16/05/29 02:06:47.49 aEaoPo9m.net
>>185
まあ素直な意見だと思う
序盤がどれだけ大切かわかってない人の作品って結局そうだもんな
後半面白くなりますは今の時代通用しない
とはいえ面白いのはそのうち絶対出てくるから序盤だけはやるんだけどな
197:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:13:59.23 hdsWnaJ2.net
あ、盗むの原因わかった
>>185 ありがとう
198:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:15:53.10 9Re9YaNG.net
1話で止めるやつはどんな1話出されても止めるから
199:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:20:25.63 uoIPiR83.net
つまり一話で完結させればOK!
200:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:23:40.82 l5Z0k/Oo.net
最後まで出来る限りやるようにはしてる
他の人の作品から学ぶ所多い
201:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:36:58.38 pfF3y75G.net
まあつまらないと感じた作品を途中でやめるのは自由だけど
それを頑張ってゲーム作ってる人が集まるこのスレでドヤ顔で公言するのはどうかとおもうよ
202:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:51:30.18 aEaoPo9m.net
序盤つまらなくて切られるゲームが一つでも減ってくれればいいなーって思っただけだよ
そんな女子みたいな絡み方すんなよ面倒くさいな
203:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:54:21.52 rqnzX39M.net
>>196
面白さなんて主観でしかないわけで自分の感性を絶対だと信じるのも良くない
勿論自分がやりたいかどうかは自由だから好きにするといい
204:名前は開発中のものです。
16/05/29 03:41:59.80 YLoamYoJ.net
>>181
お前天才。マジ神。超リスペクト。お礼にオプーナを買う権利を上げゆ。
投下されたゲーム…って括りだとよくわかんないけど、
完成品は全プレイじゃないのかな?
まあそのあと、自分の才能のなさに打ちひしがれるんですけど。
205:名前は開発中のものです。
16/05/29 08:05:55.86 x29fv5Xz.net
俺ぐらいのレヴェルになるとそもそも絶対に開始数分でやめる事にしてる
序盤の掴みを大事にしてるやつほどその後がゴミだろうからね
結局つまんないんだろなと予測できてしまうんですよ
206:名前は開発中のものです。
16/05/29 08:38:41.07 6AQ9RPQp.net
>>205
お前は調子のんな
でもやり始めて途端にやる気を削がれるキツいテキストの作品が多すぎる…
章始める前に閉じた作品、会話長すぎてスキップした作品少なくない
みんなもうちょい声に出して読んで推敲しようよ
207:名前は開発中のものです。
16/05/29 08:39:26.99 Bnlw3G9f.net
プロジェクトのリリースをした後エディタのほうでテストプレイしようとすると「ゲームの起動に失敗しましたA-Phese 4」って出てテストプレイできなくなっちゃった
リリースしたゲームのほうは起動できるのに
208:名前は開発中のものです。
16/05/29 09:08:12.49 p5gmbOZi.net
そこまで言うならやる気削がれない推敲されたテキストとやらの作品を上げてみてくれ
209:名前は開発中のものです。
16/05/29 09:09:20.22 2YzVEls+.net
楽しみだねぇー
そこまで言える人の作品
210:名前は開発中のものです。
16/05/29 09:17:53.67 B9lcRdqL.net
>>207
リリース用に吐き出されたデータが同フォルダ内に生成されてるから
211:名前は開発中のものです。
16/05/29 09:18:59.66 joMiGRJu.net
>>207
data.dtsが邪魔してるからフォルダ内から出す
212:名前は開発中のものです。
16/05/29 10:31:20.59 x29fv5Xz.net
声に出したところでわからないよ
みんな素人だからね
はあ、プロの作ったゲーム出てこないかな
素人は製作すんなよもう
213:名前は開発中のものです。
16/05/29 10:34:14.36 RyHGkJZu.net
プロの作ったエルヴァンディアでもお楽しみください
214:名前は開発中のものです。
16/05/29 11:38:47.72 hdsWnaJ2.net
自分でゲーム作ってみると世にクソゲーが多い理由がよくわかるな
ゲーム作りって大変だ
215:名前は開発中のものです。
16/05/29 11:43:04.52 Raq5vyaK.net
こういう日はしまってある素材見せ合いっこでもしてお茶を濁そうぜ
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)
216:名前は開発中のものです。
16/05/29 13:27:10.13 Ysy9xoVj.net
時折無駄にハードルを上げるような発言している人が見受けられるが、
本当に製作にとりかかっているのか疑わしい
217:名前は開発中のものです。
16/05/29 13:27:22.76 Bnlw3G9f.net
>>210-211
ありがとうございます
218:名前は開発中のものです。
16/05/29 13:30:35.69 x29fv5Xz.net
>>206
具体的に作品あげろと言われたら逃げてる雑魚乙
俺なら具体的に言えるよ、作品名は忘れたけど
あのフォルセティとドルハーケン探すやつ
219:名前は開発中のものです。
16/05/29 13:52:24.62 kiuelncd.net
作品挙げろじゃなくて作品上げろって書いてあるのに日本語読めないのか
そしてそんなクソゲーの詳細覚えるのは本人だけだね
220:名前は開発中のものです。
16/05/29 13:58:51.08 b+N3PGKE.net
この人必死にIP守ってるつもりみたいだけどこの板実はIP見えるんだよね
自演してる人もモロバレだからやめたほうがいいよ
221:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:23:35.55 joMiGRJu.net
制作者のスレだって事を忘れてないか?
222:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:28:42.36 aomEJsu4.net
どうやってIP見るんだ?
223:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:34:34.59 l5Z0k/Oo.net
盗めないアイテム設定するスクリプトって
どこかにあったっけ?
224:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:38:18.72 hdsWnaJ2.net
うーん、増援出るときに増援出現のメッセージ出したいんだけど
なんかいい手はないかな
単純なターン条件だと場所ふさがれてる時にも表示されちゃうし、うまくない
225:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:44:29.85 EgQGNL2e.net
>>223
俺はisStealTradeDisabledに
if (item.isWand()) {
return true;
}
とか追加して杖は盗めないとかやってる
そういうの指定できるプラグインあったかな?
>>224
確認してないけど「領域」じゃダメなの?
226:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:51:11.82 Bnlw3G9f.net
>>224
増援キャラのユニットイベントで
アクティブターン時の条件で相対ターン1ターン目にメッセージを表示するようにするとか
227:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:52:59.20 N9QijzEQ.net
増援直前に領域判定してふさがってた場合アナウンス用スイッチオフでいんじゃね
228:名前は開発中のものです。
16/05/29 15:22:03.91 hdsWnaJ2.net
>>225
>>226
>>227
領域や出現ユニットイベントで設定してみたんだけど、
複数のユニットを出現させると何度も表示がでるのが
地道に一つ一つオンオフの設定するしかないか
色々意見ありがとう
229:名前は開発中のものです。
16/05/29 18:02:29.13 K1mRQjC1.net
>>215
ええやん、女魔法使い格好いい
正式公開を楽しみに待つわ
230:名前は開発中のものです。
16/05/29 18:03:36.13 D3Xszk7c.net
ユニットのシンプルウィンドウなんだが
map-mapeditoer.jsでウィンドウサイズは変えられたがテキストの長さを変える方法がわからない
ユニット名が長いと自動で縮小されるんで、それを縮小されないようにしたいんだがどうしたらいい?
231:名前は開発中のものです。
16/05/29 18:06:58.13 ih6+eSb/.net
textrendererのlengthに-1を指定しない
232:名前は開発中のものです。
16/05/29 18:25:38.97 D3Xszk7c.net
>>231
すまんもう少し詳しく教えてもらえないだろうか
233:名前は開発中のものです。
16/05/29 18:38:50.50 KfPe0Sqw.net
UnitSimpleRenderer._getTextLength = function() {return -1;}
234:名前は開発中のものです。
16/05/29 18:50:55.09 D3Xszk7c.net
>>233
できた
本当にありがとう
235:名前は開発中のものです。
16/05/30 00:50:20.32 NuXpcr6r.net
Eメールにいちいちsage入力がメンドイなぁ…。
>>224
普通にLSじゃダメなのかな?
毎ターンでも、次のターンまでのどこかでオフればいいし。
しかしなんというか、「痛い」ってのがよくわからない…。
草つけてるのはわかるけど、どういうのがダメかわからないから避けようがなぁ…。
236:名前は開発中のものです。
16/05/30 01:49:17.76 po+2wngn.net
前>>831のシルヴァニア戦記(仮)19章までクリア
……したはいいけど攻略レポ書くの忘れてました!久しぶりだからしょうがないね
増援出る前に塞ぐ、というプレイで進めていたので15章までは特に問題もなくクリア
苦戦したのは16章と19章
16章はいきなりエル・サイレンスをサラミスが喰らって完全お荷物に。こりゃやばいと思ってワープで杖使いの敵将を撃破
他の敵将の付近もユニットが固まって配置されている為撃破に手こずる。増援も一度に複数登場するので壁役を先行させて何とか凌ぎつつ撃破
城門の敵将は恐らく能力上昇に制限が無いと思われたのでアクトルスのエクスカリバー改とマインの光魔法で削ってからレグルスでトドメ
19章は罠で移動が制限されるポイントが厄介で、罠の上でフリーズを喰らうと悲惨
増援が出る前に塞ぐ事を重視したので回復が追い付かず一部のユニットを犠牲にする事に
ボーナスを諦めて増援を処理してから進軍した方が楽だったかも
また、このマップからレグルスがクラスチェンジ可能になるが、他のユニットとは仕様が違い永続ではない為使うタイミングの見極めが重要か
ちなみにレベル40の奴を倒そうと頑張ってみたけど流石に無敵設定になってたので断念
(敵将の武器を使いきらせてからマスターボウ持ちのエルを突っ込ませて倒されたらエトワールで復活、を繰り返した)
特におかしいと感じた点などは無し(自分が見逃してるだけかもしれないけど)
ストーリー的には山場の部分を越えた感じ、かと思ったら新たな展開で続きが気になる
展開から考えてここから最終決戦っぽいのかな
完成楽しみに待っております
237:名前は開発中のものです。
16/05/30 08:31:51.17 NQMtgyIP.net
>>236
プレイありがとうございます
19章も確かに一部配置が嫌らしい箇所があるんできついかもしれないですね
しかし、レベル40のアレを倒そうとするとは・・・(とはいえ、負傷あり、負傷回復の杖もあるんでとりあえず殴りにはいけますね)
完成はいつになるか不明ですが、そろそろ終わりが見えてきた次第ではあります
238:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:07:45.77 +AcTQJLX.net
FEみたいに騎馬系と歩兵系で救出の計算式を変えるのはスキルでできたんだけど
騎馬兵が救出した人を歩兵が引き受けるみたいなのってできないのかな
何かいい方法はないものか
239:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:28:26.79 8Xz00OY2.net
複雑な計算じゃなければクラス詳細のフージョン時の能力補正比較でよくない?
240:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:38:12.85 +AcTQJLX.net
>>239
ああごめん救出の計算式っていうのは能力増減じゃなくて救出条件のこと
歩兵は体格-1は救出できるとか騎馬系なら25-体格が救出できるとか
241:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:41:16.52 4BiYWtcu.net
>>237
横からだけどごめん
負傷回復の杖って自分で作ったやつ?
プレーンのエディターにそういう機能ってないよね?
242:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:51:18.02 4BiYWtcu.net
>>240
救出(騎馬)と救出(人間)の二つのフュージョンを用意したらいいんじゃない?
もちろん()は伏せて
243:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:55:17.88 8Xz00OY2.net
>>239
それならクラスの詳細で体格に補正つければ似たようなことはできるよ
244:名前は開発中のものです。
16/05/30 12:57:29.63 +s3Iq5if.net
>>241
負傷回復のアイテムや杖スクリプトはwikiにあるぜ
245:名前は開発中のものです。
16/05/30 13:09:36.95 4BiYWtcu.net
ありがとう、さっそく確認した
これはいいものだな
246:名前は開発中のものです。
16/05/30 13:38:41.47 8Xz00OY2.net
243だけどアンカミスってた
>>240
フュージョン設定のクラスじゃなく、クラス設定の詳細でそれできるよ
ちなみに>>242のやり方は俺も試したことあるけど
これだと馬から歩兵や、その逆の救出キャラの入れ替えができなくなる
247:名前は開発中のものです。
16/05/30 13:39:43.54 5BWjoRBI.net
こりないなあ
248:名前は開発中のものです。
16/05/30 13:43:18.08 +AcTQJLX.net
>>242
解決した、ありがとう
249:名前は開発中のものです。
16/05/30 13:59:56.57 +AcTQJLX.net
連投すまん、解決してなかった
>>246
クラス設定の詳細ってデータ設定→クラスタブ→詳細情報のことですか?
それらしき設定するところが見つからず、、、安定板だからかな
250:名前は開発中のものです。
16/05/30 14:04:21.73 8Xz00OY2.net
クラスタブ→詳細情報であってるよ
そこにフュージョン能力比較時の補正ってない?
こっちはver1.079
251:名前は開発中のものです。
16/05/30 14:11:30.31 +AcTQJLX.net
>>250
ああ、やっと意味が分かりましたありがとう
フュージョン能力「比較時」の補正なんですねこれ
単にフュージョン時の補正のことかとw日本語きちんと読んでなかったorz
252:名前は開発中のものです。
16/05/31 00:16:22.78 tf0TmOVM.net
「橋をかける」の橋をかけない感は異常
253:名前は開発中のものです。
16/05/31 08:19:13.56 VZJtuNFP.net
気絶や睡眠してたら回避できないとかキャラチップのアニメを固定するとかやりたいなー
254:名前は開発中のものです。
16/05/31 13:06:38.50 lUsm86NK.net
キャラチップアニメの固定は、自由なタイミングでやりたいね
俺の場合耐久度削れば壊れる壁を登場させたんだけど、壁への攻撃が失敗した時壁が横にスッと動いて躱す動作するからシュール
255:名前は開発中のものです。
16/05/31 13:29:15.01 Mg/bBbpc.net
>>254
地形のアイコンを壁、ユニットは透明なキャラチップにしておいて、
死んだらマップチップ変更で壁を平地に変更とかにすれば少しマシになるかも
面倒くさいけど
256:名前は開発中のものです。
16/05/31 14:01:41.45 ac6ZETAm.net
状態異常で回避を下げる方法で
スキル・支援 を単体に設定して
ステ異常の時、そのスキルを付与させて
➖100とかにしとけば、まず回避出来なくなる
自分自身に掛かる支援スキルを作るという感じ
257:名前は開発中のものです。
16/05/31 15:29:19.26 htEANlSW.net
>>254
壁に敵からの攻撃は絶対成功するようなスキルを仕込むとかで解決できそう
258:名前は開発中のものです。
16/05/31 15:58:47.55 VUtpo5Zl.net
はずさなきゃいいだけなんだからこれでいいんじゃないの
かべのカスパラにかべ: true
(function(){
var alias = HitCalculator.calculateHit;
HitCalculator.calculateHit = function(active, passive, weapon, activeTotalStatus, passiveTotalStatus) {
if (passive.custom.かべ) {
return 100;
}
return alias.call(this, active, passive, weapon, activeTotalStatus, passiveTotalStatus);
};
})();
259:名前は開発中のものです。
16/05/31 18:44:01.33 7CDB4hqE.net
スーパーナッシュ君だと壊せる壁が見切りスキル持ってたな
260:名前は開発中のものです。
16/05/31 20:33:26.18 VZJtuNFP.net
>>256
ありがとう参考になった
あと全員行動終了すると自動で自軍ターン終了するけど、気絶や睡眠が居ると自動でそうならないから、そうなるようにしたいなぁ
261:名前は開発中のものです。
16/05/31 20:40:37.35 tf0TmOVM.net
ステートで行動不能になってるとユニットの移動が無効になるんだな
イベント前にステート解除入れればいいだけなんだけど
バグが仕様かどっちなんだろ
262:名前は開発中のものです。
16/05/31 21:04:29.25 KVPpf35H.net
>>261
ホントだ
イベントコマンド〈ユニットの移動〉で
・移動対象を「指定ユニット」・移動情報を「移動先」
この設定でイベントを組むと
行動不能ステートを受けたユニットがイベントで移動しないね
ただし「経路」指定だと移動する
テストプレイだと見落としそうな挙動だな
バグか仕様かは開発に尋ねるのが確実
263:名前は開発中のものです。
16/05/31 21:46:01.26 AMb0IFjX.net
このツールってスパインや2DMAXで作った素材使える?
264:名前は開発中のものです。
16/05/31 22:47:44.00 VZJtuNFP.net
このツールは自力で貼り合わせたpngを調整することくらいしかできない
他で作ったアニメファイルを取り込む的な高尚なこともできない
265:名前は開発中のものです。
16/05/31 23:26:46.48 snmlwe0n.net
e-moteとかと連動できたら良いのにね
会話画面凄い見栄えする
266:名前は開発中のものです。
16/06/01 00:26:13.34 ztzzIDSR.net
バグか仕様かよくわからんの多いよね、射程表示とか
敵が再移動や会話をしてくれるといろいろできるんだけどな
267:名前は開発中のものです。
16/06/01 01:49:55.00 5yW/yS5+.net
┐(´゚з゚`)┌
268:名前は開発中のものです。
16/06/01 05:37:20.18 fT9t4HMn.net
テストプレイ時の変数調整ってエンターキーやクリックしても何も起きないんだけど
どうやって数値変えるの?
269:名前は開発中のものです。
16/06/01 06:31:47.88 YIHrJVSc.net
('A`)
270:名前は開発中のものです。
16/06/01 08:04:16.23 iZkKUbe7.net
長文&連投&スレ汚し失礼します、一通りテストが終わったのでゲームを公開します
モーションとかはあまりいじってませんが、よければプレイしてみてください
271:名前は開発中のものです。
16/06/01 08:07:30.20 iZkKUbe7.net
【タイトル】シルバーティアラの行方
【ジャンル】王道SRPG
【対象】全年齢
【プレイ時間】4時間程度
【マップ数】8
【配布形式】フリーダウンロード
【制作ツール】SPRG Studio ver1.070
【動作環境】OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 / 8 / 10
【容量】約200MB
【公開日】2016年6月1日
【制作者】レリーズ
【制作状況】全25章のうち8章までプレイ可
■URL
URLリンク(silvertiara.click)
URLリンク(www1.axfc.net)
■スクショ
URLリンク(silvertiara.click)
URLリンク(silvertiara.click)
URLリンク(silvertiara.click)
■twitter → @srpg_st
■バグや要望 → スレに常駐してますのでお気軽にどうぞ
■趣向
大体のメインキャラが4章までには仲間になります
4章から15体以上の自軍の出撃が可能になります。敵数は自軍×3が目安
大体のマップでボス撃破がクリア条件で、ボスのところまでは簡単に行けます。ので、スピードクリアするのも良いですし、キャラをじっくり育てても良いです。全25章、最終的には42人仲間になります
■難易度について
「むずかしい」は経験値が少ないだけなので、なんちゃってハードです。各自縛りプレイでお楽しみください
ストーリーを見るだけの「ストーリー」モードがあります。敵は最小限しかおらず、章を1~2ターンでクリアできます
■余談
スレで作品のtwitterアカウントがあると追えて良いよねって話題があったので、アカウントを作ってみました。フォロバするのでお気軽にフォローしてください
272:名前は開発中のものです。
16/06/01 08:17:47.40 +SecUsMu.net
>>268 残念ながらプラグインなしだと無理。
「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」がwikiにある。
URLリンク(www8.atwiki.jp)
273:名前は開発中のものです。
16/06/01 08:36:50.91 Zmx8xXl2.net
ここそういうスレじゃないから続きは同人ゲーでやってね
274:名前は開発中のものです。
16/06/01 08:56:37.02 zpCABRnQ.net
>>273
アイデアマンの嫉妬乙
275:名前は開発中のものです。
16/06/01 09:07:42.14 SCcl8u24.net
自演ばっか
276:名前は開発中のものです。
16/06/01 09:15:03.77 BRFwCeww.net
>>271
絵師を奴隷扱いするようなksはもう来ないでね
277:名前は開発中のものです。
16/06/01 09:22:48.30 iZkKUbe7.net
>>273-275
自演はしてませんが確かに開発スレでの宣伝は自重するべきでした、すみません
>>276
失言でした、該当箇所を削除しました
278:名前は開発中のものです。
16/06/01 10:43:10.80 C0wP8VWc.net
音楽流す前に一瞬止まるのどうにかしたいなぁ
279:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:23:00.02 CQZAe/Iq.net
>>277
途中経過をアップして意見求めるんだから
別にスレの趣旨には外れてないと思うけどね
それ言ったら今迄のアップされたゲームはどーなるんだって話だし
280:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:27:46.06 l0GQwUkD.net
まあ意見を聞くならいいけど宣伝臭が強いと引く、というのはある
夕方に時間できたらちょっとやってみるかな
281:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:27:55.08 f0AMEZsG.net
>>273
ここそういうスレだっつーの
282:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:33:31.73 Agk+vS7M.net
本人が宣伝だったっていってんのになんで外野がアクロバティック擁護してんの
283:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:35:28.93 fT9t4HMn.net
>>272
なんのための変数調整なんだ
サンクス
284:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:41:15.79 f0AMEZsG.net
>>282
どこで言ってるの、違うスレ?
285:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:41:21.83 j9Qz4gbu.net
まぁまぁ
殺伐しすぎ、マターリいこうず
286:名前は開発中のものです。
16/06/01 12:48:38.59 f0AMEZsG.net
超反応自治厨怖いです
287:名前は開発中のものです。
16/06/01 14:54:37.49 hHPxD0++.net
粘着キチガイ荒らしがいるのは知ってたけど
ゲームあげた人に噛み付くのって初めてだよな?
288:名前は開発中のものです。
16/06/01 15:03:32.44 zpCABRnQ.net
同じ人だろ?
289:名前は開発中のものです。
16/06/01 15:50:42.71 r76EXHhH.net
アップデート予定のさ
随時2の【要望】イベントコマンドに「ユニットの抽出」を追加ってやつ?
そんなの作るなら、自由にウィンドウ作成して項目も自由に設定できるようにしてほしい
それを作っておけば個人で色々作れるから細かい要望はかなり吸収出来るはずなんだがな
290:名前は開発中のものです。
16/06/01 16:48:55.22 hHPxD0++.net
EventBack、ScreenBack、WorldMap、EventStill
ってどう違うの?
291:名前は開発中のものです。
16/06/01 16:55:02.19 Um13H6hU.net
RTFM
292:名前は開発中のものです。
16/06/01 17:02:33.60 hHPxD0++.net
>>291
背景画像の変更でeventback、eventstill、screenback、wortldmapの全部使えるよな?
サイズ規格も全部同じだよな?
screenbackだけ何故か最小サイズが640×481になってるけど実際は640×480でも使えるよな?
これって何の意味があってフォルダ分けられてるのかな?
293:名前は開発中のものです。
16/06/01 17:13:04.30 CQZAe/Iq.net
正直意味ないね
分けたい人は分けれゔぁ良い
294:名前は開発中のものです。
16/06/01 17:32:09.17 +ThPfWZ2.net
エディタ上じゃ意味ないのかもしれませんが、スクリプト上じゃ細分化することに意味があるので
他の人はこういう勝手な戯言鵜呑みにしちゃだめですよ
295:名前は開発中のものです。
16/06/01 17:41:31.72 r76EXHhH.net
スクリプト上でもわざわざアクセサ作るの面倒だから意味ないよ多分
初心者がどこに何の素材があるか分かりやすいように分別されてるだけだろ
296:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:24:12.11 slYntvO1.net
このツールってMidiが使えないのはなんでなんだろ
前環境で作ってたゲームからBGM持ってこれない…
297:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:28:25.63 tMHc3Kuw.net
>>296
Midi録音じゃダメなのか?
298:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:30:13.17 slYntvO1.net
>>297
ごめん録音ってPC上で鳴らしてそれを録音するってこと?
綺麗に取れるんかな
色々調べてMIDI→MP3変換ツールとか使ったけど
音質がどうしても変わってしまう
299:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:30:47.34 tMHc3Kuw.net
>>271
作者様、まだいるかな?
wikiにも紹介したいなぁって思っているんで、レス見ておk出してくれれば書き加えますよ
300:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:32:17.12 tMHc3Kuw.net
>>298
「超録」ってフリーソフトあるから、それ使え
で、PC上でMidi鳴らしてweve方式で録音推奨
で、後は変換ソフトで好きな拡張子に直せばいい
301:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:33:30.58 slYntvO1.net
>>300
やってみる、ありがと
一応MIDI対応も要望出しとくかなぁ
302:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:34:52.44 B574uN3V.net
oggとかだとサイズがクソでかくなるんだよな
303:名前は開発中のものです。
16/06/01 19:36:21.84 iZkKUbe7.net
>>299
ありがとうございます
是非よろしくお願いします
304:名前は開発中のものです。
16/06/01 20:04:03.24 CQZAe/Iq.net
OggのサイズがデカイとはいえMidiは無いわ
容量ケチってクオリティ落とすとか愚の骨頂
305:名前は開発中のものです。
16/06/01 20:16:52.96 5ZHfqelX.net
ゲームの雰囲気に合っていればいいと思う
レトロゲーみたいな作風だったら違和感無いだろうし
306:名前は開発中のものです。
16/06/01 20:19:43.88 dOP4mYRa.net
MidiてPCによって聞こえ方が違うやつか
307:名前は開発中のものです。
16/06/01 20:23:37.40 slYntvO1.net
私が作ってるのレトロなのかなぁ…
戦闘時キャラが2頭身だし…
多分ほとんどのPCでは聞こえ方ほぼ一緒だと思う
308:名前は開発中のものです。
16/06/01 20:25:38.89 hHPxD0++.net
>>293~295
ありがとう特に意味はないのね
後から○○フォルダは××に使えないってなると困るから聞かせてもらった
背景は最小サイズでも1枚100KBとかになるから…
309:名前は開発中のものです。
16/06/02 00:14:50.20 EYnNuP9S.net
MIDIはvista以降のWinOS側の問題で正常に再生されなかったりするんでなぁ…
要望自体は結構行ってるみたいなのになかなか実装されないのはそのせいだろう
310:名前は開発中のものです。
16/06/02 01:06:09.03 YZgB+GAH.net
ツクール2000やSRCの頃はMIDI全盛期だったが今やマイナーか
311:名前は開発中のものです。
16/06/02 02:17:57.86 4l2nHkPF.net
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
URLリンク(jellyjellycafe.com)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(sites.google.com)
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
URLリンク(boardgamelove.com)
312:名前は開発中のものです。
16/06/02 03:44:24.61 1y3igEmX.net
URLリンク(www.dlsite.com)
313:名前は開発中のものです。
16/06/02 09:51:31.93 BdJezLAH.net
メッセージの履歴見る機能って
現在表示されてる文章で改行して作った部分も先に見れちゃうんだな
仕様なんだろうけどノベル風のゲーム作る時とかは文章は3行事に区切らないとな
314:名前は開発中のものです。
16/06/02 10:26:02.64 UVWiAtr2.net
仕様なのかな?
要望出せば通りそうだが
315:名前は開発中のものです。
16/06/02 11:59:19.11 r6gwRBRl.net
>>271
いいのかわかんないけど、久しぶりに作ってるアピを見れてほっこりした。
しかしストーリーモードとか…考えたなぁ…w
>>266
敵の騎兵、再移動しないの知らなかったから会話がおかしくなったんだよなぁ…。
移動ルートはこっちでどうにかするから、再移動の選択肢くらいは与えてほしい。
316:名前は開発中のものです。
16/06/02 12:08:24.89 Xfb531wV.net
......
317:名前は開発中のものです。
16/06/02 12:18:14.41 le95apf/.net
回想イベントでマップ移動すればトライアルマップとか出来るかなと思ったけど
回想はバトル系イベント選べないのか
318:名前は開発中のものです。
16/06/02 12:23:14.18 2ZbD1NZ+.net
やる方法はいろいろあるがもっと自分でいじってみるがよろし
319:名前は開発中のものです。
16/06/02 13:41:19.07 VWcQFbIa.net
シルヴァニア戦記(仮)にて
12章の右の宝箱なんだけど、
クレウサ(所持品は必要ないので2000まで値切って雇用)で開ける事想定になっているのか何かでメルクで開ける事ができない
データは最新のを使って、最初からやったデータでもやはり開けられなかった
時間がある時に確認よろしくです
320:名前は開発中のものです。
16/06/02 13:50:48.33 u8s000zX.net
ストーリーモードは俺もなるほどと思った
ああいうのやるとテキスト長くても叩かれないんだよな
とはいえあれを一週目で解放するのはなかなか度胸がいる
321:名前は開発中のものです。
16/06/02 14:21:24.79 +YbztVBZ.net
>>320
斬新ではあるよね
読み物と割り切る勇気がないわ
322:名前は開発中のものです。
16/06/02 15:00:55.59 VWcQFbIa.net
もう一つシルヴァニア戦記にて たぶんバグ
ヘカテーのクラスチェンジ先がソーサラーではなく、セイジになっておりチェンジ後に闇魔法が産廃化する
最初からやり直したけど、やはりセイジにチェンジしてしまう
323:名前は開発中のものです。
16/06/02 17:40:55.07 LCYxJZeJ.net
あぷできた
324:名前は開発中のものです。
16/06/02 18:27:32.97 xMrdK1EL.net
敵や同盟の負傷ってどう使うんだろうか
自軍以外は負傷も死亡も変わらない様に見えるんだが
325:名前は開発中のものです。
16/06/02 19:05:30.21 Vl8IXD1V.net
>>324
ストーリー的な含み持たせるときとか
ベルサガで特定の敵を捕らえたら、交渉材料ととして使えたじゃん?
326:名前は開発中のものです。
16/06/02 19:15:32.81 OZDv/pYp.net
特定の敵を捕らえるだけならシステム上は死亡でいいと思うんだが
プレイヤーを同盟軍とか敵として出した場合の処理とかかねぇ
327:名前は開発中のものです。
16/06/02 19:53:10.50 SfSaJcls.net
個別で負傷・死亡設定できれば問題ないんだけどな
死亡時の条件でスイッチ作るとフュージョンしたとき機能しないからイベントが手間
328:名前は開発中のものです。
16/06/02 20:31:13.15 L6uHUr2B.net
>>319 >>322
プレイ&バグ報告ありがとうございます!
宝箱は村イベント扱いになってました。宝箱上には待機できないので訪問できないですねw
CCバグはちょっとひどいので修正版を上げました。
URLリンク(www1.axfc.net)
これでCC先は直っているはずです(既にCCしていた場合はソーサラーに切り替わります)
見た目がセイジと同じですが光と闇魔法が使えるようになっているはずです。
宝箱修正については12章の最初からやり直さないと修正が反映されないです。
ですが宝箱の中身は3竦み逆転の槍で、
取れなかったとしても大した支障は出ないと思いますのでそのまま続けても問題ないかと。
329:名前は開発中のものです。
16/06/02 22:01:36.73 L6uHUr2B.net
っと思ったら直ってなかったー!
一人DLされた方がおられるようですが、こっち当ててください!
URLリンク(www1.axfc.net)
330:名前は開発中のものです。
16/06/03 00:42:52.33 ytWSqFc1.net
アイテムのストック、キャラ全員の含めた増減って
一括でできなかったっけ?
331:名前は開発中のものです。
16/06/03 03:04:04.94 NRa+AvwG.net
バトルコマンドの「ユニットの全体処理」でできるね
ストックと同時には無理みたいだからそこだけ分けないとダメっぽいけど
332:名前は開発中のものです。
16/06/03 06:09:30.01 lk172aiG.net
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトで
範囲表示させながら敵の行動範囲狭めてたユニットを敵の攻撃範囲外に移動させたとき
範囲表示が更新されない
ver1.079他プラグイン無し
333:名前は開発中のものです。
16/06/03 12:29:11.06 F42lgBvt.net
なんか私のID変わってる…?
>>313
私はそれの影響が顕著でなぁ。
一人がめっちゃ喋るから、最初らへんでログ見たらネタバレフォーエバー。
ところで、会話コマンドって並べ替えできないのかな?コマンドレイアウトに見当たらないけど。
それに「魔法の武器」「物理の武器」のリソース先が見当たらない…。
334:名前は開発中のものです。
16/06/03 12:36:09.03 gxd2jdy8.net
(・д・) ヤレヤレ
335:名前は開発中のものです。
16/06/03 14:58:58.08 ytWSqFc1.net
>>331
ユニットの全体処理があったかありがとう
テストプレイ中、あるユニットのステータス見ようとしたら
Error: screen-unitmenu.js
Line 341: 'this._unit'はNullまたはオブジェクトではありません
ってエラー吐き出すようになった
プラグインは抜いても発生するけど原因がわからない
336:名前は開発中のものです。
16/06/03 15:42:16.29 mGp+Lyb1.net
エクストラでギャラリーやサウンドの収集率みたいなのを表示させたいな
337:名前は開発中のものです。
16/06/03 16:29:11.28 gQbn6/3f.net
エクストラ更新時にNewとかアイコン出ると良いんだけどね
プレイヤーが気付かなそうだし
338:名前は開発中のものです。
16/06/03 16:36:01.25 mGp+Lyb1.net
New!良いね
この辺要望出しておこうかな
339:名前は開発中のものです。
16/06/03 21:22:58.03 4/pqvKVV.net
>>332
報告ありがとう。
自軍ユニットを動かしたとき、移動前の座標を基準とした範囲の敵行動範囲更新処理が抜けていた…寒いミス済まぬ orz
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
URLリンク(www1.axfc.net)
上とは関係ないけど、メッセージ(スチルメッセージ含む)表示中はキャンセルキーによる早送りを禁止するスクリプト。
テストプレイ時、敵ターン面倒だからキャンセルで早送り→敵ターンでイベント起こったのにメッセージ早送りされて見えん、という状況にイラっと来て作った。
(但しこれを入れると村で情報聞いた時なんかも会話メッセージは全て早送り出来なくなるので注意)
メッセージ:キャンセルでの早送り禁止
URLリンク(www1.axfc.net)
>>335>Line 341: 'this._unit'はNullまたはオブジェクトではありません
エラー内容からすると、ステータス画面で表示する対象のユニットが設定されてない(あるいは存在しない?)ように見えるんだが。
あるユニットっていうのが特定のユニットなら、なんかデータがおかしくなってるとかかね??
340:名前は開発中のものです。
16/06/03 22:19:26.18 DCdlOZB/.net
ヴェスタリアなんとかの竜とか竜騎士って作ったのかな超素敵
341:名前は開発中のものです。
16/06/03 22:28:12.93 gD3Z+Van.net
かっこいいよね
342:名前は開発中のものです。
16/06/03 22:44:08.49 MzGVELdg.net
キャラ系のチップは追加こないのかね
顔とかマップチップは書いてあった気がするが、その辺だけ何も触れてなかったよな
343:名前は開発中のものです。
16/06/03 22:54:59.24 2iZU5oQq.net
顔が増えるんなら増えてもいい気がするね
クラスも増えて欲しい
344:名前は開発中のものです。
16/06/03 23:11:29.41 2G6jbunz.net
キャラチップ追加ってモーションも追加になるんだし
欲しいけど難しいだろうなぁ
345:名前は開発中のものです。
16/06/03 23:47:02.01 Kudwq3we.net
一番欲しい素材なんだけどね
346:名前は開発中のものです。
16/06/04 00:41:38.43 pVLVSO5N.net
>>339
いつもお疲れさまです
提案というか自分はこうしてるんですけど
メッセージ:キャンセルでの早送り禁止の55行目
if (InputControl.isSelectAction()) {
↓
if (InputControl.isSelectAction() || InputControl.isSelectState()) {
のようにしてキャンセルキーと決定キー同時押している場合は、メッセージもスキップするとかどうでしょうかね
347:名前は開発中のものです。
16/06/04 00:50:49.77 lS72WS7y.net
天才
348:名前は開発中のものです。
16/06/04 02:07:24.67 62N7e/kk.net
ねくらファンタジーマップチップ素材集エクストラダンジョン
URLリンク(www.dlsite.com)
349:名前は開発中のものです。
16/06/04 02:28:25.77 75xGnY5t.net
>>346
提案ありがとう。その形の方がよさそうなんで修正した。
メッセージ:キャンセルでの早送り禁止
(キャンセルキーと決定キー同時押している場合はメッセージスキップ出来るバージョン)
URLリンク(www1.axfc.net)
350:名前は開発中のものです。
16/06/04 06:08:33.97 QM/AFpfl.net
またかよ
351:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ
16/06/04 09:01:14.25 SYdR7LIB.net
皇室の危機に気づいていますか?
日本は、2,000年以上続く皇室のおかげで、世界最古の国として、
ギネス認定されているそうです。
自民党は憲法の改正で、日本の国家元首=天皇陛下と条文に明記することで、
天皇制廃止をもくろむ帰化人スパイ勢力(政党、憲法学者、弁護士・言論人等)から、
皇室を守ろうとしています。
※イギリス、オランダ、ノルウェー、デンマーク、スペインなどは国王を国家元首と
憲法上に定めている。(日本同様、政治の実権は有さない。)
※日本で支配的な「護憲派」憲法学者の多くは反天皇。憲法から天皇の条項ごと削除したい
人たちなので、本来は改憲派である。(「象徴天皇制度と日本の来歴」坂本多加雄著より)
公明党「天皇は日本の国家元首ではない」
スレリンク(news板)
自民党・西田昌司
「橋下さん(おおさか維新)の憲法改正は、国柄を破壊することが目的」(自民とは真逆)
URLリンク(www.youtube.com)
日本共産党 「目標としては天皇制をなくす立場に立つ」「天皇制のない民主共和制をめざす」
URLリンク(www.jcp.or.jp)
反天皇、反皇室で共謀する民主党(現民進党)と田原総一朗
URLリンク(blog.liv)<) (4:40~)
※ただし、自民単独(カルト公明党抜き)で2/3議席以上与えない限り、
野党と公明党に骨抜きにされる。 ↓
自民・船田氏…「野党・公明党のみなさんと協議し、衆参両院の3分の2をこえる人が
賛成してくれなければ発議はできない。だからこれから大いなる妥協が始まる。
自民の憲法草案は、 ズタズタになると思って結構だ」 @
スレリンク(seijinewsplus板)
352:名前は開発中のものです。
16/06/04 15:15:07.22 0AVJVOWC.net
イベントの並び替えの文字化けっていつまでそのままなんだろうな
それが原因かどうかわからんけど
並び替えしようとした時に極稀にフリーズする
353:名前は開発中のものです。
16/06/04 18:46:55.15 M4OlWX8x.net
俺はマップチップ削除してもそのまま残ってるのが気になる
これってみんななってる? 俺だけ?
354:名前は開発中のものです。
16/06/04 20:16:25.59 CNzQYaxc.net
もう少し症例を詳しく書いてくれないと検証できないと思われ
355:名前は開発中のものです。
16/06/04 20:24:55.36 F26GMPPD.net
つかツール自体のバグなんてこのスレに報告したって直んねーよ
356:名前は開発中のものです。
16/06/04 22:38:24.94 Yrn+2XSy.net
なおるぞ
公式が見てるのか、ここを見た有志が報告飛ばしてくれてるのかわからないが
値引きバグとか勝手に治ったぞ
357:名前は開発中のものです。
16/06/04 22:44:37.24 084mjoWo.net
誰か報告してくれてんだと思うよ
おま環の場合もあるだろうから一度ここで聞いてみるのも無駄じゃないだろ
358:名前は開発中のものです。
16/06/04 23:10:28.35 75xGnY5t.net
マーキングON状態で、会話すると敵から仲間になるユニットに話しかけると落ちるバグがあったので修正した orz
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
URLリンク(www1.axfc.net)
359:名前は開発中のものです。
16/06/04 23:32:48.29 0AVJVOWC.net
メッセージ消せる機能って正直いらないよな
うっかり←か→押しちゃってあれ? ってなるし
それをまたプレイヤーにいちいち説明するのも面倒だし
360:名前は開発中のものです。
16/06/04 23:34:24.42 RDvN8vsX.net
エロゲに必須だろが
361:名前は開発中のものです。
16/06/04 23:36:50.64 rqemfC9K.net
そこですぐにエロゲが出てくる時点で
362:名前は開発中のものです。
16/06/04 23:40:00.69 084mjoWo.net
ウィンドウ消去って立ち絵も一緒に消えるんだよね
イベントCG見るなら良いけど
363:名前は開発中のものです。
16/06/04 23:50:34.85 n8/zjrFl.net
OT氏のMP(EP)&必殺ゲージ追加
【本体ver】1.080(前からかも)
【スクリプトver】2016/04/26
【新規プロジェクトでの発生】確認
ユーザー拡張の「武器の耐久を無限にする」にチェック入れてると
EPもしくはFP消費設定している武器使ってもポイントが消費されなくなる
チェック外して武器の耐久度0にした場合は問題なし
364:名前は開発中のものです。
16/06/05 00:27:51.89 TJOPZ4N7.net
>>354
>>355
>>336
>>357
353だけど適当な書き込みですまん
チップが残る症状は一度マップチップをインポートさせたあとに
そのチップを画像ごと削除してリソース無効にしてもマップ編集画面にnofileでずっと表示されてる
これが自分環境だけなのかもともとのバグなのかわからないから書き込んでみた
もし再現性がほかにも確認で来たら公式に報告しようと思ってる
365:名前は開発中のものです。
16/06/05 01:47:32.43 oe8rzNiY.net
マップツリーで複数画像指定してるとツリーの名前だけ残る
マップツリーを削除すれば全部消える
366:名前は開発中のものです。
16/06/05 01:48:54.94 7lKIT6RC.net
リアル戦闘時ダメージ表示スクリプトってwikiにないんですね
昔のバージョンでエラー出たけどどこ直せばいいか分からないので
作者様がいたら上げ直して頂けると非常に助かります
367:名前は開発中のものです。
16/06/05 07:03:52.32 xlA7/R2h.net
wikiは読むくせにテンプレは読まないの?
ゴミだな
368:名前は開発中のものです。
16/06/05 08:11:33.79 TJOPZ4N7.net
>>365
それは知ってる
マップツリーも全く関係なく削除したマップが残る
369:名前は開発中のものです。
16/06/05 10:03:50.28 AcrvmE89.net
それ俺もなった事あるけど簡単な方法で消せた気がする
結構まえだからやり方覚えてないし検証は悪影響出たら嫌だからしないけど
370:名前は開発中のものです。
16/06/05 10:06:49.74 jWzS2zsO.net
とりあえず公式に報告で良いんじゃないか
371:名前は開発中のものです。
16/06/05 11:07:41.95 I0j3PiPm.net
トラキアみたいな疲労度のあるゲームにしたいんだが、このゲーム可能?
そういう数値追加はできるのかな
372:sage
16/06/05 11:23:54.14 jW/l8Gxd.net
負傷回復のスクリプト、どうやっても負傷を回復できない…
俺が導入方法間違ってるのか。pluginに入れるだけ、だよね?
エラーとか表示されるわけでもないから、純粋に俺がなんかミスってるのか
ちなみに最新バージョン1.080
373:名前は開発中のものです。
16/06/05 11:37:28.87 zGRauNpb.net
>>371
スクリプトでいくらでもいじれるのでその気になれば可能
強いて言えば既に他の職人の人が作ったユニットの出撃を禁止させるプラグインスクリプトがあるので、
それとユニットの独自パラメータを組み合わせれば楽に実現出来る範疇
374:名前は開発中のものです。
16/06/05 11:53:52.21 I0j3PiPm.net
>>373
サンクス
これで作るか他のソフトで作るか迷ったが、これでいってみるかな
FE風世界観だからやりやすそう
375:名前は開発中のものです。
16/06/05 12:00:37.63 jWzS2zsO.net
スレチだけどMVにメニューバーを追加するスクリプトが公開されたな
SRPG Studioでもメニューバー欲しいかも
376:名前は開発中のものです。
16/06/05 12:13:23.99 cLy/chqd.net
アイデンティティが維持できないのかな
377:名前は開発中のものです。
16/06/05 12:16:44.51 3YhVZAha.net
モーション素材と効果音素材を追加しました
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www.dotup.org)
RTPの操作時の効果音もマンネリになってきたので効果音を作ってみました
378:名前は開発中のものです。
16/06/05 12:42:12.97 spHSYFnv.net
>>372
カスパラに何か入れろって書いてなかったっけ?
379:名前は開発中のものです。
16/06/05 14:17:10.42 I0j3PiPm.net
質問ついでにもうひとつ
ユニットごとに、不満度、恋愛度みたいなマスクデータを導入したいけど可能?
サンプルをいじった感じじゃマスクデータはない感じだが……
スイッチで操るのは大変だ
380:名前は開発中のものです。
16/06/05 14:18:52.92 jWzS2zsO.net
変数とかカスパラいじればできるよ
381:名前は開発中のものです。
16/06/05 14:20:28.67 ovSOAf8Q.net
>>372
蘇生アイテムのカスタムパラメータに{injury:0}を入れててもダメか?
もしも自軍に重要度:リーダーのユニットが存在するなら↓を試してみてくれ。
負傷回復(負傷ありの設定の場合、リーダーユニットがHP0になると負傷するようにしたVer)
URLリンク(www1.axfc.net)
調べてみたら、HP0になった時の状態:死亡や負傷の設定処理で
公式が「負傷許可してても、リーダーのHPが0になったら死亡状態を設定」するようにしてたんで治した(吐血
382:名前は開発中のものです。
16/06/05 14:53:53.68 TJOPZ4N7.net
マップチップについて何度か書き込んだものだけど
一応バグとして公式に送っておくわ
変死くれた人たちありがとう
383:名前は開発中のものです。
16/06/05 14:57:49.30 +Cl/tfzu.net
,ィニ三丑z、、
. ,イf'"´ ̄ ̄`ヾ!k
州} ,、___,ハ_,、Yリ
rVリ '"゚ ハ'"゚゙た¬、
ヽ」 ,.イ_ _ト/勹 〉 <はい!ケータイヤスーラ!事件ですか?
ヽ j _ 《_,∧ /\
\´ ̄` ノ K:.:.:.:.:.:.\
_, -ハ` ̄´ノV.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:\─-、
,. - ´/:.:ヽ `ヽ/ f.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:ハ
.ハ.:.:.:.:.:>.:.:.:.:.| i |.:.:.:.:く.:.∨.:.:.:.:.:.ハミ|
384:名前は開発中のものです。
16/06/05 15:11:43.52 wwv6+TVe.net
www
385:名前は開発中のものです。
16/06/05 15:53:33.69 7lKIT6RC.net
すみません、366です
リアル戦闘時ダメージ表示の件、テンプレ項目を書きます。
該当プラグインの更新日時 2015/10/17
SRPG Studio本体のバージョン 1.080
該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きる
エラー内容:
Line151:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです
過去スレを見た所、何らか対処はされていたようなのですが…
386:名前は開発中のものです。
16/06/05 16:58:58.89 zRzoh8tI.net
>>385
戦闘ダメージ表示スクリプト
過去スレに上ってた最新版も今はDLできないみたいね
再配布禁止になってるから作者さんが上げ直してくれるの待つしかないね
387:382
16/06/05 17:18:29.71 TJOPZ4N7.net
今さらだがとんでもない打ち間違いしてた、すまん!
388:名前は開発中のものです。
16/06/05 18:33:00.48 RskL+5cU.net
変死してくれたって、前あった自決と同じようなネタか何かだと思ってたが素で間違ってただけなのかw
389:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:08:39.69 3YhVZAha.net
骨はどうやったら可愛らしい顔グラになるのか
URLリンク(www.dotup.org)
>>386
最新版(更新日時1/31)でもツール側がVer1.80だと
リアル戦闘有効で自軍側(画面右)が攻撃を仕掛けた時に
敵軍側(画面左)の反撃攻撃のダメージ値が表示されないみたいね
敵軍側から攻撃を仕掛けた時は両方のダメージが表示される
390:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:11:05.05 Lvv3sYsU.net
>>389
こっち見んな
391:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:21:48.23 2QO1S/2e.net
これSFだと完全にグラフィック作り直さないと作れないな・・・
392:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:22:01.41 zGRauNpb.net
>>389
最近のFEって告白された側がこういう顔になるよな
393:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:30:40.55 sbs4pfYr.net
それ最新じゃないよ
2月のがあったし
394:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:38:52.09 oe8rzNiY.net
>>391
今作ってるのが終わったら中華風戦記モノとか作りたいけど
素材の大半は作り直しだなぁ
このツールがもっと流行れば素材作るとこも増えるのかもしれんね
395:名前は開発中のものです。
16/06/05 19:57:11.55 3YhVZAha.net
>>393
その2月のzipの中身の更新日時が2016/1/31になってる
どうも被攻撃側のユニットのそのときに表示されているコマのスプライトの表示順番が
キー0武器1(武器が手前に表示されている状態)になっているとズレが発生するみたい
URLリンク(www.dotup.org)
396:名前は開発中のものです。
16/06/05 20:14:40.04 rFNqOtn5.net
古いよそれ
その表示順がどうの直したって書いてあるし
397:名前は開発中のものです。
16/06/05 20:19:13.82 jWzS2zsO.net
萌え系とか現代風とかも全部作り直しだよな
398:名前は開発中のものです。
16/06/05 20:23:59.49 3YhVZAha.net
>>396
じゃあ他に2月にアップされたものを逃したのか
単純に表示順位が一番高いスプライトがバトラーの位置扱いされてるのは分かるんだけども
399:名前は開発中のものです。
16/06/05 20:24:09.63 pDA+mp8u.net
萌え系ばっかじゃアウェーな時代生き残れないぜ
400:名前は開発中のものです。
16/06/05 21:05:34.84 7+KgMYi+.net
>>379
変数はイベント実行条件で二つ以上設定できないから
俺は幸運、体格、熟練度でそういうことしてる
後で「やっぱり熟練度使いたい!」とかならないことを祈るばかり
401:>>372
16/06/05 21:09:57.13 wIehMLSf.net
>>378
readme見つからなかったんでそんなことも
知らなかったです…
>>381
ありがとうございます、出先だから帰ったら試します…そういや試してたのリーダーユニットだったからカスパラ関係なく上手くいかなかったのか…
しかも>>372、名前欄sageてしまった
402:名前は開発中のものです。
16/06/05 21:11:55.02 7lKIT6RC.net
>>386
ありがとうございます
作者様の降臨を待つほかなさそうですね…
403:名前は開発中のものです。
16/06/05 21:47:41.57 +V3XEc57.net
>>401
readmeとかじゃなくて大体使い方とか利用規約はjs自体に書いてある
というか利用規約も読まずに使ってたのか
404:名前は開発中のものです。
16/06/05 22:00:12.19 spHSYFnv.net
コードの中身全く見てない人って一定数いそうだな
使い方とか規約が書かれているから
JavaScript全然わからん人でもファイル開いてみた方がいい
405:名前は開発中のものです。
16/06/05 22:44:21.80 +hTbiywl.net
jsファイルがテキストエディタで開けるってことを知らない人もいるのかも
そのままダブルクリックしたら実行しちゃうしな
406:名前は開発中のものです。
16/06/05 22:51:51.76 wwv6+TVe.net
>>389
戦闘グラと思ったら顔グラでわろたw
407:名前は開発中のものです。
16/06/05 23:10:22.59 zRzoh8tI.net
1-239氏作のスキル[絶対回避]を入れてると
「必中スキル」が発動した場合、同時に2回スキル表示される模様
alias2の中を以下に書き直すと必中スキル表示が1つに戻った
この記述でも必中スキルが優先
とりあえずの処置なので作者さんにスキル更新お願いしたいです
var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.isHit;
AttackEvaluator.HitCritical.isHit = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {
var active = virtualActive.unitSelf;
var passive = virtualPassive.unitSelf;
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(passive ,active , attackEntry, false, 'TRUEavoid') !== null) {
return false;
}
return alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
};
408:407
16/06/05 23:17:34.49 zRzoh8tI.net
連投ごめんなさい
SRPG Studio本体ver1.079
「絶対回避」スクリプトの更新日 2015/06/20
統合-Calculator (2016.4.21公開版)同梱の
過去スクリプト素材フォルダ内のスクリプトで発生
409:名前は開発中のものです。
16/06/05 23:26:35.34 spHSYFnv.net
パッチだけ当てて古い作品を更新して気づいた事だけど、
かなり前の作品の場合はランタイムのファイルも更新しないと正常に動かないのね
最近素材が増えたせいだけど
410:名前は開発中のものです。
16/06/06 01:21:32.83 hPgWLUCt.net
ユニット一覧
一覧でのHP表示色を、残HP25%以下で赤、残HP50%以下で黄、残HP75%以下で緑にするよう変更してみた。
URLリンク(www1.axfc.net)
411:名前は開発中のものです。
16/06/06 01:25:22.03 9xbpNH7Y.net
あっちのスレでシルヴァニア戦記がやたら話題になっててちょっと羨ましいお
412:名前は開発中のものです。
16/06/06 04:10:51.58 t5lQUvyV.net
準備画面でステータス見ようとするとエラー出る事あるけど
同じ症状の人いない?プラグインはもちろん外してる
413:名前は開発中のものです。
16/06/06 04:15:03.52 IM1tHphW.net
スキルを専用装備の設定に利用すると、そのスキル持ってないやつはフリーズしたりする
さすがにピンポイントでこれが原因ではないよね
414:名前は開発中のものです。
16/06/06 04:49:29.89 +YJlD5Ap.net
原因わかってるなら報告しろよ
ここは見てないって設定になってるからここで愚痴っても直らない
415:名前は開発中のものです。
16/06/06 05:01:34.34 t5lQUvyV.net
>>413
それじゃない。というかそれ報告した方がいいな
エラーの内容は
Error: singleton\singleton-calculator.js
Line 34 'null' は Null またはオブジェクトではありません
416:名前は開発中のものです。
16/06/06 05:25:30.85 IM1tHphW.net
>>414
>>415
スキルフリーズはついさっきたまたま見つけたんだ
報告しとくよ
ただスレに書き込んでおくのって無駄ではないと思ってる
417:名前は開発中のものです。
16/06/06 11:08:07.34 UQK1Gatc.net
>>414
だから愚痴ってるんじゃなくて報告でしょ…
しかもなおるって言ってるし
なんなんまた自治厨なん
418:名前は開発中のものです。
16/06/06 11:20:54.39 PVIOplPX.net
いつもの池沼だろそいつ
419:名前は開発中のものです。
16/06/06 11:30:48.69 PyaXHjSU.net
聞きたいんだが、外伝のように武器やアイテムの抱え落ちをさせないことってできる?
420:名前は開発中のものです。
16/06/06 12:24:55.57 ShY+aely.net
報告しろっていうのまで荒らし扱いとか自治嫌いも相当頭いかれてんな
直らなくていいわけ?
421:名前は開発中のものです。
16/06/06 12:45:27.24 LZmqts4O.net
大抵の奴は公式にも報告してるだろうけど
蘇生アイテムのバグ報告してた奴みたいに
このスレに書いときゃ勝手に直ると思ってそうなのもいるからなんとも
422:名前は開発中のものです。
16/06/06 12:47:31.40 BEqxv4wa.net
荒らしだと思ったらスルーするのじゃ
423:名前は開発中のものです。
16/06/06 12:49:36.59 UQK1Gatc.net
>>420
ここで発言すんな的な意見にしか見えないもん
黙って報告してろ的な
424:名前は開発中のものです。
16/06/06 12:49:37.34 i3e9sgdY.net
>>403 >>404
メモ帳で開けるなんざ知らなかった…。
この辺の知識格差が怖い怖い…。
しかし素材自作は大事みたいやなぁ…。
自分の作品の主人公が他作で悪役やってるとおおぅってなるわ。
425:名前は開発中のものです。
16/06/06 12:58:34.86 BkYrYIgy.net
素材はもちろん大事だが著作権もきちんとな
あっちの板でも話題になってたがツクールのRTP素材使うのはNG
426:名前は開発中のものです。
16/06/06 13:02:23.24 Bmp4xWVE.net
>>419
"ユニットイベント"で死亡したら"アイテム増減"で全解除→ストック送り
とかどうだろう
427:名前は開発中のものです。
16/06/06 13:13:56.86 PyaXHjSU.net
>>426
それでうまくいったわ。ありがとう。
全解除なんてあったんだな、今の今まで知らんかった。
428:名前は開発中のものです。
16/06/06 14:50:39.08 tWkT/PN2.net
>>424
悪役ならまだいい
自分のゲームの重要ユニットが他ゲームでかませになってるのは見てて辛い
そう考えたらRTP顔なんていくら増やしても意味ないのかもな
キャラチップみたいに自作が難しくて汎用性の高いものを増やして欲しい
429:名前は開発中のものです。
16/06/06 15:17:02.50 9xbpNH7Y.net
>>428
フリー素材なんてそんなもんさ
430:名前は開発中のものです。
16/06/06 15:23:46.68 LfyvxYWB.net
それでもナッシュは悪役にする
431:名前は開発中のものです。
16/06/06 15:39:47.76 tWBXzX9e.net
そういう不満を感じないとランタイムから抜け出せない
432:名前は開発中のものです。
16/06/06 15:50:12.83 UXv9KE7y.net
RTP顔は気に入った人とデフォルトネームがある人は味方や重要キャラ枠で逆にとりわけ気に入らないのは極悪人にしてる
433:名前は開発中のものです。
16/06/06 16:54:43.64 NflW3ZzK.net
RTP顔は手塚治虫のスターシステムだと思えば楽しめる
434:名前は開発中のものです。
16/06/06 17:08:52.73 yv7wFein.net
やっぱいくらRTP顔でも最初に遭遇したゲームでの印象が付いてまわるよ
顔画像でナッシュの隣に居るスカした男がマイオネーズウマイヨーで
青髪女性騎士はパズリアだわ
435:名前は開発中のものです。
16/06/06 19:05:02.58 fSApFFE+.net
有志の改変グラが強烈すぎてナッシュは変態キャラな印象が強いわ
436:名前は開発中のものです。
16/06/06 23:06:43.27 wzUVjJBz.net
>>366
再うpしたよ
URLリンク(www1.axfc.net)
437:名前は開発中のものです。
16/06/06 23:30:06.08 l6QCsTw0.net
>>436
ありがとうございます!
動作確認しましたが問題ありません。助かりました。
やっぱりダメージが目視できると見違えますね…
438:名前は開発中のものです。
16/06/07 00:14:37.75 lwFQZXqO.net
ダメージでHP表示
ダメージ表示をスキップすると死んだユニットが消えない事があるバグを修正した orz
URLリンク(www1.axfc.net)
スキル:アイテムマスター
(例外はあるが)道具を使った後で待機しなくなるスキル:アイテムマスターが使えるようになる。
URLリンク(www1.axfc.net)
スキル:杖マスター
アイテムマスターの杖版。
URLリンク(www1.axfc.net)
実施後待機しないユニットコマンド
スキル:アイテムマスターと杖マスターとの併用に対応させたVer
URLリンク(www1.axfc.net)
439:名前は開発中のものです。
16/06/07 01:18:36.30 RZo4e+r7.net
ナッシュくんの風評被害が酷い
第2弾いつくんのかな
顔が増えるってのが一番の楽しみ
440:名前は開発中のものです。
16/06/07 01:21:02.90 agX/vZzQ.net
毎度乙です
杖マスターなんだけど、アイテムから杖を選んで使用するとスキルが適応されないのはどうしようもない?
441:名前は開発中のものです。
16/06/07 01:35:06.52 /In+G1KV.net
>>440>アイテムから杖を選んで使用するとスキルが適応されない
ちょっと修正できないか考えてみるわ。
442:名前は開発中のものです。
16/06/07 01:43:12.40 +C9ViNal.net
やっと終章まで製作が進んだ
あともうちょっとで完成するはずなんだ
でも、後日談とかで時間喰うのかな
443:名前は開発中のものです。
16/06/07 01:45:19.29 +Fh/K+5S.net
うらやましいぜ
まだ中盤にすら達してない
444:名前は開発中のものです。
16/06/07 01:53:53.63 czS18owb.net
HDDから変な音が…
445:名前は開発中のものです。
16/06/07 02:24:50.76 o1eVg7EU.net
急げ! プロジェクトファイルをUSBに逃がすんだ! お前444番だぞ!
446:名前は開発中のものです。
16/06/07 02:31:08.63 /In+G1KV.net
>>440
アイテム使用で杖を使った場合も、杖マスターが適用されるようにしてみた。
なお、一度杖を使った後はアイテムで杖を選んでも使えなくなる(そうしないと杖をアイテム使用で無限に使えちゃうので)
スキル:杖マスター
URLリンク(www1.axfc.net)
447:名前は開発中のものです。
16/06/07 02:40:12.98 LlG4PQH/.net
┏どうぐ━━┓
┃ すたし゛. ┃
┃┏━そうひ゛━━━━┓
┃┃ E ハンマー ┃
┗┃ E にくふ゛とん ┃
┃ E つ゛ら ┃
┃→ ト゛リル ┏━━━━━━┓
┃ て゛んし゛しゃく. ┃ト゛リルをそうひ゛しますか? ┃
┃ みす゛. ┃→ はい ┃
┗━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━┓
┃すたし゛はト゛リルをそうひ゛て゛きない!. ┃
┃ ▼. ┃
┗━━━━━━━━━━━┛
448:名前は開発中のものです。
16/06/07 03:00:55.47 /In+G1KV.net
すまん、スキル:杖マスターを2人以上が所持していると、ちゃんと杖コマンドが出ない時があったんで修正した。
446のじゃなくてこっちを使ってくれ。ミス多くてすまぬ… orz
スキル:杖マスター(杖コマンドが出ないバグ修正版)
URLリンク(www1.axfc.net)
449:名前は開発中のものです。
16/06/07 03:11:47.83 agX/vZzQ.net
おー、440だがこんな時間までありがとう!
450:名前は開発中のものです。
16/06/07 04:21:43.51 DloT2S4W.net
ぶしつけな質問で申し訳ないのですが、戦闘マップで1マスごとの大きさとキャラの大きさを比率そのままで、全体的に拡大したいのですが、設定等でできますでしょうか?
スクリプトとやらをいじれないと不可能でしょうか。
当方じじいなものでもうちっと大きいサイズで見やすくしたいのですが。
451:名前は開発中のものです。
16/06/07 04:43:47.65 vtiNOSsg.net
f4
452:名前は開発中のものです。
16/06/07 05:23:55.57 DloT2S4W.net
>>451
ありがとうございます!
全画面モードでできるのですね!
453:名前は開発中のものです。
16/06/07 06:04:06.16 o1eVg7EU.net
マップクリア時に自軍のユニットが持ってる武器の使用回数を回復させるってできない?
ユニットの全体処理でもいいんだけど
全武器指定するの大変だし死んでるユニットには判定ないし
454:名前は開発中のものです。
16/06/07 07:30:23.97 SeQVhhpw.net
jane鬱陶しいの
455:名前は開発中のものです。
16/06/07 08:47:47.41 F6PcYnhX.net
そこまでくると回数制限つける意味ないやろ
そういうバランスにすれば?
456:名前は開発中のものです。
16/06/07 09:00:46.44 czT6HIIQ.net
>>453
武器・アイテムをID変数で指定して耐久回復→処理したら変数に1を加算
↑を繰り返せば生存しているユニットの耐久は回復できる
あとはコピー&ペーストでひたすらIDの数だけ作る
死亡ユニットは、ゴリ押しだけど死んだ時に回復させればいいかも
ただ、戦闘中にストックを覗ける場合、つじつまが合わなくなるけど
ストックの耐久変更は、同一アイテムの一つにしか効果が出ないから
二つ以上ある武器の耐久回復はちと難しい
いっそスクリプトで組むか、或いはストックの同一武器全てを対象に出来るよう
公式に要望してもいいかもしれない
とりあえず色々と試したけど、ループ機能はないから
手動で頑張るしかない
変数条件とイベント実行解除を駆使してループを作ろうとしたけど
やっぱダメだったよ、途中で処理が止まる
457:>>372
16/06/07 10:53:03.77 DHkK+B1I.net
ようやく帰れた。
>>381
無事できました、ホントありがとうございます。
>>403 >>404
ガチで知りませんでした・・・
確かに規約無視でやらかす可能性もあったわけか。これもありがとう
ございました。
458:名前は開発中のものです。
16/06/07 11:20:02.82 /UUHFoyL.net
>>448
乙ですわ
杖振りながら踊れるユニットとか出来て幅が広がった
459:名前は開発中のものです。
16/06/07 11:23:38.60 LUo6jUk2.net
ゲームで使うキャラ絵描くのに参考になるかなと思って
イラストポーズ集買ったら
RTPの絵師が描いてる本で数奇な巡り会わせを感じた
460:名前は開発中のものです。
16/06/07 12:44:24.89 3a5OACSz.net
自分用だから望みのものとは違うかもだけど置いとくよ
URLリンク(dl.dropboxusercontent.com)
461:名前は開発中のものです。
16/06/07 12:45:06.61 3a5OACSz.net
ごめん安価忘れてた
>>453向けです
462:名前は開発中のものです。
16/06/07 13:01:50.77 g3wNgtQZ.net
凄い基本的な事の質問で申し訳ないが
トラキアみたいに、追撃(再攻撃)と、必殺(クリティカル可能)は全員にしたい。
全員にスキル付けるしかないのかな?
463:名前は開発中のものです。
16/06/07 13:15:26.12 fGLGrw0O.net
>>415>Line 34 'null' は Null またはオブジェクトではありません
それ、ユニットの回避率を算出する為に地形から回避率を取った時「地形の回避率データがない」からエラーが出てるんじゃないか?
当該ユニットの乗ってる地形に地形効果のデータ(回避率とか防御力とか)が設定されてないか、
あるいはオリジナルのマップチップを一度設定した後で同名で違うサイズのマップチップと差し替えたりしてない?
(後者ならデータ設定→地形効果で当該マップチップを右クリックして初期化し直し→地形効果を再設定した方がいい)
>>462
データ設定→コンフィグ→難易度設定で
再攻撃可能とクリティカル可能にチェックを入れる。
464:名前は開発中のものです。
16/06/07 13:35:55.34 g3wNgtQZ.net
おお、難易度設定だったのか
サンクス、しかしテストに反映されていないような・・・
465:名前は開発中のものです。
16/06/07 14:14:02.49 ds9OBCRq.net
>>464
マップ情報のとこでテスト難易度を別のにしてるんじゃないの
466:名前は開発中のものです。
16/06/07 15:18:36.72 5j4kBUoj.net
>>445
めっちゃワラタ
>>457
昔は規約とか一切考えず作ってて大変だった。
いざというときに、素材もとに規約を確認しに行ったりして、
どこで取ったか忘れた素材は結局使えなくなったりね…。
今はもう、規約が書いてないと恐怖する体になった。
467:名前は開発中のものです。
16/06/07 16:14:27.68 O2KDb+60.net
>>466
俺もだw
素材サイト見つけてもまず規約を確認するようになったw
468:名前は開発中のものです。
16/06/07 20:50:39.17 /In+G1KV.net
バグってたんで修正した。すまぬ orz
スキル:杖マスター
スキル:杖マスター未所持のユニットが、使用した杖を2回分消費してしまうバグを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
スキル:アイテムマスター
スキル:アイテムマスター未所持のユニットが、使用したアイテムを2回分消費してしまうバグを修正
杖をスキル:アイテムマスターの適用範囲から除外(以前はアイテムマスターを所持していると杖をアイテムとして使った場合待機せず、さらに杖コマンドを使う事が出来た)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>規約
俺も規約は確認するようになったな…
後で問題発覚したら目もあてられんし。
469:名前は開発中のものです。
16/06/07 20:55:40.51 f3Au3eET.net
自分自身が素材配布してるし規約には敏感になるね
特にRTP改変はちゃんと読まないといけない
470:名前は開発中のものです。
16/06/07 21:09:07.36 YFLfeCAN.net
>>460
文字化けしてるよ
471:名前は開発中のものです。
16/06/07 21:28:24.47 /8MoT+JS.net
>>470
つエンコード
ところで
>>460のスクリプトの使い方に
ユニットのカスタムパラメータに{RecoveryDurability: X}
とあるけれど
アイテムのカスパラじゃないのかな?
472:名前は開発中のものです。
16/06/07 21:36:22.17 T3FDEz0c.net
恥を忍んで質問させていただきます
戦闘アニメをRTPを元に作ってるんだけども、
待機モーションをループ設定してもループしてくれない
こちらから攻撃しかけても、相手から攻撃しかけても、ループの終わりで画像が止まっている
自分的にはループ設定してるべきなんだが、不具合なのかうっかりなのか理解に困ってる状態です
Project1.zip,URLリンク(www1.axfc.net)
シナリオではありませんが、戦闘アニメ作ってるプロジェクトフォルダ上げておきます
オリジナルモーション→ビーストテイマー男(or女)(RTP改変)の仕様をチェックしてると助かります
(ループ開始と終了が正しくチェックされてるかなど)
詳しい人がいたら、意見を求めます
473:名前は開発中のものです。
16/06/07 21:41:52.68 YFLfeCAN.net
ああ、chromeで見てたからか
これを機にUTF-8にしといた
すまんかった
474:名前は開発中のものです。
16/06/07 22:50:10.80 3a5OACSz.net
>>471
報告どうもです
普通に書き間違えてました
475:名前は開発中のものです。
16/06/07 23:16:44.60 /In+G1KV.net
>>472
調べたら公式の待機モーションのループ処理にバグがあるっぽいな。
こっちで仮修正したのをzipで上げとく。
解凍してプラグインに入れたら、とりあえず待機モーションがループする筈。
URLリンク(www1.axfc.net)
公式への報告はそっちで頼むわ。
476:453
16/06/07 23:21:48.09 o1eVg7EU.net
武器自動回復できないかって言ってた者だけど
とりあえず>>460さんのプラグイン試させてもらいます
出来なければストックを失うことになるけど>>456さんの力技でいくか…。
全体処理イベントが負傷死亡状態にも効くようになってくれればいいんだけどな
477:名前は開発中のものです。
16/06/08 02:38:52.86 XIz+2Rjy.net
原因わかってるやつが報告しろよ
478:名前は開発中のものです。
16/06/08 03:39:23.88 yswD2lxB.net
イベント背景画像、
!や♯で縦移動、横移動してるのはわかるけど、
動かない設定、ってないんかね?
エクストラ→サウンド→エクストラってすると、
エクストラ背景の主人公の顔画像がサウンドと同じく右回転し始めたり伸びる。
479:名前は開発中のものです。
16/06/08 05:10:47.86 hBhBK/jp.net
顔が回転っていうのはよくわからかったけど
動く背景に動かない背景が引っ張られてるのは確認した
どう見てもバグだから報告していいと思う
480:名前は開発中のものです。
16/06/08 05:50:45.23 LGgnIX0M.net
すいません、ユートピアオブドラゴンの作者です、
今まで完成した第一部のゲームを、
いろんな意見を確認して、少し調整しました、
最新バージョンは以下の通り、パスはいつものsrpgです
URLリンク(www1.axfc.net)
変更内容:
1.一部の武器の耐久を上昇した(例:ライトニングバーストは40から60に)
2.地名の変更(ラドミアの領地ヴィリハム→ウィリハイム)
3.一部の会話の調整
4..ユニット重複によってエラー発生のバグの修正
5.スキルのバグ修正
6..第5章のあるNPCが死んでも、ゲームオーバーにならないバグの修正
7.第6章のあるキャラの説得を逃す可能性を予防するように、イベント発生条件の変更
8.シーフの上級職が専用鍵を使え出来ないバグの修正
9.一部の武器の説明文のバグ修正
10.データを第二部に安全に移れるような処置を追加した
11.第3章の途中イベント、主人公が移動の演出が発動しないバグの修正
12.1章のOPが長すぎるため、ノルタニア領内の会話は情報に移りました
お騒がせしました
481:名前は開発中のものです。
16/06/08 06:50:56.44 MuT2k3lb.net
何で自分で報告しないのこの人たち。
確認作業した人の方が的を得た報告できるでしょうに。
482:名前は開発中のものです。
16/06/08 06:58:20.65 hBhBK/jp.net
善意の強制とか何様だよ
加賀氏のゲームに出てくる王子か何かか?
483:名前は開発中のものです。
16/06/08 07:05:03.96 i48nRxhF.net
おまえだって報告促してるじゃん
何様?
484:名前は開発中のものです。
16/06/08 07:20:33.55 7/8pg2hm.net
今日のお天気
特大ブーメランがかけめぐるでしょう
盾の準備を忘れずに
485:名前は開発中のものです。
16/06/08 07:31:20.08 XBsSkROG.net
このスレにバグ報告するからお前ら勝手に検証して報告しろ!
・・・そうして面倒臭がって誰も検証しなくなりバグは放置され続けるのであった
486:名前は開発中のものです。
16/06/08 07:40:56.93 W/GUElVa.net
再現だけならまだしも修正までしておいて報告しないとか意味わかんね
馬鹿なんじゃないの
487:名前は開発中のものです。
16/06/08 08:03:07.86 WaZfI2Zt.net
>>475
>>472です、バグだったのですね
いろいろとお手数かけました
あと、バグ報告の件ですが、作者様と連絡つきました
次回のアプデで修正する予定だそうです
ここに聞く前に作者様にメール送っていたのですが、焦ってレスしていました
本当にご迷惑をお掛けしました
488:名前は開発中のものです。
16/06/08 08:30:43.69 qj50TrLP.net
今度は報告厨かよw
なにがそんなにイラつくの? みんな報告してるだろ
それともサファイアの中の人…?
2ch見て修正したことがあるのをさとられたくない?
489:名前は開発中のものです。
16/06/08 09:00:36.67 axjeeF8O.net
おちつこう
490:名前は開発中のものです。
16/06/08 09:07:37.85 qj50TrLP.net
…まさかね
491:名前は開発中のものです。
16/06/08 09:09:17.92 IhyXisOU.net
ここしばらく平和だったのにまたおくすりきれたの
492:名前は開発中のものです。
16/06/08 09:19:46.88 eoGczwGi.net
認定厨の復権
493:名前は開発中のものです。
16/06/08 09:25:31.96 x6TY1+A1.net
つおくすりのめたね
494:名前は開発中のものです。
16/06/08 10:20:20.35 upOQBKmf.net
最近バンディット男の中でオシャレが流行っているらいい
URLリンク(www.dotup.org)
495:名前は開発中のものです。
16/06/08 10:50:05.88 WaZfI2Zt.net
>>494
左下が、意外とありかなって思った俺は負け組
496:名前は開発中のものです。
16/06/08 10:56:22.58 qj50TrLP.net
右下がおしゃれとかいうレベルじゃない件
497:名前は開発中のものです。
16/06/08 11:08:36.54 uDcLwxQ6.net
右下「俺の本当の力を見せてやる…!」
498:名前は開発中のものです。
16/06/08 11:12:27.34 Ni8C9Izi.net
バンディットって覚醒するとケンタウルスになるのか…
499:名前は開発中のものです。
16/06/08 11:22:46.74 llf1UIe1.net
流星みたいな連続攻撃スキルの使える魔法剣士を作ったんだが
魔法の時も連続攻撃が出てかなり変
特定のスキルは武器の種類別にすることはできないか
500:名前は開発中のものです。
16/06/08 11:28:21.39 Ni8C9Izi.net
スクリプト組めばいけるべ
501:名前は開発中のものです。
16/06/08 11:32:37.64 MxWwiJW9.net
右下にあるだろ設定
502:名前は開発中のものです。
16/06/08 11:50:44.30 llf1UIe1.net
有効相手を…… 弓と魔法を、ってこれは相手だった
難しいな
素直にグローバルスイッチで弓、魔法装備時はスキルが消えるようにするか
バグがでそうでかなり怖いが
503:名前は開発中のものです。
16/06/08 12:01:25.08 kYh99P2n.net
wikiにあるスキル発動条件追加スクリプトを使えばいいじゃない
504:名前は開発中のものです。
16/06/08 12:11:23.37 llf1UIe1.net
>>503
出来た! すんばらしぃ
皆、TX
505:名前は開発中のものです。
16/06/08 12:26:36.99 x6TY1+A1.net
自決とか変死とかTXとか
506:名前は開発中のものです。
16/06/08 17:50:01.09 Ni8C9Izi.net
アップデート
507:名前は開発中のものです。
16/06/08 17:51:08.20 Ni8C9Izi.net
【要望】アプリケーション上部の「リソース」からテキストをエクスポートできるように対応
マップに設定されたイベントのテキストや、世界観設定などのテキストがファイルとして保存されます。
各マップの章番号は重複しないことが望まれます。
テキスト内の*は改行を意味します。
後日インポート機能と講座ページが追加されます。
【要望】F4キーによるフルスクリーンをシステム解像度変更を行わずに対応
【要望】パネル行動範囲の表示を高速に行うよう対応
【要望】威力0、命中0の場合に攻撃しない設定の時に、AI速度の低下を防ぐPluginを追加
【バグ】「ユニットの能力変更」でid変数を考慮しない不具合を修正
【バグ】行動パターンにおける「イベント条件/確率」の不具合を修正
【バグ】武器の専用データにスキルを指定した場合の不具合を修正
【バグ】待機モーションのループに関する不具合を修正
508:名前は開発中のものです。
16/06/08 17:55:36.63 URUKpcYe.net
テキストのエクスポート地味にうれしい
ゲーム販売の審査でテキスト要求されたときくっそ面倒だった
509:名前は開発中のものです。
16/06/08 18:39:35.68 3Y1E06t9.net
フリー素材を大量に使って作ったゲームを、私のオリジナル作品です、って言ってもいいのかどうか迷う
510:名前は開発中のものです。
16/06/08 18:56:44.00 UIci4Ho8.net
いいんだよそれがフリー素材だ
そういうのが嫌いな素材職人は利用規約に細かくアレコレ書いてる筈だよ
511:名前は開発中のものです。
16/06/08 18:57:43.81 hM/Z0d3n.net
>>509
著作権元をどっかに明記しておけば問題ない
512:名前は開発中のものです。
16/06/08 19:00:17.10 g4Kry527.net
それを言い始めたらキリがない
513:名前は開発中のものです。
16/06/08 19:09:47.90 OJNNvZHT.net
ネット上で見かける、オリジナル作品という表記は
大体が版権作品と区別するための表記だから気にしなくていいよ
514:名前は開発中のものです。
16/06/08 19:36:53.67 v8YOACwZ.net
グラは用意できるけど音楽は無理だわ
あとスクリプトも無理
全部できるやつなんていないだろ
515:名前は開発中のものです。
16/06/08 19:43:01.63 upOQBKmf.net
プレイヤーの鼓膜にダイレクトアタックする感じの曲なら俺でも作れそう
516:名前は開発中のものです。
16/06/08 19:49:53.81 3hr7X27U.net
UI編集簡単でちょっと楽しい
デフォルトの黒っぽいウィンドウ背景だと、一部のキャラがあんまり格好良く見えないんだな
517:名前は開発中のものです。
16/06/08 20:03:43.27 upOQBKmf.net
でもトロフィーになってるアイテムとかの文字色をいじるには
わざわざスクリプト(singleton-rendercontrol)いじらなきゃならんのはちょっと不便だと思う
分かってりゃどうってことはないんだけども
518:名前は開発中のものです。
16/06/08 20:05:02.98 hBhBK/jp.net
>>514
グラと一言で言うけど
立ち絵、背景、キャラチップ、エフェクト全部かける人ってどれくらいいるんだろ
519:名前は開発中のものです。
16/06/08 20:20:27.79 axjeeF8O.net
>>518
仮に出来たとして、それに注力してたらエタるわ
520:名前は開発中のものです。
16/06/08 20:27:48.74 hBhBK/jp.net
一理ある
独自性が高くて難度の低い立ち絵顔グラは自分で作るから
RTP増強するなら背景とかキャラチップ増やして欲しいな
521:名前は開発中のものです。
16/06/08 21:38:14.66 llf1UIe1.net
RPGツクールは曲に力を入れているよね
ゲームBGMランキングでも上位にいたの見たことある
顔アイコンはどうにかなる
マップチップもなんとかなる
モーションとBGMだけは無理
522:名前は開発中のものです。
16/06/08 21:39:52.82 Ni8C9Izi.net
風呂敷広げ過ぎるとエタる可能性が高まる
人の意見も聞けるし試作品でも良いからとりあえず公開するのがベター
523:名前は開発中のものです。
16/06/08 21:48:46.55 wtKIGBAF.net
モーション画像作るのはめんどいけどそれだけに増えてくとにやにや出来る
最初25コマくらいしかなかった主人公の画像もこつこつやって70くらいになったよ
まあほぼ差分だし一年近くかけてそれってどうなのって話だが
524:名前は開発中のものです。
16/06/08 22:16:07.46 06xjKcor.net
モーション以外はどうにでもなる
525:名前は開発中のものです。
16/06/08 22:31:59.15 llf1UIe1.net
すまん、また詰まった。アドバイス頼む
アイテムにいわゆる外伝やティアリングサーガの盾みたいなアイテムを作った。
ところが、2つ装備すると効果が重複して数値が異常に
アイテムで、重複を避けるようにするにはどうすればいい?
526:名前は開発中のものです。
16/06/08 22:42:50.31 mOmqkQ+F.net
盾スクリプトがあるからWIKIから探して
または守備補正つけないでスキルで調整
527:名前は開発中のものです。
16/06/08 23:25:15.63 xy0Xu8pJ.net
モーションはあきらめて某GBAからパクってしまった
やってみて気づいたけどGBAの攻撃動作て100コマ近いものもあるのな
盾スクリプトってwikiにはなかったような
528:名前は開発中のものです。
16/06/08 23:34:40.79 NyXPSiBq.net
>>521
ツクールの曲は良いのが揃ってるな
曲も良いけど曲ごとの音量やテンポ調整は
Studioにも欲しい機能だな
モーションは身内で公開するとかいうゲームの動画がアップされてて
かなり気合入って作りこんでた
それでもやっぱりRTP臭って消せないんだなぁと思った
529:名前は開発中のものです。
16/06/08 23:40:44.16 AiuQG7qm.net
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更 1.081対応
URLリンク(www1.axfc.net)
530:名前は開発中のものです。
16/06/08 23:41:26.71 upOQBKmf.net
盾スクリプトって2種類あるんだけども片方が
「盾かどうかを調べる為にスクリプト側で二次元配列で予め用意されたアイテム名と一致してるかどうか総当りで調べる」
という普通にカスパラでフラグ立ってるかどうか調べればいいのではないのか(もう片方の盾スクリプトはそうなってる)
ってなんとも謎な処理がされていたのは覚えてる
531:名前は開発中のものです。
16/06/08 23:59:39.62 UIci4Ho8.net
スキルを上手く使って盾を作るのかその発想は無かった
532:名前は開発中のものです。
16/06/09 02:21:38.93 bQ8f0JGR.net
同じidのアイテムを二つ持ってもステ補正って重複されないよな
盾二種類以上ある感じ?
533:名前は開発中のものです。
16/06/09 05:36:34.08 SinlccCu.net
ニコニコ動画で
【フリーBGM】オーケストラ・映画音楽風BGMまとめ【PeriTune】
で検索して良い曲ゲットだよ!
534:名前は開発中のものです。
16/06/09 05:43:12.88 SinlccCu.net
この人の曲もおすすめ
URLリンク(dova-s.jp)
535:名前は開発中のものです。
16/06/09 05:45:33.56 +NQUYSem.net
三 |┃┃
|┃┃
∧∧ ..|┃┃
三 ( ). |┃┃ピシャッ!
/ ⊃.|┃┃
536:名前は開発中のものです。
16/06/09 05:48:29.04 SinlccCu.net
>>533の人のはここでも視聴、DLできます。
URLリンク(peritune.com)
ニコニコとすべて重複してるのかどうかは確認してないのでわかりません
537:名前は開発中のものです。
16/06/09 05:56:47.91 SinlccCu.net
URLリンク(peritune.com)
この曲かなり好き
538:名前は開発中のものです。
16/06/09 06:10:23.34 bQ8f0JGR.net
id変数でボーナス設定したいんだけどこれって武器しか無理?
アイテムをid変数で変化させたいんだが
539:名前は開発中のものです。
16/06/09 07:15:19.82 TElnIMVn.net
宣伝だったらwikiに貼れよハゲ
540:名前は開発中のものです。
16/06/09 08:03:48.43 dSeCbyR4.net
ID:TElnIMVn=ID:SinlccCu
541:名前は開発中のものです。
16/06/09 09:06:56.06 PXnb5VyP.net
>>538
アイテムID+65536
この方法なら変数を使ってボーナス設定の商品を変更できる
542:名前は開発中のものです。
16/06/09 09:18:06.66 bQ8f0JGR.net
>>541
おおできた。ありがとう物知りだな
543:名前は開発中のものです。
16/06/09 17:08:28.31 zwfN4QOC.net
図書館で横山三国志読んでたら
アイディアが枯渇してたマップの仕掛けが思い浮かんだ
544:名前は開発中のものです。
16/06/09 17:25:19.72 ghlDkwkr.net
孔明の罠だ
歴史小説、漫画ってアイデアの宝庫だよね
545:名前は開発中のものです。
16/06/09 18:06:08.88 Y3QThK/6.net
三国志はマジで豊富だよな-
まぁ演義だからこそなんだけど
546:名前は開発中のものです。
16/06/09 18:23:43.12 +pDD575r.net
ちょっと質問があるのだけど、
非公式サンプルゲームのプロジェクトデータの中にある
「sword_01」とかの出所をご存知の方って居ますかね?
スレで落としたデータのフォルダの中で検索かけたりしたけど見つからなかった……
547:名前は開発中のものです。
16/06/09 19:29:21.51 S9myZzBY.net
レベルアップしたとき何レベになったのかわかんないな
スクリプトでやってみるか…
548:名前は開発中のものです。
16/06/09 21:54:22.01 qmFegxnr.net
色気もへったくれもあったもんじゃないな^^;
(function() {
var alias1 = ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData;
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData = function(targetUnit, growthArray) {
alias1.call(this, targetUnit, growthArray);
this.unit = targetUnit;
};
var alias2 = ExperienceParameterWindow.drawWindowContent;
ExperienceParameterWindow.drawWindowContent = function(x, y) {
alias2.call(this, x, y + 30);
var font = root.queryTextUI('skill_title').getFont();
var level = this.unit.getLv();
var text = 'Lv';
TextRenderer.drawSingleCharacter(x, y, text, ColorValue.KEYWORD, font);
text = (level -1) + ' → ' + level;
TextRenderer.drawSingleCharacter(x + 20, y, text, ColorValue.DEFAULT, font);
};
var alias3 = ExperienceParameterWindow.getWindowHeight;
ExperienceParameterWindow.getWindowHeight = function() {
return alias3.call(this) + 30;
};
})();
549:名前は開発中のものです。
16/06/09 22:16:40.75 S9myZzBY.net
>>548
おお!ありがとうございます
この章のテストが終わったら組んでみようと思ってた矢先に、、、感謝感激です
550:名前は開発中のものです。
16/06/09 22:56:11.16 qRT4qJz0.net
武器熟練度スクリプト
ステータスの武器(杖)熟練度表示画面でバーが出せる設定を追加してみた(画像をMaterialフォルダに入れる必要があるけど)
URLリンク(www1.axfc.net)
551:名前は開発中のものです。
16/06/09 23:59:43.56 roMRYlD1.net
フルスクリーンにすると一番大きい解像度のときだけ左右見切れるんだけどうちだけ?
552:名前は開発中のものです。
16/06/10 02:31:50.52 Fy199kgf.net
>>546
作者のオリジナルじゃない?
>>551
SSのver1.081
ディスプレイは1366x768
試しにゲームの解像度を1280x720に設定
起動後最大化したが特にタイトル画面は見切れてないかな
553:名前は開発中のものです。
16/06/10 02:32:37.49 muEdC6QS.net
スタッフロールいざ自分で作ろうとするとどうしていいかわからん
プロジェクト公開している非公認サンプルのコピペになってしまうw
554:名前は開発中のものです。
16/06/10 03:30:01.61 uG1rQbn3.net
困ったら作者名と最後に「and you」でいいだろ
>>551
俺もとくに問題ない、pcの解像度の問題じゃないのか?
それよりフルスクリーンでマウス聞かないほうが困るわ
555:名前は開発中のものです。
16/06/10 04:38:36.60 2WTherEQ.net
一人で作ってる場合スタッフロールって要らんよな
素材使わせてもらった人の名前はReadmeに書いておくし
全部一人でやってて同じ名前がズラッと並んでるネタくらいか
556:名前は開発中のものです。
16/06/10 07:48:22.65 GqKAgBPM.net
騎乗、降りるシステムを導入したいんだが
スマートな方法はないかな
557:名前は開発中のものです。
16/06/10 08:25:10.95 +UHeztZ0.net
形態変化でも使えばいいんじゃないの
558:名前は開発中のものです。
16/06/10 09:05:05.94 ahRBxIMT.net
「マップユニットにHPを表示する」機能のバーが邪魔なんですが、
これどこに記述されてるか分かる方いましたら教えてください
559:名前は開発中のものです。
16/06/10 10:00:28.04 LakiBMxi.net
テストプレイの編成画面でセーブして
そのマップの敵の能力値とか弄って
データロードしてテストプレイ再開しても反映されなくなった?
560:名前は開発中のものです。
16/06/10 12:55:08.18 xAABNsdK.net
元からだろ?
561:名前は開発中のものです。
16/06/10 13:16:30.38 GKbi/8Ds.net
反映されないのが当たり前
562:名前は開発中のものです。
16/06/10 13:35:08.80 LakiBMxi.net
前はオープニングイベント挟めば更新されてたよ
563:名前は開発中のものです。
16/06/10 13:35:36.14 2yyGrqlb.net
反映されないよ
ゲームを公開した後に同じことになって困ってる開発者多数
能力値やクラスチェンジ設定は後から変えられないものと思った方が良い
564:名前は開発中のものです。
16/06/10 13:43:33.86 xAABNsdK.net
>>562
ロードしたらオープニングイベント関係なしに以前の敵の状態が再現されるぞ
ちなみに敵ユニットのデータそのものを一つでも消していた場合はその場でエラーになる
565:名前は開発中のものです。
16/06/10 13:48:56.48 LakiBMxi.net
あれ、前からそうだったか?
マップクリア時のセーブをロードした場合はちゃんと反映されるけど
566:名前は開発中のものです。
16/06/10 14:32:09.10 uG1rQbn3.net
>>565
マップクリア時ってことは次のマップの敵情報取得されてないからじゃないの?
マップ開始の時点で前回のセーブ状況を引き継いでるんだからさ
OPイベントを挟むとかじゃなく、単にいじった敵がセーブ時点で表示されてるか否かの違いでしょ
なんかあちこちバグが出てる気がする
報告しようと思うんだけど同じ症状の人いる?
バグっぽいの
・戦闘中に効果音が二重で再生されることがある
・専用装備でスキルを選択すると敵の場合はエラーが出る
567:名前は開発中のものです。
16/06/10 14:44:27.58 Im8eNyI6.net
>>558
意味わからんのだが
右下の数字だけにしたいってことけ?
568:名前は開発中のものです。
16/06/10 14:45:08.01 2yyGrqlb.net
同人版2スレ目できてたんだな、張っとくわ
スレリンク(gameama板)
気が早いが、次スレ立てる人はこちらでよろしく
569:名前は開発中のものです。
16/06/10 15:16:13.09 odtCVXVi.net
あれユニット描画の一環っぽいから弄れないよたぶん
570:名前は開発中のものです。
16/06/10 15:16:21.23 Fy199kgf.net
>>565
いや、どっちでも反映されるぞなんかバグってる
ボスのHPいじって章セーブと章開始後情報収集したセーブでやってみたが両方ちゃんと変わる
お前の言う通りオープニング経由してるならちゃんと変わると思われ
>>563
これはクラスチェンジ先とか成長率とかもっと内部の情報のみ
公式でもどっかに注意書きあった気がする
571:名前は開発中のものです。
16/06/10 15:36:33.67 2yyGrqlb.net
>>570
そうそう言いたかったのは成長率とクラスチェンジ先だ、ミスった
572:名前は開発中のものです。
16/06/10 15:37:53.70 LakiBMxi.net
>>570
気になったから試しに最初からやりなおしたセーブデータだと反映された
マップ弄ったのが反映されなくなったセーブデータは後から追加したコミュニケーションイベントとかも
灰色で表示されて選択不可の状態になってたりしたからセーブデータに問題があったみたい
憶測だけどバージョンアップ前の
セーブデータを使うとこういう不具合起きるかも
本体の更新きたらテストプレイも最初からやり直さないといかんな
573:名前は開発中のものです。
16/06/10 20:55:36.03 QNnSo/8W.net
>>552,554
モニタの解像度が16:9じゃないとだめなんかなこれ
設定の解像度が4:3だと見えるのはモニタの横が余ってるからたまたま見えてるってだけか
574:名前は開発中のものです。
16/06/11 01:25:19.47 kkrVmRrP.net
しっかしマクロというか、幾つかの命令を束ねて流用する機能、頑なに実装しないなあ…。
シーンによって使える命令と使えない命令があって、シーン自体の数もしこたま多いからなんだろうけど。
イベントコマンドをスクリプトの実行で再現する記述方法わかる人いないかな?
ウェイトとか、引数?少なめな命令だけでもまとめようかと思って
中身色々探してみたけど、脳みそオーバーフローしてもうた。
575:名前は開発中のものです。
16/06/11 03:12:16.62 tVr22ZU+.net
ごちゃごちゃ御託並べる前にマニュアル読めよ低脳
576:名前は開発中のものです。
16/06/11 03:15:41.25 9870Fg+k.net
やさしい
577:名前は開発中のものです。
16/06/11 04:45:13.19 kkrVmRrP.net
>>575
あ、一番下にズバリそのものがあったのか!
完全に見落としてた。ありがとう。
578:名前は開発中のものです。
16/06/11 05:14:32.32 EF0R9FGp.net
ベジータ「ガタガタ抜かす前にマニュアルくらい読みやがれ」
これはツンデレですわ
579:名前は開発中のものです。
16/06/11 11:53:11.66 f/dE0QB6.net
暇だから今後作りたいor欲しいと思っているスクリプト書いていこうぜ
・杖を使用したらその杖が装備順の一番上に行く
・再移動先をキャンセルできるようにする
・アイテム取得時誰が受け取ったのかを表示する
580:名前は開発中のものです。
16/06/11 12:08:21.88 Y00ld5Na.net
質問で申し訳ない
弓兵や魔法系のクリティカルモーションを2種類以上設定したいと思ったんだけど、
クラスのモーション設定が(クリティカルは)一種類しか登録できなくて困ってる
どこか仕様で見落としてる所とかあるんだろうか?
581:名前は開発中のものです。
16/06/11 12:17:30.79 4hsZ9LaC.net
弓と魔法はクリティカルは1つの武器に1種類だけしか無理だね
武器ごとに分けることはできる
582:名前は開発中のものです。
16/06/11 12:17:37.20 XzsqMXWI.net
ティアサガベルサガみたいに戦闘の状況を下のウィンドウでナレーションしてくれるスクリプトが欲しい
ダメージ表示もあの形式の方が分かりやすいと思うんだ
583:名前は開発中のものです。
16/06/11 12:38:19.79 khhDWY6J.net
>>579
特定のマップチップ上でキャラチップが半透明になるスクリプト
建物の裏とか霧の中にいるときは半透明にしたい
584:名前は開発中のものです。
16/06/11 12:53:05.15 Xhl2TIJ5.net
ベルサガのような同時ターンで作りたいが、がっつり手を入れなきゃいけない上
公式アプデの度に毎回競合しそうだから、きびしそうだなーと思ってる
585:名前は開発中のものです。
16/06/11 13:00:13.19 D4P8ieeN.net
申し訳ない、質問いいかな?
マップ情報変更→BGM変更で全BGMをボスの曲にしたんだが、
それが適用されるのがターン終了後みたいなんだ。
変更は、ユニットイベントに仕込んでるから戦闘中はボスBGMだが…
戦闘後のターン中デフォ、その後の戦闘もデフォBGM、
次のターンでやっとボスBGMになる(マップ、戦闘ともに)。
バグかと思ったけど、私がバカかもしれないしスクリプトあるかもしれないしで、一応。
長文ゴメン。マジごめん。
586:名前は開発中のものです。
16/06/11 13:39:43.18 Y00ld5Na.net
>>581
やっぱり厳しいのかー
武器側で差別するのは考えたんだけど着弾エフェクト部分になってしまうから、
本体に動いてほしくて聞いてみたんだ。返信してくれてありがとう
587:名前は開発中のものです。
16/06/11 14:06:44.52 rt/9BuDM.net
>>586
オプション>データ>モーションタイプの設定を有効
武器のモーション情報を規定から変更
588:名前は開発中のものです。
16/06/11 14:20:26.45 /alQQPEi.net
>>579
>・アイテム取得時誰が受け取ったのかを表示する
テスト不十分なので導入は自己責任でお願い
(function() {
var alias1 = ItemChangeNoticeView.drawNoticeViewContent;
ItemChangeNoticeView.drawNoticeViewContent = function (x, y) {
var text, textui, color, font, pic,
eventCommandData, targetUnit, isStockChange;
//増減アイテム描画
alias1.call(this, x, y);
eventCommandData = root.getEventCommandObject();
targetUnit = eventCommandData.getTargetUnit();
//取得者名描画(ゲストのアイテム増減を許可しない時はストック表示)
text = root.queryCommand('stock_unitcommand');
if (targetUnit !== null && Miscellaneous.isItemAccess(targetUnit) ) {
text = targetUnit.getName();
}
textui = root.queryTextUI('objective_title');
color = textui.getColor();
font = textui.getFont();
pic = textui.getUIImage();
x -= 20;
y -= 50;
TextRenderer.drawFixedTitleText(x, y, text, color, font, TextFormat.CENTER, pic, 5);
};
})();
589:名前は開発中のものです。
16/06/11 14:24:00.05 cf46vEGm.net
これFEぽいゲーム作るコンセプトだからあれだけど
既存のグラフィックやシステムのまま話しだけオリジナルに作るのは楽だけど
独自の要素とかレベルアップの仕方とか細かく作りたい時はMVの方が作りやすい気がする…
590:名前は開発中のものです。
16/06/11 14:45:04.36 Pi2SwmFf.net
>>589
お前そんな事にも気が付かないでゲーム作ってたの?
みんな最初から知ってるぞ