【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 - 暇つぶし2ch383:かけてやればいいだけだが… 例えば public float baseDistance=10;//基準になる(=倍率1になる)距離 void Update{ Vector3 toward=Camera.main.transform.position-transform.position; transform.localScale=toward.magnitude/baseDistance; transform.rotation=Quaternion.LookRotation(toward,Vector3.up); } とかだろ




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