SRPG Studio 15章at GAMEDEV
SRPG Studio 15章 - 暇つぶし2ch438:名前は開発中のものです。
16/06/07 00:14:37.75 lwFQZXqO.net
ダメージでHP表示
ダメージ表示をスキップすると死んだユニットが消えない事があるバグを修正した orz
URLリンク(www1.axfc.net)
スキル:アイテムマスター
(例外はあるが)道具を使った後で待機しなくなるスキル:アイテムマスターが使えるようになる。
URLリンク(www1.axfc.net)
スキル:杖マスター
アイテムマスターの杖版。
URLリンク(www1.axfc.net)
実施後待機しないユニットコマンド
スキル:アイテムマスターと杖マスターとの併用に対応させたVer
URLリンク(www1.axfc.net)

439:名前は開発中のものです。
16/06/07 01:18:36.30 RZo4e+r7.net
ナッシュくんの風評被害が酷い
第2弾いつくんのかな
顔が増えるってのが一番の楽しみ

440:名前は開発中のものです。
16/06/07 01:21:02.90 agX/vZzQ.net
毎度乙です
杖マスターなんだけど、アイテムから杖を選んで使用するとスキルが適応されないのはどうしようもない?

441:名前は開発中のものです。
16/06/07 01:35:06.52 /In+G1KV.net
>>440>アイテムから杖を選んで使用するとスキルが適応されない
ちょっと修正できないか考えてみるわ。

442:名前は開発中のものです。
16/06/07 01:43:12.40 +C9ViNal.net
やっと終章まで製作が進んだ
あともうちょっとで完成するはずなんだ
でも、後日談とかで時間喰うのかな

443:名前は開発中のものです。
16/06/07 01:45:19.29 +Fh/K+5S.net
うらやましいぜ
まだ中盤にすら達してない

444:名前は開発中のものです。
16/06/07 01:53:53.63 czS18owb.net
HDDから変な音が…

445:名前は開発中のものです。
16/06/07 02:24:50.76 o1eVg7EU.net
急げ! プロジェクトファイルをUSBに逃がすんだ! お前444番だぞ!

446:名前は開発中のものです。
16/06/07 02:31:08.63 /In+G1KV.net
>>440
アイテム使用で杖を使った場合も、杖マスターが適用されるようにしてみた。
なお、一度杖を使った後はアイテムで杖を選んでも使えなくなる(そうしないと杖をアイテム使用で無限に使えちゃうので)
スキル:杖マスター
URLリンク(www1.axfc.net)

447:名前は開発中のものです。
16/06/07 02:40:12.98 LlG4PQH/.net
┏どうぐ━━┓
┃ すたし゛.   ┃
┃┏━そうひ゛━━━━┓
┃┃  E ハンマー         ┃
┗┃  E にくふ゛とん       ┃
  ┃  E つ゛ら           ┃
  ┃→ ト゛リル        ┏━━━━━━┓
  ┃  て゛んし゛しゃく.    ┃ト゛リルをそうひ゛しますか? ┃
  ┃  みす゛.          ┃→  はい               ┃
  ┗━━━━━ ┃   いいえ           ┃
                 ┗━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━┓
┃すたし゛はト゛リルをそうひ゛て゛きない!.         ┃
┃                        ▼.         ┃
┗━━━━━━━━━━━┛

448:名前は開発中のものです。
16/06/07 03:00:55.47 /In+G1KV.net
すまん、スキル:杖マスターを2人以上が所持していると、ちゃんと杖コマンドが出ない時があったんで修正した。
446のじゃなくてこっちを使ってくれ。ミス多くてすまぬ… orz
スキル:杖マスター(杖コマンドが出ないバグ修正版)
URLリンク(www1.axfc.net)

449:名前は開発中のものです。
16/06/07 03:11:47.83 agX/vZzQ.net
おー、440だがこんな時間までありがとう!

450:名前は開発中のものです。
16/06/07 04:21:43.51 DloT2S4W.net
ぶしつけな質問で申し訳ないのですが、戦闘マップで1マスごとの大きさとキャラの大きさを比率そのままで、全体的に拡大したいのですが、設定等でできますでしょうか?
スクリプトとやらをいじれないと不可能でしょうか。
当方じじいなものでもうちっと大きいサイズで見やすくしたいのですが。

451:名前は開発中のものです。
16/06/07 04:43:47.65 vtiNOSsg.net
f4

452:名前は開発中のものです。
16/06/07 05:23:55.57 DloT2S4W.net
>>451
ありがとうございます!
全画面モードでできるのですね!

453:名前は開発中のものです。
16/06/07 06:04:06.16 o1eVg7EU.net
マップクリア時に自軍のユニットが持ってる武器の使用回数を回復させるってできない?
ユニットの全体処理でもいいんだけど
全武器指定するの大変だし死んでるユニットには判定ないし

454:名前は開発中のものです。
16/06/07 07:30:23.97 SeQVhhpw.net
jane鬱陶しいの

455:名前は開発中のものです。
16/06/07 08:47:47.41 F6PcYnhX.net
そこまでくると回数制限つける意味ないやろ
そういうバランスにすれば?

456:名前は開発中のものです。
16/06/07 09:00:46.44 czT6HIIQ.net
>>453
武器・アイテムをID変数で指定して耐久回復→処理したら変数に1を加算
↑を繰り返せば生存しているユニットの耐久は回復できる
あとはコピー&ペーストでひたすらIDの数だけ作る
死亡ユニットは、ゴリ押しだけど死んだ時に回復させればいいかも
ただ、戦闘中にストックを覗ける場合、つじつまが合わなくなるけど
ストックの耐久変更は、同一アイテムの一つにしか効果が出ないから
二つ以上ある武器の耐久回復はちと難しい
いっそスクリプトで組むか、或いはストックの同一武器全てを対象に出来るよう
公式に要望してもいいかもしれない
とりあえず色々と試したけど、ループ機能はないから
手動で頑張るしかない
変数条件とイベント実行解除を駆使してループを作ろうとしたけど
やっぱダメだったよ、途中で処理が止まる

457:>>372
16/06/07 10:53:03.77 DHkK+B1I.net
ようやく帰れた。
>>381
無事できました、ホントありがとうございます。

>>403 >>404
ガチで知りませんでした・・・
確かに規約無視でやらかす可能性もあったわけか。これもありがとう
ございました。

458:名前は開発中のものです。
16/06/07 11:20:02.82 /UUHFoyL.net
>>448
乙ですわ
杖振りながら踊れるユニットとか出来て幅が広がった

459:名前は開発中のものです。
16/06/07 11:23:38.60 LUo6jUk2.net
ゲームで使うキャラ絵描くのに参考になるかなと思って
イラストポーズ集買ったら
RTPの絵師が描いてる本で数奇な巡り会わせを感じた

460:名前は開発中のものです。
16/06/07 12:44:24.89 3a5OACSz.net
自分用だから望みのものとは違うかもだけど置いとくよ
URLリンク(dl.dropboxusercontent.com)

461:名前は開発中のものです。
16/06/07 12:45:06.61 3a5OACSz.net
ごめん安価忘れてた
>>453向けです

462:名前は開発中のものです。
16/06/07 13:01:50.77 g3wNgtQZ.net
凄い基本的な事の質問で申し訳ないが
トラキアみたいに、追撃(再攻撃)と、必殺(クリティカル可能)は全員にしたい。
全員にスキル付けるしかないのかな?

463:名前は開発中のものです。
16/06/07 13:15:26.12 fGLGrw0O.net
>>415>Line 34 'null' は Null またはオブジェクトではありません
それ、ユニットの回避率を算出する為に地形から回避率を取った時「地形の回避率データがない」からエラーが出てるんじゃないか?
当該ユニットの乗ってる地形に地形効果のデータ(回避率とか防御力とか)が設定されてないか、
あるいはオリジナルのマップチップを一度設定した後で同名で違うサイズのマップチップと差し替えたりしてない?
(後者ならデータ設定→地形効果で当該マップチップを右クリックして初期化し直し→地形効果を再設定した方がいい)

>>462
データ設定→コンフィグ→難易度設定で
再攻撃可能とクリティカル可能にチェックを入れる。

464:名前は開発中のものです。
16/06/07 13:35:55.34 g3wNgtQZ.net
おお、難易度設定だったのか
サンクス、しかしテストに反映されていないような・・・

465:名前は開発中のものです。
16/06/07 14:14:02.49 ds9OBCRq.net
>>464
マップ情報のとこでテスト難易度を別のにしてるんじゃないの

466:名前は開発中のものです。
16/06/07 15:18:36.72 5j4kBUoj.net
>>445
めっちゃワラタ
>>457
昔は規約とか一切考えず作ってて大変だった。
いざというときに、素材もとに規約を確認しに行ったりして、
どこで取ったか忘れた素材は結局使えなくなったりね…。
今はもう、規約が書いてないと恐怖する体になった。

467:名前は開発中のものです。
16/06/07 16:14:27.68 O2KDb+60.net
>>466
俺もだw
素材サイト見つけてもまず規約を確認するようになったw

468:名前は開発中のものです。
16/06/07 20:50:39.17 /In+G1KV.net
バグってたんで修正した。すまぬ orz
スキル:杖マスター
スキル:杖マスター未所持のユニットが、使用した杖を2回分消費してしまうバグを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
スキル:アイテムマスター
スキル:アイテムマスター未所持のユニットが、使用したアイテムを2回分消費してしまうバグを修正
杖をスキル:アイテムマスターの適用範囲から除外(以前はアイテムマスターを所持していると杖をアイテムとして使った場合待機せず、さらに杖コマンドを使う事が出来た)
URLリンク(www1.axfc.net)

>>規約
俺も規約は確認するようになったな…
後で問題発覚したら目もあてられんし。

469:名前は開発中のものです。
16/06/07 20:55:40.51 f3Au3eET.net
自分自身が素材配布してるし規約には敏感になるね
特にRTP改変はちゃんと読まないといけない

470:名前は開発中のものです。
16/06/07 21:09:07.36 YFLfeCAN.net
>>460
文字化けしてるよ

471:名前は開発中のものです。
16/06/07 21:28:24.47 /8MoT+JS.net
>>470
つエンコード
ところで
>>460のスクリプトの使い方に
ユニットのカスタムパラメータに{RecoveryDurability: X}
とあるけれど
アイテムのカスパラじゃないのかな?

472:名前は開発中のものです。
16/06/07 21:36:22.17 T3FDEz0c.net
恥を忍んで質問させていただきます
戦闘アニメをRTPを元に作ってるんだけども、
待機モーションをループ設定してもループしてくれない
こちらから攻撃しかけても、相手から攻撃しかけても、ループの終わりで画像が止まっている
自分的にはループ設定してるべきなんだが、不具合なのかうっかりなのか理解に困ってる状態です
Project1.zip,URLリンク(www1.axfc.net)
シナリオではありませんが、戦闘アニメ作ってるプロジェクトフォルダ上げておきます
オリジナルモーション→ビーストテイマー男(or女)(RTP改変)の仕様をチェックしてると助かります
(ループ開始と終了が正しくチェックされてるかなど)
詳しい人がいたら、意見を求めます

473:名前は開発中のものです。
16/06/07 21:41:52.68 YFLfeCAN.net
ああ、chromeで見てたからか
これを機にUTF-8にしといた
すまんかった

474:名前は開発中のものです。
16/06/07 22:50:10.80 3a5OACSz.net
>>471
報告どうもです
普通に書き間違えてました

475:名前は開発中のものです。
16/06/07 23:16:44.60 /In+G1KV.net
>>472
調べたら公式の待機モーションのループ処理にバグがあるっぽいな。
こっちで仮修正したのをzipで上げとく。
解凍してプラグインに入れたら、とりあえず待機モーションがループする筈。
URLリンク(www1.axfc.net)
公式への報告はそっちで頼むわ。

476:453
16/06/07 23:21:48.09 o1eVg7EU.net
武器自動回復できないかって言ってた者だけど
とりあえず>>460さんのプラグイン試させてもらいます
出来なければストックを失うことになるけど>>456さんの力技でいくか…。
全体処理イベントが負傷死亡状態にも効くようになってくれればいいんだけどな

477:名前は開発中のものです。
16/06/08 02:38:52.86 XIz+2Rjy.net
原因わかってるやつが報告しろよ

478:名前は開発中のものです。
16/06/08 03:39:23.88 yswD2lxB.net
イベント背景画像、
!や♯で縦移動、横移動してるのはわかるけど、
動かない設定、ってないんかね?
エクストラ→サウンド→エクストラってすると、
エクストラ背景の主人公の顔画像がサウンドと同じく右回転し始めたり伸びる。

479:名前は開発中のものです。
16/06/08 05:10:47.86 hBhBK/jp.net
顔が回転っていうのはよくわからかったけど
動く背景に動かない背景が引っ張られてるのは確認した
どう見てもバグだから報告していいと思う

480:名前は開発中のものです。
16/06/08 05:50:45.23 LGgnIX0M.net
すいません、ユートピアオブドラゴンの作者です、
今まで完成した第一部のゲームを、
いろんな意見を確認して、少し調整しました、
最新バージョンは以下の通り、パスはいつものsrpgです
URLリンク(www1.axfc.net)
変更内容:
1.一部の武器の耐久を上昇した(例:ライトニングバーストは40から60に)
2.地名の変更(ラドミアの領地ヴィリハム→ウィリハイム)
3.一部の会話の調整
4..ユニット重複によってエラー発生のバグの修正
5.スキルのバグ修正
6..第5章のあるNPCが死んでも、ゲームオーバーにならないバグの修正
7.第6章のあるキャラの説得を逃す可能性を予防するように、イベント発生条件の変更
8.シーフの上級職が専用鍵を使え出来ないバグの修正
9.一部の武器の説明文のバグ修正
10.データを第二部に安全に移れるような処置を追加した
11.第3章の途中イベント、主人公が移動の演出が発動しないバグの修正
12.1章のOPが長すぎるため、ノルタニア領内の会話は情報に移りました
お騒がせしました

481:名前は開発中のものです。
16/06/08 06:50:56.44 MuT2k3lb.net
何で自分で報告しないのこの人たち。
確認作業した人の方が的を得た報告できるでしょうに。

482:名前は開発中のものです。
16/06/08 06:58:20.65 hBhBK/jp.net
善意の強制とか何様だよ
加賀氏のゲームに出てくる王子か何かか?

483:名前は開発中のものです。
16/06/08 07:05:03.96 i48nRxhF.net
おまえだって報告促してるじゃん
何様?

484:名前は開発中のものです。
16/06/08 07:20:33.55 7/8pg2hm.net
今日のお天気
特大ブーメランがかけめぐるでしょう
盾の準備を忘れずに

485:名前は開発中のものです。
16/06/08 07:31:20.08 XBsSkROG.net
このスレにバグ報告するからお前ら勝手に検証して報告しろ!
・・・そうして面倒臭がって誰も検証しなくなりバグは放置され続けるのであった

486:名前は開発中のものです。
16/06/08 07:40:56.93 W/GUElVa.net
再現だけならまだしも修正までしておいて報告しないとか意味わかんね
馬鹿なんじゃないの

487:名前は開発中のものです。
16/06/08 08:03:07.86 WaZfI2Zt.net
>>475
>>472です、バグだったのですね
いろいろとお手数かけました
あと、バグ報告の件ですが、作者様と連絡つきました
次回のアプデで修正する予定だそうです
ここに聞く前に作者様にメール送っていたのですが、焦ってレスしていました
本当にご迷惑をお掛けしました

488:名前は開発中のものです。
16/06/08 08:30:43.69 qj50TrLP.net
今度は報告厨かよw
なにがそんなにイラつくの? みんな報告してるだろ
それともサファイアの中の人…?
2ch見て修正したことがあるのをさとられたくない?

489:名前は開発中のものです。
16/06/08 09:00:36.67 axjeeF8O.net
おちつこう

490:名前は開発中のものです。
16/06/08 09:07:37.85 qj50TrLP.net
…まさかね

491:名前は開発中のものです。
16/06/08 09:09:17.92 IhyXisOU.net
ここしばらく平和だったのにまたおくすりきれたの

492:名前は開発中のものです。
16/06/08 09:19:46.88 eoGczwGi.net
認定厨の復権

493:名前は開発中のものです。
16/06/08 09:25:31.96 x6TY1+A1.net
つおくすりのめたね

494:名前は開発中のものです。
16/06/08 10:20:20.35 upOQBKmf.net
最近バンディット男の中でオシャレが流行っているらいい
URLリンク(www.dotup.org)

495:名前は開発中のものです。
16/06/08 10:50:05.88 WaZfI2Zt.net
>>494
左下が、意外とありかなって思った俺は負け組

496:名前は開発中のものです。
16/06/08 10:56:22.58 qj50TrLP.net
右下がおしゃれとかいうレベルじゃない件

497:名前は開発中のものです。
16/06/08 11:08:36.54 uDcLwxQ6.net
右下「俺の本当の力を見せてやる…!」

498:名前は開発中のものです。
16/06/08 11:12:27.34 Ni8C9Izi.net
バンディットって覚醒するとケンタウルスになるのか…

499:名前は開発中のものです。
16/06/08 11:22:46.74 llf1UIe1.net
流星みたいな連続攻撃スキルの使える魔法剣士を作ったんだが
魔法の時も連続攻撃が出てかなり変
特定のスキルは武器の種類別にすることはできないか

500:名前は開発中のものです。
16/06/08 11:28:21.39 Ni8C9Izi.net
スクリプト組めばいけるべ

501:名前は開発中のものです。
16/06/08 11:32:37.64 MxWwiJW9.net
右下にあるだろ設定

502:名前は開発中のものです。
16/06/08 11:50:44.30 llf1UIe1.net
有効相手を…… 弓と魔法を、ってこれは相手だった
難しいな
素直にグローバルスイッチで弓、魔法装備時はスキルが消えるようにするか
バグがでそうでかなり怖いが

503:名前は開発中のものです。
16/06/08 12:01:25.08 kYh99P2n.net
wikiにあるスキル発動条件追加スクリプトを使えばいいじゃない

504:名前は開発中のものです。
16/06/08 12:11:23.37 llf1UIe1.net
>>503
出来た! すんばらしぃ
皆、TX

505:名前は開発中のものです。
16/06/08 12:26:36.99 x6TY1+A1.net
自決とか変死とかTXとか

506:名前は開発中のものです。
16/06/08 17:50:01.09 Ni8C9Izi.net
アップデート

507:名前は開発中のものです。
16/06/08 17:51:08.20 Ni8C9Izi.net
【要望】アプリケーション上部の「リソース」からテキストをエクスポートできるように対応
マップに設定されたイベントのテキストや、世界観設定などのテキストがファイルとして保存されます。
各マップの章番号は重複しないことが望まれます。
テキスト内の*は改行を意味します。
後日インポート機能と講座ページが追加されます。
【要望】F4キーによるフルスクリーンをシステム解像度変更を行わずに対応
【要望】パネル行動範囲の表示を高速に行うよう対応
【要望】威力0、命中0の場合に攻撃しない設定の時に、AI速度の低下を防ぐPluginを追加
【バグ】「ユニットの能力変更」でid変数を考慮しない不具合を修正
【バグ】行動パターンにおける「イベント条件/確率」の不具合を修正
【バグ】武器の専用データにスキルを指定した場合の不具合を修正
【バグ】待機モーションのループに関する不具合を修正

508:名前は開発中のものです。
16/06/08 17:55:36.63 URUKpcYe.net
テキストのエクスポート地味にうれしい
ゲーム販売の審査でテキスト要求されたときくっそ面倒だった

509:名前は開発中のものです。
16/06/08 18:39:35.68 3Y1E06t9.net
フリー素材を大量に使って作ったゲームを、私のオリジナル作品です、って言ってもいいのかどうか迷う

510:名前は開発中のものです。
16/06/08 18:56:44.00 UIci4Ho8.net
いいんだよそれがフリー素材だ
そういうのが嫌いな素材職人は利用規約に細かくアレコレ書いてる筈だよ

511:名前は開発中のものです。
16/06/08 18:57:43.81 hM/Z0d3n.net
>>509
著作権元をどっかに明記しておけば問題ない

512:名前は開発中のものです。
16/06/08 19:00:17.10 g4Kry527.net
それを言い始めたらキリがない

513:名前は開発中のものです。
16/06/08 19:09:47.90 OJNNvZHT.net
ネット上で見かける、オリジナル作品という表記は
大体が版権作品と区別するための表記だから気にしなくていいよ

514:名前は開発中のものです。
16/06/08 19:36:53.67 v8YOACwZ.net
グラは用意できるけど音楽は無理だわ
あとスクリプトも無理
全部できるやつなんていないだろ

515:名前は開発中のものです。
16/06/08 19:43:01.63 upOQBKmf.net
プレイヤーの鼓膜にダイレクトアタックする感じの曲なら俺でも作れそう

516:名前は開発中のものです。
16/06/08 19:49:53.81 3hr7X27U.net
UI編集簡単でちょっと楽しい
デフォルトの黒っぽいウィンドウ背景だと、一部のキャラがあんまり格好良く見えないんだな

517:名前は開発中のものです。
16/06/08 20:03:43.27 upOQBKmf.net
でもトロフィーになってるアイテムとかの文字色をいじるには
わざわざスクリプト(singleton-rendercontrol)いじらなきゃならんのはちょっと不便だと思う
分かってりゃどうってことはないんだけども

518:名前は開発中のものです。
16/06/08 20:05:02.98 hBhBK/jp.net
>>514
グラと一言で言うけど
立ち絵、背景、キャラチップ、エフェクト全部かける人ってどれくらいいるんだろ

519:名前は開発中のものです。
16/06/08 20:20:27.79 axjeeF8O.net
>>518
仮に出来たとして、それに注力してたらエタるわ

520:名前は開発中のものです。
16/06/08 20:27:48.74 hBhBK/jp.net
一理ある
独自性が高くて難度の低い立ち絵顔グラは自分で作るから
RTP増強するなら背景とかキャラチップ増やして欲しいな

521:名前は開発中のものです。
16/06/08 21:38:14.66 llf1UIe1.net
RPGツクールは曲に力を入れているよね
ゲームBGMランキングでも上位にいたの見たことある
顔アイコンはどうにかなる
マップチップもなんとかなる
モーションとBGMだけは無理

522:名前は開発中のものです。
16/06/08 21:39:52.82 Ni8C9Izi.net
風呂敷広げ過ぎるとエタる可能性が高まる
人の意見も聞けるし試作品でも良いからとりあえず公開するのがベター

523:名前は開発中のものです。
16/06/08 21:48:46.55 wtKIGBAF.net
モーション画像作るのはめんどいけどそれだけに増えてくとにやにや出来る
最初25コマくらいしかなかった主人公の画像もこつこつやって70くらいになったよ
まあほぼ差分だし一年近くかけてそれってどうなのって話だが

524:名前は開発中のものです。
16/06/08 22:16:07.46 06xjKcor.net
モーション以外はどうにでもなる

525:名前は開発中のものです。
16/06/08 22:31:59.15 llf1UIe1.net
すまん、また詰まった。アドバイス頼む
アイテムにいわゆる外伝やティアリングサーガの盾みたいなアイテムを作った。
ところが、2つ装備すると効果が重複して数値が異常に
アイテムで、重複を避けるようにするにはどうすればいい?

526:名前は開発中のものです。
16/06/08 22:42:50.31 mOmqkQ+F.net
盾スクリプトがあるからWIKIから探して
または守備補正つけないでスキルで調整

527:名前は開発中のものです。
16/06/08 23:25:15.63 xy0Xu8pJ.net
モーションはあきらめて某GBAからパクってしまった
やってみて気づいたけどGBAの攻撃動作て100コマ近いものもあるのな
盾スクリプトってwikiにはなかったような

528:名前は開発中のものです。
16/06/08 23:34:40.79 NyXPSiBq.net
>>521
ツクールの曲は良いのが揃ってるな
曲も良いけど曲ごとの音量やテンポ調整は
Studioにも欲しい機能だな
モーションは身内で公開するとかいうゲームの動画がアップされてて
かなり気合入って作りこんでた
それでもやっぱりRTP臭って消せないんだなぁと思った

529:名前は開発中のものです。
16/06/08 23:40:44.16 AiuQG7qm.net
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更 1.081対応
URLリンク(www1.axfc.net)

530:名前は開発中のものです。
16/06/08 23:41:26.71 upOQBKmf.net
盾スクリプトって2種類あるんだけども片方が
「盾かどうかを調べる為にスクリプト側で二次元配列で予め用意されたアイテム名と一致してるかどうか総当りで調べる」
という普通にカスパラでフラグ立ってるかどうか調べればいいのではないのか(もう片方の盾スクリプトはそうなってる)
ってなんとも謎な処理がされていたのは覚えてる

531:名前は開発中のものです。
16/06/08 23:59:39.62 UIci4Ho8.net
スキルを上手く使って盾を作るのかその発想は無かった

532:名前は開発中のものです。
16/06/09 02:21:38.93 bQ8f0JGR.net
同じidのアイテムを二つ持ってもステ補正って重複されないよな
盾二種類以上ある感じ?

533:名前は開発中のものです。
16/06/09 05:36:34.08 SinlccCu.net
ニコニコ動画で
【フリーBGM】オーケストラ・映画音楽風BGMまとめ【PeriTune】
で検索して良い曲ゲットだよ!

534:名前は開発中のものです。
16/06/09 05:43:12.88 SinlccCu.net
この人の曲もおすすめ
URLリンク(dova-s.jp)

535:名前は開発中のものです。
16/06/09 05:45:33.56 +NQUYSem.net
            三    |┃┃
                  |┃┃
             ∧∧ ..|┃┃
          三 (   ). |┃┃ピシャッ!
            /   ⊃.|┃┃

536:名前は開発中のものです。
16/06/09 05:48:29.04 SinlccCu.net
>>533の人のはここでも視聴、DLできます。
URLリンク(peritune.com)
ニコニコとすべて重複してるのかどうかは確認してないのでわかりません

537:名前は開発中のものです。
16/06/09 05:56:47.91 SinlccCu.net
URLリンク(peritune.com)
この曲かなり好き

538:名前は開発中のものです。
16/06/09 06:10:23.34 bQ8f0JGR.net
id変数でボーナス設定したいんだけどこれって武器しか無理?
アイテムをid変数で変化させたいんだが

539:名前は開発中のものです。
16/06/09 07:15:19.82 TElnIMVn.net
宣伝だったらwikiに貼れよハゲ

540:名前は開発中のものです。
16/06/09 08:03:48.43 dSeCbyR4.net
ID:TElnIMVn=ID:SinlccCu

541:名前は開発中のものです。
16/06/09 09:06:56.06 PXnb5VyP.net
>>538
アイテムID+65536
この方法なら変数を使ってボーナス設定の商品を変更できる

542:名前は開発中のものです。
16/06/09 09:18:06.66 bQ8f0JGR.net
>>541
おおできた。ありがとう物知りだな

543:名前は開発中のものです。
16/06/09 17:08:28.31 zwfN4QOC.net
図書館で横山三国志読んでたら
アイディアが枯渇してたマップの仕掛けが思い浮かんだ

544:名前は開発中のものです。
16/06/09 17:25:19.72 ghlDkwkr.net
孔明の罠だ
歴史小説、漫画ってアイデアの宝庫だよね

545:名前は開発中のものです。
16/06/09 18:06:08.88 Y3QThK/6.net
三国志はマジで豊富だよな-
まぁ演義だからこそなんだけど

546:名前は開発中のものです。
16/06/09 18:23:43.12 +pDD575r.net
ちょっと質問があるのだけど、
非公式サンプルゲームのプロジェクトデータの中にある
「sword_01」とかの出所をご存知の方って居ますかね?
スレで落としたデータのフォルダの中で検索かけたりしたけど見つからなかった……

547:名前は開発中のものです。
16/06/09 19:29:21.51 S9myZzBY.net
レベルアップしたとき何レベになったのかわかんないな
スクリプトでやってみるか…

548:名前は開発中のものです。
16/06/09 21:54:22.01 qmFegxnr.net
色気もへったくれもあったもんじゃないな^^;
(function() {
var alias1 = ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData;
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData = function(targetUnit, growthArray) {
alias1.call(this, targetUnit, growthArray);
this.unit = targetUnit;
};
var alias2 = ExperienceParameterWindow.drawWindowContent;
ExperienceParameterWindow.drawWindowContent = function(x, y) {
alias2.call(this, x, y + 30);
var font = root.queryTextUI('skill_title').getFont();
var level = this.unit.getLv();
var text = 'Lv';
TextRenderer.drawSingleCharacter(x, y, text, ColorValue.KEYWORD, font);
text = (level -1) + ' → ' + level;
TextRenderer.drawSingleCharacter(x + 20, y, text, ColorValue.DEFAULT, font);
};
var alias3 = ExperienceParameterWindow.getWindowHeight;
ExperienceParameterWindow.getWindowHeight = function() {
return alias3.call(this) + 30;
};
})();

549:名前は開発中のものです。
16/06/09 22:16:40.75 S9myZzBY.net
>>548
おお!ありがとうございます
この章のテストが終わったら組んでみようと思ってた矢先に、、、感謝感激です

550:名前は開発中のものです。
16/06/09 22:56:11.16 qRT4qJz0.net
武器熟練度スクリプト
ステータスの武器(杖)熟練度表示画面でバーが出せる設定を追加してみた(画像をMaterialフォルダに入れる必要があるけど)
URLリンク(www1.axfc.net)

551:名前は開発中のものです。
16/06/09 23:59:43.56 roMRYlD1.net
フルスクリーンにすると一番大きい解像度のときだけ左右見切れるんだけどうちだけ?

552:名前は開発中のものです。
16/06/10 02:31:50.52 Fy199kgf.net
>>546
作者のオリジナルじゃない?
>>551
SSのver1.081
ディスプレイは1366x768
試しにゲームの解像度を1280x720に設定
起動後最大化したが特にタイトル画面は見切れてないかな

553:名前は開発中のものです。
16/06/10 02:32:37.49 muEdC6QS.net
スタッフロールいざ自分で作ろうとするとどうしていいかわからん
プロジェクト公開している非公認サンプルのコピペになってしまうw

554:名前は開発中のものです。
16/06/10 03:30:01.61 uG1rQbn3.net
困ったら作者名と最後に「and you」でいいだろ
>>551
俺もとくに問題ない、pcの解像度の問題じゃないのか?
それよりフルスクリーンでマウス聞かないほうが困るわ

555:名前は開発中のものです。
16/06/10 04:38:36.60 2WTherEQ.net
一人で作ってる場合スタッフロールって要らんよな
素材使わせてもらった人の名前はReadmeに書いておくし
全部一人でやってて同じ名前がズラッと並んでるネタくらいか

556:名前は開発中のものです。
16/06/10 07:48:22.65 GqKAgBPM.net
騎乗、降りるシステムを導入したいんだが
スマートな方法はないかな

557:名前は開発中のものです。
16/06/10 08:25:10.95 +UHeztZ0.net
形態変化でも使えばいいんじゃないの

558:名前は開発中のものです。
16/06/10 09:05:05.94 ahRBxIMT.net
「マップユニットにHPを表示する」機能のバーが邪魔なんですが、
これどこに記述されてるか分かる方いましたら教えてください

559:名前は開発中のものです。
16/06/10 10:00:28.04 LakiBMxi.net
テストプレイの編成画面でセーブして
そのマップの敵の能力値とか弄って
データロードしてテストプレイ再開しても反映されなくなった?

560:名前は開発中のものです。
16/06/10 12:55:08.18 xAABNsdK.net
元からだろ?

561:名前は開発中のものです。
16/06/10 13:16:30.38 GKbi/8Ds.net
反映されないのが当たり前

562:名前は開発中のものです。
16/06/10 13:35:08.80 LakiBMxi.net
前はオープニングイベント挟めば更新されてたよ

563:名前は開発中のものです。
16/06/10 13:35:36.14 2yyGrqlb.net
反映されないよ
ゲームを公開した後に同じことになって困ってる開発者多数
能力値やクラスチェンジ設定は後から変えられないものと思った方が良い

564:名前は開発中のものです。
16/06/10 13:43:33.86 xAABNsdK.net
>>562
ロードしたらオープニングイベント関係なしに以前の敵の状態が再現されるぞ
ちなみに敵ユニットのデータそのものを一つでも消していた場合はその場でエラーになる

565:名前は開発中のものです。
16/06/10 13:48:56.48 LakiBMxi.net
あれ、前からそうだったか?
マップクリア時のセーブをロードした場合はちゃんと反映されるけど

566:名前は開発中のものです。
16/06/10 14:32:09.10 uG1rQbn3.net
>>565
マップクリア時ってことは次のマップの敵情報取得されてないからじゃないの?
マップ開始の時点で前回のセーブ状況を引き継いでるんだからさ
OPイベントを挟むとかじゃなく、単にいじった敵がセーブ時点で表示されてるか否かの違いでしょ
なんかあちこちバグが出てる気がする
報告しようと思うんだけど同じ症状の人いる?
バグっぽいの
・戦闘中に効果音が二重で再生されることがある
・専用装備でスキルを選択すると敵の場合はエラーが出る

567:名前は開発中のものです。
16/06/10 14:44:27.58 Im8eNyI6.net
>>558
意味わからんのだが
右下の数字だけにしたいってことけ?

568:名前は開発中のものです。
16/06/10 14:45:08.01 2yyGrqlb.net
同人版2スレ目できてたんだな、張っとくわ
スレリンク(gameama板)
気が早いが、次スレ立てる人はこちらでよろしく

569:名前は開発中のものです。
16/06/10 15:16:13.09 odtCVXVi.net
あれユニット描画の一環っぽいから弄れないよたぶん

570:名前は開発中のものです。
16/06/10 15:16:21.23 Fy199kgf.net
>>565
いや、どっちでも反映されるぞなんかバグってる
ボスのHPいじって章セーブと章開始後情報収集したセーブでやってみたが両方ちゃんと変わる
お前の言う通りオープニング経由してるならちゃんと変わると思われ
>>563
これはクラスチェンジ先とか成長率とかもっと内部の情報のみ
公式でもどっかに注意書きあった気がする

571:名前は開発中のものです。
16/06/10 15:36:33.67 2yyGrqlb.net
>>570
そうそう言いたかったのは成長率とクラスチェンジ先だ、ミスった

572:名前は開発中のものです。
16/06/10 15:37:53.70 LakiBMxi.net
>>570
気になったから試しに最初からやりなおしたセーブデータだと反映された
マップ弄ったのが反映されなくなったセーブデータは後から追加したコミュニケーションイベントとかも
灰色で表示されて選択不可の状態になってたりしたからセーブデータに問題があったみたい
憶測だけどバージョンアップ前の
セーブデータを使うとこういう不具合起きるかも
本体の更新きたらテストプレイも最初からやり直さないといかんな

573:名前は開発中のものです。
16/06/10 20:55:36.03 QNnSo/8W.net
>>552,554
モニタの解像度が16:9じゃないとだめなんかなこれ
設定の解像度が4:3だと見えるのはモニタの横が余ってるからたまたま見えてるってだけか

574:名前は開発中のものです。
16/06/11 01:25:19.47 kkrVmRrP.net
しっかしマクロというか、幾つかの命令を束ねて流用する機能、頑なに実装しないなあ…。
シーンによって使える命令と使えない命令があって、シーン自体の数もしこたま多いからなんだろうけど。
イベントコマンドをスクリプトの実行で再現する記述方法わかる人いないかな?
ウェイトとか、引数?少なめな命令だけでもまとめようかと思って
中身色々探してみたけど、脳みそオーバーフローしてもうた。

575:名前は開発中のものです。
16/06/11 03:12:16.62 tVr22ZU+.net
ごちゃごちゃ御託並べる前にマニュアル読めよ低脳

576:名前は開発中のものです。
16/06/11 03:15:41.25 9870Fg+k.net
やさしい

577:名前は開発中のものです。
16/06/11 04:45:13.19 kkrVmRrP.net
>>575
あ、一番下にズバリそのものがあったのか!
完全に見落としてた。ありがとう。

578:名前は開発中のものです。
16/06/11 05:14:32.32 EF0R9FGp.net
ベジータ「ガタガタ抜かす前にマニュアルくらい読みやがれ」
これはツンデレですわ

579:名前は開発中のものです。
16/06/11 11:53:11.66 f/dE0QB6.net
暇だから今後作りたいor欲しいと思っているスクリプト書いていこうぜ
・杖を使用したらその杖が装備順の一番上に行く
・再移動先をキャンセルできるようにする
・アイテム取得時誰が受け取ったのかを表示する

580:名前は開発中のものです。
16/06/11 12:08:21.88 Y00ld5Na.net
質問で申し訳ない
弓兵や魔法系のクリティカルモーションを2種類以上設定したいと思ったんだけど、
クラスのモーション設定が(クリティカルは)一種類しか登録できなくて困ってる
どこか仕様で見落としてる所とかあるんだろうか?

581:名前は開発中のものです。
16/06/11 12:17:30.79 4hsZ9LaC.net
弓と魔法はクリティカルは1つの武器に1種類だけしか無理だね
武器ごとに分けることはできる

582:名前は開発中のものです。
16/06/11 12:17:37.20 XzsqMXWI.net
ティアサガベルサガみたいに戦闘の状況を下のウィンドウでナレーションしてくれるスクリプトが欲しい
ダメージ表示もあの形式の方が分かりやすいと思うんだ

583:名前は開発中のものです。
16/06/11 12:38:19.79 khhDWY6J.net
>>579
特定のマップチップ上でキャラチップが半透明になるスクリプト
建物の裏とか霧の中にいるときは半透明にしたい

584:名前は開発中のものです。
16/06/11 12:53:05.15 Xhl2TIJ5.net
ベルサガのような同時ターンで作りたいが、がっつり手を入れなきゃいけない上
公式アプデの度に毎回競合しそうだから、きびしそうだなーと思ってる

585:名前は開発中のものです。
16/06/11 13:00:13.19 D4P8ieeN.net
申し訳ない、質問いいかな?
マップ情報変更→BGM変更で全BGMをボスの曲にしたんだが、
それが適用されるのがターン終了後みたいなんだ。
変更は、ユニットイベントに仕込んでるから戦闘中はボスBGMだが…
戦闘後のターン中デフォ、その後の戦闘もデフォBGM、
次のターンでやっとボスBGMになる(マップ、戦闘ともに)。
バグかと思ったけど、私がバカかもしれないしスクリプトあるかもしれないしで、一応。
長文ゴメン。マジごめん。

586:名前は開発中のものです。
16/06/11 13:39:43.18 Y00ld5Na.net
>>581
やっぱり厳しいのかー
武器側で差別するのは考えたんだけど着弾エフェクト部分になってしまうから、
本体に動いてほしくて聞いてみたんだ。返信してくれてありがとう

587:名前は開発中のものです。
16/06/11 14:06:44.52 rt/9BuDM.net
>>586
オプション>データ>モーションタイプの設定を有効
武器のモーション情報を規定から変更

588:名前は開発中のものです。
16/06/11 14:20:26.45 /alQQPEi.net
>>579
>・アイテム取得時誰が受け取ったのかを表示する
テスト不十分なので導入は自己責任でお願い
(function() {
var alias1 = ItemChangeNoticeView.drawNoticeViewContent;
ItemChangeNoticeView.drawNoticeViewContent = function (x, y) {
var text, textui, color, font, pic,
eventCommandData, targetUnit, isStockChange;
//増減アイテム描画
alias1.call(this, x, y);
eventCommandData = root.getEventCommandObject();
targetUnit = eventCommandData.getTargetUnit();
//取得者名描画(ゲストのアイテム増減を許可しない時はストック表示)
text = root.queryCommand('stock_unitcommand');
if (targetUnit !== null && Miscellaneous.isItemAccess(targetUnit) ) {
text = targetUnit.getName();
}
textui = root.queryTextUI('objective_title');
color = textui.getColor();
font = textui.getFont();
pic = textui.getUIImage();
x -= 20;
y -= 50;
TextRenderer.drawFixedTitleText(x, y, text, color, font, TextFormat.CENTER, pic, 5);
};
})();

589:名前は開発中のものです。
16/06/11 14:24:00.05 cf46vEGm.net
これFEぽいゲーム作るコンセプトだからあれだけど
既存のグラフィックやシステムのまま話しだけオリジナルに作るのは楽だけど
独自の要素とかレベルアップの仕方とか細かく作りたい時はMVの方が作りやすい気がする…

590:名前は開発中のものです。
16/06/11 14:45:04.36 Pi2SwmFf.net
>>589
お前そんな事にも気が付かないでゲーム作ってたの?
みんな最初から知ってるぞ

591:名前は開発中のものです。
16/06/11 14:51:01.58 f/dE0QB6.net
>>588
ありがとうございます!(歓喜
テストしてみたけど大丈夫そうでした
使わせてもらいますね

592:名前は開発中のものです。
16/06/11 15:27:46.40 Fw/Lrk1z.net
>>589
楽にそれがしたいから買ったよ
汎用性を求めるのは違う気がするぞ

593:名前は開発中のものです。
16/06/11 16:20:08.34 Y00ld5Na.net
>>587
うお、意味がわかりました
武器ごとに参照するモーション自体選べるんだね
武器1ならクリモ1、武器2ならクリモ2ってできるのか
すごく嬉しいありがとうでした!

594:名前は開発中のものです。
16/06/11 16:36:05.61 rt/9BuDM.net
>>593
一応上級オプションになるから使い方に注意
その武器を装備できるキャラにクリティカルモーション2がない場合、ゲームがバグってエラー落ちする

595:名前は開発中のものです。
16/06/11 17:43:05.46 C7XJNJkw.net
クラスタイプアイコン追加されたのに活躍の場がないのがもったいないな

596:名前は開発中のものです。
16/06/11 19:55:26.64 RCn2qT3u.net
クラスタイプアイコンって馬とかスケルトンの顔のやつ?
あれは種類が中途半端すぎる

597:名前は開発中のものです。
16/06/11 21:55:00.14 EF0R9FGp.net
>>589
独自要素を入れにくいって言うのは工夫が足りてないだけ
そんな事言ってる奴はどんなツール使っても同じこと言うわ
むしろMVが優れてるのってスマホでプレイさせれる一点だけじゃね?

598:名前は開発中のものです。
16/06/11 21:59:51.38 LHtrq/Q7.net
MVはマジでクソ
金返せまじで
VXとかのが遥かに使える

599:名前は開発中のものです。
16/06/11 22:18:25.38 HHU4IUL+.net
>>583
これはほしいな
要望出せば通りそうな気もするけど
ついでに射程2以上でも貫けない壁とかできたら幅が広がりそうって思う

600:名前は開発中のものです。
16/06/11 22:24:02.53 Cr9bpBMb.net
種族ってデフォだとアイコン表示もできないし
装備制限や男性に当たったら即死って攻撃作るくらいしか使えないよな

601:名前は開発中のものです。
16/06/11 22:52:27.99 wQ3KrBz0.net
>男性に当たったら即死
金的か…

602:名前は開発中のものです。
16/06/11 22:59:54.61 f/dE0QB6.net
男性に当たったら即死ワロタw

603:名前は開発中のものです。
16/06/11 23:02:48.06 C7XJNJkw.net
>>600
クラスアイコンとか種族アイコンとかステータスの表示できたらいいのにな

604:名前は開発中のものです。
16/06/11 23:05:38.05 GLWTsm36.net
(function() {
var NarrationWindow = defineObject(BaseWindow,
{
_text: '',
drawWindowContent: function(x, y) {
var textui = this.getWindowTextUI();
var font = textui.getFont();
var color = textui.getColor();
TextRenderer.drawText(x, y - 8, this._text, -1, color, font);
},
getWindowWidth: function() {
return 320;
},
getWindowHeight: function() {
return 30;
},
setText: function(text) {
this._text = text;
}
}
);

605:名前は開発中のものです。
16/06/11 23:06:13.47 GLWTsm36.net
var alias1 = RealBattle.openOpenBattleCycle;
RealBattle.openOpenBattleCycle = function(coreAttack) {
NarrationWindow.setText('');
alias1.call(this, coreAttack);
};
var alias2 = UIBattleLayout._drawMain;
UIBattleLayout._drawMain = function() {
alias2.call(this);
NarrationWindow.drawWindow(160, 405);
};
var alias3 = RealBattle.doHitAction;
RealBattle.doHitAction = function() {
var isHit = alias3.call(this);
var damage = this._order.getPassiveDamage();
var passive = this.getPassiveBattler().getUnit();
if (damage > 0) {
NarrationWindow.setText(passive.getName() + 'に' + damage + 'のダメージを与えた');
}
else {
NarrationWindow.setText('');
}
return isHit;
};
})();

606:名前は開発中のものです。
16/06/11 23:47:07.85 RCn2qT3u.net
>>604
戦闘メッセージ良い感じだけど
連続で戦闘すると前の戦闘のメッセージが残ったままになってる

607:名前は開発中のものです。
16/06/11 23:56:33.04 eZCQe2JM.net
たぶんopenがだぶってるせい

608:名前は開発中のものです。
16/06/12 03:38:09.28 HQcYSG0j.net
「3マス以内の味方の攻撃力+5」
意味はわかってもらえると思うが見てて不快になってくる文章
かといって「3マス以内の味方の与ダメージに+5が加算される」とかだと直訳ネトゲみたいになるし

609:名前は開発中のものです。
16/06/12 03:43:24.36 PmqrKGMr.net
確かにモヤッとはするけど他に適切な表現もないよね…

610:名前は開発中のものです。
16/06/12 04:05:13.69 2TFOrk5W.net
表示する説明文に文字数制限あるからね
攻撃だけならいいけど回避や命中なんかにも同時に補正がかかると
もっと味気ない文章にしなければいけなくなる
「能力が上がる」とかだと何が上がるかわからんしね
説明文は説明文と割り切って読ませる文章だとか考えない方が良い

611:名前は開発中のものです。
16/06/12 04:55:46.44 Bs0JkA2c.net
>>608
射程3 周囲の味方の攻撃力+5
または
効果範囲3 周囲の味方の攻撃力+5
……という表現でもダメかなあ

612:名前は開発中のものです。
16/06/12 05:47:43.92 Qy+fR0L4.net
事前に情報とかで、マスを言語として認識させるとか?
隣接は1マス、近接は3マス、中距離は5マス、遠距離は7マスとか。
もちろん情報やらをスルーしてしまうと意味不明にはなるんだけどね…。

613:名前は開発中のものです。
16/06/12 06:15:19.80 PjPwRztu.net
ちかくのなかまがつよくなる

614:名前は開発中のものです。
16/06/12 06:17:19.03 kKUO3O7Z.net
>>608
普通にスマートな表現で好きなんだけど…
それでも嫌ならいっそのこと情報はマスクして
側にいる仲間の攻撃力が上がる
にして仕様はどうぞご検証下さいでもいいと思う
大昔は使ってみるまで分からない魔法や技を搭載したゲームなんていっぱいあったさ

615:名前は開発中のものです。
16/06/12 06:56:41.02 HQcYSG0j.net
個人的には可能な限りプレイヤーには文章読ませたくないから
>>613みたいな簡潔な文章にしたいんだが情報量がちょっとね
SRPGやる人はそういう文章読み込むの好きな人が多いもんなのかな

616:名前は開発中のものです。
16/06/12 07:19:51.89 GzXyZw4Y.net
正直やる方はその部分の表記に頓着しない
意味通じれば良いんじゃん

617:名前は開発中のものです。
16/06/12 07:42:25.18 cDALppA5.net
説明があると便利だけど
攻略本的な感じで世界観設定とかに詳しい情報書き込むとかどう?
スキルはいいけど、支援なんかまったく表示なくてわからんし

618:名前は開発中のものです。
16/06/12 07:49:18.99 HsG1xbFn.net
てつのけん→大量生産されたごく一般的な剣
こういうわりとどうでもいい説明と性能の説明が混同してると
パッと見たときに情報がわかり辛いから
武器説明がコメディ路線とかじゃない場合は意図して省くようにしてる
SRPGは特に性能関係の情報がわかり辛いと
それだけでプレイする敷居上がるしね

619:名前は開発中のものです。
16/06/12 07:55:27.21 PjPwRztu.net
ブロンズヘルム 3位の人がかぶってる
カイトシールド 空には上がりません

620:名前は開発中のものです。
16/06/12 08:25:57.70 E+Bi7AhC.net
むしろこういう所に作者のこだわりが感じられてほっこりする

621:名前は開発中のものです。
16/06/12 08:30:33.26 6KjjAfQO.net
SRPGの場合、計算式とかの仕様は正確に明記した方がいいんじゃない?
アマチュア製作のゲームなら特にそう。隠された仕様を自分で調べてくれるプレイヤーなんていないよ
面倒だなと思われた時点でさよならされるのが普通だし・・・

622:名前は開発中のものです。
16/06/12 08:42:37.52 HQcYSG0j.net
>>619
ハガキ職人か君は
こういう風に書けるようになりたいわ

623:名前は開発中のものです。
16/06/12 10:06:16.29 FkOnBH50.net
いっそ武器辞典みたいなのエクストラにのっけたらウケはいい気がする
フリゲプレイヤーに収集マニアが多いのはなんとかだんじょんが証明してるし

624:名前は開発中のものです。
16/06/12 10:15:54.37 2TFOrk5W.net
エクストラに項目追加できたら良いのにな
人物、世界観以外にも枠がほしい

625:名前は開発中のものです。
16/06/12 12:04:04.47 yNkUOnHU.net
説明以外上にもってっちゃえばいいんじゃね
すっきり
URLリンク(www.dotup.org)

626:名前は開発中のものです。
16/06/12 12:09:11.85 6QbvaLqN.net
確かにこれだとスッキリだな

627:名前は開発中のものです。
16/06/12 13:15:36.42 MQX8KYkq.net
良いスキルアイコンだな

628:名前は開発中のものです。
16/06/12 13:17:19.73 MQX8KYkq.net
よく見たらRTPにあったわ

629:名前は開発中のものです。
16/06/12 14:53:42.22 kg5ae/SF.net
輸送隊みたいなcherchipないん?

630:名前は開発中のものです。
16/06/12 15:15:15.23 FkOnBH50.net
過去スレのどっかにあるから探せ

631:名前は開発中のものです。
16/06/12 15:55:33.61 6QbvaLqN.net
wiki見てて思ったんだが
↓このページって必要か?
・アップデート情報
URLリンク(www8.atwiki.jp)
あと作品一覧のページだけど
URLリンク(www8.atwiki.jp)
作者がスクショ公開してる作品は画像載せてあげようかな?読み込み遅くなるからダメ?
編集するんで意見求む

632:名前は開発中のものです。
16/06/12 16:37:22.74 cuFJYJjA.net
>>631
基本wikiには不必要な物はないと言っておく
>スクショ
作者ごとに許可下りればいいんじゃね?

633:名前は開発中のものです。
16/06/12 16:49:26.11 FkOnBH50.net
久々にwiki開いたけど作品のページが変な編集で見難くなってるね

634:名前は開発中のものです。
16/06/12 18:27:42.99 0Ri/3GB7.net
このソフトって前からファイルロックしてたっけ?
前はこのソフトやゲームの起動中でもファイルの書換えできた気がしたんだけど

635:名前は開発中のものです。
16/06/12 18:39:02.58 0Y6bFBK+.net
そのファイルが使われてる状態だとロックかかるよ
モーションいじってる最中はモーションの画像を書き換えられなくなるみたいに

636:名前は開発中のものです。
16/06/12 19:05:35.02 W7J36oxT.net
>>633
書き換え当初は概ね好評だったぞ…

637:名前は開発中のものです。
16/06/12 19:24:29.90 f9DzcSRC.net
全員に合わせられるわけないやん

638:名前は開発中のものです。
16/06/12 20:13:18.24 JW6KctMn.net
今のでいいよ

639:名前は開発中のものです。
16/06/12 20:19:23.35 6QbvaLqN.net
意見ありがとう
アップデート情報はwikiのメニューから公式リンクで良くね?って思ってる
更新するのも手間だしわざわざwikiで見てる人っている?
今も最新状態じゃないし混乱のもとかと思ってさ

640:名前は開発中のものです。
16/06/12 20:32:42.28 Bs0JkA2c.net
確かに公式リンクの方が手間かからず楽かとは感じますね

641:名前は開発中のものです。
16/06/12 20:39:40.36 HQcYSG0j.net
>>625
すごいけど、そこら辺の表示ってどうやっていじるの?

642:名前は開発中のものです。
16/06/12 21:05:22.19 A7M4h0Yx.net
最後のマップで選挙したらタイトルに移行する設定の場合、エンディングイベントスルーされるよね?

643:名前は開発中のものです。
16/06/12 21:06:58.13 A7M4h0Yx.net
選挙→占拠

644:名前は開発中のものです。
16/06/12 22:35:37.38 CA0tCSTZ.net
タイトル未定の者ですがタイトル決めました
【レラカムイストーリー ~憎しみと償いと~】
こんなんで
あと十二章外伝まで出来たので上げておきます
本体 URLリンク(www1.axfc.net)
パッチ URLリンク(www1.axfc.net)
率直なご意見等お待ちしてます

645:名前は開発中のものです。
16/06/13 00:39:47.26 zX6qIqjn.net
>>631
まあ、スクショ貼ってあった方がわかりやすいかもね

646:名前は開発中のものです。
16/06/13 02:09:16.34 1ePe6MrC.net
>>629
wikiの公開キャラチップにある
しかし意外と主人公の職業選びに困る
テンプレロードに引っ張られがち。
シグルドやヘクトルのようなイケイケ強いタイプか
いっそ奇をてらってアーマーやアーチャーとかもありかも

647:名前は開発中のものです。
16/06/13 02:55:55.46 6OLtfhDB.net
そもそも主人公が戦場にでる必要もないんだぜ
戦闘はシタッパにやらせて主人公はイベントでのみ登場
ポケモンみたいな感じで

648:名前は開発中のものです。
16/06/13 03:20:30.09 FEh+GD5E.net
軍師設定はよかったな
自分が指揮、操作してる感がぱない

649:名前は開発中のものです。
16/06/13 03:36:38.51 dWI1Df7X.net
魔弾の王みたいに主人公が弓はありだと思う

650:名前は開発中のものです。
16/06/13 03:46:15.92 lHdJSYLg.net
序盤のやられ役の山賊が主人公で
討伐に来たロードや騎士を返り討ちにする短編モノ思いついた

651:名前は開発中のものです。
16/06/13 05:42:05.98 83sAdhid.net
いいねそれ
妄想が広がる

652:名前は開発中のものです。
16/06/13 06:06:52.17 6OLtfhDB.net
ステータス画面の特定のパラメータを消すのってどうすればいいの?
とりあえずLVとEXと必殺は使ってないから消したいんだが

653:名前は開発中のものです。
16/06/13 06:13:40.97 f/ST4Yks.net
>>650
水滸伝みたいな話か

654:名前は開発中のものです。
16/06/13 07:00:57.44 mJ7nbcWt.net
>>642の件、みんなどうしてるの?

655:名前は開発中のものです。
16/06/13 07:03:51.10 lHdJSYLg.net
エンディングイベントを場所イベントにコピペして占領で起こる様にするとか
方法なんていくらでもあるだろ

656:名前は開発中のものです。
16/06/13 07:12:47.98 ek9wFF9Z.net
少しは自分の頭使わないとバカになるよ

657:名前は開発中のものです。
16/06/13 08:46:45.48 rQqDrKsu.net
>>650
DQモンスターズみたいにモンスター連れて戦う短編モノもできそうだ

658:名前は開発中のものです。
16/06/13 08:49:41.65 VIDZWp8w.net
ただそれにはモンスターのグラフィックって最大の問題をクリアしなきゃならんが

659:名前は開発中のものです。
16/06/13 09:40:25.78 BE2CRRQe.net
>>652
スクリプトをいじろう

660:名前は開発中のものです。
16/06/13 09:44:57.19 nQ83QFhv.net
うちの主人公は全能力0だよ。
かわりに成長値が異常に高くて、育てれば化けるドニキタイプ。
>>619
三位の人がかぶってそう、が、最初分からなくて五分後吹いた
>>644
お疲れ様です!製作者様いたんだなぁ、続きやらなねぇとw
しかしグラフィックの件って、>>644氏のやり方でやれば
キャラチップだけで済むんよね。そもそも それも作れない自分なんですけども。

661:名前は開発中のものです。
16/06/13 11:20:48.19 q57xY6KS.net
ナッシュの人望の無さが分かるデフォキャラ一覧表
URLリンク(i.imgur.com)

662:名前は開発中のものです。
16/06/13 14:02:52.31 lHdJSYLg.net
左下の金髪ニールソンじゃなかったっけ

663:名前は開発中のものです。
16/06/13 14:27:45.67 nQ83QFhv.net
>>644
プレイしてたけど積んでしまった…。
9章外伝で、二人に武器持たせてなかったからかなりきついし(経験値配分考え三バカ最優先)
そもそも育ててないから能力ががが…。
モブ三兄弟にかまけてたツケが来てしまった。
ところでこのマップ、子供がやられても続いてるんだけども…?

664:名前は開発中のものです。
16/06/13 16:57:04.80 8KbdRq/l.net
このツールって普通のRPGみたいなMP制ってできないの?
回数性ってなんかやなんだけど

665:名前は開発中のものです。
16/06/13 17:01:40.24 BE2CRRQe.net
幸運をMPにするとか色々方法はあるよ

666:名前は開発中のものです。
16/06/13 17:31:39.31 BE2CRRQe.net
連投ですまんが
【要望】アプリケーション上部の「リソース」からテキストをインポートできるように対応
インポートを行う際には、事前にプロジェクトをバックアップしておくことが推奨されます。
専用の講座ページが追加されました。
【要望】「マップの情報変更」によるBGM変更で、即座にBGMを変更するように対応
ターン時のBGMを変更した時点でBGMが切り替わるため、
イベントコマンドの「音楽の再生」を実行する必要がなくなくなりました。

667:名前は開発中のものです。
16/06/13 18:32:45.61 ZBjykB4G.net
熟練度を疲労度にしたいんだが
戦闘のたびに疲労度+1にするにはどうしたらいいだろう?
アドバイス頼む

668:名前は開発中のものです。
16/06/13 18:39:53.68 YpshUKM2.net
戦闘したら+1すりゃいいじゃん

669:名前は開発中のものです。
16/06/13 19:28:10.86 q57xY6KS.net
>>662
うわマジだ

670:名前は開発中のものです。
16/06/13 19:43:00.41 zX6qIqjn.net
>>661
ナッシュ、ヘレン、ランバート、ルーシー、マスターはわかるけど
他はどっかで出てきた?

671:644
16/06/13 19:58:24.98 yh9VuAWm.net
>>663
早速プレイして頂きありがとうございます
九章外伝の件ですが確認した所少年死亡時の設定をしていないといううっかり八兵衛な理由でした・・・
積んでいるそうですが確かに所持武器によって難易度がかなり変わりますよね
次に上げる時は三人のステータスと所持武器によって敵の能力を変動させてバランスを取れるように調整してみようと思います
三バカ育てていただいて嬉しい限りです、まだまだ後ですが彼らを育てている事を条件にした外伝もありますので
是非奴らを育てて下さい

672:名前は開発中のものです。
16/06/13 19:59:53.36 RdnlNR9Z.net
>>668
どんなイベント組んだの?

673:名前は開発中のものです。
16/06/13 20:07:49.60 pT5fY572.net
戦闘終了時に呼ばれる関数を検索する
そこにParamGroup.setUnitValueを入れて増やす処理加える
終了

674:名前は開発中のものです。
16/06/13 20:13:25.79 ZBjykB4G.net
>>673
ちょっと敷居が高い
どれをどこにどのように入れるのかが素人すぎてまったく不明、できれば詳しく
熟練度という数値があるのに
戦闘によって如何ほどプラスするのかという設定がないんだもんなぁ
困った

675:名前は開発中のものです。
16/06/13 20:15:26.56 HU2rKco6.net
わざわざそんな長ったらしいもん使わんでも同等のもんUnitが持ってるでしょ

676:名前は開発中のものです。
16/06/13 20:21:14.27 TLM3yJNg.net
>>670
公式サイトの紹介ページとトレーラームービー
URLリンク(srpgstudio.com)

677:名前は開発中のものです。
16/06/13 20:26:01.71 nQ83QFhv.net
>>671
11章で止まってるけど続き
10章だっけの、竜までの道がない旨の会話で、未加入の盗賊の女の子が出てきた。
一応、コミュニケーションイベント。
あと、火山内でのマップチップ名に違和感。洞窟内で草地は…。ただの岩が崖って名前になってますし。
マップチップでいうと降魔の儀の時の中央も「道」になってたなぁw
まあこの通り、外伝クリアできました。もち、息子さんを死なせずに。
理由として、前マップで騎兵に傷薬を~って言ってたから、
一人だけ騎兵出してそいつに最高の装備をさせてたことだと思う。
三バカを出すために仕方なかったんや…。
ところで、まほぅ剣士のキャラチップ、待機したら動かなくなるけどなんでやろ?
それと、HPのマップ表示の設定ができなくてやりづらいんやが、これって駄目なんかねぇ…?
追記:竜倒せました。竜騎士はやっぱ強いわ…。
長文、失礼しましたですわぁ…。
6時間くらい熱中してたからまだ描き足りないんやけどね。

678:名前は開発中のものです。
16/06/13 20:30:33.34 FEh+GD5E.net
>>674
あれは紋章時代の武器レベルだからしょうがない

679:名前は開発中のものです。
16/06/13 20:32:16.04 q57xY6KS.net
ティアリングサーガも紋章形式だったけどな
>>670
出てたよ

680:644
16/06/13 21:01:02.32 yh9VuAWm.net
>>677
おお・・・!そんなに熱中してくれたとは・・・ありがてぇ・・・
十章のやつですが凡ミスです、上げる前にユニットのIDの並びが気になって並び替えたんです
一応通しでテストプレイしたんですが見落としてました・・・
マップチップですが確かに岩なのに崖は変ですね、修正します
魔法剣士の待機はただ単に面倒だったからです、でも動かないのもそれはそれでありかな~なんて思ったり・・・
HPの表示はやっぱり自由に選べる方が良いですかね・・・ただ表示させていると章間のイベントがちょっと滑稽になってしまうんです
まあそれは自分のエゴなんですが・・・
貴重なご意見ありがとうございます
書き足りない感想も色々聞かせて頂ければ幸いです

681:名前は開発中のものです。
16/06/13 21:20:20.97 BE2CRRQe.net
ゲ製で1位なのか…
URLリンク(2ch-ranking.net) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0789be87f514e2f8f220935ad5917779)


682:名前は開発中のものです。
16/06/13 21:41:49.45 D6gAm50w.net
>>680
マップユニットHP表示
イベントコマンド〈スクリプトの実行〉
コード実行
root.getMetaSession().setDefaultEnvironmentValue(17, index);
indexに1を入れて実行するとオフ
0だとオンに切り替えられる

683:名前は開発中のものです。
16/06/13 21:42:58.39 HuAeRqY4.net
すみません、教えてください。
マップ上で、回復とかクラスチェンジのようなエフェクトを
発生させる場合ってどのコマンドからできるのでしょうか?

684:名前は開発中のものです。
16/06/13 21:44:12.09 ZBjykB4G.net
イベントのユニット移動、移動先、指定ユニットが機能しないんだが
俺だけだろうか
なにが間違っているのだろうか・・・
0.0に登場するだけで固まってしまう

685:名前は開発中のものです。
16/06/13 21:57:28.64 FEh+GD5E.net
>>683
アニメーションの再生
>>684
ゲームオプションのマップ端の移動許可が下りてないとか?

686:名前は開発中のものです。
16/06/13 22:49:50.30 nQ83QFhv.net
>>681
MV蹴落としてるやん…怖いわぁ…。
なんていうかさ、しっかり広報すれば所持者MV超える可能性、あるよな。
ほんと、もっと大々的に…ねぇ…。
>>644
HP表示が滑稽など考えてもみなかった。
うちでは強制戦闘で、命中100でもミス命令させるからなぁw

687:名前は開発中のものです。
16/06/13 23:09:09.60 83sAdhid.net
MVは商業
これは同人
さすがにMV超えるのは無理でしょ…
超えたら革命だわ

688:名前は開発中のものです。
16/06/13 23:14:11.13 +bK/NlK9.net
SRPG Studioはその名の通りRPGのうちの一ジャンルであるSRPGを作るものだからな
その点から言ってもツクール超えなんてしたらすごすぎる

689:名前は開発中のものです。
16/06/13 23:23:37.96 reN7jvOv.net
盗賊の上級職の素材って既出だったかな

690:名前は開発中のものです。
16/06/13 23:24:47.42 83sAdhid.net
職業が被ってても気にする必要はないと思う

691:644
16/06/13 23:25:43.42 hrRSw84W.net
>>682
これで解決しました!ありがとうございます!
>>686
自分の場合章と章の間にワールドマップを移動して次はここらへんだよーって感じのをやってるんですが
HP表示をオンにしているとその移動しているユニットまでHPが表示されてしまい
なんとも言えない違和感があったので設定を削除してたんです

692:名前は開発中のものです。
16/06/13 23:43:10.97 pJzhw7XV.net
相手の死亡時のに条件設定したイベントが機能しないなって思ったら
捕獲した場合は死亡じゃなく消去の状態になるんだった・・・
そのわりには捕獲時に死亡セリフを吐くんだが、なんとかならんか

693:名前は開発中のものです。
16/06/14 00:17:10.32 3xUfvFHL.net
>>688
SRPGはRPGとSLGのハイブリッドなんやで、一つで二度おいしいんやで、特攻武器やで

694:名前は開発中のものです。
16/06/14 00:37:38.78 OrZIyyUR.net
>>644
とりあえず初見ハードで9章までプレイしました。
マップの出来と成長率増減のシステムはよかったけどまとまって出現する凶悪な増援が多数存在する、
武器屋が利用可能になるまでが長すぎるのが気になったかな…
あと5章開始時のシルフィとロディの会話で途中からロディがライトに変化してますよ!

695:名前は開発中のものです。
16/06/14 00:41:01.54 4ecYvq6+.net
SRPGの最大の魅力はキャラがたくさん出せることだな
難易度を下げてライト層でも気軽にプレイできるようにしたら化けるジャンルだと思う
主にFEのせいでSRPG=難しいってなってるけど
>>692
ユニットイベントでそのキャラが死亡したらLSをONにすればいいんじゃね?

696:名前は開発中のものです。
16/06/14 00:41:47.02 VCYYsNbd.net
最近のFEてゆとり仕様じゃん

697:名前は開発中のものです。
16/06/14 00:44:25.89 3xUfvFHL.net
短時間に何度も済まない。
敵や同盟ユニットの、移動に関してのページ。
それを並べ替えしようとすると強制終了するんだが、
これっておま環?
誰でも起こるなら報告しとこうと思う

698:名前は開発中のものです。
16/06/14 00:54:06.00 ZFSokpdI.net
RPGとSLGのプレイヤー人口の差がな

699:名前は開発中のものです。
16/06/14 01:05:40.58 pUR45xIM.net
>>689
忍者みたいなのならある。純粋なシーフ上級はないはず

700:名前は開発中のものです。
16/06/14 01:21:00.44 4ecYvq6+.net
>>697
文字化けするやつだよな?
それだったら俺も稀に強制終了する
普通に並び替えられる場合もあるし原因がわからないから報告してなかったが

701:名前は開発中のものです。
16/06/14 01:26:08.92 rGHLnT5B.net
マップ上HP表示を色々いじってみたいんだけど
どこをいじればよいのか誰か教えてくだされ

702:名前は開発中のものです。
16/06/14 02:08:11.65 9kr/l+Pu.net
あれはexe側だから弄れない

703:名前は開発中のものです。
16/06/14 07:02:17.37 4ecYvq6+.net
申し訳ないけど公式のHP表示すごい見難いんだよな
maphpbar作ってくれた人
最新版に適応させてくれたりしないかな
敵味方同盟軍で色違いのバーだからすごい見やすかったのに

704:名前は開発中のものです。
16/06/14 08:19:10.19 d1Olii0d.net
>>689
>>699
個人的には純粋なファンタジーものを作りたいので盗賊が忍者っぽくなるのはちょっと嫌なんだよね
純粋な上位盗賊があれば絶対使う

705:名前は開発中のものです。
16/06/14 08:50:37.79 1rFS93Nb.net
マップ戦闘の演出に絞って充実させたほうが少ない素材で色々作れるような気がしなくもない

706:名前は開発中のものです。
16/06/14 10:35:31.70 uGjaMaa8.net
一時期は職人さん達が進んで素材出し合ってくれてたけど
アホがスレからマップの人追い出したあたりから明らかに素材提供減ったしな

707:名前は開発中のものです。
16/06/14 10:41:46.27 vz8uDFte.net
>>706
マップの人はブログあるから、そっちでやれって話だろ
しかも、訳わからん質問していたのもあったし

708:名前は開発中のものです。
16/06/14 10:44:15.44 FXtfFjlz.net
マップの人とやらも自己主張激しかったから個人的にはあまりいい顔してなかったんだがw
みんなで提供しあって作ろうっていうような、upしやすい空気じゃ無くなったのはあるね

709:名前は開発中のものです。
16/06/14 10:47:06.17 yNdPubkC.net
いくら素材持ってるからって良識のないアホはいらない
おまえみたいな乞食がいるからああいうのがつけあがる

710:名前は開発中のものです。
16/06/14 11:02:00.61 8mr6bvna.net
自作の改変素材を公式素材にしろとツール作者に打診しようとか言い出したあたりで
ん?って感じになったな
過去にSRCスレでは荒らし行為をしてたらしいし

711:名前は開発中のものです。
16/06/14 11:34:58.06 vz8uDFte.net
マップの人の話題は荒れる、はっきりわかんだね

712:名前は開発中のものです。
16/06/14 11:36:57.81 4ecYvq6+.net
商用不可+RTPの色変えただけで権利主張ってコンボが迷惑すぎるんだよ
似たような改変したらマップの人がインネンつけてくるってことだろ
公共の素材潰そうとしたようなもんだよ

713:名前は開発中のものです。
16/06/14 11:40:46.81 vz8uDFte.net
>>712
商用はおk(ただし同人のみ)になったぞ
で、公共の素材潰そうとなった根拠は?
RTP改変しまくってるし、因縁つけていないぞ?

714:名前は開発中のものです。
16/06/14 12:17:36.84 bONkFOdG.net
商用ってよくわからんよな
商業作品で使うわけないじゃんと思うけどね

715:名前は開発中のものです。
16/06/14 12:18:27.36 VCYYsNbd.net
マップの人の話題は荒れる、はっきりわかんだね

716:名前は開発中のものです。
16/06/14 12:21:27.22 I7cy2JO8.net
あの人は別に悪意があってどうのって感じじゃなかったけどな
ただ二行で済む質問をアンケート形式で十数行に渡って書き連ねる辺りめんどくさい人ではあった

717:名前は開発中のものです。
16/06/14 12:26:04.73 bONkFOdG.net
悪意は明確にあったよ
荒れるの楽しんでる節あったからね
今こうやって話題に挙がって本人も喜んでると思う

718:名前は開発中のものです。
16/06/14 12:28:13.15 ndGpjWU0.net
悪意ってなんだろ?
本人はどう思ってるかは知らんけど、行き過ぎた主張は悪意なのか?

719:名前は開発中のものです。
16/06/14 12:31:20.07 CLxzq885.net
そろそろNGいれるか…

720:名前は開発中のものです。
16/06/14 12:33:50.71 ndGpjWU0.net
NG宣言してる人は、何が言いたいんだろ?
黙ってNGすればいいじゃん

721:名前は開発中のものです。
16/06/14 12:36:09.37 CLxzq885.net
お前らのこのくだらない話題が必要ないってことを言い表してんだよ
それぐらい察しろ

722:名前は開発中のものです。
16/06/14 12:39:21.46 3xUfvFHL.net
更新で「BGM変更即時適応」ってあるけど…
もしかしてこれ、戦闘中のユニットイベントで変更してもダメなのか…?
マップで仕込まないとだめなのはきついんだがなぁ…。

723:名前は開発中のものです。
16/06/14 12:41:00.10 uGjaMaa8.net
まあこんな具合だから職人減るよねって話
わざわざ再現してくれると思わなかったけど

724:名前は開発中のものです。
16/06/14 12:46:24.74 PoU1PnSZ.net
そんなにほしけりゃ本人に直接くれって言いに行けばいいじゃん
フリー素材ばら撒いてるやつなんて例外なく構ってちゃんだから
おべっか使えばいくらでも言うこと聞くっての

725:名前は開発中のものです。
16/06/14 12:50:26.22 ndGpjWU0.net
アンケートスレでも作るか?
製作技術って何だろって話になるけど、自治とアンチがうるさいわ

726:名前は開発中のものです。
16/06/14 12:53:00.61 v9ZpALb4.net
こういうどうでもいいことで仕切り出すのが一番うざい
おまえみたいのをまさに自治厨っていうんだよ

727:名前は開発中のものです。
16/06/14 13:01:15.65 uGjaMaa8.net
>>724
誰も欲しいなんて言ってないのにそういう言葉が出ちゃう時点でお前が一番欲しがってるってお察し
そういう強気なレスしてる裏でおべっか使ってんだねかわいいね

728:名前は開発中のものです。
16/06/14 13:36:12.99 Mg6XnjW4.net
相変わらず初心者をバカにするクズが多いなw

729:名前は開発中のものです。
16/06/14 14:08:29.17 Y++B5LmC.net
○ターン毎に発生する自動開始イベント組みたいんだけど
条件は変数の剰余利用してイベントの最後に
イベント状態の変更で実行済み解除入れると発生したターンに何度も起こってしまう
何か良い打開案教えてくれ

730:名前は開発中のものです。
16/06/14 14:39:50.40 3xUfvFHL.net
>>729
発動したターンの、次のフェイズに実行解除させればどうかな。
味方ターンで発動なら敵フェイズで解除、
敵ターンなら次のターンの味方フェイズで解除を入れるとか

731:名前は開発中のものです。
16/06/14 14:42:46.24 +Ce8uU62.net
>>729
スイッチも併用する
変数の剰余を条件にスイッチON
スイッチONを条件に毎ターンイベント実行
スイッチONを条件に別イベントでスイッチをOFFして関連イベントの実行解除

732:名前は開発中のものです。
16/06/14 14:56:18.31 CLxzq885.net
>>729
イベントの条件にターン開始時を付けるのもアリ

733:名前は開発中のものです。
16/06/14 15:05:04.22 Y++B5LmC.net
スイッチは考えてたけどターン開始時は処理がスッキリしていいな
みんなthx
あと、特定の領域内のユニット全員にダメージを与えたりHPを回復したりする処理組みたいんだけど
変数でマップのxy座標指定してユニットID拾ってダメージって組んでると
広範囲の領域指定する際、膨大になりすぎてちょっと困った

734:名前は開発中のものです。
16/06/14 17:31:51.43 4d3aHPE7.net
新規にスクリプト組まなくてもいろいろ工夫すればできることも多いよね
ところでwikiでやってるアンケートって公式に送ったりしてるの?

735:名前は開発中のものです。
16/06/14 17:38:32.18 d1Olii0d.net
それ俺も前にここで聞いたことがあるんだが
特にそんなことはせずアイデア共有所になってるだけっぽいw

736:名前は開発中のものです。
16/06/14 17:53:28.42 4d3aHPE7.net
そうなのか、残念だな
てかすでに実装されてるのもあるしな
公開スクリプトも最新Verで使えないのも多いんだけど
古いので更新停止してるやつはどうしようもないよな

737:名前は開発中のものです。
16/06/14 18:03:07.18 d1Olii0d.net
一旦ここで報告してみたら?
アドバイス貰えたり作者からフォローあるかもしれないし

738:名前は開発中のものです。
16/06/14 18:44:30.49 xqxoLv7u.net
ここで報告するより直接公式に問い合わせたほうが良いよ

739:名前は開発中のものです。
16/06/14 18:58:37.63 4d3aHPE7.net
>>737
そうしてみようかな
とりあえず後でスクリプト羅列してみる

>>738
さすがに公開スクリプトを公式で対応しろは無理でしょ

740:名前は開発中のものです。
16/06/14 18:59:49.05 Sydr7aH8.net
意味プーや

741:名前は開発中のものです。
16/06/14 19:03:08.50 3xUfvFHL.net
ううむ、敵に杖を持たせてもうまく使ってくれないなぁ。
というか「アイテムの使用」で使用させたユニットは行動済みにならないんやね。
イベントで無理くり杖振らせたらそのまま攻撃までされたぜ★
ワープも移動先指定できればなぁ…。

742:名前は開発中のものです。
16/06/14 19:10:20.01 rL85FZYe.net
イベントのコマンドに、以降のイベントコマンドを全てスルーするコマンドってないかな

743:名前は開発中のものです。
16/06/14 19:11:39.86 Sydr7aH8.net
敵のワープ移動先指定できたけどなあ
杖じゃないけど

744:名前は開発中のものです。
16/06/14 19:20:35.14 xqxoLv7u.net
あっスクリプトの話か
すまん流し読みしてたわ

745:名前は開発中のものです。
16/06/14 19:29:41.61 d1Olii0d.net
うわ凡ミスw戦士系が魔力ドーピングできないように成長率0のパラメータもドーピングできるにチェック入れてたら
移動力と体格のドーピングアイテムが無意味化したorz
クラスタイプとかの専用データにした方が良いな
こんなミス俺だけかと思うけど皆さんも気をつけてw

746:名前は開発中のものです。
16/06/14 20:00:25.92 BrPRmfqq.net
聖戦の友好度みたいなの作ってるんだが
女キャラ12、男キャラ16で必要な変数がえらい事に
何かいいアイデアはない?

747:644
16/06/14 20:01:03.67 TiMMBglg.net
>>694
プレイして下さりありがとうございます
五章オープニングの件修正しました、つまらない凡ミスばっかりで済みません・・・
自分としてはマップは結構こだわっているので出来が良いと思って頂けて嬉しい限りです
増援は九章はまだ序の口かなーって感じです、十章十一章は結構エグイと思われるかと・・・
武器屋は蒼炎を意識してみたので変えられません
ご意見ご感想ありがとうございました!

748:名前は開発中のものです。
16/06/14 20:12:42.80 3xUfvFHL.net
>>747
増援は所見殺しそのものだから、セーベストな自分には難なく。
一番きついのはキラーだなぁ。
一体何人のワイズマンさんがお亡くなりになったか…。

749:名前は開発中のものです。
16/06/14 22:52:57.10 pUR45xIM.net
>>746
好感度やってみたいけどな俺もなぁ。俺はメインキャラに絞って
特定イベントでフラグ立てて恋愛させるとかで誤魔化すぐらいしか
考えられねぇっす。変数だと乗算がすごいことに

好感度と闘技場はいつかは公式で対応してほしいわ

もしくはスクリプト神待ちか

750:名前は開発中のものです。
16/06/14 23:34:45.67 mF/iLldw.net
好感度調整のスクリプトなら前に上げてくれてた人いたよ
wikiには載ってなかったと思うけど

他にもアイテム合成のスクリプトなんかも上げてくれてた

751:名前は開発中のものです。
16/06/15 00:08:24.12 U+7yyM3A.net
俺は体格使ってないから体格を好感度にしてる
変数と違ってナッシュ体格2以上体格ヘレン3以上とかかけあわせれるから便利
こういうパラメータはイベント的には便利だからもっと増やして欲しい

752:名前は開発中のものです。
16/06/15 02:50:09.03 p8lGjEH2.net
RTPのBGMってイントロださいけど後半良いフレーズの曲多いよな
友情1、2とか休息1とか勝利1とか
どれも聞いてるうちに好きになった

753:名前は開発中のものです。
16/06/15 03:12:19.71 kF05TbFY.net
戦闘曲がどれもダサいけど
戦闘3のイントロのダサさは特に良い
糞楽曲愛好家としては嬉しい

754:名前は開発中のものです。
16/06/15 03:13:34.24 U+7yyM3A.net
会話ウインドウが上下に分かれるのは読みにくいって意見を見たんだがみんなどう思う?
俺はなるほどと思ってしまったが、今更変更するのもなーって感じで悩んでる

755:名前は開発中のものです。
16/06/15 03:16:06.32 U+7yyM3A.net
>>753
俺は好きだけどな
ひと昔のヒーローが「変身!」ってやる時っぽくてダサカッコイイ

756:名前は開発中のものです。
16/06/15 03:20:35.12 p8lGjEH2.net
キャラごとに上下に分かれるのは読みやすいよ
同じキャラの文章が上下に分かれたり中央にも出てきて3枠になるのは読み辛い

757:名前は開発中のものです。
16/06/15 08:26:16.28 XbVwZtHe.net
個人的に、SRPGの曲ってこれ以上自己主張しちゃダメな気がするんだよなぁ。
曲が強すぎると疲れるし…。
しかし三枠って見づらかったのか。ほぼ常時三枠だわ…。
それと…ID変数で対象を選ぶ際、味方しか選べないのねこれ…。

758:名前は開発中のものです。
16/06/15 08:44:06.92 Bd3f4ifj.net
目が疲れそうだし俺は常時下一枠

759:名前は開発中のものです。
16/06/15 09:17:47.17 U+7yyM3A.net
目の位置を動かさないとダメだから長くなると疲れるらしい

あと、ずーっと下の会話が流れてていきなり上にきたりしたら
あれ?って感じで連打して流しちゃう場合もあるんだよな
何度も推敲してる作者と違って

760:名前は開発中のものです。
16/06/15 10:33:47.27 MSWd/VWF.net
>>757
>ID変数で対象を選ぶ
敵ユニットは内部ではID:65536から始まる(16^2)
敵イベントユニットはID:131072(16^2*2)
マップコマンドのユニット概要をだしてID確認してみるといいよ

761:760
16/06/15 10:37:54.77 MSWd/VWF.net
しょうも無い間違いをした
16^2じゃなくて2の16乗だわ
連投ごめんなさい

762:名前は開発中のものです。
16/06/15 10:51:52.33 EZAPca/x.net
確かにメッセージ三枠は見づらい
URLリンク(i.imgur.com)

763:名前は開発中のものです。
16/06/15 11:00:15.80 fxOmP3Yo.net
下一段のデメリット→直前の発言が意図しない連打で飛んでしまう
上下二段のデメリット→目が疲れるらしい
上中下三段のデメリット→どう見てもセンスない

764:名前は開発中のものです。
16/06/15 11:16:04.71 TPUtLw9U.net
>>762
見づらいのは3枠のせいじゃないだろw

765:名前は開発中のものです。
16/06/15 11:19:53.43 1dLwCHH4.net
まーた、ナッシュ君かぁ…壊れるなぁ

766:名前は開発中のものです。
16/06/15 11:21:44.41 Bd3f4ifj.net
目が疲れるっていうのは俺だけかもしれん
皆の意見を聞きたい

>>762
どこから突っ込んだらいいのか突っ込んだら負けなのかw

767:名前は開発中のものです。
16/06/15 11:41:16.01 MaSZBxpx.net
ログ機能ついたんだから演出的な意味合いがないならもう下だけでいいと思うけど

768:名前は開発中のものです。
16/06/15 11:43:42.05 u7RhX9Vc.net
オレは最初は上の1段だけだったけど複数顔でた方が楽しいかと思って3段に変えた
メインで話すのは上と下、相の手入れるのは真ん中、と気持ちは分けてる

769:名前は開発中のものです。
16/06/15 14:00:01.51 O9+Vh1nA.net
>>766
上下は抵抗なく受け入れられるけどね
FFTやTOも基本上下に表示されてたはずだし

770:名前は開発中のものです。
16/06/15 14:36:29.30 iv69KeKT.net
顔グラのみなら上下
立ち絵 使うなら下一択

771:名前は開発中のものです。
16/06/15 14:50:52.84 fxOmP3Yo.net
>>770
FE基準でもそうだよな、だからしっくりくる

772:名前は開発中のものです。
16/06/15 16:48:24.01 Bd3f4ifj.net
皆色々考えがあって使い分けてるのか、参考になった

話題作りに今後やりたいことを書き連ねてみる
○ユニット整理画面で出撃しないユニットの名前は灰色に
○ストックの画面でそのユニットが使えないアイテムの名前は灰色に
○リブローの杖の実装(射程を絶対数ではなく魔力の値に)
○出撃準備画面でマップ上の店の品ぞろえが見れる
○武器の残り回数が1だと攻撃回数の×2が表示されない

773:名前は開発中のものです。
16/06/15 19:57:22.31 5nuDAfs0.net
話題作りってそんな個人的な制作目標書かれても
頑張れとしか言えない

774:名前は開発中のものです。
16/06/15 20:11:00.92 AZ7KnPrv.net
まぁまぁ
頑張れもそうだけど、目標立てれるのは素晴らしい!
乳首を長く…首を長くして待ってるぜ

775:名前は開発中のものです。
16/06/15 20:14:00.00 BeHMDGO2.net
公式に要望として出しとけばいい

776:名前は開発中のものです。
16/06/15 20:16:43.22 TLnpHGNJ.net
目標はもう少し高く持たないとな
すぐ終わっちゃうじゃん

777:名前は開発中のものです。
16/06/15 20:26:06.72 U+7yyM3A.net
>>772
イベント並び替え時の文字化けと強制終了の修正
状態異常時のユニット移動の不具合の修正
メッセージ履歴とメッセージ非表示のONOFFの切り替え
攻撃時ダメージ表記のデフォ化

要望もいいんだけど
先にこういう細かいところをガッチリ固めて欲しい

778:名前は開発中のものです。
16/06/15 20:46:13.80 7CgRgOq/.net
メッセージは中央だけだなぁ
シミュツクの名残で

779:名前は開発中のものです。
16/06/15 20:56:53.84 LcnfmtAi.net
>>777
これこそバグと要望で公式にいうべきことじゃないのか

780:名前は開発中のものです。
16/06/15 21:29:05.40 U+7yyM3A.net
>>779
上二つに関しては報告したよ
発生条件がわからくて正確な報告ができなかったせいかスルーされちゃったけど

すまんが何か心当たりがある人がいたら作者にバグ報告してほしい
スクリプト的な事をわからん俺にはこの検証は荷が重い

781:名前は開発中のものです。
16/06/15 21:33:12.77 U+7yyM3A.net
・イベントを並び替えようとしたらたまに強制終了する(起きるときと起きないときがある)
・ステート付加されたユニットを「ユニットの移動」で動かすとたまに動かない(動くときもある)

俺がわかるのはこの程度のこと。
もちろん最新版でプラグインなしの新規プロジェクトでも発生

782:名前は開発中のものです。
16/06/15 23:52:31.69 1kOqKBHT.net
いいかげん上級職のモーション作ってほしい・・・。

783:名前は開発中のものです。
16/06/16 00:12:45.63 hBK4kn3K.net
>>363
MPに関しまして修正したものをアップしました
後、昔ここにキャンセルのソース文を投稿してそのまま放置してたんだが
ちょいと手を加えて直したものもアップした

URLリンク(goo.gl)

784:名前は開発中のものです。
16/06/16 00:35:42.72 L6udfPR1.net
>>782
公式のモーション追加は諦めよう…
次は顔グラとマップチップが少々らしいし
待つより頑張って改変のやり方覚えた方が良い

785:名前は開発中のものです。
16/06/16 01:35:11.38 VqP7VXfl.net
>>783
乙です
聞き流してくれていいんだけど
範囲アイテムには制約つけるのってむずかしい?
TSの範囲魔法みたいに特定ターンのみ使えるとかだとうれしいんだけど

786:名前は開発中のものです。
16/06/16 01:50:02.01 MMt+6T17.net
共有イベントで特定ターンにマスクステート付与
アイテム使用条件 マスクステート

でいいんじゃない?
隠さないとかっこ悪い事になるけど

787:名前は開発中のものです。
16/06/16 01:57:53.49 VqP7VXfl.net
なるほど、そんな手もあったか
それもちょっと試してみるよ

788:名前は開発中のものです。
16/06/16 08:06:24.42 ikucS6ua.net
ダメージ受けとどめモーションって
ユニットイベントの死亡時に設定されたイベントが始まる前に最後までやっちゃうんだよな?
首吹っ飛んでるのに辞世の句言い出したりしちゃう

789:名前は開発中のものです。
16/06/16 08:19:30.62 StgwnpUB.net
>>782
上級ドルイド女、上級マージナイト、上級盗賊あたりが欲しいな

790:名前は開発中のものです。
16/06/16 08:22:50.75 y8Iv6t/h.net
あとは自分で作ろう!ってツールだろ
もしくは素材は別売りで5000円


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