16/09/09 12:31:13.14 vp2wn3dA.net
フリーランスで飯食ってるけど、個人でやると当たる気がしねぇなぁ……。
最初の作品は、評価は良くてDL数も数万いったけど、最新作はなんか手応えイマイチでがん凹みだよ。
いろいろ厳しいから対価貰ってやりたいけど、儲け数万円、数十DL、感想皆無とかならもう、
赤字上等でフリーソフト出して、多くの人にやってもらって、
もうそっから仕事くることを、微かに期待した方がマシだわって思っちゃうんだよな……。
仕事とかエロはさー……思いっきり割り切ってるからさー、なんか違う。名義も変えてるし。
そっちの方が求められてるモノなんだろうけど。気乗りしなくても、最悪、技術だけで乗りきれるしなぁ……。
484:名前は開発中のものです。
16/09/09 16:02:18.28 f1msJI8b.net
エロ無しで数万DL達成とかすげーな
センスあるよ
がんばれ
485:名前は開発中のものです。
16/09/09 16:28:15.67 kb4kkjdE.net
>>469
まさに>>2。エロ層は財布を出し惜しみしないはずだから、
売れない理由が何かあるはず。あきらめないで
486:名前は開発中のものです。
16/09/09 19:36:01.27 tVufFh2M.net
何ここにいる人エロゲー製作者多いん?
487:名前は開発中のものです。
16/09/09 21:14:43.89 ltYFLA1e.net
エロゲもエロ漫画も手間掛かるから利益出にくいよ
一番楽に儲かるエロなら画集一択だけど、もうそれゲームじゃないしな
488:名前は開発中のものです。
16/09/09 21:23:05.46 EmZARgCK.net
>>470
あ、いやまぎわわしかったけど、数万いったやつはフリーなんだ。
けど、この数字をだせ
489:たのはフリーだからで、お金取ったら数百もいかなかっただろうなってのは、 常に頭につきまとってる。 初参加のコミケで俺は体験版くばっててそれなりに捌けたたんだけど、 それもフリーだからで、他の島サークルは一本売れれば良いほうって 現実を間近でみてなんかもう怖くなったよ……。
490:名前は開発中のものです。
16/09/09 23:06:58.25 sPfjgYlW.net
フリーでも1万はすげーよ
俺のは1000いかなかったから
491:名前は開発中のものです。
16/09/10 05:22:26.44 kzHwlSEc.net
>>474
有料版の素材にフリー素材とか使ってる?
もし使ってるなら、まあ割合にもよるけどエロ以外でいかにもなフリー素材使って制作された有料ゲームは
まあまず相手にされないよ
その辺りの市場調査はちゃんとしてた?
いや、使ってなかったら別にいいんだけど
それなら単純に金出してまでやるゲームではないとユーザーが判断したか、
エロじゃないからユーザーが能動的に非エロのゲームを探してくれにくいから宣伝販売戦略がまずかったかのどちらかだと思う
個人的には諦めずに色々手を考えて続けて欲しいなあ
まじで応援してるから
492:名前は開発中のものです。
16/09/10 08:17:26.45 dzUe0xEA.net
>>476
スレチかもしれないけど、ツクール製の某エチーRPGはマップがフリー素材(デフォルト素材?)でもゲームデザインやシステム次第が注目されてニコ動なんかで話題性があがれば、売れるレベルまで高められるんじゃないかな?
今年の夏コミで新作を出したらしいけど、かなり売れたんじゃないかと思ってる
493:名前は開発中のものです。
16/09/10 08:20:57.02 ImV0ilXW.net
ツクールの素材を別のゲーム制作ツールで使ってて問題になってたな最近
494:名前は開発中のものです。
16/09/11 02:36:59.63 Mh1NMHio.net
エロRPGに限って言うと、セクシャルな絵とセクシャルなシナリオテキストのクオリティが一定以上ないとエロでも売れないと思う
実際、そうなってると思う
エロがないフリー素材満載の有料ゲームは宣伝次第と内容いかんでは売れると思うが、営業活動をしない、広告費も掛けないのであれば、つまりユーザーが発掘してくれるのを待つだけなら
もうそれは殆どギャンブルに近いことだからやめておいた方がいいと思う、絶対赤字になるから
だから>>469に言いたいんだが、仕事と割り切れるなら
エロで稼いで浮いた資金で本当にやりたいゲームを採算度外視で作るのをお勧めしたい
本当に作りたい作品で、もし赤が出たらノウハウだけ蓄積してまた体力つけるためにエロを出せばいい
売れてるエロゲのクオリティを調査して、一定以上のクオリティラインをはじき出し、絵、シナリオテキスト、ゲーム性等をそこに合わせて予算組めば、赤字にはなりにくいと思うよ
なりにくいとしか言えなくて、断言できなくて申し訳ないけど
もし、一定以上のクオリティがどれ位か、というのが確信を持てるレベルではじき出せないなら個人制作で金儲けしようなどと思わない方が良いと思う
他人の作品がなぜ売れてるかすら分からないのであれば、バイアスがかかって甘めの判断を下しがちな自分の作品がなぜ売れてないかなんて、まあ多分わかる訳がないと思うから普通に考えて
あと確実にある程度の金を安定的に稼ごうとするなら、他人の実況プレイを当てにするなんて絶対やっちゃ行けないと思う
不確定要素が多すぎて作り手がコントロールできない
まさにギャンブル
ギャンブルは仕事ではない
スレ違い&偉そうなこと言っててゴメン
でもこれがゲームで金稼ぐやり方だと個人的に思ってます
495:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:17:48.61 es5MWmDF.net
ほとんど売れない作者なんだ�
496:ゥら まとまってスチームみたいなサイト作ったほうがはるかに成功すると思う 良い商品じゃなくて良いビジネスシステムを作ることが成功の鍵だと思う マイクラが成功してパクリ元のゲームは誰にも知られないまま終わったのがいい例
497:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:27:02.40 es5MWmDF.net
アプリかエロゲの二択だろうな
でも最近アプリも大手が進出してきたから個人制作は売れなくなってきてる
でも言語を英語化できてれば一発逆転できる可能性は十分ある
スペイン語とか中国語とかじゃなくてマイナー言語とか作っとけば意外と大穴もあるかも
498:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:29:29.20 es5MWmDF.net
App Storeから追放される不良iOSアプリは数十万のオーダーになりそうだ
URLリンク(jp.techcrunch.com)
若干チャンスだぞ
499:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:39:22.33 IidBzVA6.net
>>480
それもはやゲ制やないやん
金儲けしたいならそうすべきかもしれないけど
500:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:07:19.98 es5MWmDF.net
アプリ以外の有料自作ゲームお市場がないのが問題なんだよ
エロ市場しかない
無いものは売れんのだよ
野菜作ってもスーパーマーケットや八百屋がないのと一緒
家の前で直売所作って売ってるのと一緒
501:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:17:36.04 +XYr7P/S.net
>>484
なるほど
502:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:28:01.05 qYOCZSnj.net
現在販売されてるDLsiteのエロゲは半分以上がツクール制だけどそれも知らんで長文書いてるアホはなんなの
503:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:22:11.39 SGBgsL7f.net
紙芝居も今ツクールって多いん?
504:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:30:16.34 r9mMcYZ6.net
>>484
あるみたいだよ
URLリンク(playism.jp)
URLリンク(www.gamespark.jp)
505:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:32:27.09 r9mMcYZ6.net
灯台下暗し・・・よく考えたらDLsiteの全年齢向けでもよくね?
URLリンク(www.dlsite.com)
506:名前は開発中のものです。
16/09/11 14:52:32.18 ro5gdcK+.net
DLsiteのDL数はエロに比べて10分の1にも満たないけどな
507:名前は開発中のものです。
16/09/11 18:57:31.17 WvzrkPl8.net
名作や良作じゃなく話題作を目指せ
友達やブログに紹介したくなるネタを持っているかを考えつくせ
そういうのが面倒くさいならエロや
508:名前は開発中のものです。
16/09/11 19:02:16.94 FIM/KNLr.net
dlsite全年齢は埋もれてしまう
steamめざしたほうがよくね
509:名前は開発中のものです。
16/09/12 09:49:21.53 Xzwj4H6r.net
商業に関わって、下手に売上とかみちゃうと
俺……あのタイトルでメインで、あんなに稼ぎに貢献してるんだよなー……
でも、個人だとこんなもんなんだよなぁ……というモヤッとした感情がががが。
>>492
全年齢の作品は国内だとそれこそギリギリ二桁とか泣かず飛ばずな感じでも、
steamで海外向けだと凄い数字だしてたり、クラウドファンディングですごいお金集めてたりするよね。
……だけど、steamって英語できないと厳しいイメージ。あと文化摩擦が爆発したらマジ怖い。
一度、海外向けで仕事したことあるけど、あいつら児ポ認定の範囲広すぎてやばい。
え、これでもアウトなのかよって、ただただ疲れた。
510:名前は開発中のものです。
16/09/12 11:28:19.48 /WXZtGFK.net
でもSteamって気づいたら投売りされてる感じがするけど儲けでてんのか?
片道勇者だかのSteam版は作者が全然儲けないって嘆いていた�
511:ェ
512:名前は開発中のものです。
16/09/12 18:49:38.21 DchR132z.net
>>493
ああ 表現規制の壁かあ
こわいな
ユーザー多いから金山であるとは思うのだがな
513:名前は開発中のものです。
16/09/12 20:36:49.35 eLZMVLtY.net
>>486
ごめん何が言いたいのかわからん
たぶん読み間違えてるぞその長文を
514:名前は開発中のものです。
16/09/12 20:39:23.88 eLZMVLtY.net
>>484
ネット販売ができる世の中だから
内容がよければ広告費かけたら十分回収できるさ
内容がよければな
515:名前は開発中のものです。
16/09/12 20:45:58.20 Zu0hUybY.net
内容がよければ広告費を掛ける必要がないからな
516:名前は開発中のものです。
16/09/12 20:58:59.75 eLZMVLtY.net
内容がよければ広告費掛けた方が売れる
ただそれだけのこと
あ、でもターゲット層によっては売れないかもな
いくら広告費掛けても
517:名前は開発中のものです。
16/09/12 22:47:35.90 6HC9XMyl.net
広告は短期集中でストアのランキング上位に乗せて
爆発的にDL数を稼ぐって戦略が基本だから
個人の資本力じゃ厳しいと思う
良いゲーム作って地道にレビュー書いてもらって
口コミでじわじわ広めてもらう方がローリスク
518:名前は開発中のものです。
16/09/13 07:40:47.82 zT2lTip5.net
内容がよければ
の基準があがってるんだよなー
今は基本無料で高クオリティのゲームいくらでもあるから
519:名前は開発中のものです。
16/09/13 08:12:43.57 bLsW6XbU.net
内容で勝負できないなら別の所に活路を見出すしかあるまい
520:名前は開発中のものです。
16/09/13 08:14:17.74 XAp5drZt.net
んだ
アイデア勝負だ
これでいぐしがねぇ
521:名前は開発中のものです。
16/09/13 09:33:17.72 CCH+wqPZ.net
アイデア勝負って要するに、皆で宝くじ勝負するわけだよね
負ける自信あるわ
522:名前は開発中のものです。
16/09/13 09:58:06.28 xBKpp/i2.net
アイデアはパクられる
523:名前は開発中のものです。
16/09/13 12:09:05.70 arn+xict.net
内容が良ければ売れるなら FOG なんかとっくに中堅以上やっちゅうねん
524:名前は開発中のものです。
16/09/13 12:50:39.92 WKj8ruHb.net
アイディアも内容の一部だろ何言ってんだ…
525:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:40:32.99 m5pXvMKC.net
FGOは起動が遅くてやってられないのに
なんで儲かるのか不思議!これがIPパワー!!
526:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:55:10.09 xaPdY3sy.net
例えば聖剣伝説1のアイデアって何?
527:名前は開発中のものです。
16/09/14 06:36:28.81 hXQN/RvK.net
なんで聖剣伝説なの?
528:名前は開発中のものです。
16/09/14 09:59:21.79 6n5rpto4.net
>>506
しばらくぶりに見に行ったら社長が亡くなって日本一の子会社だとさ
完全終了
529:名前は開発中のものです。
16/09/14 13:41:50.30 hXQN/RvK.net
>>506
ほんこれ
530:名前は開発中のものです。
16/09/14 15:36:27.43 6z56r6AO.net
(中堅以上の)企業の売れると個人の売れるってレベル違うじゃん
お前らそんなに目標高かったのか
531:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:05:12.02 hXQN/RvK.net
企業レベルのも出さないと個人でも売れねえンじゃねえの?
エロだと売れると思うけど
532:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:31:29.43 6z56r6AO.net
あぁ、レベルってクオリティじゃなくて売上の規模のことね
ロングテールのグラフをイメージしたら分かるけど
がっぽり稼ぐ勝ち組は全体のほんの僅かだから、アイデア含めてクオリティが高いのは必須で
それ以外にブランド力だったり、莫大な広告費をかけて博打に出たり
あるいはネットで拡散されてブームになったりっていう運が必要になったりすると思う
だから企業として売れている(勝ち組)ってレベルに個人で到達するのは難しい
逆に、ある一定ラインまでならクオリティを上げれば自然と売上も上がっていくんじゃない?
まぁ、個人でも勝ち組レベルに売り上げないと、専業で飯食っていけないってのはあるだろうけど
533:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:45:02.74 bBMpwPqa.net
個人だと一万本も売れたら五年は余裕で食って行けるならなぁ
534:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:54:42.59 9mQOTt52.net
>"忍者ステップは、一人で半年かけてつくったのですが、
>1万ダウンロードしかされず、爆死してしまいました。
1万ダウンロードってどうやれば出来るんよ?
1000もいかないんですけど。。。
535:名前は開発中のものです。
16/09/15 08:30:10.68 dggnGspC.net
>>514
企業レベルって・・・昔の有名ゲームでも、一人で作業したら完成まで50年掛かるじゃん?
536:名前は開発中のものです。
16/09/15 10:42:52.84 OhM0t/VH.net
ツールが進歩してるからプロが二人で個人製作インディーズ作成とかならプレステ3レベルのものが2、3年でできちゃったりする
そういうのは主に海外のインディーズだが
537:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:31:46.30 oC9W5STD.net
頭が良くてセンスがあり何日も何日も毎日作り続けてようやく2~3年して完成したゲームが雀の涙ほどしか売れない世界
それが個人製作ゲー
538:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:45:49.98 WLo2lt8i.net
>>520
もうしわけないけど、その人はセンスがなかったんだろ
残念
539:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:31:02.82 oBcwjykb.net
その数年できっちり宣伝しておかなかったのが敗因だな
そのマーケティング期間で売れ行きの予想を立てて、手応え感じなければ程々で切り上げるのが一般的な開発だし
540:名前は開発中のものです。
16/09/15 15:07:16.31 3AKVwUGi.net
有望なインディーズはキックスターター使うから
541:名前は開発中のものです。
16/09/15 16:44:06.90 g7xk0ff1.net
海外のクリエイターはあまりキックスターターにたよりすぎるべきではないと言っていたがな
国内の大手ゲーム会社にいた人たちはキックスターターやってたりしたが
542:名前は開発中のものです。
16/09/15 17:55:03.89 EZcJIBgG.net
ゲームの宣伝ってどこでやってるものかな
昔とちがってリンクが廃れてホームページって集客に弱いよな
543:名前は開発中のものです。
16/09/15 18:05:07.20 gQTUnJKx.net
日本だとクラウドファンディングは根付いてないからな
国内からKickStarterなどでアピールしようと思っても難しい
544:名前は開発中のものです。
16/09/15 18:06:04.46 bxEmv42C.net
まずツイッターで交遊関係広げるやろ
コンテストに投稿するたびにそれなりの作品出してれば100人単位でフォロワー増えてく
あとはリツイートしてもらえば勝手に宣伝になるしインディーズゲーム取り扱うサイトや窓の杜やVectorにとりあげて貰えたりするやん?
545:名前は開発中のものです。
16/09/15 18:09:54.25 6F2PICBB.net
ただしゲームはおもしろいものとする
546:名前は開発中のものです。
16/09/15 18:26:55.47 dggnGspC.net
つまらないと広がりません
547:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:18:07.17 ldz9quHY.net
ツイッターフォロワーゼロ
コンテスト受賞経験ゼロ
メディア露出ゼロだけど
アジア圏で50万DL2回達成したわ
548:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:28:06.67 eM1XgvB7.net
収益は?
549:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:31:21.07 BI+t0I8c.net
わりとマジで有名実況者に実況してもらうってのが、お金をかけない最大の宣伝じゃね?
lolだって、配信で広まっていった感はあるしなぁ。
そして今更だけど、FOGってなぁに?
ぐぐったけどわからなかった。
550:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:42:07.34 EZcJIBgG.net
アジア圏ってのがおもしろいな
日本だけやないんや
551:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:43:25.96 EZcJIBgG.net
fogってあれじゃね
久遠の絆とかの
552:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:15:38.27 3MS6HPqJ.net
>>532
そんなのはお金積むか、もともと広がるだけのクオリティがあるかどっちか
553:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:22:10.03 BL++icP9.net
「再生数100の動画がある日突然100万になることなんて無いんだからさっさと引退しろ」
とか煽り文句あるけど、俺は10年放置の習作がある日突然そうなったことがある
運がすべてすぎる
554:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:24:36.72 dggnGspC.net
漬物かよ
555:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:25:45.85 BI+t0I8c.net
>>534
あーこれかー。ありがとう。
>>535
自作で実況向きかもねって言われたヤツが、実況いろいろされて、見事に伸びたし、マジで影響はでかいよ
ちなみに実況依頼なんかは一切してない。ネタゲーが強いかもねパンとかヤギとか。
ただ個人製作だと仕事じゃねーから、やりたいことやる実況者とか知るかって、茨の道いっちゃうのよねぇ。
556:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:29:09.07 sjCR5srs.net
その後意識高い系の「俺こんな隠れたマイナー名作知ってるわ」自慢に利用されてる
557:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:31:48.64 7CKvBM4S.net
>>539
それで発掘して貰えればいいことじゃん
558:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:40:41.79 N2v9+9N7.net
例えば、俺が今まで見た中で一番の神ゲーとかで拡散されるからアンチもどっと増えるけど
559:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:34:05.53 MVGZPlkH.net
アンチが増えてもプレイヤーがどっと増えれば結果プラスでしょ
560:名前は開発中のものです。
16/09/15 22:21:24.48 BGRX7svv.net
アンチはプレイせずにネガティブキャンペーンばかりしそうなイメージだけども
561:名前は開発中のものです。
16/09/16 01:42:37.19 7aMOUhii.net
アンチはあることないこと吹聴していつのまにか聞いたこともない政治団体敵に回してるとかある
562:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:12:57.93 DNdd2Yhq.net
>>499
広告費なんかにかけるぐらいだったら
中堅ユーチューバーに金払ってゲームやってもらったほうがいい気がする
563:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:18:53.22 DNdd2Yhq.net
ゲーム大会というか発表する場というか見本市みたいなのって大事だよ
片道勇者とか作ったスモーキングウルフ氏とかもそういうのをやったら
片道勇者が市販ゲーム化されたりTRPGの本が出版されたりした
いくら才能や実績があっても現実の世界で人と人とのやり取りをしないと
一般企業からは信用もコネもまったくできない
564:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:42:17.50 DNdd2Yhq.net
>>486
なんか本屋に野菜が置いてあるイメージしかないな
あんなキモオタだらけのところにゲームおいても流行るわけない
565:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:47:58.63 nW75ZT6R.net
>>546
それってあなたの感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか
566:名前は開発中のものです。
16/09/17 02:15:47.12 7X4jwuTx.net
>>547
たしかに
ゲーム販売って
同人サイトとsteam等の海外系とGoogleアプリと個人サイト販売くらいしかしらんが
どっか他に有名なとこある?
567:名前は開発中のものです。
16/09/17 05:25:35.00 koCnN2hN.net
>>545
それを広告費と言うんだよ
>>547
流行らないかも知れないけど
国公立の大学に入れるレベルの頭があれば
500万くらいなら簡単に稼げるぞ?
568:名前は開発中のものです。
16/09/17 06:56:21.74 FHT6PCPw.net
国公立の大学に入れるレベルの頭で糞みたいなエロゲー制作か
他にやることないんだろうな
569:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:25:16.25 NhTUXVZt.net
国公立大では美大に勝てないという皮肉だと思うが
同人で荒稼ぎしてるのは美大生が多いしな
570:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:32:15.62 FtY3/1Ic.net
>>552 何かそういうデータがあるんですか
572:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:55:51.93 BjulPzRH.net
そもそも、稼ぎたいだけなら、ゲーム制作は恐ろしくコスパ悪いやろwww
573:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:13:58.30 UVN+J6dh.net
>>549
PLAYISM
URLリンク(playism.jp)
ベクターゲーム
URLリンク(game.vector.co.jp)
楽天ダウンロード
URLリンク(dl.rakuten.co.jp)
Amazon.co.jpのPCゲームダウンロード
URLリンク(www.amazon.co.jp)
気になったので調べてみた。ここでは書いてないけど海外サイトなら20くらいはあるよ
574:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:29:20.81 urgMhGI3.net
>>555
とりあえずお前にはパブリッシャーとショップの違いくらい知っておけと言いたい
575:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:43:28.27 CKKVTM7o.net
何が言いたいんだ
576:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:48:13.78 78ZK3cX/.net
はぁ~
売り場もねえ
金もねえ
機材もねえ
ゲームも完成すねえ
やる気もねえ
おらぁこんな人生嫌だぁ~
577:名前は開発中のものです。
16/09/17 12:22:22.45 umdPVjGK.net
全員ソース無し妄想で語る意識高い系か
救いようがねぇな
578:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:16:08.04 koCnN2hN.net
>>551
そんな考えだからお前のゲームは売れないんだよw
>>554
いやコスパいいぞ
かけた時間に対しての利益率が高い
579:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:22:29.10 OnA8F9j0.net
そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる
悲観荒らしと楽観荒らしが手を取り合って今日もゲ製板は平和ですね
580:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:28:18.29 /7pHCNyP.net
1発大きく売れるのとコンスタントにちょびっとずつ売れるのどっちがいいんだろ
581:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:28:18.31 koCnN2hN.net
>そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる
その前提を他に比べて達成しやすい
これよりも達成しやすいってものがあるなら教えてくれ
582:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:42:04.47 NhTUXVZt.net
>>562
1発当てられる人は10年で10回当てて100万本ほど売ればいいでしょ
583:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:10:02.85 koCnN2hN.net
一発ずつ丹精込めて丁寧に作れよ
どっちが良いとかない
584:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:55:48.06 7X4jwuTx.net
>>555
ベクターとか楽天とか
いま需要あんかなー
585:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:28:15.46 5CrxuebO.net
海外のインディーってパブリッシャーと
契約してるとこ多いけどやっぱ開発資金は援助してもらってんのかな?
日本のインディーはほとんど自費制作な印象あるけど
586:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:41:37.56 7X4jwuTx.net
エロゲ会社から借金の手はずは整えるから作ってみないかとか言われたこと思い出した
587:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:00:33.75 CfXEuamV.net
日本の会社は儲けようと考えることが強すぎる
もちろんお金稼ぎは重要だがそればっかりじゃダメだ
もっとクリエイターを大事にしていかないと
588:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:09:43.42 +oaO1iXx.net
ではここで売る場所がない勢のレスをまとめてみましょう
>>484「アプリ以外の市場であること」
>>492「作品が埋もれるのは嫌だ」
>>493「英語できないし文化違うからsteamは嫌だ」
>>547「おたくは嫌だ」
>>566「需要がない市場は嫌だ」
お、おう・・・
589:名前は開発中のものです。
16/09/17 21:52:13.83 7X4jwuTx.net
ネガティブにフォーカスしすぎやで
590:名前は開発中のものです。
16/09/18 03:33:20.61 ldopYN0p.net
>>568
ある雑誌が同人作家をピックアップして宣伝と技術サポートして商業ベースにのせようみたいな企画をやったら
第一弾の同人屋が権利関係滅茶苦茶なものを出してきて
雑誌側は気付かずサンプルを雑誌の付録にしたりして大騒動になってた
売れたい気持ちが急いてる同人屋ってなりふり構わないとこあんの�
591:ネ
592:名前は開発中のものです。
16/09/18 04:07:32.11 2sd0mpeb.net
で、なんで売れないのか
結論は出た?
593:名前は開発中のものです。
16/09/18 04:49:59.28 uKVO81nU.net
決済方法が課金ガチャゲーに比べてめんどくさい
ちゃんと審査されて選別された健全なPCゲーム市場が無い
594:名前は開発中のものです。
16/09/18 06:37:39.46 xDE/v7LT.net
>>573
つまんない上に営業努力もしないから
以上
595:名前は開発中のものです。
16/09/18 07:11:05.37 KOmz8PEs.net
>>574-575
それってお前らの個人的な感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか?
596:名前は開発中のものです。
16/09/18 07:17:41.58 uOpF5qZS.net
ニートスレの奴らが多すぎ
597:名前は開発中のものです。
16/09/18 07:51:56.06 u+E0nELs.net
>>575
売れないを詰まらないに言い換えただけ
もっと掘り下げなさい
598:名前は開発中のものです。
16/09/18 08:51:04.40 TRJJ+qQA.net
レンホ「ニー(ト)じゃダメなんですか!?」
599:名前は開発中のものです。
16/09/18 09:50:20.62 83tKwQm3.net
DQやポケモンみたいなブランド力が無い以上、何がきっかけでヒットするかわからないな。
極一過性のもので一気に大量に売れちまえばいいやっていうなら宣伝に力をかければいいし、ジワジワと売れて欲しいならきちんと面白いものを作れば良いと思うけど、面白いの定義なんて人それぞれだからなんとも
企業でないから、趣味の範囲でそういうのを模索するのもゲーム作りの楽しみかなって勝手に思ってる
600:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:15:03.24 uKVO81nU.net
>>576
決済方法と市場が確率されてるSteamとスマホストアアプリは個人でも売れてるだろ
売れてるやつの人数は居る、ごく少人数だけだと思うなら知見が狭いだけ
601:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:34:40.57 V5cvOAsC.net
>>581
だから?
母数は?
ま~た脳内妄想で「知見が狭い」(キッ!)
救いようのないアホなん?
602:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:42:37.92 uKVO81nU.net
とりあえず2つぐらいのアプリに広告のっけて500万ほど儲けたけど
もうちょっとちゃんと儲けてから何が問題か考えてみるわ
1億ぐらい儲けないと権威主義で老人化するこの国じゃ嘘だろうと
本当だろうと何言っても文句いわれそうだしな
603:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:06:47.07 8enZ17+i.net
たとえ100億の儲けを出そうが2chで言っている時点で誰も信じないから
604:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:36:11.02 1oqCCpgM.net
もしも100億儲けたら大量の勧誘が押しかけてくる
嗅覚すごいから隠せるわけない
605:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:43:57.27 bxhyJOe2.net
100億も儲けてたら企業が黙ってないよな。
何とかして身内に引き込むか、うざがられて潰そうとするか二択。
606:名前は開発中のものです。
16/09/18 19:55:19.83 xDE/v7LT.net
>>576
売れてるゲームがなぜ売れてるか個人的な意見・感想レベルで分析できないなら
お前の頭では狙って儲けることはほぼ不可能に近いから潔く儲けることは諦めろ時間の無駄
バイトでもして稼いだ方が遥かに儲かる
>>578
売れないゲームの具体例をあげてくれ
そしたら掘り下げるから
例にあげるゲームは簡単に入手できるものにしてな
607:名前は開発中のものです。
16/09/18 22:16:34.35 cvuAwRLT.net
>>552
美大生が、美人女子大生に空目したw
608:名前は開発中のものです。
16/09/18 22:19:42.88 jPZTiMzm.net
アプリに広告のせるってどうやってんの
アプリノウハウないからわからんが
pcゲーでもできるんかな
609:名前は開発中のものです。
16/09/18 22:32:18.14 cvuAwRLT.net
>>589
つURLリンク(i.imgur.com)
610:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:21:14.69 qWtep0eV.net
>>583
ジャンルとURLは?
611:名前は開発中のものです。
16/09/23 22:39:15.05 252kBtOH.net
>>583
収支が黒になって続けていければ成功なのにな
数多のメディアで取り上げられるほど空前の大ヒット意外は成功じゃないみたいな
612:名前は開発中のものです。
16/09/24 00:36:49.24 7gwuKPgq.net
最近なにかとハードルたけーわ
昔は町工場とか個人商店の経営者でもそこそこ名士だったよな
613:名前は開発中のものです。
16/09/24 01:19:59.65 CGGtE3lj.net
起業のハードル高い国とか
ろくなもんじゃないね
614:名前は開発中のものです。
16/09/24 01:36:56.84 HAEec28m.net
日本は全体主義だからな
嫌なら海外へGO
615:名前は開発中のものです。
16/09/24 02:22:00.28 CGGtE3lj.net
昔は半分ちかくの労働者が個人事業者だというのだから
国というより過去の職業が成り立たないって話なんだろうな
616:名前は開発中のものです。
16/09/24 07:27:20.71 nLQHh94Y.net
まあ匿名掲示板だからしょうがないかそこは
リアルに会って話してたら、また印象も違うだろう
617:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:34:56.49 dphbolqJ.net
>>596
それ農業じゃね
てか農地改革の前は小作人だらけだべ
618:名前は開発中のものです。
16/09/24 19:41:50.51 CGGtE3lj.net
農業漁業も含むだろうし
昔って個人店が相当多かった
飲食習い事小売本屋理髪
ゲーム会社ももっと小規模ではじめてるもんな
結局、アプリに広告ってどうやってのせるん
619:名前は開発中のものです。
16/09/24 20:59:26.16 nLQHh94Y.net
アップルの場合、単純なバナー広告だけだったら
たしかゲーム内容に関係なく後付けでできたと思う
620:名前は開発中のものです。
16/09/25 01:43:23.25 n3zxHF5a.net
リンゴかー
621:名前は開発中のものです。
16/09/27 11:44:26.14 SG/OfNM5.net
まあ夢見たいならアプリ一択
これより稼げる市場はない
世界中で一人一台になるのは間違いない
PCは例外はあるにせよ普通の人は家で夜やるもので
3分の1日は起動もされない代物で
スマホは毎日どんな時でも使う
人との待ち合わせの間10分とか電車通勤の間とかでもゲームやるってのは非常に可能性がある市場
622:名前は開発中のものです。
16/09/27 12:31:32.82 MXc9p/Qp.net
SNSが流行った時期も似たようなことを聞いたぞ
623:名前は開発中のものです。
16/09/27 13:00:32.81 Q+1BtLTl.net
>>602
だよな。
昔話題になったゲーミフィケーションという考え方で、
もう一度、アプリを再構築するのがいいのではないかと思う
624:名前は開発中のものです。
16/09/27 13:19:36.06 Y4hdmjst.net
ネイティブアプリの音楽に、mp3 を使ったら、25万円かかるらしいが
625:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:08:55.08 SHYnUSTR.net
(今ならVRかARのほうが良いんじゃないかな……)
626:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:49:43.00 Q+1BtLTl.net
>>605
どういうこと?
627:名前は開発中のものです。
16/09/27 20:03:39.67 CRDON6sM.net
>>606
PCだとハード環境をまだそこそこ要求するので
628:名前は開発中のものです。
16/09/27 21:38:20.20 X2j8njRr.net
>>605
じゃあWAVで
629:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:09:46.79 w59iDZhp.net
>>607
URLリンク(www.mp3licensing.com)
Games
mp3 ・US$2,500.00 per title
mp3PRO ・US$2,500.00 per title
630:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:27:45.32 w59iDZhp.net
コピペ出来ないと思ったら画像になってやがる
悪質過ぎるだろ あとPRO3750だな
それとGamesのタブめくると但し書きがあった
Note: No license fees are due if less then 5000 copies of a particular geme title are distributed.
5000本はセーフだってさ
631:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:38:34.90 CRDON6sM.net
632:mp3だったらoggでも十分じゃん
633:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:42:35.87 w59iDZhp.net
ゲームエンジンはogg派が多いね
634:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:49:51.83 X2j8njRr.net
おぐぐ
635:名前は開発中のものです。
16/09/28 13:02:12.65 KhqRz3kp.net
>>611
なんだぁ、オレのそんなにDLないから全然セーフじゃん…orz
636:名前は開発中のものです。
16/09/28 13:19:57.32 r6Cj0yRu.net
Android なら、MIDI のデータが、軽くて良いらしい
637:名前は開発中のものです。
16/09/28 19:42:05.48 akq69pOE.net
noKamiPlayとかいう一見手抜きにしか見えないSTGが拡散されてるな
638:名前は開発中のものです。
16/09/29 15:28:04.37 sAEzNvGh.net
簡単にクリアできそうなのに実は無理ゲーって狙って作るのは結構難しいのかも
639:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:05:33.54 0WMXDQKf.net
エロ同人ゲーム(オリジナル)作ってるんやけど、ゲーム本体のみで1,000円か、1,500円だけどゲーム内で使われてるCGや設定資料の同人CG集がセットになってるのどっちがええかな?
640:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:10:54.02 OaIwAo8A.net
1500円でCG集付きの方がいいかな
逆にRPGで1000円だとボリューム少ないのかな?って不安になるレベル
641:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:11:21.99 OaIwAo8A.net
あ、RPGではないのか
642:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:17:13.41 /e53lwhA.net
今ならEnty等に登録してCGや設定資料を小出しにしながら宣伝も兼ねるのがただ売るよりは金になる
そこでマメに徹すればコアなファンも付いて後々の作品の為になるしな
643:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:36:47.19 0WMXDQKf.net
>>621
一応ビジュアルノベルの予定。
エロはあくまでオマケ程度だけどね。
>>622
そんな方法もあるんやね。
Entyとかで宣伝も兼ねて小出しで販売するとして、その完成版を本にしてゲームとセットで売るのはあり?
644:名前は開発中のものです。
16/09/30 13:15:18.71 Bmiv4FUZ.net
>>623
Entyはパトロン募るサービスだから販売ではないよ
制作途中のラフや軽く塗った程度のものを支援者向けに公開して、
仕上げた完成品を改めて製品として販売すれば良い
645:名前は開発中のものです。
16/09/30 13:24:37.00 0WMXDQKf.net
>>624
あ、そうなんですね完全に勘違いしてた…
ってことは原画さんとかにやってもらったほうが良さそうですね。
646:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:59:00.53 eWq54Nd8.net
ホモゲー
647:名前は開発中のものです。
16/10/01 01:48:20.95 KXJUkbEt.net
entyが宣伝に使えるのか
なるほどな
648:名前は開発中のものです。
16/10/03 23:21:11.39 8W9tXdh4.net
過去作がそこそこ有名になってれば、次回作のティーザーには使えるだろうな。
まったくの無名なら、Enty に人が集まらんから難しかろうよ。
649:名前は開発中のものです。
16/10/08 09:31:25.68 6ypnLPsJ.net
フロンティアが支援金型で
entyが月額型か
月額は普通に考えたら月一でなにか提供しないとあかんよなー
650:名前は開発中のものです。
16/10/12 11:04:08.14 uSFbqNBD.net
フロンティアじゃなくてファンティアじゃないの?
あっちも月額型だと思ってたけど、1プロジェクト毎にお金集める感じ?
なら初めてみようかな…entyは毎月頑張らなきゃいけないの大変だったから
651:名前は開発中のものです。
16/10/12 19:30:28.81 Cj06CQF4.net
ファンティアか
なんか募金系って感じかな
どっちにしろカンパは重いな
652:名前は開発中のものです。
16/10/14 11:06:28.47 gGyK6ru/.net
>>1
もはや個人でゲームを作る時代ではない
653:名前は開発中のものです。
16/10/14 17:03:41.34 bXmwUBCm.net
>>632
え
654:名前は開発中のものです。
16/10/14 19:34:23.47 jS07X7GR.net
むしろそれなりのゲームなら時間かければ個人でも
655:不可能ではなくなってきたんじゃない? ゲームエンジン作るところからはじめる時代じゃ考えられなかったけど
656:名前は開発中のものです。
16/10/14 19:38:21.48 tUNf63bA.net
そして売り場が気軽に提供されてるという
657:名前は開発中のものです。
16/10/14 21:43:13.24 tikUXxx3.net
個人で作るゲームにチャンスが広がってるのは確か。ツールも販路もそろってるし。
ただ、作る人間も多いから、たいていの人は埋もれるw
658:名前は開発中のものです。
16/10/15 02:14:21.87 /d8EkJcI.net
チャンスが広がったとは言わない気がするな
成功例が増えても失敗例も比例して増えて、結局成功率は変わってないみたいな
659:名前は開発中のものです。
16/10/15 02:58:42.90 Zvr5qtkT.net
でも今は即売会とかも増えて披露する場は多くなったよな?
660:名前は開発中のものです。
16/10/15 03:12:19.03 9m98qAXY.net
売れないのを他人のせいにするからダメなんだよ
661:名前は開発中のものです。
16/10/15 04:21:53.60 ziJIf7wh.net
売れないのは本人のせいだかんね
自分の才能が他人に認められなかった事実を真摯に受け止めて
どう改善するかで全てが決まる
662:名前は開発中のものです。
16/10/15 07:01:13.77 LQbjbLpY.net
>>637
いや。圧倒的に販路、制作スピードは上がっているからチャンスは上がってる。
0は何をかけても0。
663:名前は開発中のものです。
16/10/15 08:00:09.49 zuNzL7+8.net
ハズレを引いて損をしたいと思ってる奴はいないからなあ
インディだから同人だから素人だからそんな慰めみたいな打算で
やってんなら誰も金なんか出さないよ
同じ金でDVDレンタルとかした方がまだ楽しめるなら要らないじゃん
664:名前は開発中のものです。
16/10/15 14:13:05.98 /d8EkJcI.net
>>641
昔0だったのか?
販路も製作スピードも増えてるけどその分ライバルも急増してるから結局チャンスは増えてないって言ってるんだし
それに企業の出す数もクオリティも増えてるしね
665:名前は開発中のものです。
16/10/15 14:16:53.00 y0o7QNR9.net
チャンスをなんのチャンスか言ってないからこじれる
666:名前は開発中のものです。
16/10/15 14:22:30.96 bJ6cwBNi.net
>>643
0だね。ま、ベーマガとか有りなら0じゃないが。
趣味で作るには0といっていいでしょ。
何百万円かけて機材揃えて、販社に掛け合ってなんてのを趣味というなら違うけど。
667:名前は開発中のものです。
16/10/15 14:36:50.12 /d8EkJcI.net
ベーマガでも何でも含めて販路って言うんじゃないのか?
趣味で作るなら売れるとかチャンスがあるとか気にするところではないし
668:名前は開発中のものです。
16/10/15 14:45:54.51 9m98qAXY.net
つまり売れてない奴は趣味て言えってこった
669:名前は開発中のものです。
16/10/15 15:26:35.73 ir7DjQ/r.net
心配しなくてもゴミは買われないから安心してくたばるがいい
670:名前は開発中のものです。
16/10/15 19:15:07.25 kXFHSZO6.net
Steam の新作に「Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire」があるのを見てると、
一番のネックは英語じゃないかという気がしてきた。
671:名前は開発中のものです。
16/10/15 19:22:20.68 vJD9L4cZ.net
~気がしてきた(笑)
良いツイカスになれるな
672:名前は開発中のものです。
16/10/15 20:29:25.17 IUD7/rD4.net
個人制作で売れるゲームを作るのは企業と比べて運試しみたいなところがあると思うな。もちろん、客の財布を開かせるためのテクニックも求められるけど
673:名前は開発中のものです。
16/10/15 23:04:57.12 ogYb0Ycu.net
Twitter集客とかどうやってんだ個人て
ゲーム画面で増えるのか
674:名前は開発中のものです。
16/10/16 05:43:35.52 hmXWG32G.net
>>649
\98の-5%で\93って何かの冗談みたいな価格設定だけど、一体いくつ売って開発費ペイ出来るんだろうな
675:名前は開発中のものです。
16/10/16 08:40:28.59 RMClZuNU.net
>>653
前作が2300円でそこそこ売れてて、ちょこっと改良しただけなんで、
そもそも開発費がかかってないんじゃないか?
676:名前は開発中のものです。
16/10/17 03:45:36.26 4afAc+CP.net
個人製作ゲームはなぜ売れないのか。
しかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
商用ゲーに比べ、我がPHIの人口は3000分の1以下である。
にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か?
諸君!我がPHIの運営方針が完全フリーだからだ!課金要素は一切無い!
我々は商用ゲーを離れ、PHI永住の道を選んだ。
我々は過酷な過疎空間を生活の場としながらも共に苦悩し、錬磨して今日のPHIを築き上げてきた。
諸君らの故郷!諸君らが愛していた個人製作ゲームは死んだ。
何故だ!?
「商用だからさ」
オンラインに進出することによって、RPGは無限の可能性を手にした。
誰の可能性か!?オンラインRPG全体のか!?否!!我等PHIの可能性であるっ!!
諸君よ来たれ!悲しみを希望に変えて、来たれ!PHI!
我らPHIこそ国内最古たるオンラインRPGであることを忘れないでほしいのだ。
【PHI】Phantasmal Island
スレリンク(mmominor板)l50
677:名前は開発中のものです。
16/10/17 13:18:16.88 6F56Sko+.net
2015年の国内ゲーム市場規模は、過去最高の1兆3,591億円。
その内、ゲームアプリ市場規模は、前年比30%増の9,283億円。
他のIT屋さんから観ると、ゲームアプリは景気良いねという感じだけど、実感ないな…
ただ、まだ成長が見込める分野なのは判る
参考 つURLリンク(news.mynavi.jp)
678:名前は開発中のものです。
16/10/18 13:40:42.69 1DFhGH4i.net
全人口で平均して年間1万円? 嘘だッ
679:名前は開発中のものです。
16/10/18 14:20:40.71 pNDQGl0h.net
Ninelivesあかんかったか…
680:名前は開発中のものです。
16/10/18 15:03:01.80 OB2ODDt/.net
>>657
10万使う奴はザラにいるから。
681:名前は開発中のものです。
16/10/18 16:36:33.80 1DFhGH4i.net
月額300円登録してプレイしなくなっても数年放置という層が数百万人
なら信じてもいい
682:名前は開発中のものです。
16/10/18 22:13:41.72 vo/yU2lb.net
課金系アプリが儲かるんかな
こういうのは個人じゃむずかしいよね
683:名前は開発中のものです。
16/10/18 23:30:54.56 uvnSb4Mj.net
個人じゃ絶対無理だし企業でもすでに先細りしてきてるよ
684:名前は開発中のものです。
16/10/19 07:34:48.81 zZx9PjWr.net
2013年の時点ですでにこれ
URLリンク(anond.hatelabo.jp)
685:名前は開発中のものです。
16/10/19 13:08:32.21 1j3+/zhm.net
ソーシャルゲームの金のかかりかた半端ないなw
こんなんじゃぁ、個人でやるならバカゲーしかないじゃんw
686:名前は開発中のものです。
16/10/21 01:25:09.18 9eI5Mb9c.net
だいたいソシャゲ作ってなぜか奇跡的に当たって大儲けできたとして
それ楽しい?満足感なさそうで漏れやだな
687:名前は開発中のものです。
16/10/21 01:38:31.33 /92A53d0.net
別にソシャゲ=クローンシステムに乗せてガチャやらせるゲームって訳じゃないじゃん
「ひとりぼっち惑星」みたいにコンセプトが受けて広まったらそりゃ嬉しいんじゃないの
688:名前は開発中のものです。
16/10/21 01:46:09.34 XAInRR2c.net
大儲けしたらそれはそれでうれしいんじゃないかな
689:名前は開発中のものです。
16/10/21 17:41:34.47 ZXOvzykR.net
自分の求める成功を目指そう
690:名前は開発中のものです。
16/10/21 18:05:02.94 exbkHiPr.net
じゃぁ、バカゲーで天下取りたい…
691:名前は開発中のものです。
16/10/21 18:20:03.26 tyqdzw96.net
バカゲーは作るのもやるのも意味がわからん物の一つ
何が楽しいんだ?
692:名前は開発中のものです。
16/10/21 18:44:42.29 WmFQPr7E.net
突然のコンプレックス丸出しでワロw
693:名前は開発中のものです。
16/10/21 18:52:13.97 /92A53d0.net
>>669
バカゲーは面白ネタを探してる実況者やSNSマンがうぞうぞしている今ならかなりの狙いどころじゃん
正確に言えばちょっと過渡期は過ぎて冷め気味だけどまだ可能性は十分ある
バグや仕様()に対してもユーザーが甘いしな
頑張れよ
694:名前は開発中のものです。
16/10/22 00:17:14.98 wItEQUV3.net
>>670
どうした?バカゲー作品に客取られて嫉妬してるのか
695:名前は開発中のものです。
16/10/22 01:28:32.79 0vHISw1k.net
客はゲームを一個取ったら終わりじゃないし、取られたってよくわからんのだけど
696:名前は開発中のものです。
16/10/22 01:45:25.50 gS0QS5P+.net
客が一日に使える時間は24時間が上限だし、
客が財布から出せる金は統計値で月3千円が精々だし、
客の総人口はどう多く見積もっても1億人が限界
その限りあるリソースを奪い合うんだから俺以外の開発者はいなくなれば良いと思う
697:名前は開発中のものです。
16/10/22 02:59:56.62 0vHISw1k.net
仮にそうなったとしてもお前のゲームをやってくれるかはわからないじゃん?
698:名前は開発中のものです。
16/10/22 09:47:09.34 nHyV8pne.net
世界中のデベロッパがお前ただ1人になっても誰も買わないだけだから心配しなくていい
比較対象があってもなくても投資価値が無いものは誰も買わない
699:名前は開発中のものです。
16/10/22 10:05:54.02 OlpyyNzI.net
奪われたままでワロタ。
700:名前は開発中のものです。
16/10/22 17:19:44.86 sS0CsTex.net
資本主義ってずっと椅子取りゲームしないといけないの
701:名前は開発中のものです。
16/10/22 17:31:09.74 WCBlYSdT.net
上級は生まれた時から一族をあげて総力戦で椅子取りに行ってるけど
下級はガキに丸投げゲリラ戦を強いた
702:名前は開発中のものです。
16/10/22 18:05:12.19 tj1ttQw+.net
上級「ちょっと待った!世の中不平等が多すぎる!人は平等であるべきだと思う!」
下級「そーだそーだ!もっと言え!」
上級「てめえらは人じゃねえだろw」
これが社会主義
703:名前は開発中のものです。
16/10/22 18:47:53.51 UxAlCdJZ.net
独占から売られるものは高いか質が悪いかその両方かのクソ
それが国家的になるとか想像したくねー
704:名前は開発中のものです。
16/10/23 08:45:41.92 sqZKb0kb.net
役所や病院で手続きを頼む時に手土産が必須になる時代ですねわかります
705:名前は開発中のものです。
16/10/23 11:44:09.82 UmOnvcoN.net
>風香とひみつの身体測定
>よ○ばと!の風○本です。
URLリンク(www.dlsite.com)
伏字にすればOKなのか。。
706:名前は開発中のものです。
16/10/24 09:27:25.09 2inxRfnC.net
motherシリーズは最高のバカゲーだと思う
はぐれメタルっぽい敵を倒して、戦闘終了時に
「いい経験になった」
の一言で終わらせるあのセンスが欲しい
707:名前は開発中のものです。
16/10/24 13:33:21.33 S4afDnrp.net
任天堂『まわるメイドインワリオ』もバカゲーだよな
708:名前は開発中のものです。
16/10/24 14:08:39.67 I8HNDnBo.net
>>685
バカゲーっていうかパロディなんだから
709:名前は開発中のものです。
16/11/01 23:31:29.72 R98BD1Sb.net
janeで2ch見てるけど
→にDLsiteの広告出てるなー
710:名前は開発中のものです。
16/11/02 00:04:49.74 +NEvvte6.net
てかJaneってよくフリーズしない?
こちらの環境はWin10Proなんだけど
711:名前は開発中のものです。
16/11/02 00:22:23.56 iexujmoW.net
起動したとき応答なしになることあるなあ。
起動したあとは大丈夫だけど(うちはWin10Home)
712:名前は開発中のものです。
16/11/02 00:26:36.34 +NEvvte6.net
やっぱり起動直後にフリーズすることがあるよね
自分だけじゃなくてちょっと安心w
713:名前は開発中のものです。
16/11/02 16:51:12.01 GW7k+ebQ.net
起動時は100パーフリーズだわ
714:名前は開発中のものです。
16/11/12 05:25:39.51 eoa4eC9m.net
いや、俺の零細製作ゲーにはかなり自信があったんだが、
何かこのスレタイの通り、やっぱり売れんかったわ・・・
・・・とかなるんかいねwww
VRねぇ・・・
715:名前は開発中のものです。
16/11/12 07:36:23.83 TBcEbVUp.net
寿司食いねえ
716:名前は開発中のものです。
16/11/15 16:29:48.85 XA2pM4ls.net
VRは中小以下のだと酔いにくいノウハウ無視・そもそも知らなそうで
メジャータイトルしかやりたくない
717:名前は開発中のものです。
16/11/15 17:32:27.22 CIM8kiHH.net
それを逆手に取ればVRドラッグが完成するな
オェェェェ
718:名前は開発中のものです。
16/11/16 01:00:28.11 zoXKz7qT.net
VR船酔い
719:名前は開発中のものです。
16/11/20 15:51:24.89 Zr00I/Qf.net
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/ / , ', ∧ ! ' !
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/z ´ .\ ∨ \ _| .' .|
720:名前は開発中のものです。
16/11/20 17:11:38.54 FIR7Ard6.net
なにこのこわいurl
721:名前は開発中のものです。
16/12/02 16:35:26.14 wYCQP3Ou.net
レスとまってるな
個人製作者たちはあきらめたのか
722:名前は開発中のものです。
16/12/03 01:21:29.00 XlbZnwLj.net
二週間見に来なかったらまた過疎ってたか
723:名前は開発中のものです。
16/12/03 08:11:19.20 i2an0n0x.net
もう12月だしな
諦めるのにはいい月だ
また来年から頑張ろう
724:名前は開発中のものです。
16/12/04 09:53:48.84 l49bqqIE.net
いまは、ゲームを買わせるというより、ゲーム内のアイテムや効果を買わせる方が儲かるのかな?
でも、企業ではないアマチュアでそういうゲームを作るのは宝くじで特賞を当てるような感じがする
725:名前は開発中のものです。
16/12/04 17:49:21.71 XhrXNxvs.net
「自作ゲーライフ: 個人スマフォゲームアプリのマネタイズ本」てkindleの本面白いぞ
>個人製作の萌え系ゲームであればオリジナルでも同人ゲームと呼ばれ易い
>ということです。
意味わからない所も多いけど
726:名前は開発中のものです。
16/12/04 21:37:59.96 NHdxJB7B.net
ああ あのパクリしかださないゴミ開発者ね
727:名前は開発中のものです。
16/12/04 22:14:08.04 YWQoPdOa.net
>>704
二次創作を同人と勘違いしてるだけで
意味不明ではないな
728:名前は開発中のものです。
16/12/05 13:31:25.81 zaW6r154.net
ステマにも優しい住人であったw
729:名前は開発中のものです。
16/12/06 00:35:42.10 1z0sz2Oj.net
話題がなすぎて
個人で売ろうとか考えてる人ほとんどいないんだろべ
730:名前は開発中のものです。
16/12/06 11:18:49.80 XLTi9tlF.net
えぇい!先駆者はおらんのか!
731:名前は開発中のものです。
16/12/06 12:58:58.85 Tcwya4xM.net
先駆者も今は昔という訳だろうねw
スマフォ出始めの頃、簡単な鍵盤アプリで大儲けしたようなずっと昔の話だと思う。
今は、殆どの個人開発者が疲弊しきってしまって、希望が見いだせない状態じゃないのかな
732:名前は開発中のものです。
16/12/06 13:01:20.07 mGFXVYRA.net
個人開発者はグラはともかくセンスのあるゲームかつ宣伝をうまくする必要があるな
733:名前は開発中のものです。
16/12/06 18:01:21.48 3Fb3mRPs.net
儲けのパイなら今のほうがでかいでしょ
Flappy BirdとかCrossy Roadを目指せ
734:名前は開発中のものです。
16/12/06 19:14:11.92 kqLjgzxc.net
flappyとかが出たあとでそれを目指そうと色々なゲームが出てるわけだし
チャンスはどんどん減ってるよね
735:名前は開発中のものです。
16/12/06 22:45:05.99 fViyFEvK.net
フラッピーなら認定証持ってるぞ
736:名前は開発中のものです。
16/12/06 23:40:12.19 XoRNkR7X.net
>>709
いたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)
737:名前は開発中のものです。
16/12/07 00:23:20.01 qEhXWJix.net
俺はこんなのを夏休みには作ってた
738:名前は開発中のものです。
16/12/07 02:19:07.86 sIqnEKVt.net
奇遇だな 俺もだ
739:名前は開発中のものです。
16/12/12 21:00:32.08 LiZJU6YS.net
イギリスのパブリッシャーからSteamでリリースしない?と誘われたが
カネ貰える出来じゃないので丁重にお断りした
次作は自分でSteam登録を目指したいというのもあるけれど
740:名前は開発中のものです。
16/12/12 21:32:17.41 hOum5hPh.net
それにひきかえ、俺なんかapplivとかいうところからしかこない…
741:名前は開発中のものです。
16/12/12 22:31:30.83 2qzplTzb.net
マイサイト2億アクセス超えてるけどそんな話来たこと無い
742:名前は開発中のものです。
16/12/12 23:35:09.64 ofpG+y0x.net
>>718
うけたほうがいいと思うけど
どうなるかわからんやん
743:名前は開発中のものです。
16/12/13 00:19:46.34 Zip92+fs.net
Steamで3割抜かれるのにパブリッシャーまで挟んだら手元にいくら残るのやら
744:名前は開発中のものです。
16/12/13 01:48:44.28 fc1cPFCm.net
漫画の印税よりましな程度やなあ
745:名前は開発中のものです。
16/12/14 00:05:10.85 04yhj/Aa.net
まともな業者なの?
746:名前は開発中のものです。
16/12/14 07:24:19.87 Zt0IpK35.net
ワンピースの印税なら半分でもいいよ
747:名前は開発中のものです。
16/12/14 13:46:51.77 6cvJts0u.net
>>494
そこそこ儲けてるだろ
ゲーム製作者っていうかがり勉やキモオタというか
足の引っ張り合いと内輪もめと嫉妬の塊で芸人みたいにキモいから
貧乏ですと予防線を張ってるんだろ
虐められっ子の心理なのかしらんが目立って自慢する奴をすぐに叩くから
謙虚にしてるんだよ
748:名前は開発中のものです。
16/12/14 13:56:48.15 6cvJts0u.net
夢があるのはアプリ
何故ならゲーマー以外もやるから普通のゲームでも意外と売れる可能性がある
なにより市場規模が一番でかい
パソコンは一週間に一回ぐらいの人でもスマホなら毎日やる
ブラゲやスチームやダウンロード型は本物というか実力が凄くないと難しいだろうな
スチームなんか革新性も創造性も技術力もあるようなのが集まってる
ツクールみたいなファミコン時代のドラクエ系なんか作ってるようじゃ話にならん
749:名前は開発中のものです。
16/12/14 16:31:23.15 ZP+f3V6N.net
片道勇者ってプレイズムで買うとDRMフリーだかsteam key付いてくるとかでしょ?
誰がsteamで買うんだよ
750:名前は開発中のものです。
16/12/14 21:16:15.68 Zt0IpK35.net
steamで出来ればいいんじゃよ
751:名前は開発中のものです。
16/12/14 21:31:24.10 ik0X+MNr.net
steamはカードとかレベルとかコレクション要素があるからかな
752:名前は開発中のものです。
16/12/15 00:13:27.27 iHvq36UD.net
アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。
カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。
URLリンク(appmarketinglabo.net)
深夜のアプリ開発から生まれた、お絵描きAIアプリ「Artomaton」作者が語る、
月々8〜10万円の安定収益を生む「写真系アプリ」運営の裏側。
URLリンク(appmarketinglabo.net)
753:名前は開発中のものです。
16/12/15 00:40:04.96 H+xa4KCx.net
>>729
>>730
ちなみにSteam keyで買ってもカードは貰えるしプレイズムの方がSteamより安い
おまけに通常盤は無料でダウンロードできるし
754:名前は開発中のものです。
16/12/15 00:52:10.35 ZjTzMepL.net
プレイズムってsteamの売り上げを横取りしてるの?
755:名前は開発中のものです。
16/12/15 19:09:58.81 9YdMDztE.net
翻訳して登録してを全部代行する普通のビジネスじゃないの?
外国映画配給の逆バージョンみたいな
756:名前は開発中のものです。
16/12/15 22:53:20.27 lohZs6Ej.net
>>726
どれだけ売れたかを公言するぐらいは別にいいんじゃないかと思うんだよね
リア充馴れ合いとネガティブ発言と、ナルシズムと金欲しい的な俗物丸出しな
自意識を見せると敵ができる印象ってだけでさ
どう見てもゴミな最下層からの意味わからんやっかみはありえるかもだけど
ただそんな最下層の存在にビクついて買ってくれたり評価してくれる味方に向けて
公言できないなんて馬鹿らしい話
757:名前は開発中のものです。
16/12/16 01:25:49.41 MJbkpkdL.net
ここにいるゲーム製作者のきしょさ見ればそんなのは逆効果って分かるだろ
アニメと漫画とゲームしか興味がないキモオタは基本的に性格が糞
ヤンキーや不良とはまた違った意味で糞
758:名前は開発中のものです。
16/12/18 12:07:12.50 9iuZt5Nt.net
まるで自分だけはどれにも当てはまらないみたいな言い草だな
759:名前は開発中のものです。
16/12/18 12:41:34.77 oO1EoBtD.net
>アニメと漫画とゲームしか興味がない
この洞察からして大ハズレなんだよ
お前ら、自分の胸に手を当てて、よおおおく考えてみろ!
そして言ってみろ!何に一番関心があるんだ!
760:名前は開発中のものです。
16/12/18 18:40:41.11 xSjvM/6X.net
二次エロ
761:名前は開発中のものです。
16/12/19 20:41:41.47 yxIv8LX0.net
>>75
その人たしか破産したよね?
762:名前は開発中のものです。
16/12/20 14:11:34.39 rJnddKPp.net
破産というか多分バカを騙し終わったから売り抜けた
今、ゲーム系はキャッシュフロー系勧誘のカモになってるから気をつけろよ
ボードゲーム会とかに紛れ込んでくるからな
763:名前は開発中のものです。
16/12/20 22:42:43.35 q0/U2+FV.net
小規模製作者は広告費をかけろとかかれた記事みたが
海外のプロモーション個人サイトとかに金払って記事かいてもらうのってどうなんだろな
ステマみたいな印象を覚える
764:名前は開発中のものです。
16/12/21 13:38:13.85 ut/zX4qS.net
正式に依頼があったことを注釈に書いてもらえば良いだけ
ステルスしなければステマではない
765:名前は開発中のものです。
16/12/21 20:29:27.13 NPtkfLgx.net
まあそうだよな
766:名前は開発中のものです。
16/12/29 18:35:46.92 07GCy4jy.net
>>741
キャッシュフロー系じゃなくてキリスト教カルトだろ
なんでか知らんがキリスト教関係者が異常にカードゲームやボードゲームを作ってる
767:名前は開発中のものです。
16/12/29 18:36:36.57 07GCy4jy.net
日本ってキリスト教系の大学まであるからな
あの猿どもなんて何の役にも立たねえのに
768:名前は開発中のものです。
16/12/29 18:41:10.11 07GCy4jy.net
「ポケモンより面白くしないと意味がない」 聖書をゲーム化する
新聞社が次に仕掛ける「宗教改革ゲーム」ってどういうこと?
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
カードゲームで聖書の世界に親しめるバイブルハンター、三部作完結編「トリニティ」発売へ
URLリンク(www.christiantoday.co.jp)
こいつらだろ
769:名前は開発中のものです。
17/01/03 17:36:21.62 NnhO1piZ.net
そうかそうか
770:名前は開発中のものです。
17/01/03 17:42:29.96 vSZQBFjV.net
今はカードゲームやボードゲームなどのアナログゲームが熱いぞ
実力やセンス次第だがコミケなんかより確率高いらしい
771:名前は開発中のものです。
17/01/04 00:03:07.88 Q8NGFlAB.net
アナログ的なデジタルゲーの話なのか?
例がよくわからんち
おせーてくれ
772:名前は開発中のものです。
17/01/04 13:58:15.36 u6T2prqA.net
ゲムマなんかでの層の拡大だろ
ワンアイデア当てれば商業化ありうる
ただしよっぽどでない限りリターンは期待できない
カタンやら、近年ならラブレターまでいければかなりすごいと予想つくが
773:名前は開発中のものです。
17/01/04 22:04:15.49 2ew1NImU.net
友達いないから複数人プレイのゲームなんか考えられねぇょ。。。
774:名前は開発中のものです。
17/01/05 07:37:36.21 19gCJ9hJ.net
新卒で入った会社辞めて個人で作りたいんだが
やっぱり生活厳しいのか…
775:名前は開発中のものです。
17/01/05 08:21:50.37 Ny7RNfn1.net
そりゃそうだろう。
どんなもんでも、厳しい。
だからといって、やらない方がいいとは言わん。頑張れ。
776:名前は開発中のものです。
17/01/05 09:33:03.89 7qedClf/.net
その会社で上司先輩から新しくプロジェクトを行うときにどのように準備しておけば
例えプロジェクトが失敗してもまた別のプロジェクトで仕事を続けられる状況にできるのかをだいたい学び終わってるのなら
独立して好きなようにしたらいいと思う頑張れ!
777:名前は開発中のものです。
17/01/05 10:11:05.16 0Pf+HghV.net
>746 :
>日本ってキリスト教系の大学まであるからな
>あの猿どもなんて何の役にも立たねえのに
”あの猿ども”って誰の事なの?
778:名前は開発中のものです。
17/01/05 14:12:36.41 7h0jFncT.net
日本人にも取れるし、キリスト教徒にも取れるww
下手な文書www
779:名前は開発中のものです。
17/01/05 18:13:50.65 EBvhuV3Q.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
URLリンク(www.nikkansports.com)
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
URLリンク(tanishi.org)
500円ボードゲームのすすめ
URLリンク(kazuma.yaekumo.com)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(sites.google.com)
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
URLリンク(boardgamelove.com)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
アナログゲームは実際アツい! 識者が語る国内アナログゲーム市場の現況とゲームメカニクス
URLリンク(www.famitsu.com)
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
URLリンク(roy.hatenablog.com)
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
URLリンク(style.nikkei.com)
ボードゲーム印刷製造リンク集
URLリンク(www.tgiw.info)
780:名前は開発中のものです。
17/01/08 09:33:48.49 Ovq/wI+o.net
なんか急にいろんなとこで貼られてないかこれ
781:karasu// ◆eJlUd9keO2
17/01/08 11:21:44.59 gNiNMo+8.net
)))
('ω')板を跨いで貼ってあるお
782:名前は開発中のものです。
17/01/08 11:28:49.91 cLVPGToz.net
才能無いゴミってまだ生きてたんだ
783:名前は開発中のものです。
17/01/09 17:45:16.29 Rgg4R+gf.net
うーむ 知らなかった世界だ
784:名前は開発中のものです。
17/01/13 04:29:37.90 JdPxzeqf.net
>>761
お前が生きてるんならずっといるだろう
才能無いゴミってのは自分自身のことなんだし
鏡に映った人物、それが才能無いゴミ
785:名前は開発中のものです。
17/01/13 18:39:05.68 7GVqoEjR.net
自覚ある奴だけが反応してて吹いたw
786:名前は開発中のものです。
17/01/14 15:37:44.09 3Xa/ldNF.net
せっかくいいスレなんだ
ホモ以外は帰ってくれないか
787:名前は開発中のものです。
17/01/16 18:50:16.17 sQTkY0+D.net
作った個人制作ゲームが売れない=才能がない
というなら
殆どの人は才能がないゴミだろ
売れるようなゲーム作れる人間なんてそうそういない
788:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:35:50.15 H3PIRPP8.net
だから最初からそう言ってんじゃん
ゴミは死んで?
789:名前は開発中のものです。
17/01/17 03:41:20.04 eMQF1lZB.net
ならお前も死ぬべき
790:名前は開発中のものです。
17/01/17 13:37:01.15 7Zxh2UsY.net
エロ作ってアニメ入れたら売れる
viperみたいなゲームな
791:名前は開発中のものです。
17/01/21 05:14:45.40 oQSSpiSA.net
売れるのはいいけど採算とれんのそれ?
792:名前は開発中のものです。
17/01/21 21:06:34.61 vXM9FIGx.net
どの商品にしろ売れるかどうかはクオリティと運次第よね
793:名前は開発中のものです。
17/01/21 23:45:31.97 T+DJh1Xn.net
つーかマーケティングっしょ
794:名前は開発中のものです。
17/01/25 18:11:57.80 1b9r3Jmx.net
良いものを生み出す技術と
物を売る技術は違うよ
前者はアーティストで後者はセールスマン
良いもの作ったからって勝手に売れていくと考えるのは大間違い
もちろんそういう例もなくはないが
現実には売る技術と宣伝力が凄い幼稚な糞げーの方がメジャーになる
795:名前は開発中のものです。
17/01/25 18:14:06.50 1b9r3Jmx.net
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの? 最終集計「+α」
URLリンク(roy.hatenablog.com)
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
URLリンク(hidarigray.blog35.fc2.com)
アナログゲームに参加してみようか迷ってる人はこれを見てみよう
現実がなんとなくわかると思う
796:名前は開発中のものです。
17/01/25 18:20:31.32 rXtuh/xx.net
「良いものを作ったら勝手に売れていくと思うのは間違い」という論調は時々聞くけど
ソースあるの?
797:名前は開発中のものです。
17/01/25 18:28:53.58 1b9r3Jmx.net
ポケモン・妖怪ウォッチ・ジャニーズ・アイドル見てたら分かるだろ
糞で下らないものを馬鹿に売る
これが現実ではヒットの法則
798:名前は開発中のものです。
17/01/25 18:32:30.94 rXtuh/xx.net
それが糞でくだらないものだと仮定しても
「個人制作ゲーで良いもの作ってもマーケティングで頑張らないと売れない」ソースにはならないだろ
799:名前は開発中のものです。
17/01/25 19:17:42.62 1b9r3Jmx.net
セールスってのは要はコミュニケーションと表現力だからな
それが上手ければ人集めの力になる
マルチ商法と一緒で人数多く集めれば金になり
人が集まらなければ金にならない
マルチの商品は別に対したものではない
化粧品とかそんな日用雑貨
良いものももちろん話題にはなる
しかしそれだけじゃ一番にはなれない
800:名前は開発中のものです。
17/01/25 19:22:18.64 3DHTUy9s.net
あれから1年以上も経ってんのに未だに
数値的にどれくらいそうなのかという議論が出来ない無能のままで吹くw
801:名前は開発中のものです。
17/01/25 19:22:51.03 +sbb/2Ut.net
>>776
これがクソで下らないものだと思う>>776の
802:感性がクソ
803:名前は開発中のものです。
17/01/25 19:58:28.07 g7sYSJ8A.net
>>775
小学校で習う需要と供給の理屈だろ
需要を促す努力も供給を怠らない努力もせずに物は売れない
804:名前は開発中のものです。
17/01/25 20:02:41.40 floiX70o.net
個人でのマーケティングって結構難しいものがあるよね
805:名前は開発中のものです。
17/01/25 20:07:10.18 rXtuh/xx.net
そういう失敗例はあるのかと聞いてるんだが
806:名前は開発中のものです。
17/01/25 20:49:53.91 1b9r3Jmx.net
今はyoutubeがあるからな
あれって芸能界みたいなもの
本当に才能あるならあそこで有名になって宣伝するか
宣伝してもらうかすればいい
807:名前は開発中のものです。
17/01/25 21:30:53.33 m5tg9/BD.net
同人ゲームを開発している人のブログを見つけて
売り上げ本数を公表していたので見てみると
冬コミで売れた本数はたったの一桁だった・・・
冬コミってさ数え切れないほどの来客があるのに
一桁しか売れないってね
きっと上手くやれば売れるはずなんだけどね
そんなに来客があるんだったらさ
808:名前は開発中のものです。
17/01/25 21:35:07.74 m5tg9/BD.net
ゲームを売るには宣伝が必要なんだと思う
そして宣伝をしてゲームを売ることが目的なんだったら
売り込むことを恥ずかしがっていてはダメ
実名と顔を晒した上で
ニコ生の公式放送に出てみるとか
民間テレビ局にもチャンスがあれば出てみるとか
それぐらいの度胸も必要だと思う
ホリエモンとか、ひろゆきとか
芸能人やタレントたちって素顔を晒してメディアの前に出ることが出来る
あれぐらいの度胸が必要
809:名前は開発中のものです。
17/01/25 22:15:42.29 3x3spl8q.net
知って貰わないとスタートラインにも立てないので、顔出しはまあ分かる
顔出しはある程度売れてからでも遅くない
というより無名の段階で出しても大抵は無意味
モデル並のルックスとか余程キャラに自信があるなら別だけど
金髪カラコンくらいじゃキャラ薄いんじゃないかな
810:名前は開発中のものです。
17/01/25 22:16:29.30 z/R1KPAc.net
>>775
「俺は売れないけど良い物を作った」と言いたいだけの言い訳
811:名前は開発中のものです。
17/01/25 22:42:20.36 vP3vHZby.net
片道勇者とかクッキークリッカーとか顔出ししてないんだが?
はい論破w
812:名前は開発中のものです。
17/01/25 23:21:45.82 FDlTiwz8.net
コミケで来客とか言ってる時点で、まとめサイトとかで大手うはうはみたいな情報だけ摂取して妄想してるんだろうなあって感じ
813:名前は開発中のものです。
17/01/25 23:35:58.43 3x3spl8q.net
顔出しして宣伝は例外的には有り
俳優やアイドルが小説書いたり、芸人が絵本出版したり、他で有名なら意味はある
100人集めて埋もれる程度の顔やキャラなら出さない方が良い
作品のイメージと違う自覚があるから、顔出しなんて極力したくない
感想が聞けたり応援されたりする事もあるからコミケには出るけど
814:名前は開発中のものです。
17/01/25 23:50:22.99 m5tg9/BD.net
面白いゲームを作り上げることは大前提だが
どう売り込むのかも重要だと思う
運任せで出展すれば売れるだろうとか
安易な気持ちで望んだところで結果はスズメの涙程度に終わるのが現実だろう
ゲームってのは実際に手にとってプレイするまでは面白いかどうかの判断は出来ない
東京ビッグサイトのあの混雑した場所でテストプレイさせたら
時間が掛かって仕方がない
なので、事前の宣伝活動。もしくはその場で出来る宣伝として
プロっぽいCM動画を作ってそれを流す
ゲーム映像だけでなく実写の映像も入れて演出にこった凄そうなCMを何パターンか作成して流す
自分のブースで出すポスターなどは
あえてゲーム画面は出さずに水彩画で描いたゲームのイメージ風景に
一文字のキャッチフレーズだけとか。なんとなく凄そう感を演出。
815:名前は開発中のものです。
17/01/25 23:59:15.41 m5tg9/BD.net
どこかの芸能事務所に所属してる売れない芸人に
テストプレイさせてみて、その模様をビデオカメラで撮影しておく
芸人は無名でも芸能事務所は知名度があるので、そっちの知名度を狙う
バイトとしていくらか金払ってやればやってくれるんじゃない?
ついでにその芸人のネタもやらせて
そいつもついでに宣伝してあげる
秋葉原のメイド喫茶に話をつけて
店のCMを東京ビッグサイトで流してあげる代わりに
メイド嬢にテストプレイをさせて、その模様をビデオカメラで撮影
ついでにそのメイド喫茶にベーター版を置いて客に無料で遊んでもらうようにしておく
816:名前は開発中のものです。
17/01/25 23:59:41.30 rXtuh/xx.net
だから失敗例を具体的に上げてくれよ
どうせあんたが言っている売上一桁のゲームなんて
オリジナリティも無ければストーリーも褒め称えられる点なんてどこにもない凡ゲーのことだろ
多分某ノベルゲームのことだと思うが
そんなものを良ゲーであること前提で語られても、そりゃ売れないだろうとしか言いようがない
アンダーテイルやら片道勇者並にアイディア詰め込んでたりして、それでも売れないと言うなら説得力もあるけど
817:名前は開発中のものです。
17/01/26 00:09:59.97 HQiEHIGF.net
自分でプレイするか友達にプレイしてもらうかして
その模様をビデオカメラで撮影する
そのゲームを遊んでるところの姿を撮影
ワイプとか使ってゲーム映像の端に、実写映像を入れてもいい
テロップとか入れてプレイ中の会話を表示
つまりテレビ番組のような映像を作る
その動画をCMにしてYouTubeでも流しておくが
東京ビッグサイトの自分のブースでもその映像を流して客の注目を浴びるようにする
そういうゲーム開発外の「売るための秘策
818:」が必要 ゲームなんて実際にプレイするまで分からないんだから いかにも面白そうで買って帰りたいように思わせることが肝心だ
819:名前は開発中のものです。
17/01/26 00:25:12.34 HQiEHIGF.net
面白いゲームと売れる商品を作ることは別だと思う
冬コミなんて、その場限りの一発勝負です
実際は大して面白くなくても
やり方次第では、客の注目を浴びさせて買わせることも出来るだろう
たまにスーパーで実演販売をしてる人がいるが
ああいうのも商品を売りさばくための秘策だったりもする
口が達者なセールスマンが、買い物客の奥さんたちを集めて
いかにも便利で良い商品であるかをその場で宣伝
映画「男はつらいよ」に出てくる寅さん
今の若い人が知ってるかどうが知らんが
あの人も映画の中で商品を売るために頑張ってる
820:名前は開発中のものです。
17/01/26 00:29:37.17 zGumT8WH.net
単純に面白くないから売れないんだろ
ダウンウェルとかいうただ降りていくだけのクソゲーより
クソなものしか作れないのがおまえら
821:名前は開発中のものです。
17/01/26 00:43:10.70 1g2LuAsI.net
コミケで映像流して客の注目とか言い出して本当行ったこともない妄想野郎だな
822:名前は開発中のものです。
17/01/26 01:02:28.45 j+k1auXb.net
ダウンウェルはやったこと無いから実際はどうなのか分からんが
ぱっと見レスポンスが良さげで面白そうに見えるよ
面白そうに見える見た目は大事だよね
youtubeで実況すればウハウハだとか言う未来を夢見るにせよ、まずこういうところから手を付けて面白そうに見せる努力をできないと話にならんわ
それができないならたとえマーケティングで初動は騙せても結局あとが続かず売れない
823:名前は開発中のものです。
17/01/26 01:10:45.27 HP7+y1Fi.net
まず買うのがめんどくさいし、金払う気しないな
素人の同人作品はスマホでできないとやる気しない
アプリで広告付きでいいんじゃね
腰落ち着けてゲームはマニアだけだよもう
824:Hiromiti
17/01/26 01:15:27.03 3+ktLhIA.net
>>797
東京ビッグサイトで出展してる時点では
面白いか面白くないかの判断はできないはず。
825:名前は開発中のものです。
17/01/26 02:14:31.87 +FqZfSjv.net
どんなゲームなのかは気になる所だけど
コミケの一般向けで一桁って普通でしょ
同人誌でも有名原画家やアニメーターを除いて
一般向けならほとんどがそのレベルだと思う
826:名前は開発中のものです。
17/01/26 10:42:15.30 HQiEHIGF.net
駆け出しのタレントさんとか
見た目は可愛いがまだ売れてないタレントさん
そういう子はTwitterとかで自分の活動をつぶやいたりして自己アピールしている
そこに、お仕事の依頼はこちら。という風に連絡先のメルアドが乗っていたりして
そういうのを見つけて同人ゲーム開発者であることを名乗って
彼女にテストプレイの仕事を依頼する
ゲームを数10分プレイするだけでお金がもらえるんだぜ?
彼女からしてもおいしいバイトでしょう
売るゲームを作るなら、そこまでやらないと!
客が一番知りたい情報はそのゲームをプレイしている時のプレイヤーの反応です
「すげえぇぇ!」「超おもしろい!」
そんな台詞を連呼する動画を作って客に見せるのです
827:名前は開発中のものです。
17/01/26 13:10:52.83 f8i6LwTO.net
ほんとこいつ妄想持論を垂れ流すだけだな
828:名前は開発中のものです。
17/01/26 13:19:05.36 a7m4n7Vf.net
まず評価されているにも関わらず売れなかった例を持ってこいよ
あんたの作ったクソゲーが売れないのは当たり前だろ
829:Hiromiti
17/01/26 13:34:44.04 AdxpoLBV.net
なぜ売れないか?を議論するよりも
どうすれば売れるのか?を議論することの方が遥かに価値がある。
それに売れない理由など開発者本人には分かるはずがない
それを知ったとしても
誰が好き好�
830:ナ自分のゲームの欠点を公表したがるだろうか?
831:Hiromiti
17/01/26 13:45:16.63 SW+l76VZ.net
クソゲーという言葉を用いるならば、
クソゲーを明確に定義することが必要だろう。
クソゲーとしてゲームを開発すれば
どうすればクソゲーとしてゲームは仕上がるのか?
こういうゲームはクソゲーだ
これが欠けていたらクソゲーだ
その答えを導き出して
自分が開発するゲームはクソゲーにならないように開発する
だが冬コミはぶっつけ本番で出展するものなので
内容どうこうよりも
完売させる方法はもっと別のところにあると俺は考える。
言ってみれば内容が空のDVD-Rだったとしても
自宅に帰って自分のパソコンにインストールするまで
何が入ってるのかなど分からない。
もちろん、それは詐欺でありそんなことはしないが
商品を確実に完売させるとはそういうことだろう。
832:Hiromiti
17/01/26 13:53:20.27 vAJL3K1M.net
こういった場所で効果的な議論を展開させるなら
「クソゲーを開発する方法」というタイトルのスレッドを立ち上げる。
こうすれば確実にクソゲーになる!
という意見を言わせるのです。
出来るだけ多くの人にな。
その意見を参考にして自分が開発するゲームでは
それらが含まれない内容にする。
だがゲームとはクソゲーになることを防ぐだけでは、まだ不十分。
そこで今度は「こんなゲームがあれば面白い」というスレッドを立ち上げて
そっちでも議論を展開させる。
833:名前は開発中のものです。
17/01/26 14:03:50.75 AzdtAfGo.net
>>808
帰ってください
自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
834:名前は開発中のものです。
17/01/26 14:20:41.95 O9EaPRTR.net
ぱっと見た目だけでももう売り上げに差はでるものね。
面白いものが売れるっていうか面白そうなものが売れるってのがあると思うよ。
失敗例はまず評価される舞台にすら立ってないって話じゃないのかな。
835:Hiromiti
17/01/26 14:24:56.45 g0TN0J85.net
>>809
それを口にするからには
同時にその理由も語るべきである。
まあ、もっとも「帰って下さい」は、
個人的な意見を述べているだけで
そのわがままを従う必要などないのだけどな。
空に向かって叫んでいることと等しい
836:Hiromiti
17/01/26 14:49:04.12 Q/Q9Wqlw.net
ゲームを確実に売らせるには
何が面白いのか?を明確にして
それを伝える必要がある
コミケで自分のブースを確保して
作品タイトルを印字したパッケージを置いただけでは売れるはずがない
例えば誰かに1万円を持たせて
このゲームショップから好きなゲームを一つだけ買ってこい。と指示を出すとする。
購入するからには最後までクリアすることも条件。
ゲーム雑誌などの情報を一切見せないでそれをやらせるには
そのゲームを購入したいと思わせる判断材料が必ず必要
なので、そのパッケージに
このゲームは何が面白いのかを印字しておく必要がある。
837:Hiromiti
17/01/26 14:55:36.57 s3ByNXiq.net
自分が開発したゲームの何が面白いのかをいくつか上げて
それらをわかりやすい言葉でアピールすることが必要。
それがないとゲームに限らず
どんな商品も売れないことでしょう。
何もアピールしないで買って行く客は、ただの物好きであり
普通の人は訳のわからないゲームに
大事な大事な金を消費するなど絶対にしたくはないはず。
838:名前は開発中のものです。
17/01/26 15:24:36.62 O9EaPRTR.net
このスレは死んだ!
839:名前は開発中のものです。
17/01/26 18:28:34.27 b/1weXrH.net
効率の良い宣伝方法の講釈を垂れ
840:る前に、肝心のゲームを完成させましょうね できれば実際にコミケに参加して実践してから書き込んでくれ 机上の空論を並べられてもこっちは困る せっかくブログがあるんだからそっちでやってください
841:名前は開発中のものです。
17/01/26 19:03:59.61 O9EaPRTR.net
どうもこういうニッチな議論はろくなことにならないらしいな。
個々で考えてく動くしかないな
842:名前は開発中のものです。
17/01/26 19:40:30.26 CKz+1yvh.net
そりゃあマーケティングの初歩の
まずは実態を調べましょう→そしてデータを元に議論しましょうを
ガン無視してんだもん
何妄想でいきなり語ってんの?ガイジ?
ただの中卒?
843:名前は開発中のものです。
17/01/27 01:38:07.06 9R+IsMNS.net
>>775
その証明は難しい
良い物を作ってかつ失敗した連中は一般の目には入らない
目に入るぐらい宣伝できていて、かつ良い物ならそれは成功しているからな
それはつまり今生き残っている商品たちだ
844:名前は開発中のものです。
17/01/27 01:51:41.82 9WhIE8/U.net
URLリンク(www.melonbooks.com)
仮にこれが絶賛される良ゲーだったとして
これだけ手間がかかって絶賛されてるのにるのに42DLしかされなかった。
とか言うだけだろ
一般の目だとか何言い訳してんだよ
何も知らんだけだろ
845:名前は開発中のものです。
17/01/27 02:03:34.25 iAjGo1nT.net
クソワロタw
こんなゴミレベルの議論してる奴がいるわけねーだろ
846:名前は開発中のものです。
17/01/27 02:12:42.69 9R+IsMNS.net
>>819
俺に言ってるのか?だとしたら何が言いたいのかわからない
良い物だけど評価されなかったり売れなかった物なんてゲームに限らず五万とあるのは、
知らないとか妄想とかではなく単に事実だよな
847:名前は開発中のものです。
17/01/27 02:31:38.77 9WhIE8/U.net
五万とあると主張するならはよ実例を出せよ
848:名前は開発中のものです。
17/01/27 02:37:49.51 9R+IsMNS.net
良い物だけど売れなかったという例を探した
絵画や音楽や小説では、作者の死後になって評価されはじめた作品というのがたくさんある
ゴッホ、モーツァルト、バッハ、宮沢賢治などだ
もっと探せばまだまだいるだろうな
ネットでの身近な例では、最近打ち切りが確定した「カフェちゃんとブレークタイム」という漫画がある
Twitterで4万人以上のフォロワーを獲得し、多くの人に続編を望まれていたが、第1巻の初動に失敗しただけで死亡してしまった
849:名前は開発中のものです。
17/01/27 02:43:06.59 9R+IsMNS.net
商業のゲームだって、いわゆる隠れた名作というのがあるだろ?
俺が個人的に好きで、調べなくてもすぐに出せるのはスーパーファミコンの「Live a Live」だな
wikiによるとこれの売り上げは27万本で、
同時期に発売された
FF6(1994年4月2日発売)255万本
クロノトリガー(1995年3月11日発売)203万本
に大きく離されている
850:名前は開発中のものです。
17/01/27 02:51:38.78 9R+IsMNS.net
「隠れた名作」「隠れたゲーム」とかでググればもっと出てくる
お前らだって一本ぐらい知ってるんじゃね?
調査の途中でニコニコ大百科が引っかかったけど、ここにも書いてあるわ
URLリンク(dic.nico) video.jp/a/隠れた神ゲー
>実際にプレイしたユーザーからは高い評価を得ているのにもかかわらず、発売当時から今に至るまで表舞台に立つ事が出来ずに埋もれてしまう作品は数多い。
851:名前は開発中のものです。
17/01/27 03:05:30.06 fJXnsdeZ.net
完全に論破されてて笑えるw
852:名前は開発中のものです。
17/01/27 03:11:19.16 9WhIE8/U.net
あー、わざとやってるのか素なのか知らんが
個人制作ゲーで手間暇かけて評判がいいにも関わらず売れなかった例はあるのかと聞いてるんだが…
853:Hiromiti
17/01/27 03:17:08.68 fq1oBnv1.net
俺の知り合いに商業誌でプロの小説家をしてる人がいるのだが、
秋葉原のアニメイトやとらの穴などに置いて
完売させるほどの腕を持ってるが出版社のミスで増刷できなくなって
本来ならもっと売れてたはずなのに
それを逃してしまった作家もいたな
854:名前は開発中のものです。
17/01/27 03:17:35.16 9R+IsMNS.net
>>827
「同人ゲーム 隠れた」とかでググッたら出てくるでしょ
というか個人製作ゲーに限定する理由って何よ?
今話してる「良い物だけど売れない可能性」って、どんなジャンルでも起こり得ることだろ?
個人製作ゲーに限ってはこれが当てはまらず、良い物を作れば必ず売れるっていう根拠の方が不明なんだが
855:Hiromiti
17/01/27 03:25:42.24 fq1oBnv1.net
つまり、本来ならもっと売れていたはずなのに、
やり方次第で売れないで終わってしまった実例など
この世にはいくらでもあるということです
同人ゲームを売ることも同じで
本来ならもっと売れててもおかしくないのに
売れてないこともあるでしょう
ゲームを売るには、そのゲームを売らせるというプロデュースも必要だと思う
スクエニのドラクエ10だって最初は全然売れてなかった
wii版で獲得した客を逃したりしてプレイヤーも激減
ところが、そのあとにプロデューサーが様々な方法で工夫して
売るためのプロデュースに専念した結果、利用者が急増し離れていった客も戻ってくる
という現象が起きて、今日の人気に繋がっている
FF14も最初はコケたらしいね
そっちはよく知らんが
856:名前は開発中のものです。
17/01/27 03:25:58.63 9WhIE8/U.net
>>829
出てこねーよ
飽和状態のゲーム業界で完成度が良いものが売れない事なんてよくあるが
同人ゲー、とくに個人制作の有料ゲームで完成度が高くて、なおかつ隠れているゲームなんてそもそも存在しないだろ
個人制作ゲーなんて99%地雷なのに
そんなものがあったら嫌でも目立つ
857:Hiromiti
17/01/27 03:31:15.91 fq1oBnv1.net
>>824
ところでFF6の255万本はすごいね
確かスーファミ版のFF6は1万以上したはずだから
255億円も稼いだことになる・・・おそロシア
858:名前は開発中のものです。
17/01/27 03:39:57.81 9R+IsMNS.net
>>831
飽和状態って新しい言葉が出てきたけど、どういう状態を指すの?
ゲーム業界が飽和状態で同人ゲームが飽和状態でないってどこでわかるの?
あと個人製作ゲーの99%が地雷ってどこのデータからわかったの?
仮にそうだったとして、「嫌でも目立つ」ってどういうこと?その根拠は?
859:Hiromiti
17/01/27 03:43:25.93 fq1oBnv1.net
商用のPCソフトのパッケージを見ると
箱の形状が特殊して上のページを開いて
そのPCソフトの性能を詳しく紹介しているものを見かけることがある
ああいうのいいかもね
全てのパッケージでそれをやると費用が掛かるので
一冊だけゲームの内容をフルカラーで紹介した冊子を用意して
黒紐でもつけて自分のブースに置いておく
客はその冊子を読むことで、もっとそのゲームの内容を知ることが出来る
小説などでは帯で作品内容をアピールするような工夫をしている
その帯に別の人からの絶賛コメントを入れることで
その小説が売れやすい状況を作っている
そういう工夫だよ
860:名前は開発中のものです。
17/01/27 03:44:06.92 32RvTcvO.net
ぶっちゃけ基準や定義が曖昧だから挙げようがないし、ゲーム名やサークル名2chに晒すとか普通しません
しっかりしたデータを提示して欲しいなら、それに見合ったしっかりした定義と基準を提示してくれる?
861:Hiromiti
17/01/27 03:47:54.95 fq1oBnv1.net
うん。>>831の発言内容には根拠がなさ過ぎるように感じる
99%地雷とか、どこから割り出した計算なのか?
そのデータはどこにあるのか?
自己完結で自分の意見が全てと締めくくってるような印象を受ける
862:Hiromiti
17/01/27 03:55:13.78 fq1oBnv1.net
ゲームなんてプレイするまで面白さ
863:なんて分からないものです 冬コミで新たに開発したゲームを出展したところで そのゲームの内容を知ってるのは開発者のみ 前作までは面白くなくても その続編の今作は神ゲーなのかも知れない つまり、どう売り込むのかが肝心だと思う 問い:個人製作ゲームはなぜ売れないのか? 答え:売るための工夫が足りなかった
864:名前は開発中のものです。
17/01/27 04:02:56.48 9WhIE8/U.net
あのね、とくに個人制作ゲーが飽和状態なら
これが話題になるわけ無いんだよ
URLリンク(gameimpression.doorblog.jp)
あと、同人ゲームについてちゃんと調べてるわけ?
URLリンク(www.melonbooks.com)
この新着の中でゲームに絞っても絶賛されそうなのは何%よ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)
865:名前は開発中のものです。
17/01/27 04:09:48.60 9R+IsMNS.net
>>838
飽和状態という言葉をお前がどういう意味で使ってるかを聞いてるのに、
勝手に進めるなよ
で、飽和状態だとそれが話題になるわけがない理由は何だよ?
あと個人製作のゲームはメロンブックスにしかないの?
99%ってのはお前の勝手な印象で話した数字ってことで良いか?
866:名前は開発中のものです。
17/01/27 04:19:15.79 9WhIE8/U.net
どういう状態か理解できない体で聞いてるくせに、自分はその単語を使って勝手に話をすすめるのね
こんなグラのゲームが個人で山ほど制作されて溢れかえってたら
今更これが話題になるわけねーだろ
個人でこれは珍しいから話題にされてるんだよ
バカでもわかるだろ
メロンブックスでご不満なら自分で探せ。どこも同じだ
867:名前は開発中のものです。
17/01/27 04:28:14.81 9R+IsMNS.net
お前の言ったフレーズをそのまま疑問文にして説明を促してやったんだろ
感謝されこそすれ、文句を言われる筋合いはないな
>こんなグラのゲームが個人で山ほど制作されて溢れかえってたら
またよく分からない方向に話が飛んでるが、
売れるか売れないかはグラフィックで目立てるかどうかで決まると言いたいのか?
内容がどんなに糞でもグラフィックさえこのレベルになれば売れるって?
ちなみにこれまだ発売されてないゲームらしいけどさ、
お前どうやって売り上げ調べたの?タイムトラベラーか?
868:名前は開発中のものです。
17/01/27 04:38:37.69 9R+IsMNS.net
結局この「Lost Soul Aside」とやらは、注目されているだけでその後どうなるかさっぱり分からない
個人製作にしてはグラフィックが商業レベルだってだけで、良い物か悪い物かさえまだわからない
仮にこれが売れたとしても、
それは「良い物だけど売れない可能性」の反証にはならない
「隠れた名作」が同人ゲームに存在しないという証明にもならない
そんなゲームを出してきて、一体何が言いたかったの?
869:名前は開発中のものです。
17/01/27 04:38:44.41 edImzP9/.net
死後に評価されるタイプは、発表当時はそれを良いと思える人が市場にはいなかった=良くないものだった
時代が変進んでそれを良いものと評価するようになった=良いものになった=売れた
これ、良いものだから売れてる証拠だよね?
良いものなのに売れてないって?いやいや、今とんでもない価格で売れてるじゃんよ
Twitterでフォロワー4万人いたら=その漫画が良いものという図式は成り立たない
フォロワーが何人以上いたら良いものに認定されるの?
FF6とライブアライブの作品評価が全く同じならば
27万本という数字が売れていないというのはわかるが、
評価が同じくらいであるという客観的な資料が何一つなされていない状態での比較は無理がある
スーファミの中で一番面白いゲームを選んでってアンケート取ってFF6やクロノトリガー並に売れたソフトとライブアライブが同じ位の得票数だったら納得するけども
それに27万本という数字はFF6に比べれば売れていないが
当時のスーファミソフトの平均販売本数を出してもいないのに売れてないと判断するのも早い
適当に論破したけども反論あったらちょうだいな
かなり刹那的に考え�
870:ス説だから穴があるかもなので
871:名前は開発中のものです。
17/01/27 04:45:36.47 edImzP9/.net
付け加えると、ネットで隠れた名作検索して、何人の人が隠れた名作として認定したら良いものとして認定されるの?
872:名前は開発中のものです。
17/01/27 05:07:15.74 zWGCgM1M.net
何年も後に中古が高値で取引されてもスクウェアには一円も入らないんだけど、それを売れたと言っても良いのか…
何をもってして売れたかの基準や、評判と集計期間の関係など、話の基準とするべきものをID:9WhIE8/Uは何一つ出せないから会話が成立しないんだよね。
ここまで会話が噛み合わないのはどうせ釣りなんだろうけど。
873:名前は開発中のものです。
17/01/27 05:16:54.89 9R+IsMNS.net
>>843
>良いものなのに売れてないって?いやいや、今とんでもない価格で売れてるじゃんよ
時代を主軸に話をするのは不毛すぎる
これが通るなら今売れてない個人製作ゲームも
「作者の死後に売れ始めるかもしれないよ良かったね」で終わってしまう
>フォロワーが何人以上いたら良いものに認定されるの?
一般人のフォロワーの集計から見てみる
フォロワー2000人以上でも上位6%しかいない
URLリンク(facebook.boo.jp)
企業アカウントではSonyと同等
URLリンク(facebook.boo.jp)
FF6とライブアライブは資料が乏しくて調べれらなかった
よってこの比較は俺の印象だ
>何人の人が隠れた名作として認定したら良いものとして認定されるの?
突っ込まれるときついけど、これは大衆の自浄作用のようなものにある程度期待できる
もし隠れた名作とされたものが隠れても名作でもなかったら誰かしらがそれを指摘するので、
隠れた名作というブランドは維持できない
874:名前は開発中のものです。
17/01/27 05:23:34.01 edImzP9/.net
>>845
良いものだけど売れてない同人ゲームのタイトルを一つでも出せば
この話しはすぐに終わるのにね
俺はそんなゲームは見たことないけど
見たことないのに「ある」って言うからこじれる
「良いものだけど売れてないもの」はもう都市伝説の領域やで...
理論上、いてもおかしくないけど確認はされてませんていうのは
ないという前提で話した方が建設的だよ
売れたいと思ってるのならね
875:名前は開発中のものです。
17/01/27 05:34:46.32 9R+IsMNS.net
良い物を作れば売れるならこの話どころではなくこのスレが終わるだろ
「個人製作のゲームはなぜ売れないのか」→「物が良くないから」
じゃあもうこんなスレに書き込むより絵やコードを書き込んだほうが良い
876:名前は開発中のものです。
17/01/27 05:48:58.26 Bzdj+B3+.net
結論出たじゃん
877:名前は開発中のものです。
17/01/27 06:11:47.64 edImzP9/.net
>>846
レスありがとう
>死後のことについて
そう、だから例に出すのは何の意味もない
現世利益の話しだから
その当時、良いものと評価されなかったから売れなかった(←ここ重要)
後代、人の価値観が変わって評価され良いものとされた、だから売れた
このことから、良いものだけど売れてないの例にゴッホとかの作品は当てはまらない
悪いものとされたから売れなかった
>フォロワーについて
ソニーはクリエイターじゃないから比較対象にならないと思いますが…
ファンは当事者につくのでは?
声優さんとか、ディレクターとか、イラストレーターとか、そして漫画家とか
ちなみに、そのマンガが良いものだとしたら、売れなかった原因は別にあるってこと?
>自浄作用について
それだと、何人の人が指摘すれば認定取り消しになるの?
って問題が出てくる
結局、主観で決める感じになるのかな?
878:名前は開発中のものです。
17/01/27 06:15:17.62 edImzP9/.net
>>848
そう、その通りだと思うよ!
で、じゃあなぜ市場が採算がとれないほどの良くないという判断をしたのかを
スレで言い合えば良いと思う
あるのかないのかよく分からないものにとらわれてたら
それこそ俺は不毛だと思うわ
「良いものでも売れない」は、「絶対ある」とか「絶対ない」とかの議論は、
売れてから時間のあるときにゆっくり考えたら良いと思う
それ
879:までは、とりあえず「売れたのが良いもの」としておいて、 同人ゲームの市場が何を求めてるのかを分析し、売れそうなものを選択していけばええと思うよ 最短で売れたいのであればね 好き勝手やって売れたいのだったら、 たまたまあなたの好きなことと市場のニーズが合えば売れるかもね、としか言えないですね… で、俺の意見としては、個人制作が売れない理由は ニーズを無視した自分勝手なゲームが多いから売れないと思う これが大半だと思うよ 良いとか悪いとかは人それぞれだから、多くの人が良いと思うように作らないと
880:名前は開発中のものです。
17/01/27 06:18:40.86 FIrts2y/.net
宗教臭い
881:名前は開発中のものです。
17/01/27 07:10:59.06 9R+IsMNS.net
>>850
>悪いものとされたから売れなかった
それで良いよ
人の価値観が時代で変わることによっても、売れない場合があるという点が確認できるからな
>ちなみに、そのマンガが良いものだとしたら、売れなかった原因は別にあるってこと?
書籍は最初の2ヶ月で売れないと本屋が置かなくなってどうしようもなくなるらしい
URLリンク(togetter.com)
>結局、主観で決める感じになるのかな?
これのデータ化は無理
>>851
売りたいなら市場に合わせろというのは同意するし、
良い物だけど売れない物があるかないかを話すのは無駄だというのにも同意しよう
俺は「絶対ある」派だが、もう話す必要はなくなった
882:名前は開発中のものです。
17/01/27 08:54:54.65 edImzP9/.net
>>853
必要なくなった、という点だけ先にも言ったとおり同意するわ
他の点にはまだまだ色々と言いたいことはあるが
この話しはここまでで
いやあ、終わって良かった