【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 - 暇つぶし2ch75:名前は開発中のものです。 16/05/04 21:55:39.99 85sik+wX.net>>74 プレハブはどこで呼び出されるかわからない。 だからシーンAの中のオブジェクトAの挙動を登録していても シーンBでオブジェクトAがあるかなんてわからないので プレハブになる段階でその登録は破棄される。 例外的にそのオブジェクトの中にある関数なら維持されるはず 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch