16/06/26 19:38:36.42 7A7oT5WW.net
>>37です
たびたび質問するようで本当にスイマセン。また質問させてください
①FFタクティクスやディスガイアやうたわれるもののように、3Dのマップをチップキャラが移動して、
戦闘はチップキャラがそのまま動いて攻撃するタイプのSRPG
②携帯機スパロボや昔のファイヤーエムブレムのように、2Dな簡素マップだけど、
戦闘になるとシーンが切り替わって派手なアニメーション戦闘になるSRPG
この2つだとどちらかゲーム制作しやすいでしょうか?
これもやはりケースバイケースだったりしますか?