16/06/01 09:18:03.20 SkUIgnfg.net
>>735
モンスターの位置はそれぞれのクライアントで同期してないんだよね?
だったらモンスターにPhotonViewなんて使わずに、すべてRPCで処理した方が楽だと思うんだが
とりあえず、エフェクトの解決方法としては、モンスターのGameObjectは配列とかで管理してるだろうから、エフェクトを出したいモンスターのID(例えば配列のインデックス)を送って、受け取った側はそのIDから該当するモンスターのGameObjectの位置にエフェクトを出すだけ