個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2at GAMEDEV
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 - 暇つぶし2ch90:名前は開発中のものです。
16/04/12 13:39:56.69 dHqFtwMw.net
それやってるのplayismだけどそんな簡単に儲かりゃしないよね

91:名前は開発中のものです。
16/04/12 22:47:57.27 eWOO7DQU.net
そんな世の中あまくはないのねぇ

92:名前は開発中のものです。
16/04/13 04:03:56.71 AIyO9et4.net
>>84
ゲーム業界の方が明らかに儲かる。
任天堂、バンダイナムコ、コナミ、
カプコン、DeNA、GREEあたりは、
みんな上場企業だよ。
逆に、翻訳会社で上場している
企業がいくつあるか知ってるか?
答えは1社。
株式会社翻訳センターだけだよ。

93:名前は開発中のものです。
16/04/13 07:09:26.77 IgNANhlm.net
>>90
しかし、個人製作ゲームはなぜ売れないのか
という問題に回帰する訳だ。

94:名前は開発中のものです。
16/04/13 08:43:55.70 lsHk2Gw4.net
つーか翻訳センターの上場は化粧品事業だろうが
さらに>>84は個人レベルの話をしてるんだから業界持ち出すのはすごい的外れだな

95:名前は開発中のものです。
16/04/13 11:30:59.11 vfX8/xpA.net
神ゲー作ったら俺が翻訳してやる!
中学生レベルの英語力だけどな!

96:名前は開発中のものです。
16/04/13 12:13:01.19 QjU6nM+r.net
英語でも日本語でも、相手に伝わればそれでいいだけだしな

97:名前は開発中のものです。
16/04/13 12:54:26.81 IgNANhlm.net
>>94
これは伝わっていると言えるのかどうか。
> 588 名前:名前は誰も知らない:2009/05/15(金) 23:16:48 ID:3OKkKsUJ0
> 中学の英語の先生が「覆水盆にかえらず」を「It's no use crying over spilt milk.」と教えて
> 小テストをしたら以下の答えを書いた生徒がいたそうです。
>
> Mr. Fukusui don't come back between summer vacation.

98:名前は開発中のものです。
16/04/13 15:24:38.94 44OXmH7t.net
言葉のいらないマリオ作ればいいって話だよ

99:名前は開発中のものです。
16/04/13 19:04:42.00 gANTdpSo.net
>>92
そう言えば、大学翻訳センターも
翻訳じゃない部門が伸びてから
大躍進した歴史を持っているね。
大学翻訳センター
Daigaku Honyaku Center
略して DHC

100:名前は開発中のものです。
16/04/13 22:37:46.10 p2dV8EDJ.net
このメンツだと逆に無償で翻訳手伝わせてくれと頭下げられたことくらいあるだろ

101:名前は開発中のものです。
16/04/13 23:00:00.86 GjDudLTN.net
>>98
理由は分からんが、翻訳許可願いは
やたらと韓国と台湾からのが多い。
割れが横行している中韓なんぞより、
英訳をしてもらいたいんだがねぇ・・・

102:名前は開発中のものです。
16/04/14 00:06:55.08 id+Cm0Go.net
>>99
台湾多いよなあ

103:名前は開発中のものです。
16/04/18 06:31:49.92 MW3HW5iq.net
>>97 やっぱりDHCだね



105:名前は開発中のものです。
16/04/27 16:08:24.90 6QdZ+6Ry.net
>>101
「そのDHCとは違うだろ、アホかwww」と
ツッコミを入れようとしたら、マジだった!

106:名前は開発中のものです。
16/04/28 12:58:07.46 h1hBopbx.net
>>99
反日派も異常に多いけど政治な人が一定数いるのもアジア
欧米は外に興味がないからこっちから進出していろいろしないといけない
台湾やその他の興味持ってくれてるファンは大切にしないといけない

107:名前は開発中のものです。
16/04/28 12:58:35.06 h1hBopbx.net
×政治
〇誠実

108:名前は開発中のものです。
16/04/28 17:08:08.57 qDIVQZUi.net
All your base are blong to us.
だもんなあ
てか、Edyって電子マネーあるけど、今ら楽天の、あれの前身のビットワレットってあるじゃん?
ちょっと頭の弱い連中が日本一イケてる理系企業と思い込んでるソニーが作った会社。
「ワレット」って何だよ? walletだろ!
英語力くるくるパーかよ!?
ソニー社員とか、かっこ良いと思い込んでいる頭の弱い連中いると思うけど、現実がこれだぞ!
ソニーが悪いんじゃなくて、日本人がヤヴァい!
そんなソニー社員でも日本のエリート人材なんだからな!

109:名前は開発中のものです。
16/04/30 02:46:04.85 pE2IYmdF.net
>>103
本当にその通りで、萌え文化とかアニメを、そのまま
受け入れる素地のある台湾とかは本当に貴重だよ。
中国、港澳台地区(香港・マカオ・台湾)、南北朝鮮は、
いい意味でも悪い意味でも日本に関心があるからね。
日本人が中国やロシアに対して抱いている感情に近い。
「中国共産党は嫌いだけど三国志や水滸伝が好き」と
同じような感覚で、「戦前・戦中の日本は嫌いだけど、
最近の日本の芸能文化や萌え文化は好き」みたいな。

一方、アメリカやヨーロッパ、中南米の連中から見ると、
日本は「数ある経済上位国のうちの一国」でしかない。
そもそも、日本人と中国人を区別できない連中が大半で、
英語やスペイン語でやり取りすれば、日本に関心のない
連中がいかに多いかは、皮膚感覚のレベルで分かるよ。
これは、日本人がベネルクス三国やチェコ、中南米諸国
あたりに対して持っている関心程度でしかない。

110:名前は開発中のものです。
16/04/30 17:39:27.88 p6okrAax.net
ウディタ開発して、シルエットノートやシルフェイド学院物語発売して、片道勇者に至ってはsteam版を40万近く売ってるsmorkingWOLF氏が生活に困窮してるぐらいだからゲーム一本で食べていくのは正直無理だとと思う。
とらのあな等で販売してる同人ゲーム売上げ年間上位の人もほとんどが本業持ってるし、趣味でしかやってられないよなあ

111:名前は開発中のものです。
16/04/30 18:04:06.92 a2WlnWmY.net
>>106
長い。3行でまとめて!

112:名前は開発中のものです。
16/05/01 00:36:48.00 6joQh9rH.net
>>108
中韓台湾は、欧米よりもずっと大事な潜在顧客だ。
なぜなら日本のオタ文化を受け入れる素地がある。
欧米は、中韓台湾ほど日本に興味なんてないから。

113:名前は開発中のものです。
16/05/01 03:09:33.70 yQ9QDa2R.net
やるじゃん

114:名前は開発中のものです。
16/05/01 13:00:25.16 rWhqoFTI.net
>>109
あのね、キチンと市場を見ているなら、そんな発言は出てこないと思うんだけどね
この週末、STEAMプレゼンツ アニメウィークエンドセール
とかやっているの知らんのかな?
SteamではワールドワイドでAKIBA'S TRIP: Undead & Undressedが20位台にいるし
(つまりランキングページの最初のページにいる 発売日はもっと上のランクだったし)
特に昨年あたりから妙にアニメチックなキャラのゲームのパッケが目立ってきてるんだけどね
個人的にはハロウィンセールのゲーム一覧で「妙にアニメ的な絵柄のゲームが多いな」と思ったし
北米ではもうアニメ勢が無視できない勢いになっている
(ゲームでは無くて、アニメが若者の日常に溶け込みだしてきた)
中国のネットも言うまでも無いけど

115:名前は開発中のものです。
16/05/01 17:48:45.43 Ti99Ljxr.net
>>111
あんた、18禁ゲーを売ったことないでしょ?
あいつらモザイク付きでも文句を言うからなw

116:名前は開発中のものです。
16/05/01 18:32:57.67 rWhqoFTI.net
>>112
「欧米にアニメ市場が無いという主張」と「モザイク付き18禁ゲーだと(多分、欧米から)文句を言われる」
の関連性が分からない
エロゲが前提なのかな?
個人制作ゲームの話では無いの?

117:名前は開発中のものです。
16/05/01 18:39:32.62 e5vpiICe.net
エロゲー厨の頭の中は、世の中の過半数のゲームがエロゲーだって事になっているからな。

118:名前は開発中のものです。
16/05/01 19:45:51.47 u9A9hnNe.net
個人で売るならエロゲしかない

119:名前は開発中のものです。
16/05/01 21:31:01.36 OJDe7ToG.net
個人ゲームだと儲からないって論調だけど、スマホ向けなら結構お金になるよ。いま5本作っているけど、広告収入と課金収入で毎月20万前後は売り上げてる。審査が厳しいからエロゲー製作者には向いてないかもだけど。

120:名前は開発中のものです。
16/05/01 21:55:05.23 XyyshtZv.net
うそくさ

121:名前は開発中のものです。
16/05/01 22:27:10.11 ANSvPqPV.net
没になったor売れなかったゲーム晒してみ

122:名前は開発中のものです。
16/05/02 13:59:50.56 rwyaalZG.net
晒せとって盗みにくる韓国人www

123:名前は開発中のものです。
16/05/02 16:22:09.54 8OCpz8TK.net
駄目だったゲームのアイディアを盗んでどうする

124:名前は開発中のものです。
16/05/02 18:23:54.12 CxVzANh/.net
こんなスレで喧嘩すんなよまったぬ

125:名前は開発中のものです。
16/05/02 20:32:19.40 gTgcNd1l.net
それしかスキルが無い者同士必死になるだろ

126:名前は開発中のものです。
16/05/02 22:50:20.32 OLnGLyA2.net
>>121
ケンカっつーか、エロゲ売って稼いでるヤツが
持論に固執しているだけでしょwww

127:名前は開発中のものです。
16/05/03 00:09:33.88 3mubKahu.net
いまスマホでゲームリリースしてるけど、毎日平均2000円程度の課金収入があるよ。月に5、6万だからこれだけでは食べていけないけど、モチベーションは上がるね。

128:名前は開発中のものです。
16/05/03 19:45:49.03 C7+PibyL.net
DMMやコミケでエロゲー売りしているヤツと、
まっとうなゲームを売っている人とで、状況も
意見も全く噛み合わないようだな。

129:名前は開発中のものです。
16/05/04 00:46:07.74 c5E2kCha.net
まっとうなゲーム ←俺はまっとうなゲーム作ってる側!!というコンプレックスがないと出てこないフレーズ

130:名前は開発中のものです。
16/05/04 10:15:15.62 iXmorkZq.net
なんだお前

131:名前は開発中のものです。
16/05/04 14:34:52.11 4noV98Yf.net
ググルプレイに登録されたアプリの本数は100万超だとさ
仮にゲームが30万としても、ここ5年で毎年6万本、1日200本以上のペース
「それだけ登録されてるんだからよほど儲かるんだろう」と考えるか
「そんなに登録されてたら、どうやっても目立てない」事実に思い至るか
いくらいいものを作っても、まず遊んですら貰えなければ広まることはない
特にスマゲ弄って喜んでるのはライト層だから、
わざわざ本当におもしろいゲームを探したりはしない
広告(口コミに偽装したもの含む)に流されて、
無料ゲームで数日遊んで飽きてポイしてるのが現実
スマゲで儲けてるのはググルやアポーだけ
作っても儲からない
>>1
答え「市場の選択を間違っているから」

132:名前は開発中のものです。
16/05/04 14:59:57.72 faGcO0vP.net
正しいな。

133:名前は開発中のものです。
16/05/04 15:19:35.75 ZE2xrOLg.net
下手な鉄砲でも当たればいいんだから、とりあえず出せるとこに全部出す

134:名前は開発中のものです。
16/05/04 21:01:19.28 Fd8BZ6m6.net
画家とか詩人って昔から貧乏と相場は決まってるわけだが
まさかゲーム作家って奴等の後釜じゃないよな?

135:名前は開発中のものです。
16/05/05 12:34:45.41 yqhgwRkS.net
宣伝しろ宣伝をーうおおおおおおおおお、お?

136:名前は開発中のものです。
16/05/05 13:44:52.01 zy+R7ooC.net
後釜だなんてとんでもない!
画家や詩人なら後世に評価される可能性もあるが
ゲーム作家はハードが無くて評価不能。カードorボードゲーム作家ならワンチャン。

137:名前は開発中のものです。
16/05/05 16:41:09.78 H9SObl9N.net
宣伝さえしとけば宣伝してないものより圧倒的に優位に立てるわけだ

138:名前は開発中のものです。
16/05/05 17:28:55.86 sLpk8urJ.net
その宣伝こそが最も費用がかかる(開発費と同等どころか数倍にもなり得る)訳で…
しかもそれをペイできる保証はどこにもない。

139:名前は開発中のものです。
16/05/05 23:39:26.58 wWa4z9TD.net
>>130
これが正解だわ。
1作でもヒットを飛ばせば、過去の作品も見直されるしね。

140:名前は開発中のものです。
16/05/09 01:55:06.51 28nyshBw.net
連休のある同人イベントに参加、規模はデカい方。
エロ無しのゲームを販売、バカバカ売れて
売上が20万ありました。
これ、過去最高記録だぜ
さすがに自慢したくなりましたわ、えっへん

141:名前は開発中のものです。
16/05/09 01:56:55.15 28nyshBw.net
しかも団体じゃ無くて、個人で作ってるので
売上はすべて自分のものですw

142:名前は開発中のものです。
16/05/09 13:08:12.41 eI4aH5ee.net
脱税すんなこらあッ!!!!

143:名前は開発中のものです。
16/05/09 22:58:44.87 oQ6SYPkj.net
節税と言ってもらおうか

144:名前は開発中のものです。
16/05/10 02:32:36.38 r2N5z0gt.net
どんなジャンルのゲームがそれだけ売れたのか気になる

145:名前は開発中のものです。
16/05/10 21:34:02.19 J6fgkZ7J.net
同人て税金かからんのでしょ
今は変わったのかな

146:名前は開発中のものです。
16/05/10 22:35:32.75 KD02jvkx.net
>>142
いやいやいやいやwww
え、
いやいやいやいやいやいやwww

147:名前は開発中のものです。
16/05/10 23:06:09.00 SYEfaPlv.net
みんなパナマに会社作ってから活動してるんよ

148:名前は開発中のものです。
16/05/10 23:09:30.57 N1jrRYEW.net
売れない>>142には税金かからんよwwwwwww

149:名前は開発中のものです。
16/05/19 16:13:09.55 ZThAS400.net
>>142
売上による
一般論として年間100万で税務署に目をつけられるとよく聞く
まあ即売会なら売上の証拠つかむの大変だからスルーかもしれんがw

150:名前は開発中のものです。
16/05/20 19:47:47.63 JXLoVy2m.net
脱税ワロタw

151:名前は開発中のものです。
16/05/20 22:28:38.98 ZoZwnYeo.net
脱税みたいな話にしたがってる奴は
当たり馬券の税金とか税務署がいちいち指摘してこないのまで
きっちり納税してるんだろうな?
そうだとしてもただの馬鹿だけどな

152:名前は開発中のものです。
16/05/21 17:15:54.74 aHuxs12j.net
額が大きくなるまで育てるらしいで

153:名前は開発中のものです。
16/05/22 09


154::03:30.30 ID:S//ieWwE.net



155:名前は開発中のものです。
16/05/22 19:02:05.29 oofGYNRQ.net
むしろ生活保護が必要なレベルw

156:名前は開発中のものです。
16/05/27 01:23:52.97 AuTuRSxz.net
話変わるけど
エロなら広告サイトが儲かるよ
金払いのいい広告主にコネがないと
無理だけどね

157:名前は開発中のものです。
16/05/27 22:01:56.33 hEducQlv.net
エロ無し作品の広告サイト利用は?

158:名前は開発中のものです。
16/05/27 23:15:10.73 6qeWaBuW.net
みんなも、スマホゲームを作ろう!

URLリンク(saralymangame.blog98.fc2.com)より
[30207] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/04/15 19:26:21
ハードがコロコロ変わるくせして万単位のカネがかかる。
これがダメだね。細分化して、先細りになってしまうよ。
[30217] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/04/15 23:05:45
※30207
   機種     日本国内販売台数  左の百分率
  スマホ     1億4000万台~      100.0
PlayStation 2     2100万台~       15.0
PlayStation (1)    1900万台~       13.6
PlayStation 3     500万台~        3.6
PlayStation 4     200万台~        1.4

PS(1)と下位互換のあって2000万台も売れたPS2はともかく、
他がダメダメすぎ。この台数差でスマホに勝てる道理がない。
下位互換をなくしたPS3から凋落が始まったとハッキリ分かる。

159:名前は開発中のものです。
16/05/28 09:04:57.28 2C+IdRQ3.net
こんな嘘やいい加減な事を平気で載せるようなサイトをコピペされてもな
そのコピペが嘘だとは言わないがw

160:名前は開発中のものです。
16/05/28 09:28:22.03 NOGFiVga.net
①1億4000万台はスマホの販売台数ではなく携帯電話契約数
  スマホは4~5割
②PS3の国内販売台数は1000万台(2015年12月)
少し考えれば数字がおかしいことくらい気づくと思うんだけどなあ
スマホの台数が人口超えてるわけねーだろw

161:名前は開発中のものです。
16/05/28 10:16:08.51 mYE+ViTW.net
買い換えの累積台数と考えれば人口を超えることはありうるんじゃないか

162:名前は開発中のものです。
16/05/28 12:25:06.36 QlM35X+v.net
人口の4分の1は65歳以上の高齢者
高齢者向け大画面スマホの普及が先や
PS3で最大ヒットのFF13がギリギリ200万程度と知っていれば
500万もおかしいと気づく
まあそれでも金払いが一番確かなのはスマホユーザーだけどな

163:名前は開発中のものです。
16/05/28 13:57:09.13 RFCV2yys.net
スマホで金落としてくれるのはパチンカー

164:名前は開発中のものです。
16/05/28 18:03:39.13 Uxa2H62d.net
スマksなんでこんなに必死なの?

165:名前は開発中のものです。
16/05/28 20:29:49.82 mLFtOYEZ.net
スマホ用ツールやノウハウ業者だろうな

166:名前は開発中のものです。
16/05/29 09:24:37.45 AeaS/OAL.net
PC買えない人が据え置き機でプレイしてるのかと思ってたw

167:名前は開発中のものです。
16/06/03 22:28:23.34 MFrNYDTj.net
なすびあんは終わりました(青井えう)
URLリンク(nigata.ria10.com)
kanasiine

168:名前は開発中のものです。
16/06/04 00:14:45.44 bLAnTER9.net
なんだこれ。ゲ製で甘ちゃん半ニート続けて職歴なしの29歳とかマジでいるのか
富士見の新人賞に送った云々のくだりが痛々しくてぞわぞわするな
ウシジマくんあたりででてきても「いねーよそんな奴」って思って覚めそうな設定だ
心底気持ち悪い

169:名前は開発中のものです。
16/06/04 10:24:27.16 6e4MpmsC


170:.net



171:165
16/06/04 10:36:31.35 6e4MpmsC.net
> MYTHOSは賭けでした。
> ノベルゲーム業界の現状を考えた時、短編や中編を出し続けて
> 成功するヴィジョンがありませんでした。
> 無謀な大長編を作って話題にしてもらうしか方法がないように思ったのです。
> ですが賭けには負けました。
→個人的には、>>165で書いたように「短編を出しつつ反響を探り、
 制作の実力と知名度のアップを図るべき」だと思うが、賭けに出て
 失敗したなら、それもまた良しではないか。卑屈になることはない。

> 私のあらゆる能力が足りませんでした。
> いいゲームを作る能力も、ゲームを素早く仕上げる能力も、資金を調達する能力も。
> 風呂敷を広げて耐えきれなくなったのは私でした。
→この人に足りないのは、ゲーム制作や資金調達の能力そのもの
 よりも、能力や資金など「与えられた条件」を冷徹に見極める能力。
 いみじくも「風呂敷を広げて」という言葉を漏らしているように、自分を
 過大評価して、いきなり大長編の制作に走ったのが、根本的な誤り。
 キチンと短編を仕上げて実績を重ねる方が、遥かに有利だったハズ。

> この規模のゲームを完結させれば、この業界ではちょっとした有名人にもなるでしょう。
> きっと私にとって最高の瞬間です。
> でもその瞬間も半年後には過去となり、次に我に返った時には定職にも就い�


172:ス事のない > 30代中盤の無職の男だけが残るでしょう。 →「業界ではちょっとした有名人」というのは、なかなかできることじゃない。  これは、もっと胸を張っていい。就職の面接でも、堂々と「8年かけて作品を  仕上げて、世間に公表しています。そんな粘り強さが私の取り柄です!」と  アピールすればいい。アウトプットが形に残っているのだから、それを利用  しない手はない。堂々としていれば、就職の面接も通りやすくなるハズだよ。



173:165
16/06/04 10:45:10.32 6e4MpmsC.net
> 以上の理由から、もはやMYTHOSで成功する未来が見えず、私生活にも限界が来ており、
> なすびあんは活動を続ける事が不可能と青井えうは判断しました。
> 関係者の皆様、作品を心待ちにして応援してくれた皆様に合わせる顔などないのですが、
> うやむやのままにしておくのは余計に皆様にご迷惑をおかけするでしょうから、
> ここにご報告させて頂きます。
> 本当に申し訳ありません。
→これも、よくある話で、決して珍しいことでも恥ずかしいことでもない。
 結果はヒットならずだが、目標を立てて賭けに出て、勝負には出た。
 それで充分じゃないか? 後ろ暗い気持ちがあると、就職の面接に
 悪影響が出かねないので、気を付けた方がいい。もっと堂々としよう。

> 俺の青春の中心はずっとノベルゲームだった。漫画やラノベも好きだったけど、
> 金がないからフリーのノベルゲームばっかりやっていた。何度も感動して泣いたのを覚えてる。
> ひとかた、去人たち、送電塔のミメイ、ハーバーランドでつかまえて、あの夏祭りで誰が死ぬ?、
> 他にもいっぱいやったけどタイトルを覚えてない。でも本当に色んなゲームに触れて、
> フリーなのにあんなに素晴らしい物語に出会える事に感動した。俺の学生時代って別に
> 青春の思い出なんて何にもないんだけど、いろんな物語に出会えたから普通の人より
> たくさん思い出がある。(それこそ何個分もの人生が)
> 俺はゲーム制作は好きじゃなくてとにかく苦しい作業だったけど、昔の俺が感動したみたいに
> 誰かを感動させられる物語を作れたらと思ってたんだ。
→これは素晴らしい! ただ「自分が有名になりたい」とか、「自分が
 チヤホヤされたい」という理由ではなく、ちゃんと「誰かを感動させ
 られる物語を作れたら」という、他人目線での目標があること自体、
 この人のオリジナリティであり、情熱だ。こういうことに後ろめたさを
 感じるより、面接で語った方がいいだろう。8年間の空白期間への
 面接官の疑問も、良い意味で氷解するものと思う。

174:165
16/06/04 10:57:35.22 6e4MpmsC.net
> ……いや、もしお金が何千万円もあったら俺はやっぱり全力でMYTHOSを作ってると思う。
> 俺はゲーム制作って嫌いで、シナリオ書いてる時も何回か気が狂いそうになったりしてるんだけど、
> それでも作品を形にして世に出したいって気持ちの方が強い。俺にしか作れない作品を作りたい。
> 今じゃもうそんな言葉は虚しいだけだけど。
→この書き方は、抽象的で良くない。「お金が一千万円あったら俺は全力でMYTHOSを作る」とか、
 具体的な数字付きで断言する方が、自分のためにも他人のためにもなる。案外、就職して5年も
 する頃には、一千万円の貯金が出来ているかも知れない。だけれど、「何千万円」とか抽象的な
 言い方では、なかなか貯金を貯められないし、好事家のスポンサーが現れる奇跡も100%ない。

> それから無いと思いますが、この記事を見てお金を振り込んだりし�


175:ネいでください。 > 数百万円あろうと活動は再開できないので、無駄なお金になってしまいます。 →この書き方も、抽象的で良くない。例えば、「お金が一千万円あったら俺は全力でMYTHOSを  作るが、数百万円くらいでは活動が再開できないので。」みたいに、具体的な言い方をするべき。  「たかが一千万なら」と、好事家のスポンサーが現れる奇跡だって、100%ないとも言い切れない。  もちろん、そんな可能性は限りなく0%に近いが、ゲームで一旗あげようとか、富士見ファンタジア  新人賞を狙おうとか、そういう冒険をする人間は、「お金が一千万円あったら(チラッ」みたいに  具体的な数字を出して悪あがきをするに越したことはない。 ちなみに、偉そうなことを言う俺は、1000万円の貯金を貯めて、30代にしてゲーム制作に復帰した。 コケたらまた立ち上がるつもりでね。



176:名前は開発中のものです。
16/06/04 12:25:03.42 NX2FC6fa.net
>>167
なげぇな。w
1000あるなら、会社登記した方がいろいろ都合がいいのでは?羨ましい。

177:名前は開発中のものです。
16/06/04 12:26:47.44 WUF2KvTd.net
> 8年間、私は努力し続けていたつもりでしたが世間的には何もしてないのと同義でした。
そりゃあ他の人なら8ヵ月で完成させるからなぁ
1人で作業してると自分の発達障害に気付かないまま歳を取って取り返しがつかなくなるんだよなぁ…

178:名前は開発中のものです。
16/06/04 20:39:25.52 ukQTHfQt.net
なんだこれまで読んだ

179:名前は開発中のものです。
16/06/04 20:46:48.55 9EN/SMKz.net
一千万くれ

180:名前は開発中のものです。
16/06/04 22:54:58.18 /+5pXke8.net
そりゃ、大勢の人間によって手の入ったゲームのほうがいいだろ。
何で「売る」って発想なんだよ。

181:名前は開発中のものです。
16/06/05 03:19:46.34 Nio1D8lq.net
ゲーム製作じゃなく、デジタル紙芝居の話か。

182:名前は開発中のものです。
16/06/05 13:06:09.59 ZZYufJQh.net
内容もゴミだし生きてる価値無いねw

183:名前は開発中のものです。
16/06/05 14:04:17.91 sJqgW460.net
紙芝居ゲーに何年もかけるならなろうに投稿したほうがまだ可能性あるんじゃねーの

184:名前は開発中のものです。
16/06/06 15:04:26.31 I7nH6pTI.net
>>165がスゲー良い奴だと云うことは判った!

185:名前は開発中のものです。
16/06/08 01:30:31.03 fKKIzN1y.net
Downwell作った人ってどれぐらい天才なの?

186:名前は開発中のものです。
16/06/08 15:57:46.44 J2SccQPE.net
かなり頭が柔らかいんだろうなあ

187:名前は開発中のものです。
16/06/08 16:12:11.02 sYKTXKgl.net
ダウンウェルは難しすぎたわ まぁ楽しいけど
作者が天才かどうかは2作目で決まるな

188:名前は開発中のものです。
16/06/08 21:11:45.25 HDYsPqCq.net
Downwell安すぎる
あんな凄い完成度で安くされると困る!

189:名前は開発中のものです。
16/06/10 01:33:47.79 tNUwfHpy.net
セールで120円だもんな
ランダム生成で長く遊べるし

190:名前は開発中のものです。
16/06/13 20:59:21.78 zgM6wW1J.net
宣伝どうやってる?

191:名前は開発中のものです。
16/06/14 18:39:56.18 HdiAVfbQ.net
>>163
・8年で未完成1作は筆が遅すぎる
・商業的成功を目指すならフリゲで活動すべきじゃない
・主題歌作ったり金の使い方がおかしい
・新人賞三次選考まで進んで落胆するのは贅沢
・話題に出す作品が悉く古い
・ムー大陸では売れない
見事な失敗事例って感じだな
売れる売れない以前に完成品を世に出すべきだな

192:名前は開発中のものです。
16/06/15 01:29:55.66 Kr+r2iJ+.net
>>163
この人はよく頑張ったと思うよ
でも、好きじゃないことにカネと時間を費やすことでどんだけデカイものを失ったのか、最後の最後で気づけてよかったね
こういう、意地と見栄みたいなものでゲームを作る連中はさっさと消えてほしい。
ロクなものが一つもない。
成功者は、絶対にこんな文章を書かない
ゲームづくりを手段にするような自己中のクズの作品が世の中に認められるとか商業的に成功するとか、ありえんから

193:名前は開発中のものです。
16/06/15 08:52:40.07 520IvUOH.net
>>185
お前も2chで愚痴ばっかしてねーでバイトしろ。

194:名前は開発中のものです。
16/06/15 12:42:53.78 Kr+r2iJ+.net
>>186
なんだてめぇ

195:名前は開発中のものです。
16/06/15 13:56:56.60 do/C/4P0.net
>>187
愚地独歩です…
て冗談は置いといて確かに自己中だな作者
自己中な奴がそもそも他人に受け入れられる物を作れるような気がしない

196:名前は開発中のものです。
16/06/15 20:03:20.71 esCxIrFu.net
今は制作環境(ハード&ソフト)は昔とはダンチでいいし、素材も手に入れやすい
一人でも頑張り次第ではなんとかなる
 
あとは金と時間とセンスの問題

197:名前は開発中のものです。
16/06/15 21:12:58.14 3yDwHg4s.net
昔より楽な分、競合が増えすぎてるけどな
昔は制作してないから本当はどうなのか知らんけどw

198:名前は開発中のものです。
16/06/15 22:59:13.55 qDSP9txG.net
作家向けの月額課金型のファンクラブサービスは?
entyとかfantiaだと手数料1割くらい
有料会員向けにコンテンツを配布できたり
制作者を支援したい人が有料会員になって支援できる
今のところ上位の作家で月数万円支援受けてるって感じだね
上位でそのくらいだからまだ市場は小さい

199:名前は開発中のものです。
16/06/15 23:02:18.65 qDSP9txG.net
フリーゲーム開発者にとって
このサービスがもしかしたら救世主にならないかなと思ってる
月額100円で500人会員なら月45000円
月額500円で100人会員なら月45000円
月5万円ほど安定してお金が入ってくるならバイトに掛ける時間はかなり少なくて済むだろう

200:名前は開発中のものです。
16/06/15 23:47:56.72 pytYIIi/.net
支援したいから金払うって層はenty無くとも払えるなら既に払ってると思う
エロならともかく一般で100~1000人売れる物を出す難易度は並大抵じゃない
根っこは同じだしソフト売るよりこじれる要素が多いだけな気がして手が出ないな
あと、頂点がいくら支援されてても下には>>163以下のがゴロゴロしてるからなぁ

201:名前は開発中のものです。
16/06/16 01:43:19.29 YOqcrHWc.net
そんなに支援されるような人の作品なら
広告つければもっと稼げる

202:名前は開発中のものです。
16/06/16 08:12:49.70 W+c45Xap.net
>>183
有名実況者にしますプレイ

203:名前は開発中のものです。
16/06/16 12:09:34.68 ss79KSW8.net
月100円だろうが1000円だろうがあんまり関係なくて、金を払うっていう手続き(クレカ登録とか)がいちばんの障壁だったりする

204:名前は開発中のものです。
16/06/16 18:58:01.41 wIRbSZlr.net
アップルやらのカードとか、電子マネーみたいなのがいいけど、
俺の口座に振り込んで下さい、が楽。
払う方もキャッシュカードあればいいし楽。

205:名前は開発中のものです。
16/06/16 20:42:17.17 +6SxUqSv.net
あとあと糞手間かかりそう

206:名前は開発中のものです。
16/06/16 21:15:08.47 12imVzXA.net
振り込みに行くのってクレカよりめんどくさくない?

207:名前は開発中のものです。
16/06/16 21:23:31.98 i0EMrsJq.net
お前には1円も振り込まれないから関係無いよ

208:名前は開発中のものです。
16/06/17 02:01:08.73 gA3eSvEv.net
実際、スマートフォンの課金ゲームが儲かっているのにはそういった側面もある。
何せ画面上でポチポチするだけで簡単に決済できるからな。
やはり振込はオンラインバンクであっても面倒臭い。店頭でやるなんていったらもう。
WebMoney なんかは買うのもめんどくさければ、決済時の番号入力も面倒臭い。
やはり簡単なのはクレジットカード。
しかし未成年だったりするとそういう訳にもいかず。
それでもデビットカードなんかを使えばどうにかなるか。

209:名前は開発中のものです。
16/06/17 07:04:05.24 Gv1P5fJD.net
なあ~に、多少決済方法がめんどくさくてもそれをぬぐい去るぐらいおもしろいゲームを作ればみんな買ってくれるさっ
それぐらいおもしろいゲームを作れればの話しだが

210:名前は開発中のものです。
16/06/17 14:54:12.47 Aa3FxsER.net
あとそれをどれだけ周りに知ってもらうかだな
おもしろいゲームなんていくらでも転がってるし
それでも大半は気づかれずに埋もれてる

211:名前は開発中のものです。
16/06/18 12:33:54.44 OJ8yf3zp.net
面白いのに売れないゲームなんて商業でもありふれてる
逆に宣伝さえ上手くいけばどんな糞でもある程度売れてしまう

212:名前は開発中のものです。
16/06/19 21:28:17.08 kbIlDKFD.net
それなりのクオリティがないと長期的にはジリ貧になるだけのような

213:名前は開発中のものです。
16/06/22 07:56:59.65 x0lYqO1x.net
素人が作ったゲームがそこそこ売れたらいい方だろ
芸人の一発屋と一緒

214:名前は開発中のものです。
16/06/22 15:46:01.66 vF5xkJUn.net
ぼや~んとした"面白い"じゃなくて
オンリーワンを打ち出せといつも言っているだろう

215:名前は開発中のものです。
16/06/22 15:47:18.39 2q0IafLO.net
何を偉そうに

216:名前は開発中のものです。
16/06/22 17:05:55.88 dRDddJ/V.net
鳴り物入りで登場するのは、いつも同じタイトルの続編か、過去作とシステムが大して変わらないものばかりってゆう
>>207が、酒を飲みながら自分で自分に言い聞かせているんだったらおかしいな

217:名前は開発中のものです。
16/06/22 21:40:20.93 TIKT2irT.net
>>207
論拠も無ければ裏付け試算もない
思い付きの書き込みをしてしまう精神構造は理解に苦しむw

218:名前は開発中のものです。
16/07/02 20:12:34.80 KR3voYvt.net
一発当たりゃ億万長者
ダメなヤツは野たれ死ぬだけさ

219:名前は開発中のものです。
16/07/02 23:23:23.45 Ir2L8944.net
野たれ死ぬ前に働け

220:名前は開発中のものです。
16/07/03 17:38:16.42 YyhfRUxG.net
今どき安定した職業なんてものがどこにあるのか?ってゆう

221:名前は開発中のものです。
16/07/03 18:27:41.64 qHuM3CXC.net
ダメだ、一発が来ねえ

222:名前は開発中のものです。
16/07/03 19:28:24.22 rcbDKQh0.net
そもそも作りたいジャンルが万人受けするものじゃないと詰みなのが辛い
一般人ってRPGすら遊んでる気がしないし…

223:名前は開発中のものです。
16/07/04 00:38:16.47 cdd0wNoz.net
パズル一択でしょ
お前らが必死こいて考えた自称良ゲーに比べたらUnityのAsset Storeで売ってる完成品パズルゲームのスプライトだけ替えたやつのほうが稼ぐから

224:名前は開発中のものです。
16/07/04 12:50:45.24 c/2ZReR2.net
アナログのボードゲームが密かに流行ってるから、
専門店に行って、いくつか買って来て、そいつをデジタル化すればいい。
皆には秘密なので、他言無用

225:名前は開発中のものです。
16/07/04 17:36:18.34 e+rAGdu7.net
コピーがあるからな
PCでは商売できない
カンパウェアなんてほとんどしないでしょ

226:名前は開発中のものです。
16/07/04 21:57:01.88 Zg2OShKj.net
さんざん違法コピー言ってていよいよ罰則化してみたら
たいして影響なかった某業界

227:名前は開発中のものです。
16/07/08 03:25:06.62 ZbdRQ6Ax.net
うちも個人で同人ゲーやってるけど
お気に入り数が増えて動かないと「ああ、違法ダウンロードしてるんだな」
って思う

228:名前は開発中のものです。
16/07/09 22:21:10.89 m/xQkNYq.net
枯れ木も山の賑わい


229:じゃないが、 製作側としてあまりそれらを気にしすぎるのはよくないと思う もちろん犯罪だし悪いのは当たり前だけど  プロテクトに金かけたり規制で罰則きつくしたりして結果どうなったのかを見ると エロゲ業界にしても、音楽業界にしても 知る機会を失って、結果そのタイトルの存在すら知られない状態になってる マインクラフトの開発者の発言が以前話題になったが 少なくとも個人や少人数でやってるような所はそのくらいのスタンスでいいでしょ 対策は業界団体みたいな所がやる役割



230:名前は開発中のものです。
16/07/10 01:24:34.46 deFOzUk2.net
>>221
適当な事言っちゃイカンよ
マイクラはゲーム買うお金ないけど割れやっちゃ駄目?って質問に対しての回答だったじゃん
ノッチさんいい人と思ったけどマイクラ買う金がないやつがマイクラ動くPC持ってるってすごい矛盾だし、割れ厨は内容ねじ曲げて割れ容認してくれてる!とか本気で言ってたしろくな結果にならんよ
あと、お金出してまで遊んでくれてる人に対して割れ容認は失礼だと思う

231:名前は開発中のものです。
16/07/10 06:34:44.24 rAgZk4DN.net
実際には対策しても意味がない。
対策をとらないとコピーが増える事から売れる数が減る → 売上減
強固な対策をとると触れるユーザーが減る事から、話題性・口コミ効果が減って売れる数が減る → 売上減
どっちにしろ減るというね。
すると対策にかかったコストの分だけ損失が生じるので、その分が余計な損失という事になってしまう。
現状、市販ゲームも含めてあらゆるゲームがクラックしてばらまかれるので、
「そうされなければその分売れていた」と考えるより、
「どっちみちその手のユーザーは買わなかったんだ」と考えた方が精神的にも良い。

232:名前は開発中のものです。
16/07/10 06:42:58.73 rAgZk4DN.net
ちなみに最近の Steam にあるそれなりに売れているインディーズゲームなんかを見ると、
部分的なオンライン要素がその対策の一つになっているように思える。
完全なオンライン認証制 or オンラインゲームにしてしまうと、サーバーダウン時にプレイ不能になる、
サービスが終わった時には永久にプレイ不能になるといった問題がある。
こういうのは案外マイナス要素にとられて避けられる傾向。
そこで 80% くらいの要素は非オンラインでも楽しめるように作っておき、
オマケ的な残りの 20% 部分をオンライン要素として提供するような感じ。
こうなっていると最初はクラック版でプレイしていたプレイヤーも、
そのゲームが気に入ると残りの要素を楽しむ為にもすすんで買ってくれるようになる。

233:名前は開発中のものです。
16/07/12 22:12:53.81 yAHFB9EY.net
アマチュアでオンライン要素まで作り込むというのも
また辛いね

234:名前は開発中のものです。
16/07/12 22:19:02.32 ZPKMkSk7.net
この前のひとりぼっち惑星とかもあわくってたしなあ、サーバパンクして

235:名前は開発中のものです。
16/07/14 01:14:25.63 JnofEyRI.net
某クラウドがゲーム人気爆発しても落ちないアピールしてたのを思いだした

236:名前は開発中のものです。
16/07/15 17:22:22.97 yMSgYQbp.net
代わりに財布がショートするがな

237:名前は開発中のものです。
16/07/18 21:49:29.42 MnUV96BA.net
個人開発者が任天堂のwiiUやnew3dsでゲーム出すには、ツールキットとか言うの買わないとダメなんだね
vitaでやってたps mobileみたいにwiiUやnew3ds実�


238:@あればSDKダウンロードして無料で参加できると期待してたが これじゃ参加する個人開発者少なそう



239:名前は開発中のものです。
16/07/18 22:01:03.64 wlLMc4Tu.net
買えばいいじゃんよ

240:名前は開発中のものです。
16/07/19 00:08:15.60 6OBmMY88.net
任天堂のはOSがhomeでなくpro版でないとダメな上、20万円くらいするツールキットを購入しないとダメなよう

241:名前は開発中のものです。
16/07/19 03:38:57.20 kJg9Xc/k.net
>>229
どっちみち、あの層にウケる物を作るのは「個人」製作なんてものじゃ無理だろう。
海外のインディーズよろしく、半ば会社のようなサークル、そういった制作力を持つ体制が求められている。
×:個人製作者
○:プロではない製作者の集合体
こんな感じか。

242:名前は開発中のものです。
16/07/19 19:15:31.40 u6i2tdm7.net
3DSがもっと気軽にプログラミングできるようになればいいのにな
デベロッパの母数は多いと思うんだけど、簡単にやらせてくれないのな
ソシャゲに力入れてるようなんだけど、この企業のハード部門は縮小傾向なんかな

243:名前は開発中のものです。
16/07/19 21:30:46.89 0wwtWpbS.net
貧乏人はプチコン3号でやれよ。。。あっ今配信停止か

244:名前は開発中のものです。
16/07/20 12:11:53.14 ZQvWexwV.net
>>234
一応3DSはjavascriptと、HTML5の開発を無償公開してるがそちらに誘導。
というか、個人製作者ならば任天堂以外の市場で開拓すべきだろう。
PS Store、スマホ、PCの市場が他にもあるんだからさ。
どうしてもって言うなら止めないけどね。

245:名前は開発中のものです。
16/07/20 21:18:11.53 pATYBXSf.net
父ちゃんが年なのに無理してよ
ケガしちまってさ
治るまで実家のうどん屋手伝うんだ
どんなにここにとどまっていたくても
時間が許してくれないことってあるよな

246:名前は開発中のものです。
16/07/20 23:01:38.32 Cbsu0t62.net
治るまでなのかよ
後ついでやれよ

247:名前は開発中のものです。
16/07/20 23:02:39.00 A/py8eBk.net
俺も昔は名のしれたゲーム製作者だったんだがな、
あるとき戦いでひざに矢を受けてしまってな

248:名前は開発中のものです。
16/07/21 01:16:33.71 hTPZJ1F8.net
ひざってゲーム作りにはあんまり致命傷じゃなくね
いやまあお大事に

249:名前は開発中のものです。
16/07/21 01:18:06.98 ICJU35/G.net
豆だが「膝に矢を受けた」→「結婚した」ってのはデマだぞ

250:名前は開発中のものです。
16/07/21 19:18:34.99 Ii7dSE2D.net
名の知れたって 高橋はるみ?

251:名前は開発中のものです。
16/07/21 20:14:28.92 mlqvHBCo.net
冗談だってばよ

252:名前は開発中のものです。
16/07/21 20:42:14.80 5OQ14G2f.net
留美子だよ

253:名前は開発中のものです。
16/07/23 22:03:08.96 ZBzv6DRj.net
個人製作だから売れないってワケじゃないよ
元大手ゲーム会社の人が集まって独立しても売れてないケースもある
人の上に立つ人は相応のスキルを身につけてなければいけないワケで、
個人製作だろうが、何人いても何人集まろうが変わらないと思ってるよ

254:名前は開発中のものです。
16/07/23 22:36:32.64 ij2j8+1A.net
>>244

255:名前は開発中のものです。
16/07/24 19:37:37.33 S120h2S4.net
そりゃ売り物にはそれなりのクオリティ期待するよね
システムも絵も音楽も売り物水準で作れるor外部調達するが前提で
それから(同時でもいいけど)知ってもらう、有名になるとかじゃね?

256:名前は開発中のものです。
16/07/26 09:51:12.70 ufwpCT1r.net
商品がいいからビジネスシステムが良くなければ売れない
分かりやすくいえばいい野菜を作って個人商店で売るより
普通の野菜をデパートで売る方が多く売れるという事だ
スチームと言うデパートを作らないことには話にならない
職人的思考じゃなくて経営者の思考で考えることをお勧めする
その為にローバートキヨサキの金持ち父さん貧乏父さんシリーズの本を読みなさい

257:名前は開発中のものです。
16/07/26 10:37:20.68 N/aAN5Fk.net
確かに経営者思考も欲しいところではあるよね
こういうインターネッツしてる無駄な時間を直したいw
というか、その職人的思考と経営者の思考の両立はまあ厳しい難題ではあるが

258:名前は開発中のものです。
16/07/26 11:13:47.57 ufwpCT1r.net
技術者=狭くて深い知識を知る必要がある
経営者=広く浅くいろんな知識を知る
全く違うんだよな
真の技術者は経営に向かないんだよ
中途半端な技術者崩れの方が逆に経営には向いてるかも

259:名前は開発中のものです。
16/07/26 11:20:10.21 FYlh+oaj.net
>>233
だかといって、そうなればなるほど個々のゲームは売れなくなると理解しているのだろうか。
挙げ句の果てには価格競争に突入する。
デフレ化するゲーム価格にインディ開発者が警鐘
「現状に耐えられるデベロッパーが多いとは思えない」
URLリンク(www.choke-point.com)
もはや Steam 上ではタダみたいな価格で高品質なゲームが売られている。
いやもう、ばらまかれていると言って過言ではないレベル。
良い物を作り、かつ宣伝も手広く行う。そんなゲームでないと売りようがない。

260:名前は開発中のものです。
16/07/26 11:44:49.26 N/aAN5Fk.net
>>250
この記事おもしろいな。ゆっくり読ませていただきます。
競争激化で価格の減少しているなとは思うけど、下げ止まる時もくるだろうから、悲観はしていないよ。

261:名前は開発中のものです。
16/07/26 11:55:23.92 PkJjPofR.net
価格競争したら有利なのはインディー開発者だけどな
会社は社員分の給料を確実に回収しなければ潰れるが、
個人ならぶっちゃけ年百万の生活費さえ稼げたら暮らせて行けるし、
その稼ぎ方はゲーム販売に限らずバイトでもアフィでも良い

262:名前は開発中のものです。
16/07/26 12:06:26.07 RnHtTonk.net
収益性でいったらソシャゲ運営がナンバーワンじゃね

263:名前は開発中のものです。
16/07/26 13:03:32.81 6aZnKvaj.net
今年のsteamサマセは割引率渋かったし
だいたいsteamで安いのはそれなりのクオリティのか
リリースが古いものだよ
とても高品質なものがばらまかれてるとは思わない
ただ、アイデアは良いのにちゃんと作りこめれば
もっと高値で売ってもよさそうなゲームは多いと思う
でもそれができないから安く売ってるんだろう

264:名前は開発中のものです。
16/07/26 13:13:50.46 +kvbF4ew.net
今は課金で儲ける時代。
基本無料じゃなきゃ誰もダウンロードしないよ。

265:名前は開発中のものです。
16/07/26 17:55:34.95 0MddnUlE.net
>>247
お前のキャッシュフローゲーム勧誘嫌われてるよ

266:名前は開発中のものです。
16/07/26 18:21:24.94 D5tALDEu.net
>>247
「例え話」を使った合理的な理由は?

267:名前は開発中のものです。
16/07/26 22:02:02.96 N/aAN5Fk.net
>>247は、
>スチームと言うデパートを作らないことには話にならない
→スチームと言うデパートに売り込まなければ話にならない
ここを打ち間違えただけだろな
個人単位でパブリッシャーになれ!なんて滅茶苦茶な話はしないだろう
というか、ゲーム感覚で考えすぎだろうか。マネーゲームであり、マインドゲームだな。

268:名前は開発中のものです。
16/07/26 22:08:22.33 sZ8TZxfR.net
Branching Paths観ようぜ!!

269:名前は開発中のものです。
16/07/27 00:42:49.07 S18v51Gz.net
>>258
お前は好意的解釈してるけど>>247の言動ってマルチにカモられてる奴特有のワードに充ち満ちてんだよ
こいつ本気で「経営者目線!steamを作るべき!砂漠でジーンズ!」とか思ってるよ
valveがどんだけクソナード&ギークの集団か知ってるかすら怪しい

270:名前は開発中のものです。
16/07/27 00:57:07.20 S18v51Gz.net
大体経営者目線に溢れた企業がvalve timeなんて言われる訳ないだろいい加減にしろ
そんな企業だったらportalは毎年出して今頃10ぐらいになっとるわ
steamは単にクソギーク共が自分のところの販路用に作ったらうっかりスタンダードになっちまっただけだ

271:名前は開発中のものです。
16/07/27 01:11:42.34 G0afIYsK.net
【経営者目線(Keieisha-eye)】
ゲームが金ヅルにしか見えなくなる悪魔の眼差し
この瞳を宿した者は「この項目から如何に金を引き出すか」ただそればかりが脳裏に浮かび、ありとあらゆる要素に課金額を設定してしまう
世に出ているソーシャルゲームにクソゲーしか存在しないのは大抵こいつのせい

272:名前は開発中のものです。
16/07/27 01:20:24.37 uO2ly7yp.net
ビル・ゲイツからして(元)オタクですし
たぶんCEOより今のCTOのほうが気に入ってる

273:名前は開発中のものです。
16/07/27 02:11:13.24 V2DXPU0q.net
個人が資金調達を突き詰めると原資回復ゲーが最高のゲームだと悟る

274:名前は開発中のものです。
16/07/27 03:23:47.83 7A2b3/Gz.net
何でもかんでもゲーム感覚っていうの良くないよ。
現実はナイトメアモードよりも厳しい。

275:名前は開発中のものです。
16/07/28 00:35:59.03 yoddi5/m.net
人生ってゲームはリセットが効かないからクソゲー

276:名前は開発中のものです。
16/07/28 00:40:46.51 DU+wYWcu.net
まぁお前の人生何度リセットしても残念ながらクソなんじゃが

277:名前は開発中のものです。
16/07/28 01:42:50.76 yoddi5/m.net
リセット出来たらかぶを当てて資金チートを行うからクソゲーにはならぬ
リセットおじさんごときに屈しはしない

278:名前は開発中のものです。
16/07/28 20:44:05.06 kzjsTqdP.net
市ねばリセットされんだろ
はよ

279:名前は開発中のものです。
16/07/28 23:47:59.16 mXAFqnar.net
>>265
レベルファイブの社長日野はゲーム感覚で会社経営してるって情熱大陸で言ってたぞ

280:名前は開発中のものです。
16/07/30 07:48:37.72 zFVv3s4Z.net
氏がリセットなのか全データ破壊なのかもわかってないしなぁ

281:名前は開発中のものです。
16/08/02 16:31:00.74 dPN6SzPP.net
>>270
やり込みで時間効率が~とか言って目を血走らせるタイプだろ

282:名前は開発中のものです。
16/08/04 23:20:02.50 jh79Ux+0.net
ゲームは、もう、流行らないよ
昔とは違う
ゲームはニコニコで見るものになってしまった
生き残るのは暇つぶしの基本無料のスマホ課金ゲーと
コミュニケーションや対戦を楽しむネットゲー
どちらもサーバーがなきゃ話にならない
ローリスクとはいかない
おいしくない

283:名前は開発中のものです。
16/08/04 23:33:52.77 jGrbExg2.net
ニコニコでゲーム実況見てる人口は再生回数見ると数千以下ってとこだけどな
万ですらない、数千って単位、しかも年々減ってる

284:名前は開発中のものです。
16/08/04 23:40:48.78 tSn3QZy5.net
AAAタイトル洋ゲーにある剛体処理とか博士号が無いと実装出来んからな
個人でやれることなんか東方くらいしかない

285:名前は開発中のものです。
16/08/04 23:51:19.18 QivIqx9o.net
ニコニコの有名実況者なんて、放送を見るためにその実況者のチャンネル登録に金払わないとみれねーんだよな
それで月収100万とかゴロゴロいるんだぜ
ゲームなんてタダの道具

286:名前は開発中のものです。
16/08/05 00:37:04.86 Fjire4By.net
どちらにしても
がっつりゲームする時代は終わったと思うよ
他に暇つぶしの手段がいくらでもあるからね
動画サイトなどに押されて2chですら過疎っているのにゲームだなんて
しかも金払ってまでね
よほどの超大作ならがっつりやりたいが、個人製作のゲームはそうじゃないし
ゲームはスマホで電車での移動中とか待ち合わせの合間とか
本当にちょっとした時間の暇つぶしにするものになってしまった感もある
それも基本無料が当たり前
個人じゃサーバーの運用が難しいからどうしても昔のスタイルのゲーム
それも小粒なものしか作れないと思うが、そういう類は
もう全て出尽くしている感があって
目新しい新たなゲームを生み出すのはもはや困難
フリーならともかく、お金とるのは難しい
今時個人でゲームを作って小銭を稼ごうなんてのは10年20年遅れた発想
インベーダーゲーム程度のゲーム性でビルが建つほど儲かったのは昔の話

287:名前は開発中のものです。
16/08/05 00:43:55.97 Fjire4By.net
実際、今の時代、ゲーム作ってどうやって儲けるよ
ゲーム作るにはプログラムはもちろんとして
絵もいるし音楽もいる、シナリオもいるかもしれない
ありとあらゆる要素が必要
ほかの娯楽と比べても開発の負担は大きい
加えてプレイヤーに作業を強いるわけだから
よほど楽しいものでないと他の娯楽に勝てない
プレイヤーに画面の絵に合わせてボタンを押し続けてもらう
プレイヤーに仕事めいたことをさせて、なおかつお金を払ってもらう
もともと超難題なんだよ

288:名前は開発中のものです。
16/08/05 01:15:48.82 Io3l2aHd.net
>>277-278
そっか、ならお前はリタイアするんだな
自分の限界に見切りを付けたんなら早々に辞めれば良い
別に誰も引き止めたりはしないから

289:名前は開発中のものです。
16/08/05 02:13:33.17 xnC3aXEi.net
泣き言いってる能無しばかりのこのスレをよそに
個人開発で数億稼ぐ奴がゴロゴロいる事実
今は最高にゲームが作り易く売りやすい時代
馬鹿は一生時代を嘆いてろ

290:名前は開発中のものです。
16/08/05 02:16:27.20 51WhWosI.net
ゲーム作りたい厨2アホガキはごまんといるから
田舎でゲーム制作塾開いて金取るとか色々やりようあるだろ

291:名前は開発中のものです。
16/08/05 03:58:32.03 lvbWKjuY.net
俺は金のためじゃなくて浪漫のためにやってるな
欲しかったゲームを作る
かつて見た夢が現実になる
一人で作れば金に関するトラブルは無い

292:名前は開発中のものです。
16/08/05 09:09:15.17 V/N67LMm.net
今の時代ってネット繋げば世界中のゲーマーに売れるから個人ゲーム開発者にとっては良い時代でもあるんだけどな
悲観的にしかものを見れない人は何をやってもカタチにすらできないだろうから言っても無意味だろうけど

293:名前は開発中のものです。
16/08/05 09:42:47.26 Waf3PLA+.net
勝手に決め込んで努力や工夫を諦めた人間には何も成し遂げられないだろうな

294:名前は開発中のものです。
16/08/05 12:56:16.37 YLZ9kvGT.net
だよなw
勝手な思い込みで、挑戦しないで済ます奴に、満足な人生なんて無い

295:名前は開発中のものです。
16/08/05 14:55:36.51 Fjire4By.net
そのチャレンジに関してですが
別に誰から頼まれているわけでもなく、勝手に自分達でチャレンジしてるだけなのに
誇らしげに書くのは恥ずかしいからやめてください
何か社会貢献度の高いことにチャレンジしているのならわかるのですが
そうじゃないでしょう?極端ですが、詐欺師のチャレンジに何か意味ありますか
個人製作のゲームにチャレンジするのは自分の勝手でしかないことを自覚してください
せめて成功してからにしてください
周りから見れば遊んでいるだけです
私もフリーアプリを作ったりしてますが、自分の勝手で作っている自覚はあります
これに関してのチャレンジ(そりゃ色々ありますが)を素晴らしいと考えてません
単に遊んでいると思ってます

296:名前は開発中のものです。
16/08/05 15:15:12.14 s75PuqQ1.net
社会貢献はチームで作ってるところがすればいい
個人は可能性を開拓したほうがいい
個人が作った針の穴のような可能性が
やがて大きな社会貢献に繋がらないとも限らない

297:名前は開発中のものです。
16/08/05 15:34:42.33 DJEHp5q/.net
遊んでるだけだと思うならそう思ってればいい
そのゲームを癒しにしてる人も世の中たくさんいるんだよ

298:名前は開発中のものです。
16/08/05 16:07:28.49 eTTQF028.net
>>286
自分が失敗したからって周りを僻むなよ

299:名前は開発中のものです。
16/08/05 17:43:01.35 kg1qAjeM.net
インディーゲーの世界でもPortal程度のゲーム性とクオリティを保てば最低限の売上はまず出るんだが、
何でか知らんが成功にこだわる奴に限ってツクール製のJRPGとか時代遅れの紙芝居ADVとかクッキークラッカーもどきのアプリに逃げるんだよなぁ
絶対売れないものを作って売れないと喚くのは意味が分からん

300:名前は開発中のものです。
16/08/05 17:46:07.16 E/RbcGXF.net
portal程度って、引き合いに出すのがすげーな
史上最高に上げる人も少なくないゲームなのに
元ネタならともかく、あれがどれだけ周到なレベルデザインしてるか

301:名前は開発中のものです。
16/08/05 20:18:22.31 zRei058p.net
>>286
分かる
30過ぎた人間が社会的に許される仕事ではない

302:名前は開発中のものです。
16/08/05 22:29:14.29 75gA6dbF.net
この分野はクリエイティブ系で
最も先端を行っていて熱くて可能性に満ちた分野じゃないかな
死屍累々なのはどの分野も一緒で
漫画、アニメ、小説、音楽、色々なモノ作りがあるけど
飛び抜けた人が得られる地位、名声、富は
市場規模の統計を見てもゲームが最大化していくのは明らかだと思う
自分はここまでだと思うなら本当にダメで、
それをみんなに同意して欲しいという思いは理解できるけど
全体を道連れにすることはできないだろう
まだ先を行けると思う人が道を作り歴史を作っていくんだよ

303:名前は開発中のものです。
16/08/05 23:03:11.50 W2GXzyoC.net
単に価値観の相違って感じ
だって、そういうの、俺は全然熱いとは思わないから
あーだこーだ言って、結局自分の好きなことをやってるだけって感じ
まぁ少年の夢と考えれば熱いのかもしれないが、薄っぺら
全力で遊ぶことが悪いとは思わんが、遊びは遊び
それにゲームの地位はそんなに高くないでしょ
漫画、アニメ、小説、音楽、の中だったら一番地位が低いし名声も得られないよ
あくまで大人社会での話だけど
まぁ個人製作のゲームで成功して飯食ったところで
世間から見ればプロブロガー程度の扱いでしょ
早朝必ず決まって道路のごみ拾いをしている老人がいる
毎日毎日来る日も来る日も
何故そんなことをしているのかと聞いたら、ぶっきらぼうに一言
「趣味なんです」
↑こういうのが大人の熱さ
大体いい年の大人は、たとえ良いことをしても
趣味だとか、好きでやったこと、だとかで片づけるもんだ
では何故か、ってこと
これは別にクサいとかそういうことじゃなくて
人生経験から得られた達観した独特の含みがある

304:名前は開発中のものです。
16/08/05 23:21:46.73 W2GXzyoC.net
それにそんなにクリエイティブクリエイティブ物づくり物づくり言うんだったら
車でも作れよ、と思う、そのほうが君の大好きな名声もあるし喜ばれるぞ
ゲームがもっとも最先端を行っていて熱い分野とか、本気で思ってるの?
医療とか他の科学技術の分野を差し置いて?
熱さで言えば農家以下でしょ、他人の食べ物作るのは熱い行為だよ
ワンピースのサンジとか熱いキャラでしょ
ゲームの熱さっていったい何?
プレイヤーに繰り返しボタンを押し続けてもらうこと?
スマホを繰り返しこすり続けてもらうこと?
いかに課金してもらうかコンプガチャのような仕組みを考えること?
それとも他人の娯楽のためという、割とどうでもよいことに人生のすべてをささげる
行為が熱いってこと?それなら一理ある

305:名前は開発中のものです。
16/08/05 23:25:32.62 UIKvijGH.net
必ず決まって他人の努力を否定する中年がいる
毎日毎日来る日も来る日も
何故そんなことをしているのかと聞いたら、ぶっきらぼうに一言
>>294「趣味なんです」
↑こういうのが大人の熱さ
人生経験から得られた達観した独特の含み

306:名前は開発中のものです。
16/08/05 23:26:59.91 UIKvijGH.net
あれだ、こいつHxHのトンパだな

307:名前は開発中のものです。
16/08/05 23:42:10.31 WVBe83Tj.net
見切りをつけた分野のスレにいちいちやってきて長文を毎日投下するその行為自体すげーよな

308:名前は開発中のものです。
16/08/05 23:45:35.02 Q9NOj3Te.net
その力でゲームを作ればよかったのにね

309:名前は開発中のものです。
16/08/05 23:45:45.03 MzsAxfpk.net
凝縮された怨念というか
相手にも苦しんで欲しいというマイナスの熱量が凄いな

310:名前は開発中のものです。
16/08/05 23:56:29.67 ER+J5iKx.net
つうか単純に自己愛性パーソナリティ障害(NPD)をこじらせたワナビーの類なんだと思うよ。
"ドラゴンクエストXを作ります"
"メタスラっぽいゲームを作る件について"
"私は自称「ゲームプランナー」 "
あたりのスレ見ればわかるけど、この手合は行動原理というか思考回路がみんな一緒だ。
結局は、地道な努力なんてしたくない、手っ取り早く成功したいってだけの話なんだよね。

311:名前は開発中のものです。
16/08/06 00:14:55.82 arJZfodM.net
こういう冷めた大人になったら終わりだなと思った
夢破れても若い人を応援できる度量のある男になりたい

312:名前は開発中のものです。
16/08/06 01:01:56.54 N8m6WTrV.net
出せば売れるコンシューマ水準のゲームってチームで作ってもまず数年は確実に必要なんだが、
その数年の投資を理解できずに、より楽な方に流れた結果がこういう奴なんだろうなとふと思った

313:名前は開発中のものです。
16/08/06 01:06:49.18 11zaUQsW.net
今から一言で完全論破すっぞ?
何で「俺は職業にこんなコンプレックス持ってます」って自己紹介してんの?

314:名前は開発中のものです。
16/08/06 01:35:10.27 ffwdwOXz.net
ワガママで自堕落に過ごした結果でしょ

315:名前は開発中のものです。
16/08/06 01:42:08.77 ITpgokaB.net
質問で完全論破すげええええwwwwwwwwwww

316:名前は開発中のものです。
16/08/06 02:06:48.75 pkDDLCxa.net
趣味に貴賎をつけたり社会性を比べたりして虚しいやつ
周りを気にせずに自分がやるたいことを貫いてるやつの方がよっぽど格好いい

317:名前は開発中のものです。
16/08/06 02:13:38.87 Fdo/Hye5.net
プログラマーって考え方が全然論理的じゃないからよく>>293みたいな漏れや抜けだらけのガバガバ文章書くよね

318:名前は開発中のものです。
16/08/06 02:21:46.63 ffwdwOXz.net
よしじゃあ俺が>>293を採点してやろう。
>この分野はクリエイティブ系で
クリエイティブ系なのか?技術系だろくそが
>最も先端を行っていて熱くて可能性に満ちた分野じゃないかな
まあ、分かるよ
>死屍累々なのはどの分野も一緒で
死屍累々?調べたら笑ったわw
>漫画、アニメ、小説、音楽、色々なモノ作りがあるけど
これよく比べられるけど、他の分野も厳しいよ。ちなみにひぐらしのなく頃には吉里吉里というボロいソフトで作っていたな
>飛び抜けた人が得られる地位、名声、富は
>市場規模の統計を見てもゲームが最大化していくのは明らかだと思う
話し飛びすぎてない?ここ、個人製作が売れないスレなんだけど
>自分はここまでだと思うなら本当にダメで、
>それをみんなに同意して欲しいという思いは理解できるけど
>全体を道連れにすることはできないだろう
>まだ先を行けると思う人が道を作り歴史を作っていくんだよ
かっこいいこと言うじゃないか。んー100点!!!

319:名前は開発中のものです。
16/08/06 07:21:09.95 9XhZqeh2.net
1つ言えることはちゃんとしてる奴はこんなとこで2chに書き込みなどせず、
せっせと毎日コツコツゲームを作っているということ

320:名前は開発中のものです。
16/08/06 09:30:26.66 nsFM1CUM.net
>>309
ひぐらし・月姫はNスク
Fateや魔法使いの夜が吉里吉里

321:名前は開発中のものです。
16/08/06 10:23:05.76 5X14Jw0x.net
好きな事で食ってけたら、これに限るよね。
たこ焼き屋台が好きならそれでもいい。
なぜ、たこ焼き屋はごまんとあるから儲からない、いまは夏だから儲からない、などとのたうちまわるのか?w
クロ孔明?

322:名前は開発中のものです。
16/08/06 15:07:28.71 ITpgokaB.net
え?花火大会とかいかないヒキコモリかな?たこ焼き屋出て儲かってるよ
外へ出ろ

323:名前は開発中のものです。
16/08/06 15:15:34.85 Ol2vdi53.net
2chやってる奴なんて引きこもりの方が多いだろ
言わせんな恥ずかしい

324:名前は開発中のものです。
16/08/06 16:26:22.91 7bmvAsF4.net
>>290
ずーーーっと色々とアイデアを練ってその時代遅れのアイデアに毛の生えたようなのしか浮かばない
悲しいわ

325:名前は開発中のものです。
16/08/06 16:28:25.26 7bmvAsF4.net
と言うかゲームアプリスレが死んでてゲーム製作者みんな消えたのかと思ったのに
こんな活気あるスレあったんだな

326:名前は開発中のものです。
16/08/06 17:22:52.05 Qld/sUac.net
ネガティブな話題しかない

327:名前は開発中のものです。
16/08/06 17:27:30.91 RHKp4Exf.net
やっぱ2chだから嫌味ばかりよ

328:名前は開発中のものです。
16/08/06 19:02:24.95 wFZKP+D5.net
ここまで成功者無し

329:名前は開発中のものです。
16/08/06 22:39:22.54 ffwdwOXz.net
Portal程度っていうけど、このゲーム11人で作ったんじゃなかったっけ
たしか海外の専門学校チームだよね。個人製作とはまた別の気がする。
個人的にクッキークリッカーもどきのアプリ楽しいと思っちゃうんだけど、俺だけ?

330:名前は開発中のものです。
16/08/06 23:39:34.25 c1U2+AjQ.net
Portal程度のアイデア = 入口と出口を作る銃
Portal程度のシナリオ = テスト被験者の脱出劇
Portal程度のモデリング = フォトリアル品質
Portal程度のモーション = 映像作品レベル
Portal程度のレベルデザイン = 千回以上の試行錯誤
Portal程度の……
……こう考えてみると「売り物」としてあって当たり前なクオリティな気もするなぁ
そもそも3D系の個人開発でまともにアクション作れてるものを見たことないし
カメラがゆるゆるだったりモーションが操作と合っていなかったり歩行からして変だったりさ
ちゃんとゲームとして違和感なく成立してるものをほんと見たことがない

331:名前は開発中のものです。
16/08/06 23:47:07.34 YsjZIEr4.net
まぁ所詮プログラマーがお一人様だからな
何の教養も哲学も才能もない

332:名前は開発中のものです。
16/08/07 00:05:31.24 0ijQAT+V.net
>>302
>>301 のスレッドを立てるような連中をいくら応援したってホコリすら出てこないぞ。
そもそもその連中は作者としてのスタートラインにすら立てなかった者ばかりだ。

333:名前は開発中のものです。
16/08/07 05:40:02.75 ddPysRkk.net
売る環境が知れ渡ってないんじゃないか?
フリゲとかは落とすだけだからいいけど有料だとあまりないだろ

334:名前は開発中のものです。
16/08/07 06:29:17.64 iAZdxi2Z.net
>>322
プログラマーは神です
この事実を覆す事は誰にも出来ません

335:名前は開発中のものです。
16/08/07 09:31:01.86 6eeD6vfk.net
すまんカプコンのゲームは一貫性のルールが守られていないって認識出来てたプレイヤーおる?
【字幕つき】高難易度ゲーとクソゲーの違い
URLリンク(www.nico) video.jp/watch/sm28826615

336:名前は開発中のものです。
16/08/07 22:57:30.56 eOnN26+H.net
なんか、悲観的な書き込みが多いなw
俺が零細体制による自作ゲームの動画をアップロードした暁には、ちょっと咳払いでも書き込んでやれば、流れが変わるかな?wwww
>>321
確かにPortalは名作だ
しかし


337:Half Life2にハマった人間にとっては、ボリュームが少なすぎる 「やっとレベル1が終わったか!」と思ったらエンディングが始まって引いたわ valveさん、驕りが入ってるんじゃないの? >>310 100%同意 >SWバトルポッド 300円高すぎね?あっという間だったよ! しかも廃熱孔の撃ち方分からなくてMission Failureになっちまったし! 基本の動きが自動操縦と分からずに、壁にぶつかることばかり気にして終っちまったよ!



338:名前は開発中のものです。
16/08/07 22:59:33.73 YCh6gBX/.net
お前の好みは聞いてない

339:名前は開発中のものです。
16/08/07 23:11:06.39 eOnN26+H.net
>>328
俺に即レスしてるのか?お前www
俺の経験を否定するに足る十分なお前の経験を陳述していない時点で、
お前のいびつさはcrystal clearに証左されているwww

340:名前は開発中のものです。
16/08/08 00:36:26.39 Bh5hrsh+.net
本質的にこういう展開になりがち
なぜなら、誰も頼んでもないのに勝手にゲームを作るような連中だから
誰も頼んでないのに、聞いてもないのに、一人で勝手に語りだすのもまた自明
別に2chだから好きに書き込んでもよいんだが
自分の勝手で書き込んでいるだけという自覚がないのが問題
経験値がどうとか、わけのわからないことを言い出す、それこそ誰も興味がない
誰も頼んでないこと、聞いてもないこと、勝手に書き込んでおいて
マトモを期待するな
趣味の制作活動全般に言えること
誰からも頼まれてなく、社会的にどーでもよいこと
自分がやりたいからって勝手にやる以上は何の免罪符もない

341:名前は開発中のものです。
16/08/08 00:41:04.42 jrUi+A2m.net
おっまた来たな

342:名前は開発中のものです。
16/08/08 02:37:18.90 7bJzVvxk.net
ノベルゲーなら作れそう
買ってまでやりたいとは思わないけど

343:名前は開発中のものです。
16/08/08 05:09:14.22 XOSoZB8z.net
>>330
誰も頼んでいないのに勝手に長文で語りだすw

344:名前は開発中のものです。
16/08/08 05:26:30.82 93c9zI5v.net
プログラマーが一番優秀なんよ?

345:名前は開発中のものです。
16/08/08 08:33:07.47 KK4ifGnp.net
んー、それはアレか?
国会議員が、市民が1番で議員は下僕と言いながら、実際は搾取されているという…

346:名前は開発中のものです。
16/08/08 18:55:26.02 rq1SHqiu.net
>>333
ほんまそれw
しかも「俺はこんなコンプレックス持ちなんだぁああ」って絶叫するレベルの頭の悪さw

347:名前は開発中のものです。
16/08/08 21:07:07.79 Bh5hrsh+.net
書いてあるだろ?
マトモな反応は期待してないって

348:名前は開発中のものです。
16/08/08 21:25:49.31 wuUACSrT.net
(震え声)

349:名前は開発中のものです。
16/08/08 21:33:31.76 Js5xAXyi.net
震え声とかきっしょ

350:名前は開発中のものです。
16/08/08 21:44:19.74 ooCIDFlW.net
せっかく書き上げた長文が誰にも読まれなくてワロタw

351:名前は開発中のものです。
16/08/08 21:50:02.20 fC46/FP/.net
お前の長文は読んでいない

352:名前は開発中のものです。
16/08/08 21:52:23.72 fd5g2xjY.net
>自分がやりたいからって勝手にやる以上は何の免罪符もない
何か自分の主張とは裏腹にマジギレしててワロw
鳥頭かな?

353:名前は開発中のものです。
16/08/08 21:56:20.11 jrUi+A2m.net
辛いことがあった時にここに来てぶちかますんだろ
そっとしておいてやれ

354:名前は開発中のものです。
16/08/08 22:01:35.09 3vKbgKRR.net
100回ぶちかましても元の問題は永遠に解決しない
こういう論理性の無い行動原理がもう無理

355:名前は開発中のものです。
16/08/08 23:40:04.28 oPL047qk.net
我が強いだけの自分語りは別にいらないから。
売れるためには、ナゼ売れないかの理由の改善策を話し合えばいいだけであって、
下らない開発者には一切の興味がないね。

356:名前は開発中のものです。
16/08/09 07:41:01.93 7TK5EALv.net
これだけ有象無象のゲームが世に溢れかえってるのに
作ったのがそこ


357:らのゲームの劣化コピーじゃ そもそも振り向いてもらえるわけがない 自分が第三者だとして、そのゲームをわざわざ選ぼうとすると思うか、それが大事 上でノベルゲーが失敗したとか嘆いてる人がいるけど こういう乱造時代だし 一発で振り向いてもらえるような奇抜なアイディアが浮かばない限りはつくるべきじゃない



358:名前は開発中のものです。
16/08/09 12:59:53.45 EnmTgO8T.net
何故売れないの理由の1つに、日本人や米国人相手に商売しているというのがある。
それらにブルーオーシャンは存在しない。
別の国に目を向けるべき

359:名前は開発中のものです。
16/08/09 13:02:24.80 7TK5EALv.net
ブルーオーシャンは存在するよ。相応のオンリーワンのアイディアさえあればいい。オンリーワンのアンダーテイルがどれだけ売れてるか見たら、理解できるだろ

360:名前は開発中のものです。
16/08/09 16:23:50.87 3A6PFVy3.net
画期的なアイデアさえ出せればどんなビジネスでも成功するし億万長者になれるね
出せれば

361:名前は開発中のものです。
16/08/09 16:28:00.34 7TK5EALv.net
つまり凡人はもうあがくだけ無駄

362:名前は開発中のものです。
16/08/09 16:45:14.44 mVXxBF6b.net
ブルーオーシャンって何だよ

363:名前は開発中のものです。
16/08/09 16:50:42.85 7TK5EALv.net
ググれば一発で出るだろ

364:名前は開発中のものです。
16/08/09 18:23:16.34 7hgcKRPF.net
画期的なアイディアはあんま関係ない
有名ゲームクリエイターの作品と
このスレの奴らの発表作品入れ替えても有名ゲームクリエイターはヒットを飛ばせる

365:名前は開発中のものです。
16/08/09 18:28:08.20 7TK5EALv.net
一度有名になったらそりゃそうかもしれんが
無名作者がその状態で一発飛ばそうと思ったら
ほぼアイディア頼みだろ

366:名前は開発中のものです。
16/08/09 18:42:13.35 7TK5EALv.net
そもそもブルーオーシャンにたどり着くまでの策がアイディアだし
なんのウリもない凡作が有名作者の力を借りてヒット飛ばしたところでそれはレッドオーシャンの中でのヒットに過ぎない
実行するのは非常に難しいが、難しいことを言ってるわけじゃない
ブルーオーシャンに足を突っ込みたければ
ニンテンドーがかつてwiidsでやってたことと同じような事をソフトでやれと言ってるだけ。

367:名前は開発中のものです。
16/08/09 18:48:20.80 5zNArdd7.net
6年でDL数4ケタのゲームが
ある日突然youtuberに実況されて20万DL行ったことある
ゲームが面白いかとか口コミ評価とかまったく関係なくて精神やられた
結局こんなゴミでも50万DLさせるyoutuberの手腕が凄いだけだった

368:名前は開発中のものです。
16/08/09 19:05:39.19 q+geV342.net
インフルエンサーに拾われるかどうかってところはある
でも一発ネタで終わりたくなければやっぱり地力はつけておくべき

369:名前は開発中のものです。
16/08/09 20:45:46.44 OhxkohHr.net
マイクラ、スプラトゥーン、アンダーテイル並のアイディアが出れば
クソチューバーの力なんて関係なくなるよ

370:名前は開発中のものです。
16/08/09 22:09:01.60 Z3MIlRET.net
あーなんか
ゴーストクリエイターみたいのもそのうち出てくるのかなと
一瞬頭をよぎった

371:名前は開発中のものです。
16/08/09 22:32:36.75 l07SiaT1.net
>>358
その3作品めっちゃYOUTUBERおるやんけ
てか、くそちゅーばーと舐めてかかるのはよくないよ

372:名前は開発中のものです。
16/08/09 22:41:20.50 SnjH4zbh.net
3作品ほどの出来なら動画の有無なんて影響しなくなるって事だよ。金魚の糞がいようがいなかろうが結果は一緒。ゼロとは言わんが

373:名前は開発中のものです。
16/08/09 22:48:49.62 PCu6pz3H.net
お前のツマラナイ説得力ゼロの妄想は聞いてない

374:名前は開発中のものです。
16/08/09 23:07:52.36 l07SiaT1.net
>>356
まーでも、ロングテールの理論ってあるのかもしれないね。
ソシャゲ業界ではすぐに結果が出ると言われてるけど、
脳を鍛える大人のDSトレーニングのように時間をかけてロングセラーになる


375:ケースも珍しくない。 というか、6年もよくDL公開していたね。作者の手間も相当なものだと思う。 YOUTUBERとは何かの縁だろう。素直に羨ましい。そしておめでとう。



376:名前は開発中のものです。
16/08/09 23:20:33.87 q+geV342.net
動画ブーストがんがん受けているゲーム持ち出して「なくても一緒だった」って言われても困るわな
マイクラなんてあれだけ動画出たからあんなに多彩な楽しみ方ができるって発見した奴多いだろうし
全く知らん奴にぽんと与えたら「何これグラしょっぼww」って言って豆腐ハウス作って終わる可能性は否めない

377:名前は開発中のものです。
16/08/09 23:58:27.65 BzOqCWdd.net
青鬼っていうゲームを知ってる人はたくさんいるけど
作者が誰なのか、また他に何を作ってるかを気にする奴はいない
「青鬼を知ってる」というステータスを身に着けてる

378:名前は開発中のものです。
16/08/10 04:12:25.48 V5T4l2Lr.net
我々製作者は作品が良ければ売れるとか、
アイディアが奇抜だったり良かったりすれば勝手に売れると思っている
だがそれは大きな間違いだ
作品の出来やアイディアなんて凡骨で良くて、重要なのはマーケティングなんだ
だからyoutuberの顔を札束で引っ叩くんだよ!マネーイズパワー!

379:名前は開発中のものです。
16/08/10 04:17:31.53 hzxEKych.net
YOUTUBERとか実況とかも閲覧数稼ぐノウハウはちゃんとあるはず

380:名前は開発中のものです。
16/08/10 05:53:51.38 B2p2CfOw.net
>>356
なかなかすごい話だな、DL数ってことはフリゲ?
実況の方に媚を売れってわけじゃないけど、無視できない要素にはなりそうだ

381:名前は開発中のものです。
16/08/10 09:09:00.96 Y7F9M2SP.net
ていうかYouTuberの動画見る層はYouTuberを目当てに動画見るわけでゲームを買うかどうかは別なんじゃないか?
上の方で4桁DLが20万DLになったって書いてあるけどどうせフリゲだろうし
有料ゲーなら例えYouTuberが実況しようがゲーム自体がおもしろくなければ誰も買わないよ

382:名前は開発中のものです。
16/08/10 09:55:38.59 ACtp8y1Q.net
でもそういうのって大抵DL数>>>動画の再生回数っていう矛盾があるから、実況動画以外の要因が何かありそう

383:名前は開発中のものです。
16/08/10 10:13:35.71 WehLxyty.net
人気Youtuberが商品マーケティングの手段なのはもはや常識では?

384:名前は開発中のものです。
16/08/10 11:17:38.86 g8MjMt3C.net
高評価を受ける=売れる ×
世に知られる=売れる ⚪︎
て事じゃないかなー
まずいラーメン屋が、そのまずさで有名になって
一時的に売上上がる話あるじゃん、あれと同じでは

385:名前は開発中のものです。
16/08/10 11:30:00.71 hienwt3l.net
しかし不味いラーメン屋はリピーターが来なくて潰れ……あっ(何かを察した)

386:名前は開発中のものです。
16/08/10 12:18:19.48 TUcZ3tUw.net
売れ「続ける」かどうかという段階になって初めて
面白いかどうかが価値を持ってくるという事だな

387:名前は開発中のものです。
16/08/10 12:29:25.72 txrW+jyX.net
つまり俺達はラーメン彦龍を目指せってことか(´;ω;`)!!

388:名前は開発中のものです。
16/08/10 12:38:36.86 TUcZ3tUw.net
まあそれも1つの道じゃねw
そこらへんにある不味さだと世に埋もれるが
その辺では見当たらないくらい不味いとなると
一躍有名になる
で、その不味さが癖になった人だけリピーターになるっていう

389:名前は開発中のものです。
16/08/10 13:05:00.47 VjoL4MpP.net
なんかの拍子で、DL数伸びたなら、アマゾンでで公式攻略本(電子本)を出すのもいいかも。
ロングテール的な目でみたらそこそこの利益をもたらすかもしれない

390:名前は開発中のものです。
16/08/10 13:38:16.91 ywgZvLWZ.net
まあ個人でゲーム売って一発でも当てたなら大したもんだよ

391:名前は開発中のものです。
16/08/10 15:29:49.27 UbMKrIX/.net
そういえばお前らって会社作ってるのか?
個人開発でも法人格を得てないとほとんどの場所で門前払い食らうのが辛くなってきた

392:名前は開発中のものです。
16/08/10 16:03:03.13 fcNhg8jP.net
そんな心配は売れてからしろw

393:名前は開発中のものです。
16/08/10 16:13:17.73 inVhB7HJ.net
売れてるなら企業は即採用するよ

394:名前は開発中のものです。
16/08/10 16:30:01.84 oKHnxhCT.net
意識高い系と知ったかしかいないから学生と会話してるみたいだわ

395:名前は開発中のものです。
16/08/10 18:52:51.41 UbMKrIX/.net
>>380
俺「そうだ、YouTuberに宣伝依頼しよう!」
某YouTuber「企業以外はおっことわりー!w」

396:名前は開発中のものです。
16/08/10 20:42:06.71 i12/6mh4.net
お前がユーチューバーになれや

397:名前は開発中のものです。
16/08/10 22:38:43.70 OTltUtTG.net
俺も今日からヒカキンキッ・・・チルドレン

398:名前は開発中のものです。
16/08/11 01:48:44.28 tbWQu8cA.net
劣等感煽る書き込みするとスレ伸びすぎワロタw

399:名前は開発中のものです。
16/08/11 19:51:11.27 /nmOmsqZ.net
そもそもこの板で実際にゲーム売ってる奴がどれくらいいるんだろ

400:名前は開発中のものです。
16/08/11 21:57:31.00 mqFExkT7.net
前にちょっと売れた奴が報告したらフルボッコされてたからな
成功したら去るから残ってる俺らは

401:名前は開発中のものです。
16/08/12 01:43:15.12 zDhUj9Yy.net
ゲーム開発のみで食っていける事が成功なら俺はとっくに成功してるがここにはたまに来る
こうはなりたく無いな、こんな頃もあったなと初心にかえるのにちょうど良いわ
もう自身をも失ってこんな所で吠える事だけが生き甲斐になってるダメ人間を眺めつつ
新作の製作をのんびり進める
ほんと諦めなくて良かったわ・・・

402:名前は開発中のものです。
16/08/12 01:45:11.91 kNvHU5aL.net
>>389
フルボッコ!

403:名前は開発中のものです。
16/08/12 02:42:34.68 kR3Kf38E.net
リーマンが遊びで覗きに来てるケースがほとんど

404:名前は開発中のものです。
16/08/12 02:54:53.61 4/uP2jAX.net
本物はここにカキコする暇ないだろうしね

405:名前は開発中のものです。
16/08/12 20:46:50.93 FGc3v19X.net
アニメ見るのに忙しいんだよね!

406:名前は開発中のものです。
16/08/13 02:14:06.01 XiRjFBWK.net
フルボッコ
リーマン
カキコ
立て続けに、平然と死語みたいなのが並ぶこのスレッドって…。

407:名前は開発中のものです。
16/08/13 03:02:35.30 IZWi4Cm9.net
逝ってよし
オマエモナー

408:名前は開発中のものです。
16/08/13 03:15:15.37 G+SU0SLO.net
このスレ?
そもそも2chがもうオッサンばっかでしょ

409:名前は開発中のものです。
16/08/13 11:39:39.94 uRoQ3H1C.net
VIPとか今クソガキだらけだぞ

410:名前は開発中のものです。
16/08/13 12:45:59.95 DH7Wf0or.net
本物は売れないと嘆くより自分の務めを果たすことで精一杯

411:名前は開発中のものです。
16/08/14 18:15:59.90 qrNSq5mi.net
VIPのスレ見たけど、ゲーム開発初心者が多いのかな
数年後に化ける可能性はあるだろうけど、今は言語を学ぶ過程だろう
俺も最初は試行錯誤でプログラムやってた。今よりモチベも遥かに高く、
彼らを見るととても懐かしい気持ちになったよ

412:名前は開発中のものです。
16/08/15 00:20:18.80 Oawyhztt.net
ゲームを作る上で、言語はもちろん
ゲームにあったプログラムを組むのはかなり壁があると思う
基本的なものは本やら解説サイトが多いけど
自分が作りたいシステムは、自力で類似プログラムを探して勉強していくしかないから…

413:名前は開発中のものです。
16/08/15 01:06:27.36 U0d18vpM.net
言語の壁とかそのうち勝手に崩れてくれるが、
その先にある数式の山はもう途方に暮れるしかない上に、
最終的にはただでさえ意味分からない計算をビットでやろうぜって流れになる

414:名前は開発中のものです。
16/08/15 02:34:04.48 iPNnxl50.net
インターフェースごとにコレクションして
for文でぐるぐるアップデートするだけなのに
ゲーム作るのにシステムとか要るの?
座標の親子関係ぐらいは欲しいけど
システムっつーよりデータ構造の範疇だよね
あとは描画エンジンにZソートがいるけど
バケツソートでもしときゃ良いんじゃね?

415:名前は開発中のものです。
16/08/15 03:37:45.69 IU8hmyH+.net
キーボードさえあればマウスなんて要らなくね?
などと言い出しちゃう自称意識高い系はいつの時代にもいるな

416:名前は開発中のものです。
16/08/15 15:05:37.84 tDto0iyQ.net
夏休みならではの流れ。解釈の違いだな。

417:名前は開発中のものです。
16/08/16 23:51:54.23 50ljyXm7.net
ゲーム作る時間が無いよーとtwitterで呟く暇があるなら
お前は向いてないという事だ

418:名前は開発中のものです。
16/08/17 09:35:00.31 Z3hCwltB.net
>>402
「こういうゲームを作ろう」って、見た事も無いシステムの書類出されて組むのだから
知識だけではどうにもできない

419:名前は開発中のものです。
16/08/17 11:56:44.02 fOJJbsvI.net
時間は作らないとないよな
たまたま道に落ちてたお金を拾えることなんて普段誰も期待しない
同じことで、ある日突然時間が出来るなんて期待してはいけない、そんなことは起こらない

420:名前は開発中のものです。
16/08/17 13:06:07.62 0XaqDgL8.net
>>407
なかなか良い言い回しだね。
貰っておくよw

421:名前は開発中のものです。
16/08/17 13:14:04.99 gwXFQ7+b.net
時間を作るで云えば、ゲーム作り始めると、好きなゲームをやる時間が減るw
時間のやり繰り考えると、ゲームで遊んでる時間とテレビ観てる時間が、無駄に思えてくる

422:名前は開発中のものです。
16/08/17 20:49:14.92 DPiWRRtg.net
2chは無駄じゃないんですか?

423:名前は開発中のものです。
16/08/17 21:12:04.62 b6bYSVFL.net
ゲーム作る時間が無駄w
バイトしろや

424:名前は開発中のものです。
16/08/17 22:37:11.52 eW1UmOuN.net
松本「バイトするならー!」

425:名前は開発中のものです。
16/08/17 22:55:33.98 DPiWRRtg.net
ゲーム作って売ればバイトしなくてええんじゃあ

426:名前は開発中のものです。
16/08/18 01:00:45.08 7+E3LhSN.net
最近ゲーム会社に就職したんだけども
個人でやってる時より切磋琢磨して短期スキルアップ出来るし
なにより給料も良いから確実に稼げるわ
入院してく奴も多いけど

427:名前は開発中のものです。
16/08/18 01:08:19.81 HSrUgunp.net
PS2のコンシューマー開発やってた奴らも今や無職かパチンコ業界に飛ばされてるな
花の命は短いでぇ

428:名前は開発中のものです。
16/08/18 10:57:18.70 3Uo+YYLR.net
>>414
入院て何で、、

429:名前は開発中のものです。
16/08/18 12:52:05.27 2/nrmEvj.net
>>415
それ、オレの友達やんw
芸大でてるのに今はパチの下請けやらされて、つまらん仕事してるらしい

430:名前は開発中のものです。
16/08/18 15:31:31.19 b30oIcbK.net
>>417
芸大出ても成功する人は一握りらしいなぁ
酷い世界だ

431:名前は開発中のものです。
16/08/18 15:34:48.08 xYQe8OR/.net
芸大だもの
みつを。

432:名前は開発中のものです。
16/08/18 18:53:47.62 tLTDJ2tC.net
旧司法試験とか合格率数パーセントだったわけで
もっとも金はそれほどかからなかったけど

433:名前は開発中のものです。
16/08/19 00:41:43.64 HGTTEUB/.net
一つの技術で成功するのは難しい、お前よりすごい奴はいくらでもいる
でもその技術ともう一つほかの技術を組み合わせたらそういう奴らにも勝てるかもしれない

434:名前は開発中のものです。
16/08/19 01:19:46.73 dyZmQGcL.net
別に勝ってなくても本気を出さなくてもある程度の金は入ってくるのよね
スキルに拘る奴はコンプレックス抱えてる証っていうね

435:名前は開発中のものです。
16/08/19 03:23:04.76 gcdgV/vW.net
競争とかに拘らない奴は
過去に勝負ごとして
それがトラウマになってる可能性が高いな(断定)

436:名前は開発中のものです。
16/08/19 08:03:36.67 garNQUk1.net
まぁこんな感じで変なスイッチ入って噛みついてくる

437:名前は開発中のものです。
16/08/19 13:01:36.91 MfZolbIM.net
>>422
>別に勝ってなくても本気を出さなくてもある程度の金は入ってくるのよね
確かにそうだが、こんな考えの奴を端から見ると、
居ても居なくてもどうでもいい奴に見える。
お前に頼まなくても同じこと出来る奴、他に居るだろうって云うこと

438:名前は開発中のものです。
16/08/19 13:49:39.77 OAr3JmLd.net
トップより技術に劣る中間層以下がいなくて良いとなると、
トップ層に中間層、底辺層の仕事をさせることになる
お前は土方とか日雇いアルバイトとか売春とかやりたい?

439:名前は開発中のものです。
16/08/19 16:46:32.50 gcdgV/vW.net
>>426
他にいるから大丈夫

440:名前は開発中のものです。
16/08/19 19:49:10.49 wtjeCl35.net
金かせげりゃ何でもいい。

441:名前は開発中のものです。
16/08/19 20:05:22.97 mnnLDXJG.net
ここ、何てスレだったっけ?

442:名前は開発中のものです。
16/08/19 21:19:29.48 NdR2/+E2.net
なぜ俺は金を稼げないのかスレ…?

443:名前は開発中のものです。
16/08/19 22:01:19.86 abLj4y9D.net
身の丈を知らない集まりのスレ。

444:名前は開発中のものです。
16/08/19 23:47:25.32 655smUOd.net
フォロワー5万超えてない奴はネットで発信しないで欲しい

445:名前は開発中のものです。
16/08/20 00:24:45.70 Y5bS9WFZ.net
と、ネットで申しております

446:名前は開発中のものです。
16/08/20 00:33:37.12 nARJolnI.net
ミサワかよw

447:名前は開発中のものです。
16/08/20 22:55:02.07 ji0+iNLL.net
あー全然稼げてねーわー(笑)
協力して貰った外注さんに申し訳ねーわー(笑)

448:名前は開発中のものです。
16/08/20 23:47:21.58 iMVlpBXK.net
>>435
製作以外で稼ぐ為に何をやったん?

449:名前は開発中のものです。
16/08/21 01:27:59.51 RqPaGJK0.net
>尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
>>1で既に言われててワロタw

450:名前は開発中のものです。
16/08/21 09:49:40.17 J1loR2MK.net
う、うるせーし!
本気出せばいつでもゲームの1本でも2本でも簡単に完成させれっし!
まだ本気出してねーだけだし!

451:名前は開発中のものです。
16/08/21 10:08:57.65 UjNioX+5.net
タイマー持ってる?
ポモドーロ・テクニックがなかなか捗るぞ
25分作業→5分休憩→25分作業を繰り返すやつな

452:名前は開発中のものです。
16/08/22 06:07:13.06 NuEVFCJl.net
たまたま大手ゲームメーカーに採用され、無心で数年プランナーをやっていて、最近自分1人でゲームを作りたくなって色々まわってるうちにこのスレに辿り着いた。
正直体力的に過酷すぎて周りもバッタバッタ倒れていく状態で、自分も定年までどの道いれる自信がないから、個人開発で夢をみるのもいいかなと思い始めたのがキッカケ…。
まだ自分1人でゲームを完成させたことがないので、どんなものでも1人で作った人は尊敬する。
というわけで俺もこれからやってみるぞ!!
仕事忙しくて今にも吐きそうだけどなw

453:名前は開発中のものです。
16/08/22 07:05:16.19 3uFiZqBb.net
>>440
本業に響かない程度にがんばって
間違ってもヒットするまで会社辞めたらダメだぞ

454:名前は開発中のものです。
16/08/22 09:21:42.56 +epPr2c+.net
>>440
プランナーとデザイナーは勉強する内容が違ってたの?

455:名前は開発中のものです。
16/08/22 09:29:42.18 7sbNcpTq


456:.net



457:名前は開発中のものです。
16/08/22 09:38:19.11 3uFiZqBb.net
>>443
ぐぬぬ
まったく反論できぬ

458:名前は開発中のものです。
16/08/22 12:51:52.86 PwJgXHSA.net
>>439
THX!
知らなかった。試す!
たまに思いもよらない情報を知ることができるのが2chなんだねw
僥倖!!!!!

459:名前は開発中のものです。
16/08/22 13:23:08.69 Yn+EgfFP.net
それやったけど3日でやめた

460:名前は開発中のものです。
16/08/22 18:37:30.15 Pj5alP88.net
そりゃあ捗らない原因を特定しないまま
まったく関連性のない対策なんかやっても
永遠に元の問題が解決してないから
何度でも再発するよ

461:名前は開発中のものです。
16/08/22 19:48:28.19 g3kissL8.net
捗らないのは「面倒くさいから後でやろうぜ。後でなら絶対にできる~」って自己暗示をかけているから。
後でやればできるなんて理屈は無い。今やらないと出来ないって暗示をかけ直さないとな。
だが、最初の暗示を解くのが中々に難しい。

462:名前は開発中のものです。
16/08/22 20:04:39.83 xlfNFYlc.net
自己暗示をかける理由を特定しないのがゲ製民らしい

463:名前は開発中のものです。
16/08/23 12:56:42.66 Aj+AtfX9.net
>>448
>面倒くさいから後でやろうぜ。
そう考えるなら、
「面倒くさいから、アセット探そう」とか、
「面倒くさいから、あいつに頼もう」と思う奴の方が、結果出している事実

464:名前は開発中のものです。
16/08/23 20:47:32.11 UKPKJ0aN.net
現状、有名実況者やyoutuberにプレイしてもらうのが売れる近道なのかね?
でも、目に留めてもらうにはそれなりの知名度と運が問われる気がする

465:名前は開発中のものです。
16/08/23 20:53:20.89 v7lPn7nH.net
大炎上不謹慎ゲーム作ったら1時間で10万DLは保証する

466:440
16/08/24 04:46:07.34 9KJJHj3q.net
とりあえずUnityとGamemakerとUnrealのブループリントを触って、個人でスピード出すならGamemakerがとりあえず良さそうと感じた。
Unity良さそうだったけど、3Dだとリソースが用意できる自身がないのでGMを選択。
あとはプログラムでC#かJavascriptで悩んだけどJSが簡単に感じたのでそれを勉強しはじめたとこ・・・。
個人制作ゲームは単純に全部1人だから時間かかるし、そのかかる時間が完全に作る人次第ってのもあるから、効率(主に絵素材)をどうやりくりするか?を考えてとりかからないと、きついよなぁ・・・。
Downwellは半ランダムなサイクル×白黒赤のドット絵ってチョイスで効率化してゲームデザインに時間をかけていったんだろうなぁって気はする。
まぁそういうとこちゃんと考えないといくら時間あっても足りないよねぇ。
>>441
辞めたくなるが頑張る・・・、時間的には休日コツコツするしかないかな。
>>442
???プランナーとゲームデザイナーは勉強する内容が違ってたのって意味?それならざっくりいえば一緒だけど・・・。
って言っても大手は完全なる分業だから、プランナーでもアクションゲーのプレイヤー得意なやつとかエネミー得意なやつとか、
テキストや進行管理得意なやつとか、全員が全員同じスキルを身に着けていくわけではないね。
自分でスクリプト書くことなんてほぼ無いしなぁ。
>>443
まぁ俺は会社はいる前から重度の2chネラーだったので・・・たまに覗くけど許してorz

467:名前は開発中のものです。
16/08/24 08:50:25.45 uWSCRiL9.net
>>453
瞬間的なスピードはGMかもしれんけど
いざって時に豊富な�


468:vラグインやアセット使えるUnityをお勧めするよ



469:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:37:31.99 9wwabEI5.net
>>439
昔やってたなあ
あの頃はどうやって作業を効率化させるかをずっと考えてた

470:名前は開発中のものです。
16/09/01 10:50:44.28 qotf86Jc.net
過疎

471:名前は開発中のものです。
16/09/05 22:11:48.19 ITkE2q7D.net
AppStoreでアニメのタイトルで検索すると
個人が勝手に作ったそのアニメのクイズアプリが出てくるなあ
アニメ会社に言えば潰してくれますかね?

472:名前は開発中のものです。
16/09/05 22:21:40.62 qYGjhRBZ.net
ヒント
同人
ヒントその2
親告罪

473:名前は開発中のものです。
16/09/05 22:26:02.16 dXbc1eWF.net
ヒントその3
Appに言えば永久BAN

474:名前は開発中のものです。
16/09/05 22:57:30.66 2m5fdoxz.net
版権元に確認くらいはするだろ
権利者が特に何もしなければそのまま

475:名前は開発中のものです。
16/09/06 05:22:14.82 MaEUJESH.net
勝手にアニメの声使ってるアプリもあるね

476:名前は開発中のものです。
16/09/06 07:06:37.94 F+2MLrbS.net
結構無法地帯だな

477:名前は開発中のものです。
16/09/06 14:35:22.53 OKObJMCz.net
同人は無法地帯だよ
堂々とパクって裁判やるぐらいだし

478:名前は開発中のものです。
16/09/06 18:29:15.03 W9oRz+G2.net
elinが出たら片道超えるんじゃないかな
フリゲの時点で海外知名度高いし

479:名前は開発中のものです。
16/09/06 21:51:30.33 MlfDNNXs.net
>>459
言う方法をおしえてちょ
テンプレのメール文もあれば俺が送りまくる!!

480:名前は開発中のものです。
16/09/06 22:29:19.11 htSStGhK.net
appの規約に引っかかってでもいるんかね
通報前にそこ調べたほうがいいな

481:名前は開発中のものです。
16/09/06 23:54:23.44 pLrrCurH.net
アプリ系は同人じゃなくて業者だろうに

482:名前は開発中のものです。
16/09/07 01:59:14.42 7AW9eQTT.net
個人でもアニメの声使ってアプリ作ったのを別スレで宣伝してて
袋叩きにされてたけど削除されないままだった

483:名前は開発中のものです。
16/09/09 12:31:13.14 vp2wn3dA.net
フリーランスで飯食ってるけど、個人でやると当たる気がしねぇなぁ……。
最初の作品は、評価は良くてDL数も数万いったけど、最新作はなんか手応えイマイチでがん凹みだよ。
いろいろ厳しいから対価貰ってやりたいけど、儲け数万円、数十DL、感想皆無とかならもう、
赤字上等でフリーソフト出して、多くの人にやってもらって、
もうそっから仕事くることを、微かに期待した方がマシだわって思っちゃうんだよな……。
仕事とかエロはさー……思いっきり割り切ってるからさー、なんか違う。名義も変えてるし。
そっちの方が求められてるモノなんだろうけど。気乗りしなくても、最悪、技術だけで乗りきれるしなぁ……。

484:名前は開発中のものです。
16/09/09 16:02:18.28 f1msJI8b.net
エロ無しで数万DL達成とかすげーな
センスあるよ
がんばれ

485:名前は開発中のものです。
16/09/09 16:28:15.67 kb4kkjdE.net
>>469
まさに>>2。エロ層は財布を出し惜しみしないはずだから、
売れない理由が何かあるはず。あきらめないで

486:名前は開発中のものです。
16/09/09 19:36:01.27 tVufFh2M.net
何ここにいる人エロゲー製作者多いん?

487:名前は開発中のものです。
16/09/09 21:14:43.89 ltYFLA1e.net
エロゲもエロ漫画も手間掛かるから利益出にくいよ
一番楽に儲かるエロなら画集一択だけど、もうそれゲームじゃないしな

488:名前は開発中のものです。
16/09/09 21:23:05.46 EmZARgCK.net
>>470
あ、いやまぎわわしかったけど、数万いったやつはフリーなんだ。
けど、この数字をだせ


489:たのはフリーだからで、お金取ったら数百もいかなかっただろうなってのは、 常に頭につきまとってる。 初参加のコミケで俺は体験版くばっててそれなりに捌けたたんだけど、 それもフリーだからで、他の島サークルは一本売れれば良いほうって 現実を間近でみてなんかもう怖くなったよ……。



490:名前は開発中のものです。
16/09/09 23:06:58.25 sPfjgYlW.net
フリーでも1万はすげーよ
俺のは1000いかなかったから

491:名前は開発中のものです。
16/09/10 05:22:26.44 kzHwlSEc.net
>>474
有料版の素材にフリー素材とか使ってる?
もし使ってるなら、まあ割合にもよるけどエロ以外でいかにもなフリー素材使って制作された有料ゲームは
まあまず相手にされないよ
その辺りの市場調査はちゃんとしてた?
いや、使ってなかったら別にいいんだけど
それなら単純に金出してまでやるゲームではないとユーザーが判断したか、
エロじゃないからユーザーが能動的に非エロのゲームを探してくれにくいから宣伝販売戦略がまずかったかのどちらかだと思う
個人的には諦めずに色々手を考えて続けて欲しいなあ
まじで応援してるから

492:名前は開発中のものです。
16/09/10 08:17:26.45 dzUe0xEA.net
>>476
スレチかもしれないけど、ツクール製の某エチーRPGはマップがフリー素材(デフォルト素材?)でもゲームデザインやシステム次第が注目されてニコ動なんかで話題性があがれば、売れるレベルまで高められるんじゃないかな?
今年の夏コミで新作を出したらしいけど、かなり売れたんじゃないかと思ってる

493:名前は開発中のものです。
16/09/10 08:20:57.02 ImV0ilXW.net
ツクールの素材を別のゲーム制作ツールで使ってて問題になってたな最近

494:名前は開発中のものです。
16/09/11 02:36:59.63 Mh1NMHio.net
エロRPGに限って言うと、セクシャルな絵とセクシャルなシナリオテキストのクオリティが一定以上ないとエロでも売れないと思う
実際、そうなってると思う
エロがないフリー素材満載の有料ゲームは宣伝次第と内容いかんでは売れると思うが、営業活動をしない、広告費も掛けないのであれば、つまりユーザーが発掘してくれるのを待つだけなら
もうそれは殆どギャンブルに近いことだからやめておいた方がいいと思う、絶対赤字になるから
だから>>469に言いたいんだが、仕事と割り切れるなら
エロで稼いで浮いた資金で本当にやりたいゲームを採算度外視で作るのをお勧めしたい
本当に作りたい作品で、もし赤が出たらノウハウだけ蓄積してまた体力つけるためにエロを出せばいい
売れてるエロゲのクオリティを調査して、一定以上のクオリティラインをはじき出し、絵、シナリオテキスト、ゲーム性等をそこに合わせて予算組めば、赤字にはなりにくいと思うよ
なりにくいとしか言えなくて、断言できなくて申し訳ないけど
もし、一定以上のクオリティがどれ位か、というのが確信を持てるレベルではじき出せないなら個人制作で金儲けしようなどと思わない方が良いと思う
他人の作品がなぜ売れてるかすら分からないのであれば、バイアスがかかって甘めの判断を下しがちな自分の作品がなぜ売れてないかなんて、まあ多分わかる訳がないと思うから普通に考えて
あと確実にある程度の金を安定的に稼ごうとするなら、他人の実況プレイを当てにするなんて絶対やっちゃ行けないと思う
不確定要素が多すぎて作り手がコントロールできない
まさにギャンブル
ギャンブルは仕事ではない
スレ違い&偉そうなこと言っててゴメン
でもこれがゲームで金稼ぐやり方だと個人的に思ってます

495:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:17:48.61 es5MWmDF.net
ほとんど売れない作者なんだ�


496:ゥら まとまってスチームみたいなサイト作ったほうがはるかに成功すると思う 良い商品じゃなくて良いビジネスシステムを作ることが成功の鍵だと思う マイクラが成功してパクリ元のゲームは誰にも知られないまま終わったのがいい例



497:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:27:02.40 es5MWmDF.net
アプリかエロゲの二択だろうな
でも最近アプリも大手が進出してきたから個人制作は売れなくなってきてる
でも言語を英語化できてれば一発逆転できる可能性は十分ある
スペイン語とか中国語とかじゃなくてマイナー言語とか作っとけば意外と大穴もあるかも

498:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:29:29.20 es5MWmDF.net
App Storeから追放される不良iOSアプリは数十万のオーダーになりそうだ
URLリンク(jp.techcrunch.com)
若干チャンスだぞ

499:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:39:22.33 IidBzVA6.net
>>480
それもはやゲ制やないやん
金儲けしたいならそうすべきかもしれないけど

500:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:07:19.98 es5MWmDF.net
アプリ以外の有料自作ゲームお市場がないのが問題なんだよ
エロ市場しかない
無いものは売れんのだよ
野菜作ってもスーパーマーケットや八百屋がないのと一緒
家の前で直売所作って売ってるのと一緒

501:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:17:36.04 +XYr7P/S.net
>>484
なるほど

502:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:28:01.05 qYOCZSnj.net
現在販売されてるDLsiteのエロゲは半分以上がツクール制だけどそれも知らんで長文書いてるアホはなんなの

503:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:22:11.39 SGBgsL7f.net
紙芝居も今ツクールって多いん?

504:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:30:16.34 r9mMcYZ6.net
>>484
あるみたいだよ
URLリンク(playism.jp)
URLリンク(www.gamespark.jp)

505:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:32:27.09 r9mMcYZ6.net
灯台下暗し・・・よく考えたらDLsiteの全年齢向けでもよくね?
URLリンク(www.dlsite.com)

506:名前は開発中のものです。
16/09/11 14:52:32.18 ro5gdcK+.net
DLsiteのDL数はエロに比べて10分の1にも満たないけどな

507:名前は開発中のものです。
16/09/11 18:57:31.17 WvzrkPl8.net
名作や良作じゃなく話題作を目指せ
友達やブログに紹介したくなるネタを持っているかを考えつくせ
そういうのが面倒くさいならエロや

508:名前は開発中のものです。
16/09/11 19:02:16.94 FIM/KNLr.net
dlsite全年齢は埋もれてしまう
steamめざしたほうがよくね

509:名前は開発中のものです。
16/09/12 09:49:21.53 Xzwj4H6r.net
商業に関わって、下手に売上とかみちゃうと
俺……あのタイトルでメインで、あんなに稼ぎに貢献してるんだよなー……
でも、個人だとこんなもんなんだよなぁ……というモヤッとした感情がががが。
>>492
全年齢の作品は国内だとそれこそギリギリ二桁とか泣かず飛ばずな感じでも、
steamで海外向けだと凄い数字だしてたり、クラウドファンディングですごいお金集めてたりするよね。
……だけど、steamって英語できないと厳しいイメージ。あと文化摩擦が爆発したらマジ怖い。
一度、海外向けで仕事したことあるけど、あいつら児ポ認定の範囲広すぎてやばい。
え、これでもアウトなのかよって、ただただ疲れた。


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