【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 - 暇つぶし2ch587:名前は開発中のものです。 16/05/24 12:11:59.38 dIRZDR/5.net今Sceneを連結するシームレスなマップ移動を作ってるんだが 基準位置を0で揃えてるマップをシーン加算時にズラして配置する簡単な方法って何か無いか? 読み込んだときにルートオブジェクトのpositionを変えるだけなんだが、その入力する情報の良い取り方が思い付かない 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch