【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 - 暇つぶし2ch619:名前は開発中のものです。
16/07/20 00:52:29.79 14puS6Rk.net
ああ、違う
あれで答えは合ってるんだよ
x = 1 / √(a^2 + b^2)
vector2(1, 1) * x
要はVector2(1, 1)の斜め入力で長さ1.4になってるベクトルを1になるよう正規化したいわけだから、
求めた単位ベクトルを使ってそのまま割合で乗算すれば良いだけの話
あえて1の除算を省いていたのは俺なりの優しさ


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