SRPG Studio 15章at GAMEDEV
SRPG Studio 15章 - 暇つぶし2ch99:名前は開発中のものです。
16/05/27 11:47:10.93 kQI8HCbd.net
行動型AIで範囲内に狙える敵が居ない時にマップ全体のユニットを総当りで調べて
命中ダメージ0の相手を移動先から除外する処理が増えてるから重くなってる
命中ダメージ0で攻撃させずに軽くしたいなら
CombinationSelector._isCombinationEnabled
から総当り処理をコメントアウトするといいよ


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