽りはNG
典型的なゲーム作ったことない奴の難癖だな
583:名前は開発中のものです。
16/11/02 08:44:00.86 4eHIoewn.net
>>559
Unityはゲームを作ろうとして頓挫する者、あるいはアセット開発者もおりますので、生暖かい目で見守ってやってください。
そしてアセットも買ってやってください。
584:名前は開発中のものです。
16/11/02 08:48:29.85 J3iR/Pa6.net
ここの人間はほぼ作ってないだろホジホジ
585:名前は開発中のものです。
16/11/02 08:51:08.22 vj4Y6Nfo.net
Adamのアセットがダウンロード可能に
URLリンク(blogs.unity3d.com)
586:名前は開発中のものです。
16/11/02 09:14:57.83 vj4Y6Nfo.net
Super Mario RunってほんとにUnity製だった模様
来年Octane使えるっていうのはスゴいね
URLリンク(blogs.unity3d.com)
587:名前は開発中のものです。
16/11/02 09:36:47.05 4eHIoewn.net
>>563
いやいや
588:、アセットおじさんなら、 あなたでもアセット買えばゲームが完成するかもしれませんよ! だったか・・・ あと、プログラムの勉強に使うやつも居るだろうし、使い方は人それぞれだな。 >>564 こんな簡単なもので何も作れないとかないだろww 公開のものはメドイけど自分で遊んであるいは使って(ツールも作れるし)終わりならいくらでも作れるわー Visual C#とかRADツールでソフト作れるやつならUnityもおんなじようなもんだよ。 コントロールにプロパティーで設定するのとおんなじでゲームオブジェクトにコンポーネント追加して設定する感じ・・・
589:名前は開発中のものです。
16/11/02 11:05:46.05 0d5hmYfP.net
Unity自体よりもゲームの設計が難しかったりする
素直なプラットフォーマーとかFPSなら悩まなそうだけど、ちょっとひねろうと思うと急に難しくなる気がする
590:名前は開発中のものです。
16/11/02 12:19:04.23 xH41vDwt.net
スーパーマリオランっていう任天堂公式のiOSアプリの開発Unityでやるみたいだね
目標になってモチベーションあがりそう
591:名前は開発中のものです。
16/11/02 12:21:32.18 bbo7pWMq.net
>>567
この板全体がツクールやウディタですらゲームが作れない奴の吹き溜まりだという現実
592:名前は開発中のものです。
16/11/02 16:29:38.52 fku6Kta+.net
octane renderはベイク用に標準搭載なのかな
593:名前は開発中のものです。
16/11/02 16:46:32.89 On0w8Rp1.net
>>560
今更気づいたのん笑
このスレはは以下にむずかしそうなことをいってゲームを作っているように見せるかどうか競うスレなんやよ?
594:名前は開発中のものです。
16/11/02 17:25:20.29 0d5hmYfP.net
えーすごいな>Octaine render
もう外部レンダラーの需要なくなりそうだな
てか進歩が凄すぎて追いてかれてる(てか今まで一回も追いついてないけど
595:名前は開発中のものです。
16/11/02 17:31:44.53 0d5hmYfP.net
最近流行りのプロシージャル生成のゲームでリアルなライティングをランタイムでレンダリング(何か横文字多いが)するのに使ったりするんだろうな>Octaine Render
公式のCave Generator第3回で挫折した俺には関係ないが・・・
596:524
16/11/02 21:45:43.37 iexujmoW.net
俺すげえええええ
597:名前は開発中のものです。
16/11/03 00:35:19.76 c1j+em4P.net
くそうう買ったアセットが1日後に11で無料くぁwせdrftgyふじこ
598:名前は開発中のものです。
16/11/03 12:02:46.67 TepQeUts.net
5.6からFacebook向けもビルドできるようになるみたい
Gameroomの料率はSteamと同じ模様
599:名前は開発中のものです。
16/11/03 15:29:35.26 8lkN8J6j.net
>>576
質問スレにいる荒らしの例のレスが似合うw
600:名前は開発中のものです。
16/11/03 17:46:20.19 +nLtbPxn.net
自作ゲームを英語に翻訳して欲しいんだが、そういうサービスやってくれる所ってない?
601:名前は開発中のものです。
16/11/03 17:53:04.25 W4DaRmFX.net
しかしOctaneやってるCEO、よっぽどグレンダイザー好きなんだな。
URLリンク(www.youtube.com)
前にもどこかで着てたような気がする。
602:名前は開発中のものです。
16/11/03 18:10:40.20 5L836zjz.net
>>580
もう動いてるんだな、凄いね
603:名前は開発中のものです。
16/11/03 18:26:52.89 CIw05qte.net
Octaneゆうのはフォトリアルなレンダラーで映向け用?ゲーム向けではない?
604:名前は開発中のものです。
16/11/03 18:52:57.29 tT4khvms.net
映像制作orAAAゲーム向けだな
小さい映像作品ならそのまんま出力できるだろうし
PS4とかでフォトリアルなゲーム作るなら
インゲーム画面のチェック用に使える
まぁ
605:モバイルゲーム作成用途としてUnity使ってる日本じゃあまり意味は無いなw
606:名前は開発中のものです。
16/11/03 18:52:58.93 cixRQ11X.net
>>579
ローカライズで検索したらすぐにそういう会社出てくるよ。
607:名前は開発中のものです。
16/11/03 19:51:57.99 h50NjNCY.net
>>579
会社は山ほどあるけどそれなりなお値段する
個人製作なら英語得意な人を一人囲ってやるほうがお得だと思う
ランサーズみたいなとこで居るんじゃないかな?
608:名前は開発中のものです。
16/11/03 20:05:56.06 WiLN/uPr.net
Unityで作られたあるアプリがあるんだけど(apk、Android)
これってPersonal(Free)版かPlusやPro、Enterpriseのどれで作られたか判別できる方法ある?
609:名前は開発中のものです。
16/11/03 20:11:58.04 glLwOp0K.net
起動時にUnityロゴがでたらFree
でなかったらFree以外
610:名前は開発中のものです。
16/11/03 21:01:48.55 HVFPecha.net
>>587
パーソナル版でなくても任意でUnityロゴを出すことは出来るからそれでは特定出来ない
エンタープライズライセンス使うような大手はむしろUnityロゴを表示する契約になっているケースが多い
この辺勘違いすると「ポケモンGOでUnityロゴが出た、無料版使ってるのかよw」とか恥ずかしい発言をしてしまうので注意な
現在の安定版ではPersonal editionの文字が消せなかったが5.5b3以降はMade with Unityだけになったうえロゴは消せないがカスタマイズも可能になったので更に特定は難しくなった
611:名前は開発中のものです。
16/11/03 21:20:16.95 9vBRFmEz.net
ポケモンGOでUnityロゴは出てないけど
無料アプリが遊べる端末も持ってない乞食か?
612:名前は開発中のものです。
16/11/03 21:42:09.65 NU0pFMll.net
ただ単に恥ずかしいパターンの例じゃないの
613:名前は開発中のものです。
16/11/03 22:04:42.97 WiLN/uPr.net
>>587
>>588
>>589
なるほど参考になります
私の場合は少なくともPersonal(Free)版かそれ以外の有料版の違いだけ判別をしたかったもので
614:名前は開発中のものです。
16/11/03 22:39:29.15 JqxkiS9j.net
>>589
URLリンク(did2memo.net)
615:名前は開発中のものです。
16/11/03 23:10:34.52 9vBRFmEz.net
>>592
もうとっくに出てないのに
そんな古い情報を出されてもなってことだよ
そこまで言わないとわかんねーかカス
616:名前は開発中のものです。
16/11/03 23:15:04.24 NU0pFMll.net
有料版でUnityロゴが出してるパターンもあるから恥じかかないようになって内容なのに
GOでロゴ出ない部分に限定して揚げ足取とって見下したいってのがありあり伝わってきて
なんともお察しレベルなんですが
617:名前は開発中のものです。
16/11/03 23:22:02.04 uDtwic33.net
きっとそこまで言わないとわかんないんだろ
618:名前は開発中のものです。
16/11/04 00:31:32.28 zxYHzSo4.net
5.4までならPersonalの強制ロゴには「Personal Edition」って入ってるはず
619:名前は開発中のものです。
16/11/04 00:37:09.69 fiLU4p2J.net
エディション判定法を何に使うんだろう、魔女狩りならぬ無料版狩りか?gkbr
620:名前は開発中のものです。
16/11/04 02:08:02.86 zCXVyIS0.net
>>594
このスレでも公開当初そういう恥ずかしい発言しちゃった奴がいたからね、過去の恥を掘り返されて過剰反応しちゃう奴が居ても仕方ないのよ、察してあげて
621:名前は開発中のものです。
16/11/04 02:12:54.20 bkMREMoo.net
>>584-585
親
622:切にありがとう やっぱり個人だと難しいかあ
623:名前は開発中のものです。
16/11/04 02:16:50.21 zCXVyIS0.net
ちなみに>>588の意図としては安易にロゴが出てる物をパーソナル版だと断じると恥をかくことかあるから気をつけろが主意で、
ついでに過去にこのスレでそういう発言をする阿保がいたことを揶揄して嫌味を言ったと言うのが正解
釣りの意図はなかったのに綺麗に一本釣りする形なってしまって草生えそうだ
624:名前は開発中のものです。
16/11/04 02:26:20.84 ao3XAjSE.net
>>599
どの程度の規模かわからんけどgoogle翻訳で十分じゃない?
英語圏は多少言い回しが変でも結構いけるもんよ
625:名前は開発中のものです。
16/11/04 05:59:29.56 HoJL6GMu.net
>>586
>>588
フリー版の場合のUnityロゴには、Personalって入ってるんで見分けがつく
>>589
最初の頃はポケモンGOにはUnityのロゴが出てたよ
626:601
16/11/04 06:03:20.90 HoJL6GMu.net
ってすでにこの件収束してたのね
スマソ
627:名前は開発中のものです。
16/11/04 08:12:29.94 QRPqrYSA.net
ちょっと過去レスわからんけど、いま、unityロゴは出ないよね?
実機で表示されなくなってるはず。
628:名前は開発中のものです。
16/11/04 10:52:11.39 y11nP8ii.net
前キムヨナの漫画翻訳して4ちゃんにアップしたらアメリカ人からゲームの日本語翻訳でウチに来ない?言われた事あるわ
629:名前は開発中のものです。
16/11/04 12:15:42.79 fiLU4p2J.net
ultima undergroundやったら古英語でセリフ言ってた
RPGだとそのほうが雰囲気出るのかね、こっちは読みにくいだけだったが
630:名前は開発中のものです。
16/11/05 01:26:26.33 FLe4nZAZ.net
チュートリアルの英語リスニングつれーわ
せめて英語字幕出せるようにしてよ台本あるわけでしょ
>>606
アメリカ人の大部分もWhat is this word?とか言ってそうw
誰かの趣味押し付けられたんじゃね?
631:名前は開発中のものです。
16/11/05 01:43:21.67 ftxBMClf.net
>>607
RPGは古英語もあるし、オーク訛りとかもあるからいいんじゃない?
日本で言えば侍の言葉使いみたいなもんだろうし。
632:名前は開発中のものです。
16/11/05 18:12:30.00 ZwCdY9FU.net
公式チュートリアルなんぞやるだけ時間の無駄
さっさとGumloadあたりの高品質有料チュートリアル買っげ実践したほうがいい
633:名前は開発中のものです。
16/11/05 18:58:17.29 kOh4zdcH.net
>>609
そうか?
確かにゲームとしてはクソゲーばっかりだけども
基本要素は揃ってるし
そっから如何にして遊べるゲームに出来るか?
って考えるのにいいと思うが
634:名前は開発中のものです。
16/11/05 22:02:22.10 XBpvYnkX.net
この商売上手が!!
635:名前は開発中のものです。
16/11/06 00:39:42.58 NISFknkn.net
>>610
基礎は学べるのだが面白味はないので基礎が身につくまでモチベーションが保てるかという問題になるんだよな
まず自分の作りたいもの作り始めて、行き詰まってからそれに近いチュートリアルを探して、それをやる事を勧めるわ
作りたい物を作るために必要だという意識を持ってチュートリアルやると挫折しにくいし学習効率も上がる
636:名前は開発中のものです。
16/11/06 10:57:56.59 C7rYbhZJ.net
一般論として、
学習しようとすると「難しい」だの「初心者が挫折しやすいポイント」だのよく言われるけど
先に「○○したい」という欲求があって、
それに必要な行為として捉えると驚くほど簡単だったりすることって多々あるよね
637:名前は開発中のものです。
16/11/07 00:06:20.60 k0Kdr8UF.net
セックスしたい
638:名前は開発中のものです。
16/11/07 02:06:36.89 UqRZMNfw.net
公式サイトの配色が白
639:い背景にシアン系の明るいリンク文字やグレーの文字に変わって ベータのリリースノートがものすごく読み難くなってる、まともなデザイナーにやらせたとは思えない CSSをわざわざ変えるとかこっちで手間かけないといけないのか?
640:名前は開発中のものです。
16/11/07 07:55:04.28 qBOfPXCj.net
Fxの設定でCSSを無効にすりゃ良いだけでは
641:名前は開発中のものです。
16/11/07 15:03:55.54 BLolxM26.net
>>615
ワロタ
642:名前は開発中のものです。
16/11/07 15:05:21.74 BLolxM26.net
老眼になったら引退しとけなー。
30歳定年説あったろ。
643:名前は開発中のものです。
16/11/07 22:05:27.70 crhZT0cc.net
Unity 5.6マダー?
来年まで待てないよ
さっさとOctanerenderだけアルファ版でいいんで公開してくれ
644:名前は開発中のものです。
16/11/08 04:39:40.41 hcCD2aRX.net
5.6って特別な何かがあったりするの?
645:名前は開発中のものです。
16/11/08 11:04:25.59 Ra97wIbu.net
まだ5.5も出てないのにw
646:名前は開発中のものです。
16/11/08 11:08:01.15 AWEOf9Ne.net
はあ?、既にUnity 5.5.0b10だぜ
どんだけ公式見てないんだよ
647:名前は開発中のものです。
16/11/08 11:10:49.10 XFevaHN+.net
ベータだろ?
648:名前は開発中のものです。
16/11/08 11:13:09.28 Ra97wIbu.net
正式版も出てないのにって意味だよ
そのくらい察してよ
649:名前は開発中のものです。
16/11/08 11:15:41.04 JdsEEFcg.net
EnlightenのBaked Shadowバグが取れたのが5.4なのでオクタンが完璧になるのは6.0とみた
650:名前は開発中のものです。
16/11/08 11:17:32.71 Ra97wIbu.net
やっぱ6.0まで待たないとダメかな?
651:名前は開発中のものです。
16/11/08 11:29:47.86 xfAWooAF.net
5.4も先月の終わりに5.4.2になってんだな
ヴァージョンアップの頻度が多くて何時もどこで止めとくか迷う
作り始めた時のヴァージョンで最後までやるのが正解なのか?
652:名前は開発中のものです。
16/11/08 11:47:07.71 XFevaHN+.net
Unityはバージョン戻すのめんどいの?
653:名前は開発中のものです。
16/11/08 13:12:33.23 cfY+Ggd9.net
>>627
使ってるアセットの対応状況による。
アプデで、突如、嵐のようなエラーに悩まされることあるだろう?
654:名前は開発中のものです。
16/11/08 14:35:25.19 InaZA1p5.net
>>627
変更内容を見て直面してるバグの修正がかかった時とパフォーマンスの改善がかかった時はアップデートを検討するかな
前述されている通りアセットの対応状況との相談になるので、最新版は別ディレクトリに入れて、プロジェクトもリポジトリから別クローンを作って検証してる
開発マシンには常時現行プロジェクトで使用してるバージョン、安定版最新、β版最新がインストールされてる状態になってる
655:名前は開発中のものです。
16/11/08 19:49:29.58 +sEVvCPx.net
ようやく照明周りがわかってきたぜぃ
楽しいぜぃ
656:名前は開発中のものです。
16/11/08 19:50:56.27 mcAQem7T.net
Unityって複数バージョンPCに入れておく必要あるから
ダルいよな
657:名前は開発中のものです。
16/11/10 10:00:10.93 otGxM9AU.net
ウチのオンボロPCじゃADAM再生できんかったわw
メモリ相当食うっぽいな8GBじゃフリーズしたわw
もうホビーPCでも最低16GB積む時代か…
658:名前は開発中のものです。
16/11/10 11:45:26.24 MGLv23Rx.net
うちの環境はWin10Pro メモリ16G
659:名前は開発中のものです。
16/11/10 12:02:22.33 t+5S0hxK.net
ゲームは今でもさすがに8Gてイメージだが
グラボは1070?
開発機はやっぱり32なのかな、アプリ同時起動とか楽だし
660:名前は開発中のものです。
16/11/10 12:06:12.40 GwJcQni5.net
10Pro 6700K 32Gだがグラボは970…VRがたまに厳しい。
1080のカード種類たくさんあるけど選ぶ時に気をつけるべ
661:きとこって何かの
662:名前は開発中のものです。
16/11/10 12:33:40.17 MGLv23Rx.net
メモリは64Gくらいにしたいところ・・・
グラボは960だったかな
最近微妙に厳しくなってキテル
663:名前は開発中のものです。
16/11/10 18:27:40.86 SEh/Gdbf.net
スペックには余裕があるけどひたすら絵を描いてる段階だから
起動どころかインスコすらしてないぜ
664:名前は開発中のものです。
16/11/11 16:33:46.93 hFmOvIzh.net
あっちもこっちも一朝一夕に身に付くもんでなし熟成するもんだし並行してやってみては
665:名前は開発中のものです。
16/11/11 16:47:11.88 1Gr23buD.net
はげどう
俺もゲーム作ってるはずがモデリングばかりやってるけどw
でも時間作ってチュートリアルやったりしてる
666:名前は開発中のものです。
16/11/11 20:50:09.66 PbOULT12.net
先にこれ終わってからってやるといつまでも始まりさえしないから、週に何時間でも予定入れてくしかないよな。
色んなものやろうとしてたら自分で目標をいつぐらいまでやるか決めてそこに必要な時間を割り振っていかないと絶対に達成できない。
667:名前は開発中のものです。
16/11/11 20:53:41.64 AxbmRbet.net
俺は逆だな
日程なんか立てるととにかくやりたくなくなる
一方で日程を破るのはそんなに気にならない
その時の気分が全てだ
668:名前は開発中のものです。
16/11/11 22:52:12.29 m4FWgasJ.net
完成するなら、どんな手法でもいいさ。
その方法で完成してるならね。
669:名前は開発中のものです。
16/11/12 00:39:06.93 YleLXLIx.net
日課にするのは守れなかった時に一気に萎えるのでやらないなぁ
俺の場合はむしろ触りたくて仕方なくなるまでコード書かずにひたすら仕様を考える
脳内でコーディングまで完成して脳内デバッグ出来るぐらいまで煮詰めて、コード書きたい欲が高まったところで一気にコーディング
思考が形になっていく時間は眠るのも惜しいぐらい楽しいのでその勢いのまま完成させる
仕様の煮詰めが甘くて途中で考え込むとそこでモチベーション下がって難産になる
670:名前は開発中のものです。
16/11/12 12:02:48.77 7GOeunq0.net
確かに納期までに完成すればなんでもいい
671:名前は開発中のものです。
16/11/13 14:20:39.70 DWBhHtxY.net
Webglってウェイトがズレたりする
exeだと普通に綺麗に出るのに。
672:名前は開発中のものです。
16/11/13 23:23:57.02 D4TANe8u.net
wait? weight?
673:名前は開発中のものです。
16/11/14 07:18:46.41 xrSdrX6s.net
もちろんweightでございます。
申し訳ありません。
674:名前は開発中のものです。
16/11/14 08:41:42.82 7ZGul0rB.net
Octaneマダー?
675:名前は開発中のものです。
16/11/14 21:32:14.51 FEzXTuk6.net
redditでMac版のVisualStudioが出るってスレが立ってた
676:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:07:09.26 aALTS381.net
ざま林スタジオがベースだろうって話やね
677:名前は開発中のものです。
16/11/14 22:13:10.50 siGpmfg5.net
そんなの皆知ってるからここに書かなくていいよ
678:名前は開発中のものです。
16/11/15 11:03:43.09 ALcuRW73.net
ぼくはじめてしったけどきみのいう皆っていうのはきみのなかにあるせかいのことなの?
679:名前は開発中のものです。
16/11/15 13:53:57.53 HoG0HyOI.net
Win版の移植じゃなくXamarinStudioベースだからイラネ
680:名前は開発中のものです。
16/11/15 16:10:28.30 Xpf+0V8u.net
>>653
その通りだよ。見聞きした量が彼のすべてなんだ。かなしいね
681:名前は開発中のものです。
16/11/15 22:31:34.50 QipchzV/.net
>>653
キミは皆の中にはいないんだよ
アセットを買えば仲間にしてあげるよ
682:名前は開発中のものです。
16/11/16 00:00:36.06 Lu+Iwv6M.net
つーかVSが便利すぎてtransform.positionて最後まで打ったこと無いくらい
もしかしてposisionか?とか不安になる
683:名前は開発中のものです。
16/11/16 00:46:16.18 RJWXZBfh.net
まだMonodeveloperの方を使っているんだけど
やっぱVSの方がいいですか?
予測変換とか含めて
684:名前は開発中のものです。
16/11/16 01:21:10.59 niwoT34q.net
XamarinStudioもなかなか有能だぞ
685:名前は開発中のものです。
16/11/16 18:00:53.42 Q+er3RQV.net
まだ初めて2,3ヶ月の初心者だけどもUnityEngineのアラが色々見えてきてシンドイ
nullチェックの負荷が常識以上に高いとか、disable状態でインスタンス化されるGameObjectやComponentの初期化をする箇所が設けられてないとか、LateFixedUpdateがないとか
細かい設計は褒められたもんじゃないよなコレ
686:名前は開発中のものです。
16/11/16 18:26:50.81 XG30EMNB.net
シンドイならどうぞ素晴らしい設計でオレオレエンジンでも作っててくださいな
10年後に完成してたら教えて
687:名前は開発中のものです。
16/11/16 18:38:16.54 5wFXgm6m.net
ちょっとかじって聞いたような口聞く奴って会社でも時々いるよね
たいていは口だけで仕事出来ない奴
688:名前は開発中のものです。
16/11/16 20:57:13.64 rZUBOIZb.net
UrnrealEngine4ってのを使うといいよ
689:名前は開発中のものです。
16/11/16 23:26:50.32 Lu+Iwv6M.net
Crystal Engineのほうが良さそうだな
690:名前は開発中のものです。
16/11/16 23:34:19.48 /ZwURXnr.net
PC Engineでもやっとけ
691:名前は開発中のものです。
16/11/17 01:31:14.56 x5BLqkp/.net
>>660
3つも具体的な悪い設計例を挙げたってのに建設的でまともなレスが一つも付かない時点でこのスレのレベルが分かったよ
692:名前は開発中のものです。
16/11/17 01:54:33.95 x5BLqkp/.net
Nullチェックの件については開発元も反省してて、直したいけど互換性保つ為にはなかなか手を出せない状態だから仕方ないとしても、GameObjectやComponentのライフサイクルに幾つかタイミングが足りない件は追加すれば良いだけなんだから簡単に改善できるだろう
LateFixedUpdateを実現したいならOnTriggerStayを使ってハックして、だとか、disable状態でインスタンス化されるGameObjectに何らかの初期化処理が必要なら保持側のオブジェクトが明示的に初期化メソッドを呼んでやらなきゃいけない場合があるとかもうね…
オブジェクトライフサイクルのドキュメントに
Awake
↓
OnEnable
↓
Start
とあるのにAwakeがactiveじゃないと呼ばれないとか馬鹿かと阿呆かと
いやまぁ基本構造の不備は回避する為の作法を守ればなんとかなりそうだから使いますけどね
ちょっと文句言っただけで叩かれるとか信者スレなんだと分かったよ
今後はそういうスレだと認識して書き込むよ
このレスだけは許してくれ
693:名前は開発中のものです。
16/11/17 02:16:10.70 3MSo0NJj.net
>>667
君がその熱意をぶつけるべき場所はここだ
URLリンク(feedback.unity3d.com)
694:名前は開発中のものです。
16/11/17 03:27:53.64 U2o/K1hY.net
>>668
正解
695:名前は開発中のものです。
16/11/17 04:27:03.06 yT3Ee9pE.net
2chに何を期待してるんだよw
696:名前は開発中のものです。
16/11/17 08:28:37.81 yCisOcw4.net
>>667
いやまあ始めて2~3ヶ月でこんな欠点に気付いちゃった俺賢いと自慢したくなっちゃったのはわかるがねぇw
nullの件を除けば使い方を知らない子が設計意図を理解しようともせずに自分の考えと違うと喚いてるようにしか見えないんだ
特に、呼び出す頻度の高い物理フレームにオーバーヘッドを増やすリスクを負ってまでFixedLateUpdateを追加するのは賢い選択とは思えない
更に言えば…
特定の嗜好の人が集まるだろう場所でニワカがその対象を否定すりゃ反発があるのは当然だって事すらわからない
道具には必ずメリットとデメリットが存在するのでメリットがデメリットを上回る場合のみ使えばいい。考えるべきはデメリットの回避方法なのにただデメリットに対して愚痴るという不毛な事をしてしまう
自分のふるまいのまずさを自覚せずに他人を信者認定してしまう
こんな頭の弱そうな奴をまともに相手しようと考える物好きはそう多くはない
ただの愚痴ならチラ裏にでも書いとけ
697:名前は開発中のものです。
16/11/17 08:36:20.74 yCisOcw4.net
ついでにこのスレに対する認識について言えば
ゲーム製作技術板なんて無能の集まりやすそうな名前の板の、ツクールと同等だと勘違いされがちな開発ツールのスレという2chでも最底辺のスレで、まともなレスを期待してしまう事自体が賢い奴のする事ではない
698:名前は開発中のものです。
16/11/17 08:59:40.86 x5BLqkp/.net
いやもう俺はただ似たような愚痴を挙げて欲しかっただけなんだよ
nullチェックやAwakeの罠みたいなのが他にもあるなら引っ掛かる前に知っておきたかったの
「細かい設計は褒められたものじゃない」って気を遣ってかなりマイルドな表現にしたつもりだったんだが、こんな反発食うとは思わなんだ
コミュ障ですまんの
699:名前は開発中のものです。
16/11/17 08:59:58.47 bdwo5qiZ.net
実際ゲ製って無能なんかね?
質問とかしても知ってるのに答えないで煽る人が多いだけちゃうん?
自分は全然なんもしらん無能だけどね
700:名前は開発中のものです。
16/11/17 09:37:21.41 +WF4XCTr.net
>>671
むしろお前が俺の好きなものに文句つけんなよと狭い心でキレてる池沼に見えるが
701:名前は開発中のものです。
16/11/17 10:34:48.91 c0xa5DOp.net
まあ的はずれな文句じゃ言い返したくもなる
702:名前は開発中のものです。
16/11/17 10:58:11.86 yCisOcw4.net
>>673
罠はいっぱいあるぞ、そりゃミドルウェア使ってれば宿命みたいなものだ
例えば…
Unityのシリアライズでは、UnityEngine.Objectを継承していない参照型フィールドのnullを許容しないとかはツリーノード的な
エンジンの仕様をわかっていれば避けられる物もあるし、別のエンジンを使う事の方が楽だったりする場合もある
703:名前は開発中のものです。
16/11/17 11:09:45.50 sRALY1K7.net
書きかけで送ってしまった
~ツリーノード的なフィールドを作ろうとするとえらい苦労する
他にももちろん全てを挙げて行ったらきりがないぐらいある
エンジンの仕様で縛られる以上エンジンの癖や弱点を把握するのは良い事だと思うので、愚痴ではなく弱点や注意するべき点の話であれば付き合うよ?
Unity全般だと書ききれないので○○しようと思うがこの周辺に罠はないか?と振ってもらえれば答えやすい
ちょうどフォント周りの弱点について質問スレに書いたのでそちらも見てみるといいかもしれない
704:名前は開発中のものです。
16/11/17 11:17:06.11 MnAA/sIJ.net
>>671
最初と最後の3行はまぁアレとして、主は同意します。愚痴っても始まらないよね。ここでは結果出でも変えられないし、なら本家に当たって議論し合えば建設的だよ。本家にしたらウザいと取られるかもしれんが良くする為に節度ある投げかけならいいのでは?
俺は今のところ無能なので詳しいところわからんので。
705:名前は開発中のものです。
16/11/17 11:22:55.46 v/VlKdBs.net
お前らまさか本当にゲームを作ってるわけじゃないよな
706:名前は開発中のものです。
16/11/17 11:24:32.46 MnAA/sIJ.net
えっ?
707:名前は開発中のものです。
16/11/17 11:32:09.26 v/VlKdBs.net
えっ?
708:名前は開発中のものです。
16/11/17 13:28:44.28 bdwo5qiZ.net
えっ?
709:名前は開発中のものです。
16/11/17 13:36:05.02 idRGE96q.net
unityは癖強いし、バグが多かったり、変なところで処理が重かったりするとか、問題は色々あるけど、それは回避したり軽減すればいい。
問題に当たってから試行錯誤して解決すればいいし、エンジンで使えないことは使えないこととして別手法で解決すりゃいいだけの話だろ。
マルチプラットホームに対応するためにはこの辺りは仕方ないんだろうな~って程度で受け入れてるわ。
自分好みじゃないから使えね~とか言うなら別のエンジン使えばいいと思う。
710:名前は開発中のものです。
16/11/17 13:56:47.30 5RpyVKTR.net
>>680
ゲームを作るというゲームをしている
確かに変な現象はたまにあるけど、goとか経済効果数千億のタイトルで採用されてる時点で少なくとも信頼度はあると言えるだろう
他の人も言うように後は好みの問題だな
711:名前は開発中のものです。
16/11/17 14:36:31.34 TboYnyyv.net
CUIに拒否反応あるオレみたいなデザイナ上がりでもゲームが作れて
その場でプレビューできてマルチに吐けて無料なんだから大感謝だよ
もし自分がゴリゴリのプログラマだったらC++とD3Dとかで自前で環境構築してみたいもんだけど
712:名前は開発中のものです。
16/11/17 14:41:09.63 sRALY1K7.net
別にゲームエンジンを一つに絞らなきゃいけないというルールはないしなぁ
〇〇ならUE、△△ならcocos-2d、××ならUnityという様にエンジンの特性に合わせて使い分ければいい
そのためにはそれぞれの長所短所は把握していなければならんけどね
713:名前は開発中のものです。
16/11/17 15:00:10.61 MnAA/sIJ.net
みんな優しいなぁ。つまり、果報は寝て待てと。
714:名前は開発中のものです。
16/11/17 15:54:36.18 vkS+lhro.net
競争は確かに必要だと思うけど業界標準作ってくれよ
使用率100%でもいいじゃんめんどいよ・・・
715:名前は開発中のものです。
16/11/17 16:12:54.72 5RpyVKTR.net
いや寡占は良くないイメージが
PS4一人勝ちしたら逆にCS元気無くなったじゃん
PS3なんて苦戦してたけどもっと活況だった
716:名前は開発中のものです。
16/11/17 16:40:36.91 aC0gmMtv.net
ps4って一人勝ちしてるん?
717:名前は開発中のものです。
16/11/17 16:41:09.41 f3LGxXU7.net
日本以外で絶賛
718:名前は開発中のものです。
16/11/17 16:43:48.80 jsJ/Jx/J.net
PS4はPCとの互換が高い
PS4ゲーはPCetcでも発売されるから市場がデカい
719:名前は開発中のものです。
16/11/17 16:50:19.54 f3LGxXU7.net
でも日本ではわざわざ買えないようにしてるおま国仕様のPCゲー
720:名前は開発中のものです。
16/11/17 18:20:39.41 vkS+lhro.net
おま国なんのことかと調べたら電通やらNHKやらの大人の事情か・・・
良い加減PC向けゲームだけ開発してくれればいいのにコンシューマ機が開発され続けるのも大人の事情てわけか
721:名前は開発中のものです。
16/11/17 19:40:32.00 WXRdGUps.net
遊ぶ方からするとPCは余計なトラブルが多かったり
グラボが異常に高かったりするからそんなに魅力的ではない
722:名前は開発中のものです。
16/11/17 19:52:44.49 nhxOouvI.net
そもそも若い層がPC触らなくなっちゃってるんだからPCゲームはますますしんどくなるだろうね
723:名前は開発中のものです。
16/11/17 19:53:04.91 4nhkYFja.net
>>696
いつの時代だよw
子供ですらコアな奴はグラボ買って
SSDで快適ゲームライフ送ってるだろうよ
724:名前は開発中のものです。
16/11/17 20:37:21.04 rlxA82HZ.net
PC触らなくなってるっつってもスマホに流れてるだけだから
本格的なのはやっぱりPCゲーに一本化してくれたほうがありがたい
725:名前は開発中のものです。
16/11/17 20:43:09.28 rZOwsvIz.net
というかフリーのゲームなら3Dだろうがオンボ格安ノーパソで動いちゃうぐらいだし
パソコン高いとかないでしょ
726:名前は開発中のものです。
16/11/17 21:03:45.04 vkS+lhro.net
でもぶっちゃけPS4とスイッチと3ds買うお金でPCとipad買えた方が幸せになれるよね
727:名前は開発中のものです。
16/11/17 21:33:46.26 v1TAzn65.net
単純に日本のゲーマー()は低年齢層が多いからだろ
キッズはスマホ代で手一杯でコンシューマ機なんぞ買うカネないんや
728:名前は開発中のものです。
16/11/17 21:33:59.56 b16Z1UAv.net
PCとPS4とスイッチと3DSとiPad買えばいいじゃない
729:名前は開発中のものです。
16/11/17 23:15:38.84 vkS+lhro.net
>>702
キッズのソシャゲ課金力を知らないだけなのか何なのか、いずれにせよ・・・
>>703
思考停止だし
ゲーム業界の闇は深い
730:名前は開発中のものです。
16/11/17 23:22:25.41 v1TAzn65.net
課金してんのはキャバ嬢とか高所得の職業についてるやつだろ
そいつらの廃課金がメインやで
それはそうと、Octaneのプレビューとかコないもんかねぇ…
来年にならんとムリかなー…
731:名前は開発中のものです。
16/11/18 10:27:40.78 TtHfSmp9.net
横からやけど低所得ほど課金するというデータもあるんやで
732:名前は開発中のものです。
16/11/18 19:00:09.05 bvHAbETj.net
そんなのに課金してしまう頭の悪さが低所得を招くということか
733:名前は開発中のものです。
16/11/18 19:30:01.51 1kUkK0g9.net
大抵の場合PS4やPCの買い切りゲーを買ったほうが楽しめると思う
それか安価な同人ゲームか
734:名前は開発中のものです。
16/11/18 22:50:48.76 TtHfSmp9.net
>>707
きっと犯罪者に無職が多いのと同じ理由
735:名前は開発中のものです。
16/11/18 23:07:12.84 zRtBjzV+.net
金持ちはパチンコやらないし宝くじも買わない
競馬は馬が資産&趣味もあるから一概には言えないけど
736:名前は開発中のものです。
16/11/18 23:18:53.70 Io0ulxiq.net
_人人人人人人人人_
>生活保護がある限り <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_人人人人人人人人人人人_
>パチンコ店は潰れない!!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
737:名前は開発中のものです。
16/11/19 00:12:41.61 Ah8UTQqc.net
潰れてるよ
738:名前は開発中のものです。
16/11/19 08:33:56.14 XoLyIJrG.net
結構なことだ
739:名前は開発中のものです。
16/11/19 10:33:43.40 JNQLrljJ.net
IL2CPPとXamarinのAOT
どっちの方がつおいの?
740:名前は開発中のものです。
16/11/20 23:08:52.66 rBLR+3g+.net
低所得者が課金ばかりするのは、1回に1万円とかのゲームを買わないからでしょ
100回に分けて100円課金する方が安いって思っちゃう人たち
741:名前は開発中のものです。
16/11/20 23:23:22.76 xVcpZPje.net
ゲーセンの話ですか?
742:名前は開発中のものです。
16/11/21 01:02:57.97 61lNjIcl.net
初期コストの差はでかいからな
あとは貧乏暇なしというのもあるだろう
743:名前は開発中のものです。
16/11/21 02:47:23.75 Hkl0H6ms.net
ウィッチャー面白かったけど
大変だったもの
大作を楽しむには現代人の時間は少なすぎる
時代になってしまったのかもな
744:名前は開発中のものです。
16/11/21 20:40:16.93 fAwGGNdh.net
ガチャゲとか実際中毒性あるから仕方ないよ
半端なオフゲじゃ太刀打ちできない
745:名前は開発中のものです。
16/11/22 10:30:59.65 UrfQAlyL.net
趣味と暇潰しの差だよ
746:名前は開発中のものです。
16/11/22 10:58:36.16 l4108tUd.net
>>715
重課金者ってのはひとつのガチャに平気で10万とか放り込む、しかもガチャが変わる度に毎回それをやってくれる
金の使い方がおかしいのは事実だが、金はそれなりに持ってるよあいつら
747:名前は開発中のものです。
16/11/22 13:34:58.61 y1WpwsYw.net
一回3000円のガチャで欲しいものが4%だから7万5千以内で取れればいいな、
位の感覚で回してるからなw
748:名前は開発中のものです。
16/11/22 15:13:44.04 xRIRN0LP.net
アセットセール来てるな
749:名前は開発中のものです。
16/11/22 16:07:49.61 gV8EPyg3.net
課金が課金を促す、冗談抜きの「ダメ。ゼッタイ。」の世界
うまいこと作られてるよ
コンシューマも1タイトルで完結じゃなくて1�
750:ヘ2章3章ってやったら? むかつくけど続きが気になって仕方ないちくしょうが みたいな精神状態作れないかな でもこんな話は評価されてるゲームでは聞いたことないし誰も成功してないんだろうな
751:名前は開発中のものです。
16/11/22 16:35:47.49 Gbb21kkL.net
>>721
カネある所にゃあるからな
752:名前は開発中のものです。
16/11/23 03:28:17.57 9EDAtPhH.net
>>724
そんなんマンガもアニメもシナリオものは次話への引きなんてみんなやってる
ほんで大作系だとff10、10ー2はまさにそれ
と言うわけで引きの見事なシナリオをマルチエンディング組んでくれるアセットは有るでしょうか
キャラデザとモデリング、背景モデリング、UIデザインと素材制作、それらの実装とテストプレイ、デバグもしてくれるものを探しています
753:名前は開発中のものです。
16/11/23 03:45:52.06 wgK7Qqmu.net
>>726
実装までするならテストプレイとデバッグの機能はなくて良いのでは?
754:名前は開発中のものです。
16/11/23 08:27:45.67 8nwgQEwx.net
>>726
予算と納期はいかほど?w
755:名前は開発中のものです。
16/11/23 10:55:44.27 03aNh66D.net
>>726
10-2さんワゴンじゃないですかやだー
2.5で主人公の首をハネて殺したゲームに未来はにい
756:名前は開発中のものです。
16/11/23 11:03:59.68 SeI+BJUa.net
ドラマにあわせて作られたWalking Deadって連作形式で北米では結構売れたんでない?
5.5がRCになったのでそろそろ正式版になりそう
757:名前は開発中のものです。
16/11/23 13:11:51.90 CX/DqBjb.net
ソシャゲっぽいのならスタミナ制のジョジョとかDLC商法のナムコゲーとかいっぱいあるだろ
758:名前は開発中のものです。
16/11/23 14:00:16.50 5i6Li1jF.net
5.6でオクタン付いたら一気にグラの中央値も上がるだろうな
嬉しいような厳しいような・・・
759:名前は開発中のものです。
16/11/23 15:49:03.78 u4VJc0gY.net
Octaneはあくまで映像の確認用やろ
AAAタイトルゲームのムービーから
インゲームにスムースに行く演出なんかで使われるんちゃう?
760:名前は開発中のものです。
16/11/23 18:11:24.12 L63jw/5U.net
>>732
平均値じゃなくて中央値なのか
761:名前は開発中のものです。
16/11/24 00:45:24.72 EW8cbbDj.net
フラットシェーディングはスムースよりも負荷が高いと知ってショックを受けています…
762:名前は開発中のものです。
16/11/24 08:31:38.40 iPN+2P/T.net
それは知らなかった
763:名前は開発中のものです。
16/11/24 11:44:42.46 ppVl3PhQ.net
なんとなくUnityのブログの5.4の変更点の記事を眺めてたら「円光」って書いてあって驚いた
援助交際の事ではなくHaloの事のようだ
URLリンク(blogs.unity3d.com)
764:名前は開発中のものです。
16/11/24 11:46:16.64 ppVl3PhQ.net
一応光の輪って意味でも使うけどなんでここだけ円光?
765:名前は開発中のものです。
16/11/24 12:27:40.39 JEa4f6Ze.net
ヘイロー?
766:名前は開発中のものです。
16/11/24 14:18:32.05 H8pmMvaE.net
円如光彩
767:名前は開発中のものです。
16/11/24 17:35:34.32 B4W/ZksF.net
なんかおごそかな感じだなw
768:名前は開発中のものです。
16/11/24 18:28:27.64 QFmbCViB.net
別に俺の頭にだって円光くらい浮かんでるっつーの
769:名前は開発中のものです。
16/11/24 19:33:08.41 YVj51IJS.net
>>738並べると浮いてる感すげーなw
>パーティクル、スプライト、フレア、円光、ライン、トレイル
770:名前は開発中のものです。
16/11/24 20:21:15.22 g3hhC3ca.net
マーケティングがしんどい
しんどすぎる
771:名前は開発中のものです。
16/11/24 23:24:08.52 B4W/ZksF.net
>>742 使徒? まだ来るの?!
773:名前は開発中のものです。
16/11/25 00:34:23.63 XnWmPW5o.net
フラットシェーディングをやるならポリゴン数約3倍とか勘弁してくださいよ…
なんで昔と速い遅いが逆転してるんすか…
昔ならglShadeModel(GL_FLAT)ひとつで済んだ話なのに…
(モバイルの話ね)
774:名前は開発中のものです。
16/11/25 01:25:08.07 XnWmPW5o.net
おっとポリゴン数じゃなかった頂点数だった
775:名前は開発中のものです。
16/11/25 09:26:58.50 aS/ZnuNY.net
>>746
OpenGL ES3.0ならフラットシェーディングもあるよ
2.0ではそんな物は無いのでポリゴンを分割する以外の方法はない
URLリンク(ramemiso.hateblo.jp)
776:名前は開発中のものです。
16/11/25 09:59:13.52 XnWmPW5o.net
>>748
ありがと
まだ2.0を切り捨てる勇気はないので大人しく頂点増やします…
777:名前は開発中のものです。
16/11/25 15:48:54.99 D+Y+ig2F.net
セガサターン風ゲーム作ろうとすると逆にモダンなグラよりも重くなってしまうということか、知らなかった
778:名前は開発中のものです。
16/11/25 17:55:51.29 XnWmPW5o.net
単に頂点数が増えるオーバーヘッドもあるけども、3倍となるとDynamicBatchingの頂点数制限に簡単に引っ掛かるからキツイですよ
もうフラット調辞めてイチからデザインを考え直したくなる
779:名前は開発中のものです。
16/11/26 00:13:43.49 x9fiqfOY.net
セガサターン風というとX指定のギャルゲーかな
780:名前は開発中のものです。
16/11/26 01:42:04.80 juVRZUJR.net
Vector3とVector2が暗黙キャストになっちゃう辺り、やっぱ細かい設計はまともじゃないな
明示キャストじゃなきゃいけないのに
nullチェックの件といい、簡便にしようとし過ぎてやり過ぎてる
781:名前は開発中のものです。
16/11/26 02:26:52.68 Oy6ZTulx.net
>>753
アンケートにそう書いてくれよ
俺も俺なりの要望書いたんだからさ
782:名前は開発中のものです。
16/11/26 11:23:24.71 iRgO5Dl2.net
nullチェックの件って何?
オペレータオーバーロードされてるとかそういう話?
783:名前は開発中のものです。
16/11/26 12:38:24.96 juVRZUJR.net
それですそれ
??演算子と不整合を起こすとか、スレッドセーフじゃないとか、予想外に負荷が高いとかデメリット多いなと
中の人の詳しい反省文はこちら↓
URLリンク(blogs.unity3d.com)
784:名前は開発中のものです。
16/11/26 13:32:50.86 iRgO5Dl2.net
ありがとう
今まぜんぜんぜん違う分野だったんだけど、Unity使う部署に配属されるかもしれなくて
基本的なことも知らずにスゲェ戸惑ってる
785:名前は開発中のものです。
16/11/26 23:49:49.61 YV0dJVqX.net
>>756
スレッドセーフじゃない件ってのはMonobehaviorにからむメソッドはメインスレッド以外から呼び出せない件でしょ?
(バックグラウンドでイロイロするときのアレコレだよね?)こればっかりはiOSのUIネイティブ開発も同じ宿命負っているし基本どもならんのじゃないの?
C#側にメインスレッドで実行させるようなlamda関数呼び出しとか付けてくれるだけでいいのにとは思うけど
786:名前は開発中のものです。
16/11/27 01:05:06.14 ng+0hzWu.net
>>756
!=だとどなんね
787:名前は開発中のものです。
16/11/27 01:35:17.60 hHo+MUX/.net
>>758
MonoBehaviorを継承してようがboolキャストや==をオーバーライドしなきゃnullチェックはスレッドセーフには出来るよ
C#の言語仕様として参照の代入や読み取りはアトミックな処理ってことになってるから
基本的にメインスレッドだけで回すGUIやゲーム分野だとあんまり問題にはならないと思うけどね
スレッドセーフなSingletonパターンを実装しようとするとdouble chec
788:king イディオムが使いにくくなるから困るのかな
789:名前は開発中のものです。
16/11/27 01:42:01.48 hHo+MUX/.net
>>759
==の結果を反転させてるだけだろうから同じなんじゃないかな
暗黙boolキャストもやってることは基本的に同じだと思う
790:名前は開発中のものです。
16/11/27 01:48:33.51 hHo+MUX/.net
オーバーロードだった
酔っ払ってると細い用語がイイ加減になるからいけねえや
791:名前は開発中のものです。
16/11/27 18:27:16.54 ngYPyV7L.net
アベンジャーズのゲームにStarling、Unity、Dragon Bones、Napeを使ったという1年前ぐらいの記事
URLリンク(forum.starling-framework.org)
エディタにUnity使うならそのままUnityで作れば?って思ったけど
Webゲームにする事を考えるとそうも行かない事情があったのかも
Flash出力無くなるしWeb Playerも将来が無いしで
URLリンク(www.gamasutra.com)
792:名前は開発中のものです。
16/11/27 22:24:21.56 GxClpDUi.net
UnityADSのサイト挙動おかしいね
ストア情報の追加がなぜかできないし、統計情報が取得できませんでしたとか出てきたりする
明日になれば直ってるかなー
793:名前は開発中のものです。
16/11/29 09:23:35.23 CT4GQZ+E.net
RedditのUnity3D板で伸びてた「友だちがレベルデザイン勉強してるんだが」っていうスレからの画像
URLリンク(imgur.com)
そしたらスカイリムの棚もこうなんだぜというレスが
URLリンク(imgur.com)
794:名前は開発中のものです。
16/11/29 13:05:27.42 lD4Uwdmr.net
草
795:名前は開発中のものです。
16/11/29 13:15:31.36 0gzXWOqh.net
>>765
面白そう、元スレ晒して
実は君がその友達、というオチじゃなければ、だが
796:名前は開発中のものです。
16/11/29 13:57:37.37 lD4Uwdmr.net
r/unity3dのかなり上の方に
797:名前は開発中のものです。
16/11/29 14:03:57.55 0gzXWOqh.net
>>768
サンクス、上の方にあったわ
798:名前は開発中のものです。
16/11/29 19:02:17.18 HnAD6GM9.net
今5.4インスコしてるけどこんな時間かかるものなのか?…
Visual Stadioのとこで延々とHDDカリカリ言って全く進まねーんだけどw
799:名前は開発中のものです。
16/11/29 20:04:37.68 pokRInWq.net
あー
VSはめちゃくちゃ長いよ
最悪の回線と低スペコンボなら1日はかかる
800:名前は開発中のものです。
16/11/29 21:05:06.80 QPLMCuPU.net
VSって自分で書きながらUnityに文句つける池沼
どこまで無能なんだよ
801:名前は開発中のものです。
16/11/30 13:06:22.36 casQxJRh.net
質問スレで投稿したのですが返信がもらえなかったので、
スレ違なのは十分理解してますが、もし分かる方がいればアドバイスください
アセットで買ったマップを拡張してます
部屋を広くしようと思い、天井のオブジェクトをコピーし、ライトを焼くと
一部の天井だけがこのように真っ黒になります。原因がわかりません
30個ほどこのオブジェクトをコピーしましたがこの部分だけが黒くなります
URLリンク(iup.2ch-library.com)
802:名前は開発中のものです。
16/11/30 18:51:23.81 xVvfo/ZC.net
さっき5.4.3f1にアップデートしたらなんかEditorが無茶苦茶重い。
モデルやAssetのインポートとかしようとしたらOSが止まるぐらい重い。
5.4.0f1の時は全然�
803:サんなことなかったんだけど、もしかしてEditor自体の要求スペック上がってる?
804:名前は開発中のものです。
16/11/30 23:16:37.01 FgEoCFSx.net
5.5のリリース目標がNovember 2016になってるんだけどもまだぁ(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
805:名前は開発中のものです。
16/11/30 23:28:56.50 ezpNRuKG.net
まだ30分ある!
806:名前は開発中のものです。
16/11/30 23:36:26.76 pS0hlg9u.net
5.5になってるよ
URLリンク(blogs.unity3d.com)
807:名前は開発中のものです。
16/11/30 23:38:49.76 FgEoCFSx.net
アクセスしたら5.5になってて丁度ビックリしたとこだw
808:名前は開発中のものです。
16/12/01 00:00:18.92 2uLAOM7k.net
最近5.4.3f1だったか無理やりバグのままだしてページから消したやつあるからな~
809:名前は開発中のものです。
16/12/01 00:33:20.04 ZCFwxG2M.net
何週間も前に5.5.0f1なって先日f2になっててもβのままで何故fなのにβかと思ってたんだが
昨日f3になってようやくか、しかしf2からf3が数日とか更新頻度はんぱねえ
810:名前は開発中のものです。
16/12/01 00:47:45.06 Nc/jntvW.net
次は5.6か
811:名前は開発中のものです。
16/12/01 00:52:55.04 FcjKHwuT.net
ちょっと前にあげたばっかだよw
でも5.5てキリが良いしまた上げとくか
812:名前は開発中のものです。
16/12/01 01:48:33.53 p/pzLJrG.net
アプデ完了❀.(*´▽`*)❀.
さぁParticleで遊び倒すぞ
813:名前は開発中のものです。
16/12/01 06:28:01.11 6IxrWFHL.net
アップデートの度にライティングが暗くなったり明るくなったりしててやり直してるのは俺だけなのか
814:名前は開発中のものです。
16/12/01 06:39:32.80 21+8ueF1.net
この前5.4インスコしたばかりなのにまたインスコかよw
今度もまたVSインスコで長時間待つのか…orz
815:名前は開発中のものです。
16/12/01 10:19:35.44 Nc/jntvW.net
>>785
VisualStudio本体が既にインストールされてるなら
テンプレートが更新されるだけなのですぐ終わるよ
816:名前は開発中のものです。
16/12/01 19:52:50.80 RhtXYVfi.net
C#6対応だっけ?
817:名前は開発中のものです。
16/12/01 20:51:36.67 6Rfkemm7.net
ということはいよいよasync旋風が吹くと
818:名前は開発中のものです。
16/12/02 02:01:46.33 1IisUmyw.net
そういえばスプラッシュが付いたんだよな
早く試したいな5.5
819:名前は開発中のものです。
16/12/02 02:16:45.72 dC53vvZZ.net
ParticleSystemのTrailやNoiseが愉しいよ(´▽`*)アハハ
820:名前は開発中のものです。
16/12/02 08:24:54.90 i3p83N3G.net
今回のロスUniteはVRに焦点を当てたものなんだな
映像屋としてはCinematic要素が少ないのが気になった…
とりあえずは
新年明けのTimeLineが気になるな…
そこそこグラフィカルにカット割りできそうやね
Unrealのマチネーみたいなもんか
あとはGPU Cloth Simulation
でもこれTitan X上で動いてるのがな…
もっと低レベルのGTX 1060とかで見たかった
Post ProcessはTAAとかExposureがな
うーん
821:名前は開発中のものです。
16/12/02 14:12:31.93 KNtRXJcP.net
2DExperimentalPreviewの新しいのが出たけど製品開発には使うなと言われると…
Unity関係ないけどゲームの宣伝してやるから15万ドル払えってYoutuberから言われたんだがっていうスレが盛り上がってた
URLリンク(www.reddit.com)
822:名前は開発中のものです。
16/12/02 14:59:38.27 1IisUmyw.net
15万ドルならConanに宣伝してもらえそうだな
Crueless gamerのコーナーで
823:名前は開発中のものです。
16/12/02 18:46:13.66 GZuJKjkU.net
>>793
まじか!近所のコーナン行ってくる
824:名前は開発中のものです。
16/12/02 20:59:28.16 fo4omBb2.net
コーナン? 銃でも買うのか?
825:名前は開発中のものです。
16/12/02 21:08:19.12 L0tbdwI4.net
下手にCM打つよりかは全然効率いいとは思うけどな
ただyoutuberの視聴者層ってあんま自分でゲームやらないっていう
偏見があるんだけどどうなんだろ?
826:名前は開発中のものです。
16/12/02 21:49:34.35 WCGgArfY.net
ゲームのジャンルによるだろうな
マルチのFPSやminecraftみたいなやつは相性良いと思う
827:名前は開発中のものです。
16/12/02 21:59:29.03 9ZQ9nG0s.net
ユーチューバーを見るのはユーチューバーが目当てだから
ゲームを買うなんて事は無い
828:名前は開発中のものです。
16/12/03 00:12:54.86 JdhRDdmk.net
1500万円か
何気に高いと思うのは自分だけ?
829:名前は開発中のものです。
16/12/03 00:13:13.02 JdhRDdmk.net
あ、個人での場合ね
830:名前は開発中のものです。
16/12/03 00:15:56.81 zMymhwRZ.net
URLリンク(blogs.unity3d.com)
Anima2Dが来年の1月から無料で使えるみたい
831:名前は開発中のものです。
16/12/03 12:31:55.67 6aZdOdnE.net
ちょ、アセット買った俺はどうなるんだよ。。
832:名前は開発中のものです。
16/12/03 13:23:20.34 SnDbzVCf.net
アセット買うお金ないけどウニのおいしい所を教えて
833:名前は開発中のものです。
16/12/03 14:08:58.87 P2/hBPHS.net
ミソだろうね。からや棘のところは食べれんだろうし。
834:名前は開発中のものです。
16/12/03 15:19:22.22 rAiLhiPr.net
ウニといえばやはり北海道だろ
エゾバフンウニがいいらしい
835:名前は開発中のものです。
16/12/03 17:04:40.89 5SggPLh2.net
ウニよりイクラが好き
836:名前は開発中のものです。
16/12/04 03:04:52.68 ahDERxH2.net
初回時に変に重かったり
実行してnullの警告文出たりするのを
直ってるね
やる気出てきたゾイ
837:名前は開発中のものです。
16/12/06 00:08:47.53 nieKvH65.net
ゲームオブジェクトAの子オブジェクトにBというオブジェクトをつけました。
AのanimationでBのtransform等変更するanimationを作成し、animatorに配置しました。
配置した途端、ゲーム再生中にオブジェクトBに変更がかけられなくなってしまい、transformはもちろん、activeすら変更できなくなってしまいました。(正確には一時停止で変更はきくが、次のフレームではもとに戻ってしまう)
animatorに配置しただけなのでトランジションはなく、スクリプトから直でanimationを実行していたからBが変更できなかった、というオチもありません。
解決策、修正方法などわかるかた居ますでしょうか。
838:名前は開発中のものです。
16/12/06 01:25:37.75 +ff61Cc3.net
>>808
animatorにどう配置したか知らんが作ったanimationが実行されてるだけでは?
839:名前は開発中のものです。
16/12/06 02:15:58.95 3jFyLkH5.net
>>808
Animationコンポーネントも付けちゃっててそっちのデフォルトでアニメーションされちゃってるとか?
840:名前は開発中のものです。
16/12/06 09:19:28.26 3XJkjQOy.net
ご回答ありがとうございます、アニメーションは動いて居ないようです。
昨日の書き込みですが質問スレと間違えて書き込んでしまいました。
このままここで質問を継続すると他の方の迷惑になるとおもしますので、追加検証した項目を追加して夜頃、改めて質問スレに移動させていただきたいと思います。
お騒がせしました。
841:名前は開発中のものです。
16/12/06 12:22:07.49 ZPFDzYOm.net
今日の無料は、Unity 5.x Cookbook
URLリンク(www.packtpub.com)
あと20時間40分ぐらい
842:名前は開発中のものです。
16/12/06 14:24:23.73 HUjWjif/.net
5.5でウニ教に入って経�
843:Tの日本語訳を読んでます ウニ最高!!
844:名前は開発中のものです。
16/12/06 18:40:04.13 X3iA5svR.net
>>812
ゲッツできたぜサンキュー
845:名前は開発中のものです。
16/12/06 19:18:30.53 CSpKIyDV.net
>>812
同じく頂きました。ありがとう。
846:名前は開発中のものです。
16/12/07 01:20:47.76 MJxRGHAg.net
>>812
深夜にスレ読んでよかった、朝読んだらアウトだった
ありがとう。
847:名前は開発中のものです。
16/12/07 05:43:20.67 nrsZ/J5U.net
>>812
これは助かるわ、一通り呼んで参考にする。
ありがとう。
848:名前は開発中のものです。
16/12/07 12:26:43.94 9P07MJ0h.net
あっちのあれは何なの?
質問に全く関係ない雑談ってあんまり無かったと思うんだが。
849:名前は開発中のものです。
16/12/07 12:38:19.41 nMLdIUAi.net
日曜に大暴れした基地外が地縛霊化してる模様
850:名前は開発中のものです。
16/12/07 13:12:55.85 6cAsrHtH.net
>>818
荒らしが貼りつくのはわりとよくある
スルー出来ない奴が煽ってるから沈静化しない
851:名前は開発中のものです。
16/12/07 13:51:57.28 9P07MJ0h.net
すまん、反論してしまってた。
スルースキル上げるわ。
852:名前は開発中のものです。
16/12/07 15:06:26.46 23FgYT8u.net
>>821
ちゃんと反省しろよ。お前らのせいでいつまでもスレが機能しないんだからさ
853:名前は開発中のものです。
16/12/07 15:57:04.10 9P07MJ0h.net
呼び込むとは俺も間抜けだったな。
機能してる所を見せてもらおうか。
854:名前は開発中のものです。
16/12/07 16:15:24.04 Fu/z32WH.net
これが継承か
だんだんC#がわかってきたぞ
855:名前は開発中のものです。
16/12/07 16:32:21.40 23FgYT8u.net
>>823
機能はしないんじゃね?
お前が遅まきながら襟を正しても、お仲間であるお前らの「ら」の部分の治療が終わらないとね
お前は素直に過ちを認めたが、他の連中は病的だからそう簡単にはいかんよ
856:名前は開発中のものです。
16/12/07 18:05:56.21 9P07MJ0h.net
まぁ、明後日の誘導とか厳密な語義解釈からの誤回答減らして健全化していきましょ。
857:名前は開発中のものです。
16/12/07 18:48:41.86 ZupI0gdE.net
>>824
次は拝承を学んでHitachiを知るのだ
858:名前は開発中のものです。
16/12/07 19:13:50.91 23FgYT8u.net
>>826
そもそも、現時点で釣られまくってる時点で
お前らの「お前」すら終わってるんだけどなw
>スルースキル上げるわ。
(わずか3時間後)
>まぁ、明後日の誘導とか厳密な語義解釈からの誤回答減らして健全化していきましょ。
博士の愛した数式みたいなものなのかな
厳密な語義解釈から
スルースキルを上げる=現時点でスルースキルは低い=釣られても仕方ない
とでも言いたいのかもしれないが、やればすぐできることをやらないあたり
完全に口先だけの駄目人間っぽい。お仲間とお似合いだよ
859:名前は開発中のものです。
16/12/07 23:59:53.52 vfox/NNm.net
>>828
何を絡んでるんかわからんが、悔しいって事は伝わったよ。
そもそも「雑談はこちら」なんだから、ここでのスルースキル発揮する気はないよ。
やれば出来ることをやってないわけじゃないよ。
定義付けも出来んとは、哀れ極まりないな。
それも自分の言い出した事だし。
定義で踊り狂ってたのに、また今日も定義しそこなって2chはおまえのダンスフロアかよ。
860:名前は開発中のものです。
16/12/08 00:02:15.24 sAWX960s.net
句読点マン自演で荒らしてんなよ
861:名前は開発中のものです。
16/12/08 00:11:59.43 +Q/46L64.net
自演でもないし、荒らしてるつもりも無いが、そういう方向で終わらせなければならんのか?
862:名前は開発中のものです。
16/12/08 00:14:00.19 Vpgb0c4b.net
次スレは強制IP表示かな
863:名前は開発中のものです。
16/12/08 00:21:30.53 oiaAl9uS.net
ダンスフロアーに華やかな光
僕をそっと包むようなハーモニー
ブギー・バック シェイク・イット・アップ 神様がくれた
甘い甘いミルク&ハニー
864:名前は開発中のものです。
16/12/08 00:37:37.83 +Q/46L64.net
>>832
ワッチョイは?
むしろやるべきだと思うよ。
>>833
懐かしいなおっさん
865:名前は開発中のものです。
16/12/08 00:50:58.49 PoBtQXU2.net
まずはワッチョイ付きにして
それでも荒れるようならIPワッチョイにすりゃいい
段階を踏もうぜ
866:名前は開発中のものです。
16/12/08 01:06:52.72 PoBtQXU2.net
炎と煙のフリーSequences
URLリンク(labs.unity.com)
なんとなくHoudiniっぽい炎なのは気のせいか?
もしくはFume FX
867:名前は開発中のものです。
16/12/08 01:36:57.12 oiaAl9uS.net
>>834
何度もカバーされてるしオザケンの全盛期曲は若い子にも人気やからおっさんとは限らないのよ
まぁおっさんだけども
868:名前は開発中のものです。
16/12/08 02:07:04.86 +Q/46L64.net
>>837
すごいな。こんなにカバーされてるとは。
今調べて驚いたわ。
869:名前は開発中のものです。
16/12/08 09:24:33.11 OG/KP289.net
>>829
頭大丈夫?
ここはUnity総合スレッド
雑談したいならどっか別の板に行けよ
スレ違いどころか板違いだわ
この板にはゲームを作りたいという意図を持った人間が集まっている
お前みたいに雑談でスレを汚したいという人間は消えていただきたい
870:名前は開発中のものです。
16/12/08 09:28:46.22 OG/KP289.net
>>832 >>834
何かあるとこういう書き込みする奴が出てくるけど何か意味あるのかな
お前らは日々IDコロコロして自演しているから、他の人もやってると思うのかもしれないが
世の中、全員がお前らみたいに複数人で意見を構成しているように見せかける卑劣な人間じゃないんだよ?
>>831
まあ、こういう風に、文脈も読めずに誰かと同一視してしまう文盲もいるから
それを防ぐという意義はあるかも知れないけど
この手の文盲は文章だけじゃなく数字も読めないし論理的な思考ができないから
IPが何を意味するのか理解できないから、意義はあっても意味はない
871:名前は開発中のものです。
16/12/08 11:13:45.79 c9qtvr04.net
毛の壁みたいなアホ妄想やめとけよ。
アイデアってのは余白から生まれんのよ。
ガチガチに締めて、なんの意味があるかわからん。
ずっと、この調子で回答しながらダラダラしてるだけで、自演しようという発想が、わからんし、自演しているに違いないと言う発想はもっとわからん。
せんでも同じ意見の人くらい居るしなぁ。
872:名前は開発中のものです。
16/12/08 13:15:04.77 5k9YM67e.net
>>840
自演以前の問題として日を跨いで暴れる奴をいちいちNGするのが面倒だからワッチョイは歓迎する
873:名前は開発中のものです。
16/12/08 16:43:23.97 h3NfBzXD.net
ワッチョイしてしも回線複数あるやつらの自演が捗るだけだと思うよ
874:名前は開発中のものです。
16/12/08 16:56:59.39 02g3x3JZ.net
>>843
それな
で職場からのやつらなんかは消えて自演だらけのクソスレと化し、ワッチョイ無しスレが平行して立てられる
他の板では大体そんな状況
875:名前は開発中のものです。
16/12/08 18:18:09.72 c9qtvr04.net
職場からってそんな職場あるんだ。
最近の会社は凄いな。
Unity本体自体、プロキシに跳ねられるレベルなのに。
876:名前は開発中のものです。
16/12/08 18:20:34.37 Nf7InCSD.net
最近のスマホゲーム系の会社なんてゆるゆるのとこいっぱいあるんじゃない?
877:名前は開発中のものです。
16/12/08 18:31:46.63 Vpgb0c4b.net
>>846
そんな連中の書き込みは必要ないからなあ
878:名前は開発中のものです。
16/12/08 19:23:38.20 OG/KP289.net
まあ、IDさえ晒せば解決すると思い込んでいる
お花畑に現実を理解してもらうためにも
そういうスレを立ててみたらいいんじゃないかな
なんか、何度もそういう話が出ているくせに
口だけで行動力が皆無なのか、一向にそういうスレが立たないんだよな
なんでだろう(必要と思っているお花畑がたった数人で、そいつらに行動力がないからです)
879:名前は開発中のものです。
16/12/08 19:25:46.76 OG/KP289.net
>>847
そうやって上から目線で排斥的なことを言っていたら
残ったのは自称ちゃんとした会社に所属するプロの君だけということになりかねないんだがw
レスしてる連中(お前含む)のレベルを見れば
99.99%は「そんな連中」だと分かってもよさそうなものだが……
日本語や空気が読めない人間には難しいのかな
880:名前は開発中のものです。
16/12/08 20:17:42.41 c9qtvr04.net
何をはしゃいでるかわからん。
相手を同族視しすぎでは?色んな奴居ると思うよ。2ちゃんなんだし。
割とちゃんとしたと言うか古い体質の会社に勤めてる機械設計+マだけど、
ゲームエンジンになったら難しいな、CADモデルでなんとかならんのか、ならんのだな、みたいな俺も居るし、
そんなボーンは明らかに筋が悪いだろ、ひとつの関節でそんな自由度表現するから詰むんじゃん、最初は愚直に2個関節置いて拘束してから考えろよ、モデリングきれいなのに。って俺が思う人も居るし。
排斥的なのは自分だと思うけどね。
排斥的だから、「相手に100%理解してもらえないのは、相手が排斥的だからと」考えてるだけな気がする。
少なくとも俺はあぼーんで視界から葬ってないんだし、おかしい事はおかしいって言うけど、俺が間違ってることは誤ってるんだから、ちょっと鉾を収めたら?
881:名前は開発中のものです。
16/12/08 20:29:49.44 OG/KP289.net
>>850
自分語りが始まった……どうしたらいいんだ……
882:名前は開発中のものです。
16/12/08 20:45:06.36 +CXFUx/v.net
>>851
おまいう
883:名前は開発中のものです。
16/12/08 20:53:39.82 aqlB4wq1.net
わろち
884:名前は開発中のものです。
16/12/08 20:56:01.86 Ne4GNZ5m.net
こういうの見ると2chって結構犯罪防止に役立ってるよね
基地外が鬱憤晴らせる場所が無いと包丁持って外に出てニュースになる
885:名前は開発中のものです。
16/12/08 21:09:44.29 OG/KP289.net
>>854
その通り
自画自賛するのもなんだけど、大勢が救われていると思うよ
886:名前は開発中のものです。
16/12/08 21:13:41.03 Fja3lb8z.net
その割を食ってる、総合スレッドの情報交換の人達のためにも、unity鬱憤ばらしスレを建てて、そちらに行ってくれないかね。
887:名前は開発中のものです。
16/12/08 21:17:52.76 OG/KP289.net
>>856
いや、キチガイ共が包丁以て外に出るのを防ぐのは社会的貢献だから
情報交換だのというオナニーより殺傷事件防止の方が優先だろ?
だから今後も予備軍の君たちは、俺にレスをしてガス抜きをしてくれたまえよ
情報交換したい連中は気にせず平行でやってくれればいい
俺はそいつらの邪魔まではしてないだろ? 今後もそうだから安心してくれていい
888:名前は開発中のものです。
16/12/08 21:24:38.55 OG/KP289.net
そういえば、俺が ID:9P07MJ0h に説教してから誰一人雑談しなくなったな
していいんだよ?
口だけの反省、行動が全く伴わない知性の低い ID:9P07MJ0h と
それに連なる者が凶行を起こさないようにボランティアしているだけなんだ
スレの住人全員がキチガイに連なっているのでなければ
どうか気にしないで
※連なっているのであれば誰も割を食っていないから問題なかろう
889:名前は開発中のものです。
16/12/08 21:52:26.54 sAWX960s.net
毎日日付が変わったらキチガイですって名乗り出てくれ
NGしやすいからだぞ?
890:名前は開発中のものです。
16/12/08 21:54:39.60 AOEUtOtq.net
別に名乗らなくても簡単にNG出来るからどうでもいい
891:名前は開発中のものです。
16/12/08 22:19:43.72 Fja3lb8z.net
>>857
言いたいことは分かった。
出てけ。
892:名前は開発中のものです。
16/12/08 23:53:41.49 oiaAl9uS.net
イテレーションして変わったところといえば戦場を質問スレから総合スレに変えたとこだけか
残念だな
ちょっとは優しく接しても良いのかなと思ってたけどもこの思考ルーチンは諦めるよ
バイバイ
もう構ってあげない
893:名前は開発中のものです。
16/12/08 23:56:16.50 OG/KP289.net
>>859
馬鹿じゃね?
>>860
これが正解
このスレではキチガイなんて簡単に判別できる
自分以外(なんだったら自分自身も)の全ての人間の書き込みをNGに入れていけばいい
>>861
お前の命令には従わないよ
お前ごとき人間にどれだけの権力があるんだ
クソを生産するしか能のないゴミクズの分際でw
894:名前は開発中のものです。
16/12/09 00:18:23.15 3tqg2inK.net
>>851
語る自分が無いと、そうなるよね。
自分にはできない話をしている連中は、自分を馬鹿にしている、って解釈。心理学にあったな。
>>858
知性がない人間には、相手の知性を測れないと言うし、また自分の首を絞める発言するなぁ。
>>863
その多数のゴミクズに、間違ってるって指摘されたり、有限不実行だと言われたり、明後日だと言われたり、あまつさえバカだと言われて、一体どう思う?
だいたい、自分一人だけの意見って思い込みだよ。
895:名前は開発中のものです。
16/12/09 00:46:25.48 upyQcVJH.net
ガキか、まぁいい。
896:名前は開発中のものです。
16/12/09 01:03:34.24 HrvzD48V.net
ガキなのかなぁ
自己愛性パーソナリティ障害を拗らせた30代以上だと予想するんだけども
897:名前は開発中のものです。
16/12/09 13:22:31.17 y1eYYV1h.net
どうでもいいよ、さっさと元の流れに戻ってくれ
898:名前は開発中のものです。
16/12/09 17:19:10.62 t+7iOBHq.net
>>864
どう思うって……気持ち悪いとかうるさいなと思うよ
キチガイが喚いていたら気持ち悪いと思うし
カトンボがブンブン飛び回っていたらうるさいと思う
連中に対しては普通の人間が感じる普通の感情を持ってるよ
>>867
こいつこそガキだろ
戻ってくれって。願うだけで適うなら誰も努力しないわな
人間日々努力だよ?
まあ、Unityを正しく理解して使い始める人間なんて1%にも満たないんだから
>>867みたいなガキが吸い寄せられるのもうなずける
899:名前は開発中のものです。
16/12/09 18:11:35.46 3tqg2inK.net
>>868
俺近い事思ってるんよ、お前に。
是正して。
900:名前は開発中のものです。
16/12/09 18:41:07.25 t+7iOBHq.net
>>869
ガキかよ
他人に求めるな。自分が変われ
901:名前は開発中のものです。
16/12/09 19:10:11.20 3tqg2inK.net
>>870
あのさあ、ブーメランやめなよ。
だってお前誘導しかしてないじゃん。質問でも回答でもないやつ。
902:名前は開発中のものです。
16/12/09 20:35:24.26 t+7iOBHq.net
>>871
? 日本語でおk
903:名前は開発中のものです。
16/12/09 21:18:43.49 6ZHlFsRY.net
とりあえず、お前らスルースキルを身に付けろ。
それが出来ないならROMってろ、まじで。
904:名前は開発中のものです。
16/12/09 22:01:20.25 vN5yQirn.net
こういう基地外を弾くためにも、IPワッチョイは必須だわな
905:名前は開発中のものです。
16/12/10 00:38:46.68 nBdwCEPJ.net
>>874
お前の話は24時間以上前にとっくに終わってる。過去レスぐらい読めよ
>>840-849
スレどころか板どころか掲示板の常識だぞ?
守れないなら掲示板なんて使うなよ。迷惑だ
906:名前は開発中のものです。
2016/12/
907:10(土) 00:41:53.20 ID:nBdwCEPJ.net
908:名前は開発中のものです。
16/12/10 02:29:04.76 PfNR40/2.net
>>874
禿同
909:名前は開発中のものです。
16/12/10 08:40:11.20 XVtshuX3.net
煽り耐性低すぎだろ
キッズが多すぎる
910:名前は開発中のものです。
16/12/10 12:51:49.08 nBdwCEPJ.net
キッズじゃなくてキティな
911:名前は開発中のものです。
16/12/10 16:27:44.51 UL+exyuf.net
URLリンク(hiro128.hatenablog.jp)
これみたいな感じにXamarinにUnityのゲーム画面埋め込めないの?
912:名前は開発中のものです。
16/12/11 10:51:59.56 RISvaB6y.net
質問スレのキチガイ共は大分イラついてるなw
アセットおじさんはスルーしても自治には反発するあたり
自分たちがルールを守れない問題児であるという自覚はあるようだ
913:名前は開発中のものです。
16/12/11 11:06:05.25 ZEuto3nE.net
お前らのおすすめカメラ設定位置を教えてくれ
914:名前は開発中のものです。
16/12/11 11:20:12.69 wa2gfiQB.net
>>881
ネタがつまらんからだよ。
キレて始めた事はギャグにもならん。
915:名前は開発中のものです。
16/12/11 13:02:12.90 RISvaB6y.net
>>883
つまらないなら放っておけばいいのにそれができないの?
>>881であったり>>878であることをやめるのはそんなに難しい?
まあ難しいんだろうな。健常者が簡単にできることができないのがキチガイだからね
逆に連中が人を殺したりしないか心配
そうならないようにするためにボランティアでこのスレに誘導しているのに
キチガイゆえに誘導に従う必要性や有用性を理解できずにいる……
916:名前は開発中のものです。
16/12/11 21:05:47.38 3R429yMT.net
とりあえず、お前ら、アホは相手すんな
スルーしとけ
放置しといたらそのうち飽きていなくなるわ
煽り耐性付けろよ、まじで
917:名前は開発中のものです。
16/12/11 21:20:07.81 RISvaB6y.net
>>885
その話題はもう終わってる。過去レスぐらい読めよ
何度も同じことを言わせるな
たった一日前の過去レスすら読めないキチガイが何人もいると思わせないでくれ、頼む
918:名前は開発中のものです。
16/12/11 22:22:19.19 3R429yMT.net
>>886
お前のことだよ
質問スレで同じレスばっかりすんな
919:名前は開発中のものです。
16/12/11 22:39:07.85 yS4yFzc5.net
キミらねぇ
先週日曜の書き込みを見る限り、コイツはまともに質問に答える技量はないヤツなの
質問スレで暴れると不利な立場に追い込まれるから、戦場を総合スレに移そうとして誘導を続けてるの
総合スレでツッコむ限りコイツの意図に嵌ってるからね
コイツ技量はなくてもバカではないのよ
相手にしないのが一番だ
感情的になって反論したくなる奴は躍らされるだけだよ
920:名前は開発中のものです。
16/12/11 22:56:03.39 vAjZ03th.net
>>884
880でも887でも無いが?
921:名前は開発中のものです。
16/12/11 23:23:17.85 pqSYHrs6.net
こりゃだめだなw
922:名前は開発中のものです。
16/12/12 00:37:37.07 KeKmpihv.net
>>887
ボランティアによるスレ違いのキチガイを誘導するのと
壊れたレコードのようにキチガイが話題を繰り返すことの違いも分からないの?
>>888
妄想乙w
>>889
日本語や文脈読めないの?
仕方ねえな。在日朝鮮人にも読めるようにもう少し分かりやすく書いてやるよ
923:名前は開発中のものです。
16/12/12 00:38:21.15 KeKmpihv.net
>>889
つまらないなら放っておけばいいのにそれができないの?
>>881や>>878のような振る舞いをすることをやめるのはそんなに難しい?
まあ難しいんだろうな。健常者が簡単にできることができないのがキチガイだからね
逆に連中が人を殺したりしないか心配
そうならないようにするためにボランティアでこのスレに誘導しているのに
キチガイゆえに誘導に従う必要性や有用性を理解できずにいる……
924:名前は開発中のものです。
16/12/12 00:39:59.50 KeKmpihv.net
>>890
分かっただろ?
こいつらの知性じゃスルーなんて不可能
もうこの話題は終わ�
925:� 何度この話を繰り返そうとキチガイに知性が戻るわけじゃないんだから 同じ結論になるだけだよ
926:名前は開発中のものです。
16/12/12 08:03:01.79 4D9HG5Hz.net
次スレはIPまで表示だな
いっそ今すぐ立ててこのスレ廃棄で良いかも
927:名前は開発中のものです。
16/12/12 08:20:26.44 hOum5hPh.net
ヤ◯ザが1番まともな事言ってる、タイミングよろしw
928:名前は開発中のものです。
16/12/12 10:38:32.71 tdC5Hf/l.net
>>894
この板VIP_Q2に対応してないからダメっぽい?
運営に申請するべきかも
929:名前は開発中のものです。
16/12/12 12:44:12.91 KeKmpihv.net
>>894
キチガイなの?
2日前にその話題は結論が出て終わった。過去レスぐらい読めよ(>>874-875)
お前のくだらない書き込みでスレのリソースを無駄にするな
お前の命よりも掲示板の方が価値が高いことを理解しろよ
930:名前は開発中のものです。
16/12/12 12:45:20.58 KeKmpihv.net
つか、自治スレでもないのにIPIPうるさすぎねえか?
本当にキチガイなんじゃないかと疑いたくなるレベル
931:名前は開発中のものです。
16/12/12 15:01:23.55 v+mGRma7.net
うん、やっぱIP必須だわw
932:名前は開発中のものです。
16/12/12 15:05:54.57 KeKmpihv.net
壊れたレコードみたいになっちゃった。可哀想に
933:名前は開発中のものです。
16/12/12 20:14:39.05 Hh6ezujW.net
句読点自演マンには酷な話かもしれないがキチガイを駆除するためだから仕方ない
934:名前は開発中のものです。
16/12/12 20:31:16.47 KeKmpihv.net
なぜ駆除できるのか、そのロジックを説明してもらいたいものだがw
>>901「憲法九条は必要! これがあれば戦争は駆除できる!」
俺「なぜ憲法九条で戦争を駆除できるのか、そのロジックを説明してもらいたいものだがw」
>>901「ロジックなどない! 駆除できるといったら駆除できるの!」
こんな感じなんだろうかw お花畑にもほどがあるだろw
935:名前は開発中のものです。
16/12/12 20:33:53.33 Hh6ezujW.net
こういうことだよ
936:名前は開発中のものです。
16/12/12 20:35:36.90 KeKmpihv.net
それにしてもこの必死ぶりは何なんだろう
ここ24時間の書き込みが100%単発IDって
句読点自演マンとやらが何なのか分からないが、困るのは俺ではなく
この単発達なんじゃないか?w
まあIP表示、やるといいよ。俺は賛成
ちょうど900越えた所だしお前が新しいスレ立てなよ>>901
全員賛成してるんだから、遠慮は要らないよ
937:名前は開発中のものです。
16/12/12 20:45:20.19 qZWQeJgu.net
こんな過疎スレでワッチョイ導入したら保守すらままならないだろうな
スレ廃止したいなら別に構わんが
938:名前は開発中のものです。
16/12/12 21:29:37.43 q5o1yrcU.net
この板では勢いある方だし大丈夫じゃないの
板設定知らんけど
939:名前は開発中のものです。
16/12/12 21:53:19.51 X7zAWFVf.net
>>898
IP付きでもこのアホは居座るだろ
とりあえず、放置がベスト
何があっても反応しなけりゃいいだけの話
940:名前は開発中のものです。
16/12/12 22:35:29.46 dNOTMimd.net
NGするためにIP付けるんだろ
941:名前は開発中のものです。
16/12/12 23:36:48.97 KeKmpihv.net
>>905
現実を分かってるな。知性がある
>>906
現実を分かってないな。知性がない
>>907
現実を分かってるな。知性がある
>>908
自分さえ良ければ他人がどうなろうと知ったことではないという
左翼特有の個人主義。すがすがしいまでのクズだが
現実を分かってるな。知性がある
>>901
で、こいつ。結局どうやって駆除するか説明する能力を持っていないようで(苦笑)
現実を分かってない。知性がない
942:名前は開発中のものです。
16/12/13 07:59:38.10 sxzbFFCX.net
しかし、句読点自演マン、ってどういうことなんだろ。
適切なところに適切な句読点がない方が、不安感無い�