【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24
 - 暇つぶし2ch75:名前は開発中のものです。
 16/05/04 21:55:39.99 85sik+wX.net
>>74 
プレハブはどこで呼び出されるかわからない。 
だからシーンAの中のオブジェクトAの挙動を登録していても 
シーンBでオブジェクトAがあるかなんてわからないので 
プレハブになる段階でその登録は破棄される。 
例外的にそのオブジェクトの中にある関数なら維持されるはず 
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