【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 - 暇つぶし2ch496:名前は開発中のものです。
16/05/20 22:10:05.81 /E6CTDJa.net
>>488
凹形状で困るというと歯車でも作ってるんかね?
Unityが採用しているPhysXエンジンはstaticでない凹(concave)な形状を扱わず、単純に凸(convex)形状に変換して演算するという仕様
convexにチェックを入れないとMeshCollider同士が衝突しなくなるので注意な


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