21/04/13 15:38:35.92 qpEjQHb2.net
自分の理解が進むように、少々いびつですがヘックス描写サンプルを
書いてみました。HSP3です。
URLリンク(ideone.com)
それとデータ保持の方法を、先駆者の方々はどうしているのかなと。
URLリンク(ninagreen.hatenablog.com)
やるのなら私は[1]かな?とも思いますが、本音として面倒だから
やりたくないですね(^^;
内部的には矩形にして、表示上はノーラインが一番自然かな…キャラ
データには体の向きを入れて進行方向を制限して。
#>>904と一つの文章として書いて規制に引っ掛かったので、分割してお送りしています...