16/07/14 18:29:06.65 0T6tO2FN.net
キーコンフィグの制作が終わんない誰か助けて
public struct KeyValue{
public bool type;
public KeyCode code;
public int num;
}
public class InputData{
List<KeyConfig> keyList = new List<KeyConfig>();
public void Add(bool t, KeyCode c, int n){
keyList.Add(new KeyValue(t, c, n));
}
public bool GetKeyDown(){
for(var n=0; n<keyList.Count; n++){
if(keyList[n].type == true)
return Input.GetKeyDown(keyList[n].code);
else
return Input.GetMouseButton(keyList[n].num);
}
return false;
}
}
この設計で作ったら何かUnityで問題ありそうかどうか直感でいいので教えてください