16/09/22 22:33:42.59 2DVgRF7L.net
突然どうしたん
187:名前は開発中のものです。
16/09/23 06:49:02.74 sJR5q/lB.net
>>181
180だけど、アクションゲーム好きなのさ
188:名前は開発中のものです。
16/09/23 10:32:05.50 KpGVc99e.net
モニュメントバレーみたいなお洒落なスマホゲーム作りたいんですけど
あれってどうやって作ってるんですかね?
189:名前は開発中のものです。
16/09/23 11:00:24.19 KpGVc99e.net
ユニティとかで作ってるの?
190:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:05:09.63 6ft5c5gQ.net
>>183
そう、Unityみたいだな
つ URLリンク(3dnchu.com)
191:名前は開発中のものです。
16/09/23 14:52:38.63 1VXAmPBA.net
>>185
ありがとうございます
かなり難しそうっすね…
こういうのもう少し簡単に作れるツールとかってないですかね
192:名前は開発中のものです。
16/09/23 16:56:52.38 6ft5c5gQ.net
>>186
同じYoutubeにこんなムービあったよ
つ URLリンク(www.youtube.com)
簡単じゃないかもしれないが、下のGithubのところにサンプルのファイルあるみたいだから、
観てみれば
193:名前は開発中のものです。
16/09/24 12:04:52.17 qDMzTwb9.net
>>182
それは十分に文章から伝わってくるが
ここは質問スレであり、質問にも回答にもなってないぞ
194:名前は開発中のものです。
16/09/24 18:29:23.78 aVDUt2BT.net
>>187
おそくなりました
ありがとうございます
とても参考になりました
195:名前は開発中のものです。
16/09/25 19:41:00.12 kmDJTrnk.net
>>180
174です
なるほど、ありがとうございます。
いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。
アイデアは面白いので攻撃方法がもし実装出来たら考えてみます。
196:名前は開発中のものです。
16/09/30 20:15:20.90 QfqZQ4+N.net
>>190
二種類ってことは、突きと振り回しだよね
突きに関しては振り回しを覚えたら、できるはずなので省略させていただく
確かjavascriptでプログラム組んでたと思うんだけど、
「HTML5 canvas 回転」、「google excanvas.js」で検索してみてはどうかね?
回転の仕組みについては分かりやすくなるはずだ
197:名前は開発中のものです。
16/10/01 19:30:07.27 Hcpit5RA.net
>>191
190です。
将来的には
198:名前は開発中のものです。
16/10/01 19:31:48.12 Hcpit5RA.net
>>191
190です。
将来的には"突き"や"振り回し"などを考えています。
>>いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。
正確には"斬る"と言う攻撃方法を実装するために2通りの方法を作成しています。
1つは剣(□)を回転させる。もう一つはアニメーションみたいな方法です。
アニメーションの方は"突き"に近いと思います。□を各方向にちょっと移動させています。
ありがとうございます。回転など調べてみます。
199:名前は開発中のものです。
16/10/01 21:28:39.35 VGk/i3Up.net
URLリンク(archive.is) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)
200:名前は開発中のものです。
16/10/02 01:57:39.04 2yf18mvI.net
質問なんですが
RPGツクールMVがバグまみれの欠陥品だと聞いているのですが
開発者と信者に付ける薬…要するに馬鹿に効く薬って薬局のどのコーナーに置いてますか?(´・ω・`)
201:名前は開発中のものです。
16/10/02 09:38:56.39 EMDFQMTz.net
薬局じゃなくて東京証券取引所のドワンゴコーナー
202:名前は開発中のものです。
16/10/02 10:15:01.15 wtBB/FQE.net
ものっすごい初歩的な質問でごめんなさい
質問ってより確認なんだけれども
除算をする時に割る数が 2,4,8,16,32,64……のように2の累乗の時はそれ以外の時より速いよね?
具体的には
int z=127; y=x/z より
int z=128; y=x/z の方が高速になるよね
これはコンピューターが2進法で数を数えてる仕組みが変わらない限り
どんな環境、どんなコンパイラを使ったとしても不変の真理として成り立つよね
この考え間違ってないよね?
203:名前は開発中のものです。
16/10/02 10:21:30.92 x8dH+z0o.net
それはコンパイラの最適化であって、それが効かないとハード的にはたぶん同速な気が・・・
シフト演算に書き換えるという。たぶん。
204:名前は開発中のものです。
16/10/02 10:34:03.59 aP/1ikTg.net
i486 世代で全演算が1クロックになってるから、速度変わらないかと。
i385 まではどの命令が何クロック必要で、ウェイトが必要な場合に nop 命令追加してたけど、今はなくなってる
205:名前は開発中のものです。
16/10/02 10:36:52.44 wtBB/FQE.net
え?一緒なの?
あとちょっと訂正
int z=rand()+1; y=x/z; とした時に
zの値が偶然2の累乗になってた時は、それ以外の時より計算結果が出るのは早いよね?って聞きたかった
206:名前は開発中のものです。
16/10/02 10:54:11.91 x8dH+z0o.net
実測して結果貼ってくれ
207:名前は開発中のものです。
16/10/02 17:59:44.68 gbMXI12w.net
190です。
2D攻撃は大体出来ましたが、下方向への攻撃が何かヘン。
何かがファイナルファンタジーアドベンチャと違う気がする。
何が違うんでしょうか?
208:名前は開発中のものです。
16/10/02 18:20:03.45 aP/1ikTg.net
>>200
一切変わらない。
そのロジックの場合は同じマシン語で進むから絶対に変わりようがない。
むしろ変わったらCPUのパイプライン壊れて困る。
>>198
は、コンパイラの最適化手法の昔の名残で i386 までは4倍くらい早かった。
209:名前は開発中のものです。
16/10/02 18:36:48.83 pFxrcXm/.net
>>202
これであってるかな?
上向きの攻撃と下向きの攻撃は、
剣の当たり判定と、被ダメの判定に差がある
自機が攻撃してるのに、ダメージを受けるなんてよくありがち
是正するには、攻撃開始時の当たり判定の幅と、タイミング処理に気をつける
敵が剣に当たってれば、敵の攻撃は貫通できない仕組みにする
210:名前は開発中のものです。
16/10/02 19:41:12.89 gbMXI12w.net
>>204
すみません。現状結果も張らずにいました。
まだ剣を振る動作を実装しようと試みています。
javaなんですが、Attackクラスが攻撃を実装したりしています。
動かしてもらえば分かりやすいと思うのですが。
URLリンク(pastebin.com)
211:名前は開発中のものです。
16/10/04 07:10:34.25 VayYrSwY.net
>>205
ECLIPSEで開いてみたんだけど、ANTのエラーで調べ中
たぶん、深度設定入れれば解決すると予想
212:名前は開発中のものです。
16/10/08 19:34:58.46 c/C6tuPv.net
質問させていただきます。
当方、プログラミングの知識はなく、まったくの初心者なのですが
ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています
(ゲームブックというよりイラストをつつかないシャドウゲイトのようなイメージ)
そういったゲームを作るとして、おすすめの言語、ツールはありますか?
213:名前は開発中のものです。
16/10/08 23:06:34.64 +25YOpeu.net
HTML+JavaScript?
214:名前は開発中のものです。
16/10/08 23:52:04.18 itxNSX6r.net
>>207
>ゲームブック的なRPG
ようするにADVね
吉里吉里みたいなノベルエンジンがオススメ
スマホがいいならティラノスクリプト
215:名前は開発中のものです。
16/10/09 11:31:28.74 8QArUibq.net
言語とかツールとかの段階に行ってないと思うな
紙芝居を作って進行を説明できるレベルまで具体的に煮詰めるべし
216:名前は開発中のものです。
16/10/09 12:27:23.54 rm44327P.net
ゲームブックなら
HTMLノベルでもええんやで
217:名前は開発中のものです。
16/10/11 14:41:35.12 jflVeLMC.net
>>ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています
RPGツクールで作りなさい。
最適解では無いですが、
初心者にとって解説サイトや質問に答えてくれる多さから、ツクール系になります。
とりあえず行動しなさい。そうすればどんどん先が見えてきます。
218:名前は開発中のものです。
16/10/11 14:46:43.70 ywedBLfX.net
ティラノスクリプト等のノベル系とツクール系のお試しで
ある程度すすめてどっち系にするか決めるのでいいと思う
219:>>207
16/10/12 19:39:32.70 GIk+BIPZ.net
>>208-213
お答えありがとうございました。
RPGツクールVX、ティラノスクリプト、吉里吉里を触ってみた結果
なぜかウディタになりました
お答えいただいたツールと全く違うものを使うのがなんだか申し訳ないですが
>>212さんの言う通りとりあえず行動しているうちに
「こうしたらいいんじゃないか!」という先が見えてきました
まだウディタを触っているだけで楽しいような状態ですが、少しずつやっていけそうです
お答えいただいた方々、本当にありがとうございます
220:209
16/10/12 20:58:53.37 sxTRCJh7.net
>>214
それでいんじゃないの
ウディタは無料でRPGが作るツールだから
わりと無難な選択だと思う
ただ「ゲームブック的」がどっか行っちゃうから
ノベルっぽい拡張をするとか工夫してみて
221:名前は開発中のものです。
16/10/31 09:34:14.26 n23VY/JA.net
経験値がなくてよく分からないから質問させてください
音楽屋にBGMを数曲作曲してもらってゲームに使おうと思ってるんですが
それをサントラにして発売する場合って普通売り上げはどうするんでしょう
その分余計に音楽屋にも支払うのか、それとも作曲代だけ払って売り上げはもらっていいのか
実際に頼もうと思ってるところに訊いたら、作曲代だけ払えばあとは好きにしていいって言われたんですが
他のところでも普通にそうなのか疑問に思って
あとサントラを売るにしても、値段ってこっちが勝手に決めていいものなんでしょうか
自分が作ったわけでもないのに
スレ違いだったらすいません
222:名前は開発中のものです。
16/10/31 12:14:18.91 oXwFCF4f.net
本人と相談すべき
先にそういう考えがあるならはっきり伝えるべき
実際に作る段階でアレンジ追加だのライナーノーツだの付加価値をつけるのがいいと思うけど
223:名前は開発中のものです。
16/10/31 19:44:32.07 60hDAERR.net
>>216
一言でいうと契約で決める、で終わり
ただ現実的には同人レベルじゃたいした売上になんないし
事務が面倒になるのが嫌だから任せるって言ってるんだよ
同人だと事務コスト高いから
なるべく連絡や相談が少なくて済む
シンプルな形態にした方がいい
224:名前は開発中のものです。
16/10/31 22:00:58.55 n23VY/JA.net
>>217-218
レスありがとうございます
なるほど、やっぱり本人と相談して作曲料だけでいいって言われたならいいですね
確かにやりとりのコストも馬鹿にならないです
一応、値段決めたときとか販売開始・完売など、折りに触れて報告はしつつ勝手にやろうと思います
付加価値についても考えてみます
ありがとうございました
225:名前は開発中のものです。
16/11/12 00:15:45.39 lH0zN9kg.net
国内外のゲーム販売サイト(steamやplayism)で
ゲームを販売したいと考えています。
開発者側視点で各販売サイトについて話し合っているスレッドはありますか?
あれば教えて頂きたいのですが・・・。
226:名前は開発中のものです。
16/11/12 01:38:03.05 WakXHZtg.net
同人板か同人ノウハウ板辺り
227:名前は開発中のものです。
16/11/17 08:21:04.25 pg+Hi/2S.net
>>221
ありがとうございます!
228:名前は開発中のものです。
16/11/24 18:07:09.47 BC9IYk5F.net
ポリゴンコライダー同士をぶつけるとちょくちょく刺さるんですが
なんとかならないでしょうか…
229:名前は開発中のものです。
16/11/24 21:17:23.58 xgZk5X/a.net
高卒ニートで10年、経った。職歴は無しwww
何もできないけどゲーム会社ってOK?
地方だから、都会に出ていかないと……まぁ、金は無いけど。
230:名前は開発中のものです。
16/11/24 23:15:07.50 A8nUzSWC.net
>>224
一応真面目に答えるとデバッガなら可能性ある
作るほうはまず無理
231:名前は開発中のものです。
16/11/24 23:57:58.91 xgZk5X/a.net
>>225
だな。
5次方程式やガロア理論とか読んでも分からん。
ウラムの螺旋のサンプルソースを覗いても若干、不安だし。
フィボナッチや虚数も確実に使いこなせるとは言えないから困る。
数学も○○理論とか名前がついたら、???状態だし、
ゲームデザイン読んで、マクロ経済や総計を適当にやってたけど、終わった。
10年間使って、「頭が良くない」って分かってしまったからな。
「頭が良くない」って言い切れる程、手を尽くしたから、本気で困ってる。
10回中2回ほど東大や京大 慶應・早稲田も補欠合格したけど、合格取れずに、結局
無職だし。無理せず、地方大行って公務員になっとけば良かった。失礼します。 ノシ
232:名前は開発中のものです。
16/11/25 00:01:11.21 nQziB1CI.net
まずは身の程を知るべきだったなw
233:名前は開発中のものです。
16/11/25 00:09:03.52 Pkc+9DR/.net
何も出来ない学生でも将来に期待して雇ってくれる魔法の新卒カードはもう使えない
他の業界の職歴もないなら、社会常識もないものとして見られるので厳しい
まずはアルバイトでも何でも良いから社会に出て年相応の常識と振る舞いを身に付けろ
そうしたらそれを武器に派遣会社経由でゲーム業界に入れ
ここまで来ればプロの口入屋がお前をどうにか営業し仕事を見つけてくれる
234:名前は開発中のものです。
16/11/25 06:23:49.96 f1skEFR3.net
頭良いなら、Javaで、国家資格の情報処理技術者を取れば?
20年前、大阪で、
30歳で、C言語の経験はないけど、文法は知ってます。
基本情報処理技術者持ちで、年収400万円で雇ってもらえた
235:名前は開発中のものです。
16/11/25 13:07:42.86 0k+hdzPh.net
確かに、国家資格とってITに入るのは、良いかもしれない。
かなり人足りてないから、門戸は広い。
しかし、>>229 は年収400万とか随分足元みられたな…
キャリアアップして、年収800万を目指しなさい
236:名前は開発中のものです。
16/11/25 14:37:24.32 zqAWkEiC.net
>>226
ネタなのかもしれないが、また真面目に答えると
大半のプログラマには高等数学は要求されない
3D表示に使うのもクォータニオンくらい
あとは初歩的な物理の知識があれば
基本的なゲームプログラマの兵隊としては十分
全く素人かと思ったからああいうレスしたけど
サンプルソース見るくらいなんだから、ある程度コードは書けるんでしょ
小さめのゲーム会社でいいなら適当に得意分野でソースコード書いて提出すれば拾ってもらえるよ
237:229
16/11/26 16:10:22.70 /Br6GBJ9.net
漏れが入ったのは、社員の数十人の中小企業だから、400万円ぐらい。
銀行の開発では、IBM → 住金 → 自社
つまり、2次受けだから、給料も良くない
大企業からの転職者は、希望年収800万円って言ってくるけど、採用できない。
そういう人は、より上流の会社へ転職すべき。
ゼネコンで言えば、4大ゼネコンみたいな所
商売の話になると、階層の話だけ。
顧客から直接受注しないと、絶対に給料は上がらない。
1社間に入る度に、3割抜かれるから
ハローワークの講習でも、3次受けをしている会社には、転職しないように言われる。
食べていける限界は、2次受けまで
238:名前は開発中のものです。
16/11/26 17:12:11.26 vFveqHkJ.net
>>226
ゲーム諦めてIT土方から始めたらどうだ。
239:名前は開発中のものです。
16/12/19 20:01:46.26 QBnVBqE/.net
2年ほど前に、このスレでサンプルをアップした者です。
あれから、少し作業を進めました。
URLリンク(www.axfc.net)
実行ファイルか、2種類あるバッチファイルから実行して下さい。
ジョイスティックか、キーボードのカーソルとZXキーで操作します。
このサンプルは本番ゲームの、2面と3面を大まかに抜き出しています。
敵配置等は、決定ではありません。
kal_vsyncoff.bat を実行すると秒間コマ数無制限でCPU依存でぶん回します。
ゲームになりませんが、負荷の掛かる部分等が分かるので皆さんにお聞きします。
ボスキャラのマクロレーザー照射時に処理落ちしますが、どれぐらいに落ちますでしょうか。
私は環境fx8320とRADEON R9-270Xで140まで落ちました。
その他、気になる所がありましたらお教え願います。
240:名前は開発中のものです。
17/01/21 07:12:59.33 EonBPa5a.net
なんか、俺の投稿がスレストッパーになってしまって申し訳ない・・・。
241:名前は開発中のものです。
17/01/21 08:44:04.71 9dDHKqpo.net
>>234
i7-4700MQ IntelHD4600
FPS 1000 → 500(ボスレーザー時)
この板もほんと人がいなくなってしまったな
つうか前に見た時はダウンロードキーが無いと思ってスルーしてた
242:名前は開発中のものです。
17/01/22 04:21:37.24 jKwFzykX.net
あの~、参考に聞きたいんですけど、
コンシューマー向けで個人もしくは同人がゲームを開発するには、
今は、任天堂のとこしかないですか?
以前は、xbox、psvitaでもあったようですが。
素人質問ですいませんが、お願いします。
243:名前は開発中のものです。
17/01/23 11:45:16.32 da8EvMpm.net
アクションゲームの強制スクロールなんかでよくある圧死はどうやって実装してるんでしょうか
244:名前は開発中のものです。
17/01/23 12:29:16.73 pkJObPTu.net
>>238
圧死の判定をどうするのかということなら、
画面の見えない壁に押されて移動する処理で、
障害物にある程度以上めり込めば死亡でいいんじゃないの?
245:名前は開発中のものです。
17/01/23 19:16:49.19 6hPUJe4U.net
if(壁.x <= 10 && キャラx.<=10) 死亡()
246:234
17/01/28 15:44:26.82 aYfhZVVZ.net
>>236
テストありがとうございます。
負荷時でも余裕ですね。
んー、下限が見積もれない(^^;
友人の環境でも60切る事がないんですよね。 まあ、良い事なんですが。
今の所、私の環境でOKなら世間様も余裕でOKですね。 作業続行ヽ(´ー`)ノ
247:名前は開発中のものです。
17/02/06 18:00:25.41 xAi7Pgdx.net
振動に対応したPC ゲームを作ろうと思うんですが
コントローラーは何を買ったらいいんでしょうか
なるべくお金をかけたくないので
中古等で買う場合に欠品していてはいけない付属品とか、これ以上古いと最新のドライバでは対応できないとか、最低ラインがどこいらへんかを教えてください
248:名前は開発中のものです。
17/02/07 03:02:29.19 z0VLVXBz.net
>>242
新品2500円位するけど一番普及してるxboxコントローラーが良いんじゃないの?
値段追求するならJC-U3712(PS系)とJC-U3613(XBOX系)が送料無料のヨドバシで1560円位
PS系とXBOX系の違いは左側のスティックと十字キーの位置が違う、右のボタン配置も違うだろーけども
ただコントローラの中古って存在するの?コンシューマー向けコントローラーはあるだろうけど
PC向けは壊れたら即処分のイメージで中古ってあんのかな、此処よりゲームパッドスレ探して聞いたほうが良さそう
249:名前は開発中のものです。
17/02/07 03:06:28.09 z0VLVXBz.net
JC-U3712Tは振動なし、JC-U3712Fは振動ありだから勘違いせぬように
後ろのカラーコードだと思ったら違ったっぽくて削りすぎた
250:名前は開発中のものです。
17/02/09 00:09:40.63 gF4wt78R.net
テイルズ系でよくあるリョウリノシステムってどう作るんだろう? アイテムに卵とか野菜などの属性を持たせるんだろうか?
251:名前は開発中のものです。
17/02/10 13:04:11.95 ngnGPLCJ.net
windows10環境・C++11でx64用のwindows用ゲームを作成しております。
やりたいことは global new/deleteをオーバーロードして各スレッドごとに使用するメモリプールを変更したいのです。
そこで、メモリプール内部で存在しなくなったスレッドを管理から外す機能を作りたいのですが、実現できず困っております。
一応、
{
DWORD dwExCode;
HANDLE hProc = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ID->threadID );
GetExitCodeThread( hProc, &dwExCode );
BOOL bExist = dwExCode == STILL_ACTIVE ? true : false;
CloseHandle( hProc );
if( dwExCode == STILL_ACTIVE )
{
// 生存時の処理
}else{
// 生存していない時の処理
}
}
といったコードを試してみたのですが、
OpenProcess() で帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になり、生存確認が取れ
252:ません。 そもそも GetCurrentThread() から帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になっております。 ※しかし、GetCurrentThreadId() は不思議なことに機能しております。 この辺の情報がググってもあまり出てこず途方にくれております。 誰かご教授お願い致します。
253:名前は開発中のものです。
17/02/11 01:37:50.02 xU3h/47E.net
OpenProcess()はプロセス用じゃないの?
プロセスとスレッドがごっちゃになってる?
254:名前は開発中のものです。
17/02/11 02:05:15.87 h4nYLdeT.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)
255:名前は開発中のものです。
17/02/11 23:54:13.99 +Bw1cZMx.net
Unityの3Dで作ってるんですけど
立方体を操作して、別の立方体の周りを転がしたいです
自分の操作するキューブは自由に動かせるようになったんですけど、そこからどうしたらいいのか分かりません
上に登ったりするようにするにはどうしたらいいですかね
256:名前は開発中のものです。
17/02/12 00:22:51.56 8Q2t6/iF.net
コードはここの人のを参考にしました
URLリンク(piromayo.xyz)
これに
・上と下に動かす
・回転が大きい時にも対応させたい
どういう風に書き足したらいいですかね
sssp://o.8ch.net/ouzv.png
257:名前は開発中のものです。
17/02/12 14:13:01.81 EtavPwSg.net
天体の動きについてなんですが
下の画像で左側にある白い点の軌跡がどうも自分の認識と一致しなくてもやもやしてます
URLリンク(i.imgur.com)
中央の質点でもう少しカーブを描いて元来た軌道に戻るようなコースを取るべきなのではないのかなと
for (i=0; i<starNum; i++) {
x = star[i].x// y,z,gも同様
for (j=0; j<starNum; j++) {
if (i==j) {
xt=0; yt=0; zt=0; gt=gravity; //center
} else {
xt = star[j].x// y,z,gも同様
}
xt -= star[i].x; // y,zも同様
r = xt*xt+yt*yt+zt*zt
ax += xt * g * gt / r; // y,zも同様
}
star[i].ax += ax; // y,zも同様
star[i].x += star[i].ax; // y,zも同様
}
慣性の法則は出来ていると思うのですが、面積速度一定の法則は行列計算をしないとならないのでしょうか
物理学や数学の知識が乏しいので出来れば具体的な助言がほしいです。
よろしくお願いします。
258:251
17/02/12 19:42:21.02 EtavPwSg.net
すいません、自己解決
ax += r*cos(a)*Math.sin(b);
で重力ベクトルを足し合わせたら思ったような軌道を描くようになりました。
URLリンク(i.imgur.com)
三角関数が出てこなかったからおかしいとは思ってたんですが、使い所はここだったようです。
259:名前は開発中のものです。
17/02/13 16:55:25.39 KNIkvquG.net
2chって、まともな奴居ないな
なんでだ?
260:名前は開発中のものです。
17/02/14 21:51:15.26 wjrKHD9V.net
まともな人間なんかいません
261:名前は開発中のものです。
17/02/14 23:41:01.47 Gk1lmm/X.net
久しぶりにこいつを思い出した
∧_∧
( ´∀`)
( )
| | |
(__)_)
262:名前は開発中のものです。
17/02/17 11:10:26.81 +odLnfhS.net
アイデア等のメモはどういったソフト使ってる?
一文ずつタグ管理できる物がいいのかな?
263:名前は開発中のものです。
17/02/17 11:15:26.13 wSBiZNnF.net
計算式、 プログラムコード、 図や表、 実際に検証したデータ、 そのサンプル などをまとめられるノート系ソフト
264:名前は開発中のものです。
17/02/19 12:16:12.99 mNcI1x6p.net
2DRPGを作りたいと思っています
行く行くはSRPGを作りたいと思っています
キャラクターのモーションのスプライトやカットインやアニメーションをblenderで作成したいのでblenderからスプライトが出力しやすく
あまりプログラミングの知識が必要ないゲーム作成ツールを探しているのですが何が一番良いのでしょうか?
素材つくるのはあまり苦にならないのですが出力の手間がかかるのものは苦手なのでさけたいです
キャラクターのモデルはなるべくハイポリにしたいと思っています
現状unityはハードル高そうなのでウディタかrpgツクールかSBG、CF2.5のどれかにしようかと考えています
よろしくお願いします
265:名前は開発中のものです。
17/02/28 09:26:07.19 O7Mt0/s2.net
目標が SRPG ならここ1~2年で SRPG Studio が急成長したから
それとデータ形式の近いツールを選んだほうがいいかも
266:名前は開発中のものです。
17/03/04 04:31:24.09 4E/O9/5n.net
人生ゲーム CUI
キャラクターの居場所判定で迷ってます
乱数を発生
キャラクター移動管理に乱数を追加して行く
上記を読み込んで、返す
map限界なら、map 最初に戻る
乱数を追加して行く処理に悩んでいます。
簡易的に作成できるjavascriptです
rand = Math.floor( Math.random()*5)+1;console.log(rand);
var aiueo=rand+rand;console.log(aiueo);
だと、前回発生させた乱数との合計にならず、
今回、発生させ乱数が[乱数*2]となります。
前回、発生させた合計にしたいので、どなたか解決方法をお願いします
267:名前は開発中のものです。
17/03/04 06:53:37.78 pCZKpIjJ.net
>>260
その処理が関数なのかループ内なのかわからないけど、
プレイヤーの位置をループの外かグローバルな所に持っておいて、
そこへ足しこんでいくようにすればいいんじゃないか?
位置での管理でなく、どうしても前回のrandが必要なら、
前回のrandをループの外かグローバルに保持しておく
268:名前は開発中のものです。
17/03/04 07:04:18.20 4E/O9/5n.net
>>261
ありがとうございます
外側に残して置く事にします。
どうもε≡≡ヘ( ´Д`)ノ
269:名前は開発中のものです。
17/03/04 08:44:37.05 4E/O9/5n.net
>>260の続き?
移動処理完了後に物件購入しようとする所
CUIで考えてました。
端末(コマンドプロント)から
yかnの入力ぐらいできると思ってましたが、できない様です。
やはり、ブラウザから入力を受け取るしか無いですかね?。・゚・(ノД`)・゚・。
270:名前は開発中のものです。
17/03/04 09:05:28.73 pCZKpIjJ.net
>>263
Node.jsなら、readlineってので標準入出力できるみたいだけど
URLリンク(chuckwebtips.hatenablog.com)
自分は使ったこと無いので実際使えるのかは分からない
271:名前は開発中のものです。
17/03/04 09:20:34.68 4E/O9/5n.net
>>264
感謝です
探しては見たのですが、どうやら、検索の仕方が悪かった様です_| ̄|○ il||li
それとは、別件なのですが、
トランプ(1組、52枚)を作成するのに戸惑っています(/* ... */)
調べた限りでは、配列を用意しておく方法と、foo文経由でネストを使い(配列で回したり)
13で割ったり、様々な方法が有りました。
サンプルが多いだけに、実際ではどれを使えば良いのか迷ってます
決め手となる。助言をお願いしたいです。
質問ばかりで申し訳ないです(つд⊂)ゴシゴシ
272:名前は開発中のものです。
17/03/04 09:40:11.10 pCZKpIjJ.net
>>265
そのトランプの使い方次第としか言えないと思うけど、
もし今やってるのがプログラミングの勉強用なら
このあたりのデータ構造関係はとても大事な部分なので、
時間かけて色々やってみるのもいいかもしれない
273:名前は開発中のものです。
17/03/04 09:48:41.20 4E/O9/5n.net
>>266
勉強用です
いろいろ、お世話になりました( ー`дー´)キリッ
274:名前は開発中のものです。
17/03/04 10:19:02.62 CpbmkOSb.net
var cards = [];
for (var i = 0; i < 52; i++) {
cards[i] = i;
}
これで、0~51までを、札のID とする
配列のshuffle は、Fisher-Yatesアルゴリズム。
lodash(Underscore.js)のライブラリにある
以後、JavaScriptの質問は、web制作管理板へ書き込んだ方が、答える人が多い
275:268
17/03/04 10:21:52.61 CpbmkOSb.net
訂正
>これで、0~51までを、札のID とする
1~52にした方が、分かりやすいか
276:名前は開発中のものです。
17/03/04 11:08:36.79 4E/O9/5n.net
ほむ
var card=51;で済ませようとしてました(´-﹏-`;)
処理が追加しやすそうなので、使わせて頂こうと思います
どうも(つд⊂)ゴシゴシ です
277:名前は開発中のものです。
17/03/05 03:27:08.63 Adrmq8s4.net
人生ゲームの移動処理 2
マップ移動を超過した場合に=0でマップ初期地に戻しているのですが、
マップを超過した分だけ、進んで行く風にしたのですが、どうしたら良いでしょうか
278:名前は開発中のものです。
17/03/05 03:28:16.77 Adrmq8s4.net
スイッチ文で解決しました、挙動は不安定です
超過分と言う処理が難しいですね
279:名前は開発中のものです。
17/03/05 12:41:06.26 HYLpWWx0.net
メモリが保持されない状況で、カードをひく処理を作ったときは
処理内容に比べてやらなきゃならないことが無駄に多くて面倒だったなあ
280:名前は開発中のものです。
17/03/05 21:09:08.12 Adrmq8s4.net
気分 age
281:名前は開発中のものです。
17/03/05 22:07:44.75 Adrmq8s4.net
変な話だけど、CUIでの辺り判定はどうしてる?
乱数?
282:名前は開発中のものです。
17/03/05 22:55:51.63 HYLpWWx0.net
前提となるゲームの内容がわからないので答えようがない
283:名前は開発中のものです。
17/03/08 13:42:29.10 mTf60rtn.net
2D絵を動かすソフトはSpineやSpriterStudioだと思うのですが
3DCGを動かすソフトは何になるのでしょうか?
MayaやBlenderは、2DでいうPhotshopやIllustratorの様に、描く専用だと思っているのですが、
動かすのもMayaやBlenderですか?
284:名前は開発中のものです。
17/03/08 14:30:36.95 KX8qGHLQ.net
>>277
MayaやBlenderはモデル作成(モデリング)に加えて、
動かす(モーション作成)機能も持ってるからそうなるね
モデリングのみやモーション作成用のソフトなんかもあるので、
それらを組み合わせて使うことでも可能
285:名前は開発中のものです。
17/03/09 22:34:11.80 U5a9Jd0Q.net
>>278
教えて頂きありがとうございます!
286:名前は開発中のものです。
17/03/11 20:17:23.83 SPaUUS2V.net
javaでゲーム作成しているのですが、マップ間の移動などでプレイヤーのインスタンスをその度渡すか、static化して値を取りに行くかで悩んでます。
static化したプレイヤーを格納しているクラスに度々アクセスするのとプレイヤーインスタンスを渡していろいろ
287:するとではどちらが一般的なのでしょうか?
288:名前は開発中のものです。
17/03/11 23:40:43.66 yDacQV2Z.net
どっちでもよろしないか?
折衷案としては、プレイヤーインスタンスをシングルトンにしてマップにDIしとけばええやろ
289:resumi
17/03/12 01:21:16.12 4HIpI7NS.net
これ普通にショックだね。。
本当なの??
URLリンク(goo.gl)
290:名前は開発中のものです。
17/03/12 19:19:40.08 s9dkU/8J.net
奴隷との生活みたいなゲームを作りたいのですが
こういうADV?をプログラムの難しい知識無しで作れる
ゲームエンジンってないですよね?
奴隷との生活で使われているティラノスクプトという
エンジンは一応触ってみたのですが
ボタン機能を自作しようとするとかなり難しいようで途方にくれています
291:名前は開発中のものです。
17/03/13 08:21:33.60 VteuJ9rz.net
奴隷との生活は知らんけど
ティラノスクリプトにはティラノビルダーって初心者向けのエディタがある
そっちを触って難しいって言っているならゲーム製作は難しいかもしれない
292:名前は開発中のものです。
17/03/13 23:56:45.89 HK/nncOv.net
>>284
ありがとうございます
もう少し触ってみます
293:名前は開発中のものです。
17/03/18 23:46:47.24 Ohd787vg.net
いまツクールでゲーム作ってて楽しんでるんだけどもっと自由な形で作れるソフトみたいなのありませんか?
ツクールだと性質上仕方ないけどパッと見はみんな似たような感じで飽き始めてきました
Unityが良いのかなと思ったのですが2Dのゲームを主に作りたいので合うものを探しています
294:名前は開発中のものです。
17/03/19 02:16:00.62 ako+YEt5.net
>>286
2DゲームもUnityで良いと思うが、気に入らないならCocos2d-xだろうか
295:名前は開発中のものです。
17/03/19 11:27:22.81 xu5q5k8B.net
URLリンク(www.famitsu.com)
こういうマルチプラットフォーム対応するにはどんな言語というかエンジンで
開発するんでしょうか?
296:名前は開発中のものです。
17/03/19 11:30:01.94 upS6YJRL.net
おもちゃ的なアプリを除いて商業するのにC++言語+用途特化ライブラリ 以外に選択肢って存在するの?
297:名前は開発中のものです。
17/03/19 11:32:13.84 xu5q5k8B.net
C言語では二十本くらいゲーム作ってC++もOOP含めて勉強して
言語仕様を確認する程度のサンプルソースは組んだりしてましたが
その後長期のブランクがあるので具体的にどういうものを使うのか全然わかりません
298:名前は開発中のものです。
17/03/19 14:19:50.98 t0J3EC6N.net
マルチならUnityが一番楽
299:resumi
17/03/20 02:38:42.27 j7U25m1q.net
URLリンク(goo.gl)
これ本当だったら、普通にショックじゃない??
300:名前は開発中のものです。
17/04/16 08:33:33.80 kRbAGBu8.net
横スクロールアクションでcsvを使ってステージを読み込んでるんだけど(0が何もなし、1が床みたいな)
スイッチとそれに対応したドアをどう実装すべきか思いつきません
具体的にいうとスイッチとドアの関連付けをどのようにやればいいか思いつきません
何かいい案ないですか?
301:名前は開発中のものです。
17/04/16 13:23:22.17 I8oSN4/4.net
マップチップを 1~127 とするのであれば、追加情報を A×128 にして値を設定すれば、
128で割った余りがマップ情報、128で割った値が追加情報、という混在ができる。
この辺のプログラムの基礎知識レベルが直感的にわからないのであれば、ファイル分けるかして情報を複数に分けて持つ
302:名前は開発中のものです。
17/04/16 14:13:11.91 laqjtGTc.net
>>294
あまりの値でスイッチとドアを関連付けるって感じですかね?
303:名前は開発中のものです。
17/04/16 14:21:07.66 I8oSN4/4.net
Yes
マップチップがドアの場合は追加で得られた値をどの様に解釈する~みたいな処理にする。
マップチップ(0~127)=29
追加X(0~127)=92
追加Y(0~63)=9
追加Z(0~3)=2
みたいな値を
CSVの値 = Z*(64*128*128) + Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号
とすれば、上記の場合は 2256413 を設定しておいて、この値を分解する
304:名前は開発中のものです。
17/04/16 14:33:19.73 I8oSN4/4.net
>293 の事例の説明としては例が不適切だった
マップチップ番号95=ドアの鍵を開けるスイッチとするのであればという話だから
マップチップ(0~127)=95
対象となるドアの座標X(0~127)=85
対象となるドアの座標Y(0~63)=24
変更後の値Z(0~4194303)=2256413 (2,9,92へ飛ぶドア >296 のやつ)
CSVの値 = Z*(64*128*128) Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号
として、2366022085343 を設定する感じかな、値が大きすぎて 64bit 整数じゃなきゃ処理できなくなっちゃったけどw
305:名前は開発中のものです。
17/04/16 17:06:08.85 GiBSPec0.net
BGMとかSE作成はみんなどうしてますか?
フリー素材とか使う人が多いのかな
306:名前は開発中のものです。
17/04/16 21:43:40.56 80/NQ2O9.net
フリゲならそれでいいんじゃね?
同人含む有償になると、「他のゲームでも聞いた音楽や効果音」になって
暖かい空気になっちゃったりするけど
307:名前は開発中のものです。
17/04/16 22:21:08.59 Tzt3Qz+G.net
俺なら、csvの1セルを4バイトにして
下位2バイト=マップ、上位2バイト=イベント番号(ゼロならイベントなし)
とするかなぁ。
イベント番号に応じたイベント内容は、別csvに定義
イベント番号, イベント内容ID, Param1, Param2
1,DOOR_OPEN,100,200
2,DOOR_OPEN,200,300
2,POP_MONSTER,200,300
・
・
・
として、イベント1番を踏んだら、map[100,200]にあるドアをオープンする、
イベント2番を踏んだら、map[200,300]のドアをオープンして敵を配置する、みたいな
(実際はもっとリッチに作るけど)
308:名前は開発中のものです。
17/04/16 22:51:16.26 kRbAGBu8.net
>>296>>297>>300
ありがとうございます!
一人での製作でないのでチームメイトと相談しながらですが参考にさせていただきます!
309:名前は開発中のものです。
17/04/17 11:22:30.73 nMb2jrT5.net
確率についての質問です。
num=0
x=0.8
if(Math.random()<x){ num++ }
とする事でおおよそ80%の確率でnumが1になりますが、xが1以上の場合についてどういう処理が「自然」なのか助言が欲しいです。
x=2.5
t=x
while(t>0){ num++; t-- }
とすると整数部(2)+小数部の確率で+1されますが、0や1が出てきません。
x=0.25
y=10
for(i=0;i<y;i++) { if(Math.random()<x){ num++ } }
num=Math.floor(num/x/y)
とすれば0以上3以下を出す事が出来ますが、試行した所3が殆ど出ません。
確率はそもそも1以上はあり得ないとか、好きにしたらいいとか言われると何も言えないのですが、よろしくお願いします。
310:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:44:39.84 CeybGC4T.net
>>302
試行で一回を超えて表現することは出来ないから、
1.0以上の場合は、効果値にその確率の値を掛けたものを使う、
みたいにするくらいしか出来ないんじゃない?
ただ、確率として何が自然か、よりもどういう動作にしたいのか、に
合わせることを考えた方がいいと思うけど
311:名前は開発中のものです。
17/04/17 14:46:34.75 xDsBOEVj.net
単純に「整数ではない少数を含む実数型で0以上3未満」の値が欲しいのであれば、 Random() * 3.0 で良いのでは?
「整数型で0~3の値がランダムに欲しい」のであれば、floor(Random() * 4) で作る。
312:名前は開発中のものです。
17/04/17 16:24:30.85 hM9ln6SH.net
>>302
何をしたいのかが分からない
最初の例でxは確率であって、1より大きいことはない。
1より大きい場合は確率ではないので何か別の仕様とごっちゃになってる
313:302
17/04/17 21:05:26.61 nMb2jrT5.net
while(t > 0){ if(Math.random()<t){ num++ } t-- }
一応訂正しておきます。
確率としてxが変数なのだから1以上に拡張できるだろうと安易に思ったのですが
結果として期待する値を元に組むべきみたいですね、もう少し練ってみたいと思います
アドバイスありがとうございます。
314:名前は開発中のものです。
17/04/17 22:16:41.59 YICTIW9c.net
ヒント
乱数を使うときにですね、整数を使います。
小数点以下を使うのならば桁数を考慮しなければなりません
また、浮動小数点になると誤差もでますのでそれなりの配慮が必要です
乱数の方式によっては乱数系列を変える必要があるかもしれません
315:名前は開発中のものです。
17/04/17 23:19:14.05 xDsBOEVj.net
>307 は中身のない適当な内容だから、真に受けてはダメよ
1行目 意味不明。 浮動小数点は乱数生成アルゴリズム(相互に独立したビット列)の結果の写像でしかないのは確かだが
2行目 当然だが説明のどこにも繋がってない
3行目 オレオレ乱数でもない限り配慮は不要です。むしろ配慮しなきゃならないロジックを知りたい
4行目 シードの話なんだろうが、同一現象を意図して起こしたいという特異な理由が無きゃ、現状考慮不要
316:名前は開発中のものです。
17/04/18 19:57:31.45 BrH5+HNi.net
>>293
床とかドアとかのマップチップの種類と
スイッチで何か起動するイベントは
別(CSV)ファイルにするのが一番シンプル
割った値で~みたいのは
今はそんなことやんなくていい
たしかに昔の貧弱な環境ではやってたけど
CSVなんて大したデータ量じゃないし
今は分かりやすさを優先した方がいい
317:名前は開発中のものです。
17/04/19 12:53:38.82 Heu0KhfG.net
こんちは
自分で作ったゲームとか素材とかレビューしてもらうにはどのスレいったらいい?
画面みせて印象とか感想ききたいんだけどね
URLリンク(i.imgur.com)
318:名前は開発中のものです。
17/04/19 18:31:55.71 WrZGpKZP.net
>>310
ゲーム晒すスレならあるけど、見てる人いるのかはわからない
自作ゲームを晒すスレ
スレリンク(gamedev板)
総合発表&雑談スレッド
スレリンク(gamedev板)
雑談スレだけど、こっちのがまだ人見てるかも
板自体過疎だからどこ行っても微妙だろうけど
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02
スレリンク(gamedev板)
319:名前は開発中のものです。
17/04/21 12:40:
320:23.95 ID:xqFzuMCb.net
321:名前は開発中のものです。
17/04/22 00:34:00.65 kyU3Lozr.net
unityでvector3のインスタンス作成時っぽいコードを自分で作ってみようと思ったんですが、
v[0,1,2] = x,y,z;の所でエラーになります。正しいコードはどう書くんでしょうか?
public class A : MonoBehaviour
{
public int[] v = new int[3];
public A(int x,int y,int z)
{
v[0,1,2] = x,y,z;
}
void Start () {
A vector = new A(1,2,3);
print (vector.v);
}
}
322:名前は開発中のものです。
17/04/22 11:49:18.65 dsK7ht6t.net
UNITYなんてやったことないけど、そこは
v[0]=x; v[1]=y; v[2]=z;
って書かなきゃいけないんじゃね?
323:名前は開発中のものです。
17/04/23 04:15:17.39 r8hNpd2g.net
>>315
エラー消えました。ありがとうございます
324:名前は開発中のものです。
17/04/23 07:26:42.72 eOR/cmkG.net
配列と構造体だから使い方全然違うでしょ
325:名前は開発中のものです。
17/04/23 21:44:46.34 yld7WlCV.net
314だけだと言葉足らずだったので・・・
そもそもX~Zの要素を、配列とするべきか、それとも
public readonly int X, Y, Z;
のように持たせたほうがいいのか、ってのを考えたほうがいいかも
(俺なら後者にする。詳しくないけど数学系でn次元配列とかやりたいなら前者?)
蛇足なので無視してもらっていいけど、classとstructのどっちがいいの?とか、
classにするならmutable/immutableどっちがいいの?とかね
326:名前は開発中のものです。
17/04/24 03:46:00.37 WDk1Jl/J.net
その辺は3Dプログラミング作法と高速化で必須のSIMD命令との受け渡しによる。
素直にOpenGLのVector3の実装そのまま持ってきた方が……
327:名前は開発中のものです。
17/04/30 01:13:41.60 /JCPw1cz.net
作ったゲームの宣伝ってどこでできますか?
328:名前は開発中のものです。
17/04/30 14:24:02.34 l71AYb5p.net
プラットフォームによるんじゃ?
329:名前は開発中のものです。
17/05/02 17:11:22.54 vZlCbAL/.net
PCとAndroidです
330:名前は開発中のものです。
17/05/07 02:55:59.31 thvpXpCs.net
OpenGLで質問です。
テクスチャの切り替えで詰まってます。
一枚の画像からテクスチャを切り出して、texcoord指定にて各オブジェクトに適用しています。
そこでその画像のglBindTexture後に、 一部のオブジェクトでテクスチャを貼らない場合があるのですが、何もテクスチャを指定しない方法がわかりません。
glBindTextureの0指定はパフォーマンス上使えません。
画像に空欄部分を作り、それをテクスチャとして貼るという方法は思いつきましたが、個人的に良い案とは思えませんでしたので、保留しています。
一般にこういう場合はどうするのでしょうか?
また、他に何か良い方法ありませんか?
331:名前は開発中のものです。
17/05/07 02:56:29.66 thvpXpCs.net
メール欄間違えました。ageます。
332:名前は開発中のものです。
17/05/07 11:06:51.46 LwPLrk9L.net
OpenGL触ったことないので適当言うと、
①Pass(PixelShader関数)を変えて対応
②定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐
③VS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐
④テクスチャの角1ドットを白ドットにして、
TexCoordに(1,1)を指定して対応
(たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り~」の方法と同じ)
⑤Texture2DArrayでどうにか
って感じ?
俺なら④か、場合によっては②⑤かなぁ・・・
勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが
333:名前は開発中のものです。
17/05/08 01:14:18.20 6JBPzMxp
334:.net
335:モノポリーおじさん
17/05/22 11:53:25.62 RA05eG8p.net
44~45、6歳 職歴なし 無職
モノポリー作りたいです
どうすれば、良いですか?
336:名前は開発中のものです。
17/05/22 12:11:51.64 4ETDeJe6.net
まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ
ボードゲームの作成経験は?
ないならまず単純なすごろくでも
337:モノポリーおじさん
17/05/22 12:37:01.71 RA05eG8p.net
経験なし です
ゲームはドット絵の2dです
ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。
C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので
コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます
本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか?
2ヶ月を目標にしてます
ドットインストールで学びました
338:モノポリーおじさん
17/05/22 13:43:45.03 RA05eG8p.net
外見のイメージは固まっても
中身が未定なんだ
URLリンク(fast-uploader.com)
普通はこうする、とかを何か教えて下さい
339:名前は開発中のものです。
17/05/22 14:14:58.35 4ETDeJe6.net
プレイヤーは全て対人?まあAIは無理だよね、オンラインもその期間じゃ無理だし
単にボードとサイコロ提供でいいんかな
340:名前は開発中のものです。
17/05/22 14:22:03.98 nvwI7YG5.net
プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない
341:名前は開発中のものです。
17/05/22 14:23:30.99 4ETDeJe6.net
まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも
342:モノポリーおじさん
17/05/22 14:30:55.53 RA05eG8p.net
そうですね
もっと、詳しく調べて取り敢えず
適当に何とかします
チャレンジカードと刑務所、鉄道など
その他は取り敢えず無視して、移動と物件購入ができるまで進めてみます
解らない事が有りましたら、その都度質問に来ますので答えてくれると、ありがたいです
343:名前は開発中のものです。
17/05/22 15:38:57.28 4ETDeJe6.net
頑張って
交渉とかAIとか入ると本格的になるね
344:名前は開発中のものです。
17/05/22 19:41:27.03 8mM25US5.net
>>326
>>328
最終的な目標はモノポリーだとしても
最初はすごろくから作った方がいいよ
それもただ前に進むだけの単純なやつ
初心者ならすごろくに少しずつ要素を
足していった方が絶対分かりやすい
最初から全部やろうとすると挫折率が高い
345:名前は開発中のものです。
17/05/23 16:39:13.71 SHJ7kO0C.net
ノベル系だとすぐ参考例が出てくるのですが
探索系やRPGだとどれくらいのテキスト量でどれくらいのプレイ時間かという参考例が少ないです
ギミックや戦闘システムなどの難易度にもよるとは思いますが
参考までに今までそれぞれどのような量だったか、経験者の方々に教えていただければ幸いです
346:名前は開発中のものです。
17/05/23 18:33:10.34 J0lXeu8b.net
RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら
ズレが大きくてまずいんじゃない?
ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ
347:名前は開発中のものです。
17/05/23 20:48:43.67 SHJ7kO0C.net
初めてはっきりとしたストーリーのある作品を作る予定でシナリオを外注するつもりなのですが
短編、○時間程度のような企画を立てたものの
ライターさんにお願いするとなるとシナリオ量がおおよそでも決まっていないと困るかなと…
あまりここ向けの質問じゃなかったですかね
348:名前は開発中のものです。
17/05/24 16:28:32.01 rZd0PCfk.net
だからRPGだとテキスト量とプレイ時間が比例しないから
そこだけで決めようという考えがそもそも的外れ
テキスト量ではレベル上げの時間が変わらないんだから
レベル上げをX時間内に収めるという調整が重要なの
349:名前は開発中のものです。
17/05/25 08:01:22.49 Zh/T4kFd.net
RPGのテーブルトーク本とか読むと、パーティーの想定レベルを決めて、
出てくるモンスターも、妥当なレベルにしている
パーティーのレベル : 3~5
モンスターのレベル : 8以下で、中ボスは何々
ゲームを作る方から見た、こういう設定とか知らないのなら、
ゲームデザイナーにはなれない
仕事での打ち合わせ・料金見積りすら、決められないから、
他の会社と共同作業ができない
350:名前は開発中のものです。
17/05/26 00:12:50.71 cob3BAcl.net
質問!!
インディーズでゲームを作りたい。
現状で、最も多くの人に触れてもらえるプラットフォームはどこ?
351:名前は開発中のものです。
17/05/26 02:51:46.55 u15jkYMz.net
英吾出来るならスチムー
352:名前は開発中のものです。
17/05/26 07:52:16.13 /0PItn9Q.net
マルチプラットフォームが
最も可能性があるだろうな
労力を考慮しなければ
353:名前は開発中のものです。
17/05/29 18:33:02.48 hA6547Yf.net
defold使ってる人いますか?
unityと同じようなGUIでluaという結構簡単な言語が使えるみたいなので興味あるのですが
354:名前は開発中のものです。
17/05/31 02:24:27.37 utiOd0Wh.net
俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た
個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな
355:名前は開発中のものです。
17/06/03 01:09:09.87 tdEgcQts.net
>>345
おおありがとうございます
それならやっぱりunityでやっていこうかと思います
356:名前は開発中のものです。
17/06/11 16:54:08.62 qMqOSns3.net
レスすら初めてなので場違いであれば指摘を、、、
タクティクスチャレンジって実際どんなもんです?
動画探しても紹介すらなくって
タクティクスオウガっぽい戦闘する同人ゲームをむかし友人がやってました
fate?のキャラクター使ったものかと思いますが、タクティクスっぽいゲームって割と難しいものではないものなんでしょうか?
357:名前は開発中のものです。
17/06/20 01:44:24.43 JCP2soMw.net
ここで良いのかわかりませんが、
個人やサークルに3ステージぐらいのSTGの製作を依頼するとしたら、お金はいくらかかりますか?
あるいは、いくらならやりたいと思いますか?
または、相場がわかるようなサイトを紹介していただけると助かります
358:名前は開発中のものです。
17/06/28 23:29:46.02 gxToFxKc.net
知識ゼロだから制作ツール色々触ってapp inventor2が簡単で使いやすいなって感じたけど簡単なだけあってしょぼいゲームしか作れないのかな
ネット上探してもミニゲーム的なものしか見つからない
まずはこれで簡単なもの作れるようになったとしてそれはunity使うときにいかせるかな
それとも最初からunityに挑戦したほうが目的は早く達成できるだろうか
359:名前は開発中のものです。
17/06/29 00:27:31.46 +KK8/UQN.net
自分が教える立場なら、目標は刻んだほうがいいって言うかな
それこそボタン1つしか使わないゲームとか
360:名前は開発中のものです。
17/06/29 17:15:07.39 /GrKO8E/.net
同人ゲーみたいなモノの制作手伝いしてるんだが、教えてほしい。
ちなみに、自分の協力内容↓
・立ち絵
・ドット絵
絵師?は数名居て、担当キャラやらモンスター割り振られんだけど、
リテイクってあるもの? 常識なのか?
ちなみに、無償協力。完成品も、黒字になったことはない。
361:名前は開発中のものです。
17/06/29 23:01:48.87 +KK8/UQN.net
各自が好き好きで作って1つの作品になるわけないっしょ
362:名前は開発中のものです。
17/06/30 08:40:29.45 /OPReR+q.net
>>351
なんで、無料でやっんの?
作品については
自分がそれで気に入ってるなら、する必要ない。
無償協力なのに売り出してる時点で、お察しなサークル
さっさと、逃げた方が良いんじゃない?
363:名前は開発中のものです。
17/06/30 14:14:14.23 dOtc7ni6.net
>>351
まあクオリティを求めるのならリテイクは発生するだろうね、絵師が複数いれば絵柄の統一も取らなきゃいけないし、イメージが合わないケースもある
それに賛同出来ないなら抜ければいいだけだよ
利益を求めずにやってるなら思い入れがなければ続かないと思うから、自分がそれをやりたいと思えているかをちゃんと考えてみるといいんじゃないかな?
364:名前は開発中のものです。
17/06/30 16:34:23.30 5AZgSrBS.net
レスありがとうございます。
ちなみに、絵柄は統一されてない。ポーズリテイクが多いかな。
昔からある、キャラやモンスターの絵師バラバラのRPGとかみたいな感じ。
うーん、気になり始めたって事は、サークルとの転換期なのかも知らないですね。
ちょっと、自分と問答してみます。
ありがとうございます。
365:名前は開発中のものです。
17/06/30 16:35:48.37 5AZgSrBS.net
あ、再起動してID変わっちゃったけど、 ID:/GrKO8E/です。
366:名前は開発中のものです。
17/07/10 16:14:09.82 geX5EE5w.net
ふりーむって投稿した作品の削除って出来る?
367:名前は開発中のものです。
17/07/10 21:18:42.60 OMkiwFdi.net
できるよ
368:名前は開発中のものです。
17/07/10 21:49:00.44 zVn2irY7.net
Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`)
369:名前は開発中のものです。
17/07/18 18:30:20.71 FE5XIj8v.net
趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。
public class Atack1 : MonoBehaviour {
float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
}
void Update(){
Destroy (this.gameObject, 0.1f);
}
void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.gameObject.tag == "character") {
All.Damage (parent, col, Bairitu);
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
370:名前は開発中のものです。
17/07/18 18:34:40.85 FE5XIj8v.net
書き忘れていましたがunityです。ダメージの関数はこんな感じです。
public class All : MonoBehaviour {
public static void Damage(GameObject Atacker,Collider Defencer,float Bairitu){
Status Atacker_status = Atacker.GetComponent<Status> ();
Status Defencer_status = Defencer.GetComponent<Status> ();
float iryoku = Atacker_status.ATK * Bairitu; //HP=HP-ダメージ(威力(ATK*倍率)-DEF)
float damage = iryoku - Defencer_status.DEF;
Defencer_status.HP -= damage;
Debug.Log(Defencer.gameObject.name+"に"+damage+"のダメージ");
}
}
371:名前は開発中のものです。
17/07/18 19:07:33.84 WHQyahvR.net
>>360
関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない
372:名前は開発中のものです。
17/07/18 19:13:27.58 2W3KfGyT.net
>>360
parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ
unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど
parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?)
にしたらいいんでない?
こんな感じ
float Bairitu=2f;
private GameObject parent;
void Start(){
parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
あ、もう書かれてたか
373:名前は開発中のものです。
17/07/18 19:36:42.97 FE5XIj8v.net
>>362 >>363
お二方ありがとうございます! 363さんの通りにやったら出来ました。コードを短くしようと宣言と代入をまぜてしまったのがわるかったんですね…
374:名前は開発中のものです。
17/07/30 18:09:54.85 5Ihu8jsr.net
さすがにそのレベルだときちんとC#入門なり読んだほうがええよ
コピペ繰り返ししてても必ず行き詰まる
375:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:37:55.71 ehXOQcQR.net
シムシティみたいにマップをユーザーが作れるゲームで、ユーザー同士の作ったマップを繋げてオープンワールドのゲームって作れないですか?
376:名前は開発中のものです。
17/08/05 23:55:58.31 BajiLgAd.net
この世に作れないゲームはない
377:名前は開発中のものです。
17/08/12 16:17:41.65 ESn6sAhR.net
乱数XorShift128(シードはWinAPIのGetTickCount)で、0~7の範囲に限定して乱数を取得するとき、
何回取得しても15個単位で同じ乱数が繰り返されます。
また、「0,2,4,6」、「0,3,5,6」等、何回取得してもまったく出てこない値が発生するケースもあります。
シードがどんな値でも0~7をなるべく偏らせず、満遍なく取得できる方法はありますでしょうか。
ちなみに、乱数取得に使用したロジックは以下です。
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) >> 32 ) ;
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) / 4294967296 ) ;
378:名前は開発中のものです。
17/08/12 18:39:33.70 IlHp4nG4.net
そのロジックの意図不明たけど、乱数 % 8ではダメなのか。
379:名前は開発中のものです。
17/08/12 18:41:22.01 IlHp4nG4.net
% 8で偏りで出るならそもそもの乱数が低品質で別のを使ったほうがいいとおもうぞ。
380:368
17/08/12 22:38:47.66 ESn6sAhR.net
剰余じゃ偏るみたいなので、2番目のロジックは乱数の最大値+1で割ることで割合を一様にしているのですが、どうにも偏ります。
XorShiftにしているのは速度が欲しかったからです。
乗算合同法のような高速な乱数生成と組み合わせてみようと思います。
381:名前は開発中のものです。
17/08/13 00:00:35.64 XpyGzIyC.net
有力な擬似乱数だったら% 8くらいは平気だとおもうぞ。
そんなに簡単に乱数に見えなくなるなら消えてるはず。
あと速度はメルセンヌ・ツイスタとか早かったとおもうぞ。精度も。
382:368
17/08/13 17:22:05.44 SaJk8uOb.net
結局メルセンヌ・ツイスタにしました。
XorShiftより2倍近く遅くなりましたが、偏りはほぼ解消されました。
383:名前は開発中のものです。
17/09/22 00:13:18.53 9O6Wt+8S.net
ゲーム制作を思い立ちPCを買うところなのだけど
ゲームを作る時に光学ドライブはあった方が良いですか?
ちな購入するPCはこのページのミドルクラスのやつ↓
URLリンク(www.g-tune.jp)
384:名前は開発中のものです。
17/09/22 01:09:55.19 9O6Wt+8S.net
質問しといてなんですが結局光学ドライブはつけました
無駄レス申し訳ありませんでした
385:名前は開発中のものです。
17/09/22 06:41:06.91 VIsdKRdF.net
必要ないと思うけど何で付けたの?
ディスクで配布するとか?
386:名前は開発中のものです。
17/09/22 10:53:33.63 sHBYer5e.net
>>376
配布は考えてないけど、ゲームごとに別のディスクにわけて持ちたくて
あと完成したら大学のサークルで発表会?みたいなのがあるからCDに入れられたら便利かなと
387:名前は開発中のものです。
17/09/22 19:19:38.62 QX7DEKnV.net
開発用PC の最低ライン
Windows 10 pro版
CPU は、i5
メモリは、8GB
普通は、
CPU は、i7
メモリは、16GB 以上で、とにかく最大まで積む。
保証期間も3年以上で、できれば5年
388:名前は開発中のものです。
17/09/23 04:02:11.59 8K71UDE8.net
3Dゲームならスペックいるが
ツクールならスペックいらない
無条件に高スペック推奨するのは
かえって分かってない
389:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:40:43.06 Q/MCw/w8.net
まず、グラフィックボードの記載が無い。
あと、win10のHome Proの違いも解ってないっぽい。
Windows 10 Pro
Windows 10 Homeの内容に加え、企業向けのコンテンツを一部追加したエディションです。企業向けのエディションである、Windows 10 Enterpriseと比べると、一部機能は搭載されていません
Windows 10 Home
Windows10で一番基本的なエディションです。Mobile版を除いた全てのエディションに、このHome版の機能が含まれています。
このエディションは「PC、タブレット、2in1PC」の3つを搭載対象として作成されています。
390:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:42:58.03 Q/MCw/w8.net
OS 認識する最大の
物理メモリ容量(32bit) 物理メモリ容量(64bit)
Windows 10 Home 4GB 128GB
Windows 10 Pro 4GB 2TB
Windows 10 Enterprise 4GB 2TB
Windows 10 Education 4GB 2TB
391:名前は開発中のものです。
17/09/23 09:49:03.43 Q/MCw/w8.net
最大までって、
メモリを2Tも積んで、どうするの?
392:名前は開発中のものです。
17/09/23 16:37:00.19 Q/MCw/w8.net
初心者です。
個人の開発でメモリを2T積む意味を教えて下さい。
393:名前は開発中のものです。
17/09/23 19:29:41.00 jpzlmy8L.net
GeForce® GTX 1060ってグラボでは無いのか?
もう注文自体は済ませてしまったんだけど取り消したほうが良いのかな
オプションつけてたらなんだかんだで15万超えてしまったんだけど流石にこれ以上のPCは予算が無くて買えない
394:名前は開発中のものです。
17/09/23 19:49:32.08 jpzlmy8L.net
pro版は企業用って聞いてHOME版にしてしまった
395:名前は開発中のものです。
17/09/24 02:37:20.04 0HbNTZHN.net
GTX 1060はグラフィックボードです。
Intel Core-X i7 7世代 以上?
その値段でGTX1060(3Gor6Gどちらか)つけてくれるなら、
いい買い物だと思う。
win10なら、ブートファイル作って
OSの再インストール時にhomeとproを選べたりする。
396:名前は開発中のものです。
17/09/24 03:07:31.33 mI3oG7ks.net
何の目的かにもよるよね。
ちなみに自分はGTX1060(6G)、メモリ16G、Corei7-6700kで約15万円ぐらい。
これでUE4がサクサク動きます。
VRとかしない限りは十分なスペックじゃないかな。
397:名前は開発中のものです。
17/09/24 11:44:53.74 3jWcjOPl.net
開発用ツールは、NetBeans みたいに、pro 版でないと動かないものがある
それに開発用PC は、VirtualBox など、
Windows ホスト上で、Linux を動かす場合もあるから、
メモリ・CPUコアは、倍必要
398:名前は開発中のものです。
17/09/24 12:43:58.82 0jwhMhhk.net
色々教えてくれてありがとう
メモリとCPUコアは資金難で増やせないからi7・GTX1060で頑張ってみる
VRも使う予定ないしユニティ動くなら満足できる
proはNetBeans必要になったらアップデートする
399:名前は開発中のものです。
17/09/24 12:45:06.75 0jwhMhhk.net
今からコンビニで決済してくる
400:名前は開発中のものです。
17/09/24 13:25:05.81 0HbNTZHN.net
できない事が無いとは言え、
UnityもUE4も古いと感じるゲームエンジンになりつつ有るので、
新しいゲームエンジン出ないかと思想してたり、する。
今はUEが良いと思う。
401:名前は開発中のものです。
17/09/25 00:11:20.83 vlxzo6xk.net
決済完了
402:した 人生最高金額の買い物(学費を除く)だったから緊張した Unityの方がC#だから初心者に優しいって聞いたからそれでいこうと思ってた UE4はFPS向けかつC++で難しいイメージ 新しいゲームエンジンは作り手を選ばないものが一般公開されたら良いなと思想 ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来てな、さらに玄人がシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン
403:名前は開発中のものです。
17/09/25 00:16:06.01 vlxzo6xk.net
ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来て、玄人はシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン
↑一文字消し忘れた
書いといてなんだけど俺が知らないだけでもう有りそう
あとデザエモンって書いたところは「作るメイドインワリオ」にするべきだった
404:名前は開発中のものです。
17/09/25 11:16:00.61 ySxf40Df.net
玄人がシステム拘ったら、エンジンでは無く、ツクールなどの、
ソフトウェアになってしまうのでは?
405:名前は開発中のものです。
17/09/25 19:57:30.37 vlxzo6xk.net
>>394
そのとおりだわ
本当に頭の悪いことを言った
申し訳ない
406:名前は開発中のものです。
17/09/25 20:46:22.74 4PeGNryK.net
>>394
ツクールなどのツールよりも
プログラムするエンジンの方が
システムにこだわれるし玄人向けだと思う
まあツクールにもスクリプトあるけど
407:名前は開発中のものです。
17/09/27 01:28:31.04 ROk15ZUd.net
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
URLリンク(boardgamenumber.tokyo)
2017年開催のボードゲームイベント一覧
URLリンク(nicobodo.com)
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
URLリンク(gigazine.net)
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
URLリンク(gigazine.net)
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
500円ボードゲームのすすめ
URLリンク(kazuma.yaekumo.com)
はじめてのボードゲーム制作記
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
URLリンク(begin-boardgames.seesaa.net)
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
URLリンク(www.handful.jp)
408:名前は開発中のものです。
17/09/27 13:11:45.36 a3RXe+HW.net
便乗ですが4Ghzのi3と3GHzのi5だとどっちが良いと思います?
409:名前は開発中のものです。
17/09/28 02:05:38.00 PhB6E6hj.net
>>398
cpuの世代によります。
i5でも世代により2コア、4コアと異なりスレッド数も違います。
i3も最近は4コアが実装されるらしいです。
URLリンク(ark.intel.com)
410: i3よりもi5の方が性能が高いと言うのが一般的です。 申し訳ないですが、その情報からだと何とも言えません。 明確にcpu規格を記載して下さい。 動作させる、ソフトや環境を記載して頂かないと具体的な 発言が出来ず、何とも言えません。
411:名前は開発中のものです。
17/09/28 21:18:34.60 5khA4hTR.net
低機能 ← i3 > i5 > i7 → 高機能
H.264 などの動画のコーデック機能が、CPU に無いと、
ソフトウェア的に解読するから、めちゃめちゃ遅くなる
高機能なCPU には、新しいコーデック解読機能がついている
CPU の機能一覧表で、比べて
412:名前は開発中のものです。
17/09/28 21:42:24.42 4CuAD2xB.net
>>399
>>400
398はi3よりi5の方が
性能が高いことは分かってるだろ
>>398
ベンチマークを参考にしろ
413:名前は開発中のものです。
17/10/19 15:18:23.97 Eqo1MxlT.net
JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが
JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか?
他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか?
まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても
覗き見れるそうですし
そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・
414:名前は開発中のものです。
17/10/19 16:26:01.73 H3fblQ6R.net
そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで
解釈実行するからなあ
他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり
中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある
難読化もあるけどまあ気にしないことかな
チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな
415:名前は開発中のものです。
17/10/19 18:03:40.72 By7B/MLU.net
>>402
コンパイル言語だと隠蔽できるが
JSは基本的に世界まる見え
フリゲなら気にする必要はないが
課金させるソシャゲだと
JSいじってチートされないように
特定のパラメータはサーバサイドで処理する
416:名前は開発中のものです。
17/10/21 11:21:45.23 RgQCJ5ML.net
昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、
アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな?
>>402
FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない
417:名前は開発中のものです。
17/10/21 11:32:10.93 bDxcx58D.net
タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。
トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで
ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと
あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば
難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw
418:名前は開発中のものです。
17/10/21 12:08:01.56 RgQCJ5ML.net
>>406
へー、キーワードありがとう。
ちょっと前の事情しか知らなかったけど進んできてるんだね。
419:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
17/10/22 19:26:23.37 V0WDjNBO.net
技術面とはちょっと違う質問かもしれませんが・・・
アイテム集めが好きで、ソースを編集できるフリゲにアイテムを追加してみましたが
追加したデータ(出現率やランダム名)がわかっているせいかいまいち楽しめません
自作自演でも楽しめそうなアイテムってないでしょうか
420:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:34:42.72 eqrbqgIa.net
ジレンマ (ゲーム理論でいう駆け引き要素) を収集システムとして演出しなさい
苦にしない面倒な要素(プレイ時間、記憶量思考量、無駄、邪魔)を
収集システムの難易度に大きく影響する要素にすることで
ゴールを知っていてもプレイが(想定範囲内で)ままならない状況になる。
追加で発生させる無駄は別のプラス要素(収集の補助)にすることで
難易度をありえないくらい高くしても最終的に達成できるように収束させることで
投げ出すことを防ぐことができる (理不尽の解消と、自分用の縛りプレイ要素)
421:名前は開発中のものです。
17/10/22 20:44:41.82 iH6oQwnA.net
>>408
自分で縛りプレイを考えるとか
低レベルだけどアイテムは強力で
ランダムに入手したアイテムをもとに
戦略を考えてクリアするとかそういうの
422:名前は開発中のものです。
17/10/23 19:39:45.73 yCqfTsla.net
>>409,>>410
ありがとうございます
アイテム収集を手段にしてしまう感じですね
たとえば、深くなるほど敵が強くなるダンジョンなら
→追撃スキル確率アップやステ増加アイテムを出現させる
ランダムマップがメインなら
→アーティファクトっぽいのを手に入れると新マップを遊べる
やろうとしてるのはほとんど改造なので、元ゲームのシステムに合わせて
アイテム収集が条件になるような流れをはさんでみます
423:名前は開発中のものです。
17/10/30 15:40:36.59 fi+iU/WA.net
スタデューバレーのような農場ゲーム作りたいんですけど
プログラムの知識がありません
今始めるとしたらUnityでしょうか
あとおすすめの本とかありますか?
424:名前は開発中のものです。
17/10/30 17:10:59.63 2EKtjZ0T.net
2Dゲーでいいなら
ツクールで工夫するのがオススメ
Unityだと3Dグラ作るのが大変
425:名前は開発中のものです。
17/10/30 18:05:37.45 fi+iU/WA.net
>>413
ありがとうございます
畑に一つづつイベント作る感じかな
住人はオートで動かせるもんでしょうか
426:名前は開発中のものです。
17/10/30 18:11:35.05 ZcJRHKTq.net
まずはコマンドで全てできるようにすることかな
AIはそのコマンドを発行することで動作する
427:名前は開発中のものです。
17/10/30 18:17:06.54 fi+iU/WA.net
>>415
ルーチンを組む感じでしょうかね
素人ですいません
あとぼったくりバーみたいな経営物も併設したいんだけど
流石に無理でしょうか
428:名前は開発中のものです。
17/10/30 18:32:24.67 fi+iU/WA.net
すいません
ゲームの正式名称は
ぼくのボッタクリBARでした
429:名前は開発中のものです。
17/10/30 20:26:05.58 2EKtjZ0T.net
ツクールで育成SLG作ってる
既存作品を参考に見ると
どう作るかイメージしやすい
430:名前は開発中のものです。
17/10/30 22:45:16.21 6ZAV6R26.net
2年くらい前にMVでプラグインなしで農場モノ作ってた人いたな
431:名前は開発中のものです。
17/10/31 09:20:40.29 ioA0cA1X.net
タイトルわかりますか?
432:名前は開発中のものです。
17/11/12 13:33:16.58 g3UjQf4z.net
プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、
URLリンク(applion.jp)
このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか?
433:名前は開発中のものです。
17/11/12 20:00:55.47 /amGyRW/.net
「HTML に Javascript埋め込んで~」と言われたらアタマから煙を吐いて倒れますが
>>421 程度ならボクにも作れる気がします
434:名前は開発中のものです。
17/11/12 20:05:30.96 P9qsiUx0.net
2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。
敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。
seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。
何かいい方法ありますか?
435:名前は開発中のものです。
17/11/12 20:16:59.23 UdlNn9TE.net
>>422
どういった理屈で動いているのかすごく興味があるのです
このゲームはどの様なソフト、プログラミング言語で作られているのでしょうか?
436:名前は開発中のものです。
17/11/13 01:59:27.51 Apusz9pY.net
>>421
iPhoneアプリならObjective-CかSwift
つーか本がたくさん出てるから読んで
>>422
スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの
プログラミングが要るだろう
それにこのアプリ見た感じ
数学の知識が要りそうだが
437:名前は開発中のものです。
17/11/13 02:00:58.71 Apusz9pY.net
>>423
毎フレーム計算させないで、
何秒に一回とかでいんじゃねーの
そういうゲームやっててこっちの動きに
敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない?
438:名前は開発中のものです。
17/11/13 10:49:32.07 /UI9t0FB.net
>>425
421です
プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので…
Objective-CとSwiftですね、調べてみます
ありがとうございました
439:名前は開発中のものです。
17/11/14 19:27:38.15 9EsbTCc6.net
>>264
う~ん、特に思い当たるものがないのですが。
それしかないのか、または別のアルゴリズムがあるのか。
440:名前は開発中のものです。
17/11/14 22:06:47.01 0/lakeP+.net
581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB
421です
頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが
どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません…
441:名前は開発中のものです。
17/11/14 22:58:35.66 jlHrneu6.net
>>429
言語は最低限必要な知識だけど
アルゴリズムはまた別なんだよ
難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ
ツクールとかツールで作ればいんじゃないの
442:名前は開発中のものです。
17/11/14 23:20:14.40 AddOoQnr.net
ちょっと探してみて見つからなかったので聞いてしまうのですが
この板に、ゲーム用素材について扱ってるスレってありますか?
443:名前は開発中のものです。
17/11/15 04:01:29.58 Ed3N/JAd.net
絵が描けない人間が素材を作るスレ
スレリンク(gamedev板)
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
スレリンク(gamedev板)
ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い
スレリンク(gamedev板)
ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
444:名前は開発中のものです。
17/11/21 19:10:40.94 ZQhqqoRw.net
今製作中のゲームの画面の右下にby◯◯(ハンドルネーム)、と付けているのですが
これはこのゲームは◯◯が作りましたというような意味に受け取ってもらえますか?
あまり長くはしたくないんです。それとby◯◯(ハンドルネーム)という形を
タイトル画面やゲーム画面のどこかで使用しているフリーゲーム等あれば参考に教えてください
445:名前は開発中のものです。
17/11/21 22:20:12.03 TNOp0NAr.net
その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう
446:名前は開発中のものです。
17/12/26 00:00:56.80 jLujyzk/.net
趣味でプログラミングを覚えたものだが
風呂入ってたら突然頭にゲームが浮かんだ
作りたくて仕方がねえが、エンジン、言語
選択肢広すぎるから教えてくれ
奥行がある3dゲーム
モンハンをかなり簡易化したようなイメージ
ネットワークで複数人プレイがしたい
プラットフォームはwindows
一番の近道を教えてくれ
今俺ができることは
C(構造体ポインター理解してるけど自分で考えたプログラムは使ったことない)
php(最近使ってないけど、前は結構色々作ってた)
JS(reactとかreduxとか使える、割となんでも作れる)
java(使ってたけどjsが面白いから最近使ってない)
linuxでサーバー構築できる
IDEは基本eclipse 少しvs使ったことあるぐらい
よろしく頼む
447:名前は開発中のものです。
17/12/26 00:15:30.98 jLujyzk/.net
頼むで
448:名前は開発中のものです。
17/12/26 00:47:01.83 gx2bueqT.net
書店の技術書コーナーでプログラミング本を見かけたことがあると思うが
3Dプログラミング本
アクションゲーム開発の指南本
リアルタイムプログラミング本
を執筆してそうな人が集まっても、ひな形くらいしか作れないと思え
あとはモチベーションを維持させるための報酬や、
そこそこ技術力や開発力持ってる人を長期間従えるだけの圧倒的なカリスマがあれば1年でなんとか
449:名前は開発中のものです。
17/12/26 01:47:46.76 URrSYUbk.net
ゲームは、プログラマがいれば完成できる代物ではないだろ。
ドラクエにしてもプログラマだけで製作してるわけではないし。
そういうのを作ってる会社に面接いくか、バイトとかで一端はいってアイデア話してみるとかは。
450:名前は開発中のものです。
17/12/26 06:36:12.14 r0VI4DX/.net
>>435
3Dと通信は難しいから
それを抜いても面白いゲームを
まず考えてみれば?
451:名前は開発中のものです。
17/12/26 16:16:23.03 iwDs8LHB.net
>>435
UnityかUnrealEngineのどちらか
そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない
調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ
452:名前は開発中のものです。
17/12/26 21:59:28.37 8/9klE/N.net
>>435 のとっちらかった説明を聞いても
初心者に毛の生えた程度としか思えん
身の丈にあったMUGEN の改造でもやってなさい
453:名前は開発中のものです。
17/12/26 22:20:29.80 ZI0XZTLj.net
マイクラはプログラマーだけで完成したろ
454:名前は開発中のものです。
17/12/26 23:48:59.25 PHYRyU/U.net
3D の場合、モデラー・プログラマーの比率は、9:1 とか。
1人でモデルを作ると、10年は掛かる
プログラマーが直接作れるゲームは、2D のパズルゲームだけ
Unity, UE4, Cocos2d-x(JS版), Godot, Haxe
Pixi.js を使った、Phaser
455:名前は開発中のものです。
17/12/30 00:29:37.76 8ZEu8K1D.net
過去に存在しないげーむを作れるのはぷろぐらまだぞ
ヒットして後追いが出てきたらムダな飾りに凝りだす
456:名前は開発中のものです。
17/12/31 18:22:27.91 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
4NUVUYLFLE
457:名前は開発中のものです。
18/01/06 08:33:08.41 3xwCRRTK.net
ゲームの画像素材ってどうやって作るんですか?
背景、メニュー、ボタン、枠など、とりあえず目に触れるもの全般のことなんですが、
こういうのはphotoshopやillustratorを使うんでしょうか
フリーの素材がいっぱいあることは知ってますが、それらを使うというよりは、作り方が知りたいのです
458:名前は開発中のものです。
18/01/06 19:42:05.09 6Uv+npQE.net
真似するだけ
作れる人はレクチャーされずとも自分が使ってる全然別用途のソフトでも余裕で作る
どのツール使えば?という時点で根本的なスキル不足
459:名前は開発中のものです。
18/01/07 22:10:31.28 aEoAtS8K.net
>>447
わかりました
ありがとうございました
460:名前は開発中のものです。
18/01/08 02:52:08.03 MHhaNy9H.net
ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。
その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。
ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。
461:名前は開発中のものです。
18/01/09 15:44:29.20 4jM7Az1u3
自作でADVゲーム作って売る予定なのですが
スマホ対応にしたら売り上げどのぐらい伸びることが多いですか?
(適当な板が見つけられなかったので、こちらですみません)
462:名前は開発中のものです。
18/01/20 20:16:32.17 wxZ+8Pd2.net
プログラミング初心者です。将来的にUnityでゲームを作りたいと考えているのですが、C#の基礎から始めるのとUnityを導入して並行して進めるのとどちらがいいでしょうか?
463:名前は開発中のものです。
18/01/20 21:08:46.26 W05M/qNB.net
後者を勧める
理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止
効率については、
Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない
挫折の防止とは、
C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい
いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠
Aを学び終えたと思ってBに行こうとしても、そのときAの知識は忘れてるから二度手間になる
並行して学習するのは一見のろのろと進んでいるように感じて直感に反するが、実はそれがもっとも効率が良くなる
464:名前は開発中のものです。
18/01/22 16:41:01.39 wM5v9H0s.net
>>452
ありがとうございます。Unityと並行してやっていこうと思います。
465:名前は開発中のものです。
18/01/24 23:04:40.00 jkw7+hn7.net
質問です
今unityでゲームを作っています
blenderも使ってていくつかモデルやモーションも作りました
でもblenderの使い方が難しくてイマイチ波に乗れません
もっと手軽にモーションが作れるソフトはないでしょうか?
多機能である必要もないです
466:名前は開発中のものです。
18/01/29 01:32:50.30 otn22i9b.net
Skeleって名前の(多分)アセットなかったっけ。unity上でモーション作れて便利だと思うけど購入してないなぁ、、、
467:名前は開発中のものです。
18/01/29 01:33:48.39 otn22i9b.net
ゲ製作スレ初心者なんだが、ここのローカルルール教えてくれる人いる?
468:名前は開発中のものです。
18/01/31 00:48:34.97 NBirQqQ3.net
C#を勉強しています
ドット(.)を使って他所のメソッドやクラスを引用してくるのをよく見かけますが
それがメソッドなのかクラスなのか見分けるにはどうすれば良いですか?
(クラス).(メソッド) の場合もあれば
(メソッド).(変数) の場合もあるのですよね・・・?
469:名前は開発中のものです。
18/02/02 02:35:52.12 TmUsxtbh.net
初めまして。parafla練習中の初心者です。
脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが
うpろだに繋がりませんですor2…
470:名前は開発中のものです。
18/02/02 06:35:46.49 gZrODn2Q.net
>>457
本スレで質問してきます 失礼しました
471:名前は開発中のものです。
18/02/12 09:21:54.56 60leF94Q.net
スレ違いかもしれませんが
ios対応の ソナーエコー という潜水艦ゲームのタイトル曲はなんという曲かおしえていただけないでしょうか?
472:名前は開発中のものです。
18/02/12 16:16:30.14 +tpOXWYE.net
>>458
このご時世に あえて flash を覚えるとかさすがに止めとけとしか
473:名前は開発中のものです。
18/02/17 07:16:02.10 G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
474:ゲーム会社社員
18/03/06 16:11:26.78 AELw1kZk.net
教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。
こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか?
475:名前は開発中のものです。
18/03/06 16:23:31.30 A5d1SMUn.net
どの分野が得意ですか?
2D/3D,RPG,携帯,PC,etc
経営、販売、開発チーム、etc
どのようなゲームの実績がありますか?
入社何年目ですか?
良いと思いますよ、特に問題無い。
ただし、会社PRと思われると攻撃を受けるかもしれませんので、匿名会社で行うのが良いでしょう。
まぁ少なくとも、1年間くらいは継続して欲しいですね
476:名前は開発中のものです。
18/03/06 20:40:09.53 UCe8M7Ag.net
>>464
まずいきなりこういう細かいこと聞くのがこの板の民の悪いところだな
ノウハウ教えてくれるっていうんだから技術的な質問をまずはぶつけて
それ系の質問は流れの中でおいおいやっていくものだろう
477:名前は開発中のものです。
18/03/06 21:09:34.18 BfvW0XLe.net
つーか、ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。って言ってんだからその公開場所を貼って終わりでいいじゃん
法人の立場でそれをするってのはもはや俺達にその許可を下す責任なんてないし
個人の立場で適当にノウハウを語って終わりならいいけどさ
言ってることがめちゃくちゃだけど、とりあえずちょっとした可能性に期待して正体を見極めようとしたんじゃね >>464 は
478:名前は開発中のものです。
18/03/06 22:22:51.53 ZLc6pdI9.net
この板は、日記・自分語りみたいなものは禁止だろ。
自分一人で、ゲーム製作の過程をつづったり、そういうのは禁止
そういうのを認めると、キリがない。
コミュニケーションが成り立たない
ただし、糞スレを消化する、karasu 君だけは、例外として認められているけどw
多人数なら、良いのかも知れないけど
479:名前は開発中のものです。
18/03/07 07:22:51.90 AW4PcaeN.net
なかなか面白そうだし良いとも思うよ
実態として、もはやこの板はスレ立て放題の放棄だらけだし、ルールもないようなもの
ただ自社でノウハウの公開先を持ってるなら、
ここで何かするよりそちらのプロモーションを頑張ったほうがよくないか?
480:ゲーム開発会社社員
18/03/07 09:22:30.47 y1PQz++e.net
皆さん、ご意見ありがとうございます。
「ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ」を立てました。
製作技術だけでなくゲーム業界への疑問などもあれば何なりとご質問下さい。
可能な限りお答えしたいと思います。
463さんへ、得意なのは王道RPGです。立てたスレッドの方で色々情報を発信して参ります。
481:名前は開発中のものです。
18/03/07 18:19:14.27 AW4PcaeN.net
のりこめー^^
482:名前は開発中のものです。
18/03/09 23:50:11.63 bP5cUHcr.net
なんだと
うちのノリコが何をしたっていうだ
483:名前は開発中のものです。
18/03/10 00:37:11.27 q/shOigT.net
はぁ?病院から出てくるなよ
484:名前は開発中のものです。
18/03/11 15:51:22.57 w/kcXSsV.net
のりぴー^^
485:名前は開発中のものです。
18/04/05 10:08:59.48 SjZASjJS.net
初製作でティラノスクリプトでノベルゲームを作っています
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
oggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません
//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
bgm_intro.start();
//ループ部分
//イントロが終わったらループを再生する
bgm_intro.onSoundComplete = function() {
var bgm_loop:Sound = new Sound();
bgm_loop.attachSound("loop");
bgm_loop.start();
//ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する
bgm_loop.onSoundComplete = function() {
bgm_loop.start();
};
分かる方がいたらよろしくお願いします
486:名前は開発中のものです。
18/04/05 11:26:10.30 DA8/6Ti7.net
>>474
一応あるよ
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
487:名前は開発中のものです。
18/04/05 13:03:00.33 SjZASjJS.net
>>475
誘導ありがとうございます
そちらで聞いてみます
488:名前は開発中のものです。
18/04/12 01:27:25.67 EOCJDvHh.net
VisualStudio+C#でPS4のコントローラを使いたいんだけども、
どのライブラリを使うのがいいのかな?
格ゲー用なので、十字キー+ボタンさえ取得出来ればいいです。
(てか、PS4コンのタッチパッドって使えるのかな?)
489:476
18/04/12 01:30:14.71 EOCJDvHh.net
追記:接続はUSBです
490:遊園地
18/04/12 11:00:18.75 YNLko3Tz.net
URLリンク(teratail.com)
491:遊園地
18/04/12 11:01:02.67 YNLko3Tz.net
間違えたw
492:名前は開発中のものです。
18/04/14 15:54:07.44 xOznn9lh.net
お世話になります
Unityで3Dの横スクアクションゲームを作ろうと思っているのですが
ジャンプや落下などの、上昇や下降の動きはRigidbodyでやるのが普通なのでしょうか?
それとも放物線の動きを自分で計算してコードに書いていくのと
どちらの方が多いのでしょうか?
今時のアクションゲームはほとんどは物理エンジンを通しているのでしょうか?
SFC時代のマリオやロックマンは全て後者なのですよね?
493:480
18/04/14 15:55:07.94 xOznn9lh.net
すみません
Rigidbodyは物理エンジンのことだと解釈してくださいm(_ _)m
494:480
18/04/14 16:01:22.56 xOznn9lh.net
またまたすみません
>Rigidbodyでやるのが普通なのでしょうか?
普通=ゲーム会社が作る様なゲームの横スクアクションは物理エンジンで挙動を作る事の方が多いのか、
という意味でお願いします・・・
495:名前は開発中のものです。
18/04/14 16:05:36.51 dDQzst1P.net
その質問はあなたがゲームを作るのに意味有るのかな?
496:名前は開発中のものです。
18/04/14 16:13:19.34 dDQzst1P.net
ちなみに、ゲーム会社も千差万別でゲーセンな筐体から作ってるところはエンジンも独自であるし、ハードの制約は取り払う
逆にハードの制約があればその中で作らなきゃならないから物理演算つかえないのも出てくる
何が普通で何が普通じゃないかなんかその時々でかわる
497:名前は開発中のものです。
18/04/14 23:59:56.38 HE1F5J9g.net
>>481
普通は自前でそれっぽい計算式を作る
Unityの物理エンジンはリアル寄りだが、ほとんどのゲームでは非リアルの挙動が望ましいし、その辺のゲーム的な動きの調整を含むと完全自作の方が楽だから
498:名前は開発中のものです。
18/04/15 00:30:28.23 CCjFhPWs.net
ゲームそのものの開発ではないのですが・・・
・1フレーム(=1/60)ごとにカウント出来る
・カウントを表示できる
・カウントに関するパラメータの設定やスタート/ストップなどを行えるUIを持つ
・指定フレームでSEを出力できる(発音のレイテンシは安定していること)
・高精度&低ジッター
・なるべく容易に作れる。開発環境も軽い方が良い
・使用するライブラリ類はGPL/LGPL系ではないこと
・マルチプラットフォームなら嬉しいけどひとまずはWindowsで動作
こんな物を作りたいのですが良さそうなプラットフォームはありませんかね?
最近はゲームも開発されているしお手軽にWebブラウザ上で動く物を作れないかと実験してみたのですが
タイマを構成するsetIntervalの誤差がWebブラウザ間で大きすぎるため無理ゲーっぽい感じで・・・
精度半分の
setInterval(func, (1000 / 30));
で300カウントでも数フレームから十数フレームの誤差がありました。(1000 / 60)の600カウントだとさらに悪化します
言語の使用経験はRubyがメインで他にインタプリタ系はLua、Python、JavaScript、コンパイラ系はC/C++、Rustあたりは弄ったことがあります
499:名前は開発中のものです。
18/04/15 00:38:21.30 v8lNikQR.net
お金掛けられるならCRIのミドルウェアあたりかな
500:名前は開発中のものです。
18/04/15 01:41:00.39 LGJ3/JlW.net
>>487
setIntervalでなくrequestAnimationFrameを使えば基本的に毎秒60回を維持できるが、
厳密に時間を測りたいだけなら律儀に60回カウントしないで、前回との時刻差で今何フレーム目かを求めるのが一般的だと思う
プラットフォームは公開先がウェブアプリで良いならJavaScript
デスクトップアプリが良いならNode.jsで作ってElectronやNW.jsでビルドするのが最も楽
501:名前は開発中のものです。
18/04/15 07:28:55.29 yFpUazPR.net
Unity, UE4
Cocos2d-x, Godot, pygame
phina.js, Pixi.js を使った、Phaser とか
Electron, Cordova を使った、Monaca とか
502:名前は開発中のものです。
18/05/04 22:42:24.72 lypgNX+l.net
初めまして。初心者が質問します。
テキストによる簡単なゲームを作って、できれば自分のウェブサイトに置きたいです。
ゲームは、乱数や指定した文字列を表示させるごくシンプルなものを予定しています。
作ってサイトに置くためには、PCの他に何(ソフトなど)が必要ですか?
ウェブサイトは無料のレンタルスペースを借りて運営していますが、
ゲームを置くことは技術的に可能でしょうか?
自分でサーバーを別に借りたりしなくてはだめなのでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
私の技術レベルについては以下のようなものです。Windowsより前の時代に、PCに入っていたBASIC系の
ソフト?で、乱数や文字列、図形を表示させたり音楽やSEを鳴らしたりして遊んでいました。
C++は、わずかばかりかじった程度の知識があります。
503:名前は開発中のものです。
18/05/04 22:55:22.76 /FvWontT.net
>>491
「ブラウザゲーム 作り方」これでggってみてください
504:名前は開発中のものです。
18/05/05 00:25:49.35 Bo2pLfdn.net
HTML, CSS, JavaScript, jQuery なら、それら4つのファイルだけあればよい
環境構築は不要。
いわゆるブラウザ内で実行する、ブラウザゲーム
皆、jsdo.it などで作っている
505:名前は開発中のものです。
18/05/05 17:16:13.11 yvK36Pld.net
昔のBASIC で遊んでたイメージならそれで十分でしょ
506:490
18/05/07 08:51:52.21 jOX0YW3N.net
ありがとうございます!
やりたいと思っていたことはJavaScriptでできそうです
特別なことをしなくてもウェブサイト上でプログラムが動くんですね…聞いてみてよかったです
507:名前は開発中のものです。
18/06/13 10:52:03.80 5UTV6ZjY.net
ものすごく初心者な質問ですみません
似たような質問が見つからなかったので失礼します
アプリゲームを作成するのはUnityが1番多いと思うのですが
NAVERまとめやLINE、SmartNews、minimoのようなアプリはなんのソフトで作成されることが多いのでしょうか?
508:名前は開発中のものです。
18/06/13 10:52:07.41 5UTV6ZjY.net
ものすごく初心者な質問ですみません
似たような質問が見つからなかったので失礼します
アプリゲームを作成するのはUnityが1番多いと思うのですが
NAVERまとめやLINE、SmartNews、minimoのようなアプリはなんのソフトで作成されることが多いのでしょうか?
509:名前は開発中のものです。
18/06/13 16:55:26.12 X5Sg6sk8.net
AndroidアプリはAndroid Studio
iOSアプリはXcode
510:名前は開発中のものです。
18/06/15 11:09:44.27 kK4lrYOB.net
キーコンどうするか迷っているんですが皆さんどうしてますか?
・そもそもキー変更可能にしているかどうか
・マウス操作がある場合はどこまでキー変更出来るようにしているか(特にポインタ操作)
・パッド対応にしているか、マウスクリックなどにも変更出来るか、キーボードのキー変更のみか
などです
ちなみにマウス操作(ポインタ操作、左右クリック)+WASDキーのゲームを作っています
キーコンはマウス対応もパッド対応もしたことがなく、自分も他ゲーでは変更しないのでよく分かってないです
今参考に他ゲー見て回ってますが、作る側としての意見が欲しいです
511:名前は開発中のものです。
18/06/16 14:08:58.06 +cj01xrq.net
自分が趣味で作るゲームは基本パッドで遊べるゲームばかりなので
少なくともボタン部分のキーコンは当然のように入れてるなあ
一度作ってしまえば、それなりに使い回せるから、そこまで面倒ってことでもない
WASD移動は慣れてない人も多い(というか俺が慣れてない)ので、
矢印キーやテンキーでの代用も検討したほうが良さげではある
ゲーム内の設定画面からボタン1つ1つを指定するようなキー�
512:Rンが理想だとは思うけど プリセット切り替え(移動ならWASD/矢印/テンキーを切り替え)とか、 ゲーム開始時にiniファイル読み込んで設定する(カスタマイズ方法はreadmeに書く)とかでも 別にいいっちゃいいかもしれない
513:名前は開発中のものです。
18/06/16 23:33:54.26 O3jiwSgY.net
なるほどねーめちゃくちゃ参考になりました
ありがとう!
514:名前は開発中のものです。
18/06/25 07:45:01.11 puKk3/yW.net
マリオみたいな2Dアクションつくってます
敵キャラ同士、敵キャラとプレイヤーの位置が重ならないようにしたいんですが
横からぶつかった場合はそのまま敵キャラの進行方向を変える、プレイヤーがダメージを受けてノックバックするなどで対応できるのですが、上下でぶつかった場合はどのように処理したらいいでしょうか
515:名前は開発中のものです。
18/06/25 08:58:45.01 RUlgBSU0.net
上下も横と同じ処理したらよくね?
516:名前は開発中のものです。
18/06/25 09:05:59.77 QPTTvS1p.net
それだとキャラがキャラの上に乗って歩いたり、キャラの上でピョンピョンはね続けたりするようになってしまいます
なんとか横にズレてもらいたいのですが、一般的なゲームではどのようにズレさせているのでしょうか
517:名前は開発中のものです。
18/06/25 09:19:41.88 Yskhm6/4.net
マリオは上でピョンピョン跳ねてるでしょ
あと亀を蹴れば横にズレる(滑る)し
横ズレが良ければ上下でぶつかった場合も
横にノックバック(スライド)させるだけでしょ
518:名前は開発中のものです。
18/06/25 09:28:30.41 QPTTvS1p.net
確かにマリオ跳ねてましたね...
敵キャラが別のキャラを踏んだ場合は踏んだ側が横に跳ねる、自キャラが踏んだ場合は上に跳ねるようにしようと思います
壁際で踏んでズレられない場合や空中で衝突する場合もありそうですが自分で考えてみます
ありがとうございました
519:名前は開発中のものです。
18/06/25 11:15:35.15 ZXo2gaoX.net
マリオの横ズレは多分甲羅だけで、踏むと跳ねるか披ダメになるパターンがほとんど
ギミックでの横ズレはあるけど、大体が横からぶつかって横にズレるのであって上からぶつかって(横入力なしで)横にズレるのはそうそうないはず多分
マリオほ空中でも地上でも、披ダメ時無敵状態になって重なるのが基本だから、重ねたくないなら他ゲーム参考にした方がいいかもね
ロックマンの方が近いのでは
520:名前は開発中のものです。
18/06/25 18:43:20.83 QPTTvS1p.net
>>507
ありがとうございます
ロックマンの挙動を確認してみたら理想としているものに近かったのでプログラムの参考にしようと思います
521:名前は開発中のものです。
18/06/27 02:58:25.02 fOobHZxP.net
横からぶつかるとダメージだけど
上には乗れるってゲームはたまにあるよね
ロードランナーとか、アクションパズルに多い?
522:名前は開発中のものです。
18/07/05 00:03:04.99 2rjh0K07.net
メガネっ娘キャラのメガネオンオフ機能
ノベルゲームの立ち絵とcgのメガネ有り無しを設定画面で切り替えられるようにしたいのですがどうやるんでしょうか?(メガネだけの画像を作って乗せるイメージです)
ライブメーカーでもできるでしょうか?