SRPG Studio 15章at GAMEDEV
SRPG Studio 15章 - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
16/05/25 00:22:09.13 ubxCkZJb.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3:名前は開発中のものです。
16/05/25 09:03:48.98 5Yb2AO63.net
>>1

4:名前は開発中のものです。
16/05/25 18:09:56.25 sMSpqGkL.net
>>1
アプデしたら杖使用ユニットのキャラステータスに緑色の薬のアイコンがでて消えないんだが俺だけか?

5:名前は開発中のものです。
16/05/25 18:59:15.43 zoMSkHwP.net
>>1
おつおつ

6:名前は開発中のものです。
16/05/25 19:03:58.90 5iq7TANP.net
>>4
どのあたりに出てるん?

7:名前は開発中のものです。
16/05/25 19:30:29.66 CC4fFrKE.net
【追記 5/25】マップが画面解像度以下の場合にHPゲージがずれる不具合がありましたので、
19:00以前にダウンロードされた方はお手数ですが再ダウンロードをお願い致します。

8:名前は開発中のものです。
16/05/25 19:53:21.76 lqhKSAtQ.net
前スレだけをROMってたけどカキコ。
2ch初めてのカキコやけど、なんかやらかしたらゴメン。
それにしても未完結ながら投稿してる人って多いんやね。
絵も動きも何も作れないけどモチベ上がるなぁ~…。
私も投稿したいけど、やっぱ全RTPじゃだめなのかなぁ…。

9:名前は開発中のものです。
16/05/25 20:01:13.83 3PPb1iM+.net
>>6
装備可能武器のアイコンが表示されるところ

10:名前は開発中のものです。
16/05/25 20:03:10.97 zoMSkHwP.net
>>8
ええんやで
投稿作品でRTP不使用なんてロスト戦役くらいなんだし
むしろ早め早めに投稿してた方が意見もらえた時修正しやすいで
ただここのスレの住人は正直だから何言われても凹まない覚悟は必要

11:名前は開発中のものです。
16/05/25 20:04:57.25 RZ5lzqX0.net
杖アイコンが薬に設定されてるんじゃないの?
コンフィグ>武器タイプから確認してみて

12:名前は開発中のものです。
16/05/25 20:21:00.30 ViPskSY2.net
結局フォルセティが帰ってきやがったんだな

13:名前は開発中のものです。
16/05/25 20:31:04.28 Av4FnLhZ.net
ストックのタイプ別整理は地味にいいアプデだな
HP表示も少し良くなったけど、前スレで作ってくれた人のやつの方が好き

14:名前は開発中のものです。
16/05/25 20:48:40.52 ZditNyxi.net
ソート機能できるやつとできないやつを武器タイプ別に決めさせてくれたらいいんだけどな
隠しタイプのところが空欄になってるからカッコ悪い

15:名前は開発中のものです。
16/05/25 21:07:00.62 8Duz9eqG.net
聖戦出したらマップ広すぎ長すぎとかいうしトラキア出したら疲労度再移動糞とかいうし
TS出したらバランス崩壊ゲーとかいうしベルサガ出したら命中低すぎクソゲーとかいうし
とりあえずイチャモン付けられるだろうな

16:名前は開発中のものです。
16/05/25 21:12:04.65 5vPxFNj4.net
聖戦のマップ好き

17:名前は開発中のものです。
16/05/25 21:16:17.70 KaSrQWmK.net
GBAのやつは特に文句ないです

18:名前は開発中のものです。
16/05/25 21:17:04.99 /kmO5RbD.net
>>4だが解決した
singleton-rendercontrol.jsで文字の色変えてそれをPluginフォルダに移動してたんだが
最新のものにあわせたら表示されなくなった
Pluginフォルダに移動したやつはアプデしたらこまめに更新しないとだめだなやっぱ

19:名前は開発中のものです。
16/05/25 21:19:37.93 +YrX88qD.net
前スレの932=955だけど。
前スレ>>963>杖のチェックは入ってるなぁ
そうなのか…もしかすると環境が何かおかしくなってるのか…?(正直、あんまり考えたくないけど)
こちらでサンプルゲームに、移動後に攻撃範囲表示スクリプトと、待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトの2つを組み込んで、
杖で範囲表示が確認できたプロジェクトをアップしてみた。バージョンは1.078。
URLリンク(www1.axfc.net)
差し支えなければこれをダウンロードして、ちゃんと杖の範囲が表示されるか確認してみて貰えるだろうか?
(デバッグルーム2のマップテストを実行して、ランバートを出撃させれば確認出来ると思う)
こいつをマップテストで動作させても杖の範囲が表示されないなら、環境が何らかの事情でおかしくなってる可能性があると思う。
(逆に、ちゃんと杖の範囲が表示されていれば、コイツの中にあるスクリプトやMaterialのデータをコピーすれば動くようになる、と思う)

20:名前は開発中のものです。
16/05/25 21:26:21.53 LCWo8rA3.net
コンフィグの武器タイプにアイテムと杖できたから壊れるようにしたんだけど
武器と違って破損時の効果音と表示が適用されてないんだな」

21:名前は開発中のものです。
16/05/25 21:30:46.54 lqhKSAtQ.net
返信早くてびっくり。
2ch舐めてたわ…。
…でもなんで私の名前緑なんだろ。
近々途中アプロダに挙げたいけども、
なんというか、プレイヤーに対するシステム説明が主なんだよなぁ。
(ストックの説明とか敵情報の見方とか)
もしかして、システムとかの説明ってそんな必要じゃなかったりするのかな…。

22:名前は開発中のものです。
16/05/25 21:38:02.35 5vPxFNj4.net
ageてるからじゃない?

23:名前は開発中のものです。
16/05/25 21:50:13.32 xU1DFLWb.net
アイテムの武器タイプ名変えても杖コマンドが爆弾コマンドに
変わったりってことはないんだね
まあアイテムにも破損設定つけられるのは面白そうか

24:名前は開発中のものです。
16/05/25 21:50:43.73 /f7/E47g.net
基本的に2chに書き込む際にはE-mail欄にsageと入力するのじゃ

25:名前は開発中のものです。
16/05/25 22:03:43.63 ZditNyxi.net
>>13
公式は敵も味方も同じ色だから若干わかりづらくなるんだよな
プラグインのほうは青ゲージと味方ゲージで見やすいし

26:名前は開発中のものです。
16/05/25 22:25:40.57 +wW2QW5e.net
いちおー微妙な改良とネタかぶっちゃった版
もともとプラグインで配布する気はなかったのでこれでおしまい
URLリンク(www.dotup.org)

27:名前は開発中のものです。
16/05/25 23:12:48.28 RWEIZ291.net
ストックのカテゴリは嬉しいけど
アイテムや武器の詳細ウィンドウにタイプアイコン表示もほしいな

28:名前は開発中のものです。
16/05/25 23:30:20.79 +YrX88qD.net
なんとなく作った、シンプルウィンドウに装備武器を表示するスクリプト。
シンプルウィンドウ武器表示
URLリンク(www1.axfc.net)

29:名前は開発中のものです。
16/05/25 23:58:43.45 RWEIZ291.net
>>28
乙です
これは便利です

30:名前は開発中のものです。
16/05/26 00:30:08.08 YPeMFIC+.net
>>19
たびたび申し訳ない…
サンプルゲームをダウンロードさせてもらったところ、杖に緑範囲が出現
自作ゲームのフォルダにそれぞれコピーすると問題なく動いたよ
感謝の言葉しかないです 本当にありがとう!

31:名前は開発中のものです。
16/05/26 07:36:13.36 CxIBBWRp.net
これでいいのかな?sageってみたけど。
ふと思ったんだけど、能力上昇率ってどれぐらいがいいんだろう?
最初期は高くて90とかだったけど、今は最高180最低60になってる(HP除く)。
わざわざ聞くことか、と思われるかもしれないんだけども、
これって更新する場合最初からじゃないと適用されないから怖いんだよなぁ…。

32:名前は開発中のものです。
16/05/26 08:01:42.92 F+yyMtac.net
2つゲーム作ってるけど一つはプレイヤーの強さを厳密に管理したいから成長率一律101
もう一つはトル○コ風だからスクリプトいじって指定値の半分~倍の間でランダム成長
(力の成長率10に指定したら毎回力が5-15上がる)の超ガバガババランスにしてる
個々のゲームのデザインによる、としか言えないんじゃないかなぁ

33:名前は開発中のものです。
16/05/26 08:09:49.36 sD/ppDXm.net
こいつアレだから触るな

34:名前は開発中のものです。
16/05/26 08:27:10.99 IYWy3r1B.net
いつものはもっと話し通じないだろ

35:名前は開発中のものです。
16/05/26 08:28:46.31 sD/ppDXm.net
操作キャラ変えたんだろ

36:名前は開発中のものです。
16/05/26 08:50:28.58 cXjrFJJx.net
途中で、あるユニットからストック交換できなくしたいんだけど
同名のストック交換不可のクラス作って、こっそりすり返る方法だと
その後、アイテムでクラスチェンジするのができなくなるな
何かいい方法ある?

37:名前は開発中のものです。
16/05/26 08:58:27.25 9okT4jZr.net
いいから早く作れよおまえら

38:名前は開発中のものです。
16/05/26 09:38:53.73 rvp0FlDU.net
>>28
これ最高やん乙ですわ

39:名前は開発中のものです。
16/05/26 09:50:13.57 K4eKU/M4.net
>>28
いいなこれ
トップウィンドウにももっていきたい

40:名前は開発中のものです。
16/05/26 10:24:18.60 9okT4jZr.net
前スレであがってたゲームやったけどやべえな
どれもあのフォルセティを劣化させたかのようなさらにやばいゲームだった
そもそも途中から始まるとか意味不明
ストーリーわからんわ

41:名前は開発中のものです。
16/05/26 10:27:12.62 zesmlBi6.net
必死だな

42:名前は開発中のものです。
16/05/26 10:33:09.37 9e+lVgB0.net
そもそもフォルセティのゲームなんかまともにやった奴いないのに何言ってんだ

43:名前は開発中のものです。
16/05/26 11:19:51.50 X5p1o1VM.net
偉大なる風の聖戦士の名が汚れるのでフォルなんとかさんと呼んで欲しい

44:名前は開発中のものです。
16/05/26 11:29:36.63 KMNpGcqg.net
まじでそれ
フォルセティの名を汚さないで

45:名前は開発中のものです。
16/05/26 12:25:06.32 9okT4jZr.net
じやあこれからはロプトウスにしとく

46:名前は開発中のものです。
16/05/26 17:11:24.99 ksqn6eup.net
よくてヒブッティだろ

47:名前は開発中のものです。
16/05/26 18:08:03.44 yGJxsx+P.net
フォルセティのゲームはクイズとしておもしろかった

48:名前は開発中のものです。
16/05/26 18:27:44.55 OuRks+IQ.net
フォルセティの精神力だけは評価する
あれだけ嫌われてるのによく来れるなって。自演までするし

49:名前は開発中のものです。
16/05/26 19:00:50.75 CxIBBWRp.net
101って絶対成長1+追加成長1%だよね?
最初の能力差がそのまま続くって感じかー。
それをすると後半能力差なくなって個性がなくなる気がするんだよなぁ。
スキルは汎用性が低いし、アプデが怖い。
それにスキルのせいで重くなった~って意見ちらほら見る気がするしなぁ。
それこそプレイヤーに持たせたら、あとで変更するとき最初から(ry

50:名前は開発中のものです。
16/05/26 19:06:54.08 KMNpGcqg.net
プレイヤーのステータス管理したいならNO成長オススメ
レベル上げる楽しみなくなるって言うならHPだけ成長させるとか、
スキルをレベルで覚えさせるとか
イベント等でステUPさせるならキャラの成長も感じられる

51:名前は開発中のものです。
16/05/26 19:11:33.28 UwLuCn8S.net
売り物じゃないんだから
いっそクリアできるならしてみろって難易度でも全然かまわないぜ

52:名前は開発中のものです。
16/05/26 19:23:04.64 GL8jl68Q.net
シナリオ「僕の童貞を失わせるもの」

53:名前は開発中のものです。
16/05/26 19:33:05.18 6QCIK2BW.net
一作目だし烈火の剣を参考に作ってるわ

54:名前は開発中のものです。
16/05/26 19:40:43.90 odZCfU+W.net
固定成長が一番はっきりしていて分かりやすい
またはベルサガみたいにある程度補正が付くタイプ
両方とも既に職人の人にプラグイン作られてるしね

55:名前は開発中のものです。
16/05/26 20:25:41.65 TPcBwnu+.net
モーション作る時にありがちなjこと
URLリンク(i.imgur.com)

56:名前は開発中のものです。
16/05/26 20:38:50.66 9kSzSe23.net
>>55
豚w

57:名前は開発中のものです。
16/05/26 20:57:07.40 OuRks+IQ.net
>>56
お前らの大好きな全裸だぞ

58:名前は開発中のものです。
16/05/26 22:37:17.79 IIXhpLC0.net
>>51
やり過ぎると難しいという感想がよく寄せられるようになるが、
それ以上のコメントが無くなる(たぶん、途中でプレイ断念してる)

59:名前は開発中のものです。
16/05/26 22:41:43.59 MezPfz3I.net
難易度調整って難しいよな
敵が多すぎると面倒って言われるし

60:名前は開発中のものです。
16/05/26 22:59:46.13 O8ALbvOr.net
高難易度でも全然構わないと思うけど
その分キャラ(絵)やシナリオが良くないと投げちゃうよ
その辺りで自信がなければ高難易度は避けた方が良いと思うね

61:名前は開発中のものです。
16/05/26 23:00:56.15 54H1TV+W.net
成長なし+色んな能力upアイテムばらまいて後は任せた的な

62:名前は開発中のものです。
16/05/26 23:03:01.36 9kSzSe23.net
>>60
昔と違って娯楽が沢山あるからね

63:名前は開発中のものです。
16/05/26 23:03:26.70 F+yyMtac.net
作ってる時は敵強くするのも多くするのもすっごい楽しいんだけど
実際に自分でテストやるとなんだこれくっそ面倒だなってなる
その辺は作り手のエゴが出る部分な気はするな

64:名前は開発中のものです。
16/05/26 23:11:50.92 WkHj5xYX.net
AIがこっちの支援効果考慮してない気がする
支援スキルで防御増やして被ダメ0にしても
ダメ0スルーする設定で殴ってくるし

65:名前は開発中のものです。
16/05/26 23:26:32.75 puf+dSO8.net
>>63
難しいと嫌らしいは似て非なるものだからね

66:名前は開発中のものです。
16/05/26 23:28:57.51 O/ClXTpF.net
FEシリーズでも難易度が高いかどうかでゲームとしての優劣を決める人もいるよな

67:名前は開発中のものです。
16/05/26 23:32:07.31 O8ALbvOr.net
FEもはシリーズが長く続いてるし
手強いシミュレーションって謳い文句で売ってたからねぇ
高難易度を期待してる人も多いんだろうけど
無名のフリゲーとは同列ではちょっと語れないよ
難易度だけで受けてるわけじゃないしね

68:名前は開発中のものです。
16/05/26 23:34:29.14 sa3Ki7W8.net
難易度だとか、敵の数だとかは単調に上がるのではなく、緩急つけてやるべきだと思うな
ああ、もういいやってなる要因は割と序盤の章から敵多すぎ、難しすぎにしてしまって
今後もこんな感じ、あるいはさらに加速していくんだなって思っちゃうからなんだよね
少なくとも自分は

69:名前は開発中のものです。
16/05/26 23:37:52.67 puf+dSO8.net
>>66
GBA三部作の中では正直聖魔が一番好きなんだよなぁ
ヌルいってことで嫌う人多いけど個人的にはちょうど良かった

70:名前は開発中のものです。
16/05/26 23:43:51.92 O/ClXTpF.net
>>67
まあ確かに
当たり前だがシリーズ物の強みってのは思った以上に大きいわな
同人レベルのゲームじゃグラフィックやシナリオみたいなその他の魅力にも相当差があるだろうし
仮に高難易度のゲームを出すなら通常難易度のゲームを既に出していて、ある程度の信用を勝ち取る位のことをしてないと受け入れられないか

71:名前は開発中のものです。
16/05/26 23:53:52.33 PiclDJWt.net
>>64
AIが支援効果などを考慮しないのは、恐らく仕様
攻撃目標決める段階で、支援を精確に拾おうとすると処理に負担が掛かりすぎる
からだと思う

72:名前は開発中のものです。
16/05/27 00:02:37.29 W3sqL/uY.net
>>39
こんなんでいい?
ステ上ウィンドウに武器を表示するスクリプト
ユニット名やらHPバーやらの表示座標を変えられる設定もつけといた。
URLリンク(www1.axfc.net)

あと、ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプトに、
ユニット名やらHPバーやらの表示座標を変えられる設定を追加してみた。
URLリンク(www1.axfc.net)
一応併用は可能。

73:名前は開発中のものです。
16/05/27 00:54:08.78 72Rw3l/U.net
難易度高いっていうのと理不尽で面倒なのは違うしな
フリーゲームで高難易度を自負する作品は後者が多くて
SRPGだと、増援や敵が多いだけっていうのは億劫
RPGで言うところの数歩でエンカウントに通ずるものがある

74:名前は開発中のものです。
16/05/27 00:54:34.58 H5Qkr6MQ.net
>>58
感想がある分いいさ
何も感想が無いと不安になる

75:名前は開発中のものです。
16/05/27 02:15:36.29 Gdi6Ohrg.net
今まで一本道ゲーの事バカにしてたけど
いざ自分が作ってみると何故一本道が多いのかよくわかるわ

76:名前は開発中のものです。
16/05/27 02:16:28.23 VlaIFsm8.net
俺も一本道

77:名前は開発中のものです。
16/05/27 02:33:56.24 ylbNrTBM.net
エロと本命を2足のわらじで作ってたら疲れた・・・
しばらく本命一本でいきます・・・

78:名前は開発中のものです。
16/05/27 02:36:47.97 HPdzcBQq.net
一本道が多いのも仕方ないな、
大昔のデア・ラングリッサーみたいなマルチシナリオにすると、
さすがにいつ完成できるのはわからないな・・・
デア・ラングリッサーのボリュームだと、
マップとシナリオが76面を作らないといかないからな・・・

79:名前は開発中のものです。
16/05/27 02:46:52.83 ihp/aHAK.net
一本道で正史を作って余裕があれば
もしもの選択肢を用意するくらいだけど
まぁ難しいよね、個人製作だと

80:名前は開発中のものです。
16/05/27 03:09:52.24 HPdzcBQq.net
昔が考えたのは、
傭兵団がクエストを受けながら物語が進むSRPGゲーム、
この傭兵団が選択した各国のクエストの違うによって、
大陸各国の戦況、そして最後のエンディングが違う方面に進むような、
そういうフリーシナリオ形式のSRPGを考えたんですが、
あれを自分一人で作ると、本当に何年掛るのが想像したくないな・・・

81:名前は開発中のものです。
16/05/27 03:20:06.87 72Rw3l/U.net
光ルート闇ルート真ルートの
3つのシナリオ展開がある神ゲーがあるらしい

82:名前は開発中のものです。
16/05/27 03:24:37.73 ihp/aHAK.net
傭兵団でフリーシナリオっていうとマウント&ブレードからアクションを抜いたような感じか

83:名前は開発中のものです。
16/05/27 04:09:13.02 bMOd1d7k.net
>>81
どのルートでも皇太子が死ぬとか神ゲーすぎる

84:名前は開発中のものです。
16/05/27 04:36:44.65 Gdi6Ohrg.net
自由度が大きいゲームを作ろうと思っても
「プレイヤーがこう行動した場合のイベントを潰しとかなきゃ」ってなるから
結局自由にさせれないんだよな

85:名前は開発中のものです。
16/05/27 04:45:30.23 ylbNrTBM.net
>>84
イベントを潰すの?

86:名前は開発中のものです。
16/05/27 06:22:59.33 EUM0Sd/M.net
>>72
乙です
なるほど、こう記述するんですね
参考にします

87:名前は開発中のものです。
16/05/27 08:00:08.40 aoidUuNr.net
自分はプレイヤーの行動によって進むマップが変わり、いわゆる外伝章は
戦いの残業、下手なプレイヤーが通ってしまう道って感じで一本道化を防いでるけど
新暗黒竜を見るにあんまりプレイヤーの受けはよくならないかもしれん・・・

88:名前は開発中のものです。
16/05/27 08:42:31.55 Rkgszeq5.net
>>83
でも実際作ってみるとエルヴァンディアストーリーレベルのものすらできるか不安になるのよね…

89:名前は開発中のものです。
16/05/27 08:48:08.49 EUM0Sd/M.net
エルヴァンディアの偉大さを知るSRPG

90:名前は開発中のものです。
16/05/27 08:55:16.01 Rkgszeq5.net
>>87
まずは一本道のゲーム作って、それから『もしここでこういう選択したらどうなっただろう』っていうifルートとして後から分岐を作ってったほうが無難な気がする
あれもこれも手をつけて結局エタるパターンとか結構やらかしたんだよな
まあそこまでしっかり構想練られる人なら問題ないんだろうけど

91:名前は開発中のものです。
16/05/27 10:34:13.97 ZQy03/Y5.net
ver1.79で統合cal入れると敵移動するときちょっと重くなるんだがおま環?

92:名前は開発中のものです。
16/05/27 10:38:04.69 bwCOwmFA.net
1,72以降はずっと重いよいれると

93:名前は開発中のものです。
16/05/27 10:42:23.48 67qjA++6.net
統合calは自分で使うもの取捨選択して使わない処理をコメントアウトしていく物

94:名前は開発中のものです。
16/05/27 10:44:06.75 ZQy03/Y5.net
>>92
マジか、微妙な間がなんか気になるわ
命中とダメージ0でも攻撃するにチェックしたら直ったけどAI馬鹿になるのもなあ

95:名前は開発中のものです。
16/05/27 11:17:51.40 u4eBnDpY.net
>>72

これいっそメニューの右側のウインドウって消せないかな?
レイアウト変更って公式ではなかなかやってくれないよね

96:名前は開発中のものです。
16/05/27 11:19:45.26 bwCOwmFA.net
>>94
それチェックしたら直ったのか
試してみるか、、
軽くなったら公式にもいってみる
ちなみに同盟は敵ほど重くはないんだよな

97:名前は開発中のものです。
16/05/27 11:40:01.99 cDwz7Jx1.net
>>95
(function() {
UnitMenuScreen._isUnitSentenceVisible = function()
{
return false;
}
})();

98:名前は開発中のものです。
16/05/27 11:45:55.32 bwCOwmFA.net
まぁ右のウィンドウ消してトップとボトムウィンドウだけにすれば割と軽くなるよ
自分はコメント処理かけて消したけど

99:名前は開発中のものです。
16/05/27 11:47:10.93 kQI8HCbd.net
行動型AIで範囲内に狙える敵が居ない時にマップ全体のユニットを総当りで調べて
命中ダメージ0の相手を移動先から除外する処理が増えてるから重くなってる
命中ダメージ0で攻撃させずに軽くしたいなら
CombinationSelector._isCombinationEnabled
から総当り処理をコメントアウトするといいよ

100:名前は開発中のものです。
16/05/27 11:50:12.68 bwCOwmFA.net
>>99
なるほど
マップ全体サーチは流石に効率悪いな

101:名前は開発中のものです。
16/05/27 11:53:31.76 C9jGt/ne.net
>>97
それfunctionで囲む必要ないよ
無意味

102:名前は開発中のものです。
16/05/27 12:03:00.07 cDwz7Jx1.net
>>101
そうだね
使う人は消しても問題ないよ
スコープ内で色々拡張するなら中に書いてください

103:名前は開発中のものです。
16/05/27 12:21:13.49 u4eBnDpY.net
95だけど>>95 ありがとう!
めっちゃ助かる!

104:名前は開発中のものです。
16/05/27 12:24:12.69 u4eBnDpY.net
連投すまん95じゃなく>>97宛てです
こういうスクリプトってみんなどこで勉強してるの?

105:名前は開発中のものです。
16/05/27 12:28:23.02 LggOksgc.net
みんな独学なんじゃないだろうか
俺はjavascript入門で調べて
ホームページを作ってみようとか出てきて挫折した
htmlの記述ガーとかやりたいのはそっちじゃない…

106:名前は開発中のものです。
16/05/27 12:39:57.78 cDwz7Jx1.net
ツクールMVがSRPG Studioと同じようにJSでスクリプト記述するから
そっち方面で検索すればいいかも

107:名前は開発中のものです。
16/05/27 13:14:11.77 Gdi6Ohrg.net
みんな頭いいよな
高校のとき数学を公式丸覚えで乗り切った俺には無理そうだ

108:名前は開発中のものです。
16/05/27 14:14:36.44 qLWVk0MR.net
ヘルプのハイパーリンクたまにトップに飛ばされる項目あるからなんだろと思ったら
これリンク先がindex.htmlになってんのな
意味ないじゃんwなおしてくれ

109:名前は開発中のものです。
16/05/27 14:22:01.46 lOXjGFzF.net
中途半端な知識でスクリプト組んでも
公式やここの職人さんにあっという間に抜き去られるから他の事がんばることにしたわ

110:名前は開発中のものです。
16/05/27 16:19:30.12 WdVZTUx3.net
盗賊に盗まれたアイテムはその盗賊倒したら元に戻るってしたいな
盗まれたら終わりっていうのもそれはそれで緊迫感はあるけれど

111:名前は開発中のものです。
16/05/27 19:05:34.55 tDsBLQ6L.net
すまない、sageんの忘れて緑の名前になってしまった…。
皆様の返答に感謝ですけど、基本的にはやっぱツカミなんだなぁ。
絵、スクリプト、音楽、その他オリジナル要素全てが作れない私は
その辺が最も難しいところ、になるんだろうか…。
というか、皆さん負傷設定や一本道なんですね…。
これってもしかして私って馬鹿しちゃったのかな?ハハッ…。
そういえば、条件に自軍(出撃非出撃含む)の数や、それの代入ってできないんやね。
部下それぞれの意見を聞く相談を作りたいけど、
部下全員死んでる状態でそれを表示するのはおかしいから、これ欲しいんだけど…。

112:名前は開発中のものです。
16/05/27 19:15:34.25 ZZZL/PdQ.net
2ch慣れしてないんだっけ?
sage忘れより長文レスと連続レスは嫌われること多いから気を付けた方がいいかも
掴みは素材がどうとかよりストーリーと演出が大事だと思うけどな

113:名前は開発中のものです。
16/05/27 19:19:19.02 AbM5IhYV.net
一本道は作り手側に楽っちゃ楽なわけで
選択できるならそれはそれで楽しみができるからいいんじゃね

114:名前は開発中のものです。
16/05/27 19:19:31.64 W5hBu6Pm.net
とりあえずある程度形作ってスレ民に見せてみたほうがいいんでないのかな?
どんなもの作りたいのか今一つ分からないしね
あと味方から意見を聞くのは発生条件を味方の生存にしたコミュニケーションイベントじゃダメかね?

115:名前は開発中のものです。
16/05/27 19:57:26.51 1u+aW3zO.net
>>111
ともあれ、シナリオ上げて問題点出した方がスムーズよ
素材に関しては有志がいっぱいいるから、ねだるのも手かと

116:名前は開発中のものです。
16/05/27 20:11:42.05 Q0K1oFM1.net
オークのつもりがマスコットみたいになってもうた
URLリンク(www.dotup.org)

117:名前は開発中のものです。
16/05/27 20:24:13.40 vHfAwa56.net
>>116
じわじわくる

118:名前は開発中のものです。
16/05/27 20:24:36.23 67qjA++6.net
何故全裸なのか

119:名前は開発中のものです。
16/05/27 20:28:26.49 EvjAfxCt.net
服を着る文化が無い

120:名前は開発中のものです。
16/05/27 20:36:51.83 W5hBu6Pm.net
>>116
かわいい

121:名前は開発中のものです。
16/05/27 20:42:16.76 Kdl1qMjO.net
このオークってメス?

122:名前は開発中のものです。
16/05/27 20:59:50.07 Fr6K45kU.net
なんだろう、もうちょっと強そうな体格でもいいんじゃね?

123:名前は開発中のものです。
16/05/27 21:05:31.23 ylbNrTBM.net
女騎士「くっコロ!」
オーク「そんなもったいないことするわけねぇだろ!」
なんだからもっと屈強でないと・・・

124:名前は開発中のものです。
16/05/27 21:26:04.27 W5hBu6Pm.net
バンデット作り変えたほうがそれっぽくなりそう

125:名前は開発中のものです。
16/05/27 21:34:35.07 vHfAwa56.net
必ずしも下品なオークとは限らんし
どんなの目指してるかわからんけど個性あってええやん

126:名前は開発中のものです。
16/05/27 21:47:28.46 ZZZL/PdQ.net
オークなら前にスレの職人さんがイケメンオークの顔絵描いてくれてたよな
あれを考えれば……いや、それはそれで合わないな

127:名前は開発中のものです。
16/05/27 22:03:44.76 Q0K1oFM1.net
>>121
OSU(受け)
>>126
あのイケメンオーク意識したキャラチップはもう作ってた
一目惚れしてたからいつかはモーションと一緒に作ろうと思ってた
URLリンク(www.dotup.org)
で、そこから裸にしたのが>>116

128:名前は開発中のものです。
16/05/27 22:10:59.02 qnRaZyZO.net
ふわふわさんのガンナー女
キャラチップでなんか特定の方向を向いた時だけ剣を取り出して振ってるにょw
他の色だとちゃんと元にあった剣を消してあるんだけど、自軍の分だけ何故か消し忘れているみたい

129:名前は開発中のものです。
16/05/27 22:55:00.72 tDsBLQ6L.net
>>112
ありがとう、以降気を付ける。
>>114
会話のコマンド数が増えるので見栄え悪いかなって…。

130:名前は開発中のものです。
16/05/28 01:18:42.03 TwyQ5WpY.net
どうも勇者アインですが自分で見直していて細かいバグをいくつか見つけたので修正パッチを上げておきます
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:srpg
中身は別に変わっていないのですが
ターンセーブ呼び出しをコンフィグでオン、オフ切り替えられるようにしてみました
オフにした場合、デフォ仕様どおり誰も動かしていない状態ならメニューからセーブができます(セーブできるターンの開始時に合図のSEが鳴
るようにしています)
あとイージーとノーマルの敵の初期配置や増援の数も若干調整しました(あまり変わっていないかもしれませんが)
あとスケルトンシリーズと魔物のシリーズのバリエーション違いを増やしただけですが素材を上げておきます
wikiは自分で更新しておきました。またスクリプトだけ切り分けた分を新規でwikiに追加しておきました
新規のみ
URLリンク(www1.axfc.net)
今までの同梱版
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:srpg

131:名前は開発中のものです。
16/05/28 01:30:26.80 Y/+llmsH.net
以前のバージョンで動いていた「幸運武器節約-改変.js」が動かなくなってるね

132:名前は開発中のものです。
16/05/28 03:43:32.03 WN3e+q32.net
ボーナスで出せる商品って固定だったっけ?
俺の記憶違いだったらゴメンだけど
GS辺りで変更できたような気がするんだが、夢でも見たのかな……

133:名前は開発中のものです。
16/05/28 11:15:57.79 ksWcT55a.net
すごい今更なんだけどエンペラーのモーションださくね?

134:名前は開発中のものです。
16/05/28 11:29:43.29 M3Ef3xDu.net
普通

135:名前は開発中のものです。
16/05/28 11:30:41.70 ElkrCZa8.net
確かにダサい
そして直接攻撃の2撃目のモーションが何やってんのかわかんない

136:名前は開発中のものです。
16/05/28 11:37:42.24 sd5zrF6X.net
元画像は良いよエンペラー
自分で組みやすいしな

137:名前は開発中のものです。
16/05/28 11:39:41.05 Kip4dHY1.net
エンペラー使ってないから今確認したけど
確かに直接攻撃2の3~4コマの間がよくわからないな
攻撃してないんじゃないか、これ

138:名前は開発中のものです。
16/05/28 11:41:46.87 JkmctmBe.net
ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です、
今までの問題について改善しました、
1. オープニングが長すぎの問題:
OPのストーリー紹介は、全て情報収集に移動しました、
これなら分けて見る事ができます。
2. 6章以後敵の援軍が多すぎる問題は少し改善しました、
全体的その数は少し減らしました。
3. ストーリー一部の誤字の修正
4. ステ上ウィンドウに武器を表示するスクリプトを追加した
パスはいつものsrpg
URLリンク(www1.axfc.net)

139:名前は開発中のものです。
16/05/28 11:44:44.12 7Oz4KuGN.net
エンペラーは意味不明な動きだけど、他もダサくないというわけじゃないから出来れば全部作り直したい

140:名前は開発中のものです。
16/05/28 11:46:05.57 FofqmUZf.net
>>139
オリジナル規格にしよう

141:名前は開発中のものです。
16/05/28 12:19:26.25 HHNg5jRo.net
モーション全般にいえるけど
GBA系のFEでさえ一度の攻撃で30コマとか使うのに
この画像サイズで数コマで一動作はもったいない

142:名前は開発中のものです。
16/05/28 12:29:45.18 Kip4dHY1.net
画像サイズがデカイからコマ数増やすのが難しい
素材はアマチュアに依頼してるんだろうし、作業量的に難しかったんだろう

143:名前は開発中のものです。
16/05/28 13:17:55.70 nD4IiWXI.net
>>141
ひどい言い方だけどこのツールは戦闘アニメを作れるって言って良いツールじゃないよ
192×192サイズ固定でしかもアニメは1枚ずつ並べて取得しているとか失笑物
作り辛さと無駄に容量食う設計だからvistaでバグも起きるしコマ数の多いアニメも作りづらい
移動アニメループくらい基準点で作らせろと言いたい

144:名前は開発中のものです。
16/05/28 13:22:37.31 P3PZx30y.net
足りない分は補えばいいじゃない

145:名前は開発中のものです。
16/05/28 13:24:01.34 7Oz4KuGN.net
>>143
ホントこれ

146:名前は開発中のものです。
16/05/28 13:24:29.04 NssV18E6.net
>131
武器耐久減少の処理が変更になった影響で
以前の追加スクリプトが機能しなくなったようです
本体ver1.079に合わせてスクリプトを修正しました
スクリプトファイル[幸運武器節約-改変.js]
URLリンク(www1.axfc.net)
新規プロジェクトと自分の環境でしかテストしてません
スクリプトの導入は各自の責任において行ってください

147:名前は開発中のものです。
16/05/28 13:29:14.33 sd5zrF6X.net
アニメーションの作成に関しては不便に思ったことあまりないけどな
この手のツールは結局、慣れによる所が大きい
最近のツクール知らないけど
アニメ作りやすいツールってどれがある?

148:名前は開発中のものです。
16/05/28 13:37:09.84 FofqmUZf.net
速く戦闘結果知りたいから飛ばされるもの

149:名前は開発中のものです。
16/05/28 14:26:52.84 HHNg5jRo.net
でもモーションかっこよかったら見たくならない?

150:名前は開発中のものです。
16/05/28 14:32:14.68 Kip4dHY1.net
GBAのは見たくなるけど
基本的にはリアル戦闘ってオフにしちゃうんだよな
最初の一回は見るんだけど

151:名前は開発中のものです。
16/05/28 15:00:21.91 vQJ8/x94.net
早回しで充分テンポいいからオフにはしないな

152:名前は開発中のものです。
16/05/28 15:04:31.89 YR/EMy9K.net
時間掛かる割に飛ばされる対象になりやすい
まー人それぞれ

153:名前は開発中のものです。
16/05/28 15:08:33.14 7Oz4KuGN.net
>>147
GBA系のFEが例に出てたけど容量が少なかった時代の作り方はオブジェパーツを組み合わせて作ってる
歩きなら歩きループアニメを作る
移動は画面のここからここまで移動するって情報と、どのアニメを使うって感じで指定する
このツールは画面に1枚ずつ置かなきゃならないから組み合わせが多いとキツイし、武器も1コマだけ微妙にずれたりもする
こういう設計からして素人のツールって事なんだって話だと思う

154:名前は開発中のものです。
16/05/28 15:36:41.94 Vg4ODFLs.net
はっきり言って、SRC出身の俺からしたら使いやすいんだよね

155:名前は開発中のものです。
16/05/28 15:38:56.78 7Oz4KuGN.net
GBAFEの話のついでだけど、何十回とアニメを確認して微調整して作るものだから快適に作れる設計じゃないと30枚とか作るのが大変
いちいちプロパティーから数値で調整しなきゃならないってのはグラフィッカーの手間を考えてないツールだよ(矢印ボタンが異様に小さいし)
慣れたけどとにかくめんどくさい
不満箇所あげると俺が叩かれそうな空気だ

156:名前は開発中のものです。
16/05/28 15:45:54.90 M3Ef3xDu.net
不満がどうとか以前に長文連投がウザい

157:名前は開発中のものです。
16/05/28 15:56:03.12 w+Cwc8w8.net
こういうところでしか自己顕示できない人ってリアルじゃ誰にも構ってもらえてないのが大半だからあまりいぢめるなよ
だから平気で自演とかしちゃうんだろう

158:名前は開発中のものです。
16/05/28 15:56:52.60 7Oz4KuGN.net
説明するのに2、3行で書けってか?
アホらしい

159:名前は開発中のものです。
16/05/28 15:57:55.61 e4U3Tabt.net
言うほど長文ではない
ちなみに俺は戦闘アニメは飛ばさない派だから、飛ばすこと前提で作るのはよしてくれよな

160:名前は開発中のものです。
16/05/28 16:24:24.38 E0dW6UpO.net
アニメ作成部分に限らず色々不便な部分はあると思うけど
それでも個人開発されたツールの中では、十分クオリティ高い方だとは思うね
それはそれとして、煽りに反応したり喧嘩するなら
どこか他所でやった方が良いんじゃないかな

161:名前は開発中のものです。
16/05/28 16:30:58.05 8vulBNIC.net
おれアニメはもう作らないことにした・・・マップチップとキャラ絵で雰囲気出しがんばる

162:名前は開発中のものです。
16/05/28 16:33:41.85 U0TNn9tA.net
文句あるなら作者に直接言えようるせえな毎回

163:名前は開発中のものです。
16/05/28 17:01:02.03 nD4IiWXI.net
正直困惑してる

164:名前は開発中のものです。
16/05/28 17:37:01.55 Z1My/nd9.net
文句言ってる暇があったらゲームの感想でも投下しろや

165:名前は開発中のものです。
16/05/28 18:13:36.11 fc9Fsswz.net
>>138
パスが通らないですよ

166:名前は開発中のものです。
16/05/28 18:17:54.37 rST402Gn.net
全角のsrpgで通った

167:名前は開発中のものです。
16/05/28 18:42:07.54 LFKupRfp.net
俺もアニメは作る大変さは感じても、作ってみようって気にはなっているかな
欲を言えば全画面演出の為にスプライトサイズの制限を上げてほしいぐらいか
それも工夫次第なんだろうけども。

168:名前は開発中のものです。
16/05/28 19:18:03.42 JkmctmBe.net
>>165
すいません、
パスを変わりました
URLリンク(www1.axfc.net)

169:名前は開発中のものです。
16/05/28 19:19:34.11 QaYd6GFX.net
移動する前にかっこつけに剣振ったり攻撃前にジャンプする動作入れたりしてるし
移動がループ指定だけだとそれはそれで対応できない場面出てきそうだけどね
まあ不満に思う部分は作者にぶつけていけばいいんじゃないかな

170:名前は開発中のものです。
16/05/28 19:35:05.00 HHNg5jRo.net
アニメーションから作るとゲーム作りが進まない

171:名前は開発中のものです。
16/05/28 20:22:41.84 y6UYKKfs.net
シナリオ練るためにしばらく放っておいたら
プラグイン軒並み使えなくなっててorz…
どっから手を付ければいいのやら

172:名前は開発中のものです。
16/05/28 20:55:50.88 rfmi2deO.net
プラグインを軒並み新しいものに差し替える

173:名前は開発中のものです。
16/05/28 20:57:32.77 6vKwM2Bt.net
買ってみて少し弄ったんだけど
スクリプトでユニットの指定方法調べてて
該当箇所のオブジェクトをログで出してみたけど出ないから指定方法がわかんない
何かオブジェクトの塊っぽいけど
だれか教えて下さい

174:名前は開発中のものです。
16/05/28 21:14:12.44 +KTXM1xm.net
それで分かる人いるの

175:名前は開発中のものです。
16/05/28 21:18:13.35 xAXqKMMR.net
ユニットみたいなのはカプセル化されてるから触れない
こっちからできるのはマニュアルに載ってるメソッドを利用することだけ

176:名前は開発中のものです。
16/05/28 21:30:22.88 6vKwM2Bt.net
>>175
ありがとうございました

177:名前は開発中のものです。
16/05/28 22:23:42.91 qtoqS9vL.net
うーむ、イベントの実行条件のコピーが欲しいなぁ。
ツクールの条件分岐がいかに便利か今更ながら痛感した。
死んだ死んでないで分岐するイベントの設定が面倒だ…。

178:名前は開発中のものです。
16/05/28 22:32:30.45 ElkrCZa8.net
ところで純粋な疑問なんだけど、おまえら投下された最後までゲームやってる?
俺の場合はやっぱり製作に時間割きたくて1,2章クリアしたらすぐ作業に戻っちゃうんだけど

179:名前は開発中のものです。
16/05/28 22:40:50.83 pbTJhwmZ.net
>>177
それグローバル変数使うんじゃだめなの?

180:名前は開発中のものです。
16/05/28 22:48:39.63 evQjlauR.net
>>177
超同感
他にもいろいろとあんだよなぁ
つかだいぶ前に誰かリクエストしたんじゃなかったっけ
結局やらなかったのかな

181:名前は開発中のものです。
16/05/28 22:53:56.44 fCvl2ZCh.net
>>177
できる
イベント複数選択した状態でコピーしたい条件を設定しているイベントのイベント条件を改めて設定する

182:名前は開発中のものです。
16/05/28 22:54:51.82 fCvl2ZCh.net
イベント複数選択はイベントコマンドってことね

183:名前は開発中のものです。
16/05/28 23:05:21.68 evQjlauR.net
>>181-182
横からだが、これマジか。いつからできたんだろう
今までの地道な手動設定はいったい…
とにかくこれ超便利だわ。ありがとう

184:名前は開発中のものです。
16/05/28 23:55:15.36 fCvl2ZCh.net
>>128
他のキャラチップ作っててパレット持ってくる時に気付いて次の更新で修正しようと思ってたんだけど
自分でもなんでこんな不思議なミスしちゃったんだろうと思う

185:名前は開発中のものです。
16/05/28 23:55:18.57 vQJ8/x94.net
>>178
基本1章だけ…
皆にはごめんなさいだけどそこから先をやりたいと思うものにまだ出会えてない

186:名前は開発中のものです。
16/05/29 00:02:10.34 9Re9YaNG.net
もともとやる気ないだけだろ

187:名前は開発中のものです。
16/05/29 00:08:20.14 2YzVEls+.net
ほんとそれ

188:名前は開発中のものです。
16/05/29 00:08:35.30 x29fv5Xz.net
俺も一章で気分悪くなって無理
聖戦とかは逆に興奮して射精したもんだが、
またああいう作品に出会いたいものである

189:名前は開発中のものです。
16/05/29 00:09:54.55 6Yg6MuMw.net
俺も基本1章くらいでやめちゃうな
最後までやったのもあるけど

190:131
16/05/29 00:28:31.39 JpzVEOmw.net
>>146
更新お疲れ様です
正常に動作しているのを確認しました
ありがとうございます

191:名前は開発中のものです。
16/05/29 00:40:58.24 8qgA0FdJ.net
>>178
よほど面倒でないなら基本最後までプレイする派かな
それでも誤字脱字があまりに多いとすぐやめてしまうのはある

192:名前は開発中のものです。
16/05/29 00:50:01.29 hdsWnaJ2.net
盗むの設定で重さを条件にしても装備品以外のアイテムは無条件に盗めるのかよ
これって仕様かな、バグかな
アイテムの重さって何の意味があるんだ

193:名前は開発中のものです。
16/05/29 01:09:26.92 l5Z0k/Oo.net
>>182
右クリックの実行条件を設定ってとこだと一括変更できるのか
いつも実行条件タブ開いて地道にやってたから気が付かなかった

194:名前は開発中のものです。
16/05/29 01:20:24.68 uoIPiR83.net
素材にオークシリーズを追加しました
URLリンク(www1.axfc.net)
あと地味にヤバげなバグが放置されてたスーパーナッシュ君をバグ修正しました
スーパーナッシュ君 ver1.06
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www.dotup.org)

195:名前は開発中のものです。
16/05/29 01:55:29.23 6Yg6MuMw.net
>>192
うちのプロジェクトだと傷薬とかアイテムの重さが力を超えてると盗めないけど
プラグインか何か影響してるんじゃないのか

196:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:06:47.49 aEaoPo9m.net
>>185
まあ素直な意見だと思う
序盤がどれだけ大切かわかってない人の作品って結局そうだもんな
後半面白くなりますは今の時代通用しない
とはいえ面白いのはそのうち絶対出てくるから序盤だけはやるんだけどな

197:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:13:59.23 hdsWnaJ2.net
あ、盗むの原因わかった
>>185 ありがとう

198:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:15:53.10 9Re9YaNG.net
1話で止めるやつはどんな1話出されても止めるから

199:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:20:25.63 uoIPiR83.net
つまり一話で完結させればOK!

200:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:23:40.82 l5Z0k/Oo.net
最後まで出来る限りやるようにはしてる
他の人の作品から学ぶ所多い

201:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:36:58.38 pfF3y75G.net
まあつまらないと感じた作品を途中でやめるのは自由だけど
それを頑張ってゲーム作ってる人が集まるこのスレでドヤ顔で公言するのはどうかとおもうよ

202:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:51:30.18 aEaoPo9m.net
序盤つまらなくて切られるゲームが一つでも減ってくれればいいなーって思っただけだよ
そんな女子みたいな絡み方すんなよ面倒くさいな

203:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:54:21.52 rqnzX39M.net
>>196
面白さなんて主観でしかないわけで自分の感性を絶対だと信じるのも良くない
勿論自分がやりたいかどうかは自由だから好きにするといい

204:名前は開発中のものです。
16/05/29 03:41:59.80 YLoamYoJ.net
>>181
お前天才。マジ神。超リスペクト。お礼にオプーナを買う権利を上げゆ。
投下されたゲーム…って括りだとよくわかんないけど、
完成品は全プレイじゃないのかな?
まあそのあと、自分の才能のなさに打ちひしがれるんですけど。

205:名前は開発中のものです。
16/05/29 08:05:55.86 x29fv5Xz.net
俺ぐらいのレヴェルになるとそもそも絶対に開始数分でやめる事にしてる
序盤の掴みを大事にしてるやつほどその後がゴミだろうからね
結局つまんないんだろなと予測できてしまうんですよ

206:名前は開発中のものです。
16/05/29 08:38:41.07 6AQ9RPQp.net
>>205
お前は調子のんな
でもやり始めて途端にやる気を削がれるキツいテキストの作品が多すぎる…
章始める前に閉じた作品、会話長すぎてスキップした作品少なくない
みんなもうちょい声に出して読んで推敲しようよ

207:名前は開発中のものです。
16/05/29 08:39:26.99 Bnlw3G9f.net
プロジェクトのリリースをした後エディタのほうでテストプレイしようとすると「ゲームの起動に失敗しましたA-Phese 4」って出てテストプレイできなくなっちゃった
リリースしたゲームのほうは起動できるのに

208:名前は開発中のものです。
16/05/29 09:08:12.49 p5gmbOZi.net
そこまで言うならやる気削がれない推敲されたテキストとやらの作品を上げてみてくれ

209:名前は開発中のものです。
16/05/29 09:09:20.22 2YzVEls+.net
楽しみだねぇー
そこまで言える人の作品

210:名前は開発中のものです。
16/05/29 09:17:53.67 B9lcRdqL.net
>>207
リリース用に吐き出されたデータが同フォルダ内に生成されてるから

211:名前は開発中のものです。
16/05/29 09:18:59.66 joMiGRJu.net
>>207
data.dtsが邪魔してるからフォルダ内から出す

212:名前は開発中のものです。
16/05/29 10:31:20.59 x29fv5Xz.net
声に出したところでわからないよ
みんな素人だからね
はあ、プロの作ったゲーム出てこないかな
素人は製作すんなよもう

213:名前は開発中のものです。
16/05/29 10:34:14.36 RyHGkJZu.net
プロの作ったエルヴァンディアでもお楽しみください

214:名前は開発中のものです。
16/05/29 11:38:47.72 hdsWnaJ2.net
自分でゲーム作ってみると世にクソゲーが多い理由がよくわかるな
ゲーム作りって大変だ

215:名前は開発中のものです。
16/05/29 11:43:04.52 Raq5vyaK.net
こういう日はしまってある素材見せ合いっこでもしてお茶を濁そうぜ
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)

216:名前は開発中のものです。
16/05/29 13:27:10.13 Ysy9xoVj.net
時折無駄にハードルを上げるような発言している人が見受けられるが、
本当に製作にとりかかっているのか疑わしい

217:名前は開発中のものです。
16/05/29 13:27:22.76 Bnlw3G9f.net
>>210-211
ありがとうございます

218:名前は開発中のものです。
16/05/29 13:30:35.69 x29fv5Xz.net
>>206
具体的に作品あげろと言われたら逃げてる雑魚乙
俺なら具体的に言えるよ、作品名は忘れたけど
あのフォルセティとドルハーケン探すやつ

219:名前は開発中のものです。
16/05/29 13:52:24.62 kiuelncd.net
作品挙げろじゃなくて作品上げろって書いてあるのに日本語読めないのか
そしてそんなクソゲーの詳細覚えるのは本人だけだね

220:名前は開発中のものです。
16/05/29 13:58:51.08 b+N3PGKE.net
この人必死にIP守ってるつもりみたいだけどこの板実はIP見えるんだよね
自演してる人もモロバレだからやめたほうがいいよ

221:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:23:35.55 joMiGRJu.net
制作者のスレだって事を忘れてないか?

222:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:28:42.36 aomEJsu4.net
どうやってIP見るんだ?

223:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:34:34.59 l5Z0k/Oo.net
盗めないアイテム設定するスクリプトって
どこかにあったっけ?

224:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:38:18.72 hdsWnaJ2.net
うーん、増援出るときに増援出現のメッセージ出したいんだけど
なんかいい手はないかな
単純なターン条件だと場所ふさがれてる時にも表示されちゃうし、うまくない

225:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:44:29.85 EgQGNL2e.net
>>223
俺はisStealTradeDisabledに
if (item.isWand()) {
return true;
}
とか追加して杖は盗めないとかやってる
そういうの指定できるプラグインあったかな?
>>224
確認してないけど「領域」じゃダメなの?

226:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:51:11.82 Bnlw3G9f.net
>>224
増援キャラのユニットイベントで
アクティブターン時の条件で相対ターン1ターン目にメッセージを表示するようにするとか

227:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:52:59.20 N9QijzEQ.net
増援直前に領域判定してふさがってた場合アナウンス用スイッチオフでいんじゃね

228:名前は開発中のものです。
16/05/29 15:22:03.91 hdsWnaJ2.net
>>225
>>226
>>227
領域や出現ユニットイベントで設定してみたんだけど、
複数のユニットを出現させると何度も表示がでるのが
地道に一つ一つオンオフの設定するしかないか
色々意見ありがとう

229:名前は開発中のものです。
16/05/29 18:02:29.13 K1mRQjC1.net
>>215
ええやん、女魔法使い格好いい
正式公開を楽しみに待つわ

230:名前は開発中のものです。
16/05/29 18:03:36.13 D3Xszk7c.net
ユニットのシンプルウィンドウなんだが
map-mapeditoer.jsでウィンドウサイズは変えられたがテキストの長さを変える方法がわからない
ユニット名が長いと自動で縮小されるんで、それを縮小されないようにしたいんだがどうしたらいい?

231:名前は開発中のものです。
16/05/29 18:06:58.13 ih6+eSb/.net
textrendererのlengthに-1を指定しない

232:名前は開発中のものです。
16/05/29 18:25:38.97 D3Xszk7c.net
>>231
すまんもう少し詳しく教えてもらえないだろうか

233:名前は開発中のものです。
16/05/29 18:38:50.50 KfPe0Sqw.net
UnitSimpleRenderer._getTextLength = function() {return -1;}

234:名前は開発中のものです。
16/05/29 18:50:55.09 D3Xszk7c.net
>>233
できた
本当にありがとう

235:名前は開発中のものです。
16/05/30 00:50:20.32 NuXpcr6r.net
Eメールにいちいちsage入力がメンドイなぁ…。
>>224
普通にLSじゃダメなのかな?
毎ターンでも、次のターンまでのどこかでオフればいいし。
しかしなんというか、「痛い」ってのがよくわからない…。
草つけてるのはわかるけど、どういうのがダメかわからないから避けようがなぁ…。

236:名前は開発中のものです。
16/05/30 01:49:17.76 po+2wngn.net
>>831のシルヴァニア戦記(仮)19章までクリア
……したはいいけど攻略レポ書くの忘れてました!久しぶりだからしょうがないね
増援出る前に塞ぐ、というプレイで進めていたので15章までは特に問題もなくクリア
苦戦したのは16章と19章
16章はいきなりエル・サイレンスをサラミスが喰らって完全お荷物に。こりゃやばいと思ってワープで杖使いの敵将を撃破
他の敵将の付近もユニットが固まって配置されている為撃破に手こずる。増援も一度に複数登場するので壁役を先行させて何とか凌ぎつつ撃破
城門の敵将は恐らく能力上昇に制限が無いと思われたのでアクトルスのエクスカリバー改とマインの光魔法で削ってからレグルスでトドメ
19章は罠で移動が制限されるポイントが厄介で、罠の上でフリーズを喰らうと悲惨
増援が出る前に塞ぐ事を重視したので回復が追い付かず一部のユニットを犠牲にする事に
ボーナスを諦めて増援を処理してから進軍した方が楽だったかも
また、このマップからレグルスがクラスチェンジ可能になるが、他のユニットとは仕様が違い永続ではない為使うタイミングの見極めが重要か
ちなみにレベル40の奴を倒そうと頑張ってみたけど流石に無敵設定になってたので断念
(敵将の武器を使いきらせてからマスターボウ持ちのエルを突っ込ませて倒されたらエトワールで復活、を繰り返した)
特におかしいと感じた点などは無し(自分が見逃してるだけかもしれないけど)
ストーリー的には山場の部分を越えた感じ、かと思ったら新たな展開で続きが気になる
展開から考えてここから最終決戦っぽいのかな
完成楽しみに待っております

237:名前は開発中のものです。
16/05/30 08:31:51.17 NQMtgyIP.net
>>236
プレイありがとうございます
19章も確かに一部配置が嫌らしい箇所があるんできついかもしれないですね
しかし、レベル40のアレを倒そうとするとは・・・(とはいえ、負傷あり、負傷回復の杖もあるんでとりあえず殴りにはいけますね)
完成はいつになるか不明ですが、そろそろ終わりが見えてきた次第ではあります

238:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:07:45.77 +AcTQJLX.net
FEみたいに騎馬系と歩兵系で救出の計算式を変えるのはスキルでできたんだけど
騎馬兵が救出した人を歩兵が引き受けるみたいなのってできないのかな
何かいい方法はないものか

239:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:28:26.79 8Xz00OY2.net
複雑な計算じゃなければクラス詳細のフージョン時の能力補正比較でよくない?

240:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:38:12.85 +AcTQJLX.net
>>239
ああごめん救出の計算式っていうのは能力増減じゃなくて救出条件のこと
歩兵は体格-1は救出できるとか騎馬系なら25-体格が救出できるとか

241:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:41:16.52 4BiYWtcu.net
>>237
横からだけどごめん
負傷回復の杖って自分で作ったやつ?
プレーンのエディターにそういう機能ってないよね?

242:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:51:18.02 4BiYWtcu.net
>>240
救出(騎馬)と救出(人間)の二つのフュージョンを用意したらいいんじゃない?
もちろん()は伏せて

243:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:55:17.88 8Xz00OY2.net
>>239
それならクラスの詳細で体格に補正つければ似たようなことはできるよ

244:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:57:29.63 +s3Iq5if.net
>>241
負傷回復のアイテムや杖スクリプトはwikiにあるぜ

245:名前は開発中のものです。
16/05/30 13:09:36.95 4BiYWtcu.net
ありがとう、さっそく確認した
これはいいものだな

246:名前は開発中のものです。
16/05/30 13:38:41.47 8Xz00OY2.net
243だけどアンカミスってた
>>240
フュージョン設定のクラスじゃなく、クラス設定の詳細でそれできるよ
ちなみに>>242のやり方は俺も試したことあるけど
これだと馬から歩兵や、その逆の救出キャラの入れ替えができなくなる

247:名前は開発中のものです。
16/05/30 13:39:43.54 5BWjoRBI.net
こりないなあ

248:名前は開発中のものです。
16/05/30 13:43:18.08 +AcTQJLX.net
>>242
解決した、ありがとう

249:名前は開発中のものです。
16/05/30 13:59:56.57 +AcTQJLX.net
連投すまん、解決してなかった
>>246
クラス設定の詳細ってデータ設定→クラスタブ→詳細情報のことですか?
それらしき設定するところが見つからず、、、安定板だからかな

250:名前は開発中のものです。
16/05/30 14:04:21.73 8Xz00OY2.net
クラスタブ→詳細情報であってるよ
そこにフュージョン能力比較時の補正ってない?
こっちはver1.079

251:名前は開発中のものです。
16/05/30 14:11:30.31 +AcTQJLX.net
>>250
ああ、やっと意味が分かりましたありがとう
フュージョン能力「比較時」の補正なんですねこれ
単にフュージョン時の補正のことかとw日本語きちんと読んでなかったorz

252:名前は開発中のものです。
16/05/31 00:16:22.78 tf0TmOVM.net
「橋をかける」の橋をかけない感は異常

253:名前は開発中のものです。
16/05/31 08:19:13.56 VZJtuNFP.net
気絶や睡眠してたら回避できないとかキャラチップのアニメを固定するとかやりたいなー

254:名前は開発中のものです。
16/05/31 13:06:38.50 lUsm86NK.net
キャラチップアニメの固定は、自由なタイミングでやりたいね
俺の場合耐久度削れば壊れる壁を登場させたんだけど、壁への攻撃が失敗した時壁が横にスッと動いて躱す動作するからシュール

255:名前は開発中のものです。
16/05/31 13:29:15.01 Mg/bBbpc.net
>>254
地形のアイコンを壁、ユニットは透明なキャラチップにしておいて、
死んだらマップチップ変更で壁を平地に変更とかにすれば少しマシになるかも
面倒くさいけど

256:名前は開発中のものです。
16/05/31 14:01:41.45 ac6ZETAm.net
状態異常で回避を下げる方法で
スキル・支援 を単体に設定して
ステ異常の時、そのスキルを付与させて
➖100とかにしとけば、まず回避出来なくなる
自分自身に掛かる支援スキルを作るという感じ

257:名前は開発中のものです。
16/05/31 15:29:19.26 htEANlSW.net
>>254
壁に敵からの攻撃は絶対成功するようなスキルを仕込むとかで解決できそう

258:名前は開発中のものです。
16/05/31 15:58:47.55 VUtpo5Zl.net
はずさなきゃいいだけなんだからこれでいいんじゃないの
かべのカスパラにかべ: true
(function(){
var alias = HitCalculator.calculateHit;
HitCalculator.calculateHit = function(active, passive, weapon, activeTotalStatus, passiveTotalStatus) {
if (passive.custom.かべ) {
return 100;
}
return alias.call(this, active, passive, weapon, activeTotalStatus, passiveTotalStatus);
};
})();

259:名前は開発中のものです。
16/05/31 18:44:01.33 7CDB4hqE.net
スーパーナッシュ君だと壊せる壁が見切りスキル持ってたな

260:名前は開発中のものです。
16/05/31 20:33:26.18 VZJtuNFP.net
>>256
ありがとう参考になった
あと全員行動終了すると自動で自軍ターン終了するけど、気絶や睡眠が居ると自動でそうならないから、そうなるようにしたいなぁ

261:名前は開発中のものです。
16/05/31 20:40:37.35 tf0TmOVM.net
ステートで行動不能になってるとユニットの移動が無効になるんだな
イベント前にステート解除入れればいいだけなんだけど
バグが仕様かどっちなんだろ

262:名前は開発中のものです。
16/05/31 21:04:29.25 KVPpf35H.net
>>261
ホントだ
イベントコマンド〈ユニットの移動〉で
・移動対象を「指定ユニット」・移動情報を「移動先」
この設定でイベントを組むと
行動不能ステートを受けたユニットがイベントで移動しないね
ただし「経路」指定だと移動する
テストプレイだと見落としそうな挙動だな
バグか仕様かは開発に尋ねるのが確実

263:名前は開発中のものです。
16/05/31 21:46:01.26 AMb0IFjX.net
このツールってスパインや2DMAXで作った素材使える?

264:名前は開発中のものです。
16/05/31 22:47:44.00 VZJtuNFP.net
このツールは自力で貼り合わせたpngを調整することくらいしかできない
他で作ったアニメファイルを取り込む的な高尚なこともできない

265:名前は開発中のものです。
16/05/31 23:26:46.48 snmlwe0n.net
e-moteとかと連動できたら良いのにね
会話画面凄い見栄えする

266:名前は開発中のものです。
16/06/01 00:26:13.34 ztzzIDSR.net
バグか仕様かよくわからんの多いよね、射程表示とか
敵が再移動や会話をしてくれるといろいろできるんだけどな

267:名前は開発中のものです。
16/06/01 01:49:55.00 5yW/yS5+.net
┐(´゚з゚`)┌

268:名前は開発中のものです。
16/06/01 05:37:20.18 fT9t4HMn.net
テストプレイ時の変数調整ってエンターキーやクリックしても何も起きないんだけど
どうやって数値変えるの?

269:名前は開発中のものです。
16/06/01 06:31:47.88 YIHrJVSc.net
('A`)

270:名前は開発中のものです。
16/06/01 08:04:16.23 iZkKUbe7.net
長文&連投&スレ汚し失礼します、一通りテストが終わったのでゲームを公開します
モーションとかはあまりいじってませんが、よければプレイしてみてください

271:名前は開発中のものです。
16/06/01 08:07:30.20 iZkKUbe7.net
【タイトル】シルバーティアラの行方
【ジャンル】王道SRPG
【対象】全年齢
【プレイ時間】4時間程度
【マップ数】8
【配布形式】フリーダウンロード
【制作ツール】SPRG Studio ver1.070
【動作環境】OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 / 8 / 10
【容量】約200MB
【公開日】2016年6月1日
【制作者】レリーズ
【制作状況】全25章のうち8章までプレイ可
■URL
URLリンク(silvertiara.click)
URLリンク(www1.axfc.net)
■スクショ
URLリンク(silvertiara.click)
URLリンク(silvertiara.click)
URLリンク(silvertiara.click)
■twitter → @srpg_st
■バグや要望 → スレに常駐してますのでお気軽にどうぞ
■趣向
大体のメインキャラが4章までには仲間になります
4章から15体以上の自軍の出撃が可能になります。敵数は自軍×3が目安
大体のマップでボス撃破がクリア条件で、ボスのところまでは簡単に行けます。ので、スピードクリアするのも良いですし、キャラをじっくり育てても良いです。全25章、最終的には42人仲間になります
■難易度について
「むずかしい」は経験値が少ないだけなので、なんちゃってハードです。各自縛りプレイでお楽しみください
ストーリーを見るだけの「ストーリー」モードがあります。敵は最小限しかおらず、章を1~2ターンでクリアできます
■余談
スレで作品のtwitterアカウントがあると追えて良いよねって話題があったので、アカウントを作ってみました。フォロバするのでお気軽にフォローしてください

272:名前は開発中のものです。
16/06/01 08:17:47.40 +SecUsMu.net
>>268 残念ながらプラグインなしだと無理。
「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」がwikiにある。
URLリンク(www8.atwiki.jp)

273:名前は開発中のものです。
16/06/01 08:36:50.91 Zmx8xXl2.net
ここそういうスレじゃないから続きは同人ゲーでやってね

274:名前は開発中のものです。
16/06/01 08:56:37.02 zpCABRnQ.net
>>273
アイデアマンの嫉妬乙

275:名前は開発中のものです。
16/06/01 09:07:42.14 SCcl8u24.net
自演ばっか

276:名前は開発中のものです。
16/06/01 09:15:03.77 BRFwCeww.net
>>271
絵師を奴隷扱いするようなksはもう来ないでね

277:名前は開発中のものです。
16/06/01 09:22:48.30 iZkKUbe7.net
>>273-275
自演はしてませんが確かに開発スレでの宣伝は自重するべきでした、すみません
>>276
失言でした、該当箇所を削除しました

278:名前は開発中のものです。
16/06/01 10:43:10.80 C0wP8VWc.net
音楽流す前に一瞬止まるのどうにかしたいなぁ

279:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:23:00.02 CQZAe/Iq.net
>>277
途中経過をアップして意見求めるんだから
別にスレの趣旨には外れてないと思うけどね
それ言ったら今迄のアップされたゲームはどーなるんだって話だし

280:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:27:46.06 l0GQwUkD.net
まあ意見を聞くならいいけど宣伝臭が強いと引く、というのはある
夕方に時間できたらちょっとやってみるかな

281:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:27:55.08 f0AMEZsG.net
>>273
ここそういうスレだっつーの

282:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:33:31.73 Agk+vS7M.net
本人が宣伝だったっていってんのになんで外野がアクロバティック擁護してんの

283:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:35:28.93 fT9t4HMn.net
>>272
なんのための変数調整なんだ
サンクス

284:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:41:15.79 f0AMEZsG.net
>>282
どこで言ってるの、違うスレ?

285:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:41:21.83 j9Qz4gbu.net
まぁまぁ
殺伐しすぎ、マターリいこうず

286:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:48:38.59 f0AMEZsG.net
超反応自治厨怖いです

287:名前は開発中のものです。
16/06/01 14:54:37.49 hHPxD0++.net
粘着キチガイ荒らしがいるのは知ってたけど
ゲームあげた人に噛み付くのって初めてだよな?

288:名前は開発中のものです。
16/06/01 15:03:32.44 zpCABRnQ.net
同じ人だろ?

289:名前は開発中のものです。
16/06/01 15:50:42.71 r76EXHhH.net
アップデート予定のさ
随時2の【要望】イベントコマンドに「ユニットの抽出」を追加ってやつ?
そんなの作るなら、自由にウィンドウ作成して項目も自由に設定できるようにしてほしい
それを作っておけば個人で色々作れるから細かい要望はかなり吸収出来るはずなんだがな

290:名前は開発中のものです。
16/06/01 16:48:55.22 hHPxD0++.net
EventBack、ScreenBack、WorldMap、EventStill
ってどう違うの?

291:名前は開発中のものです。
16/06/01 16:55:02.19 Um13H6hU.net
RTFM

292:名前は開発中のものです。
16/06/01 17:02:33.60 hHPxD0++.net
>>291
背景画像の変更でeventback、eventstill、screenback、wortldmapの全部使えるよな?
サイズ規格も全部同じだよな?
screenbackだけ何故か最小サイズが640×481になってるけど実際は640×480でも使えるよな?
これって何の意味があってフォルダ分けられてるのかな?

293:名前は開発中のものです。
16/06/01 17:13:04.30 CQZAe/Iq.net
正直意味ないね
分けたい人は分けれゔぁ良い

294:名前は開発中のものです。
16/06/01 17:32:09.17 +ThPfWZ2.net
エディタ上じゃ意味ないのかもしれませんが、スクリプト上じゃ細分化することに意味があるので
他の人はこういう勝手な戯言鵜呑みにしちゃだめですよ

295:名前は開発中のものです。
16/06/01 17:41:31.72 r76EXHhH.net
スクリプト上でもわざわざアクセサ作るの面倒だから意味ないよ多分
初心者がどこに何の素材があるか分かりやすいように分別されてるだけだろ

296:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:24:12.11 slYntvO1.net
このツールってMidiが使えないのはなんでなんだろ
前環境で作ってたゲームからBGM持ってこれない…

297:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:28:25.63 tMHc3Kuw.net
>>296
Midi録音じゃダメなのか?

298:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:30:13.17 slYntvO1.net
>>297
ごめん録音ってPC上で鳴らしてそれを録音するってこと?
綺麗に取れるんかな
色々調べてMIDI→MP3変換ツールとか使ったけど
音質がどうしても変わってしまう

299:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:30:47.34 tMHc3Kuw.net
>>271
作者様、まだいるかな?
wikiにも紹介したいなぁって思っているんで、レス見ておk出してくれれば書き加えますよ

300:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:32:17.12 tMHc3Kuw.net
>>298
「超録」ってフリーソフトあるから、それ使え
で、PC上でMidi鳴らしてweve方式で録音推奨
で、後は変換ソフトで好きな拡張子に直せばいい

301:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:33:30.58 slYntvO1.net
>>300
やってみる、ありがと
一応MIDI対応も要望出しとくかなぁ

302:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:34:52.44 B574uN3V.net
oggとかだとサイズがクソでかくなるんだよな

303:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:36:21.84 iZkKUbe7.net
>>299
ありがとうございます
是非よろしくお願いします

304:名前は開発中のものです。
16/06/01 20:04:03.24 CQZAe/Iq.net
OggのサイズがデカイとはいえMidiは無いわ
容量ケチってクオリティ落とすとか愚の骨頂

305:名前は開発中のものです。
16/06/01 20:16:52.96 5ZHfqelX.net
ゲームの雰囲気に合っていればいいと思う
レトロゲーみたいな作風だったら違和感無いだろうし

306:名前は開発中のものです。
16/06/01 20:19:43.88 dOP4mYRa.net
MidiてPCによって聞こえ方が違うやつか

307:名前は開発中のものです。
16/06/01 20:23:37.40 slYntvO1.net
私が作ってるのレトロなのかなぁ…
戦闘時キャラが2頭身だし…

多分ほとんどのPCでは聞こえ方ほぼ一緒だと思う

308:名前は開発中のものです。
16/06/01 20:25:38.89 hHPxD0++.net
>>293~295
ありがとう特に意味はないのね
後から○○フォルダは××に使えないってなると困るから聞かせてもらった
背景は最小サイズでも1枚100KBとかになるから…

309:名前は開発中のものです。
16/06/02 00:14:50.20 EYnNuP9S.net
MIDIはvista以降のWinOS側の問題で正常に再生されなかったりするんでなぁ…
要望自体は結構行ってるみたいなのになかなか実装されないのはそのせいだろう

310:名前は開発中のものです。
16/06/02 01:06:09.03 YZgB+GAH.net
ツクール2000やSRCの頃はMIDI全盛期だったが今やマイナーか

311:名前は開発中のものです。
16/06/02 02:17:57.86 4l2nHkPF.net
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
URLリンク(jellyjellycafe.com)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(sites.google.com)
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
URLリンク(boardgamelove.com)

312:名前は開発中のものです。
16/06/02 03:44:24.61 1y3igEmX.net
URLリンク(www.dlsite.com)

313:名前は開発中のものです。
16/06/02 09:51:31.93 BdJezLAH.net
メッセージの履歴見る機能って
現在表示されてる文章で改行して作った部分も先に見れちゃうんだな
仕様なんだろうけどノベル風のゲーム作る時とかは文章は3行事に区切らないとな

314:名前は開発中のものです。
16/06/02 10:26:02.64 UVWiAtr2.net
仕様なのかな?
要望出せば通りそうだが

315:名前は開発中のものです。
16/06/02 11:59:19.11 r6gwRBRl.net
>>271
いいのかわかんないけど、久しぶりに作ってるアピを見れてほっこりした。
しかしストーリーモードとか…考えたなぁ…w
>>266
敵の騎兵、再移動しないの知らなかったから会話がおかしくなったんだよなぁ…。
移動ルートはこっちでどうにかするから、再移動の選択肢くらいは与えてほしい。

316:名前は開発中のものです。
16/06/02 12:08:24.89 Xfb531wV.net
......

317:名前は開発中のものです。
16/06/02 12:18:14.41 le95apf/.net
回想イベントでマップ移動すればトライアルマップとか出来るかなと思ったけど
回想はバトル系イベント選べないのか

318:名前は開発中のものです。
16/06/02 12:23:14.18 2ZbD1NZ+.net
やる方法はいろいろあるがもっと自分でいじってみるがよろし

319:名前は開発中のものです。
16/06/02 13:41:19.07 VWcQFbIa.net
シルヴァニア戦記(仮)にて
12章の右の宝箱なんだけど、
クレウサ(所持品は必要ないので2000まで値切って雇用)で開ける事想定になっているのか何かでメルクで開ける事ができない
データは最新のを使って、最初からやったデータでもやはり開けられなかった
時間がある時に確認よろしくです

320:名前は開発中のものです。
16/06/02 13:50:48.33 u8s000zX.net
ストーリーモードは俺もなるほどと思った
ああいうのやるとテキスト長くても叩かれないんだよな
とはいえあれを一週目で解放するのはなかなか度胸がいる

321:名前は開発中のものです。
16/06/02 14:21:24.79 +YbztVBZ.net
>>320
斬新ではあるよね
読み物と割り切る勇気がないわ

322:名前は開発中のものです。
16/06/02 15:00:55.59 VWcQFbIa.net
もう一つシルヴァニア戦記にて たぶんバグ
ヘカテーのクラスチェンジ先がソーサラーではなく、セイジになっておりチェンジ後に闇魔法が産廃化する
最初からやり直したけど、やはりセイジにチェンジしてしまう 

323:名前は開発中のものです。
16/06/02 17:40:55.07 LCYxJZeJ.net
あぷできた

324:名前は開発中のものです。
16/06/02 18:27:32.97 xMrdK1EL.net
敵や同盟の負傷ってどう使うんだろうか
自軍以外は負傷も死亡も変わらない様に見えるんだが

325:名前は開発中のものです。
16/06/02 19:05:30.21 Vl8IXD1V.net
>>324
ストーリー的な含み持たせるときとか
ベルサガで特定の敵を捕らえたら、交渉材料ととして使えたじゃん?

326:名前は開発中のものです。
16/06/02 19:15:32.81 OZDv/pYp.net
特定の敵を捕らえるだけならシステム上は死亡でいいと思うんだが
プレイヤーを同盟軍とか敵として出した場合の処理とかかねぇ

327:名前は開発中のものです。
16/06/02 19:53:10.50 SfSaJcls.net
個別で負傷・死亡設定できれば問題ないんだけどな
死亡時の条件でスイッチ作るとフュージョンしたとき機能しないからイベントが手間

328:名前は開発中のものです。
16/06/02 20:31:13.15 L6uHUr2B.net
>>319 >>322
プレイ&バグ報告ありがとうございます!
宝箱は村イベント扱いになってました。宝箱上には待機できないので訪問できないですねw
CCバグはちょっとひどいので修正版を上げました。
URLリンク(www1.axfc.net)
これでCC先は直っているはずです(既にCCしていた場合はソーサラーに切り替わります)
見た目がセイジと同じですが光と闇魔法が使えるようになっているはずです。
宝箱修正については12章の最初からやり直さないと修正が反映されないです。
ですが宝箱の中身は3竦み逆転の槍で、
取れなかったとしても大した支障は出ないと思いますのでそのまま続けても問題ないかと。

329:名前は開発中のものです。
16/06/02 22:01:36.73 L6uHUr2B.net
っと思ったら直ってなかったー!
一人DLされた方がおられるようですが、こっち当ててください!
URLリンク(www1.axfc.net)

330:名前は開発中のものです。
16/06/03 00:42:52.33 ytWSqFc1.net
アイテムのストック、キャラ全員の含めた増減って
一括でできなかったっけ?

331:名前は開発中のものです。
16/06/03 03:04:04.94 NRa+AvwG.net
バトルコマンドの「ユニットの全体処理」でできるね
ストックと同時には無理みたいだからそこだけ分けないとダメっぽいけど

332:名前は開発中のものです。
16/06/03 06:09:30.01 lk172aiG.net
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトで
範囲表示させながら敵の行動範囲狭めてたユニットを敵の攻撃範囲外に移動させたとき
範囲表示が更新されない
ver1.079他プラグイン無し

333:名前は開発中のものです。
16/06/03 12:29:11.06 F42lgBvt.net
なんか私のID変わってる…?
>>313
私はそれの影響が顕著でなぁ。
一人がめっちゃ喋るから、最初らへんでログ見たらネタバレフォーエバー。
ところで、会話コマンドって並べ替えできないのかな?コマンドレイアウトに見当たらないけど。
それに「魔法の武器」「物理の武器」のリソース先が見当たらない…。

334:名前は開発中のものです。
16/06/03 12:36:09.03 gxd2jdy8.net
(・д・) ヤレヤレ

335:名前は開発中のものです。
16/06/03 14:58:58.08 ytWSqFc1.net
>>331
ユニットの全体処理があったかありがとう

テストプレイ中、あるユニットのステータス見ようとしたら
Error: screen-unitmenu.js
Line 341: 'this._unit'はNullまたはオブジェクトではありません
ってエラー吐き出すようになった
プラグインは抜いても発生するけど原因がわからない

336:名前は開発中のものです。
16/06/03 15:42:16.29 mGp+Lyb1.net
エクストラでギャラリーやサウンドの収集率みたいなのを表示させたいな

337:名前は開発中のものです。
16/06/03 16:29:11.28 gQbn6/3f.net
エクストラ更新時にNewとかアイコン出ると良いんだけどね
プレイヤーが気付かなそうだし

338:名前は開発中のものです。
16/06/03 16:36:01.25 mGp+Lyb1.net
New!良いね
この辺要望出しておこうかな

339:名前は開発中のものです。
16/06/03 21:22:58.03 4/pqvKVV.net
>>332
報告ありがとう。
自軍ユニットを動かしたとき、移動前の座標を基準とした範囲の敵行動範囲更新処理が抜けていた…寒いミス済まぬ orz
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
URLリンク(www1.axfc.net)

上とは関係ないけど、メッセージ(スチルメッセージ含む)表示中はキャンセルキーによる早送りを禁止するスクリプト。
テストプレイ時、敵ターン面倒だからキャンセルで早送り→敵ターンでイベント起こったのにメッセージ早送りされて見えん、という状況にイラっと来て作った。
(但しこれを入れると村で情報聞いた時なんかも会話メッセージは全て早送り出来なくなるので注意)
メッセージ:キャンセルでの早送り禁止
URLリンク(www1.axfc.net)

>>335>Line 341: 'this._unit'はNullまたはオブジェクトではありません
エラー内容からすると、ステータス画面で表示する対象のユニットが設定されてない(あるいは存在しない?)ように見えるんだが。
あるユニットっていうのが特定のユニットなら、なんかデータがおかしくなってるとかかね??

340:名前は開発中のものです。
16/06/03 22:19:26.18 DCdlOZB/.net
ヴェスタリアなんとかの竜とか竜騎士って作ったのかな超素敵

341:名前は開発中のものです。
16/06/03 22:28:12.93 gD3Z+Van.net
かっこいいよね

342:名前は開発中のものです。
16/06/03 22:44:08.49 MzGVELdg.net
キャラ系のチップは追加こないのかね
顔とかマップチップは書いてあった気がするが、その辺だけ何も触れてなかったよな

343:名前は開発中のものです。
16/06/03 22:54:59.24 2iZU5oQq.net
顔が増えるんなら増えてもいい気がするね
クラスも増えて欲しい

344:名前は開発中のものです。
16/06/03 23:11:29.41 2G6jbunz.net
キャラチップ追加ってモーションも追加になるんだし
欲しいけど難しいだろうなぁ

345:名前は開発中のものです。
16/06/03 23:47:02.01 Kudwq3we.net
一番欲しい素材なんだけどね

346:名前は開発中のものです。
16/06/04 00:41:38.43 pVLVSO5N.net
>>339
いつもお疲れさまです
提案というか自分はこうしてるんですけど
メッセージ:キャンセルでの早送り禁止の55行目
if (InputControl.isSelectAction()) {

if (InputControl.isSelectAction() || InputControl.isSelectState()) {
のようにしてキャンセルキーと決定キー同時押している場合は、メッセージもスキップするとかどうでしょうかね

347:名前は開発中のものです。
16/06/04 00:50:49.77 lS72WS7y.net
天才

348:名前は開発中のものです。
16/06/04 02:07:24.67 62N7e/kk.net
ねくらファンタジーマップチップ素材集エクストラダンジョン
URLリンク(www.dlsite.com)

349:名前は開発中のものです。
16/06/04 02:28:25.77 75xGnY5t.net
>>346
提案ありがとう。その形の方がよさそうなんで修正した。
メッセージ:キャンセルでの早送り禁止
(キャンセルキーと決定キー同時押している場合はメッセージスキップ出来るバージョン)
URLリンク(www1.axfc.net)

350:名前は開発中のものです。
16/06/04 06:08:33.97 QM/AFpfl.net
またかよ

351:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ
16/06/04 09:01:14.25 SYdR7LIB.net
皇室の危機に気づいていますか? 
日本は、2,000年以上続く皇室のおかげで、世界最古の国として、
ギネス認定されているそうです。
自民党は憲法の改正で、日本の国家元首=天皇陛下と条文に明記することで、
天皇制廃止をもくろむ帰化人スパイ勢力(政党、憲法学者、弁護士・言論人等)から、
皇室を守ろうとしています。
※イギリス、オランダ、ノルウェー、デンマーク、スペインなどは国王を国家元首と
 憲法上に定めている。(日本同様、政治の実権は有さない。)
※日本で支配的な「護憲派」憲法学者の多くは反天皇。憲法から天皇の条項ごと削除したい
 人たちなので、本来は改憲派である。(「象徴天皇制度と日本の来歴」坂本多加雄著より)
公明党「天皇は日本の国家元首ではない」 
スレリンク(news板)
自民党・西田昌司
「橋下さん(おおさか維新)の憲法改正は、国柄を破壊することが目的」(自民とは真逆)
URLリンク(www.youtube.com)
日本共産党 「目標としては天皇制をなくす立場に立つ」「天皇制のない民主共和制をめざす」
URLリンク(www.jcp.or.jp)
反天皇、反皇室で共謀する民主党(現民進党)と田原総一朗
URLリンク(blog.liv)<) (4:40~)
※ただし、自民単独(カルト公明党抜き)で2/3議席以上与えない限り、
野党と公明党に骨抜きにされる。  ↓
自民・船田氏…「野党・公明党のみなさんと協議し、衆参両院の3分の2をこえる人が
賛成してくれなければ発議はできない。だからこれから大いなる妥協が始まる。
自民の憲法草案は、 ズタズタになると思って結構だ」 @
スレリンク(seijinewsplus板)

352:名前は開発中のものです。
16/06/04 15:15:07.22 0AVJVOWC.net
イベントの並び替えの文字化けっていつまでそのままなんだろうな
それが原因かどうかわからんけど
並び替えしようとした時に極稀にフリーズする

353:名前は開発中のものです。
16/06/04 18:46:55.15 M4OlWX8x.net
俺はマップチップ削除してもそのまま残ってるのが気になる
これってみんななってる? 俺だけ?

354:名前は開発中のものです。
16/06/04 20:16:25.59 CNzQYaxc.net
もう少し症例を詳しく書いてくれないと検証できないと思われ

355:名前は開発中のものです。
16/06/04 20:24:55.36 F26GMPPD.net
つかツール自体のバグなんてこのスレに報告したって直んねーよ

356:名前は開発中のものです。
16/06/04 22:38:24.94 Yrn+2XSy.net
なおるぞ
公式が見てるのか、ここを見た有志が報告飛ばしてくれてるのかわからないが
値引きバグとか勝手に治ったぞ

357:名前は開発中のものです。
16/06/04 22:44:37.24 084mjoWo.net
誰か報告してくれてんだと思うよ
おま環の場合もあるだろうから一度ここで聞いてみるのも無駄じゃないだろ

358:名前は開発中のものです。
16/06/04 23:10:28.35 75xGnY5t.net
マーキングON状態で、会話すると敵から仲間になるユニットに話しかけると落ちるバグがあったので修正した orz
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
URLリンク(www1.axfc.net)

359:名前は開発中のものです。
16/06/04 23:32:48.29 0AVJVOWC.net
メッセージ消せる機能って正直いらないよな
うっかり←か→押しちゃってあれ? ってなるし
それをまたプレイヤーにいちいち説明するのも面倒だし

360:名前は開発中のものです。
16/06/04 23:34:24.42 RDvN8vsX.net
エロゲに必須だろが

361:名前は開発中のものです。
16/06/04 23:36:50.64 rqemfC9K.net
そこですぐにエロゲが出てくる時点で

362:名前は開発中のものです。
16/06/04 23:40:00.69 084mjoWo.net
ウィンドウ消去って立ち絵も一緒に消えるんだよね
イベントCG見るなら良いけど

363:名前は開発中のものです。
16/06/04 23:50:34.85 n8/zjrFl.net
OT氏のMP(EP)&必殺ゲージ追加
【本体ver】1.080(前からかも)
【スクリプトver】2016/04/26
【新規プロジェクトでの発生】確認
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる
チェック外して武器の耐久度0にした場合は問題なし

364:名前は開発中のものです。
16/06/05 00:27:51.89 TJOPZ4N7.net
>>354
>>355
>>336
>>357
353だけど適当な書き込みですまん
チップが残る症状は一度マップチップをインポートさせたあとに
そのチップを画像ごと削除してリソース無効にしてもマップ編集画面にnofileでずっと表示されてる
これが自分環境だけなのかもともとのバグなのかわからないから書き込んでみた
もし再現性がほかにも確認で来たら公式に報告しようと思ってる

365:名前は開発中のものです。
16/06/05 01:47:32.43 oe8rzNiY.net
マップツリーで複数画像指定してるとツリーの名前だけ残る
マップツリーを削除すれば全部消える

366:名前は開発中のものです。
16/06/05 01:48:54.94 7lKIT6RC.net
リアル戦闘時ダメージ表示スクリプトってwikiにないんですね
昔のバージョンでエラー出たけどどこ直せばいいか分からないので
作者様がいたら上げ直して頂けると非常に助かります

367:名前は開発中のものです。
16/06/05 07:03:52.32 xlA7/R2h.net
wikiは読むくせにテンプレは読まないの?
ゴミだな

368:名前は開発中のものです。
16/06/05 08:11:33.79 TJOPZ4N7.net
>>365
それは知ってる
マップツリーも全く関係なく削除したマップが残る

369:名前は開発中のものです。
16/06/05 10:03:50.28 AcrvmE89.net
それ俺もなった事あるけど簡単な方法で消せた気がする
結構まえだからやり方覚えてないし検証は悪影響出たら嫌だからしないけど

370:名前は開発中のものです。
16/06/05 10:06:49.74 jWzS2zsO.net
とりあえず公式に報告で良いんじゃないか

371:名前は開発中のものです。
16/06/05 11:07:41.95 I0j3PiPm.net
トラキアみたいな疲労度のあるゲームにしたいんだが、このゲーム可能?
そういう数値追加はできるのかな

372:sage
16/06/05 11:23:54.14 jW/l8Gxd.net
負傷回復のスクリプト、どうやっても負傷を回復できない…
俺が導入方法間違ってるのか。pluginに入れるだけ、だよね?
エラーとか表示されるわけでもないから、純粋に俺がなんかミスってるのか
ちなみに最新バージョン1.080

373:名前は開発中のものです。
16/06/05 11:37:28.87 zGRauNpb.net
>>371
スクリプトでいくらでもいじれるのでその気になれば可能
強いて言えば既に他の職人の人が作ったユニットの出撃を禁止させるプラグインスクリプトがあるので、
それとユニットの独自パラメータを組み合わせれば楽に実現出来る範疇

374:名前は開発中のものです。
16/06/05 11:53:52.21 I0j3PiPm.net
>>373
サンクス
これで作るか他のソフトで作るか迷ったが、これでいってみるかな
FE風世界観だからやりやすそう

375:名前は開発中のものです。
16/06/05 12:00:37.63 jWzS2zsO.net
スレチだけどMVにメニューバーを追加するスクリプトが公開されたな
SRPG Studioでもメニューバー欲しいかも

376:名前は開発中のものです。
16/06/05 12:13:23.99 cLy/chqd.net
アイデンティティが維持できないのかな

377:名前は開発中のものです。
16/06/05 12:16:44.51 3YhVZAha.net
モーション素材と効果音素材を追加しました
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www.dotup.org)
RTPの操作時の効果音もマンネリになってきたので効果音を作ってみました

378:名前は開発中のものです。
16/06/05 12:42:12.97 spHSYFnv.net
>>372
カスパラに何か入れろって書いてなかったっけ?

379:名前は開発中のものです。
16/06/05 14:17:10.42 I0j3PiPm.net
質問ついでにもうひとつ
ユニットごとに、不満度、恋愛度みたいなマスクデータを導入したいけど可能?
サンプルをいじった感じじゃマスクデータはない感じだが……
スイッチで操るのは大変だ

380:名前は開発中のものです。
16/06/05 14:18:52.92 jWzS2zsO.net
変数とかカスパラいじればできるよ

381:名前は開発中のものです。
16/06/05 14:20:28.67 ovSOAf8Q.net
>>372
蘇生アイテムのカスタムパラメータに{injury:0}を入れててもダメか?
もしも自軍に重要度:リーダーのユニットが存在するなら↓を試してみてくれ。
負傷回復(負傷ありの設定の場合、リーダーユニットがHP0になると負傷するようにしたVer)
URLリンク(www1.axfc.net)

調べてみたら、HP0になった時の状態:死亡や負傷の設定処理で
公式が「負傷許可してても、リーダーのHPが0になったら死亡状態を設定」するようにしてたんで治した(吐血

382:名前は開発中のものです。
16/06/05 14:53:53.68 TJOPZ4N7.net
マップチップについて何度か書き込んだものだけど
一応バグとして公式に送っておくわ
変死くれた人たちありがとう

383:名前は開発中のものです。
16/06/05 14:57:49.30 +Cl/tfzu.net
      ,ィニ三丑z、、
.     ,イf'"´ ̄ ̄`ヾ!k
     州} ,、___,ハ_,、Yリ
    rVリ '"゚ ハ'"゚゙た¬、
    ヽ」   ,.イ_ _ト/勹  〉 <はい!ケータイヤスーラ!事件ですか?
       ヽ j _ 《_,∧ /\
       \´ ̄` ノ K:.:.:.:.:.:.\
    _, -ハ` ̄´ノV.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:\─-、
 ,. - ´/:.:ヽ `ヽ/  f.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:ハ
.ハ.:.:.:.:.:>.:.:.:.:.|  i  |.:.:.:.:く.:.∨.:.:.:.:.:.ハミ|

384:名前は開発中のものです。
16/06/05 15:11:43.52 wwv6+TVe.net
www

385:名前は開発中のものです。
16/06/05 15:53:33.69 7lKIT6RC.net
すみません、366です
リアル戦闘時ダメージ表示の件、テンプレ項目を書きます。
該当プラグインの更新日時 2015/10/17
SRPG Studio本体のバージョン 1.080
該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きる
エラー内容:
Line151:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです
過去スレを見た所、何らか対処はされていたようなのですが…

386:名前は開発中のものです。
16/06/05 16:58:58.89 zRzoh8tI.net
>>385
戦闘ダメージ表示スクリプト
過去スレに上ってた最新版も今はDLできないみたいね
再配布禁止になってるから作者さんが上げ直してくれるの待つしかないね

387:382
16/06/05 17:18:29.71 TJOPZ4N7.net
今さらだがとんでもない打ち間違いしてた、すまん!

388:名前は開発中のものです。
16/06/05 18:33:00.48 RskL+5cU.net
変死してくれたって、前あった自決と同じようなネタか何かだと思ってたが素で間違ってただけなのかw

389:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:08:39.69 3YhVZAha.net
骨はどうやったら可愛らしい顔グラになるのか
URLリンク(www.dotup.org)
>>386
最新版(更新日時1/31)でもツール側がVer1.80だと
リアル戦闘有効で自軍側(画面右)が攻撃を仕掛けた時に
敵軍側(画面左)の反撃攻撃のダメージ値が表示されないみたいね
敵軍側から攻撃を仕掛けた時は両方のダメージが表示される

390:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:11:05.05 Lvv3sYsU.net
>>389
こっち見んな

391:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:21:48.23 2QO1S/2e.net
これSFだと完全にグラフィック作り直さないと作れないな・・・

392:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:22:01.41 zGRauNpb.net
>>389
最近のFEって告白された側がこういう顔になるよな

393:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:30:40.55 sbs4pfYr.net
それ最新じゃないよ
2月のがあったし

394:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:38:52.09 oe8rzNiY.net
>>391
今作ってるのが終わったら中華風戦記モノとか作りたいけど
素材の大半は作り直しだなぁ
このツールがもっと流行れば素材作るとこも増えるのかもしれんね

395:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:57:11.55 3YhVZAha.net
>>393
その2月のzipの中身の更新日時が2016/1/31になってる
どうも被攻撃側のユニットのそのときに表示されているコマのスプライトの表示順番が
キー0武器1(武器が手前に表示されている状態)になっているとズレが発生するみたい
URLリンク(www.dotup.org)

396:名前は開発中のものです。
16/06/05 20:14:40.04 rFNqOtn5.net
古いよそれ
その表示順がどうの直したって書いてあるし

397:名前は開発中のものです。
16/06/05 20:19:13.82 jWzS2zsO.net
萌え系とか現代風とかも全部作り直しだよな

398:名前は開発中のものです。
16/06/05 20:23:59.49 3YhVZAha.net
>>396
じゃあ他に2月にアップされたものを逃したのか
単純に表示順位が一番高いスプライトがバトラーの位置扱いされてるのは分かるんだけども

399:名前は開発中のものです。
16/06/05 20:24:09.63 pDA+mp8u.net
萌え系ばっかじゃアウェーな時代生き残れないぜ

400:名前は開発中のものです。
16/06/05 21:05:34.84 7+KgMYi+.net
>>379
変数はイベント実行条件で二つ以上設定できないから
俺は幸運、体格、熟練度でそういうことしてる
後で「やっぱり熟練度使いたい!」とかならないことを祈るばかり

401:>>372
16/06/05 21:09:57.13 wIehMLSf.net
>>378
readme見つからなかったんでそんなことも
知らなかったです…
>>381
ありがとうございます、出先だから帰ったら試します…そういや試してたのリーダーユニットだったからカスパラ関係なく上手くいかなかったのか…
しかも>>372、名前欄sageてしまった

402:名前は開発中のものです。
16/06/05 21:11:55.02 7lKIT6RC.net
>>386
ありがとうございます
作者様の降臨を待つほかなさそうですね…

403:名前は開発中のものです。
16/06/05 21:47:41.57 +V3XEc57.net
>>401
readmeとかじゃなくて大体使い方とか利用規約はjs自体に書いてある
というか利用規約も読まずに使ってたのか

404:名前は開発中のものです。
16/06/05 22:00:12.19 spHSYFnv.net
コードの中身全く見てない人って一定数いそうだな
使い方とか規約が書かれているから
JavaScript全然わからん人でもファイル開いてみた方がいい

405:名前は開発中のものです。
16/06/05 22:44:21.80 +hTbiywl.net
jsファイルがテキストエディタで開けるってことを知らない人もいるのかも
そのままダブルクリックしたら実行しちゃうしな

406:名前は開発中のものです。
16/06/05 22:51:51.76 wwv6+TVe.net
>>389
戦闘グラと思ったら顔グラでわろたw

407:名前は開発中のものです。
16/06/05 23:10:22.59 zRzoh8tI.net
1-239氏作のスキル[絶対回避]を入れてると
「必中スキル」が発動した場合、同時に2回スキル表示される模様
alias2の中を以下に書き直すと必中スキル表示が1つに戻った
この記述でも必中スキルが優先
とりあえずの処置なので作者さんにスキル更新お願いしたいです
var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.isHit;
AttackEvaluator.HitCritical.isHit = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {
var active = virtualActive.unitSelf;
var passive = virtualPassive.unitSelf;
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(passive ,active , attackEntry, false, 'TRUEavoid') !== null) {
return false;
}
return alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
};

408:407
16/06/05 23:17:34.49 zRzoh8tI.net
連投ごめんなさい
SRPG Studio本体ver1.079
「絶対回避」スクリプトの更新日 2015/06/20
統合-Calculator (2016.4.21公開版)同梱の
過去スクリプト素材フォルダ内のスクリプトで発生

409:名前は開発中のものです。
16/06/05 23:26:35.34 spHSYFnv.net
パッチだけ当てて古い作品を更新して気づいた事だけど、
かなり前の作品の場合はランタイムのファイルも更新しないと正常に動かないのね
最近素材が増えたせいだけど

410:名前は開発中のものです。
16/06/06 01:21:32.83 hPgWLUCt.net
ユニット一覧
一覧でのHP表示色を、残HP25%以下で赤、残HP50%以下で黄、残HP75%以下で緑にするよう変更してみた。
URLリンク(www1.axfc.net)

411:名前は開発中のものです。
16/06/06 01:25:22.03 9xbpNH7Y.net
あっちのスレでシルヴァニア戦記がやたら話題になっててちょっと羨ましいお

412:名前は開発中のものです。
16/06/06 04:10:51.58 t5lQUvyV.net
準備画面でステータス見ようとするとエラー出る事あるけど
同じ症状の人いない?プラグインはもちろん外してる

413:名前は開発中のものです。
16/06/06 04:15:03.52 IM1tHphW.net
スキルを専用装備の設定に利用すると、そのスキル持ってないやつはフリーズしたりする
さすがにピンポイントでこれが原因ではないよね


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