【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】at GAMEDEV
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】 - 暇つぶし2ch547:名前は開発中のものです。
18/08/15 20:52:12.32 olnZpQfE.net
GUIのツールやエンジンなんかを作れるようになりたいんだけど
Windowsプログラミング勉強するにもWin32APIとかWPFとかUWPとか
色々あるようで何から手を付ければいいのか分からんので主流とかオススメとかあれば教えて欲しい…

548:名前は開発中のものです。
18/08/15 21:06:46.58 YMZaIMvp.net
HTML…

549:名前は開発中のものです。
18/08/15 21:25:13.63 SikdVGia.net
そだね
何のtoolなのか知らんけど、例えばRPGのパラメータ調整とかはHTMLでもいいよね

550:名前は開発中のものです。
18/08/15 21:26:46.76 fXTYYwUJ.net
イマドキなら Electron かねぇ (個人的には NWjs 推しだけど)
あるいはお堅く C# の Windows Forms (UWPとかWPFは明確に無視)を使うのが手軽
ツールを作る上では単純な命令や特化ライブラリの命令の組み合わせだから なんちゃらAPI 系はほとんど触れることないかと

551:534
18/08/16 02:35:24.69 AHb++as3.net
>>538
レスありがとう 参考にしてみます
>>537
ツールは例えばアニメーションやマップのエディタとかそんな


552:イメージで書いてました



553:名前は開発中のものです。
18/08/16 12:13:43.62 CPaaSIEv.net
>>538
ちゃんと比較したことないけど
シンプルなものはNW.jsが強いってイメージあるな

554:名前は開発中のものです。
18/08/27 04:36:58.76 JJogdJqG.net
ゲーム制作をしてるのですが、
XInputGetState関数でXbox Oneのコントローラーは扱えますか?
MSDNでは
『XInput とは、Windows 向け Xbox 360 コントローラーからの入力値を、アプリケーションで受け取れるようにする API 』
と書いていたのですが…
URLリンク(msdn.microsoft.com)(v=vs.85).aspx

555:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:05:37.84 cKbTR8Gz.net
別スレにも書いたけど過疎っぽいのでマルチ失礼
効果音について質問ですが、ガレッガやブレイジングスターとかで使われてる
ガンダム的な効果音ってどこで手に入りますか?
あれがあるだけでだいぶSTGが華やかになると思うんです
よろしくお願いします

556:名前は開発中のものです。
18/09/08 22:43:49.26 zhYpFAkU.net
ガンダム的な音がぜんぜんイメージできない
いやイメージはあるけど、あってる自信がこれっぽっちもない

557:弟子
18/09/08 23:49:45.68 jEMpSv+4.net
>>543
とりあえず、それのurl書いたら?
そんなおれ知ってるんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか

558:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:13:01.45 WZz40CCH.net
イメージのURL化ってどこでできますか?

559:名前は開発中のものです。
18/09/09 00:13:29.83 3nZeStLO.net
質問を正確にイメージできてる自信がない、というだけで別に心当たりがあるわけではないかと
自分もシャキーンとかメカメカしい機械音かな? と思ったが上げてる参考タイトルだとそういう音のイメージないし

560:弟子 ◇rZPPjYuxmQ
18/09/09 00:36:34.56 WZz40CCH.net
ただのかまってちゃんだったようだなw二度と俺様の目の届く範囲でイキるんじゃねぇぞ!w

561:弟子
18/09/09 01:13:51.87 A9bEtElt.net
>>547
偽物笑たwww
そうまでしないと書き込み出来ないとか悲しいのお

562:弟子 ◇rZPPjYuxmQ
18/09/09 01:26:13.10 WZz40CCH.net
>>548
とりあえず、それのトリップ書いたら?
そんなおれ本物なんだけど、みたいな事かくだけなら、ただの構ってちゃんか

563:弟子
18/09/09 09:19:13.31 A9bEtElt.net
>>549
とりっぷコピぺすりゃ◆が◇に変わるの知らないのかな

564:弟子 ◇rZPPjYuxmQ
18/09/09 09:28:30.78 WZz40CCH.net
>>550
だからそれがどうした?かまってほしいのか?

565:弟子
18/09/09 11:54:17.97 A9bEtElt.net
>>551
>>550
だからそれがどうした?かまってほしいのか?

ぎゃははは超笑たw
どんだけ構って欲しいんだよ
名前も名乗れなくて可哀想な人だね
そんなに交流したいなら構ってあげてもいいぞ
で、どんな質問があるんだ?

566:弟子 ◇rZPPjYuxmQ
18/09/09 12:17:39.98 WZz40CCH.net
>>552
喧嘩のつもりならもっと強い言葉を使いなさい
1人で笑って楽しんでいるなら、他人も楽しませてみせなさい
コテだから期待したのに、3レス、そして10時間もの猶予を与えてこんな平凡なオウム返しレスしか来ないなんてあんまりだ

567:弟子
18/09/09 13:46:57.81 A9bEtElt.net
>>553
質問スレで何いってるの
馬鹿なの?

568:弟子 ◇rZPPjYuxmQ
18/09/09 13:47:43.85 WZz40CCH.net
>>554
質問にお答えします。馬鹿です。

569:名前は開発中のものです。
18/09/10 02:01:55.75 Bm4WU3tS.net
で、質問者(>542)の返答は?

570:480
18/09/11 01:02:50.33 FSSko7sI.net
キャラクターのモーションを作るとき
例えばジャンプやダッシュをするモーションは
全て同じ位置(地点)で、キャラクターは移動させずに動きだけを作るのですか?
それとも実際のダッシュやジャンプの様に位置も移動させてモーションは作るのでしょうか?
というのも、後者ですとそのモーションをファイルに書き出した場合に、
キャラクターが動いて移動した通り道(空間)も一緒に保存されて、
Unityなりで読み込む際に容量が重くなったり当たり判定がおかしくなるのかなと考えているのですが・・・
宜しくお願いします。

571:名前は開発中のものです。
18/09/11 06:17:15.54 az6ul+VO.net
ゲーム的なデータとモーション的なデータは
分けて考えたほうが無難だと思う
ダッシュやジャンプが現実と同じ動きをすることってあんまり無い
メイキング時点では実際に動かしながらのほうが
作りやすいって人もいるかもしらんが

572:名前は開発中のものです。
18/09/11 12:37:36.39 p3W9Yh2G.net
重心となるポーンが固定 (正確にはそのポーンの鉛直上の地面座標だけど)

573:名前は開発中のものです。
18/09/11 13:16:19.25 adedrFFM.net
超初心者ですが質問させてください
悪の組織運営シミューレータのようなゲームを作りたいと思っていまして
無敵のヒーローを打倒すべくモンスターを製造、技術を育成してどんどん強力なモンスターを製造していくという内容なんですが
こういうゲームはRPGツクールで作ることができるでしょうか?
モンスターはタワーディフェンスのように兵科に分かれていて、倒されても経験値は蓄積されてレベルは上がっていくようなものにできればとおもっています

574:名前は開発中のものです。
18/09/11 14:13:27.14 p3W9Yh2G.net
作れないことはないが、ツクールが提供する
PCキャラの格子状のマップ移動とイベント処理、装備や魔法やアイテム、戦闘シーン
あたり使わないなら、敢えて使う意味が余り……
アツマールで評判になるような作品は1万行単位のスクリプトを詰め込んで、そっち回すだけで動いてたりするけどw
そういう作り方でいける

575:名前は開発中のものです。
18/09/11 18:49:11.98 adedrFFM.net
>>561
回答ありがとうございます
技術と理想をすり合わせながら勉強していきたいと思います

576:名前は開発中のものです。
18/09/12 06:24:47.29 s1KsVwDj.net
>>560
ツクールを使うべきか否かは
どれくらいツクールの
標準システムに沿っているかどうかで決まる
移動と戦闘がツクールのデフォで
そのシステムの中で組織づくりを表現するなら
ツクールでやった方が早い
しかしタワーディフェンスがメインで
リアルタイムに敵が動いて
こちらも配置するような場合は
別の何かでやった方が早いかもしれない
システムはツクールのデフォでよくて
キャラとかストーリーにこだわるか
システム自体を自作してそこにこだわるかの違い
まず自分は何を作りたいかユーザに何を見せたいか
深く自問自答してみなさい

577:名前は開発中のものです。
18/09/12 08:33:25.45 KP88Ahp0.net
揚げ足みたいで悪いけど自問自答するよりは形にした方がいいな
ゲーム画面をどのようにするかってのを色々描いてみるだけでも楽しいし
それを見せてどう実現するか聞けば構想だけよりもう少し具体的なアドバイスも出やすい
ツクールもとりあえずやってみれば具体的な理想との差がわかってくる

578:名前は開発中のものです。
18/09/12 10:24:59.34 s1KsVwDj.net
いや、一回は深く自問自答しないとダメ!
形にするのも良いけど多くの場合
見た目が良くないと嫌だとか
周りのゲームと同じ/違うから嫌だとか
面倒臭そうだから嫌だとか
そんな表層的な理由で決めてしまう
だから決断を避けるのはダメ

579:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:23:16.92 0OZkh55G.net
見た目の良し悪しで判断するのはダメ
何を見せたいかで判断するのは正しい
違う理由が分からん

580:名前は開発中のものです。
18/09/12 21:38:01.59 s1KsVwDj.net
>見た目の良し悪しで判断するのはダメ
>何を見せたいかで判断するのは正しい
後者は正確に言うと「何を感じさせたいか」で
視覚だけでなくシナリオとかゲーム性も含まれる
見た目だけでなく何を感じさせたいかで判断する

581:名前は開発中のものです。
18/09/12 22:52:03.86 Ot5xQpi8.net
アツマールのランキング入るようなのはツクールを使う必要性が全く分からない程RPGとしてのシステム使ってないからツクールを使う意味がそこにあると言えるのかもしれん

582:名前は開発中のものです。
18/10/07 11:24:32.74 IuJ2R247.net
Unity、UE4以外で、同人・インディー・フリゲの類で
ゲーム系エンジン、F/W、ライブラリっていうと今はなんだろう
ちょっと前ならcocos2dやDXライブラリって答えたんだけど

583:名前は開発中のものです。
18/10/07 16:17:22.85 bWpTUBAC.net
伝統のRPGツクール

584:名前は開発中のものです。
18/10/07 17:02:10.58 wwojlgaV.net
ノベルだとティラノが一強ぐらいに増えてない?
ツクールも今MVが増えてて、他と比べてブラゲとアプリ分がそのままプラスされてる感じ
どっちもHTML5とjsってことになるのかな
この2つ死にかけもいいとこだったのにスマホの影響がすごい
ゲーム用途だけじゃないからちょっとずれるけど、Vtuberの台頭でLive2d使用者がすごい増えた
対応してる素材が出て来てんの助かる

585:名前は開発中のものです。
18/10/07 21:00:04.16 IuJ2R247.net
あー、ツクールか。
プログラマ脳だったせいで、完全に頭から消えてたわ

586:名前は開発中のものです。
18/10/08 00:29:50.21 BhDfudMF.net
ツクールは上から目線で見られることが多いが
XP以降のツクールはフレームワークとして
プログラミングして使えるんだぞ

587:名前は開発中のものです。
18/10/08 02:00:48.61 fjnEHXQq.net
アツマールで話題になる作品はプラグインではなくゴリゴリと数千行の自作コードで動いてるゲームもゴロゴロ

588:名前は開発中のものです。
18/10/09 23:34:17.46 me1y9iSW.net
ゲーム進行に応じてコメントが流れるってのは画期的だよな

589:名前は開発中のものです。
18/10/10 14:45:46.25 fa0lvYXy.net
そうなのか
ツクールの仕様分からんからか、仕組みが想像できん
シーンか何かに紐付いてるのかしら

590:名前は開発中のものです。
18/10/10 17:43:58.04 yL+4CT9/.net
直近3つのセリフのハッシュだったかな?
なので別の場所でも見当違いのコメント流れる

591:名前は開発中のものです。
18/10/10 18:23:04.59 fa0lvYXy.net
なるほどそういう仕組みなのか
精度は悪そうだが面白いな

592:名前は開発中のものです。
18/10/12 00:30:34.41 cILgQBnt.net
URLリンク(rio2016.2ch.sc)

593:名前は開発中のものです。
18/10/14 14:32:39.39 m8mVVK3M.net
マイクロソフトの入社試験
APIのカプセル化をしてC#でドライバを作り、
起動時のファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐなど分かる方?
俺に解答をくれ⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

594:弟子
18/10/14 15:09:58.49 zTfkWNEa.net
入社試験でドライバ作成?
 すげぇなww

595:名前は開発中のものです。
18/10/14 15:27:24.52 VZylTmhx.net
ドライバ自体はSDK(DDK)に雛形が全種揃ってるから後は実装だけ
この設問は 「ファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐ」 部分の回答が必要なだけ
普通は先読みキャッシュなりキューイングとアウトオブオーダー処理なりへの対応だと推定されるんだが
設問部分があいまい過ぎて問いの焦点と適切な回答がわからん

596:名前は開発中のものです。
18/10/14 17:37:53.82 HgvmP/65.net
5ch入社試験
twitter のただしいリンクの貼り方

597:名前は開発中のものです。
18/10/16 04:01:36.21 HziFB11S.net
ニーアオートマタって何で作ってるんですかね、UE4?自社エンジン?

598:名前は開発中のものです。
18/10/16 09:53:21.45 19+M3ZKV.net
プラチナゲームズ内製

599:名前は開発中のものです。
18/10/16 23:58:10.61 7lMRSFih.net
どう考えても陰影処理とは呼べない処理までも
シェーダーと呼ぶ事に違和感を覚えるのですが
これってGPUの進化の過程で陰影処理に用いられていた
演算ユニットに他の処理も任せるように変遷したからですか?

600:名前は開発中のものです。
18/10/17 00:12:33.06 tahaFkOX.net
Yes
ただ、そのドットを最終的に何色にするか? に集約するから間違ってはいない
固定シェーダ ⇒ プログラマブルシェーだ ⇒ 汎用シェーダ(ストリームプロセッサ) の時点で意味は消えてる
画像生成以外では GPGPU いわれてるしな

601:名前は開発中のものです。
18/10/17 00:57:53.49 r9PhJQi0.net
>>585
あざます

602:名前は開発中のものです。
18/11/06 05:52:48.15 jD1FCUoh.net
URLリンク(www.youtube.com)
このゲームに使われてる背景素材はどこの素材かわかる方いたら教えてください。

603:名前は開発中のものです。
18/11/12 09:41:42.58 FVmSnhNp.net
>>589
そもそも公開素材なの?
葉っぱとか見るとvueとか3D景観ソフトのCGベースでシームレス化を手動でやった素材に見えるけど

604:名前は開発中のものです。
18/12/24 05:40:55.39 YHdz43n+.net
ノベルゲーム向けのスクリプトエンジンもしくはマルチメディアWebアプリ作成向けのフレームワークを探しているのですが
・Webベース
・高効率
・ネイティブなスクリプトエンジンと同等以上の演出性能
・現役の主要なWebブラウザが対応している規格は積極的に利用
・容易にカスタマイズできる
・コピーレフト系のライセンス
このあたりの条件を満たす物って何かありますかね?

605:名前は開発中のものです。
18/12/24 12:52:54.48 LkHhtCvB.net
今日では、Unityじゃダメな理由から考えたほうがいいと思う

606:名前は開発中のものです。
18/12/24 16:59:53.01 v2wnkhFw.net
もうノベルならティラノでいいんじゃないのって思う
まあ質問するってことは駄目なんだろうけど

607:590
18/12/24 19:37:14.12 YHdz43n+.net
>>592
・オラクル&Javaの奴隷みたいにはなりたくない
・�


608:香[カルアプリにするとAppleやGoogleのご機嫌を伺う必要がある >>593 ティラノスクリプトの存在はもちろん知っているけど デモやタグリファレンス見ていると二昔前くらいの商用エンジン程度の表現が関の山に感じるんだよね いや、実際に使ってみて評価した訳じゃないけど テクスチャを貼ったポリゴンの合成とか、モーフィングとか、SEを振り回すとか出来るのかなぁ・・・ あとJavaScriptメインだと効率も良くないよね



609:名前は開発中のものです。
18/12/24 19:54:06.52 sOxH9a1e.net
細かい挙動が作り手のこだわり次第だからプラグインを自分で作れという世界やで

610:名前は開発中のものです。
18/12/24 19:54:46.88 gz1C3M7F.net
お前の思考をエスパーしろってか

611:名前は開発中のものです。
18/12/24 19:55:34.14 sOxH9a1e.net
作りたい演出や機能に必要になるAPIはブラウザに(PCローカライズでも)全て揃ってる。
足りてないものは何一つない

612:名前は開発中のものです。
18/12/24 21:20:58.32 OdD+ASLw.net
javascriptで十分だろうな
演出がないとか作れないってレベルならツクール一択
ツクール(笑)ってなら聞くまでもなく作れるんだろうし

613:名前は開発中のものです。
18/12/24 23:15:58.16 T09id4Ly.net
やりたいことの実現可能を基準に聞けば? ノベルならティラノでいいだろ。何を作りたいのかさっぱりわからん。
返答がツールソムリエやってるようにしか見えんな。

614:名前は開発中のものです。
18/12/25 19:45:33.19 V8LAo6JL.net
まあ結構いたよね
超大作RPG作りたいのでどの言語がいいか教えてください!ツクールは駄目です!みたいなの

615:名前は開発中のものです。
19/01/07 19:14:05.58 FbPQI49s.net
自作のゲームでLuaスクリプトを読み込むようにしようと考えていたのですが、
同じ考えの人が全然いないようで間違った道に進んでいるのではないかと不安です。
誰も使っていないやり方を選ぶといろいろ困るので出来るだけ一般的な方法を選択したいのですが…。
Luaがあまりにも話題にならないのはゲームスクリプトとして使われていないからだと思うのですが
これは、みな自作のスクリプト言語を作成しているからでしょうか?
もしくはUnityやUEのスクリプト言語を使用しているからでしょうか?

616:名前は開発中のものです。
19/01/07 20:46:41.23 75QEq94L.net
ゲームでの実績はよく知らんけどLuaって組み込みで結構使われているような
個人的に思うところ
1.言語の仕様より目的の方が大事
 たとえば簡単なバッチ処理の記述程度ならLuaで良いと思うけど
 オブジェクト指向的な書き方をするのにLuaを組み込んでも使い勝手がイマイチだろう
2.言語の仕様はネットで検索すれば容易に出てくる物なら何でも良い
3.デバッグ環境が充実していないと使いにくくなる
 特に実行中に例外を吐きやすいタイプの言語では重要

617:名前は開発中のものです。
19/01/07 21:03:52.86 2vwiJmtj.net
Lua ばかり使われてると思われますが話題にならないのは
存在するコミュニティや情報サイトが各ゲーム特化して小さく存在してるだけ
むしろエンジン付属の除いて、他にどの組み込み言語が使われてるか知りたい
Python が使われてるのを知ってるくらいで、成熟してる割にレアケースなのが JavaScript

618:600
19/01/07 22:38:44.60 FbPQI49s.net
Luaの用途は3Dアクションゲームで、
モデルの配置やキャラクターのセリフや敵の行動順などを記述するつもりです。
Luaについて調べれば調べるほど枯れてるを通り越して死んでる感じがしてきます…。

619:名前は開発中のものです。
19/01/08 02:45:15.76 dXvE5lJ1.net
そんなにluaが嫌ならゲーム作りに専念した方がモチベーションも維持できると思うけど
組み込み用のライブラリもあるし、実装で迷うというより動作の部分だろうけど、簡単・高速のメリットが「枯れてる」と思うなら好きにしろとしか言えない気がする
ゲームのほぼ全てをluaのグローバルで解放されてるゲームのMODを作ったりするんだが、
一部分のデータしか扱えなかったり、関数を遅延コールさせてくれないとか制約が多いなら多分MOD作らないかな
MODではなく単に外部スクリプトでゲームデータ分離したいならluaである必要無いと思うけど
独自スクリプトだと、リファレンスマダー、この関数の引数増えてるけどドキュメント更新マダー、とか言われそうな気がするけど

620:名前は開発中のものです。
19/01/08 09:17:56.33 yNeFzvE1.net
C言語でエンジンコアとインタプリタ言語開発
インタプリタ言語でフレームワーク開発
フレームワークでゲームそのもの開発
3段階の開発に耐えられるかな
吉里吉里が TJS > KAG > ノベルゲー という構成だけど
数十どころでないゲーム製作者が実際にゲーム制作しながら
あーでもないこーでもないと10年以上かかっての最終形やな

621:名前は開発中のものです。
19/01/08 15:13:20.47 tUYZR82L.net
Luaって何?っていうレベルの知名度普及度なんだから
当てにする方がおかしいだろ

622:601
19/01/08 17:34:55.10 VF+lmW6x.net
>>604
ひょっとして組み込んだ言語を不特定多数に使わせるつもりではないのかな?
>>606
吉里吉里でノベルゲーは増えたけど表現の幅が広がったようには見えない
今のノベルゲー界隈を見ていると吉里吉里が足を引っ張っているようにすら見える

623:名前は開発中のものです。
19/01/08 17:45:31.77 yNeFzvE1.net
>>608
パフォーマンス悪くなくてフルオープンソースで改造可 であの体たらくなんだからお察しかと

624:名前は開発中のものです。
19/01/09 11:11:56.83 jN2+0bSl.net
FlashAirやRTXに組み込まれているな>Lua

625:名前は開発中のものです。
19/01/09 15:19:33.56 lH5LmGNB.net
開発が活発と言われてる言語も多くあるが
標準ライブラリでできることの拡張や
シンタックスシュガー(同じ処理を別の文法で書き換えられる)
であって、改善するべきボトルネックもなく言語仕様が既に完成されていて
標準でできないことは自分でライブラリとしてコンパイルしてね
という組み込み言語であればバグもなければ更新されることもなかろう

626:名前は開発中のものです。
19/01/10 00:57:23.50 JaM2UFmu.net
軽量言語は、Lua, Squirrel とか

627:名前は開発中のものです。
19/01/12 11:33:44.09 ALApyS0u.net
プチネタ。音声の非可逆圧縮コーディックを検討してみたら結構大変なことに気がつく
AAC よく使われるがエンコーダー、デコーダーにパテント料が発生
MP3 パテントフリーだがエンコーダー、デコーダーともにGPL、LGPL系ばかり
Vorbis/Opus Vorbisはゲーム系の採用実績多数。パテントフリーかつBSDライクライセンスで使える
WavPack ソースコードの利用条件は緩いけどパテントフリーかどうかは不明。組み込み用の小型デコーダーが付属している
クリーンにしたければOgg系をCPUで処理するしかなさそう
動画だとさらに厳しい。H.264のデコードをサポートするプラットフォームは多いがエンコーダーは実質Open264のみか
x264を使うとAACと同じ制約が、MPEG系だとMP3と同じ制約が付いてくる。Ogg系やGoogle系はハードウェア支援によるデコードが困難

628:名前は開発中のものです。
19/01/12 12:34:11.98 gYEjSeeq.net
エンコーダ、デコーダでAACを扱う場合に料金が発生すると認識してるけど違う?
エンコーダを使ってエンコードしたAACファイルの使用に支払いは発生しない、つまり通常ゲ製で使われるようなやり方に問題はないと解釈してた
まああんまり読み込んでないけど

629:名前は開発中のものです。
19/01/12 15:05:58.15 ALApyS0u.net
>>614
自分もその認識。自前でエンコーダーやデコーダーを持たせる場合にパテント料が発生するはず
ゲームでもプラットフォームのデコーダーを使って再生するなら問題ないはずだけどゲームにデコーダーを内蔵する場合はマズイかと
あとゲームプラットフォームを作って開発キットごと配布するようなケースもやっかい
マルチメディアデータのコンバーターを同梱したいところだけどパテントやライセンス関係が面倒な事になる

630:名前は開発中のものです。
19/01/12 15:47:30.46 h+bxx0gB.net
俺の浅い知識でmp3がまずだめで、次に見たogg一択かと思ってたんだけど
> Ogg系をCPUで処理するしかなさそう
これってどういう意味なんだろう
CPU使わず(グラボとかのCPU使って?)再生できる規格があるの?

631:名前は開発中のものです。
19/01/12 16:30:01.66 ALApyS0u.net
VorbisかWavPackか・・・とか思っていたけどOpusが低遅延を謳っていてなかなか良さそうなので評価してみようかなと思っているところ
>>616
PCだとあまり聞かないですが組み込み系やゲーム機だと音声コーディックのデコーダーをハードウェアで持っているケースがあるようです

632:名前は開発中のものです。
19/01/12 17:45:09.21 h+bxx0gB.net
>>617
なるほど
趣味のUnity製ゲームなら気にしなくて良さそうですね

633:名前は開発中のものです。
19/01/12 18:20:19.80 jzytCVPa.net
こんなのが見つかった
URLリンク(www.kaede-software.com)
真偽はともかくOS付属のデコーダでも簡単にいかなそうだ

634:名前は開発中のものです。
19/01/12 23:58:02.93 ALApyS0u.net
動画だとパテント料を払わなくてすみそうなのはOpen264、VP9、AV1あたりになるのかな
後者2つはハードウェア再生支援が甘い故に高画素のストリームは厳しそうだけど
というか特許が切れてもそれを扱うソフトウェアを用意できないと意味ないんだよね

635:名前は開発中のものです。
19/01/13 00:32:05.06 DhGEOe1k.net
そんなもん大多数の人が気にする必要ないと思うが
自分でデコーダエンコーダ内蔵する人がこの板にどんだけいるのよ

636:名前は開発中のものです。
19/01/13 01:23:30.79 51VHpety.net
商用ソフトですらDirectShow経由でデコードしてて、前提として
インストール時にMSのコーデックが入ってなきゃ自動でインストールしてるのにな

637:名前は開発中のものです。
19/01/14 00:27:42.75 f4XyRtRi.net
AmazonでLuaで検索すると中古の本くらいしかないんだけど
もうこの言語駄目だろ…

638:名前は開発中のものです。
19/01/14 00:41:29.50 Xww64fRI.net
言語仕様がリファレンスどころかHOWTO本もいらないくらいに単純で
重要なのはゲーム側が公開するAPIの使い方だから、書籍どうこうにならないのよ

639:名前は開発中のものです。
19/01/14 01:01:21.92 pMgNcfMf.net
最近Redisを調べてたら、鯖側で実行するevalとしてluaスクリプトを投げられるらしくて
まだ使われてるんだなぁと思ったよ
例えば複数一括削除の例として
> redis-cli KEYS "*" | xargs redis-cli DEL
こんな感じでパイプする例が出てくるけど
これって結局検索結果の回数分だけ叩くわけで
効率的にはLuaのワンライナー投げたほうが圧倒的にいいはず

640:名前は開発中のものです。
19/01/14 07:09:19.31 AGQ5ko12.net
何気にVLCとかでも使われるけどもともと組み込み向け汎用(?)スクリプト言語ってのがニッチ過ぎるのよな
昔はちょくちょく商用ゲームにも名前載っててそのカテゴリの中じゃLuaが一番有名だったと思う
Unityやらでロジックやパラメータ編集のデバッグへの反映が格段に楽になったから
個人的にはゲームでの出番は減ったけど
久しぶりにlua-l archive覗いてみたらいまだに結構活発なのね
フットプリントやら気にしなければ組み込み言語としてJavaScriptも有力
何より言語自体の普及度がダンチだしなんならTypeScriptで静的型付けで開発可能なのも素晴らしい
エンジンとしてはChakraCoreが非常にお手軽で良いのだけど
Edgeの方針転換の影響でおそらくメンテンナンスモードに突入だろうから結局V8になるのかな

641:名前は開発中のものです。
19/01/14 08:17:02.38 Xww64fRI.net
エミュレータやTASのスクリプトとしても組み込まれてるし
Apache超えるウェブサーバNginxもOpenResty(色々拡張されたNginx)もLuaで記述すること前提

642:名前は開発中のものです。
19/01/15 18:58:07.86 1ZRwBuXG.net
デコーダはともかくエンコーダーは出番無いだろ・・・って思っていたけど動画投稿サイトとの連携とか考えるとエンコーダーを内蔵するというアプローチもあり得るのか

643:名前は開発中のものです。
19/01/15 19:01:18.03 0sfwkBT4.net
ライセンス料がシャレにならん
公式エンコーダがインストールされてるOS付属APIで叩くか、
ロイヤリティが支払われてるブラウザ内蔵のWebRTC叩くかが現実的

644:名前は開発中のものです。
19/01/15 20:33:53.14 cOrrPC1Y.net
WebRTCをローカル用途で使うのは物によってアウトじゃね?
H.264はOpen264で逃げられるけど、AACは逃げ道厳しそう。iTunesを入れるしかないか?
この2つがエンコードできないとニコニコ向けのファイルを作れないんだよな

645:名前は開発中のものです。
19/01/16 01:15:23.92 dVYvmaY6.net
ツクール勢のぼく高みの見物

646:名前は開発中のものです。
19/01/21 20:37:08.46 mc+G/47T.net
音ゲーを作ってみているんだがメインループ(≒キー、パッドスキャン)の周期ってどのくらいが現実的なのだろうか
短ければ短いほど良いけどマシンへの負荷や処理の効率を考えると限界がある。もちろん実装依存でもあるけど
Winだとミリ秒オーダーになるともうカツカツな感が

647:名前は開発中のものです。
19/01/21 21:16:42.67 TrL3jgSt.net
何ミリ秒のズレを許容するか?
DirectInput だと直の値が常に取れるからゲーム性に影響あるような遅延はNT系になってから聞いたことが無い

648:名前は開発中のものです。
19/01/21 23:07:22.81 mc+G/47T.net
マイクロ秒オーダー以下でループ回すのってマシンの負荷的に厳しくね?
ビジーループしたら100%に張り付いちゃうしSleep入れると戻ってくる保証がない
入力の変化をトリガーに割り込みハンドラを低遅延で起動できれば楽だけど
DirectInputでそういう動作は出来ないみたいだし

649:名前は開発中のものです。
19/01/21 23:26:58.33 lijrVlb2.net
メインは30fpsでいいだろ
そしてキー、パットスキャンはメインと別に60fps割り込みでスキャン
普通のテンポで32分音符=62.5ms=16fpsだ

650:名前は開発中のものです。
19/01/22 00:00:45.47 QaipHKAk.net
1ms のインターバルタイマが使えるとして、
ゲームを実現する上でそれではどういう処理をする何が足りないの?

651:名前は開発中のものです。
19/01/22 00:08:54.61 xmlXC5NL.net
Win9xカーネルはタスクスイッチの都合もあって最小のインターバルタイマーが確か55msで
その制約で普通に音ゲー(BM98あたり)も何の支障もなくプレイしてたがマイクロオーダーって何やりたいんだろ。
レジストリ改変ツールで最小にしても20msとかだったような

652:631
19/01/22 00:58:23.09 eOTwKDlN.net
一応断っておく。音ゲーは初心者だし


653:ゲームや3DCGのプログラミングに精通しているわけでもないので 間違ったことを言っていたらスマン。むしろそれ故の疑問。特にコンシューマ機とかアーケード機がどんなもんなのかなと >>635 描画のループは1/60で回さないと60fpsでないような BPM=120で普通難易度の譜面なら大きな問題はなさそうだけど BPM=200の最高難易度のノートてんこ盛り譜面でも十分な精度が出るのだろうか あと周期を荒くするならBPMベースで回した方がジッターを減らせるかと >>636 音ゲーがエンターテイメントな楽器と考えると遅延は生演奏できる程度に抑えられている方が好ましいと思って MIDI関係を当たると生演奏可能な遅延量は10ミリ秒以下的な情報が出てくる。MIDIの仕様書を見ると 伝送の遅延は1ノートで1ミリ秒程度、10ノートで10ミリ秒未満って書いてあるしその辺なのかなと >>637 BM98は名前しか知らないけどフレームレートはいくつで動いていたんだろうか 60fpsなら約16ミリ秒、30fpsでも約33ミリ秒間隔で描画のループを回す必要があると思うんだけど



654:名前は開発中のものです。
19/01/22 08:28:47.34 2divv/hY.net
音ゲーなんて、BGMに合わせて出現する(ように設定した)モグラを叩くだけのもぐら叩きだろ。
BGM開始と同時にStopwatchをスタートさせて、ボタン入力時のStopwatch.Elapseとモグラの出現時刻データを付き合わせるだけじゃね?
画面はオマケだから、まず画面無し(かコンソール)で作ってみるといいよ

655:名前は開発中のものです。
19/01/22 09:46:07.06 p8e7UJhY.net
音ゲーは同期が最大のネックって聞いたけどどうなん?

656:名前は開発中のものです。
19/01/22 09:56:40.25 F5Jt4UuD.net
Windows は 「再生しろ」 って命令投げてから実際に音が出るまでのラグがあり
最近まで「厳密にスピーカが今どのフレームが再生しているか?」を確認できなかった
メディアタイマに任せている場合は、それが計算通りに動いていると期待して処理するだけ。
音声をHDMI経由でモニタ端子から出力してる場合は映像とのズレはないが、モニタが今どこを表示してるかのタイミングが不明
Bluetooth スピーカー/ヘッドフォンなんて使っている場合はズレがハンパない(映像とズレる。
動画プレイヤーに映像と音声の同期を敢えてズラす機能があるのはこの辺の事情をシステム側で解決する方法がないから
キャリブレーションを設定につけるか、遊んでる間にズレをプログラム側で検知して同期してるように見せる

657:名前は開発中のものです。
19/01/22 10:57:24.12 DGOIS3gg.net
ゲームのうちの演算処理なんて
Z80機の時代から16ms周期でも余裕
そのなかで演算+音楽+画像をやれてた
ゲームもそのうち画像処理が重くなり
16ms周期でなく1~2フレームほど描画処理をスキップさせる手法になる
(描画でなく演算もスキップさせてしまうアホが続出)
画像なんて15fpsでも目で見て判別できないから
それ以上コマ増やしても意味がない

658:名前は開発中のものです。
19/01/22 11:44:03.30 F5Jt4UuD.net
20フレーム/秒なら目押しやタイミング見計らって狙えるけど
60fpsで狙っても実際2フレームの揺れは残るから通常の人間に求める実際の精度ってそんなもんで充分

659:名前は開発中のものです。
19/01/22 12:05:15.53 zpzmJOBa.net
音ゲーの音はゲーム上タイミングを見計らって鳴らしてる物で、ゲームプレイにはそれ程同期にシビアになる必要は無いと思うが
300.123秒の音データを再生して終了時のプロセスタイマーで302.987になってずれんじゃんよ、とかのズレはあるのかもしれないけど
人間が初見で音ゲーをプレイする時、タイミングを計るのは絵だよね、慣れてきたら音でプレイも出来るんだろうけど
正直実装も何もしてないのに、頭だけで悩んでプログラム組んでないならまず作ってからじゃね?って気がする

660:名前は開発中のものです。
19/01/22 19:02:47.14 F5Jt4UuD.net
メディアタイマーで管理すれば 再生したフレーム数/サンプリング周波数=再生秒数 がマイクロオーダー単位で厳密に一致するからズレはないかと
直接関係ないけど WinAMP の再生で表示されるカウント秒数は約4分で1秒もズレるという歴史的なバグがあった

661:631
19/01/22 21:02:52.06 eOTwKDlN.net
現状コンソールでコアになる部分のプロトタイプを作っています
時間を計るのはQueryPerformanceCounterを使用
言語からして不慣れなのであまり捗っていませんが
>>640,641
最近の音ゲーは遅延量を調整できるタイトルもあるようです
>>643
そんなもんなんですかねぇ・・
かつて格ゲーのオフ会に行ったら目押しコンボを実戦でバシバシ決めてくるような人がゴロゴロいたり
音ゲーの動画ですべてのノートを最高判定(一般的には2フレ?)で取っている動画が上がっていたりするのを見たりすると
1~2Fの差が判る人は結構いそうとか思ってしまいます。ちなみに自分は格ゲーが得意なわけではありません

662:名前は開発中のものです。
19/01/23 16:42:35.35 Y2QSr6Vr.net
技術的な話題では無いのですが
以前依頼をした絵師に大量のトレパクがあって
現在2chが荒れてる程度でTwitterには飛び火しておらず、絵師は過去絵削除してなかったことにしようとしてる
自分が依頼したとこにはパクはあがってないが
この場合画像差し替えた方がいいと思いますか?

663:名前は開発中のものです。
19/01/23 19:03:36.51 4BhqaRvx.net
Hか

664:名前は開発中のものです。
19/01/23 20:02:02.65 3vdLUSRs.net
ものが分からんのと、説明が長くなって面倒なので以下のページに書き捨て
pastebin.com/raw/NhHTNSW1
(ただのテキストページ、一週間で自動削除されるよう設定)

665:名前は開発中のものです。
19/01/23 20:16:44.94 jh8+glu6.net
状況がよくわからんし差し替えたい動機も書いていないが
自作品の画像として当人に発注していて作品はリリース済みだが
面倒ごとに巻き込まれたくないのであれば手遅れだろう
作品の出来に自信があるならむしろ開き直って炎上による販拡を期待する手も
同人ゲーなら周りも大目に見てくれるだろうし

666:名前は開発中のものです。
19/01/23 20:29:17.34 Fsu5hTW4.net
>>648
トレパクではないな

667:名前は開発中のものです。
19/01/24 01:53:05.87 8oUkTjPU.net
>>650
あんまり詳しい事情は書けないのですが、ゲームはもうリリース済みです
差し替えたい理由は有料画像からのパクがあり
本人は誤魔化そうとしていて、もし自分の依頼分にパクがあっても正直に言わないだろうから
リスク回避のために早めに差し替えたいです
ただ現状自分のゲームにパクは見つかっていないので差し替えは見つかってないので
差し替えたことで騒がれて面倒くさいことになりそうで躊躇しています

668:名前は開発中のものです。
19/01/24 02:12:13.58 u0L41Gsm.net
文章おかしくなった
差し替えは見つかっていないので はいらないです すまん

669:名前は開発中のものです。
19/01/24 07:08:23.47 Donuu83O.net
リリース済みなら別に差し替えなくていいでしょ
これから先リリースしたゲームの全ての素材がパクがあったかどうかとか意識してあれば全部差し替えてリリースしていくつもり?
アホくさ

670:名前は開発中のものです。
19/01/24 07:14:16.93 Donuu83O.net
差し替えずに面倒なことになるとか、差し替えて面倒になるとか、どうなるかも分からんことに対して100%叩かれたくないってんなら配信停止するしかないな
パクがあるかも知れないからこれから先は素材使用も依頼も出来ないから全自作になるしな

671:名前は開発中のものです。
19/01/24 13:14:18.05 Qj5GUC6y.net
>差し替えたことで騒がれて面倒くさいことになりそう
このシナリオが全くわからん。
差し替え*ない*ことが、(炎上させたい相手にとって)容疑者擁護になってると燃料になるはずなのだが……

672:名前は開発中のものです。
19/01/26 16:05:13.68 XN/qbPEN.net
現時点でボヤにすらなってない状態なら、何もしないというのは決して悪い選択肢じゃない。
なんだかんだで差し替えにはコストがすげぇかかるからな。
ただ、騒ぎになる前に差し替えたという「事実」があれば
その後で何が起ころうと、たとえ炎上のきっかけが当該作品の差し替えだろうと
自分に面倒が降りかかることはないはず

673:名前は開発中のものです。
19/01/26 17:54:39.58 1fO8zuit.net
UnityのC#のドキュメントって他の環境でゲームつくるとき参考になる?
一回独自のコンパイラ通すなら普通に組んだら実現不可能な構造になってたりする?

674:名前は開発中のものです。
19/02/10 11:36:16.31 1xtsu9bh.net
ならん
よくできたフレームワークに密着した知識は他のフレームワークには役に立たん
ものによってはラッパーを自作してインタフェースを似せるくらいはできるかもしれない

675:名前は開発中のものです。
19/02/13 13:19:27.12 c7HLPrh/.net
流石にそのまま使えたことはないけど
Unityで新しい知見を得て、それを自分なりに解釈して別環境で使ったことならある
オブジェクトに対してビヘイビアを設定する考え方とか
(当時トレンドだった)Rxをゲームに応用する方法とか

676:名前は開発中のものです。
19/02/18 17:05:11.70 4pUbgPte.net
置く物全般の英単語ってObjectでいいの?
翻訳するとfixtureとかfigurとか出てくるけど
Objectiveって言うと目標って意味になるし、Objectっていうとややこしくね?

677:名前は開発中のものです。
19/02/18 21:06:10.61 +wKXf8RH.net
無理に英単語にせんでもよくね?

678:名前は開発中のものです。
19/02/18 22:55:08.63 6JVbQJld.net
打ちやすさでほぼローマ字にしてるわ

679:名前は開発中のものです。
19/02/19 22:19:16.90 YCMsQBsR.net
>>661
置くものという捉え方が違うのではないか
持ち運べるものとか、何かの上に載せるものとか、敷き詰めるものとか
とりあえず Object は満場一致で最低最悪のネーミングだな

680:名前は開発中のものです。
19/02/19 23:44:08.71 Woq3hp+F.net
ワールドに配置するモノ という解釈をしたら
インテリアとしての 置き物 の話だったのか!

681:660
19/02/20 03:10:00.43 lKx4CNi/.net
みんなありがとう
内部で使うだけなら、MonoとかOkimonoでも全然良いと思うんだけど
今回はラベル(カテゴリ)と一緒に使うので、呼び名と内部名は統一したいなと思った所
Itemだと手にする物の意味合いが入ってくるし、Structureだと建物の構造という意味が入ってくる
カタカナ語しか知らないし、Object(s)しか語彙が無くて辛い
英語ムツカシーヨ

682:名前は開発中のものです。
19/02/20 13:04:14.98 yRH6eDQx.net
WorldObjectとかGameObjectとか組み合わせて使うってこと?Object単体はまじでやめたほうがいい

683:名前は開発中のものです。
19/02/20 15:53:29.60 KRbNeksM.net
UnityがGameObjectだっけ?
他FWだとMovableObjectとかActorみたいなのは見たことある

684:名前は開発中のものです。
19/02/20 16:51:35.61 5GB80t41.net
Object を継承させた Unit(人型) を継承した Battler(戦闘用ステータス持ち) を継承した Actor/Enemy(味方/敵キャラ) とか正にオブジェクト指向管理

685:名前は開発中のものです。
19/02/21 01:04:16.83 Ko1L6URA.net
説明はキレイだけどソースコードはグチャグチゃになりがちな設計

686:名前は開発中のものです。
19/02/21 09:58:12.36 NyS4FQJd.net
理論はいいからとりあえず作れ

687:名前は開発中のものです。
19/04/02 08:56:40.60 VnPEn4us.net
くそショボい昔のhtmlゲームレベルのブラウザゲーム作りたい。動きもなく紙芝居。
スマホでもPCでも見れる、極力環境依存しないやつ。
レベルとか体力の数値をブラウザに保存して、再開時に読み込める程度で良い。
cookie とか使えば良いの?
java? php? よくわかんないけど、環境依存しなくてセーブデータ保持出来れば、あとは素のhtmlだけで良いんだが、どうすりゃ良い? ナニ勉強すりゃ良いの

688:名前は開発中のものです。
19/04/02 10:16:55.59 q05ejdPR.net
CGIゲームだな
Perlとか

689:名前は開発中のものです。
19/04/02 14:04:53.14 GkHmQCTl.net
HTML(+スタイルシート)とJavaScript だけで事足りる
プログラムは JavaScript 以外一切不要

690:名前は開発中のものです。
19/04/02 20:04:43.52 TT88vNGk.net
>>673 >>674
ありがとう、見比べたけど、今回はjavascriptでやってみるよ。
html、スタイルシート、javascript
それと localstrage でやってみる! thx!

691:名前は開発中のものです。
19/04/02 20:21:47.14 jh9GVvwr.net
loaclStorage に保存するときに JSON.stringify すると思うが
その文字列を画面に表示してコピペできるようにすると、
他の環境にセーブデータを以降できたり、任意にロードできるようになる
スマホやPCのイマドキのブラウザには、
ゲームで必要そうな全ての機能が揃ってるから完成したらコダワリが始まる
分からないことがあればここで質問したら何でも回答できるはずなので頑張ってくれ

692:名前は開発中のものです。
19/04/04 10:45:13.01 1Mo32ly2.net
>>676
了解ありがとー😀

693:名前は開発中のものです。
19/04/15 00:55:56.48 rGYo2mtc.net
一般に3Dゲームでゲームキャラクターが武器を装備しますが、
その時武器が表示される位置や角度はどうやって計算されてるんですか?
ボーンに対して計算されてる?
ゲームキャラクターのモデルや武器が複数あって組み合わせれるのに
うまくモーションする理由はなんですか?

694:名前は開発中のものです。
19/04/15 01:08:10.04 rGYo2mtc.net
すみません分かりました。
手ボーンの子にするんですね

695:名前は開発中のものです。
19/04/30 18:21:51.84 Hxh8qDwY.net
ローグライクにあるような名前がランダム生成のアイテムを集めるが好きで、
アイテムを追加できるゲームで同じようなのを生成させてみました
ただ、やっぱり名前リストを自分で作っているせいか、わくわく感が今ひとつでした
自作自演に近くても新鮮味のありそうなランダム生成って何かないでしょうか

696:名前は開発中のものです。
19/04/30 20:57:57.88 gtmWOM8M.net
いい名前の響きってある程度ルールありそうだよね、正規表現なんかを使ってルールを持たせる、そうすればインドっぽかったり中世ヨーロッパっぽいネーミングとか自動生成できたりしないかな

697:名前は開発中のものです。
19/05/01 07:06:20.25 MTS+g62o.net
>>680
名前のランダム生成は結構あると思うけど
言語は?

698:名前は開発中のものです。
19/05/01 18:36:15.21 kviFd3zR.net
自分の想定範囲からはみ出したらアウトなんだから
ワクワクするの無理じゃね?
他人が作った作品からオンラインでパクれるようにしたらイケるw

699:名前は開発中のものです。
19/05/01 20:24:07.20 wqvkkEx2.net
>>681-683
ありがとうございます
> 自分の想定範囲からはみ出したらアウト
結局ここを覚悟しながら、雰囲気だけでも・・・というところでしょうか
アイテム画像と色指定もランダムにしているゲームがあって、
想像力をかき立てるようなやりかたもあるのかなと思いました

700:名前は開発中のものです。
19/05/01 20:27:49.30 wqvkkEx2.net
>>682
言語というより、ソースを公開しているウディタゲーにコモンを追加しました
本音は作るよりもそういうゲームがやりたいだけなんですが、
アイテム名の自動生成のあるゲームがなかなかないので聞いてみました

701:名前は開発中のものです。
19/05/04 10:10:00.60 zK1IDnbc.net
弾が円状に行きません。
何がおかしいのでしょうか?
URLリンク(pastebin.com)

702:名前は開発中のものです。
19/05/04 10:43:22.49 zK1IDnbc.net
自己解決しました。
度をラジアンに変換していませんでした。

703:名前は開発中のものです。
19/05/12 20:55:45.02 harlRDee.net
3Dゲームでプレイヤーキャラクターの名前とか文字が画面に表示されるけど
ああいうのってどれくらい重いの?
文字処理の重さはどれくらいか

704:名前は開発中のものです。
19/05/12 22:06:54.51 mUmPvn3A.net
true type の文字描画は重い!

705:名前は開発中のものです。
19/05/12 22:15:21.02 harlRDee.net
うーん、BitMapFontだと無関係なのでは?

706:名前は開発中のものです。
19/05/12 23:01:52.52 QYvl57VZ.net
エンジンにもよるんだろうけど
テクスチャ処理を反映するかどうかが全てなんじゃないの
多分UI用にわざわざ独立してるやつはそういう事しない気がする

707:名前は開発中のものです。
19/05/12 23:38:01.75 harlRDee.net
BitMapFontの処理方法は複数考えられるんです?

708:名前は開発中のものです。
19/05/13 00:34:56.17 vBJwB2tC.net
ごめんそんな詳しくなくて喋ってる
言われてみりゃ貼ってからやるから一緒か

709:名前は開発中のものです。
19/05/14 23:23:06.36 K0hcRVNN.net
いやいや1フレごとに新しい文字を出したり色変えたりしようよ

710:名前は開発中のものです。
19/05/24 10:15:20.81 eBmYk76J.net
ジョブ(仕事)システムについてです。
仕事A,B,Cがあり、入場と退場が決まっているとして、
0(入場),A,B,C,1(退場)というようなリストを持たせて管理出来るのですが、
これをもう少し高度にしたいと思っています。
・並列化が可能
0,[A,B,C],1 として、ABCは順序がなく臨機応変に仕事に割り振りたい
・繰り返しが可能
0,[A,B,C],1 とした時に、ABCを一回のみではなく仕事がある限り繰り返せるように
・優先順位
0,[A,B,C],1 とした時、ABCから一度仕事を受け持ったらその仕事が終わるまでは反復し、終わったらABCから再割り当てされるように
完了した仕事は削除し移動や待機も仕事として扱うと、移動中に近くに受け持てる仕事があったらそちらに変更、退場のために移動しているときに仕事が追加されたら退場の中止、などの例外がうまく対応出来ず管理方法に難儀しています。
既に書かれている物やデザインパターンなどがある場合はそれを教えて欲しいです。
よろしくお願いします。

711:名前は開発中のものです。
19/05/24 13:13:59.71 cfkTFQGZ.net
Queue かな?
FIFO とか 優先度付きキュー とか
AWSにもGoogleクラウドにもタスクキュー管理用のサービスが付いてる

712:名前は開発中のものです。
19/05/24 20:55:13.70 m2U7O2Ai.net
>>695
モデルとしては多分これが使える
21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
連鎖プランニングAI
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
> スタート:のどが渇いた
> ↓
> のどが渇いた 水のありかを知っている人に聞く 水の知識を入手 (1)
> ↓
> 水の知識を入手 水のありかに向かう 水のありかに着く (2)
> ↓
> 水のありかに着く 水を手にする 水を手にしている (3)
> ↓
> 水を手にしている 水を飲む のどが渇いていない (4)
> ↓
> ゴール:のどが渇いていない
ざっくり書くと、現在位置(のどが渇いた)があって、
まずゴールを設定する(のどが渇いていない)
で、AIのメソッドプールみたいなものがある
上の例でいうと1~4
で、ゴールに辿り着く(「のどが渇いていない」になる)メソッド(4)を探す
次に4に繋がる3を探す
それをスタートにたどり着くまで再帰的に繰り返す
ということらしいぞ
俺もいつかこういうの作りたい(´・ω・`)

713:名前は開発中のものです。
19/05/24 21:56:29.70 eBmYk76J.net
>>696さん>>697さんありがとうございます。
ジョブIDとして単一の情報しか持たないのではなく、可搬性や接続性などの為に付加的な情報を加え、次に何をするかを流動的にしたクラスの概念が必要みたいです。
情報ありがとうございます。もう一度練り直してみます。

714:名前は開発中のものです。
19/05/25 02:05:18.08 ipqKJLJz.net
>>697
これは20世紀の古い AI (ProLog なんかで高速に処理してた) の概念やな
今みたいな集合知(機械学習)は、もっと恐ろしい思考のつなぎをニューロンとして抽象化させてる

715:名前は開発中のものです。
19/05/25 11:04:34.77 cAm9ijSX.net
ゲ製で聞く内容なのか疑問 明らかに情報が足りてない
後出しでころころ条件が変わって叩かれるパターンではないか

716:名前は開発中のものです。
19/05/25 17:45:19.71 y1i9DcAN.net
「task queue」で検索!

717:名前は開発中のものです。
19/05/26 00:17:35.77 6ODB7w2f.net
状態遷移やフローを図なりで説明してるならマシな回答も可能だけど、
自分ルール記述で同じ単語でも場所によって意味が変わってるから意味不明
697 で新たにジョブIDとか流動的なクラスとかさらに謎設定が増えてるのもね

718:名前は開発中のものです。
19/07/23 18:04:11.20 LprNNpLY.net
3Dのレンダリングを理解するのにレンダリングパイプラインを作ってみるというのはあり?
DirectXやOpenGL等のAPIよりもう少し下の部分も理解したいんだけど

719:名前は開発中のものです。
19/07/23 18:15:37.32 vajyn8/v.net
ここに書く前にやってみたら?

720:702
19/07/24 00:24:34.57 Wy0G9LhL.net
作るなら情報収集からだけど今のご時世3Dレンダラーの自作に関する情報なんて入手が難しいし
ソフトウェアのレンダリングパイプラインって簡単に作れるの?
他によりよい教材があるならそれに越したことないんだけど

721:名前は開発中のものです。
19/07/24 04:30:55.88 fi+J8Qel.net
難しいからやらない

んじゃ一生出来ないよ
ランプを作ったエジソンは情報あったかい?
飛行機作ったライト兄弟は簡単に飛ばしたかい?

722:名前は開発中のものです。
19/08/15 09:07:11.53 DfR9VI9j.net
基本パイプラインで何やってるかopenGLの赤本見れば書いてある
2Dグラフィックの基本的なラスター処理技術とかから積み上げて組まれてるし、汎用性や実行速度の為に一見冗長な設計も多い
勉強する価値はあるかも知れんが自分で組むのはC言語で幾何数学を多用した汎用API作った事あるくらいの腕があっても至難だと思う

723:名前は開発中のものです。
19/08/15 19:38:13.86 WGSm93fg.net
フロッキングアルゴリズムの分離(separation)を実装しようとしてるのですが、
boidが重なり合い、分離してくれません。
MainPanelクラスのif ((ed > 0) && (ed < desiredseparation)){...}の中身が間違っているのでしょうか?
URLリンク(github.com)
を参考にしたのですが。
URLリンク(pastebin.com)

724:名前は開発中のものです。
19/08/17 03:19:20.28 NR/xaavH.net
日本ゲーム大賞アマチュア部門に出品する作品について
制作するためのツールやライブラリに、どのような制限がありますでしょうか。
たとえば、以前ツクール系はダメ、という話は聞いたことはありますが、
ユニティはOKなのか言明されていません。
事務局に問い合わせても、個別には答えられないと思うのです。

725:名前は開発中のものです。
19/08/17 06:59:33.18 dRCrH+fb.net
>>709
まずは問い合わせてみたら?

726:名前は開発中のものです。
19/08/17 20:40:33.63 3yuOZBja.net
>>710
わかりました。
今年度の応募は締め切られたので、来年度の概要発表時に問い合わせます。

727:名前は開発中のものです。
19/08/18 10:27:53.34 4a5y2/Ev.net
10年以上前から挫折と中断を繰り返し、
DXライブラリで作ろうとしてました。
約3年まえから時が止まってます。
最近本屋へ行ったのですが、DXライブラリの本は1冊しかなく、
他はUnityかUnreal Engine 4のどちらかがほとんどです。
もし今からやりなおすとしたら書籍の豊富なUnityかUnreal Engine 4かなぁと思うのですが、
そうするともうマシン語や普通のプログラム言語でゲームで作る場合の知識が全く身に付けられれなくなり、UnityかUnreal Engine 4のようなツールに頼り切りになり、
このようなツールがなくなった途端なにもできない人になりそうな不安あるのですが、それでもUnityかUnreal Engine 4にしたほうがいいでしょうか。
個人的にはプログラム言語と誰かが作ったライブラリで作ろうとして挫折したのだから、UnityかUnreal Engine 4にした方がいいのかなと思ったけど、それで大丈夫なのかいまひとつ自信がもてなかったからです。

728:名前は開発中のものです。
19/08/18 10:37:51.95 InnpQAv1.net
DXライブラリ にこだわった時点で人生詰んでたと気付け

729:名前は開発中のものです。
19/08/18 10:42:57.58 ano0K7p/.net
そういう事言いだしたら、windowsが無くなったらどうするのとか
インテルとAMDが潰れたらどうするのとか
キリがない気がする
結局都度勉強するしかない
UnityもUE4も、オブジェクトと紐付けてソース書いていくって意味では一緒だし
今後踏襲されるであろう作り方ではあるんじゃないの

730:名前は開発中のものです。
19/08/18 10:43:18.55 ano0K7p/.net
>>714>>712向けね

731:名前は開発中のものです。
19/08/18 11:39:53.91 IadJFzGz.net
>>712
unity はc#だからやっといて損はないと思うよ
ゲーム作る上でのアルゴリズムや考え方はそのつぎのツールでも役立つ筈

732:名前は開発中のものです。
19/08/18 11:47:59.84 7gWBu5YK.net
>10年以上前から挫折と中断を繰り返し、

お前には一生無理

とはっきり宣告してやれ

733:名前は開発中のものです。
19/08/18 19:26:06.86 4a5y2/Ev.net
やっぱり自分にはゲーム制作は無理ですかね・・・。
もし再開するなら、挫折や中断があったと


734:はいえ、それまでの過程で勉強したり調べたりしたことが全て無駄になってしまうのが痛い気がして悩んだけど、このプログラムの世界では、環境がめまぐるしく変わるたびにその都度勉強するしかないんですね。 余命でなにをやるべきか悩んでて、何も出なくて、ゲーム製作がふと浮かんだけど、 まだ考え中。もしまたやるなら、言語+ライブラリは捨てて、UnityもUE4を検討してみます。上の方によれば、完全にプログラム不要というわけではなくてC#使う事もあるようなので、もう少し考えてみます。 いろいろありがとう!!!



735:名前は開発中のものです。
19/08/19 06:55:43.08 4BrizhkF.net
そもそも書籍って基本的に時代遅れのことしか書いていないよ?
低レベルな部分はともかく流行物は特に
Webをソースに勉強していった方が良いのでは
あと今更だけどなぜにDXライブラリ?DirectXやOpenGLを勉強した方が良かったのでは

736:名前は開発中のものです。
19/08/19 11:21:39.95 s4B49yLm.net
映画制作もこんな感じの変遷だったんだろうな
昔は8mmみたいので素人が撮ってもそこそこの見栄えだったんだろうが今じゃハリウッド級の規模と比較されちゃうしな

737:名前は開発中のものです。
19/08/19 21:38:32.30 ZoXoP1HE.net
Webで勉強するスタイルが自分に合わなかったというか
勉強してたころはMS-DOSとか一太郎が売れてた時代で、
まだ世の中にWebがなかった。
このころは参考書すらなく、ソーサリアンとかあんなゲームを作るスキルを
どうやって身に付けたのかわからず、不思議だった。
DXライブラリにした理由ははっきりとした理由はないけど、当時書籍が何冊かあったことが一つの理由かも。DirectXやOpenGLってウィンドウズプログラミングを理解できないと無理そうなので結局手を出せなかったような記憶がある。

738:名前は開発中のものです。
19/08/19 21:48:09.51 l3ZtfKa4.net
とりあえずunity やってみたら?
無料だし、どうしてもやってはいけない理由があるならあれだけど
こんなとこで愚痴ってるより有意義だと思うよ

739:名前は開発中のものです。
19/08/20 20:00:03.19 Pq4Nfi+T.net
オラと似てるきがす かつてビジュアルスタジオ+猫でもわかる系ホームページで頭がウニ。ウィンドウズプログラミングあきらめる。
unityを知る。ウマー

740:名前は開発中のものです。
19/08/20 23:29:23.93 8xcg3M9c.net
じゃ、とりあえずunityを入れてみようと思います。
自分もビジュアルスタジオでつまづいたような気がしました。
ビジュアルスタジオでつくるソフトの種類(デスクトップ用、ウィンドウズ用、ウェブ用とか)の設定が自分で調べきれないし、
DXライブラリを使えるようにする設定の手数も多すぎて、
あたらしいプロジェクト作るたびにその設定をやらなければならなくて面倒だった記憶がある。
そうしてるうちに次のバージョンが出て、いきなり大変化するわけじゃないけど
設定画面が微妙に違ってたりして、ついていくのが大変に感じた。
で、ちょっと中断するとかなり忘れてしまって、また手数の多い設定を調べなおす時間がけっこう手間だったかも・・・。
とりあえずunity入れて試してみようと思います。

741:名前は開発中のものです。
19/08/22 20:59:27.57 MHp7a+jv.net
な~に一通りマニュアル通りやったあと
次は一体どうすりゃいいんだ!!!
と結局は壁にぶち当たるだけさ

742:名前は開発中のものです。
19/08/25 10:13:25.57 CAI1JaDQ.net
昔、機械語とかでゲーム作ってた人達って凄いよな
当時から比べたらゲーム作るの簡単になったのかも知れないけど、昔のあーいうバイタリティがないと結局完成品まで漕ぎ着けるのは難しい

743:名前は開発中のものです。
19/08/25 12:18:56.97 jKfrqyg


744:/.net



745:名前は開発中のものです。
19/08/25 19:53:45.40 Z6s+5Pbi.net
今より簡単?
2DDたった2枚に収めてかつ大マップと高速スクロールなゲーム作れる奴は
数えるほどしかいない
つーかいくらマップチップ使ってるとしても
画面サイズ1万5000画面分のマップ表示だけでも気が狂う以前に
やれねーわ

746:名前は開発中のものです。
19/08/25 20:02:51.45 Z6s+5Pbi.net
URLリンク(quarter-dev.info)
プログラム仕様書

747:名前は開発中のものです。
19/08/25 20:21:03.01 jKfrqyg/.net
>>728
そのマップのところ、ファミコンのドラゴンクエストで使われて当時クリエイターインタビューの記事にもなってた手法をまんま使ってるな

748:名前は開発中のものです。
19/08/25 20:36:08.79 n3A22BNb.net
貧弱な表現力でもついてきてくれるユーザーだけ相手にすればいい
というのは楽な部分

749:名前は開発中のものです。
19/08/26 10:17:34.24 XM7GB1lr.net
2000年以降のゲーム見てりゃ
糞ゲー率90%くらい
表現力ばっか上げても糞しか出来ないじゃん

750:名前は開発中のものです。
19/08/30 21:44:23.63 O6lgjrU9.net
HD以降の解像度アップは表現力向上につながってないよな
むしろトンデモ表現の迫力がなくなって悪い意味でお行儀ばかり良くなった

751:名前は開発中のものです。
19/08/31 16:20:26.45 QagV3KDU.net
ソシャゲとかでも画像をHD基準にするから無駄に重くなったりとか、いいことないよね

752:名前は開発中のものです。
19/10/02 15:55:04.51 D/5qwM0J.net
GTやForzaみたいな3Dレースゲームを作るとき、
コースのモデリングデータは全部メモリにのせてるんでしょうか?
例えば首都高一周の場合、高速道路はもちろん、見える建物とかそのテクスチャも?
もしくは自車から見える範囲をDVDから読みながら、見える範囲だけモデリングしてる?
教えてエロい人。

753:名前は開発中のものです。
19/10/02 22:06:57.19 D0e3rYKc.net
最近のOW系のゲームはマジで乗っけてる

754:名前は開発中のものです。
19/10/02 22:38:24.47 6DX8AQaG.net
昔、オレーという若造がシビアな3Dレースゲーム作ってたな
蔵ソフトがたった5MB程度だったが、首都高コースとか全部オンメモリだったぞ
かすっただけでフレームゆがむほどシビアなゲームで
バトルが面白かった

755:名前は開発中のものです。
19/10/19 23:29:28.26 RD9nxyNZ.net
2つ質問があります
(1) JavaScriptでソースを見られたくありません&#9702;初心者が隠すのに一番手っ取り早い方法は何ですか
(2) JavaScriptのソースを見られたくない、苦労して書いたのを持ってかれたくない、こういう人はどちらかというと異端ですか?

756:名前は開発中のものです。
19/10/19 23:34:36.64 Gs7h/Mqh.net
簡単なのはHTMI のみギクリを無効にする
しかしたかがスクリプトなんてもってかるてもたいして問題ないよ
苦労?
そんなの苦労の内に入らんよ
君には実力が備わったんだからもっと良いスクリプト書けるよ

757:名前は開発中のものです。
19/10/20 08:54:05.41 TgxxqoQg.net
難読化ツールでも探せば?
まあ、初心者が書いた、糞コードを盗むような、プロはいないけどw

758:名前は開発中のものです。
19/10/20 21:37:49.54 2ltfKXu5.net
難読化は色々あるけど構造化やロジックがそのまま残るのと
ブラウザのデバッガが優秀なのでスキルある人なら処理は完全に解析されると思うべき
難読化するにしろ、しないそのままのソースにしろ
「見られて何が嫌なのか?」
を具体的に言ってくれれば、その1点について解決する方法は提示できる
「なんとなく嫌」 はどうにもならん

759:名前は開発中のものです。
19/10/21 08:44:54 5XAsdOKx.net
本当に初心者向けとして、「真似されたらどうしよう」みたいなのは
気持ちとしてわからなくはないw
そのレベルなら難読化は有効でしょ
変数名がaとかbになるから、同レベルの人なら読むの難しくなるよ

760:名前は開発中のものです。
19/10/23 23:14:26.13 rhRCBd8e.net
>>741
自前で頑張って書いたソースを丸パクして、「自分が作りました!」みたいな顔されるのが嫌です
自己顕示欲が強いので
パクツイされてパクった奴の方がバズるとか悔しい

761:名前は開発中のものです。
19/10/23 23:55:03.88 O8brWSnM.net
小学生かよ

762:名前は開発中のものです。
19/10/24 05:27:42.70 IggtrYwy.net
パクリ禁止するライセンス設定しておけば炎上させて相手を再起不能にできる時代だよ

763:名前は開発中のものです。
19/10/24 16:11:06.57 gUemcAbV.net
苦労したってどうせリファクタリングもしてないんだろ
公開してから何日かしてリファクタリングしたのに差し替えりゃいいじゃん

764:名前は開発中のものです。
19/10/24 17:52:58.28 BS3xkntT.net
マジレスするとパクった奴炎上させるためにも自演用のアカウント等を事前に用意しておく必要がないか

765:名前は開発中のものです。
19/10/25 19:50:07.13 nvR1oVXm.net
最適化がガンガンかかるコンパイラ言語やればいい

766:名前は開発中のものです。
19/10/26 01:30:18 dlouyC7W.net
WebAssemblyにしてさらにコードの難読化しておこう
コピペプログラマ程度ならさじ投げてあきらめるだろう

767:名前は開発中のものです。
19/10/28 13:14:38.67 G/FJlrBe.net
>>738 から質問してた者です
色々な方法があるのを理解しました
身の丈に合ったやり方で頑張ってみます
長々ありがとうございました

768:名前は開発中のものです。
19/11/09 04:39:57 7Mkzsqv+.net
2Dのタイルベースでマップを自動作成したいと思っています。
URLリンク(gist.github.com)
にあるOctavePerlinのパラメータには何を渡せばいいでしょうか?

URLリンク(anderse.wordpress.com)
のようなマップを作りたい思っています。

769:名前は開発中のものです。
19/11/10 03:31:33 W1iuvRM1.net
>>751
バーリンノイズ パラメーターで色々出てくるから読んでみて

770:名前は開発中のものです。
19/11/11 22:01:56.63 d2DqNaGo.net
1920*1080の画面で、32*32のキャラを表示する時
(100,100)の場所に描画というのは分かるのですが、(100.5,100.5)など、小数点がある場合は
キャラは(100,100)に描かれてるのか、(101,101)に描かれてるのかというのは、決まりがあるのでしょうか?

771:名前は開発中のものです。
19/11/11 22:24:50.66 bcqZ2IOH.net
完全ドットバイドットしたい場合は小数点を生じないロジックにするか
描画時にどうするかを「好きに」決めれば良い
あと最近の描画処理は3D上で処理される2Dが多くなって来て
それに対応したCanvasクラスだと0.5ドット分ずつ色を描画したりする(決まりというならこちらかな?)

772:名前は開発中のものです。
19/11/11 22:37:02.63 bcqZ2IOH.net
>>17
個人版権のドラクエを淡々と好きに作ってるだけで特に害になる迷惑をまき散らすようなことはしてない

773:名前は開発中のものです。
19/11/11 22:37:44.29 bcqZ2IOH.net
ごばーく(スマン

774:名前は開発中のものです。
19/11/21 14:42:13.28 kH6ljpJo.net
C#ってメンバー変数名の頭文字は小文字にするのが一般的だけど
constのメンバー変数名も頭文字は小文字が一般的?

775:名前は開発中のものです。
19/11/21 15:42:30.10 Yfe4hkqp.net
名前付け規則
URLリンク(water2litter.net)

776:名前は開発中のものです。
19/11/24 09:40:31.70 asSsyuFL.net
モバイルで物理ボタンを使用してプレイするゲームを作る場合どのようなプラットフォームが現実的かな?
今主流のスマホは物理ボタンがない。ハックされているコンシューマゲーム機を使うかスマホに物理ボタンを増設する
みたいな茨の道しかしか思いつかないけど他に何か方法があれば・・・

777:名前は開発中のものです。
19/11/24 12:03:35.08 z/5eBJxF.net
ゲームウォッチ

778:名前は開発中のものです。
19/11/25 16:51:33.85 v7PETyvY.net
ブログでブラウザゲームを公開したいんですが、
ワードプレスとかライブドアブログでjspファイルを投稿できますか?

779:名前は開発中のものです。
19/12/03 09:19:46 uMmfaBpZ.net
PCで放置ゲーみたいなSTGってどのツールで作るのが向いてますか?
時間経過でパラメーターや状況が変化してそれに合わせてグラフィックが変化するみたいな単純なゲームを考えてるんですが
デスクトップのわきで放置して変化を眺めるだけで、別にアプリの放置ゲーみたいにソフトを閉じてる間の時間経過反映させようとは考えてないです

780:名前は開発中のものです。
19/12/03 12:00:34.85 Xz14+ctl.net
どれでもできる。
そんなことより、君が作れるかどうかが重要。

781:名前は開発中のものです。
19/12/03 17:04:10 F/RmG6Y+.net
>>762
まずエクセルのセルとVBSを駆使してやってみろ

782:名前は開発中のものです。
19/12/03 20:24:17.14 uMmfaBpZ.net
エクセルは家のPCには入ってないですね
なんかunityで放置ゲーの作り方解説してる動画あったからそれ見てやることにします
unityでC#のコード弄りたかったらvisiualstudio入れればいいんですかね?

783:名前は開発中のものです。
19/12/03 20:52:03.96 VR527zc7.net
unity hub をいれると一緒にインストールするって、オプションがあった気がする
別々インストールするとインテリセンスが効かないとか不都合あるから注意ね

784:名前は開発中のものです。
19/12/14 23:33:21.35 0iUIiiP0.net
ゲームのセリフがパクリっぽくなってしまい
どうやって考えればいいかとか
キャラの性格はこんな感じと言って人様のキャライメージするのはアウトかとか
アウトだったらみんなどうやって考えてるの?
とか聞きたいのですが
そういう話はどこですればいいですか?
ここだと板違いでしょうか。

785:名前は開発中のものです。
19/12/14 23:41:14.87 z4pLlLP+.net
別にスレ血じゃないと思うけどキャラ極めたいなら創作発表の文化板でもいいかと
最初はパクリで全然いいと思うよ
プログラムなんかブログのコードのコピペだらけだしね

786:名前は開発中のものです。
19/12/15 11:00:19.61 JZek7Kbg.net
ありがとうございます。
セリフとかって最初はパクリでも
数こなせば考えられるようになるんでしょうかかね?
(自分のハンドルネームで発表したいけどあとになってから炎上とかが怖いというか
パクリと言われて発表の場を失ったらとか考えてしまう)

787:名前は開発中のものです。
19/12/15 11:49:43 2h9lYHjc.net
大丈夫。自分が思うほど人は気にしてない。
そんな些細なことに時間を取られる方が、遥かに損失だよ。
いまこれを書いた、考えた5分が君の人生から失われた。たかが5分をいくつ重ねる気?w

788:名前は開発中のものです。
19/12/15 13:30:29 9gJhCfoi.net
URLリンク(www.kogarashi.jp)
キャラ性格一覧
これ組み合わせれば被りは減るし
セリフもおのずと生まれてくるだろうよ

789:名前は開発中のものです。
19/12/15 17:32:27.79 tO2pS79/.net
気になるなら言い回しを変えるくらいで良いんじゃね
商業作でも「それ、どっかで見たことあるぞ!」みたいなのはあるあるだし

790:名前は開発中のものです。
19/12/15 22:11:50.29 3jpsHMe6.net
うぉーでガンスって使っても誰も怒らんだろ

791:名前は開発中のものです。
19/12/16 08:18:47.77 secKwJiE.net
我孫子がアップを始めました

792:名前は開発中のものです。
20/01/01 20:45:48.69 CUNrdq2E.net
URLリンク(postd.cc)
にあるパーリンノイズを使用して
URLリンク(www.youtube.com)
のようなテリアンを自動作成しようとしているのですが、
何回実行しても同じテリアンが生成されます。
ランダムにテリアンを自動作成するのにはどうすればいいですか?
URLリンク(pastebin.com)

793:
20/01/01 21:27:57.13 R9RtkJsN.net
そりゃランダムにしてないからでしょ
としかいいようないな
ソースも載せないんだから答えようがないわ

794:名前は開発中のものです。
20/01/01 21:27:59.46 O+n8fLXV.net
noise関数のところの乱数が有れば、そこの乱数種を変えればいいかと。

795:名前は開発中のものです。
20/01/02 06:23:05.38 PTNFXI/7.net
ソースは
URLリンク(pastebin.com)
に載せてます。
尚、乱数値の入力は見当たりませんでした。

796:名前は開発中のものです。
20/01/02 09:04:52.43 smrvgO6e.net
データ列があるから、それを乱数で入力されるようにしたらできるんじゃないの?

797:弟子
20/01/02 13:09:41.66 +zAfefbF.net
>>778
そのソースにあるyoutubeの11:33あたり
URLリンク(i.gyazo.com)
ここのfunctionでKeyPressedでやってるね
noiseSeedって命令
ビデオ見てるとスペース押して変わる様子もでてるよ

798:名前は開発中のものです。
20/01/02 16:53:20.65 4q71ggqt.net
質問です
LIveMakerスレがないようなのでここで…
LiveNovelでゲームブックのようなものを作っていたのですが、作業中シナリオノードを開いたところ何の前触れもなく、
本来
URLリンク(i.imgur.com)
のように縮小、最大化、閉じるの項目があるはずのところから消えてしまいました(赤く囲んである部分)
現在このようにシナリオノードが開きっぱなしとなっており、閉じる事が出来ずチャートに戻る事が出来ません
URLリンク(i.imgur.com)
一旦閉じたり再起動してもこの画面から始まります
これは削除するしかないのでしょうか?

799:名前は開発中のものです。
20/01/02 17:13:07.03 8XzH7xZy.net
一般的に考えると子ウインドウが最大化してるのでウインドウメニューから並べるとかで子ウインドウが出てくるかな

800:名前は開発中のものです。
20/01/02 19:48:06.69 4q71ggqt.net
>>782
おおお出来ました
ありがとうございます

801:名前は開発中のものです。
20/01/02 19:49:55.35 4q71ggqt.net
何故消えたかは謎ですが、ウインドウメニューを弄れば何とかなるのが判明したので無事解決です
お早い回答ありがとうございました

802:名前は開発中のものです。
20/01/02 21:09:33.01 RS09HMHs.net
>>780
ありがとうございます。
再度実行しているのですね。
OctavePerlinの引数で、Zの値は何を表しているのでしょうか?

803:名前は開発中のものです。
20/01/03 11:14:44.24 hdfTUvGf.net
お世話になります。
ボタンやカーソル押し操作の時に使う効果音のMP3ファイルの、冒頭部分の
無音の箇所を削除するツールを探しています。
mp3DirectCutは公式ページがNOT FOUNDですし、
Audio Silence Trimmer では消しきれませんでした。
他にどのようなツールがありますか。

804:名前は開発中のものです。
20/01/03 13:08:06.57 nT6G0O6A.net
音声、ツールで聞いてくれ。

805:名前は開発中のものです。
20/01/03 15:30:17.69 CS2ga/FP.net
>>785
URLリンク(postd.cc)
読んでみて
>>786
mp3 編集でたくさんでてくるけどダメなの?
URLリンク(mp3cut.net)

806:名前は開発中のものです。
20/01/03 16:58:47.89 iPMqhkrU.net
こんばんは、ユニティで2dのドットのゲーム
を作ってみようと思いましたが、右も左もわからない状態です。
初歩的な子供用のプログラミングの本をかって読んでいます。
DAIV-NG5520M1-M2S5というノートパソコン
を購入しようと思っていますが
初心者が手にしていいものでしょうか
あと、間抜けな質問なんですが勉強すればある程度作れますか?
よろしくお願いいたします

807:名前は開発中のものです。
20/01/03 18:30:25.83 CS2ga/FP.net
>>789
そのスペックで全然問題ないよ
個人的には初心者ならデスクトップで2画面にすると製作は楽になるけど
勉強については本人次第
ネットにサンプル沢山あるからそれ打ち込んで動かす事ができれば応用するだけ
困ったら質問スレもあるよ
またまた個人的だが本は情報が古くなるのであまりお勧めしません

808:名前は開発中のものです。
20/01/03 18:55:31.42 FJvqmbE8.net
>>790
ありがとうございます!
全く知らない世界なので勉強してできるもんかと
想像がつきませんでした。
ちなみに本はimpress のスラスラ読めるユニティ
ふりがなプログラミングでした

809:名前は開発中のものです。
20/01/03 19:05:46.89 CS2ga/FP.net
unity の人の本なのね
なら基本的なところは抑えてると思うので一通り読んでもいいかな
頑張ってね

810:785
20/01/03 20:27:11.54 hdfTUvGf.net
>>787
>>788
ありがとうございます。再検討します。

811:名前は開発中のものです。
20/01/04 00:33:35.83 fNYVCe58.net
>>792
ありがとうございます
やってみます、パソコンも高いけど買います

812:名前は開発中のものです。
20/01/08 16:11:02.20 sek4A9gC.net
CF2.5とGMSだと、どちらが2Dゲーム開発における日本での主流ツールなのでしょうか

813:名前は開発中のものです。
20/01/08 16:14:20.84 Xt86+g6V.net
主流の定義をよろ。

814:名前は開発中のものです。
20/01/08 18:15:57.40 sek4A9gC.net
失礼、訂正しま
使ってる人が多くて、日本語の書籍や解説ホームページも多く、ツール自体の善し悪しではなく、学んでいくうえでの助けが多いのはどちらでしょうか

815:名前は開発中のものです。
20/01/08 19:36:44.53 Xt86+g6V.net
どっちも知らんので。ちょっと見た程度だが、どっちもどっちでは?
私見としては、GMS。プログラムしたいならunityを推す。

816:名前は開発中のものです。
20/01/09 00:54:29.56 imVQuOC3.net
>>797
Udemyのキャンペーン今日までらしいよ
URLリンク(search.yahoo.co.jp)
12.5%ポイントバック
URLリンク(www.rebates.jp)

817:名前は開発中のものです。
20/01/09 01:16:57.33 dyzMft30.net
やっぱGMSのほうを選ぶべきなんですかね。2Dゲーだけ作れればいいんでunityは多機能過ぎるらしいので
Udemyというのはプログラム学習サイトですか
インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな
お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました

818:名前は開発中のものです。
20/01/10 21:23:42.21 08GLxpkh.net
まぁ金あればとっちでも
なければユニティでしょ

819:名前は開発中のものです。
20/02/15 14:58:19.25 4DrYCXfC.net
unityの初心者スレで返答がなかったのでここで質問させてください。
Apple Store用のアプリに課金アイテムを用意したのですが
このチェックは、審査前に可能なのでしょうか?
テストフライトからデータをダウンロードして
ストアのapple idはサインアウトして
ボタンを押しても無反応でした
サンドボックスVに登録したメールアドレスで
課金するかどうかフォームが立ち上がると思ったのですが
無反応です。
これは、審査前だからなのか
それとも別のミスがあるのか判断できずに困っています。
詳しい方いないでしょうか?

820:弟子
20/02/15 22:07:39.17 EiQa9/BV.net
スレタイ見たうえでの質問?

821:名前は開発中のものです。
20/04/16 19:43:18.04 yoU0oKCK.net
円と円の衝突(回転なし)を作ってるんだけど
衝突時の角度って0-90、90-180、180-270、270-360の条件分けした方がいいの?

822:弟子
20/04/16 20:32:50 qf7tNPA4.net
メッシュとかコライダーとか
重なりで検知すればいいと思うけど

言語は何使ってるのかな
それによって変わってくるかと思います

823:名前は開発中のものです。
20/04/16 21:13:16 yoU0oKCK.net
Android studioのkotlinで遊んでます
2円の位置座標の差と、相対速度からATANで角度つくって計算して、出力される座標に円を書いてます
2~3回衝突すると雪だるまみたいにくっ付いて離れなくなる

824:弟子
20/04/16 21:17:53 qf7tNPA4.net
kotlin 衝突 でググると結構記事あるので参考にならないかな?
自分はkotlin やったことないので、sorry

825:名前は開発中のものです。
20/04/16 21:20:28 yoU0oKCK.net
対応ありがと
休みになって普段やらないことに挑戦しててw
ググった結果でこれです、、、w
もう少し頭捻ります

826:弟子
20/04/16 21:55:14 qf7tNPA4.net
んじゃとりま結果おいとくね

Android - Android 開発(Kotlin)にて、ボール同時の衝突判定が行われず困っ ...
URLリンク(teratail.com)

827:名前は開発中のものです。
20/04/24 17:30:25 aWNuDQC+.net
アクションエディターを使ったことある方いますか?

828:名前は開発中のものです。
20/04/27 09:55:04.16 bX3dRE93.net
DirectXでゲーム開発したいと思って勉強しています。C++と数学や物理の勉強をするための本は見つかって今進めてるのですがDirectXの入門書で比較的初心者向けのものがみつかりません。オススメの書籍があったら教えてください。

829:名前は開発中のものです。
20/05/01 00:02:14 DXNv+cNO.net
今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない
特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的

830:名前は開発中のものです。
20/05/01 10:34:40 EOQGVMx1.net
>>812
ありがとうございます。
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます

831:名前は開発中のものです。
20/05/01 20:27:56.46 DXNv+cNO.net
>>813
自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな?
OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない
書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど
よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい

832:名前は開発中のものです。
20/05/02 15:17:51.65 R1L2o1A5.net
昔C++でゲーム作ろうとして挫折したけど久しぶりにまたチャレンジしてみようかな

833:名前は開発中のものです。
20/05/05 09:16:42 EZk4rQBm.net
3Dを勉強中なんだけど
回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの?
与えられた直線で回転するのは理解できてます

834:名前は開発中のものです。
20/05/05 20:45:45 kbCHANJl.net
必要だから、というより与えられた直線で回転させる(補間も含む)のに
メモリ効率と計算効率に優れているから採用されている

835:名前は開発中のものです。
20/05/09 16:17:26 /dbUMQic.net
quaternion(クォターニオン):四元数

一般にわかりやすさの為にEuler角を使う、
しかし ジンバルロックにより3D空間で自由に角度を変えることが出来ないので、
クォターニオンを使う事になる。

836:名前は開発中のものです。
20/06/19 23:08:52.76 jhwenPNc.net
openGLで本気出そう思ったらMacから非推奨にされてた
openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね

837:名前は開発中のものです。
20/06/20 21:10:08.54 qPArycO7.net
今から本気出すなら
Windows DirextX12
PC-UNIX Vulkan
Mac Metal
じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか

838:名前は開発中のものです。
20/06/21 01:17:51.95 HA0lSIzx.net
openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw
何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん
気合で乗り切るよ
swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw
Mac側で泣きそうになってるw

839:名前は開発中のものです。
20/06/23 11:22:30.30 CPCuNnl1.net
こういうものって初心者でも扱えますかね?
脳波で操作
URLリンク(techable.jp)

840:名前は開発中のものです。
20/06/23 11:23:29.27 CPCuNnl1.net
ちなみに約9万円です。

841:名前は開発中のものです。
20/06/24 19:16:04.67 eknfJmIL.net
自作ゲームの宣伝がしたいんですけどどこですればいい?

842:名前は開発中のものです。
20/06/24 19:24:40.95 cDy9HnVC.net
向かいのホーム、路地裏の窓

843:名前は開発中のものです。
20/06/24 19:29:28.97 eknfJmIL.net
こんなところにあるはずもないのに??

844:名前は開発中のものです。
20/06/26 20:59:26.89 GOC/4UEd.net
ネットのランキングに載れる工作手腕をお持ちでないのなら
リアルのイベントの方がマシかもとか思うこの頃
ネットの口コミは完全に死んでいるしな
まぁ今のご時世リアルのイベントは難しいわけだが

845:名前は開発中のものです。
20/06/27 22:15:17.34 Zrhwf6aL.net
うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか?
URLリンク(i.imgur.com)

846:名前は開発中のものです。
20/07/07 14:29:17.29 +UKXnWvM.net
素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問
Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど
動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます
unityってC++で出力されるらしいけど速くなる?
それなりにメモリ管理とかするんだろうけど
メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる
ちなみにC#はやったことない
Kotlinやswiftで悩むならこっち来いな感じですか?

847:名前は開発中のものです。
20/08/01 13:38:58.62 b0H4/4o5.net
質問です。
ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか?

848:名前は開発中のものです。
20/08/05 10:16:32.45 8RpCHMaa.net
ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ?

849:名前は開発中のものです。
20/08/05 10:40:53.18 8RpCHMaa.net
ゲームじゃあなくて、エディタ作って売りたいなぁ・・・と思っているだけど、
需要あるのかな、と不安になる
いくら調べて、あると判明しても、超不安になる
一応、競合商品があるのは確認しているし、差別化もできることは確認しているけどさ
ぼかしてやや軸をずらして言うと、Tiled Map Editorの3D版みたいな?感じ

850:名前は開発中のものです。
20/08/05 10:50:29.55 8RpCHMaa.net
831です。一応誤解されないように言って置くと、今はやりのマイクラ風の3Dドットではないです
普通の3Dマップ作る奴です。

851:名前は開発中のものです。
20/08/20 02:47:39.53 QcbxXh3L.net
ツール系はウリがあるかどうかだよね
最近だと、HTML5でのゲーム開発環境、という点に絞って調べたところ、
結局ツクールになってしまうというね
どこかで見たようなツールでも、競争力のある差別化ができれば勝てるじゃないでしょうか?
コアコンピタンスというやつです

852:名前は開発中のものです。
20/08/25 15:00:51.74 rA3jJLRX.net
ニコニコ自作ゲームフェスは、ことしもあるのでしょうか。
URLリンク(ch.nicovideo.jp)
昨年は8月下旬に開始されたので、そろそろレギュレーションが公表されると
思いますが、いまのところ、見つかりません。
第一報が出るとするなら、どのあたりでしょう。

853:名前は開発中のものです。
20/09/13 21:57:15.86 N9pgCv6z.net
ノベルゲーム作ろうと思ってるんですが
吉里吉里とティラノスクリプトどっちがいいですかね?
吉里吉里はWindowしか配信出来ないしティラノのがスマホで出来るし多くの人にやってもらえるのかなと思ったのですが

854:名前は開発中のものです。
20/09/13 21:59:32.42 P8Yfz+S8.net
いまや遊ぶ側の人間はほぼスマホなんだから、
スマホ対応してる方が正義に決まってるじゃないか
悩む意味すら分からない

855:名前は開発中のものです。
20/09/13 23:29:34.68 9z4kjffi.net
ありがとうございますティラノで作ります

856:名前は開発中のものです。
20/09/30 06:26:38.71 tmVq0bDf.net
ロボットのガシンガシン、ガシャンガシャンといった効果音を自作したい
録音なの?

857:名前は開発中のものです。
20/09/30 16:28:45.96 YVA6Nj++.net
>>839
URLリンク(www.youtube.com)
これ見てると、ベースになる音は身近な機械から録音するっぽい

858:名前は開発中のものです。
20/10/03 20:47:28.86 3aLBXo0Z.net
javaの2Dで
URLリンク(youtu.be)
な感じの剣を使った攻撃を実装しようとしているのですが、どのように実装しているのでしょうか?
剣のオブジェクトを最初に生成しておいて、攻撃ボタンが押下されたらプレイヤーの位置にそれをセットするみたいな感じでしょうか?

859:名前は開発中のものです。
20/10/03 23:47:16.04 w/bn0bbb.net
動画は見てないけど、考え方はそんな感じでいいよ
武器の持ち替えもいるだろうから、スプライトはキャラと武器で分けておくとVRAM節約できるし、管理も後々楽になる

860:名前は開発中のものです。
20/10/04 12:27:26.96 GdZdank6.net
>>842
ありがとうございます。
複数個の武器がある場合も、それぞれの武器の画像があった方がいいということでしょうか?

861:名前は開発中のものです。
20/10/04 17:47:17.27 mPg768Qa.net
質問の意図がよく分からんが、武器の見た目を変えたいなら
プログラムで自動生成でもしない限りは画像を用意しないといかんでしょ

862:名前は開発中のものです。
20/10/04 18:37:19.23 JCiBFfiK.net
ありがとうございます。

863:名前は開発中のものです。
20/10/05 00:17:36.26 CSpOv+L9.net
将棋を作ったんだけど
対戦相手のコンピュータってどうすんだ?
ネット対戦もできないし
突っ走って作ったって経験だけしか残ってない

864:名前は開発中のものです。
20/10/06 16:42:04.07 xQkX7ZGH.net
2人プレイ専用ということにすればおk

865:名前は開発中のものです。
20/10/06 19:43:34.36 grq2hsNQ.net
自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか?
また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか

866:名前は開発中のものです。
20/10/07 01:56:23.78 Nbmi1mff.net
>>848
質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ
RPGツクールMZ_2作目
スレリンク(gamedev板)
アクションゲームツクールMV 6作目
スレリンク(gamedev板)
ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな
公式にサポートされてるので

867:名前は開発中のものです。
20/10/07 06:41:12.94 JIFyraqQ.net
>>849
ありがとうございます

868:名前は開発中のものです。
20/10/30 00:36:00.11 GqykyUgF.net
iPhoneのSpriteKitってまだまだ現役の開発環境ですか?

869:名前は開発中のものです。
20/11/07 11:39:07.69 s0nFRFXZ.net
>>846
人工知能の勉強するチャンスですよ

870:名前は開発中のものです。
20/11/29 18:26:29.72 KVijk1Ku.net
エッチなゲームを作りたいのですが何で作ればいいのか分かりません
バイト先でエッチな目に合うようなのを作りたいです
ティラノスクリプトとかRPGツクールとかあるのは知ってますが、ツクールは高価なので手を出したら後悔しそうで怖いんです

871:名前は開発中のものです。
20/11/29 19:08:56.75 eRtiNf8b.net
ツールは何でも良いから『はっちゃけあやよさん』みたいなの作れば良い

872:名前は開発中のものです。
20/11/29 19:47:14.97 KVijk1Ku.net
参考になります
ノベルゲーっぽいかんじですかね

873:名前は開発中のものです。
20/11/29 19:51:03.05 KVijk1Ku.net
DLsiteにあるようなエッチなツクールゲーのキャラのドット絵ってみんな自分で打ってるんですかね
みなさんすごいですね

874:名前は開発中のものです。
20/12/22 18:06:35.58 8nfJqTAq.net
リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、
eCPMとCPMの意味がよくわからないです。
調べてみると、
eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、
課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。
広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。
インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。
とのことですが、ちんぷんかんぷん。
CPMとは、広告掲載回数1,000回あたりにかかる料金のことです。
とのことですが、誰が払う料金?広告主?
多いから何なんでしょう。
どういうことをすると多くなるのか、少なくなるのかいまいちわかりません。
自分のアプリのインストール数は1日に2~3程度の雑魚アプリゲームではあるんですが、
eCPMが500円くらいあります。
これは評価するならどういうことでしょう?

875:名前は開発中のものです。
20/12/28 16:17:56.69 eBTe+JmP.net
剣を振ったときのアニメーションとして、
□□□□
のように□が1つの画像として、連続しているスプライトを作りたいけど、いいサイトある?
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
な感じの連続画像があればうれしい。

876:名前は開発中のものです。
20/12/28 19:30:57.28 O5j5H2s9.net
何が言いたいんだ?
プログラムのやり方じゃなくて、剣振りアニメの参考になるものが見たいのか?
探して無ければ、参考にしたいゲームの剣振りアニメの画像を連続キャプチャすればいいのでは?

877:名前は開発中のものです。
20/12/29 20:00:14.75 wtMs8wbz.net
>>859
剣振りアニメの参考になるものが見たい!!!

878:名前は開発中のものです。
21/01/07 15:40:31.76 y7oD5wWJ.net
ちょっと根本的な質問していいですか?
個人がPC使って作れるゲームの限界ってどんなもんなんですか?
自分はプログラミングは全く分からないんですが、必死で勉強したらファミコン時代のサッカーゲームくらいのクオリティのものって作れると思いますか?

879:名前は開発中のものです。
21/01/07 22:46:42.55 xLSEffUx.net
>>861
目指す仕様や個人差はあるけど普通はプログラム(処理系)より素材の用意の方が大変だと思うよ
処理系は実行効率を妥協すれば既存のゲームエンジンが使えばかなり楽できる
Steamとかでも個人開発のゲームが売っていたりするし、国内だったら「VOICEゲームジャム」
(ボイスロイドを使用したゲームを作るイベント)とかをチェックしてみるとか
個人開発のゲームでもグラフィックはファミコンどころじゃなくリッチだよ

880:名前は開発中のものです。
21/01/08 00:05:28.18 xGH54FDN.net
>>862
丁寧な解説ありがとうございます
今は個人開発でも結構すごいゲームがあるんですね
なんだか夢が持てました、もうちょっと色々調べてみようと思います

881:名前は開発中のものです。
21/01/13 02:05:21.45 +zLJ8VTy.net
未だにファミコンて・・・

882:名前は開発中のものです。
21/01/13 02:11:50.96 +zLJ8VTy.net
今はドラクエやFFを作ってるゲームエンジンを
個人でも無料で使えるから、物量以外は対等に渡り合える時代。
ファミコンどころかプレステ時代のグラフィックのゲーム作っても
レトロゲームですか?って感想しかもらえないぞ。
個人開発ゲーム
URLリンク(store.steampowered.com)

883:名前は開発中のものです。
21/01/16 02:17:34.67 ZHMq/SDl.net
ドット絵のコラ画像の依頼ってどこで可能?

884:名前は開発中のものです。
21/01/17 22:43:15.67 0Pb0QtSL.net
個人で物理エンジンから作ることは可能なのでしょうか?

885:名前は開発中のものです。
21/01/19 09:41:46.60 3KYfOS2T.net
個人でエンジンから作る利点って何?

886:名前は開発中のものです。
21/01/19 11:20:56.27 Kj8jqPNL.net
開発したエンジンに自分の好きなアニメキャラの名前を付けられる

887:名前は開発中のものです。
21/01/19 11:58:11.77 3KYfOS2T.net
じゃあノロイって名付けるわ

888:名前は開発中のものです。
21/01/19 13:31:36.88 Kj8jqPNL.net
処理が遅そう

889:名前は開発中のものです。
21/01/21 00:00:29.52 yNciRhU6.net
ガンバで見てたイタチと、いまペットとして飼われてるイタチって同じなの?

890:名前は開発中のものです。
21/01/26 18:26:15.67 rnrXy54D.net
C++でゲーム作りたいんだけど何見て勉強すればいい?

891:名前は開発中のものです。
21/01/27 00:42:12.37 gEBXWEEj.net
自分の未来を見て

892:名前は開発中のものです。
21/01/29 23:04:45.49 PkIJ2/ww.net
ソースコードの分割ってどういうときにするもんなの?一つのファイルで作っちゃってるけど

893:名前は開発中のものです。
21/01/30 00:07:03.99 C6DK//bh.net
>>875
昔のCコンパイラはファイルごとにコンパイルして、最後にそれをリンクしていたんだ
だから分割したほうが効率よく修正できた
その作法が現代に伝わり、分割すべしという話になってはいるが、
正直現代のPC処理速度でその程度の違いは屁みたいなもんです
そのあたりは個人の流儀なので、自分の管理能力と相談で、
ファイルの中で検索するのが辛くなってきたなー、で分割すればおk
それがモダンセオリー


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