個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2at GAMEDEV
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 - 暇つぶし2ch412:名前は開発中のものです。
16/08/15 00:20:18.80 Oawyhztt.net
ゲームを作る上で、言語はもちろん
ゲームにあったプログラムを組むのはかなり壁があると思う
基本的なものは本やら解説サイトが多いけど
自分が作りたいシステムは、自力で類似プログラムを探して勉強していくしかないから…

413:名前は開発中のものです。
16/08/15 01:06:27.36 U0d18vpM.net
言語の壁とかそのうち勝手に崩れてくれるが、
その先にある数式の山はもう途方に暮れるしかない上に、
最終的にはただでさえ意味分からない計算をビットでやろうぜって流れになる

414:名前は開発中のものです。
16/08/15 02:34:04.48 iPNnxl50.net
インターフェースごとにコレクションして
for文でぐるぐるアップデートするだけなのに
ゲーム作るのにシステムとか要るの?
座標の親子関係ぐらいは欲しいけど
システムっつーよりデータ構造の範疇だよね
あとは描画エンジンにZソートがいるけど
バケツソートでもしときゃ良いんじゃね?

415:名前は開発中のものです。
16/08/15 03:37:45.69 IU8hmyH+.net
キーボードさえあればマウスなんて要らなくね?
などと言い出しちゃう自称意識高い系はいつの時代にもいるな

416:名前は開発中のものです。
16/08/15 15:05:37.84 tDto0iyQ.net
夏休みならではの流れ。解釈の違いだな。

417:名前は開発中のものです。
16/08/16 23:51:54.23 50ljyXm7.net
ゲーム作る時間が無いよーとtwitterで呟く暇があるなら
お前は向いてないという事だ

418:名前は開発中のものです。
16/08/17 09:35:00.31 Z3hCwltB.net
>>402
「こういうゲームを作ろう」って、見た事も無いシステムの書類出されて組むのだから
知識だけではどうにもできない

419:名前は開発中のものです。
16/08/17 11:56:44.02 fOJJbsvI.net
時間は作らないとないよな
たまたま道に落ちてたお金を拾えることなんて普段誰も期待しない
同じことで、ある日突然時間が出来るなんて期待してはいけない、そんなことは起こらない

420:名前は開発中のものです。
16/08/17 13:06:07.62 0XaqDgL8.net
>>407
なかなか良い言い回しだね。
貰っておくよw

421:名前は開発中のものです。
16/08/17 13:14:04.99 gwXFQ7+b.net
時間を作るで云えば、ゲーム作り始めると、好きなゲームをやる時間が減るw
時間のやり繰り考えると、ゲームで遊んでる時間とテレビ観てる時間が、無駄に思えてくる

422:名前は開発中のものです。
16/08/17 20:49:14.92 DPiWRRtg.net
2chは無駄じゃないんですか?

423:名前は開発中のものです。
16/08/17 21:12:04.62 b6bYSVFL.net
ゲーム作る時間が無駄w
バイトしろや

424:名前は開発中のものです。
16/08/17 22:37:11.52 eW1UmOuN.net
松本「バイトするならー!」

425:名前は開発中のものです。
16/08/17 22:55:33.98 DPiWRRtg.net
ゲーム作って売ればバイトしなくてええんじゃあ

426:名前は開発中のものです。
16/08/18 01:00:45.08 7+E3LhSN.net
最近ゲーム会社に就職したんだけども
個人でやってる時より切磋琢磨して短期スキルアップ出来るし
なにより給料も良いから確実に稼げるわ
入院してく奴も多いけど

427:名前は開発中のものです。
16/08/18 01:08:19.81 HSrUgunp.net
PS2のコンシューマー開発やってた奴らも今や無職かパチンコ業界に飛ばされてるな
花の命は短いでぇ

428:名前は開発中のものです。
16/08/18 10:57:18.70 3Uo+YYLR.net
>>414
入院て何で、、

429:名前は開発中のものです。
16/08/18 12:52:05.27 2/nrmEvj.net
>>415
それ、オレの友達やんw
芸大でてるのに今はパチの下請けやらされて、つまらん仕事してるらしい

430:名前は開発中のものです。
16/08/18 15:31:31.19 b30oIcbK.net
>>417
芸大出ても成功する人は一握りらしいなぁ
酷い世界だ

431:名前は開発中のものです。
16/08/18 15:34:48.08 xYQe8OR/.net
芸大だもの
みつを。

432:名前は開発中のものです。
16/08/18 18:53:47.62 tLTDJ2tC.net
旧司法試験とか合格率数パーセントだったわけで
もっとも金はそれほどかからなかったけど

433:名前は開発中のものです。
16/08/19 00:41:43.64 HGTTEUB/.net
一つの技術で成功するのは難しい、お前よりすごい奴はいくらでもいる
でもその技術ともう一つほかの技術を組み合わせたらそういう奴らにも勝てるかもしれない

434:名前は開発中のものです。
16/08/19 01:19:46.73 dyZmQGcL.net
別に勝ってなくても本気を出さなくてもある程度の金は入ってくるのよね
スキルに拘る奴はコンプレックス抱えてる証っていうね

435:名前は開発中のものです。
16/08/19 03:23:04.76 gcdgV/vW.net
競争とかに拘らない奴は
過去に勝負ごとして
それがトラウマになってる可能性が高いな(断定)

436:名前は開発中のものです。
16/08/19 08:03:36.67 garNQUk1.net
まぁこんな感じで変なスイッチ入って噛みついてくる

437:名前は開発中のものです。
16/08/19 13:01:36.91 MfZolbIM.net
>>422
>別に勝ってなくても本気を出さなくてもある程度の金は入ってくるのよね
確かにそうだが、こんな考えの奴を端から見ると、
居ても居なくてもどうでもいい奴に見える。
お前に頼まなくても同じこと出来る奴、他に居るだろうって云うこと

438:名前は開発中のものです。
16/08/19 13:49:39.77 OAr3JmLd.net
トップより技術に劣る中間層以下がいなくて良いとなると、
トップ層に中間層、底辺層の仕事をさせることになる
お前は土方とか日雇いアルバイトとか売春とかやりたい?

439:名前は開発中のものです。
16/08/19 16:46:32.50 gcdgV/vW.net
>>426
他にいるから大丈夫

440:名前は開発中のものです。
16/08/19 19:49:10.49 wtjeCl35.net
金かせげりゃ何でもいい。

441:名前は開発中のものです。
16/08/19 20:05:22.97 mnnLDXJG.net
ここ、何てスレだったっけ?

442:名前は開発中のものです。
16/08/19 21:19:29.48 NdR2/+E2.net
なぜ俺は金を稼げないのかスレ…?

443:名前は開発中のものです。
16/08/19 22:01:19.86 abLj4y9D.net
身の丈を知らない集まりのスレ。

444:名前は開発中のものです。
16/08/19 23:47:25.32 655smUOd.net
フォロワー5万超えてない奴はネットで発信しないで欲しい

445:名前は開発中のものです。
16/08/20 00:24:45.70 Y5bS9WFZ.net
と、ネットで申しております

446:名前は開発中のものです。
16/08/20 00:33:37.12 nARJolnI.net
ミサワかよw

447:名前は開発中のものです。
16/08/20 22:55:02.07 ji0+iNLL.net
あー全然稼げてねーわー(笑)
協力して貰った外注さんに申し訳ねーわー(笑)

448:名前は開発中のものです。
16/08/20 23:47:21.58 iMVlpBXK.net
>>435
製作以外で稼ぐ為に何をやったん?

449:名前は開発中のものです。
16/08/21 01:27:59.51 RqPaGJK0.net
>尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
>>1で既に言われててワロタw

450:名前は開発中のものです。
16/08/21 09:49:40.17 J1loR2MK.net
う、うるせーし!
本気出せばいつでもゲームの1本でも2本でも簡単に完成させれっし!
まだ本気出してねーだけだし!

451:名前は開発中のものです。
16/08/21 10:08:57.65 UjNioX+5.net
タイマー持ってる?
ポモドーロ・テクニックがなかなか捗るぞ
25分作業→5分休憩→25分作業を繰り返すやつな

452:名前は開発中のものです。
16/08/22 06:07:13.06 NuEVFCJl.net
たまたま大手ゲームメーカーに採用され、無心で数年プランナーをやっていて、最近自分1人でゲームを作りたくなって色々まわってるうちにこのスレに辿り着いた。
正直体力的に過酷すぎて周りもバッタバッタ倒れていく状態で、自分も定年までどの道いれる自信がないから、個人開発で夢をみるのもいいかなと思い始めたのがキッカケ…。
まだ自分1人でゲームを完成させたことがないので、どんなものでも1人で作った人は尊敬する。
というわけで俺もこれからやってみるぞ!!
仕事忙しくて今にも吐きそうだけどなw

453:名前は開発中のものです。
16/08/22 07:05:16.19 3uFiZqBb.net
>>440
本業に響かない程度にがんばって
間違ってもヒットするまで会社辞めたらダメだぞ

454:名前は開発中のものです。
16/08/22 09:21:42.56 +epPr2c+.net
>>440
プランナーとデザイナーは勉強する内容が違ってたの?

455:名前は開発中のものです。
16/08/22 09:29:42.18 7sbNcpTq


456:.net



457:名前は開発中のものです。
16/08/22 09:38:19.11 3uFiZqBb.net
>>443
ぐぬぬ
まったく反論できぬ

458:名前は開発中のものです。
16/08/22 12:51:52.86 PwJgXHSA.net
>>439
THX!
知らなかった。試す!
たまに思いもよらない情報を知ることができるのが2chなんだねw
僥倖!!!!!

459:名前は開発中のものです。
16/08/22 13:23:08.69 Yn+EgfFP.net
それやったけど3日でやめた

460:名前は開発中のものです。
16/08/22 18:37:30.15 Pj5alP88.net
そりゃあ捗らない原因を特定しないまま
まったく関連性のない対策なんかやっても
永遠に元の問題が解決してないから
何度でも再発するよ

461:名前は開発中のものです。
16/08/22 19:48:28.19 g3kissL8.net
捗らないのは「面倒くさいから後でやろうぜ。後でなら絶対にできる~」って自己暗示をかけているから。
後でやればできるなんて理屈は無い。今やらないと出来ないって暗示をかけ直さないとな。
だが、最初の暗示を解くのが中々に難しい。

462:名前は開発中のものです。
16/08/22 20:04:39.83 xlfNFYlc.net
自己暗示をかける理由を特定しないのがゲ製民らしい

463:名前は開発中のものです。
16/08/23 12:56:42.66 Aj+AtfX9.net
>>448
>面倒くさいから後でやろうぜ。
そう考えるなら、
「面倒くさいから、アセット探そう」とか、
「面倒くさいから、あいつに頼もう」と思う奴の方が、結果出している事実

464:名前は開発中のものです。
16/08/23 20:47:32.11 UKPKJ0aN.net
現状、有名実況者やyoutuberにプレイしてもらうのが売れる近道なのかね?
でも、目に留めてもらうにはそれなりの知名度と運が問われる気がする

465:名前は開発中のものです。
16/08/23 20:53:20.89 v7lPn7nH.net
大炎上不謹慎ゲーム作ったら1時間で10万DLは保証する

466:440
16/08/24 04:46:07.34 9KJJHj3q.net
とりあえずUnityとGamemakerとUnrealのブループリントを触って、個人でスピード出すならGamemakerがとりあえず良さそうと感じた。
Unity良さそうだったけど、3Dだとリソースが用意できる自身がないのでGMを選択。
あとはプログラムでC#かJavascriptで悩んだけどJSが簡単に感じたのでそれを勉強しはじめたとこ・・・。
個人制作ゲームは単純に全部1人だから時間かかるし、そのかかる時間が完全に作る人次第ってのもあるから、効率(主に絵素材)をどうやりくりするか?を考えてとりかからないと、きついよなぁ・・・。
Downwellは半ランダムなサイクル×白黒赤のドット絵ってチョイスで効率化してゲームデザインに時間をかけていったんだろうなぁって気はする。
まぁそういうとこちゃんと考えないといくら時間あっても足りないよねぇ。
>>441
辞めたくなるが頑張る・・・、時間的には休日コツコツするしかないかな。
>>442
???プランナーとゲームデザイナーは勉強する内容が違ってたのって意味?それならざっくりいえば一緒だけど・・・。
って言っても大手は完全なる分業だから、プランナーでもアクションゲーのプレイヤー得意なやつとかエネミー得意なやつとか、
テキストや進行管理得意なやつとか、全員が全員同じスキルを身に着けていくわけではないね。
自分でスクリプト書くことなんてほぼ無いしなぁ。
>>443
まぁ俺は会社はいる前から重度の2chネラーだったので・・・たまに覗くけど許してorz

467:名前は開発中のものです。
16/08/24 08:50:25.45 uWSCRiL9.net
>>453
瞬間的なスピードはGMかもしれんけど
いざって時に豊富な�


468:vラグインやアセット使えるUnityをお勧めするよ



469:名前は開発中のものです。
16/08/26 00:37:31.99 9wwabEI5.net
>>439
昔やってたなあ
あの頃はどうやって作業を効率化させるかをずっと考えてた

470:名前は開発中のものです。
16/09/01 10:50:44.28 qotf86Jc.net
過疎

471:名前は開発中のものです。
16/09/05 22:11:48.19 ITkE2q7D.net
AppStoreでアニメのタイトルで検索すると
個人が勝手に作ったそのアニメのクイズアプリが出てくるなあ
アニメ会社に言えば潰してくれますかね?

472:名前は開発中のものです。
16/09/05 22:21:40.62 qYGjhRBZ.net
ヒント
同人
ヒントその2
親告罪

473:名前は開発中のものです。
16/09/05 22:26:02.16 dXbc1eWF.net
ヒントその3
Appに言えば永久BAN

474:名前は開発中のものです。
16/09/05 22:57:30.66 2m5fdoxz.net
版権元に確認くらいはするだろ
権利者が特に何もしなければそのまま

475:名前は開発中のものです。
16/09/06 05:22:14.82 MaEUJESH.net
勝手にアニメの声使ってるアプリもあるね

476:名前は開発中のものです。
16/09/06 07:06:37.94 F+2MLrbS.net
結構無法地帯だな

477:名前は開発中のものです。
16/09/06 14:35:22.53 OKObJMCz.net
同人は無法地帯だよ
堂々とパクって裁判やるぐらいだし

478:名前は開発中のものです。
16/09/06 18:29:15.03 W9oRz+G2.net
elinが出たら片道超えるんじゃないかな
フリゲの時点で海外知名度高いし

479:名前は開発中のものです。
16/09/06 21:51:30.33 MlfDNNXs.net
>>459
言う方法をおしえてちょ
テンプレのメール文もあれば俺が送りまくる!!

480:名前は開発中のものです。
16/09/06 22:29:19.11 htSStGhK.net
appの規約に引っかかってでもいるんかね
通報前にそこ調べたほうがいいな

481:名前は開発中のものです。
16/09/06 23:54:23.44 pLrrCurH.net
アプリ系は同人じゃなくて業者だろうに

482:名前は開発中のものです。
16/09/07 01:59:14.42 7AW9eQTT.net
個人でもアニメの声使ってアプリ作ったのを別スレで宣伝してて
袋叩きにされてたけど削除されないままだった

483:名前は開発中のものです。
16/09/09 12:31:13.14 vp2wn3dA.net
フリーランスで飯食ってるけど、個人でやると当たる気がしねぇなぁ……。
最初の作品は、評価は良くてDL数も数万いったけど、最新作はなんか手応えイマイチでがん凹みだよ。
いろいろ厳しいから対価貰ってやりたいけど、儲け数万円、数十DL、感想皆無とかならもう、
赤字上等でフリーソフト出して、多くの人にやってもらって、
もうそっから仕事くることを、微かに期待した方がマシだわって思っちゃうんだよな……。
仕事とかエロはさー……思いっきり割り切ってるからさー、なんか違う。名義も変えてるし。
そっちの方が求められてるモノなんだろうけど。気乗りしなくても、最悪、技術だけで乗りきれるしなぁ……。

484:名前は開発中のものです。
16/09/09 16:02:18.28 f1msJI8b.net
エロ無しで数万DL達成とかすげーな
センスあるよ
がんばれ

485:名前は開発中のものです。
16/09/09 16:28:15.67 kb4kkjdE.net
>>469
まさに>>2。エロ層は財布を出し惜しみしないはずだから、
売れない理由が何かあるはず。あきらめないで

486:名前は開発中のものです。
16/09/09 19:36:01.27 tVufFh2M.net
何ここにいる人エロゲー製作者多いん?

487:名前は開発中のものです。
16/09/09 21:14:43.89 ltYFLA1e.net
エロゲもエロ漫画も手間掛かるから利益出にくいよ
一番楽に儲かるエロなら画集一択だけど、もうそれゲームじゃないしな

488:名前は開発中のものです。
16/09/09 21:23:05.46 EmZARgCK.net
>>470
あ、いやまぎわわしかったけど、数万いったやつはフリーなんだ。
けど、この数字をだせ


489:たのはフリーだからで、お金取ったら数百もいかなかっただろうなってのは、 常に頭につきまとってる。 初参加のコミケで俺は体験版くばっててそれなりに捌けたたんだけど、 それもフリーだからで、他の島サークルは一本売れれば良いほうって 現実を間近でみてなんかもう怖くなったよ……。



490:名前は開発中のものです。
16/09/09 23:06:58.25 sPfjgYlW.net
フリーでも1万はすげーよ
俺のは1000いかなかったから

491:名前は開発中のものです。
16/09/10 05:22:26.44 kzHwlSEc.net
>>474
有料版の素材にフリー素材とか使ってる?
もし使ってるなら、まあ割合にもよるけどエロ以外でいかにもなフリー素材使って制作された有料ゲームは
まあまず相手にされないよ
その辺りの市場調査はちゃんとしてた?
いや、使ってなかったら別にいいんだけど
それなら単純に金出してまでやるゲームではないとユーザーが判断したか、
エロじゃないからユーザーが能動的に非エロのゲームを探してくれにくいから宣伝販売戦略がまずかったかのどちらかだと思う
個人的には諦めずに色々手を考えて続けて欲しいなあ
まじで応援してるから

492:名前は開発中のものです。
16/09/10 08:17:26.45 dzUe0xEA.net
>>476
スレチかもしれないけど、ツクール製の某エチーRPGはマップがフリー素材(デフォルト素材?)でもゲームデザインやシステム次第が注目されてニコ動なんかで話題性があがれば、売れるレベルまで高められるんじゃないかな?
今年の夏コミで新作を出したらしいけど、かなり売れたんじゃないかと思ってる

493:名前は開発中のものです。
16/09/10 08:20:57.02 ImV0ilXW.net
ツクールの素材を別のゲーム制作ツールで使ってて問題になってたな最近

494:名前は開発中のものです。
16/09/11 02:36:59.63 Mh1NMHio.net
エロRPGに限って言うと、セクシャルな絵とセクシャルなシナリオテキストのクオリティが一定以上ないとエロでも売れないと思う
実際、そうなってると思う
エロがないフリー素材満載の有料ゲームは宣伝次第と内容いかんでは売れると思うが、営業活動をしない、広告費も掛けないのであれば、つまりユーザーが発掘してくれるのを待つだけなら
もうそれは殆どギャンブルに近いことだからやめておいた方がいいと思う、絶対赤字になるから
だから>>469に言いたいんだが、仕事と割り切れるなら
エロで稼いで浮いた資金で本当にやりたいゲームを採算度外視で作るのをお勧めしたい
本当に作りたい作品で、もし赤が出たらノウハウだけ蓄積してまた体力つけるためにエロを出せばいい
売れてるエロゲのクオリティを調査して、一定以上のクオリティラインをはじき出し、絵、シナリオテキスト、ゲーム性等をそこに合わせて予算組めば、赤字にはなりにくいと思うよ
なりにくいとしか言えなくて、断言できなくて申し訳ないけど
もし、一定以上のクオリティがどれ位か、というのが確信を持てるレベルではじき出せないなら個人制作で金儲けしようなどと思わない方が良いと思う
他人の作品がなぜ売れてるかすら分からないのであれば、バイアスがかかって甘めの判断を下しがちな自分の作品がなぜ売れてないかなんて、まあ多分わかる訳がないと思うから普通に考えて
あと確実にある程度の金を安定的に稼ごうとするなら、他人の実況プレイを当てにするなんて絶対やっちゃ行けないと思う
不確定要素が多すぎて作り手がコントロールできない
まさにギャンブル
ギャンブルは仕事ではない
スレ違い&偉そうなこと言っててゴメン
でもこれがゲームで金稼ぐやり方だと個人的に思ってます

495:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:17:48.61 es5MWmDF.net
ほとんど売れない作者なんだ�


496:ゥら まとまってスチームみたいなサイト作ったほうがはるかに成功すると思う 良い商品じゃなくて良いビジネスシステムを作ることが成功の鍵だと思う マイクラが成功してパクリ元のゲームは誰にも知られないまま終わったのがいい例



497:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:27:02.40 es5MWmDF.net
アプリかエロゲの二択だろうな
でも最近アプリも大手が進出してきたから個人制作は売れなくなってきてる
でも言語を英語化できてれば一発逆転できる可能性は十分ある
スペイン語とか中国語とかじゃなくてマイナー言語とか作っとけば意外と大穴もあるかも

498:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:29:29.20 es5MWmDF.net
App Storeから追放される不良iOSアプリは数十万のオーダーになりそうだ
URLリンク(jp.techcrunch.com)
若干チャンスだぞ

499:名前は開発中のものです。
16/09/11 10:39:22.33 IidBzVA6.net
>>480
それもはやゲ制やないやん
金儲けしたいならそうすべきかもしれないけど

500:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:07:19.98 es5MWmDF.net
アプリ以外の有料自作ゲームお市場がないのが問題なんだよ
エロ市場しかない
無いものは売れんのだよ
野菜作ってもスーパーマーケットや八百屋がないのと一緒
家の前で直売所作って売ってるのと一緒

501:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:17:36.04 +XYr7P/S.net
>>484
なるほど

502:名前は開発中のものです。
16/09/11 11:28:01.05 qYOCZSnj.net
現在販売されてるDLsiteのエロゲは半分以上がツクール制だけどそれも知らんで長文書いてるアホはなんなの

503:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:22:11.39 SGBgsL7f.net
紙芝居も今ツクールって多いん?

504:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:30:16.34 r9mMcYZ6.net
>>484
あるみたいだよ
URLリンク(playism.jp)
URLリンク(www.gamespark.jp)

505:名前は開発中のものです。
16/09/11 12:32:27.09 r9mMcYZ6.net
灯台下暗し・・・よく考えたらDLsiteの全年齢向けでもよくね?
URLリンク(www.dlsite.com)

506:名前は開発中のものです。
16/09/11 14:52:32.18 ro5gdcK+.net
DLsiteのDL数はエロに比べて10分の1にも満たないけどな

507:名前は開発中のものです。
16/09/11 18:57:31.17 WvzrkPl8.net
名作や良作じゃなく話題作を目指せ
友達やブログに紹介したくなるネタを持っているかを考えつくせ
そういうのが面倒くさいならエロや

508:名前は開発中のものです。
16/09/11 19:02:16.94 FIM/KNLr.net
dlsite全年齢は埋もれてしまう
steamめざしたほうがよくね

509:名前は開発中のものです。
16/09/12 09:49:21.53 Xzwj4H6r.net
商業に関わって、下手に売上とかみちゃうと
俺……あのタイトルでメインで、あんなに稼ぎに貢献してるんだよなー……
でも、個人だとこんなもんなんだよなぁ……というモヤッとした感情がががが。
>>492
全年齢の作品は国内だとそれこそギリギリ二桁とか泣かず飛ばずな感じでも、
steamで海外向けだと凄い数字だしてたり、クラウドファンディングですごいお金集めてたりするよね。
……だけど、steamって英語できないと厳しいイメージ。あと文化摩擦が爆発したらマジ怖い。
一度、海外向けで仕事したことあるけど、あいつら児ポ認定の範囲広すぎてやばい。
え、これでもアウトなのかよって、ただただ疲れた。

510:名前は開発中のものです。
16/09/12 11:28:19.48 /WXZtGFK.net
でもSteamって気づいたら投売りされてる感じがするけど儲けでてんのか?
片道勇者だかのSteam版は作者が全然儲けないって嘆いていた�


511:ェ



512:名前は開発中のものです。
16/09/12 18:49:38.21 DchR132z.net
>>493
ああ 表現規制の壁かあ
こわいな

ユーザー多いから金山であるとは思うのだがな

513:名前は開発中のものです。
16/09/12 20:36:49.35 eLZMVLtY.net
>>486
ごめん何が言いたいのかわからん
たぶん読み間違えてるぞその長文を

514:名前は開発中のものです。
16/09/12 20:39:23.88 eLZMVLtY.net
>>484
ネット販売ができる世の中だから
内容がよければ広告費かけたら十分回収できるさ
内容がよければな

515:名前は開発中のものです。
16/09/12 20:45:58.20 Zu0hUybY.net
内容がよければ広告費を掛ける必要がないからな

516:名前は開発中のものです。
16/09/12 20:58:59.75 eLZMVLtY.net
内容がよければ広告費掛けた方が売れる
ただそれだけのこと
あ、でもターゲット層によっては売れないかもな
いくら広告費掛けても

517:名前は開発中のものです。
16/09/12 22:47:35.90 6HC9XMyl.net
広告は短期集中でストアのランキング上位に乗せて
爆発的にDL数を稼ぐって戦略が基本だから
個人の資本力じゃ厳しいと思う
良いゲーム作って地道にレビュー書いてもらって
口コミでじわじわ広めてもらう方がローリスク

518:名前は開発中のものです。
16/09/13 07:40:47.82 zT2lTip5.net
内容がよければ
の基準があがってるんだよなー
今は基本無料で高クオリティのゲームいくらでもあるから

519:名前は開発中のものです。
16/09/13 08:12:43.57 bLsW6XbU.net
内容で勝負できないなら別の所に活路を見出すしかあるまい

520:名前は開発中のものです。
16/09/13 08:14:17.74 XAp5drZt.net
んだ
アイデア勝負だ
これでいぐしがねぇ

521:名前は開発中のものです。
16/09/13 09:33:17.72 CCH+wqPZ.net
アイデア勝負って要するに、皆で宝くじ勝負するわけだよね
負ける自信あるわ

522:名前は開発中のものです。
16/09/13 09:58:06.28 xBKpp/i2.net
アイデアはパクられる

523:名前は開発中のものです。
16/09/13 12:09:05.70 arn+xict.net
内容が良ければ売れるなら FOG なんかとっくに中堅以上やっちゅうねん

524:名前は開発中のものです。
16/09/13 12:50:39.92 WKj8ruHb.net
アイディアも内容の一部だろ何言ってんだ…

525:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:40:32.99 m5pXvMKC.net
FGOは起動が遅くてやってられないのに
なんで儲かるのか不思議!これがIPパワー!!

526:名前は開発中のものです。
16/09/13 20:55:10.09 xaPdY3sy.net
例えば聖剣伝説1のアイデアって何?

527:名前は開発中のものです。
16/09/14 06:36:28.81 hXQN/RvK.net
なんで聖剣伝説なの?

528:名前は開発中のものです。
16/09/14 09:59:21.79 6n5rpto4.net
>>506
しばらくぶりに見に行ったら社長が亡くなって日本一の子会社だとさ
完全終了

529:名前は開発中のものです。
16/09/14 13:41:50.30 hXQN/RvK.net
>>506
ほんこれ

530:名前は開発中のものです。
16/09/14 15:36:27.43 6z56r6AO.net
(中堅以上の)企業の売れると個人の売れるってレベル違うじゃん
お前らそんなに目標高かったのか

531:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:05:12.02 hXQN/RvK.net
企業レベルのも出さないと個人でも売れねえンじゃねえの?
エロだと売れると思うけど

532:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:31:29.43 6z56r6AO.net
あぁ、レベルってクオリティじゃなくて売上の規模のことね
ロングテールのグラフをイメージしたら分かるけど
がっぽり稼ぐ勝ち組は全体のほんの僅かだから、アイデア含めてクオリティが高いのは必須で
それ以外にブランド力だったり、莫大な広告費をかけて博打に出たり
あるいはネットで拡散されてブームになったりっていう運が必要になったりすると思う
だから企業として売れている(勝ち組)ってレベルに個人で到達するのは難しい
逆に、ある一定ラインまでならクオリティを上げれば自然と売上も上がっていくんじゃない?
まぁ、個人でも勝ち組レベルに売り上げないと、専業で飯食っていけないってのはあるだろうけど

533:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:45:02.74 bBMpwPqa.net
個人だと一万本も売れたら五年は余裕で食って行けるならなぁ

534:名前は開発中のものです。
16/09/14 21:54:42.59 9mQOTt52.net
>"忍者ステップは、一人で半年かけてつくったのですが、
>1万ダウンロードしかされず、爆死してしまいました。
1万ダウンロードってどうやれば出来るんよ?
1000もいかないんですけど。。。

535:名前は開発中のものです。
16/09/15 08:30:10.68 dggnGspC.net
>>514
企業レベルって・・・昔の有名ゲームでも、一人で作業したら完成まで50年掛かるじゃん?

536:名前は開発中のものです。
16/09/15 10:42:52.84 OhM0t/VH.net
ツールが進歩してるからプロが二人で個人製作インディーズ作成とかならプレステ3レベルのものが2、3年でできちゃったりする
そういうのは主に海外のインディーズだが

537:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:31:46.30 oC9W5STD.net
頭が良くてセンスがあり何日も何日も毎日作り続けてようやく2~3年して完成したゲームが雀の涙ほどしか売れない世界
それが個人製作ゲー

538:名前は開発中のものです。
16/09/15 11:45:49.98 WLo2lt8i.net
>>520
もうしわけないけど、その人はセンスがなかったんだろ
残念

539:名前は開発中のものです。
16/09/15 12:31:02.82 oBcwjykb.net
その数年できっちり宣伝しておかなかったのが敗因だな
そのマーケティング期間で売れ行きの予想を立てて、手応え感じなければ程々で切り上げるのが一般的な開発だし

540:名前は開発中のものです。
16/09/15 15:07:16.31 3AKVwUGi.net
有望なインディーズはキックスターター使うから

541:名前は開発中のものです。
16/09/15 16:44:06.90 g7xk0ff1.net
海外のクリエイターはあまりキックスターターにたよりすぎるべきではないと言っていたがな
国内の大手ゲーム会社にいた人たちはキックスターターやってたりしたが

542:名前は開発中のものです。
16/09/15 17:55:03.89 EZcJIBgG.net
ゲームの宣伝ってどこでやってるものかな
昔とちがってリンクが廃れてホームページって集客に弱いよな

543:名前は開発中のものです。
16/09/15 18:05:07.20 gQTUnJKx.net
日本だとクラウドファンディングは根付いてないからな
国内からKickStarterなどでアピールしようと思っても難しい

544:名前は開発中のものです。
16/09/15 18:06:04.46 bxEmv42C.net
まずツイッターで交遊関係広げるやろ
コンテストに投稿するたびにそれなりの作品出してれば100人単位でフォロワー増えてく
あとはリツイートしてもらえば勝手に宣伝になるしインディーズゲーム取り扱うサイトや窓の杜やVectorにとりあげて貰えたりするやん?

545:名前は開発中のものです。
16/09/15 18:09:54.25 6F2PICBB.net
ただしゲームはおもしろいものとする

546:名前は開発中のものです。
16/09/15 18:26:55.47 dggnGspC.net
つまらないと広がりません

547:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:18:07.17 ldz9quHY.net
ツイッターフォロワーゼロ
コンテスト受賞経験ゼロ
メディア露出ゼロだけど
アジア圏で50万DL2回達成したわ

548:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:28:06.67 eM1XgvB7.net
収益は?

549:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:31:21.07 BI+t0I8c.net
わりとマジで有名実況者に実況してもらうってのが、お金をかけない最大の宣伝じゃね?
lolだって、配信で広まっていった感はあるしなぁ。
そして今更だけど、FOGってなぁに?
ぐぐったけどわからなかった。

550:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:42:07.34 EZcJIBgG.net
アジア圏ってのがおもしろいな
日本だけやないんや

551:名前は開発中のものです。
16/09/15 19:43:25.96 EZcJIBgG.net
fogってあれじゃね
久遠の絆とかの

552:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:15:38.27 3MS6HPqJ.net
>>532
そんなのはお金積むか、もともと広がるだけのクオリティがあるかどっちか

553:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:22:10.03 BL++icP9.net
「再生数100の動画がある日突然100万になることなんて無いんだからさっさと引退しろ」
とか煽り文句あるけど、俺は10年放置の習作がある日突然そうなったことがある
運がすべてすぎる

554:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:24:36.72 dggnGspC.net
漬物かよ

555:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:25:45.85 BI+t0I8c.net
>>534
あーこれかー。ありがとう。
>>535
自作で実況向きかもねって言われたヤツが、実況いろいろされて、見事に伸びたし、マジで影響はでかいよ
ちなみに実況依頼なんかは一切してない。ネタゲーが強いかもねパンとかヤギとか。
ただ個人製作だと仕事じゃねーから、やりたいことやる実況者とか知るかって、茨の道いっちゃうのよねぇ。

556:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:29:09.07 sjCR5srs.net
その後意識高い系の「俺こんな隠れたマイナー名作知ってるわ」自慢に利用されてる

557:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:31:48.64 7CKvBM4S.net
>>539
それで発掘して貰えればいいことじゃん

558:名前は開発中のものです。
16/09/15 20:40:41.79 N2v9+9N7.net
例えば、俺が今まで見た中で一番の神ゲーとかで拡散されるからアンチもどっと増えるけど

559:名前は開発中のものです。
16/09/15 21:34:05.53 MVGZPlkH.net
アンチが増えてもプレイヤーがどっと増えれば結果プラスでしょ

560:名前は開発中のものです。
16/09/15 22:21:24.48 BGRX7svv.net
アンチはプレイせずにネガティブキャンペーンばかりしそうなイメージだけども

561:名前は開発中のものです。
16/09/16 01:42:37.19 7aMOUhii.net
アンチはあることないこと吹聴していつのまにか聞いたこともない政治団体敵に回してるとかある

562:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:12:57.93 DNdd2Yhq.net
>>499
広告費なんかにかけるぐらいだったら
中堅ユーチューバーに金払ってゲームやってもらったほうがいい気がする

563:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:18:53.22 DNdd2Yhq.net
ゲーム大会というか発表する場というか見本市みたいなのって大事だよ
片道勇者とか作ったスモーキングウルフ氏とかもそういうのをやったら
片道勇者が市販ゲーム化されたりTRPGの本が出版されたりした
いくら才能や実績があっても現実の世界で人と人とのやり取りをしないと
一般企業からは信用もコネもまったくできない

564:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:42:17.50 DNdd2Yhq.net
>>486
なんか本屋に野菜が置いてあるイメージしかないな
あんなキモオタだらけのところにゲームおいても流行るわけない

565:名前は開発中のものです。
16/09/17 01:47:58.63 nW75ZT6R.net
>>546
それってあなたの感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか

566:名前は開発中のものです。
16/09/17 02:15:47.12 7X4jwuTx.net
>>547
たしかに
ゲーム販売って
同人サイトとsteam等の海外系とGoogleアプリと個人サイト販売くらいしかしらんが
どっか他に有名なとこある?

567:名前は開発中のものです。
16/09/17 05:25:35.00 koCnN2hN.net
>>545
それを広告費と言うんだよ
>>547
流行らないかも知れないけど
国公立の大学に入れるレベルの頭があれば
500万くらいなら簡単に稼げるぞ?

568:名前は開発中のものです。
16/09/17 06:56:21.74 FHT6PCPw.net
国公立の大学に入れるレベルの頭で糞みたいなエロゲー制作か
他にやることないんだろうな

569:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:25:16.25 NhTUXVZt.net
国公立大では美大に勝てないという皮肉だと思うが
同人で荒稼ぎしてるのは美大生が多いしな

570:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:32:15.62 FtY3/1Ic.net
>>552 何かそういうデータがあるんですか



572:名前は開発中のものです。
16/09/17 08:55:51.93 BjulPzRH.net
そもそも、稼ぎたいだけなら、ゲーム制作は恐ろしくコスパ悪いやろwww

573:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:13:58.30 UVN+J6dh.net
>>549
PLAYISM
URLリンク(playism.jp)
ベクターゲーム
URLリンク(game.vector.co.jp)
楽天ダウンロード
URLリンク(dl.rakuten.co.jp)
Amazon.co.jpのPCゲームダウンロード
URLリンク(www.amazon.co.jp)
気になったので調べてみた。ここでは書いてないけど海外サイトなら20くらいはあるよ

574:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:29:20.81 urgMhGI3.net
>>555
とりあえずお前にはパブリッシャーとショップの違いくらい知っておけと言いたい

575:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:43:28.27 CKKVTM7o.net
何が言いたいんだ

576:名前は開発中のものです。
16/09/17 11:48:13.78 78ZK3cX/.net
はぁ~
売り場もねえ
金もねえ
機材もねえ
ゲームも完成すねえ
やる気もねえ
おらぁこんな人生嫌だぁ~

577:名前は開発中のものです。
16/09/17 12:22:22.45 umdPVjGK.net
全員ソース無し妄想で語る意識高い系か
救いようがねぇな

578:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:16:08.04 koCnN2hN.net
>>551
そんな考えだからお前のゲームは売れないんだよw

>>554
いやコスパいいぞ
かけた時間に対しての利益率が高い

579:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:22:29.10 OnA8F9j0.net
そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる
悲観荒らしと楽観荒らしが手を取り合って今日もゲ製板は平和ですね

580:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:28:18.29 /7pHCNyP.net
1発大きく売れるのとコンスタントにちょびっとずつ売れるのどっちがいいんだろ

581:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:28:18.31 koCnN2hN.net
>そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる
その前提を他に比べて達成しやすい
これよりも達成しやすいってものがあるなら教えてくれ

582:名前は開発中のものです。
16/09/17 14:42:04.47 NhTUXVZt.net
>>562
1発当てられる人は10年で10回当てて100万本ほど売ればいいでしょ

583:名前は開発中のものです。
16/09/17 15:10:02.85 koCnN2hN.net
一発ずつ丹精込めて丁寧に作れよ
どっちが良いとかない

584:名前は開発中のものです。
16/09/17 17:55:48.06 7X4jwuTx.net
>>555
ベクターとか楽天とか
いま需要あんかなー

585:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:28:15.46 5CrxuebO.net
海外のインディーってパブリッシャーと
契約してるとこ多いけどやっぱ開発資金は援助してもらってんのかな?
日本のインディーはほとんど自費制作な印象あるけど

586:名前は開発中のものです。
16/09/17 18:41:37.56 7X4jwuTx.net
エロゲ会社から借金の手はずは整えるから作ってみないかとか言われたこと思い出した

587:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:00:33.75 CfXEuamV.net
日本の会社は儲けようと考えることが強すぎる
もちろんお金稼ぎは重要だがそればっかりじゃダメだ
もっとクリエイターを大事にしていかないと

588:名前は開発中のものです。
16/09/17 19:09:43.42 +oaO1iXx.net
ではここで売る場所がない勢のレスをまとめてみましょう
>>484「アプリ以外の市場であること」
>>492「作品が埋もれるのは嫌だ」
>>493「英語できないし文化違うからsteamは嫌だ」
>>547「おたくは嫌だ」
>>566「需要がない市場は嫌だ」
お、おう・・・

589:名前は開発中のものです。
16/09/17 21:52:13.83 7X4jwuTx.net
ネガティブにフォーカスしすぎやで

590:名前は開発中のものです。
16/09/18 03:33:20.61 ldopYN0p.net
>>568
ある雑誌が同人作家をピックアップして宣伝と技術サポートして商業ベースにのせようみたいな企画をやったら
第一弾の同人屋が権利関係滅茶苦茶なものを出してきて
雑誌側は気付かずサンプルを雑誌の付録にしたりして大騒動になってた
売れたい気持ちが急いてる同人屋ってなりふり構わないとこあんの�


591:ネ



592:名前は開発中のものです。
16/09/18 04:07:32.11 2sd0mpeb.net
で、なんで売れないのか
結論は出た?

593:名前は開発中のものです。
16/09/18 04:49:59.28 uKVO81nU.net
決済方法が課金ガチャゲーに比べてめんどくさい
ちゃんと審査されて選別された健全なPCゲーム市場が無い

594:名前は開発中のものです。
16/09/18 06:37:39.46 xDE/v7LT.net
>>573
つまんない上に営業努力もしないから
以上

595:名前は開発中のものです。
16/09/18 07:11:05.37 KOmz8PEs.net
>>574-575
それってお前らの個人的な感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか?

596:名前は開発中のものです。
16/09/18 07:17:41.58 uOpF5qZS.net
ニートスレの奴らが多すぎ

597:名前は開発中のものです。
16/09/18 07:51:56.06 u+E0nELs.net
>>575
売れないを詰まらないに言い換えただけ
もっと掘り下げなさい

598:名前は開発中のものです。
16/09/18 08:51:04.40 TRJJ+qQA.net
レンホ「ニー(ト)じゃダメなんですか!?」

599:名前は開発中のものです。
16/09/18 09:50:20.62 83tKwQm3.net
DQやポケモンみたいなブランド力が無い以上、何がきっかけでヒットするかわからないな。
極一過性のもので一気に大量に売れちまえばいいやっていうなら宣伝に力をかければいいし、ジワジワと売れて欲しいならきちんと面白いものを作れば良いと思うけど、面白いの定義なんて人それぞれだからなんとも
企業でないから、趣味の範囲でそういうのを模索するのもゲーム作りの楽しみかなって勝手に思ってる

600:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:15:03.24 uKVO81nU.net
>>576
決済方法と市場が確率されてるSteamとスマホストアアプリは個人でも売れてるだろ
売れてるやつの人数は居る、ごく少人数だけだと思うなら知見が狭いだけ

601:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:34:40.57 V5cvOAsC.net
>>581
だから?
母数は?
ま~た脳内妄想で「知見が狭い」(キッ!)
救いようのないアホなん?

602:名前は開発中のものです。
16/09/18 15:42:37.92 uKVO81nU.net
とりあえず2つぐらいのアプリに広告のっけて500万ほど儲けたけど
もうちょっとちゃんと儲けてから何が問題か考えてみるわ
1億ぐらい儲けないと権威主義で老人化するこの国じゃ嘘だろうと
本当だろうと何言っても文句いわれそうだしな

603:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:06:47.07 8enZ17+i.net
たとえ100億の儲けを出そうが2chで言っている時点で誰も信じないから

604:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:36:11.02 1oqCCpgM.net
もしも100億儲けたら大量の勧誘が押しかけてくる
嗅覚すごいから隠せるわけない

605:名前は開発中のものです。
16/09/18 18:43:57.27 bxhyJOe2.net
100億も儲けてたら企業が黙ってないよな。
何とかして身内に引き込むか、うざがられて潰そうとするか二択。

606:名前は開発中のものです。
16/09/18 19:55:19.83 xDE/v7LT.net
>>576
売れてるゲームがなぜ売れてるか個人的な意見・感想レベルで分析できないなら
お前の頭では狙って儲けることはほぼ不可能に近いから潔く儲けることは諦めろ時間の無駄
バイトでもして稼いだ方が遥かに儲かる

>>578
売れないゲームの具体例をあげてくれ
そしたら掘り下げるから
例にあげるゲームは簡単に入手できるものにしてな

607:名前は開発中のものです。
16/09/18 22:16:34.35 cvuAwRLT.net
>>552
美大生が、美人女子大生に空目したw

608:名前は開発中のものです。
16/09/18 22:19:42.88 jPZTiMzm.net
アプリに広告のせるってどうやってんの
アプリノウハウないからわからんが
pcゲーでもできるんかな

609:名前は開発中のものです。
16/09/18 22:32:18.14 cvuAwRLT.net
>>589
URLリンク(i.imgur.com)

610:名前は開発中のものです。
16/09/23 13:21:14.69 qWtep0eV.net
>>583
ジャンルとURLは?

611:名前は開発中のものです。
16/09/23 22:39:15.05 252kBtOH.net
>>583
収支が黒になって続けていければ成功なのにな
数多のメディアで取り上げられるほど空前の大ヒット意外は成功じゃないみたいな

612:名前は開発中のものです。
16/09/24 00:36:49.24 7gwuKPgq.net
最近なにかとハードルたけーわ
昔は町工場とか個人商店の経営者でもそこそこ名士だったよな

613:名前は開発中のものです。
16/09/24 01:19:59.65 CGGtE3lj.net
起業のハードル高い国とか
ろくなもんじゃないね

614:名前は開発中のものです。
16/09/24 01:36:56.84 HAEec28m.net
日本は全体主義だからな
嫌なら海外へGO

615:名前は開発中のものです。
16/09/24 02:22:00.28 CGGtE3lj.net
昔は半分ちかくの労働者が個人事業者だというのだから
国というより過去の職業が成り立たないって話なんだろうな

616:名前は開発中のものです。
16/09/24 07:27:20.71 nLQHh94Y.net
まあ匿名掲示板だからしょうがないかそこは
リアルに会って話してたら、また印象も違うだろう

617:名前は開発中のものです。
16/09/24 16:34:56.49 dphbolqJ.net
>>596
それ農業じゃね
てか農地改革の前は小作人だらけだべ

618:名前は開発中のものです。
16/09/24 19:41:50.51 CGGtE3lj.net
農業漁業も含むだろうし
昔って個人店が相当多かった
飲食習い事小売本屋理髪
ゲーム会社ももっと小規模ではじめてるもんな
結局、アプリに広告ってどうやってのせるん

619:名前は開発中のものです。
16/09/24 20:59:26.16 nLQHh94Y.net
アップルの場合、単純なバナー広告だけだったら
たしかゲーム内容に関係なく後付けでできたと思う

620:名前は開発中のものです。
16/09/25 01:43:23.25 n3zxHF5a.net
リンゴかー

621:名前は開発中のものです。
16/09/27 11:44:26.14 SG/OfNM5.net
まあ夢見たいならアプリ一択
これより稼げる市場はない
世界中で一人一台になるのは間違いない
PCは例外はあるにせよ普通の人は家で夜やるもので
3分の1日は起動もされない代物で
スマホは毎日どんな時でも使う
人との待ち合わせの間10分とか電車通勤の間とかでもゲームやるってのは非常に可能性がある市場

622:名前は開発中のものです。
16/09/27 12:31:32.82 MXc9p/Qp.net
SNSが流行った時期も似たようなことを聞いたぞ

623:名前は開発中のものです。
16/09/27 13:00:32.81 Q+1BtLTl.net
>>602
だよな。
昔話題になったゲーミフィケーションという考え方で、
もう一度、アプリを再構築するのがいいのではないかと思う

624:名前は開発中のものです。
16/09/27 13:19:36.06 Y4hdmjst.net
ネイティブアプリの音楽に、mp3 を使ったら、25万円かかるらしいが

625:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:08:55.08 SHYnUSTR.net
(今ならVRかARのほうが良いんじゃないかな……)

626:名前は開発中のものです。
16/09/27 16:49:43.00 Q+1BtLTl.net
>>605
どういうこと?

627:名前は開発中のものです。
16/09/27 20:03:39.67 CRDON6sM.net
>>606
PCだとハード環境をまだそこそこ要求するので

628:名前は開発中のものです。
16/09/27 21:38:20.20 X2j8njRr.net
>>605
じゃあWAVで

629:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:09:46.79 w59iDZhp.net
>>607
URLリンク(www.mp3licensing.com)
Games
mp3    ・US$2,500.00 per title
mp3PRO ・US$2,500.00 per title

630:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:27:45.32 w59iDZhp.net
コピペ出来ないと思ったら画像になってやがる
悪質過ぎるだろ あとPRO3750だな
それとGamesのタブめくると但し書きがあった
Note: No license fees are due if less then 5000 copies of a particular geme title are distributed.
5000本はセーフだってさ

631:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:38:34.90 CRDON6sM.net



632:mp3だったらoggでも十分じゃん



633:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:42:35.87 w59iDZhp.net
ゲームエンジンはogg派が多いね

634:名前は開発中のものです。
16/09/27 23:49:51.83 X2j8njRr.net
おぐぐ

635:名前は開発中のものです。
16/09/28 13:02:12.65 KhqRz3kp.net
>>611
なんだぁ、オレのそんなにDLないから全然セーフじゃん…orz

636:名前は開発中のものです。
16/09/28 13:19:57.32 r6Cj0yRu.net
Android なら、MIDI のデータが、軽くて良いらしい

637:名前は開発中のものです。
16/09/28 19:42:05.48 akq69pOE.net
noKamiPlayとかいう一見手抜きにしか見えないSTGが拡散されてるな

638:名前は開発中のものです。
16/09/29 15:28:04.37 sAEzNvGh.net
簡単にクリアできそうなのに実は無理ゲーって狙って作るのは結構難しいのかも

639:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:05:33.54 0WMXDQKf.net
エロ同人ゲーム(オリジナル)作ってるんやけど、ゲーム本体のみで1,000円か、1,500円だけどゲーム内で使われてるCGや設定資料の同人CG集がセットになってるのどっちがええかな?

640:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:10:54.02 OaIwAo8A.net
1500円でCG集付きの方がいいかな
逆にRPGで1000円だとボリューム少ないのかな?って不安になるレベル

641:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:11:21.99 OaIwAo8A.net
あ、RPGではないのか

642:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:17:13.41 /e53lwhA.net
今ならEnty等に登録してCGや設定資料を小出しにしながら宣伝も兼ねるのがただ売るよりは金になる
そこでマメに徹すればコアなファンも付いて後々の作品の為になるしな

643:名前は開発中のものです。
16/09/30 12:36:47.19 0WMXDQKf.net
>>621
一応ビジュアルノベルの予定。
エロはあくまでオマケ程度だけどね。
>>622
そんな方法もあるんやね。
Entyとかで宣伝も兼ねて小出しで販売するとして、その完成版を本にしてゲームとセットで売るのはあり?

644:名前は開発中のものです。
16/09/30 13:15:18.71 Bmiv4FUZ.net
>>623
Entyはパトロン募るサービスだから販売ではないよ
制作途中のラフや軽く塗った程度のものを支援者向けに公開して、
仕上げた完成品を改めて製品として販売すれば良い

645:名前は開発中のものです。
16/09/30 13:24:37.00 0WMXDQKf.net
>>624
あ、そうなんですね完全に勘違いしてた…
ってことは原画さんとかにやってもらったほうが良さそうですね。

646:名前は開発中のものです。
16/10/01 00:59:00.53 eWq54Nd8.net
ホモゲー

647:名前は開発中のものです。
16/10/01 01:48:20.95 KXJUkbEt.net
entyが宣伝に使えるのか
なるほどな

648:名前は開発中のものです。
16/10/03 23:21:11.39 8W9tXdh4.net
過去作がそこそこ有名になってれば、次回作のティーザーには使えるだろうな。
まったくの無名なら、Enty に人が集まらんから難しかろうよ。

649:名前は開発中のものです。
16/10/08 09:31:25.68 6ypnLPsJ.net
フロンティアが支援金型で
entyが月額型か
月額は普通に考えたら月一でなにか提供しないとあかんよなー

650:名前は開発中のものです。
16/10/12 11:04:08.14 uSFbqNBD.net
フロンティアじゃなくてファンティアじゃないの?
あっちも月額型だと思ってたけど、1プロジェクト毎にお金集める感じ?
なら初めてみようかな…entyは毎月頑張らなきゃいけないの大変だったから

651:名前は開発中のものです。
16/10/12 19:30:28.81 Cj06CQF4.net
ファンティアか
なんか募金系って感じかな
どっちにしろカンパは重いな

652:名前は開発中のものです。
16/10/14 11:06:28.47 gGyK6ru/.net
>>1
もはや個人でゲームを作る時代ではない

653:名前は開発中のものです。
16/10/14 17:03:41.34 bXmwUBCm.net
>>632


654:名前は開発中のものです。
16/10/14 19:34:23.47 jS07X7GR.net
むしろそれなりのゲームなら時間かければ個人でも


655:不可能ではなくなってきたんじゃない? ゲームエンジン作るところからはじめる時代じゃ考えられなかったけど



656:名前は開発中のものです。
16/10/14 19:38:21.48 tUNf63bA.net
そして売り場が気軽に提供されてるという

657:名前は開発中のものです。
16/10/14 21:43:13.24 tikUXxx3.net
個人で作るゲームにチャンスが広がってるのは確か。ツールも販路もそろってるし。
ただ、作る人間も多いから、たいていの人は埋もれるw

658:名前は開発中のものです。
16/10/15 02:14:21.87 /d8EkJcI.net
チャンスが広がったとは言わない気がするな
成功例が増えても失敗例も比例して増えて、結局成功率は変わってないみたいな

659:名前は開発中のものです。
16/10/15 02:58:42.90 Zvr5qtkT.net
でも今は即売会とかも増えて披露する場は多くなったよな?

660:名前は開発中のものです。
16/10/15 03:12:19.03 9m98qAXY.net
売れないのを他人のせいにするからダメなんだよ

661:名前は開発中のものです。
16/10/15 04:21:53.60 ziJIf7wh.net
売れないのは本人のせいだかんね
自分の才能が他人に認められなかった事実を真摯に受け止めて
どう改善するかで全てが決まる

662:名前は開発中のものです。
16/10/15 07:01:13.77 LQbjbLpY.net
>>637
いや。圧倒的に販路、制作スピードは上がっているからチャンスは上がってる。
0は何をかけても0。

663:名前は開発中のものです。
16/10/15 08:00:09.49 zuNzL7+8.net
ハズレを引いて損をしたいと思ってる奴はいないからなあ
インディだから同人だから素人だからそんな慰めみたいな打算で
やってんなら誰も金なんか出さないよ
同じ金でDVDレンタルとかした方がまだ楽しめるなら要らないじゃん

664:名前は開発中のものです。
16/10/15 14:13:05.98 /d8EkJcI.net
>>641
昔0だったのか?
販路も製作スピードも増えてるけどその分ライバルも急増してるから結局チャンスは増えてないって言ってるんだし
それに企業の出す数もクオリティも増えてるしね

665:名前は開発中のものです。
16/10/15 14:16:53.00 y0o7QNR9.net
チャンスをなんのチャンスか言ってないからこじれる

666:名前は開発中のものです。
16/10/15 14:22:30.96 bJ6cwBNi.net
>>643
0だね。ま、ベーマガとか有りなら0じゃないが。
趣味で作るには0といっていいでしょ。
何百万円かけて機材揃えて、販社に掛け合ってなんてのを趣味というなら違うけど。

667:名前は開発中のものです。
16/10/15 14:36:50.12 /d8EkJcI.net
ベーマガでも何でも含めて販路って言うんじゃないのか?
趣味で作るなら売れるとかチャンスがあるとか気にするところではないし

668:名前は開発中のものです。
16/10/15 14:45:54.51 9m98qAXY.net
つまり売れてない奴は趣味て言えってこった

669:名前は開発中のものです。
16/10/15 15:26:35.73 ir7DjQ/r.net
心配しなくてもゴミは買われないから安心してくたばるがいい

670:名前は開発中のものです。
16/10/15 19:15:07.25 kXFHSZO6.net
Steam の新作に「Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire」があるのを見てると、
一番のネックは英語じゃないかという気がしてきた。

671:名前は開発中のものです。
16/10/15 19:22:20.68 vJD9L4cZ.net
~気がしてきた(笑)
良いツイカスになれるな

672:名前は開発中のものです。
16/10/15 20:29:25.17 IUD7/rD4.net
個人制作で売れるゲームを作るのは企業と比べて運試しみたいなところがあると思うな。もちろん、客の財布を開かせるためのテクニックも求められるけど

673:名前は開発中のものです。
16/10/15 23:04:57.12 ogYb0Ycu.net
Twitter集客とかどうやってんだ個人て
ゲーム画面で増えるのか

674:名前は開発中のものです。
16/10/16 05:43:35.52 hmXWG32G.net
>>649
\98の-5%で\93って何かの冗談みたいな価格設定だけど、一体いくつ売って開発費ペイ出来るんだろうな

675:名前は開発中のものです。
16/10/16 08:40:28.59 RMClZuNU.net
>>653
前作が2300円でそこそこ売れてて、ちょこっと改良しただけなんで、
そもそも開発費がかかってないんじゃないか? 

676:名前は開発中のものです。
16/10/17 03:45:36.26 4afAc+CP.net
個人製作ゲームはなぜ売れないのか。
しかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
商用ゲーに比べ、我がPHIの人口は3000分の1以下である。
にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か?
 諸君!我がPHIの運営方針が完全フリーだからだ!課金要素は一切無い!
我々は商用ゲーを離れ、PHI永住の道を選んだ。
我々は過酷な過疎空間を生活の場としながらも共に苦悩し、錬磨して今日のPHIを築き上げてきた。
諸君らの故郷!諸君らが愛していた個人製作ゲームは死んだ。
何故だ!?
 「商用だからさ」
オンラインに進出することによって、RPGは無限の可能性を手にした。
誰の可能性か!?オンラインRPG全体のか!?否!!我等PHIの可能性であるっ!!
 諸君よ来たれ!悲しみを希望に変えて、来たれ!PHI!
我らPHIこそ国内最古たるオンラインRPGであることを忘れないでほしいのだ。
【PHI】Phantasmal Island
スレリンク(mmominor板)l50

677:名前は開発中のものです。
16/10/17 13:18:16.88 6F56Sko+.net
2015年の国内ゲーム市場規模は、過去最高の1兆3,591億円。
その内、ゲームアプリ市場規模は、前年比30%増の9,283億円。
他のIT屋さんから観ると、ゲームアプリは景気良いねという感じだけど、実感ないな…
ただ、まだ成長が見込める分野なのは判る
参考 つURLリンク(news.mynavi.jp)

678:名前は開発中のものです。
16/10/18 13:40:42.69 1DFhGH4i.net
全人口で平均して年間1万円? 嘘だッ

679:名前は開発中のものです。
16/10/18 14:20:40.71 pNDQGl0h.net
Ninelivesあかんかったか…

680:名前は開発中のものです。
16/10/18 15:03:01.80 OB2ODDt/.net
>>657
10万使う奴はザラにいるから。

681:名前は開発中のものです。
16/10/18 16:36:33.80 1DFhGH4i.net
月額300円登録してプレイしなくなっても数年放置という層が数百万人
なら信じてもいい

682:名前は開発中のものです。
16/10/18 22:13:41.72 vo/yU2lb.net
課金系アプリが儲かるんかな
こういうのは個人じゃむずかしいよね

683:名前は開発中のものです。
16/10/18 23:30:54.56 uvnSb4Mj.net
個人じゃ絶対無理だし企業でもすでに先細りしてきてるよ

684:名前は開発中のものです。
16/10/19 07:34:48.81 zZx9PjWr.net
2013年の時点ですでにこれ
URLリンク(anond.hatelabo.jp)

685:名前は開発中のものです。
16/10/19 13:08:32.21 1j3+/zhm.net
ソーシャルゲームの金のかかりかた半端ないなw
こんなんじゃぁ、個人でやるならバカゲーしかないじゃんw

686:名前は開発中のものです。
16/10/21 01:25:09.18 9eI5Mb9c.net
だいたいソシャゲ作ってなぜか奇跡的に当たって大儲けできたとして
それ楽しい?満足感なさそうで漏れやだな

687:名前は開発中のものです。
16/10/21 01:38:31.33 /92A53d0.net
別にソシャゲ=クローンシステムに乗せてガチャやらせるゲームって訳じゃないじゃん
「ひとりぼっち惑星」みたいにコンセプトが受けて広まったらそりゃ嬉しいんじゃないの

688:名前は開発中のものです。
16/10/21 01:46:09.34 XAInRR2c.net
大儲けしたらそれはそれでうれしいんじゃないかな

689:名前は開発中のものです。
16/10/21 17:41:34.47 ZXOvzykR.net
自分の求める成功を目指そう

690:名前は開発中のものです。
16/10/21 18:05:02.94 exbkHiPr.net
じゃぁ、バカゲーで天下取りたい…

691:名前は開発中のものです。
16/10/21 18:20:03.26 tyqdzw96.net
バカゲーは作るのもやるのも意味がわからん物の一つ
何が楽しいんだ?

692:名前は開発中のものです。
16/10/21 18:44:42.29 WmFQPr7E.net
突然のコンプレックス丸出しでワロw

693:名前は開発中のものです。
16/10/21 18:52:13.97 /92A53d0.net
>>669
バカゲーは面白ネタを探してる実況者やSNSマンがうぞうぞしている今ならかなりの狙いどころじゃん
正確に言えばちょっと過渡期は過ぎて冷め気味だけどまだ可能性は十分ある
バグや仕様()に対してもユーザーが甘いしな
頑張れよ

694:名前は開発中のものです。
16/10/22 00:17:14.98 wItEQUV3.net
>>670
どうした?バカゲー作品に客取られて嫉妬してるのか

695:名前は開発中のものです。
16/10/22 01:28:32.79 0vHISw1k.net
客はゲームを一個取ったら終わりじゃないし、取られたってよくわからんのだけど

696:名前は開発中のものです。
16/10/22 01:45:25.50 gS0QS5P+.net
客が一日に使える時間は24時間が上限だし、
客が財布から出せる金は統計値で月3千円が精々だし、
客の総人口はどう多く見積もっても1億人が限界
その限りあるリソースを奪い合うんだから俺以外の開発者はいなくなれば良いと思う

697:名前は開発中のものです。
16/10/22 02:59:56.62 0vHISw1k.net
仮にそうなったとしてもお前のゲームをやってくれるかはわからないじゃん?

698:名前は開発中のものです。
16/10/22 09:47:09.34 nHyV8pne.net
世界中のデベロッパがお前ただ1人になっても誰も買わないだけだから心配しなくていい
比較対象があってもなくても投資価値が無いものは誰も買わない

699:名前は開発中のものです。
16/10/22 10:05:54.02 OlpyyNzI.net
奪われたままでワロタ。

700:名前は開発中のものです。
16/10/22 17:19:44.86 sS0CsTex.net
資本主義ってずっと椅子取りゲームしないといけないの

701:名前は開発中のものです。
16/10/22 17:31:09.74 WCBlYSdT.net
上級は生まれた時から一族をあげて総力戦で椅子取りに行ってるけど
下級はガキに丸投げゲリラ戦を強いた

702:名前は開発中のものです。
16/10/22 18:05:12.19 tj1ttQw+.net
上級「ちょっと待った!世の中不平等が多すぎる!人は平等であるべきだと思う!」
下級「そーだそーだ!もっと言え!」
上級「てめえらは人じゃねえだろw」
これが社会主義

703:名前は開発中のものです。
16/10/22 18:47:53.51 UxAlCdJZ.net
独占から売られるものは高いか質が悪いかその両方かのクソ
それが国家的になるとか想像したくねー

704:名前は開発中のものです。
16/10/23 08:45:41.92 sqZKb0kb.net
役所や病院で手続きを頼む時に手土産が必須になる時代ですねわかります

705:名前は開発中のものです。
16/10/23 11:44:09.82 UmOnvcoN.net
>風香とひみつの身体測定
>よ○ばと!の風○本です。
URLリンク(www.dlsite.com)
伏字にすればOKなのか。。

706:名前は開発中のものです。
16/10/24 09:27:25.09 2inxRfnC.net
motherシリーズは最高のバカゲーだと思う
はぐれメタルっぽい敵を倒して、戦闘終了時に
「いい経験になった」
の一言で終わらせるあのセンスが欲しい

707:名前は開発中のものです。
16/10/24 13:33:21.33 S4afDnrp.net
任天堂『まわるメイドインワリオ』もバカゲーだよな

708:名前は開発中のものです。
16/10/24 14:08:39.67 I8HNDnBo.net
>>685
バカゲーっていうかパロディなんだから

709:名前は開発中のものです。
16/11/01 23:31:29.72 R98BD1Sb.net
janeで2ch見てるけど
→にDLsiteの広告出てるなー

710:名前は開発中のものです。
16/11/02 00:04:49.74 +NEvvte6.net
てかJaneってよくフリーズしない?
こちらの環境はWin10Proなんだけど

711:名前は開発中のものです。
16/11/02 00:22:23.56 iexujmoW.net
起動したとき応答なしになることあるなあ。
起動したあとは大丈夫だけど(うちはWin10Home)

712:名前は開発中のものです。
16/11/02 00:26:36.34 +NEvvte6.net
やっぱり起動直後にフリーズすることがあるよね
自分だけじゃなくてちょっと安心w

713:名前は開発中のものです。
16/11/02 16:51:12.01 GW7k+ebQ.net
起動時は100パーフリーズだわ

714:名前は開発中のものです。
16/11/12 05:25:39.51 eoa4eC9m.net
いや、俺の零細製作ゲーにはかなり自信があったんだが、
何かこのスレタイの通り、やっぱり売れんかったわ・・・
・・・とかなるんかいねwww
VRねぇ・・・

715:名前は開発中のものです。
16/11/12 07:36:23.83 TBcEbVUp.net
寿司食いねえ

716:名前は開発中のものです。
16/11/15 16:29:48.85 XA2pM4ls.net
VRは中小以下のだと酔いにくいノウハウ無視・そもそも知らなそうで
メジャータイトルしかやりたくない

717:名前は開発中のものです。
16/11/15 17:32:27.22 CIM8kiHH.net
それを逆手に取ればVRドラッグが完成するな
オェェェェ

718:名前は開発中のものです。
16/11/16 01:00:28.11 zoXKz7qT.net
VR船酔い

719:名前は開発中のものです。
16/11/20 15:51:24.89 Zr00I/Qf.net
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ     涙が あとからあとから あふれ出て
          /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、                     
          ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z    止めることができなく なる
         !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
         |''';;;;;;;;;;;;;'''"  ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、    マヨーレマヨーレ!
         {丁  "'' _    ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
         ! .i厂\( \       六夂 i、__          URLリンク(goo.gl)
         ! .{.\ \  \     ,' ! ‐ ´      ̄ ̄ Zz、
         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
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720:名前は開発中のものです。
16/11/20 17:11:38.54 FIR7Ard6.net
なにこのこわいurl

721:名前は開発中のものです。
16/12/02 16:35:26.14 wYCQP3Ou.net
レスとまってるな
個人製作者たちはあきらめたのか

722:名前は開発中のものです。
16/12/03 01:21:29.00 XlbZnwLj.net
二週間見に来なかったらまた過疎ってたか

723:名前は開発中のものです。
16/12/03 08:11:19.20 i2an0n0x.net
もう12月だしな
諦めるのにはいい月だ
また来年から頑張ろう

724:名前は開発中のものです。
16/12/04 09:53:48.84 l49bqqIE.net
いまは、ゲームを買わせるというより、ゲーム内のアイテムや効果を買わせる方が儲かるのかな?
でも、企業ではないアマチュアでそういうゲームを作るのは宝くじで特賞を当てるような感じがする

725:名前は開発中のものです。
16/12/04 17:49:21.71 XhrXNxvs.net
「自作ゲーライフ: 個人スマフォゲームアプリのマネタイズ本」てkindleの本面白いぞ
>個人製作の萌え系ゲームであればオリジナルでも同人ゲームと呼ばれ易い
>ということです。
意味わからない所も多いけど

726:名前は開発中のものです。
16/12/04 21:37:59.96 NHdxJB7B.net
ああ あのパクリしかださないゴミ開発者ね

727:名前は開発中のものです。
16/12/04 22:14:08.04 YWQoPdOa.net
>>704
二次創作を同人と勘違いしてるだけで
意味不明ではないな

728:名前は開発中のものです。
16/12/05 13:31:25.81 zaW6r154.net
ステマにも優しい住人であったw

729:名前は開発中のものです。
16/12/06 00:35:42.10 1z0sz2Oj.net
話題がなすぎて
個人で売ろうとか考えてる人ほとんどいないんだろべ

730:名前は開発中のものです。
16/12/06 11:18:49.80 XLTi9tlF.net
えぇい!先駆者はおらんのか!

731:名前は開発中のものです。
16/12/06 12:58:58.85 Tcwya4xM.net
先駆者も今は昔という訳だろうねw
スマフォ出始めの頃、簡単な鍵盤アプリで大儲けしたようなずっと昔の話だと思う。
今は、殆どの個人開発者が疲弊しきってしまって、希望が見いだせない状態じゃないのかな

732:名前は開発中のものです。
16/12/06 13:01:20.07 mGFXVYRA.net
個人開発者はグラはともかくセンスのあるゲームかつ宣伝をうまくする必要があるな

733:名前は開発中のものです。
16/12/06 18:01:21.48 3Fb3mRPs.net
儲けのパイなら今のほうがでかいでしょ
Flappy BirdとかCrossy Roadを目指せ

734:名前は開発中のものです。
16/12/06 19:14:11.92 kqLjgzxc.net
flappyとかが出たあとでそれを目指そうと色々なゲームが出てるわけだし
チャンスはどんどん減ってるよね

735:名前は開発中のものです。
16/12/06 22:45:05.99 fViyFEvK.net
フラッピーなら認定証持ってるぞ

736:名前は開発中のものです。
16/12/06 23:40:12.19 XoRNkR7X.net
>>709
いたぞ!
URLリンク(i.imgur.com)

737:名前は開発中のものです。
16/12/07 00:23:20.01 qEhXWJix.net
俺はこんなのを夏休みには作ってた

738:名前は開発中のものです。
16/12/07 02:19:07.86 sIqnEKVt.net
奇遇だな 俺もだ

739:名前は開発中のものです。
16/12/12 21:00:32.08 LiZJU6YS.net
イギリスのパブリッシャーからSteamでリリースしない?と誘われたが
カネ貰える出来じゃないので丁重にお断りした
次作は自分でSteam登録を目指したいというのもあるけれど

740:名前は開発中のものです。
16/12/12 21:32:17.41 hOum5hPh.net
それにひきかえ、俺なんかapplivとかいうところからしかこない…

741:名前は開発中のものです。
16/12/12 22:31:30.83 2qzplTzb.net
マイサイト2億アクセス超えてるけどそんな話来たこと無い

742:名前は開発中のものです。
16/12/12 23:35:09.64 ofpG+y0x.net
>>718
うけたほうがいいと思うけど
どうなるかわからんやん

743:名前は開発中のものです。
16/12/13 00:19:46.34 Zip92+fs.net
Steamで3割抜かれるのにパブリッシャーまで挟んだら手元にいくら残るのやら

744:名前は開発中のものです。
16/12/13 01:48:44.28 fc1cPFCm.net
漫画の印税よりましな程度やなあ

745:名前は開発中のものです。
16/12/14 00:05:10.85 04yhj/Aa.net
まともな業者なの?

746:名前は開発中のものです。
16/12/14 07:24:19.87 Zt0IpK35.net
ワンピースの印税なら半分でもいいよ

747:名前は開発中のものです。
16/12/14 13:46:51.77 6cvJts0u.net
>>494
そこそこ儲けてるだろ
ゲーム製作者っていうかがり勉やキモオタというか
足の引っ張り合いと内輪もめと嫉妬の塊で芸人みたいにキモいから
貧乏ですと予防線を張ってるんだろ
虐められっ子の心理なのかしらんが目立って自慢する奴をすぐに叩くから
謙虚にしてるんだよ

748:名前は開発中のものです。
16/12/14 13:56:48.15 6cvJts0u.net
夢があるのはアプリ
何故ならゲーマー以外もやるから普通のゲームでも意外と売れる可能性がある
なにより市場規模が一番でかい
パソコンは一週間に一回ぐらいの人でもスマホなら毎日やる
ブラゲやスチームやダウンロード型は本物というか実力が凄くないと難しいだろうな
スチームなんか革新性も創造性も技術力もあるようなのが集まってる
ツクールみたいなファミコン時代のドラクエ系なんか作ってるようじゃ話にならん

749:名前は開発中のものです。
16/12/14 16:31:23.15 ZP+f3V6N.net
片道勇者ってプレイズムで買うとDRMフリーだかsteam key付いてくるとかでしょ?
誰がsteamで買うんだよ

750:名前は開発中のものです。
16/12/14 21:16:15.68 Zt0IpK35.net
steamで出来ればいいんじゃよ

751:名前は開発中のものです。
16/12/14 21:31:24.10 ik0X+MNr.net
steamはカードとかレベルとかコレクション要素があるからかな

752:名前は開発中のものです。
16/12/15 00:13:27.27 iHvq36UD.net
アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。
カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。
URLリンク(appmarketinglabo.net)
深夜のアプリ開発から生まれた、お絵描きAIアプリ「Artomaton」作者が語る、
月々8〜10万円の安定収益を生む「写真系アプリ」運営の裏側。
URLリンク(appmarketinglabo.net)

753:名前は開発中のものです。
16/12/15 00:40:04.96 H+xa4KCx.net
>>729
>>730
ちなみにSteam keyで買ってもカードは貰えるしプレイズムの方がSteamより安い
おまけに通常盤は無料でダウンロードできるし

754:名前は開発中のものです。
16/12/15 00:52:10.35 ZjTzMepL.net
プレイズムってsteamの売り上げを横取りしてるの?

755:名前は開発中のものです。
16/12/15 19:09:58.81 9YdMDztE.net
翻訳して登録してを全部代行する普通のビジネスじゃないの?
外国映画配給の逆バージョンみたいな

756:名前は開発中のものです。
16/12/15 22:53:20.27 lohZs6Ej.net
>>726
どれだけ売れたかを公言するぐらいは別にいいんじゃないかと思うんだよね
リア充馴れ合いとネガティブ発言と、ナルシズムと金欲しい的な俗物丸出しな
自意識を見せると敵ができる印象ってだけでさ
どう見てもゴミな最下層からの意味わからんやっかみはありえるかもだけど
ただそんな最下層の存在にビクついて買ってくれたり評価してくれる味方に向けて
公言できないなんて馬鹿らしい話

757:名前は開発中のものです。
16/12/16 01:25:49.41 MJbkpkdL.net
ここにいるゲーム製作者のきしょさ見ればそんなのは逆効果って分かるだろ
アニメと漫画とゲームしか興味がないキモオタは基本的に性格が糞
ヤンキーや不良とはまた違った意味で糞

758:名前は開発中のものです。
16/12/18 12:07:12.50 9iuZt5Nt.net
まるで自分だけはどれにも当てはまらないみたいな言い草だな

759:名前は開発中のものです。
16/12/18 12:41:34.77 oO1EoBtD.net
>アニメと漫画とゲームしか興味がない
この洞察からして大ハズレなんだよ
お前ら、自分の胸に手を当てて、よおおおく考えてみろ!
そして言ってみろ!何に一番関心があるんだ!

760:名前は開発中のものです。
16/12/18 18:40:41.11 xSjvM/6X.net
二次エロ

761:名前は開発中のものです。
16/12/19 20:41:41.47 yxIv8LX0.net
>>75
その人たしか破産したよね?

762:名前は開発中のものです。
16/12/20 14:11:34.39 rJnddKPp.net
破産というか多分バカを騙し終わったから売り抜けた
今、ゲーム系はキャッシュフロー系勧誘のカモになってるから気をつけろよ
ボードゲーム会とかに紛れ込んでくるからな

763:名前は開発中のものです。
16/12/20 22:42:43.35 q0/U2+FV.net
小規模製作者は広告費をかけろとかかれた記事みたが
海外のプロモーション個人サイトとかに金払って記事かいてもらうのってどうなんだろな
ステマみたいな印象を覚える

764:名前は開発中のものです。
16/12/21 13:38:13.85 ut/zX4qS.net
正式に依頼があったことを注釈に書いてもらえば良いだけ
ステルスしなければステマではない

765:名前は開発中のものです。
16/12/21 20:29:27.13 NPtkfLgx.net
まあそうだよな

766:名前は開発中のものです。
16/12/29 18:35:46.92 07GCy4jy.net
>>741
キャッシュフロー系じゃなくてキリスト教カルトだろ
なんでか知らんがキリスト教関係者が異常にカードゲームやボードゲームを作ってる

767:名前は開発中のものです。
16/12/29 18:36:36.57 07GCy4jy.net
日本ってキリスト教系の大学まであるからな
あの猿どもなんて何の役にも立たねえのに

768:名前は開発中のものです。
16/12/29 18:41:10.11 07GCy4jy.net
「ポケモンより面白くしないと意味がない」 聖書をゲーム化する
新聞社が次に仕掛ける「宗教改革ゲーム」ってどういうこと?
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
カードゲームで聖書の世界に親しめるバイブルハンター、三部作完結編「トリニティ」発売へ
URLリンク(www.christiantoday.co.jp)
こいつらだろ

769:名前は開発中のものです。
17/01/03 17:36:21.62 NnhO1piZ.net
そうかそうか

770:名前は開発中のものです。
17/01/03 17:42:29.96 vSZQBFjV.net
今はカードゲームやボードゲームなどのアナログゲームが熱いぞ
実力やセンス次第だがコミケなんかより確率高いらしい

771:名前は開発中のものです。
17/01/04 00:03:07.88 Q8NGFlAB.net
アナログ的なデジタルゲーの話なのか?
例がよくわからんち
おせーてくれ

772:名前は開発中のものです。
17/01/04 13:58:15.36 u6T2prqA.net
ゲムマなんかでの層の拡大だろ
ワンアイデア当てれば商業化ありうる
ただしよっぽどでない限りリターンは期待できない
カタンやら、近年ならラブレターまでいければかなりすごいと予想つくが

773:名前は開発中のものです。
17/01/04 22:04:15.49 2ew1NImU.net
友達いないから複数人プレイのゲームなんか考えられねぇょ。。。

774:名前は開発中のものです。
17/01/05 07:37:36.21 19gCJ9hJ.net
新卒で入った会社辞めて個人で作りたいんだが
やっぱり生活厳しいのか…

775:名前は開発中のものです。
17/01/05 08:21:50.37 Ny7RNfn1.net
そりゃそうだろう。
どんなもんでも、厳しい。
だからといって、やらない方がいいとは言わん。頑張れ。

776:名前は開発中のものです。
17/01/05 09:33:03.89 7qedClf/.net
その会社で上司先輩から新しくプロジェクトを行うときにどのように準備しておけば
例えプロジェクトが失敗してもまた別のプロジェクトで仕事を続けられる状況にできるのかをだいたい学び終わってるのなら
独立して好きなようにしたらいいと思う頑張れ!

777:名前は開発中のものです。
17/01/05 10:11:05.16 0Pf+HghV.net
>746 :
>日本ってキリスト教系の大学まであるからな
>あの猿どもなんて何の役にも立たねえのに

”あの猿ども”って誰の事なの?

778:名前は開発中のものです。
17/01/05 14:12:36.41 7h0jFncT.net
日本人にも取れるし、キリスト教徒にも取れるww
下手な文書www

779:名前は開発中のものです。
17/01/05 18:13:50.65 EBvhuV3Q.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
URLリンク(www.nikkansports.com)
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
URLリンク(tanishi.org)
500円ボードゲームのすすめ
URLリンク(kazuma.yaekumo.com)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(sites.google.com)
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
URLリンク(boardgamelove.com)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
アナログゲームは実際アツい! 識者が語る国内アナログゲーム市場の現況とゲームメカニクス
URLリンク(www.famitsu.com)
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
URLリンク(roy.hatenablog.com)
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
URLリンク(style.nikkei.com)
ボードゲーム印刷製造リンク集
URLリンク(www.tgiw.info)

780:名前は開発中のものです。
17/01/08 09:33:48.49 Ovq/wI+o.net
なんか急にいろんなとこで貼られてないかこれ

781:karasu// ◆eJlUd9keO2
17/01/08 11:21:44.59 gNiNMo+8.net
 )))
('ω')板を跨いで貼ってあるお

782:名前は開発中のものです。
17/01/08 11:28:49.91 cLVPGToz.net
才能無いゴミってまだ生きてたんだ

783:名前は開発中のものです。
17/01/09 17:45:16.29 Rgg4R+gf.net
うーむ 知らなかった世界だ

784:名前は開発中のものです。
17/01/13 04:29:37.90 JdPxzeqf.net
>>761
お前が生きてるんならずっといるだろう
才能無いゴミってのは自分自身のことなんだし
鏡に映った人物、それが才能無いゴミ

785:名前は開発中のものです。
17/01/13 18:39:05.68 7GVqoEjR.net
自覚ある奴だけが反応してて吹いたw

786:名前は開発中のものです。
17/01/14 15:37:44.09 3Xa/ldNF.net
せっかくいいスレなんだ
ホモ以外は帰ってくれないか

787:名前は開発中のものです。
17/01/16 18:50:16.17 sQTkY0+D.net
作った個人制作ゲームが売れない=才能がない
というなら
殆どの人は才能がないゴミだろ
売れるようなゲーム作れる人間なんてそうそういない

788:名前は開発中のものです。
17/01/16 21:35:50.15 H3PIRPP8.net
だから最初からそう言ってんじゃん
ゴミは死んで?

789:名前は開発中のものです。
17/01/17 03:41:20.04 eMQF1lZB.net
ならお前も死ぬべき

790:名前は開発中のものです。
17/01/17 13:37:01.15 7Zxh2UsY.net
エロ作ってアニメ入れたら売れる
viperみたいなゲームな

791:名前は開発中のものです。
17/01/21 05:14:45.40 oQSSpiSA.net
売れるのはいいけど採算とれんのそれ?

792:名前は開発中のものです。
17/01/21 21:06:34.61 vXM9FIGx.net
どの商品にしろ売れるかどうかはクオリティと運次第よね

793:名前は開発中のものです。
17/01/21 23:45:31.97 T+DJh1Xn.net
つーかマーケティングっしょ

794:名前は開発中のものです。
17/01/25 18:11:57.80 1b9r3Jmx.net
良いものを生み出す技術と
物を売る技術は違うよ

前者はアーティストで後者はセールスマン
良いもの作ったからって勝手に売れていくと考えるのは大間違い
もちろんそういう例もなくはないが
現実には売る技術と宣伝力が凄い幼稚な糞げーの方がメジャーになる

795:名前は開発中のものです。
17/01/25 18:14:06.50 1b9r3Jmx.net
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの? 最終集計「+α」
URLリンク(roy.hatenablog.com)
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
URLリンク(hidarigray.blog35.fc2.com)

アナログゲームに参加してみようか迷ってる人はこれを見てみよう
現実がなんとなくわかると思う

796:名前は開発中のものです。
17/01/25 18:20:31.32 rXtuh/xx.net
「良いものを作ったら勝手に売れていくと思うのは間違い」という論調は時々聞くけど
ソースあるの?

797:名前は開発中のものです。
17/01/25 18:28:53.58 1b9r3Jmx.net
ポケモン・妖怪ウォッチ・ジャニーズ・アイドル見てたら分かるだろ
糞で下らないものを馬鹿に売る

これが現実ではヒットの法則

798:名前は開発中のものです。
17/01/25 18:32:30.94 rXtuh/xx.net
それが糞でくだらないものだと仮定しても
「個人制作ゲーで良いもの作ってもマーケティングで頑張らないと売れない」ソースにはならないだろ

799:名前は開発中のものです。
17/01/25 19:17:42.62 1b9r3Jmx.net
セールスってのは要はコミュニケーションと表現力だからな
それが上手ければ人集めの力になる
マルチ商法と一緒で人数多く集めれば金になり
人が集まらなければ金にならない
マルチの商品は別に対したものではない
化粧品とかそんな日用雑貨
良いものももちろん話題にはなる
しかしそれだけじゃ一番にはなれない

800:名前は開発中のものです。
17/01/25 19:22:18.64 3DHTUy9s.net
あれから1年以上も経ってんのに未だに
数値的にどれくらいそうなのかという議論が出来ない無能のままで吹くw

801:名前は開発中のものです。
17/01/25 19:22:51.03 +sbb/2Ut.net
>>776
これがクソで下らないものだと思う>>776


802:感性がクソ



803:名前は開発中のものです。
17/01/25 19:58:28.07 g7sYSJ8A.net
>>775
小学校で習う需要と供給の理屈だろ
需要を促す努力も供給を怠らない努力もせずに物は売れない

804:名前は開発中のものです。
17/01/25 20:02:41.40 floiX70o.net
個人でのマーケティングって結構難しいものがあるよね

805:名前は開発中のものです。
17/01/25 20:07:10.18 rXtuh/xx.net
そういう失敗例はあるのかと聞いてるんだが

806:名前は開発中のものです。
17/01/25 20:49:53.91 1b9r3Jmx.net
今はyoutubeがあるからな
あれって芸能界みたいなもの
本当に才能あるならあそこで有名になって宣伝するか
宣伝してもらうかすればいい

807:名前は開発中のものです。
17/01/25 21:30:53.33 m5tg9/BD.net
同人ゲームを開発している人のブログを見つけて
売り上げ本数を公表していたので見てみると
冬コミで売れた本数はたったの一桁だった・・・
冬コミってさ数え切れないほどの来客があるのに
一桁しか売れないってね
きっと上手くやれば売れるはずなんだけどね
そんなに来客があるんだったらさ

808:名前は開発中のものです。
17/01/25 21:35:07.74 m5tg9/BD.net
ゲームを売るには宣伝が必要なんだと思う
そして宣伝をしてゲームを売ることが目的なんだったら
売り込むことを恥ずかしがっていてはダメ
実名と顔を晒した上で
ニコ生の公式放送に出てみるとか
民間テレビ局にもチャンスがあれば出てみるとか
それぐらいの度胸も必要だと思う
ホリエモンとか、ひろゆきとか
芸能人やタレントたちって素顔を晒してメディアの前に出ることが出来る
あれぐらいの度胸が必要

809:名前は開発中のものです。
17/01/25 22:15:42.29 3x3spl8q.net
知って貰わないとスタートラインにも立てないので、顔出しはまあ分かる
顔出しはある程度売れてからでも遅くない
というより無名の段階で出しても大抵は無意味
モデル並のルックスとか余程キャラに自信があるなら別だけど
金髪カラコンくらいじゃキャラ薄いんじゃないかな

810:名前は開発中のものです。
17/01/25 22:16:29.30 z/R1KPAc.net
>>775
「俺は売れないけど良い物を作った」と言いたいだけの言い訳

811:名前は開発中のものです。
17/01/25 22:42:20.36 vP3vHZby.net
片道勇者とかクッキークリッカーとか顔出ししてないんだが?
はい論破w

812:名前は開発中のものです。
17/01/25 23:21:45.82 FDlTiwz8.net
コミケで来客とか言ってる時点で、まとめサイトとかで大手うはうはみたいな情報だけ摂取して妄想してるんだろうなあって感じ

813:名前は開発中のものです。
17/01/25 23:35:58.43 3x3spl8q.net
顔出しして宣伝は例外的には有り
俳優やアイドルが小説書いたり、芸人が絵本出版したり、他で有名なら意味はある
100人集めて埋もれる程度の顔やキャラなら出さない方が良い

作品のイメージと違う自覚があるから、顔出しなんて極力したくない
感想が聞けたり応援されたりする事もあるからコミケには出るけど

814:名前は開発中のものです。
17/01/25 23:50:22.99 m5tg9/BD.net
面白いゲームを作り上げることは大前提だが
どう売り込むのかも重要だと思う
運任せで出展すれば売れるだろうとか
安易な気持ちで望んだところで結果はスズメの涙程度に終わるのが現実だろう
ゲームってのは実際に手にとってプレイするまでは面白いかどうかの判断は出来ない
東京ビッグサイトのあの混雑した場所でテストプレイさせたら
時間が掛かって仕方がない
なので、事前の宣伝活動。もしくはその場で出来る宣伝として
プロっぽいCM動画を作ってそれを流す
ゲーム映像だけでなく実写の映像も入れて演出にこった凄そうなCMを何パターンか作成して流す
自分のブースで出すポスターなどは
あえてゲーム画面は出さずに水彩画で描いたゲームのイメージ風景に
一文字のキャッチフレーズだけとか。なんとなく凄そう感を演出。

815:名前は開発中のものです。
17/01/25 23:59:15.41 m5tg9/BD.net
どこかの芸能事務所に所属してる売れない芸人に
テストプレイさせてみて、その模様をビデオカメラで撮影しておく
芸人は無名でも芸能事務所は知名度があるので、そっちの知名度を狙う

バイトとしていくらか金払ってやればやってくれるんじゃない?
ついでにその芸人のネタもやらせて
そいつもついでに宣伝してあげる

秋葉原のメイド喫茶に話をつけて
店のCMを東京ビッグサイトで流してあげる代わりに
メイド嬢にテストプレイをさせて、その模様をビデオカメラで撮影
ついでにそのメイド喫茶にベーター版を置いて客に無料で遊んでもらうようにしておく

816:名前は開発中のものです。
17/01/25 23:59:41.30 rXtuh/xx.net
だから失敗例を具体的に上げてくれよ
どうせあんたが言っている売上一桁のゲームなんて
オリジナリティも無ければストーリーも褒め称えられる点なんてどこにもない凡ゲーのことだろ
多分某ノベルゲームのことだと思うが
そんなものを良ゲーであること前提で語られても、そりゃ売れないだろうとしか言いようがない
アンダーテイルやら片道勇者並にアイディア詰め込んでたりして、それでも売れないと言うなら説得力もあるけど

817:名前は開発中のものです。
17/01/26 00:09:59.97 HQiEHIGF.net
自分でプレイするか友達にプレイしてもらうかして
その模様をビデオカメラで撮影する
そのゲームを遊んでるところの姿を撮影

ワイプとか使ってゲーム映像の端に、実写映像を入れてもいい
テロップとか入れてプレイ中の会話を表示
つまりテレビ番組のような映像を作る
その動画をCMにしてYouTubeでも流しておくが
東京ビッグサイトの自分のブースでもその映像を流して客の注目を浴びるようにする

そういうゲーム開発外の「売るための秘策


818:」が必要 ゲームなんて実際にプレイするまで分からないんだから いかにも面白そうで買って帰りたいように思わせることが肝心だ



819:名前は開発中のものです。
17/01/26 00:25:12.34 HQiEHIGF.net
面白いゲームと売れる商品を作ることは別だと思う
冬コミなんて、その場限りの一発勝負です
実際は大して面白くなくても
やり方次第では、客の注目を浴びさせて買わせることも出来るだろう
たまにスーパーで実演販売をしてる人がいるが
ああいうのも商品を売りさばくための秘策だったりもする
口が達者なセールスマンが、買い物客の奥さんたちを集めて
いかにも便利で良い商品であるかをその場で宣伝
映画「男はつらいよ」に出てくる寅さん
今の若い人が知ってるかどうが知らんが
あの人も映画の中で商品を売るために頑張ってる

820:名前は開発中のものです。
17/01/26 00:29:37.17 zGumT8WH.net
単純に面白くないから売れないんだろ
ダウンウェルとかいうただ降りていくだけのクソゲーより
クソなものしか作れないのがおまえら

821:名前は開発中のものです。
17/01/26 00:43:10.70 1g2LuAsI.net
コミケで映像流して客の注目とか言い出して本当行ったこともない妄想野郎だな

822:名前は開発中のものです。
17/01/26 01:02:28.45 j+k1auXb.net
ダウンウェルはやったこと無いから実際はどうなのか分からんが
ぱっと見レスポンスが良さげで面白そうに見えるよ
面白そうに見える見た目は大事だよね
youtubeで実況すればウハウハだとか言う未来を夢見るにせよ、まずこういうところから手を付けて面白そうに見せる努力をできないと話にならんわ
それができないならたとえマーケティングで初動は騙せても結局あとが続かず売れない

823:名前は開発中のものです。
17/01/26 01:10:45.27 HP7+y1Fi.net
まず買うのがめんどくさいし、金払う気しないな
素人の同人作品はスマホでできないとやる気しない
アプリで広告付きでいいんじゃね
腰落ち着けてゲームはマニアだけだよもう

824:Hiromiti
17/01/26 01:15:27.03 3+ktLhIA.net
>>797
東京ビッグサイトで出展してる時点では
面白いか面白くないかの判断はできないはず。

825:名前は開発中のものです。
17/01/26 02:14:31.87 +FqZfSjv.net
どんなゲームなのかは気になる所だけど
コミケの一般向けで一桁って普通でしょ
同人誌でも有名原画家やアニメーターを除いて
一般向けならほとんどがそのレベルだと思う

826:名前は開発中のものです。
17/01/26 10:42:15.30 HQiEHIGF.net
駆け出しのタレントさんとか
見た目は可愛いがまだ売れてないタレントさん
そういう子はTwitterとかで自分の活動をつぶやいたりして自己アピールしている
そこに、お仕事の依頼はこちら。という風に連絡先のメルアドが乗っていたりして
そういうのを見つけて同人ゲーム開発者であることを名乗って
彼女にテストプレイの仕事を依頼する

ゲームを数10分プレイするだけでお金がもらえるんだぜ?
彼女からしてもおいしいバイトでしょう
売るゲームを作るなら、そこまでやらないと!

客が一番知りたい情報はそのゲームをプレイしている時のプレイヤーの反応です
「すげえぇぇ!」「超おもしろい!」
そんな台詞を連呼する動画を作って客に見せるのです

827:名前は開発中のものです。
17/01/26 13:10:52.83 f8i6LwTO.net
ほんとこいつ妄想持論を垂れ流すだけだな

828:名前は開発中のものです。
17/01/26 13:19:05.36 a7m4n7Vf.net
まず評価されているにも関わらず売れなかった例を持ってこいよ
あんたの作ったクソゲーが売れないのは当たり前だろ

829:Hiromiti
17/01/26 13:34:44.04 AdxpoLBV.net
なぜ売れないか?を議論するよりも
どうすれば売れるのか?を議論することの方が遥かに価値がある。

それに売れない理由など開発者本人には分かるはずがない
それを知ったとしても
誰が好き好�


830:ナ自分のゲームの欠点を公表したがるだろうか?



831:Hiromiti
17/01/26 13:45:16.63 SW+l76VZ.net
クソゲーという言葉を用いるならば、
クソゲーを明確に定義することが必要だろう。

クソゲーとしてゲームを開発すれば
どうすればクソゲーとしてゲームは仕上がるのか?
こういうゲームはクソゲーだ
これが欠けていたらクソゲーだ

その答えを導き出して
自分が開発するゲームはクソゲーにならないように開発する

だが冬コミはぶっつけ本番で出展するものなので
内容どうこうよりも
完売させる方法はもっと別のところにあると俺は考える。
言ってみれば内容が空のDVD-Rだったとしても
自宅に帰って自分のパソコンにインストールするまで
何が入ってるのかなど分からない。
もちろん、それは詐欺でありそんなことはしないが
商品を確実に完売させるとはそういうことだろう。

832:Hiromiti
17/01/26 13:53:20.27 vAJL3K1M.net
こういった場所で効果的な議論を展開させるなら
「クソゲーを開発する方法」というタイトルのスレッドを立ち上げる。
こうすれば確実にクソゲーになる!
という意見を言わせるのです。
出来るだけ多くの人にな。

その意見を参考にして自分が開発するゲームでは
それらが含まれない内容にする。
だがゲームとはクソゲーになることを防ぐだけでは、まだ不十分。
そこで今度は「こんなゲームがあれば面白い」というスレッドを立ち上げて
そっちでも議論を展開させる。

833:名前は開発中のものです。
17/01/26 14:03:50.75 AzdtAfGo.net
>>808
帰ってください

自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)

834:名前は開発中のものです。
17/01/26 14:20:41.95 O9EaPRTR.net
ぱっと見た目だけでももう売り上げに差はでるものね。
面白いものが売れるっていうか面白そうなものが売れるってのがあると思うよ。


失敗例はまず評価される舞台にすら立ってないって話じゃないのかな。

835:Hiromiti
17/01/26 14:24:56.45 g0TN0J85.net
>>809
それを口にするからには
同時にその理由も語るべきである。

まあ、もっとも「帰って下さい」は、
個人的な意見を述べているだけで
そのわがままを従う必要などないのだけどな。

空に向かって叫んでいることと等しい

836:Hiromiti
17/01/26 14:49:04.12 Q/Q9Wqlw.net
ゲームを確実に売らせるには
何が面白いのか?を明確にして
それを伝える必要がある

コミケで自分のブースを確保して
作品タイトルを印字したパッケージを置いただけでは売れるはずがない

例えば誰かに1万円を持たせて
このゲームショップから好きなゲームを一つだけ買ってこい。と指示を出すとする。
購入するからには最後までクリアすることも条件。
ゲーム雑誌などの情報を一切見せないでそれをやらせるには
そのゲームを購入したいと思わせる判断材料が必ず必要

なので、そのパッケージに
このゲームは何が面白いのかを印字しておく必要がある。

837:Hiromiti
17/01/26 14:55:36.57 s3ByNXiq.net
自分が開発したゲームの何が面白いのかをいくつか上げて
それらをわかりやすい言葉でアピールすることが必要。

それがないとゲームに限らず
どんな商品も売れないことでしょう。
何もアピールしないで買って行く客は、ただの物好きであり
普通の人は訳のわからないゲームに
大事な大事な金を消費するなど絶対にしたくはないはず。

838:名前は開発中のものです。
17/01/26 15:24:36.62 O9EaPRTR.net
このスレは死んだ!

839:名前は開発中のものです。
17/01/26 18:28:34.27 b/1weXrH.net
効率の良い宣伝方法の講釈を垂れ


840:る前に、肝心のゲームを完成させましょうね できれば実際にコミケに参加して実践してから書き込んでくれ 机上の空論を並べられてもこっちは困る せっかくブログがあるんだからそっちでやってください



841:名前は開発中のものです。
17/01/26 19:03:59.61 O9EaPRTR.net
どうもこういうニッチな議論はろくなことにならないらしいな。
個々で考えてく動くしかないな

842:名前は開発中のものです。
17/01/26 19:40:30.26 CKz+1yvh.net
そりゃあマーケティングの初歩の
まずは実態を調べましょう→そしてデータを元に議論しましょうを
ガン無視してんだもん

何妄想でいきなり語ってんの?ガイジ?
ただの中卒?

843:名前は開発中のものです。
17/01/27 01:38:07.06 9R+IsMNS.net
>>775
その証明は難しい
良い物を作ってかつ失敗した連中は一般の目には入らない
目に入るぐらい宣伝できていて、かつ良い物ならそれは成功しているからな
それはつまり今生き残っている商品たちだ

844:名前は開発中のものです。
17/01/27 01:51:41.82 9WhIE8/U.net
URLリンク(www.melonbooks.com)
仮にこれが絶賛される良ゲーだったとして
これだけ手間がかかって絶賛されてるのにるのに42DLしかされなかった。
とか言うだけだろ
一般の目だとか何言い訳してんだよ
何も知らんだけだろ

845:名前は開発中のものです。
17/01/27 02:03:34.25 iAjGo1nT.net
クソワロタw
こんなゴミレベルの議論してる奴がいるわけねーだろ

846:名前は開発中のものです。
17/01/27 02:12:42.69 9R+IsMNS.net
>>819
俺に言ってるのか?だとしたら何が言いたいのかわからない
良い物だけど評価されなかったり売れなかった物なんてゲームに限らず五万とあるのは、
知らないとか妄想とかではなく単に事実だよな

847:名前は開発中のものです。
17/01/27 02:31:38.77 9WhIE8/U.net
五万とあると主張するならはよ実例を出せよ

848:名前は開発中のものです。
17/01/27 02:37:49.51 9R+IsMNS.net
良い物だけど売れなかったという例を探した

絵画や音楽や小説では、作者の死後になって評価されはじめた作品というのがたくさんある
ゴッホ、モーツァルト、バッハ、宮沢賢治などだ
もっと探せばまだまだいるだろうな

ネットでの身近な例では、最近打ち切りが確定した「カフェちゃんとブレークタイム」という漫画がある
Twitterで4万人以上のフォロワーを獲得し、多くの人に続編を望まれていたが、第1巻の初動に失敗しただけで死亡してしまった

849:名前は開発中のものです。
17/01/27 02:43:06.59 9R+IsMNS.net
商業のゲームだって、いわゆる隠れた名作というのがあるだろ?

俺が個人的に好きで、調べなくてもすぐに出せるのはスーパーファミコンの「Live a Live」だな
wikiによるとこれの売り上げは27万本で、
同時期に発売された
FF6(1994年4月2日発売)255万本
クロノトリガー(1995年3月11日発売)203万本
に大きく離されている

850:名前は開発中のものです。
17/01/27 02:51:38.78 9R+IsMNS.net
「隠れた名作」「隠れたゲーム」とかでググればもっと出てくる
お前らだって一本ぐらい知ってるんじゃね?

調査の途中でニコニコ大百科が引っかかったけど、ここにも書いてあるわ
URLリンク(dic.nico) video.jp/a/隠れた神ゲー

>実際にプレイしたユーザーからは高い評価を得ているのにもかかわらず、発売当時から今に至るまで表舞台に立つ事が出来ずに埋もれてしまう作品は数多い。


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