16/06/11 12:41:30.11 toqkWcLf.net
>>960
一言多い
972:名前は開発中のものです。
16/06/11 12:56:16.62 7xM7Gzae.net
>>963
ありがとうオプション引数って言うのか。勉強になったわ。
C++は最近まで2~3年やってたけど見た事なかった。
973:名前は開発中のものです。
16/06/11 13:08:27.25 rQXAxRoQ.net
・デフォルト引数が無い場合
Mathf.SmoothDamp(current, target, ref velocity, time, maxSpeed, Time.deltaTime);
引数を全て渡さないといけない
・デフォルト引数がある場合
Mathf.SmoothDamp(current, target, ref velocity, time);
既定値で済む引数を省略出来る
この利便性を説明されないと分からない低脳が何でプログラム弄ってんだよ
974:名前は開発中のものです。
16/06/11 14:11:26.19 bISiLOyQ.net
>>955
Destroyしたオブジェクトに対してExitは発火しないのだよ
OnTriggerは存在するコライダーをループで回してるから消滅したオブジェクトは判定外なんだ
被接触側で検知するならこういう感じでフレームの最後に初期化するのが良いと思う
bool a = false;
void Update(){
// 接触していればtrue、素通りなら初期値のfalse
Debug.Log(a);
}
void LateUpdate(){
// 初期値に戻す
a = false;
}
void OnTriggerStay(Collider other){
a = true;
}
975:名前は開発中のものです。
16/06/11 14:57:20.43 w5MbmhGz.net
>>959
煽りとかじゃなくネタなんだが、一人称ワイで一流PGを目指されている方、ということで「(略)ワイはPG猿や!」ですね
976:名前は開発中のものです。
16/06/11 15:02:15.67 OdoUvynX.net
なんJって板内のローカルルール(空気読め)がものすごい強い割に
外で空気読まずに用語使うから嫌い
977:名前は開発中のものです。
16/06/11 16:05:25.77 YIcyVuE3.net
>>967
Destroyで消してもexitが反応しないのは初めて知った。
こういうのってリファレンスに書いてなくない?こういう細かい情報ってどうやって知るん?
978:名前は開発中のものです。
16/06/11 16:21:42.42 CIcRcwXQ.net
>>970
Destroyで死んだからコリジョン判定されなくなったってだけじゃね?
979:名前は開発中のものです。
16/06/11 16:57:42.35 jLw1k7Yp.net
アセットもuiも英語だからわかんねーぞ
980:名前は開発中のものです。
16/06/11 17:02:36.24 Ob7Kx231.net
基本的にこの手のドキュメントの英語は中学生程度の文法が分かるなら
単語の意味調べれば理解できる。だから英語の勉強した方が早いよ。
3か月もまじめにやれば大概わかる
981:名前は開発中のものです。
16/06/11 17:19:45.54 YIcyVuE3.net
>>971
なるほど、コリジョンが触れた時と離れた時に反応するのであってコリジョンが途中で消えた場合は離れたというとにならずexitは反応しないのね。
こういうの分かりそうで分かりにくいよなぁ~
982:名前は開発中のものです。
16/06/11 18:35:34.79 v9vbpOuj.net
おまえが馬鹿初心者なだけだろうにw
983:名前は開発中のものです。
16/06/11 19:56:37.05 Y4HZGuxy.net
>>948
オーバーロードという手もある
void てすと()
{
Vector3 vec = Vector3.zero;
本番(vec)
}
void てすと(Vector3 vec)
{
本番(vec);
}
void てすと(float x,float y,float z)
{
Vector3 vec = new Vector3(x,y,z);
本番(vec);
}
void 本番(Vector3 vec)
{
Debug.Log(vec);
}
984:名前は開発中のものです。
16/06/11 22:03:16.97 g4MUi7q+.net
すいません。unityで全てのアタッチされているスクリプトがasocciated script not be loadedになってしまいました。それまでは問題なかったので参照が壊れてしまったと思われます。対処法と原因を教えていただけないでしょうか?
985:名前は開発中のものです。
16/06/11 22:41:56.63 Ob7Kx231.net
>>977
その原因って色々あってそれだけだと正直特定不可能。
昔は日本語でコメント書くだけで起きてたりした。
コメントを書いたときはいいんだが次にロードしたときに全部そうなる的な。
あとクラスとファイルネームずれてたりとか
986:名前は開発中のものです。
16/06/11 22:52:44.44 g4MUi7q+.net
>>978
思い当たる節として別のプロジェクトを開いている状態から新たに別のプロジェクトをunity上で開く場合にこのようなったような...
何れにせよ直接パスを触ったわけではないので全くわかりません(泣
確かに日本語でコメントは書いてありますがなぜ今回だけなのか...わかりません
ファイルネームとクラスの名前は一致してると思われます....
987:名前は開発中のものです。
16/06/11 23:05:05.88 Ob7Kx231.net
>>979
コンソールタブに何かエラーメッセージ出てないのか?
エラーが起きてるからロードされないんだよ
988:名前は開発中のものです。
16/06/12 01:26:43.76 kzQK7IbA.net
>>980
なぜか、エラーが起きているアセットのスクリプトを削除したら全てロードされました。
有難うございます
989:名前は開発中のものです。
16/06/12 01:29:48.89 kzQK7IbA.net
エラーの内容はyour scripts either check if it is null or you should not destroy the objectでした。
オブジェクトの参照がなかったのでしょうか、よくわかりません....
990:名前は開発中のものです。
16/06/12 08:29:25.19 wGZggl2N.net
>>982
nullに対して何か操作をした場合のエラーだ。
要するにそのスクリプトでコンパイルエラーが起きてた、ということ。
文法上許されない間違えた書き方をしていたということ。
そしてコンパイルエラーが起きているような致命的なスクリプトを含んだ状態で
プロジェクトを保存すると開いたときにはすべてのスクリプトがロードされない状態になる
991:名前は開発中のものです。
16/06/12 11:41:05.94 kzQK7IbA.net
>>983
なるほど、そういうことだったんですね。
有難うございます。
992:名前は開発中のものです。
16/06/12 14:21:48.74 Mgyr4Ipf.net
970か980次スレ
993:名前は開発中のものです。
16/06/12 18:02:37.12 kzQK7IbA.net
立てたけどこれでいいですか?
スレリンク(gamedev板:-100番)
994:名前は開発中のものです。
16/06/12 18:05:45.07 6Q9MlutK.net
いいよ
995:名前は開発中のものです。
16/06/12 18:16:40.97 qEmjBMv+.net
>>967
返答が遅くなり申し訳ありません。
Destroyで消滅したObjectはOnTriggerExitでは処理されないのですねー
知らなかった…
あとは例に書いて頂いたようなコードで処理しようと思います。
ありがとうございました、助かりました!
996:名前は開発中のものです。
16/06/12 18:57:05.02 1KrTtwdA.net
>>986
新スレ作成乙であります
997:名前は開発中のものです。
16/06/12 19:08:06.39 KDanMFzy.net
>>986
02
998:名前は開発中のものです。
16/06/12 19:57:05.46 fTRZjw3d.net
うめんご
999:名前は開発中のものです。
16/06/12 20:57:35.45 U1WsP9El.net
うめたろう
1000:名前は開発中のものです。
16/06/12 22:50:13.66 Ls6demiF.net
sketchupで作成したモデルをfbxでunityにインポートすると
テクスチャがうまく表示されずに一面一色になってしまうのですが
sketchup上のように再現するにはどうすればいいです?
1001:名前は開発中のものです。
16/06/12 23:35:19.67 wGZggl2N.net
URLリンク(docs.unity3d.com)
1002:名前は開発中のものです。
16/06/13 02:12:25.82 STAYruGu.net
敵にRigidbody&Collider付けるのと、RayとDistanceで自前実装するのではどっちがパフォーマンス出るんだろう?
1003:名前は開発中のものです。
16/06/13 08:46:43.00 EB3MH4bK.net
>>995
それで何をしたいかによるからなんとも言えん
単純に接触判定だけなら後者の方が早いと思うが
1004:名前は開発中のものです。
16/06/13 10:40:48.59 7EvcD/pY.net
実際に簡易版にしてやってみればいいのに
きちんと基礎やってる人ならそのくらいは直ぐに出来るはず
1005:名前は開発中のものです。
16/06/13 11:52:16.76 ibtCMjdT.net
距離図るだけだったら後者に決まっている。
勿論毎フレームFindWithTagとかアホなことしなければだが
1006:名前は開発中のものです。
16/06/13 12:07:26.33 HUhqD8sl.net
基礎やってるってならわかるって、その基礎って具体的になんだ?
1007:名前は開発中のものです。
16/06/13 12:25:05.83 Tai8bYFj.net
チュートリアルをやってないバカ初心者には分からんようだな
Space ShooterとSurvival Shooterの初級チュートリアルの2つもやればバカでもチョンでもわかるはず
1008:名前は開発中のものです。
16/06/13 12:25:19.10 ibtCMjdT.net
わかる、のではなく実際にテストができる、と言ってるので基本的にはUnityの使い方だろう。
1009:名前は開発中のものです。
16/06/13 13:01:44.31 HUhqD8sl.net
チュートリアルって英語の動画のやつか?
1010:名前は開発中のものです。
16/06/13 14:19:59.69 ibtCMjdT.net
4の頃には日本語で結構ちゃんとしたチュートリアルが公式にあったのさ。
アレがすごくハードルが低くてよかったんだが5.1以降に更新されて全部英語になってしまった。
そういう意味でその頃よりハードルはたかくなってしまっている。
ただこう操作してこういう風にコード書け、ってのは見ればわかるからそれほど苦労はしないと思うが
1011:名前は開発中のものです。
16/06/13 15:27:01.05 HUhqD8sl.net
へぇーそんなのあったんか、ぶっちゃけ英語だと理解する気が起きない
1012:1001
Over 1000 Thread.net
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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1013:1002
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