16/04/11 22:54:49.26 2UyXclpm.net
確かにアクションエディターのデフォにそういうのはないね
でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw
ふと思ったが自然な感じって
デフォだとこんな感じの足場なのを
URLリンク(i.imgur.com)
こんな感じの足場にしたいって意味なのか?
URLリンク(i.imgur.com)
まぁどっちもアクションエディターだけど
201:名前は開発中のものです。
16/04/11 23:22:32.50 CSnhsDFF.net
>>195
ああ、自然ってそういう意味っぽいな
マリオメーカー云々言ってた意味が分かった
もしくは>>108みたいな1枚絵背景とか
ウディタで出来るか知らんけど
202:名前は開発中のものです。
16/04/11 23:37:16.44 rKErqQH0.net
メタルスラッグに似せたドット絵を自作するのかと思ってた
なんか全然別物になりそうだな
203:名前は開発中のものです。
16/04/11 23:56:16.60 rKErqQH0.net
>>191
金や経験、知識すらないアクションシューティングの
プランナーって何をするんだ?
204:名前は開発中のものです。
16/04/12 00:00:57.77 T9wUce6y.net
URLリンク(imgur.com) (ヒカル氏 作品はトロピック とかその他)
ウディタのデバッグ探してたら、
俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ
この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って
ウディタでやってる
205:名前は開発中のものです。
16/04/12 00:18:41.36 hIiVBBk+.net
奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。
でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw
206:名前は開発中のものです。
16/04/12 00:44:33.34 U3niQUvO.net
日付と時計はできるかわからんが
他は全部できるね
でもこれメタスラから離れない?
207:名前は開発中のものです。
16/04/12 01:05:22.77 SiSsy+Y9.net
>>199
おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw
無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w
URLリンク(i.imgur.com)
せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w
15年?で完成するんだっけか?w
応援してるぜ!!プププw
208:名前は開発中のものです。
16/04/12 01:15:38.65 fWEVCH19.net
>>199も>>202も、一見>>195より凄そうに見えるけど、
実際にはグラフィックが違うだけで内部的には全く同じ状態なんだよね
←背景
○ ←キャラ
■■■■■ ←足場
こうなってる状態でグラフィックが違うだけ、まずそこから理解したほうがいい
209:名前は開発中のものです。
16/04/12 01:56:37.62 C3lB3CRi.net
ゲームがいかに絵に依存してるかが良くわかるな。
逆に絵が描けなければ頑張ってゲーム作っても底が知れてるってわけだ。
210:名前は開発中のものです。
16/04/12 01:59:25.63 DsoNTEjD.net
当たり前じゃん
インディーズじゃぱっと見てわかる突き抜けたアイデア作品か見た目めっちゃ良いかじゃなきゃ勝負できないよ
211:名前は開発中のものです。
16/04/12 02:02:02.57 SSvs4LAX.net
くにおくんみたいな擬似奥行きやりたいのかと思ったら違うのか
212:名前は開発中のものです。
16/04/12 08:21:47.28 U3niQUvO.net
>>202をみて>>199でやりたいことがわかった
最初>>199みたとき>>206みたいなのをしたいのかと
213:名前は開発中のものです。
16/04/12 08:41:02.81 xpzPth24.net
>>199 のゲームも実際に動かしてみると、
「まあ、ウディタじゃこんなもんだよな…」という程度の動きしかしない。
. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>1 にはそれが何を意味するかも分からないだろうけど。
214:名前は開発中のものです。
16/04/12 12:02:17.37 WrD2qHx4.net
そもそも>>199のゲームが見つからないんだが
トロピックは違うゲームっぽいし
215:名前は開発中のものです。
16/04/12 13:16:43.42 u744prkK.net
探してみたら有料乙女ゲーだった
URLリンク(www.dlsite.com)
216:名前は開発中のものです。
16/04/12 14:42:02.86 WrD2qHx4.net
一回見たんだけど気づいてなかったわサンキュー
主人公好みだったし買ってやってみたけどアクション要素欠片もないやんけ
>>208が何をもってこんなもんだよなという程度の動きしかしないと悟ったのか気になるレベル
普通のアクションゲームやって悟ったんならわかるが
217:名前は開発中のものです。
16/04/12 15:07:41.09 M4CLpVmO.net
>>211
左の方に進んで行けば戦闘になってアクションになる。
ジャンプして武器で叩くで事ができる。
それをアクションじゃないというなら作者に「こんなんアクションじゃねーよ」といってきな。
218:名前は開発中のものです。
16/04/12 15:51:37.54 WrD2qHx4.net
せ、せやな
219:名前は開発中のものです。
16/04/12 16:19:45.19 B+oicU1l.net
ウディタでもこんなのも作れるんだからアクションもそれなりに作れるだろ
URLリンク(www.youtube.com)
220:名前は開発中のものです。
16/04/12 16:57:34.56 IGN0Qy4H.net
>>212
だってそれエロゲっぽい物だもん…
とりあえず、明日から居なくなるからしばらくスレ見れんし
お前らにとってはありがたいと思うかもしれないことだけど
しばらくROMってるよ
221:名前は開発中のものです。
16/04/12 17:03:19.29 uuiME/kc.net
>>215
しばらくじゃねえよ一生現れんな低能キッズ
リアルで友達いない陰キャラだろお前?w
頭悪すぎて周りに相手にされないからってネットでも迷惑かけんなよクズw
222:名前は開発中のものです。
16/04/12 23:34:03.52 5mMMdhVJ.net
どっかのガイジペアが交尾して1が生まれたんだろ?
マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに
223:名前は開発中のものです。
16/04/12 23:36:49.26 Ai4/py1n.net
勢いに乗って踊んなくていいから
224:名前は開発中のものです。
16/04/13 02:18:47.45 ytcaubHe.net
>>216
心配してありがとう
けど大丈夫だ、友達は居るから安心していいですよ
では旅行へ行ってきます
>>217
そろそろ就職して社会貢献するぞ
225:名前は開発中のものです。
16/04/13 02:24:32.30 dsBpcvP6.net
お前の知能じゃどこ行ってもまともに社会貢献なんて出来るわけ無いだろ!w
ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww
226:名前は開発中のものです。
16/04/13 02:44:39.53 ytcaubHe.net
>>220
頭悪くてすまんな
君みたいに僕はまともに社会貢献(就職)できたらいいな
227:名前は開発中のものです。
16/04/13 07:42:07.83 03RoWqcd.net
ちょっと忙しくて〇日くらいまで制作できません
とかじゃなくて
〇〇するんで制作できません
とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして)
社会人になるってんなら練習として
週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?
228:名前は開発中のものです。
16/04/13 19:48:02.16 KzW5obe1.net
ドット絵の実力や言動、無料ツールに拘る辺り中学生かと思ってた
イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど
これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ
と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない
229:名前は開発中のものです。
16/04/13 21:03:06.74 IgNANhlm.net
ドット絵が上手く描けない件について
スレリンク(illustrator板)
230:名前は開発中のものです。
16/04/13 21:12:41.65 p3sjEy84.net
ほんとこいつ好き勝手やり放題だなwwwwwwww
231:名前は開発中のものです。
16/04/13 21:57:12.95 +aT2ZOc7.net
いや>>117の最後の行を見る限り学生だろ
…学生だよな?
232:名前は開発中のものです。
16/04/13 22:11:42.84 aaZZp7fI.net
>>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が
キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた
ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:ypa
233:名前は開発中のものです。
16/04/14 12:15:36.01 +vP5alrm.net
Imgurにリンク張るのと全く中身を理解しようとしない辺りが、以前ウディタスレでスチームにゲーム投稿して金取りたいんだけどどうすればいいのって聞いていた奴と同一人物っぽい
234:名前は開発中のものです。
16/04/15 01:33:16.59 NDYZ57PV.net
>>228
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。
尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。
-----------------------------------------------
593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
エロとギルフェイムを除いて
611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2
なぜウディタってオワコンなのか?
理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?
631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし
235:名前は開発中のものです。
16/04/15 02:53:42.07 b2Zf3gFF.net
>>229
しかし小学生がメタスラを知ってて20周年がどうたらとか言うかね?
しかもそれを作ってみたいとか
俺はマジで引きこもりの30代以上だと思ってるんだが
236:名前は開発中のものです。
16/04/15 03:25:20.02 mq0nM5x0.net
金取りたいんだけどって発言は知らんがこれかな
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋
流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが
-----------------------------------------------
55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2]
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください
162 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE [5/5]
>>161
別に作り方の手順が必ずでもないだろ
素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし
(最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮)
171 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL [2/2]
>>168
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる
できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ
>>169
言い訳なんてしないよ
そんなにクズではない
237:名前は開発中のものです。
16/04/15 03:26:00.01 mq0nM5x0.net
211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3]
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?
214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>213
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい
229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7]
URLリンク(imgur.com)
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?
238:名前は開発中のものです。
16/04/15 06:14:22.78 oSRzkpH3.net
>>232
これ背景はMSAのやつかな?
まぁ試作は本物使ってどこかしらに出すときは自作ってこっちでも言ってたしな
239:名前は開発中のものです。
16/04/15 08:08:05.90 b2Zf3gFF.net
>232
>>後年齢二桁だから安心せい
どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w
240:名前は開発中のものです。
16/04/15 11:01:01.19 NDYZ57PV.net
>>231-232
なるほど、これは確かに似ている。
菅原さんは正月からこんな事をしていたのな。
同一人物だとして、4ヶ月も経ってまるで進展していないのは何なんだw
241:名前は開発中のものです。
16/04/15 13:50:26.02 5aS1gUeA.net
引きこもってゲーム作って稼ごうとするけど馬鹿過ぎて変数理解出来ず断念とか頭浜崎純平じゃんか!アッアッアッアッ
242:名前は開発中のものです。
16/04/15 14:09:32.00 b2Zf3gFF.net
てか>>1は
a = a+1
これの意味分かる?
これ分からないとどんな簡単にゲーム作れるっていうツール使ってもゲーム作れないよ
243:名前は開発中のものです。
16/04/15 14:15:26.34 Hq0wcmok.net
ま、MyDoodleGameなら・・・(震え声)
244:名前は開発中のものです。
16/04/15 14:27:55.40 NDYZ57PV.net
How to make a game on My Doodle Game
URLリンク(www.youtube.com)
初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
245:名前は開発中のものです。
16/04/15 16:37:05.35 HIS6soxS.net
>>239
すげえ
246:名前は開発中のものです。
16/04/15 17:58:58.92 5aS1gUeA.net
>>239
年齢二ケタで就職前の奴がそんなおめでたい思考な訳ないだろと思いたいが
この1だとあり得るから笑えるw
発達障害なんだろうけど
247:名前は開発中のものです。
16/04/15 19:20:39.24 v2I5P3fg.net
こいつは人に接触しない方が平穏な人生送れるだろうな
248:名前は開発中のものです。
16/04/15 19:22:10.46 h1lRHmYv.net
てゆうか英語ダメじゃなけりゃ>>158でこれをマジで勧めようと思ったんだよ(´・ω・`)
249:名前は開発中のものです。
16/04/15 19:30:06.09 Gw5xiTIt.net
英語以前に日本語が怪しい部分があるんですが…
あれを横スクロールで自然みたいな感じとか伝わるわけないだろ
250:名前は開発中のものです。
16/04/15 20:02:06.03 oSRzkpH3.net
なんか>>227みたいに
「ちょっとやってみた」
「 >>00と>>xx組み合わせてみた」がどんどん積み重なって一本できそうな気がしてくる
少なくとも>>1が作るよりは早くできそうw
251:名前は開発中のものです。
16/04/15 23:51:40.82 1RlSkU1Z.net
1が居ない間に上の方で上げてた人が乗っ取った方が
スレがスムーズに進むかもねリアルな話
252:名前は開発中のものです。
16/04/16 00:15:21.01 922seXq6.net
スレ進める必要性ないだろwww
253:名前は開発中のものです。
16/04/16 00:15:38.94 1+XqIpwV.net
>>1以外�
254:ヘ劣化メタスラなんて作りたいと思ってないから
255:名前は開発中のものです。
16/04/16 02:12:15.52 A0CTqMMH.net
>>1も「劣化」メタスラは作りたいと思ってないんじゃね
256:名前は開発中のものです。
16/04/16 23:35:20.88 wSrUE1Hd.net
かなり目標は高くしてると思うんだけど
実際どれくらいの完成度を目指してるんだろうね
ドット絵どころか絵自体が未経験っぽいし全然想像つかないんだよなあ
257:名前は開発中のものです。
16/04/17 05:44:49.49 dNqmePCN.net
それどころかペイントすら起動したことないんだろ。
頭の中で思い描いただけで「あーこれはああやればできる」「これはあれをちょっと頑張ればいいだけだな」と
すべて面倒なことから逃げて生きてきたんだろう。
0から1にする作業がいかに重いものか。1を10にも100にもする作業がどれだけ重いのか。
それすら考えることなくどこからか60や80のものが転がって出てくるのを待っているんだろう。
黙ってても部屋の前にカレーライスが運ばれてきたようにな。
258:名前は開発中のものです。
16/04/17 09:15:22.65 fp0s4CIA.net
ざっくりとまとめると
現状
ウディタで作成
ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明)
足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる)
本物のドットいじるレベル
完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし)
短期目標
1ステージざっくりと作成
素材などもざっくりと
レベルは初期レベル
(初期が指すのはメタスラ1~3を指すのか難易度初心者なのか初心者製作者レベルかは不明)
カッコ内は3番目一択だろと思われるかもしれんが>>183から>>199あたりのやり取りからあり得るかもしれんので書いとく
最終目標
メタスラ+メタギアのオリジナルストーリー
素材は自作
本家なみのクオリティ
メタルスラッグ5エリートぐらいのクオリティを想像すればいいんかねぇ(あれは本家素材つかってるみたいだけど)
ざっくりこんな感じだが
まぁ違うとこあれば>>1からツッコミはいるでしょ
259:名前は開発中のものです。
16/04/17 10:22:12.73 xotP4EqW.net
>>251
URLリンク(i.imgur.com)
一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。
そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか?
どこか他所から持ってきている気がしてならない。
260:名前は開発中のものです。
16/04/17 10:26:08.42 xotP4EqW.net
あと >>20 で Madness: Project Nexus に触れているが、
背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。
URLリンク(cache.hackedfreegames.com)
こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。
261:名前は開発中のものです。
16/04/19 23:51:36.39 i73Hl/6y.net
>>254
引用画像にケチつけても仕方ないけどパース狂いが気になるね。
アイレベルは違和感ないくらいに統一してほしいな。
262:名前は開発中のものです。
16/04/20 01:50:43.50 eDuYumvK.net
なんか似てる
URLリンク(up.gc-img.net)
263:名前は開発中のものです。
16/04/23 21:09:11.61 Y79PRFtn.net
>>256
spyvsspyみたいな感じではないし、全く似ていない
264:名前は開発中のものです。
16/04/24 05:18:45.43 SqNYrp86.net
沖縄から帰ってきたのか。
265:名前は開発中のものです。
16/04/24 19:53:50.50 Kc6HFjC9.net
>>258
帰ってきました
266:名前は開発中のものです。
16/04/24 20:00:52.02 Kc6HFjC9.net
>>147-148
1~5まで行きました
>>251
素材のレベルですね
>>237
プログラミング用語に関してはわかりません
267:名前は開発中のものです。
16/04/25 01:46:58.94 R7DmN8cK.net
旅行なのに教師に持ち物チェックされてたの?ねぇねぇ
そろそろ就活就活して社会貢献するんだよね?まさか高卒になるの…?wwwwww
高卒のむのう
268:名前は開発中のものです。
16/04/25 22:05:43.05 XgstBZfc.net
>>260
いやわからんじゃなくてa=a+1くらいググろうよ
>>227のコモン理解するのに必要だと思うぞ?
269:227
16/04/26 02:02:03.97 fC7h9aOE.net
画像表示できてもここから先は難しいなと思って一連の流れを考えてみた
⬛メインループ開始
○キャラクター画像の座標・タイプ(プレイヤー、敵、自分の弾・敵の弾など)を取得
→毎ループアクセスすると重くなりそう?それ用にグローバル変数(あるのか知らないけど)を用意すると軽くなる?
○各キャラのコモンイベント呼び出し(引数を与えたりオブジェクト指向的な管理はできない?予め決まった個数のコモンイベントを確保しておく必要あり?)
→各子コモンイベントでそれぞれのキャラクターの次の表示画像・表示先座標を計算
→→計算時に衝突判定や消滅判定・ダメージ判定等も行う
→→プレイヤーのコモンイベントではキー入力状態を確認して座標や画像を決定
→→判定やキー入力の結果状態を変数で管理する(空中にいるとか弾発射中とか 空中にいれば次の座標は何ドット下に動くとか弾発射中ならカウント3フレーム分動けないとか)
→各子コモンイベント内で計算先の座標に次の表示画像を配置
○全子コモンイベントを呼び出し終えたときには全キャラが1ループ分進んだ位置に描画されている
○ループ間隔分ウェイト(60フレームなら0.016sだけど重そうだし難しそう)
⬛メインループ終了
ゲーム作ったことないから素人の手前味噌だけどこんな感じかな?
カードゲームのフェイズみたいで面白いけどクソほど想像力が要るし難しいね
背景のスクロールや画面端でのスクロールストップや画面切り替え、地面の管理と地面との衝突判定とかいろいろと山積みだ…
データ引っ張ってこれるのか分からないけどせっかくRPGに特化してるんだし定数の管理にキャラのステータスの各パラメータ使っても分かりやすくていいかもね!レベルアップやキャラセレに対応しやすそうだし(最大HPやら足の速さやら)
オブジェクト指向言語なら各キャラクターのイベントをインターフェースやクラスを継承したり都度オブジェクト作ったりして管理が簡単だったりするのかな?
ウディタでどこまでできるか分からないから上ではいっしょくたにしてる各キャラの当たり判定と表示処理を分けて…確かバックグラウンドで画面作ってしまって切り替えるほうが軽いんだよね?
270:名前は開発中のものです。
16/04/26 02:22:01.22 elBpZNOQ.net
ウディタの内部知らんからあれだけど
十中八九ウディタでメタスラ並に画面内にオブジェクト作ったら多分ウディタが落ちる
271:名前は開発中のものです。
16/04/26 02:24:03.92 Q+vOCBBx.net
>>263
ウディタの機能を活かすって発想はこの子にはないよ
「なんか楽できそう」程度の認識でしかウディタで作ろうとしてないから
272:名前は開発中のものです。
16/04/26 06:23:56.99 9WNP6rrR.net
さらりとしか読んでなかった>>147-148を読み直したけど
>>260は6がわからなくて詰んでるんだろ?
だって6って思いっきりa=a+1の解説なのに>>260はa=a+1なんて難しいプログラムはわかりませんキリッ だもんねw
273:名前は開発中のものです。
16/04/26 08:07:07.23 dyXjY4w7.net
初っ端の「なんか楽できそう」が大きな誤りな気がしてならない。
ウディタ玄人の言う「何でもできる」の部分を真に受けてるだけで、
アクションゲームを作るのであればウディタより他の方が楽だと思うのだが。
0から学習するなんて段階なら尚の事。
274:名前は開発中のものです。
16/04/26 17:26:57.57 dfbYA5C1.net
>>266
年齢二ケタ君は、>>147-148の6についてはまだ挑戦中だと思うよ
でも仮に6の内容をそのまま出来たとしても
でも6の内容と a=a+1が同じことしてるってことは理解できないんだろうなぁ
275:名前は開発中のものです。
16/04/26 19:06:19.93 wg9JRxC9.net
URLリンク(fast-uploader.com)
できました
>>262
答えがわからなかったので後でggりました
>>263
おぉありがとうございます
色々と苦難が待ち受けていますが頑張ります
>>267
始めはみんなができるなら少し難しいけど
自分もできるんじゃないかなっと思ってました
276:名前は開発中のものです。
16/04/26 19:11:17.92 dfbYA5C1.net
>>269
a=a+1をググって意味分かった?
それをウディタではどういう風に実現すればいいか分かった?
277:名前は開発中のものです。
16/04/26 19:19:56.84 dyXjY4w7.net
>>269
おお
Zを押すと猫のピクチャが
Xを押すと斜め上から謎の物体が飛来
Cを押すとエラー
ってのは現段階ではどうでも良いとして、
キャラクターがきちんと動いているのは素晴らしい。
猫可愛い。
278:名前は開発中のものです。
16/04/26 19:27:13.62 wg9JRxC9.net
>>270
わかりました
1番目の変数を2番目の変数と合わせることが理解しました
>>271
CもしくはShiftキーのエラーはあれです
使用しているコモンがキャンセルキーに対応していないため
エラーが発生するようになっています
Zはパーフェクトガイドの【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】を見て
これなら動かせるんじゃないかなと思ってやってみたら
一瞬だけ映る感じになってるのを知りました
Xは【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】のやり方を真似て
やってみたら動けましたが自動ではありませんでした
それで次はa=a+1を検索し、このやり方は似ているんじゃないかなと思い
やってみたらところ成功しました
279:名前は開発中のものです。
16/04/26 21:01:34.66 wg9JRxC9.net
さて、検証します
① 発砲
② その発砲で敵が死ぬかどうか
③ 入手した武器を発砲
④ 乗り物に乗る
⑤ 乗り物攻撃、乗り捨て
⑥ 主人公&敵アニメーション
280:名前は開発中のものです。
16/04/26 21:17:14.92 0Jfl9JPd.net
敵は直立不動なのか。
画面も固定。
スコアも残機も表示なし。
281:名前は開発中のものです。
16/04/26 22:40:11.43 DhkgL
282:Ci4.net
283:名前は開発中のものです。
16/04/27 00:06:05.61 jReW3nBe.net
これってウディタ公式のアクションゲームコモンじゃないの?w
いやそれで作れるなら楽だけども
284:名前は開発中のものです。
16/04/27 01:14:23.71 b6JvFuO/.net
キャラ移動できるようになったり移動に慣性つけてたり、a+=1もわからない状態から一気に進んだなと思ったけど配布コモンかこれ
だから作成じゃなくて検証って言っているのね
285:名前は開発中のものです。
16/04/27 01:53:14.10 jReW3nBe.net
まぁ人様のコモンだとしてもそれをDLして導入出来たのは進歩だな
286:名前は開発中のものです。
16/04/27 01:56:45.44 G3sjDKWX.net
敵のAIはどうするの。
油断してあくび
警戒してうろうろ
発見して追い回す
恐怖して後ずさり、逃げる
287:名前は開発中のものです。
16/04/27 22:58:30.15 mkvEUjUZ.net
何にせよ自分で描くならドット絵も細かな描写をするほどの枚数は無理でしょ
>>1の性格を考えるとメタスラのドット絵を流用しそうだけどさ
288:名前は開発中のものです。
16/04/28 01:48:53.75 yE6d7qgI.net
公開せず個人で楽しむならそれもアリさね
問題は、画像素材はぶっこ抜いたのを流用できてもそれを動かしてるプログラムの流用はできないこと
配布されてる物だけでメタスラの完全再現に必要な機能が全て揃う筈も無し
>>1が自力でその穴を埋められるとも思えん
結局完成まで漕ぎ着けたとしても、その完成品がアクションエディターで作れる物にも遠く及ばない再現度にしかならないと言う現実に直面して、>>1はその時初めて愕然とするんだろう
289:名前は開発中のものです。
16/04/28 07:54:25.55 k6GcLn6l.net
>>276
そうです
>>279
それは3に入っていますが、また配布コモンする可能性があるため
色々と苦戦するかもしれません
>>280
お金に余裕あれば募集、あるいは企画として
一緒に作る人を集めるかもしれません
>>281
作りながら勉強します
今年は、プログラミングについての知識豊富な人が近所に居るので
その人のところに行き、勉強したいと思います
290:名前は開発中のものです。
16/04/28 08:07:16.58 hSgky+l5.net
プログラマーなんて言語学みたいなもんで、
何かの言語に精通しているからといって、
他の言語について聞かれても分からんけどな。
英語が分かる人はドイツ語も分かるに違いない ← そんなわけない
ましてやウディタなんて言語ですらないからな。
言語学者に犬猫の言葉を教えてくれと言っているようなもんだ。
291:名前は開発中のものです。
16/04/28 09:36:16.52 sSVzkpnS.net
>>283
いや、プログラミング言語に関しては例えば
cpp、java、cs、obj_c、js、php
あたりは一個できれば他も初見でもある程度なんとかなった印象。
多国語というか日本語内の方言に近い。
jsから他へは少し難しいかも。
ただし、上記全部使えてもウディタはわからん。
292:名前は開発中のものです。
16/04/28 10:12:28.82 zSPlp44l.net
cpp→javaは何とかなったな…
unityのためにc#も触ったがjavaとどこが違うのかわからないレベル
jsはjavascriptって言ってるのにjavaと全然違うからちょっと苦労した
293:名前は開発中のものです。
16/04/28 12:49:10.05 h1hBopbx.net
プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
URLリンク(www.4gamer.net)
294:名前は開発中のものです。
16/04/28 13:35:22.81 5k/iFhJP.net
俺がそのプログラミングに詳しい人だったらunity使えば?って言う
295:名前は開発中のものです。
16/04/28 15:02:42.89 bUaY/ml+.net
CPUがあってメモリがあってていうコンピュータの基本構造が変わらんのだから
どのコンピュータ言語も全部一緒って言えば、まあ一緒だよ
コンピュータ言語っていうのは例えれば、レストランのメニュー表や運動会の進行表みたいなものだよ
296:名前は開発中のものです。
16/04/28 18:05:05.82 neHDoSaH.net
cpuもメモリも意識したことないけどif文とwhileループはわかるわ。
変数定義とかモジュール分けなんて趣味のレベルだからな、やってもやらんでも結果同じ。
297:名前は開発中のものです。
16/04/28 19:08:19.31 6YGKzqFB.net
>お金に余裕あれば募集、あるいは企画として
>一緒に作る人を集めるかもしれません
絵描きとトラブルになるのが目に見えるから先に言っとくけど
メタスラと同等のドット絵を打てる技術がある人は、すでに一線のプロとして活躍してる。
同人相場の金額、ましてや無料で手伝ってくれる人が万能な絵描きだと思うなよ。
298:名前は開発中のものです。
16/04/29 08:56:46.15 hpGIl11R.net
>>283
言語学…うーん難しい…
>>290
メタスラと同じドット絵技術がある人はプロレベル…
まぁこっちはメタスラに似てる感じにすればまぁまぁですかね…
コモン改造の件なんですが
キャラ操作にアニメーション、武器切り替え、弾を撃つ&命中判定
また武器改造でチェンジしたりとか色々付けなきゃいけないので
困った場合は、ここに質問したいと思います
299:名前は開発中のものです。
16/04/29 22:54:17.58 s4CFTOCt.net
完成したら売るの?
300:名前は開発中のものです。
16/04/30 15:37:13.63 kALQ+tSC.net
>>292
初めて作ったゲームはフリーゲームに投稿しようかと思います
ついでにもしかするとラジオ的なこともやるかもしれません
301:名前は開発中のものです。
16/04/30 15:56:25.43 608j685O.net
ラジオと聞いて思ったがクリエイター目指して承認欲求満たすのは悪いことじゃないけど
ゲーム作るなんて茨の道以外にも人に認められる方法はあるからよく考えて始めた方がいいぞ
302:名前は開発中のものです。
16/04/30 20:21:15.49 kALQ+tSC.net
>>294
いや、私はただ趣味でやりたいだけなので
「人に認められる」ことしたい訳じゃないので
まぁタイミングと友人許可得て、やりたいとは思いますがね
303:名前は開発中のものです。
16/05/01 19:54:12.52 JxFW60b5.net
メタルスラッグのキャラパターンは全部で何枚くらいなのだろうか
外注したら幾らくらいになるのか想像つかない
304:名前は開発中のものです。
16/05/01 20:22:49.76 IggxpqJN.net
>>296
>>86見ると絵描きに頼むのは厳しい枚数になりそう
複数頼むと統一感維持するの厳しいだろうし
305:名前は開発中のものです。
16/05/01 20:23:23.58 1yy8E0kE.net
URLリンク(www.spriters-resource.com)
こんくらい
くれぐれも言っとくが>>1よ ここの素材使って作るなら公開はするなよ?
306:名前は開発中のものです。
16/05/01 20:41:24.88 C7lR0+mu.net
URLリンク(i.imgur.com)
雑魚1人でこの量
307:名前は開発中のものです。
16/05/01 21:36:27.52 04dqbBnb.net
つうかまさか、今の世の中アニメパターン全部描く気じゃないよな?
どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
今、
308:って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。 そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。 センスがない。
309:名前は開発中のものです。
16/05/02 03:58:42.49 FHVinseN.net
メタスラの多彩な動きを軸回転だけで表現できるなんて貴方が神か?wwwwwww
310:名前は開発中のものです。
16/05/02 05:06:34.01 qiUf808X.net
>>299
こういうのを見るにつけ、時代が 3D モデリング化していったのは当然だと思える。
311:名前は開発中のものです。
16/05/02 05:47:59.62 FqcYndPX.net
そりゃ3Dにしないとなぁ
少なくとも>>300が言う様なパーツ毎の2D回転じゃ不自然な動きにしかならないのはその方式を採用した過去の作品群が物語ってるし
でも3Dモデルにしてしまうと動かすのが楽になる反面、ドット絵が持っていた味が失われてしまう
3Dモデルのプリレンダ画像をわざわざドット絵風に加工してるのもあるけど、やっぱり「なんか違う」感じになってしまっている物が多い
3D全盛な今のご時世においてなおドット絵が愛され続けているのは何故かを考えれば、ただ3D化で手間を減らしゃいいってもんで無いことは明らか
でもホント、ドット絵って大変だよな
312:名前は開発中のものです。
16/05/02 06:22:45.91 ofAZNqPQ.net
いや、マジでドット打てないでしょ?
楽で現実的な方法を言っただけで、そりゃクオリティは落ちるよ当たり前だろwどこと勝負してんだか烏滸がましいw
313:名前は開発中のものです。
16/05/02 10:45:54.73 g15qiD/o.net
まぁ>>1がきちんとまとめたグラ仕様を出すまで外野が議論してもしゃーない
>>1が今するべきは足場と自機との判定や当たり判定の設定だね
314:名前は開発中のものです。
16/05/02 14:12:30.69 glXOVYwk.net
メタスラ自体に興味は無いけどウディタで作る横ACTには興味あるので
ちょっと作ってみっかな
315:名前は開発中のものです。
16/05/02 14:21:42.29 ZEuBloRd.net
部位分解して動かす手法もあるけど人間キャラかつACTでその手法で作ってるゲームなんて恐らく存在しないけどな
無知にもほどがある
316:名前は開発中のものです。
16/05/02 18:42:01.82 Cxluwwew.net
その昔、アーネスト・エバンスというゲームがありましてな
317:名前は開発中のものです。
16/05/02 19:43:20.20 g15qiD/o.net
アーネスト エバンスの動画みた
確かに条件満たすけどこれはキモい
318:名前は開発中のものです。
16/05/02 19:53:07.86 ZEuBloRd.net
人型キャラを部位分割で動かすって超難しいからこれでも相当よく出来てると思うけどね
どこかのお馬鹿さんはこの手法が一般的でなおかつ低コストだと思ってるらしいけど
319:名前は開発中のものです。
16/05/02 21:48:40.84 bFV39b/o.net
FLASHのゲームとかほとんど関節軸回転だっただろ?PC畑としてそれを頭に思い浮かべていた。
いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が
プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。
まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ?
320: ◆8ChE0k4soo
16/05/02 22:16:19.12 H+ATAiDj.net
>>304
ドット絵は誰でも打てないって訳ではないよ
うーん、後でTwitterで公開する物だけど、これでもまぁまぁの方だよ
メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね
別ゲーだけど、打ってみたよ
URLリンク(imepic.jp)
>>305
グラ仕様は
321:ちょっと適当に後で公開する >>311 アイコンペタペタしないよ、アイコンややこしいからあまり使わないかも
322:名前は開発中のものです。
16/05/02 22:21:50.94 ZEuBloRd.net
最早何言ってるのかすらわかんねえな何もできない奴だってことはわかるが
323:名前は開発中のものです。
16/05/02 22:47:52.32 qiUf808X.net
ずっと見ていて、どうも会話がこんな感じ。
A : 明日は雨らしいね
>>1 : いや、昨日は気温20℃だったから
B : 雨ってことは傘いるんじゃない?
>>1 : 明日は3日だし
A : 傘は出先でも買えるからいらんかな
B : それもそうかな
>>1 : 作る訳じゃないから
324:名前は開発中のものです。
16/05/02 22:54:39.49 QiZAhoBI.net
>>311
フラッシュを念頭に置いてたのか
俺はまた最近の2D物理演算使ったラグドール系スマホゲーでも考えてるのかと思った
つかアレは元々そういう表現に特化したソフトなんだから多くて当たり前
しかしフラッシュゲーにしたって部位毎の2D回転だけで動きを表現しようとしたら不自然になりがちなのは変わらん
それだったら>>302が言う様に3Dモデルからパターン起こすかいっそ3D化してしまう方がまだいい
まぁ3Dは3Dで所謂「2Dの嘘」的な表現が苦手だから万能って訳では勿論ないが
>>313
なんかサラッと流しちゃってるけど、流石に「無知にもほどがある」発言はちゃんとごめんなさいしなくちゃね(´・ω・`)
325:名前は開発中のものです。
16/05/02 23:17:06.33 g15qiD/o.net
>>1がコテ付けたりつけなかったりするせいで荒らしか釣りか本物か偽物かわからん
つけるならつける、付けないなら付けないとして欲しい(普通付けっぱなしだと思うけど)
326:名前は開発中のものです。
16/05/02 23:29:18.98 H+ATAiDj.net
>>316
ややこしくてすみません、トリップ付けたままにします
327:名前は開発中のものです。
16/05/02 23:49:25.95 4B9zEbGC.net
一応いっとくと
このスレってモスバーガーのきれいな食いかたの
あのスレみたいな手法の釣りだからな。
最近スレ見つけた人は気を付けてね。
マジレスしだすとウディタでメタスラの時点で話終わっちゃうから。
その辺空気読んで。
328:名前は開発中のものです。
16/05/02 23:53:12.86 OPT1Tonu.net
>>300
FLASHゲームのことを言ってるんだろうなぁと思ってたけど
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
この一文がややこしくしてたね
>グラ仕様はちょっと適当に後で公開する
1キャラ辺り何枚を想定してるのか気になってたから楽しみにしてる
329:名前は開発中のものです。
16/05/03 00:42:30.07 ONtGkev4.net
>>317
クソワロタ
330:名前は開発中のものです。
16/05/03 01:33:23.96 7ZCEP28p.net
フラッシュ(ベクターグラフィックス)とドットはそれこそ描画方法から違うはず
フラッシュでの関節軸回転と、ドットでのスプライトの関節軸回転は
似てるようで全く違う
それを混同して>>319さんの指摘するように
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
ってセリフが出てきてるから馬鹿にされてんだろうな
331:名前は開発中のものです。
16/05/03 01:36:35.60 /A2t+JhP.net
知ったかを指摘されても更に言い訳こいてて笑うよな
332:名前は開発中のものです。
16/05/03 02:04:24.01 WgbqUQS7.net
左右どちらかから光が当たっていると仮定して、
12 時の方向からそのまま 6 時の方向まで回転させると、
影の方向が全く逆になってしまう。
結局これを手作業で修正しなくちゃなくなるので、
対象の絵がリアルなほど厄介な事になりそうな。
333:名前は開発中のものです。
16/05/03 10:39:59.43 ONtGkev4.net
>>321
どう違うか書かないと…
334:名前は開発中のものです。
16/05/03 11:43:14.35 u5MV1mE/.net
>>321とりあえずフラッシュで言うと
既に絵がある前提で
ベクタとドット(ラスタのこと?)で回転とか座標系の組み方は区別ないぞ
パフォーマンスやクオリティに違いはあるかもだけど
文字とかもだけどいろんなものを「MovieClip」という入れ物に入れて動かす
UnityでいうMonobehaviourとTransformが混ざったようなやつな
素人の作るメタスラオマージュなら関節アニメでも別にいいと思うけどな
こんな感じだろ
URLリンク(cr.gree.jp)
むだにヌルヌルしちゃうのが嫌だっていうのはあるかもだけど
というかお前ら熱心に語ってるけど
その辺気にするほど意識高いプロジェクトなの?これ
335:名前は開発中のものです。
16/05/03 12:58:50.95 WgbqUQS7.net
例えキャラクターが棒人間でも、ゲームっぽい物ができたら御の字みたいな状態。
336:名前は開発中のものです。
16/05/03 17:06:13.94 RdRhF2/X.net
正直>>1が完成させられるとは思えないし、みんな一般論として語ってるんだと思ってた
てゆうか>>300がおかしなこと言いださなきゃこんな流れになってなかったと思う
>>325のリンク先は解りやすくていいね
画面に垂直な回転軸を使った2D回転だけじゃ動きが不自然になることがよくわかる
337:名前は開発中のものです。
16/05/03 19:35:25.60 u5MV1mE/.net
いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ
2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが
現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当
最近やたらと広告見かけるこれとかな
URLリンク(www.youtube.com)
>>327の言うような不自然さは確かにあるが
それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで
ゲームという存在のターゲットが一般層である以上仕方ない
昔はあらゆる寿司屋がカウンターだったろうに、今は違うということ
338:名前は開発中のものです。
16/05/03 20:00:03.73 bJ8dFYBj.net
全パターン分手書きよりはコストが掛からないのは間違いないな
俺の場合は分割パーツをプログラムで動かすのではなく
ドット絵を描く時に分割パーツを回転+変形させてレイヤ合成してる
向きに合わせて影を付け直したりして結局それなりに手間が掛かったりするがな
339:名前は開発中のものです。
16/05/03 20:44:08.80 p8DNxxqR.net
まあ人型のキャラの歩き走りジャンプとか基本動作を共通化したら相当なコストダウンてのは思うが~
ACTでやるのは気持ちわる
340:名前は開発中のものです。
16/05/03 20:57:31.64 Mh82Ajdt.net
その辺りも含めて
妄想から作業段階に入り、どれだけ現実に照らし合わせた仕様に落とし込めるか楽しみ。
ただ本当にゲーム作りが好きなら、こんな基礎から他人に聞かないし
モチベーションが続くとは思えないんだよなぁ。
341:名前は開発中のものです。
16/05/03 21:19:25.78 u5MV1mE/.net
というか>>1はなんでこんなに人を集められるのか
俺前にスレ立てた時ほぼ誰もこなかったんだが
カリスマか
342:名前は開発中のものです。
16/05/03 21:40:05.94 FdSNFsmT.net
あまりにもガイジ過ぎると介護してくれる人が現れる良い例
343:名前は開発中のものです。
16/05/03 21:45:58.64 p8DNxxqR.net
好き勝手に雑談してる人と何故か怒ってる人がいるだけで誰も介護はしてないような
344:名前は開発中のものです。
16/05/03 21:57:33.64 u5MV1mE/.net
炎上商法ってことか?
いや、もし>>1が失踪したらここのっとって
メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが
普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの?
345:名前は開発中のものです。
16/05/03 22:10:54.94 p8DNxxqR.net
別に>>1が失踪しなくても作っていいよ俺は見ててあげる
346: ◆8ChE0k4soo
16/05/03 22:27:54.69 NV4c8u8M.net
>>332
質問スレで質問し過ぎて、そのおかげで人が集まったっと思う
>>335
よかったら一緒に作りませんか?
なんかヌルヌル動くことについて議論させているようだけど
今回はそうゆうヌルヌル機能搭載しないよ
347:名前は開発中のものです。
16/05/03 22:38:53.88 u5MV1mE/.net
>>337他のスレから集めるってことか、確かにそれはやってなかった
一緒にやりたいのは山々だけど,ウディタ使えないんだよすまんな
今から覚えるにしてもウディタって多分この先仕事で使う機会無いから
学習モチベーションがあがんない、もう若くないので
アンリアルエンジンとかだったらなんか役に立ちそうだから覚える気にもなるけど
348:名前は開発中のものです。
16/05/03 22:44:52.02 OizfxVpG.net
ここなんか作ってるの?
雑談会場だと認識してた
349:名前は開発中のものです。
16/05/03 22:47:28.60 p8DNxxqR.net
UE凄いけど情報量とくに日本語が少なくてまだ手出してないな
unity使ってるけど1年後UEに食われてそうで怖いわまあそしたらUE覚えればいいか
350:名前は開発中のものです。
16/05/03 22:53:01.52 NV4c8u8M.net
>>338
ウディタ関係なく、なんと言いますか、
僕はデザインやって、あなたがプログラミングをやるっていう感じなのですが
もしよければ一緒にやりませんか?
>>339
メタスラっぽいゲーム作ってる
351:名前は開発中のものです。
16/05/03 22:58:14.95 Mh82Ajdt.net
えぇ!!>>1が絵を担当するの?!
何かしらのデザイン画があれば見たい。
352:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:03:07.84 u5MV1mE/.net
>>340俺とまったく同じ状況ではないか
できればUnity頑張ってもらいたいけどね、アセット貯蓄があるから
Microsoftが全面的に推してくれればな〜
>>341
ウディタじゃなくてもいいの?Unityでもいいの?
デザインってどの部分?
ゲームデザイン?キャラデザ?それとも実際に素材描くってこと?
今2ヶ月目だけどどのくらいできてるの?
353:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:03:28.53 NV4c8u8M.net
>>342
このスレに描いてる途中の物があるのでそれを見るといいです
まぁドット絵のイラストは低いですが、これから頑張っていきたいと思います
354:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:04:35.38 p8DNxxqR.net
unity頑張ってほしいよな~UEのほうが難度高そうだしまた新しいの覚えるの大変だしな~
355:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:07:33.70 u5MV1mE/.net
>>344◆8ChE0k4sooで検索しても>>312しか出ないんだが
これメタスラ用じゃないんでしょ?
ちなみにこれ描くのにどのくらい時間かかった?
356:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:10:05.53 NV4c8u8M.net
>>343
実際に素材を描きますね
現在のどのくらい進んでいるかというまだ全然進んでいません
これ動かしたら、検証することになっているので1%くらいしか進んでいませんね
357:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:14:48.96 NV4c8u8M.net
>>346
4時間以上はしましたね…
URLリンク(imgur.com)とかアンダーテールとSCPが好きで
SCP-1048を描きました URLリンク(imgur.com)
358:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:26:12.01 u5MV1mE/.net
>>347,>>348作業速度についてはだいたいわかった
あと可能な限りでいいので>>1の実生活の現状を教えて欲しい
年齢と数年後の大まかな予想とで
今17で来年大学(工学系)に進学予定 とか
今23で既卒就活中(情報系専門職に応募)、決まり次第働き出す とか
それがわかんないといきなり製作中断になるから
359:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:28:53.82 Mh82Ajdt.net
>メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね
努力すれば描けそうな感じの表現だけど
メタルスラッグのデザイン画ってこんなだよ。
URLリンク(fast-uploader.com)
360:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:48:10.13 NV4c8u8M.net
>>349
年齢は伏せる
予定は自分に合った学校に行くってことかな
勉強がダメな俺が将来とか考えていないから、
本当のゲーム制作の理由も書くけど
どうせ受験が落ちるくらいダメな頭してる
その理由でゲームや動画を制作してお金稼ごうと考えたりしてやってる
もし本当に受験落ちたら、バイト探す予定でいる
日常に関しては親の都合により、土、日は部活に行かなくていいから
暇である、暇な時間はドット絵にチャレンジしているよ
また、UTAUのゲームも作りたい欲望により、
UTAUSURVIVALっていう企画もやっている
けど活発に活動してない、放置状態である
361:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:48:40.42 u5MV1mE/.net
今youtubeで動画見てきたが
メタスラUnityで作るなら工数見積もりは
Unity師の作業は2人月ぐらい?
絵師の作業は俺には計測不能だが勘で10人月くらい?
ていうか必要素材一覧作成だけで2週間欲しい
1週間40時間フルで入った場合ね
362:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:51:22.40 p8DNxxqR.net
田舎に小さな家建ちそうだな
363:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:53:50.15 NV4c8u8M.net
>>353
言い忘れてたけど正解
田舎の家2階建て
364:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:54:32.00 u5MV1mE/.net
>>351とりあえず学生で在学中ということでいいか?
受験勉強とかで夏から忙しくなるんじゃないか?
そしたらあと2,3ヶ月しか残ってないわけだが
365:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:54:40.90 p8DNxxqR.net
いやまあ工賃の話だけど
うんまあ正解かやったー
366:名前は開発中のものです。
16/05/03 23:54:55.92 J1f6qvSV.net
>>351
ようクズ
就活するとかやっぱ嘘じゃんw
引きこもりのキモヲタだろ?学校で苛められてるからって2chに逃げたらダメだぞ!w
367:名前は開発中のものです。
16/05/04 00:04:09.72 XKBXA46B.net
>>357本当にそうなら俺ら的にはちょうどいいんだがな
むしろリア充の場合はこんなスレすぐ飽きてどっか行っちゃいそうだし
368:名前は開発中のものです。
16/05/04 00:05:06.32 PSlQuc55.net
>>355
受験勉強は冬からやるよ
369:名前は開発中のものです。
16/05/04 00:08:00.04 PSlQuc55.net
>>358
毎日引きこもりって訳でもない
今年で部活終わって、友人と一緒に遊んだり
女子も誘って遊ぶ予定もあるから、時々、来れない日もあるよ
370:名前は開発中のものです。
16/05/04 00:12:18.04 EQ0qgrCk.net
別に女子の有無とか聞いてないんすけど
371:名前は開発中のものです。
16/05/04 00:21:31.88 PSlQuc55.net
>>361
すまん
372:名前は開発中のものです。
16/05/04 00:32:17.13 TYuPAvde.net
自分語りキモ過ぎ
373:名前は開発中のものです。
16/05/04 00:51:57.05 Nb48hL4y.net
この前修学旅行に行ってきた中学三年生やろ確か
374:名前は開発中のものです。
16/05/04 00:54:26.54 TYuPAvde.net
日本語まともに使えてないし普通の学校には通えないだろう
375:名前は開発中のものです。
16/05/04 00:56:05.14 D7WWCj2O.net
大学受験かと思ったらまさかの高校受験
376:名前は開発中のものです。
16/05/04 01:23:08.03 XKBXA46B.net
ID:u5MV1mE/です
>>1色々聞いといてすまんがやっぱ無理だわ
あと、今はゲーム作りなんかより友達と遊んだり話したほうがいいぞ
もしゲーム作るならその友達と一緒に作れ
ネットで色々やるのは来年からがいい
377:名前は開発中のものです。
16/05/04 01:24:51.91 PSlQuc55.net
話を戻して
これでだいたい把握できたかな
378:名前は開発中のものです。
16/05/04 01:25:48.40 Nb48hL4y.net
流石に高校は行っといたほうがええぞ
絵描きなんて儲からんしプログラミングすらできない状況じゃゲーム作りだって高が知れてる
お前の使っているウディタを作った人は中学の頃からゲームを作っていたけど、お金を貰うような活動をし始めたのは大学3年生ぐらいのときだぞ
商業に勤しむにしてもある程度知識が必要だし、動画制作でお金を稼ごうってことはエンターテイナーとして大成しようって考えているんだろうが、そっちは頭の良さ+運だからもっと狭き門やで
379:名前は開発中のものです。
16/05/04 01:26:54.68 PSlQuc55.net
>>367
わかりました、残念です
一応友人でも一緒にゲーム作らないかっと説得しましたが
このソフトわからないし難しいという理由で断られましたね
380:名前は開発中のものです。
16/05/04 01:29:39.39 PSlQuc55.net
>>369
なんとか高校行けるように努力します
381:名前は開発中のものです。
16/05/04 01:43:47.89 XKBXA46B.net
>>371
とりあえず受験勉強開始までひまなんだったらSNS系で仲間を作ることに専念しとけ
絵ならPixiv、動画ならYoutubeとかニコニコに投稿、ゲームならモゲラとかだが
それプラスTwitterとかLineでネット上の仲間を増やしといて
そいつらに書いた絵とかゲームとか見せとけ、そして話をしろ
そんでその人数を増やしまくれ
どっちにしろ2chは一旦卒業したほうがいい
382:名前は開発中のものです。
16/05/04 02:39:11.60 XUv96y3z.net
中学生かあ
もっと圧倒的にしょぼいゲームを作るんでも三角関数くらいは使えた方がいいんだけど
プログラマー目指すなら、高校で数学と情報処理がんばって、大学で情報処理専攻するのが一般的だと思うよ
グラフィッカー目指すなら、高校でデッサンがんばって、専門か大学でプロダクトデザインとかやるのが一般的かしら?
メタスラってそうやってプロになった人達が16人体制で作ってるのよ
(グラフィッカ6人、プログラマ6人、企画2人、サウンド2人)
でもお金稼ぐのが目的なら、プロ目指さないで公務員とか財閥系企業に就職した方が確実だよ
383:名前は開発中のものです。
16/05/04 02:48:16.38 PSlQuc55.net
>>372
前に人集めて、この企画やろーぜっとやったら見事に失敗した
SNS系はさすがに難しいな
>>373
プログラマーとかグラフィッカーとか目指してはいないし
頭悪いからまぁ受験失敗しても、人生のもう一つの道としてやってるんだよ
まぁその道も崩れたら、議員になるしかないね…
384:名前は開発中のものです。
16/05/04 02:55:58.34 TYuPAvde.net
>>374
もうお前の人生なんて詰んでるんだから死ぬしかないじゃん
あとはどれだけ早く自殺するかだけなんだけどまだ気づいてないのかい?
385:名前は開発中のものです。
16/05/04 03:46:42.44 PSlQuc55.net
とりあえず、ゲーム制作に関しては、何かあったら書き込みよ
みんなアドバイスありがとうございます
386:名前は開発中のものです。
16/05/04 06:44:22.59 faGcO0vP.net
>>340
むしろ逆で、Unreal Engine 4 こそ Unity に市場を奪われたまま終わると思う。
市販ゲームを除き、Unreal Engine 製のまともな完成作なんてどこにあるのやら。
試作品をちょろっと作ってフェードアウトしているのばかり。
ここまで机上の空論みたいな立ち位置にあるツールも珍しい。
387:名前は開発中のものです。
16/05/04 07:11:17.17 FjCW7x9I.net
>>377
言語戦争を持ち込まないでください
388:名前は開発中のものです。
16/05/04 15:50:31.69 XUv96y3z.net
人生にもう一つの道なんてのは無いよ
人生に安全な道やパラシュートは無いのよ
サラリーマンになるのに、自分の力を全振りするか
プロになるのに全振りするかのどちらかだよ
サラリーマンを目指すなら、受験勉強を頑張った方がいいと思うよ
受験勉強に頭の良し悪しは関係ないよ
受験勉強は、やれば上がるし、やらなければ上がらないだけだよ
トップを目指す必要性とかまったく無いし、
苦手な教科も1,2教科なら完全に捨てても問題ないし、
(本当は苦手な教科の方が点数を稼ぎ易いのだけど)
時期的にも今からでも余裕で間に合うよ
頭の良し悪しが関係してると思い込むのは、プレッシャーをかけられて
洗脳されてるからだよ
サラリーマンではなくプロを目指すなら、茨の道になるよ
長い期間、それ一筋に取り組むことになる上に
大体1万人目指す人がいると、トップの1人だけがプロになれる感じだよ
素人が何か商売を始めても、その道のプロや大手の資本が相手になるから勝ち目はないよ
サラリーマンにもプロにもならないなら、ワーキングプアか
生活保護のお世話待ったなしって感じになっちゃうよ
389:名前は開発中のものです。
16/05/04 18:09:01.65 PSlQuc55.net
>>379
君の考え方がわかった、けど自分の考えは変わらないや
390:名前は開発中のものです。
16/05/04 18:25:46.32 JeYuZwY3.net
>>380
さっさと死ねよw
俺は馬鹿だから~とか最初から言い訳してるだけのクズがw
391:名前は開発中のものです。
16/05/04 18:37:44.50 RXVANUcR.net
釣りなのか自演スレなのか分からない
392:名前は開発中のものです。
16/05/04 18:42:53.62 XKBXA46B.net
なんか>>1について誤解してたわ、ごめん
ZUNとかMEGWINの方向を目指すのかと思ってた
クリエイターとかじゃなく、ドローン少年の方向なのね
「生活保護受けてない」前提の夢追い人は応援するぞ
煽りじゃなく真面目に、身内には悪いけど会社来られたらそこの人達が困るし
393:名前は開発中のものです。
16/05/04 19:04:38.61 PSlQuc55.net
>>383
キチガイとか犯罪者に一緒にするんじゃない
>>381
自殺関与・同意殺人罪って知ってる?
仮に自殺したら、君は人間クズになるってこと理解した方がいいよ
394:名前は開発中のものです。
16/05/04 21:51:11.43 rS3m/D/a.net
>>384
でもお前は現時点で既に紛れもなくクズだよね?
395:名前は開発中のものです。
16/05/04 22:21:55.72 eq0rWl1w.net
>>384
とりあえずコテ付けようぜ
396:名前は開発中のものです。
16/05/05 00:21:46.83 sLpk8urJ.net
>>332
◎
↑
1万人に1人の資質を持つ者 ← このラインは人を集めようとしない
──────
有象無象 (>>332) ← 一般人には中々人が集まらない
──────
1万人に1人レベルの○○ (>>1) ← このラインになると面白がって人が集まってくる
↓
×
397:名前は開発中のものです。
16/05/05 01:02:56.88 G0U2gKRT.net
本当は老けたオッサンなんだろ
398:名前は開発中のものです。
16/05/05 01:39:07.33 y5nCFp5Z.net
>>ID:u5MV1mE/
ドット絵を見た後も共同制作に乗り気だった理由が知りたい。
399:名前は開発中のものです。
16/05/05 01:48:41.53 nQb6GGbj.net
どーみても、頭ごなしに君の状況と腕じゃ出来ないって言うんじゃなくてちゃんとどうしてダメなのか説明するために根掘り葉掘り聞いてただけだろ
頭わる
400:名前は開発中のものです。
16/05/05 02:17:45.30 EZ7SkuNa.net
>>389
乗り気に見えていたのなら申し訳なかった
昨夜の俺の目的は一貫している
>>335や>>372から読み取ってくれ
まぁ、なんか思ってたより>>1が人としてやばそうだから
ここはもう使わないと思うが
401:名前は開発中のものです。
16/05/05 08:52:50.27 RD18/KU2.net
あんだけ忠告しても全く聞く気配見せんからな
何を言っても無駄だとわかったわ
402:名前は開発中のものです。
16/05/05 09:30:59.58 GemYIwjO.net
共同制作してそれが中途半端に終わって、
「メタスラ風ゲーム作るために高校諦めたのに 僕の人生返してください」とか言われたらたまったもんじゃないしな
制作前にちゃんと断っといて正解
403:名前は開発中のものです。
16/05/05 21:21:55.60 XGKbVv2c.net
>>335>>391
普通に作るなら応援するよ
404:名前は開発中のものです。
16/05/06 02:46:53.62 8D5Zjqi3.net
>391さんは山師さんじゃないのん?
中学生じゃ児童福祉法とかもあるから無理だよね
>1が18歳になってもアホさ加減がそのままなら
コミケとかで"メタスラっぽいゲームを作る件について"って
タイトルのゲームが本当に出るかもね
405:名前は開発中のものです。
16/05/06 10:47:38.34 OWMPLT/a.net
>>395
・~件について (大昔に流行った誤用的な言い回しの一つ)
・メタルスラッグという題材そのもの (今時の世代がわざわざこれに思い入れ?)
・>>256 をスパイVSスパイだと見抜いている (画像検索すれば出るけど)
この辺りからすると >>388 ってのもあり得る気はしてる。
406: ◆8ChE0k4soo
16/05/06 19:30:53.28 ud/A+dNf.net
>>392
言い訳になるけど、正直、わかっていたり
プレッシャーのせいってのもわかる
それに高校行けばだいたい就職できるらしいけど
今は勉強する気がないんだ、正直もっと言いたいこともあるが
これ以上は人生相談になるから、言えないんだ、ごめんな
>>395
例え売るとしても、コミケには行かないよ
ニコニコ超会議みたいに学生とか結構居るし、都会にコミケ行って
DQNとか革マル派みたいな危険なテロデモリスト達と遭遇したくないよ
都会は3回くらいしか行ったことないけど、正直怖いんだよな…
>>396
これについてはあまり反論してないけど
よく2chの速報系に夢中になってた時に
~件についてとかよく見てたから、そのなんていうか流行?に乗って書いた
スパイVSスパイは小学校の時にようつべで海外の動画漁っていて
少しの間だけど、よく見ていたよ
メタルスラッグに関しては兄がWiiのソフトでよく遊んでいたし
よく、プレイさせてくれたからいい思い出だけど、今はソフト無くしてるから
steamで買って、またプレイしようと思っているよ
407:名前は開発中のものです。
16/05/06 23:47:54.38 uQMCeVDu.net
>動画を制作
ニコニコやユーチューバー的な意味だったら
ゲーム制作過程を動画配信ネタにするのはダメなの?
408: ◆8ChE0k4soo
16/05/07 03:18:17.08 FlBVhA0m.net
>>398
流石に無理ですね…
生放送を編集させた物を動画にしたりとかならまだいいのですが
顔出しとかは無理ですので、ゆっくりでやりたいとは思いますが
その、ゲーム制作過程を動画配信ネタさせるにも
内容が伝わっているかどうか、また何を報告すればいいのかも
考えなきゃいけないのでちょっと難しいですね
409:名前は開発中のものです。
16/05/07 15:11:00.02 US9R9MUj.net
とりあえず、能書き先行型は何やってもダメな。
とにかく拙くてもいいから、まずは完成品を作れ。
Done is better than perfect!
410:名前は開発中のものです。
16/05/07 21:35:34.90 lOP8ekEE.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
411:名前は開発中のものです。
16/05/09 22:23:10.01 AxXnVkqT.net
動画制作を始めたら
無駄に時間がかかるゲーム製作がすごい足枷になりそうだな
412:名前は開発中のものです。
16/05/16 08:44:48.66 zpq7UTkj.net
どうやら五月病により頓挫ということでよろしいか?
413:名前は開発中のものです。
16/05/16 22:13:50.91 IGHpOizr.net
こんなもん最初から頓挫になるのが見えてんじゃねえか
せいぜい夏休みを利用して頑張るんだな
どうせ無理だろうが
414:名前は開発中のものです。
16/05/16 22:39:11.32 zpq7UTkj.net
じゃあおっさんが乗っ取りというかひきついじゃおうかな
>>394とかがまだ見てればいいが
415:名前は開発中のものです。
16/05/16 23:50:45.27 VyW+c9pB.net
見てるよ
まあ1が帰ってきても並行してやればいいと思う
416:407
16/05/17 00:16:33.83 TIAOHjAK.net
>>406
おお、居たのか良かった
この板は特定の少数のやつが結構高頻度で見てる感じなのか、俺のように
じゃあとりあえず今からプロジェクト始めるわ、名前>>407な
あと、>>1に習って炎上商法で行くわ
その場合タメ口と敬語どっちのがいいんかな
>>1は敬語だけど、普通に考えたらタメ口のがイラつくしな
417:407
16/05/17 00:50:31.72 TIAOHjAK.net
別ラインで自分用ゲームも作ってるからこっちは遊び半分でやるわ
どっちかって言うとドット絵の練習用として
スケジュールもちゃんと切らない
あと、前の時に人来なくて懲りたので俺自分でもなるべく書き込みする
とりあえずゲーム部分はあとで作ることにして
絵描いたり設定考えたりするわ
他にも盛り上がりそうな助言を誰か頼む、意識高い系で行け、とか
418:名前は開発中のものです。
16/05/17 01:56:53.58 cRs334R4.net
くだらない小細工せずごく普通に作りゃいい
419:名前は開発中のものです。
16/05/17 01:57:42.03 L0VoflDH.net
まーた飛び切り頭悪そうな奴わいたな
420:407
16/05/17 02:25:24.89 TIAOHjAK.net
>>409
製造自体は変な作りにしたら詰むから普通にやります
ロジック面の仕様はメタスラの方向で行きますが
キャラ
421:や世界観はオリジナルにしたいです、メカを矛盾なく描くのキツイので >>410 荒らしはやめてください!管理人に言ってバンしてもらいますよ!
422:名前は開発中のものです。
16/05/17 02:49:35.42 TIAOHjAK.net
まとめページは前回過疎でやる気失せたやつのページ流用でいいですかね
今から新しく無料ホームページ登録するのめんどいんで
画像系は今ヤホーでググったら出てきたUPROというのでいいですか?
あと何かiPadでドット絵描くのにオススメのアプリあったら教えてください
ちなみにペンが使えるproじゃなくて初代airです
423: ◆8ChE0k4soo
16/05/17 07:58:22.39 6SaPyu5h.net
>>403
今テスト機関中だからあまりウディタに触れられません
また、現在は、jukubox.tvサイトのボランティアで手伝っていますので
少ししか触れられません(イラストですけどね)
>>407
ここを使ってもいいのですが、あまり迷惑にかけないようにお願いします
もし、何かやらかしてしまうと、困りますので
424:407
16/05/17 09:11:44.01 TIAOHjAK.net
>>413
了解しました!やらかさないようにきおつけます!
お互い頑張りましょう(^-^)
425:名前は開発中のものです。
16/05/17 11:48:52.70 KRxurcvu.net
なんか面白そうになってきたな
426:名前は開発中のものです。
16/05/17 12:21:38.17 E06kvu12.net
なるほど、帰って着ました。
平行して行きましょう。
427:名前は開発中のものです。
16/05/17 12:32:14.22 Dp8tfWpZ.net
>>408
OK!助言するよ!
メタスラってメタルスライムのことじゃないぞ!
>>120は「メタルスライムじゃねーか」ってツッコミが欲しかっただけなんだ。
>>413は1かな?荒らすつもりじゃなかったのだが、申し訳なかった…
428:名前は開発中のものです。
16/05/17 16:53:52.60 3hEOV5Yz.net
なんだこのスレまじでメタスラ作るつもりなん?
429:名前は開発中のものです。
16/05/17 18:33:59.46 6SaPyu5h.net
>>418
作るつもりだよ、とりあえず、今はテストや色々やってるとこ
後のびハザを思い出して、発砲系のコモンを探してつかってるところ
430:名前は開発中のものです。
16/05/17 18:34:55.53 3hEOV5Yz.net
そっか、手伝ってやれる事ないけど応援してるよ
431:名前は開発中のものです。
16/05/17 19:37:09.68 6SaPyu5h.net
>>420
ありがとうございます
432:407
16/05/17 20:26:35.89 Gb+xHRAN.net
今ガロウという特撮にはまってるので(まだ六話しかみてないが)
あーゆー世界観にしようと思います
メタスラのメタスラ部分は変身で実装。
433:名前は開発中のものです。
16/05/17 20:50:09.95 6SaPyu5h.net
>>422
初代メタスラのなんかのゲーム版のミニゲームで
戦車に変装してた捕虜が全力で逃げるミニゲームあったけどそれに似てるかな
434:407
16/05/17 21:29:57.73 TIAOHjAK.net
>>423
ちょっと何言ってるかわかりませんが
多分そういう感じだと思います
435:名前は開発中のものです。
16/05/18 01:11:33.14 O+08Zsfm.net
>>423
URLリンク(youtu.be)
これ?
436:名前は開発中のものです。
16/05/18 07:04:09.24 wjbsGAVN.net
>>425
そうそうそれ
437:名前は開発中のものです。
16/05/20 22:13:15.91 CAVZo7l6.net
結局誰も何も作れないに1ペリカ
プレイヤーすらまともに動かせないだろう
438: ◆8ChE0k4soo
16/05/21 01:07:45.42 JLdtf6Ql.net
プロジェクト系で合作することになりました
439:名前は開発中のものです。
16/05/24 00:05:00.54 Em8Zj3En.net
どーゆーことだ
440:名前は開発中のものです。
16/05/26 17:39:30.72 5MMSGH5C.net
メタルスライムになって勇者から逃げるゲームのが面白そう
味方モンスを盾に逃走経路を確保
世間体ゲージの減少を避けつつ、田舎の実家まで逃走するのが目的
441:名前は開発中のものです。
16/05/26 17:57:26.29 9cGdVrHA.net
メタルスライムって重たいのか? 重たいだろうな、金属なんだから。
そして、メタルスライムって異常に素早いよな。
つまり、その質量+その素早さを突撃に活かせば、
勇者達に対して砲弾並みの破壊力が出せるんじゃないのか。
メ タ ス ラ 最 強
442: ◆h77.NjjPes
16/05/26 19:24:22.28 wwMa9pi5.net
>>430-431
名前似てるけど、このスレ関係ないからスレチになるから
他のスレッドに行くか、もしくは建ててそっちでやってほしい
>>428
前にも言った、あのプロジェクトについての合作することになりました(再開)
443:名前は開発中のものです。
16/05/26 22:57:45.35 c6dS1q6H.net
イマイチ意味がわからないけど
何人で作ることになったの?
444:名前は開発中のものです。
16/05/27 06:32:58.63 BPUXXeZX.net
合作というからには何を担当するんだろう
445: ◆8ChE0k4soo
16/05/27 15:20:26.83 QuwftQ7z.net
>>433
合作でもなんていうか、何人とか関係ない感じ
でも最初は結構スレに来てる人多かったけど、数日には0なんだよね…
>>434
陣頭指揮と素材系を担当 っと言っても全然人来ないから
どうすればいいかなって悩んでいるところだよ
決まったことは
自由に動けるATB制 これしか決まってない
前スレはキャラクター 50~60人 でとりあえず設定しておいて
後はない
今スレで 自由に動けるATB制がいいという意見があり
他の質問だけ まぁ説明不足ありありだから仕方ないね
446:名前は開発中のものです。
16/05/27 18:57:39.69 iuE2B3XN.net
前スレとかあったのか
447:名前は開発中のものです。
16/05/27 19:28:25.66 QuwftQ7z.net
前スレがこれ
URLリンク(ex14.vip2ch.com)
448:名前は開発中のものです。
16/05/27 19:31:27.81 QuwftQ7z.net
今のスレはなんか貼ろうとするとNGワードに引っ掛かるから
ニュー速VIP@おーぷん2ちゃんねる にある
「みんなで合作しよう」ってとこが今のスレだよ
449:名前は開発中のものです。
16/05/27 19:35:36.22 WECIB34k.net
さっくりみた限りだとUTAU題材のゲーム作りたい人とここの>>1が組んだってことでいいの?
450:名前は開発中のものです。
16/05/27 20:09:46.29 iuE2B3XN.net
これ結局一人なんじゃね?
合作することになりました(予定)で誰も来なかったと
451:名前は開発中のものです。
16/05/27 20:25:22.48 l7dSfrXW.net
>>438
URLリンク(goo.gl)
みんなで合作をしよう
URLリンク(goo.gl)
ニュー速VIP@おーぷん2ちゃんねる
452:名前は開発中のものです。
16/05/27 21:32:39.33 wppZbaeL.net
>>439
同一人物だよ。
ここのスレ主はいろんな能力が低い値でまとまっていて
自身を欺きながらホラを吹くタイプだからまともに相手しないほうがいいよ。
能力ないくせ人のふんどしで相撲取ろうとするタイプ。
ここまで言っても捻じ曲げて解釈するくらい頭ん中わいてるタイプ。
453:名前は開発中のものです。
16/05/27 22:19:03.01 JN5rLBtL.net
>>441
あまり笑わせないで欲しい。
どうしたらこんな解釈ができるのかが謎。
> 66 :ドット絵職人◆foZdalefEs :2016/05/21(土)02:31:44 ID:Zsp(主) ×
> >>50
> なるほど、一応ウディタはC+言語に近い物ですが
> 大丈夫でしょうか?
454:名前は開発中のものです。
16/05/27 22:39:52.57 WECIB34k.net
>>442
同レベルの奇跡の巡り会いを期待したがやっぱり同一人物か
>>435の指揮と素材うんぬん発言見てると
僕ちんの言う通りにプログラムやりたいって人いないかなぁチラッチラッってずっと待ってるんだろうなぁと思う
そしてやろうかなって人がでてもふわふわな妄想展開するせいで逃げられるとw
455:名前は開発中のものです。
16/05/27 22:51:48.10 F56yU45p.net
ワロタ
URLリンク(goo.gl)
ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)
456:名前は開発中のものです。
16/05/27 23:43:10.99 WECIB34k.net
>>445
クソワロタw
457:名前は開発中のものです。
16/05/27 23:45:24.42 g51LCaos.net
絵が描けないのに絵担当で人集めても
そりゃ誰も来ないだろうさ
いろんなところに別企画の投げ散らかしたスレ立ててるけどメタスラはどうするの?
458:名前は開発中のものです。
16/05/27 23:56:46.67 QuwftQ7z.net
>>440
人は来たけど次の日には来なくなったってのが正しい
>>443
プログラム的に似てるんじゃないかなーって思って発言したけど
やっぱり似てなかったよw
>>444
まぁプログラムっと言ってもコモン系は他の人に任せたいと思った
けど、人集めの目的にも、理由があるし
この合作は、みんなのアイデアや実力を組み合わせて作りたいから
始めたよ、けど何かよくなかったかの点もあるから
もう少しウディタに関して勉強した方がいいかもしれないと思ったよ
459:名前は開発中のものです。
16/05/28 00:03:05.40 O4iVFaSe.net
>>447
絵は描けるよ、このスレに2つほど投稿してあるから見てみるといいよ
メタスラとかは独りでやって、合作と一緒にやるつもりだよ
投げ散らかしたスレというか過疎で死んだスレに関しては放置するよ
トリップに関してだけど、scp3999って適当に付けただけだから
割られたけどすぐ割られないトリップはあるのか?
460:名前は開発中のものです。
16/05/28 00:05:40.88 O4iVFaSe.net
>>447
後言い忘れたけど、とりあえず人のコモン使わずに
また一からやり直して、歩く作業にするよ
人の改変したコモンとか使うと問題起きるのを避けたいし
そもそも、改変めんどくさいからまた一からやり直すよ
461:名前は開発中のものです。
16/05/28 00:26:57.70 onb0xqhA.net
これは素晴らしいな。言っとくが人任せばかりじゃなくて自分も
れんしゅうをしっかりしなきゃいかんぞ!
あとは熱意を忘れなければきっと
かんせいさせれるさ。俺はおうえ
んしてるぜ!がんばれー!
やっぱり無理だーとか、
つかれたから諦めるーとか弱音を吐くんじゃねえぞ!
やる気出していこうぜ!
462:名前は開発中のものです。
16/05/28 00:37:47.29 izOa8oVW.net
レンコンしっかりしろ?
463:名前は開発中のものです。
16/05/28 01:10:27.10 O4iVFaSe.net
>>451
縦文お疲れ様です
464:名前は開発中のものです。
16/05/28 01:15:44.72 U3jVvDwq.net
1が書いたというか描こうとした2つの絵はこれか?
ドット絵が上手く描けない件について [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(illustrator板)
URLリンク(i.imgur.com)
465:名前は開発中のものです。
16/05/28 01:16:03.96 bE0eUbyf.net
>>449
絵描けるよって原作の色替えと作りかけだけじゃねーかw
エンディング用一枚絵か歩行グラ一式くらいは描けないとダメでしょ
素材か総指揮希望ならなおさらね
466:名前は開発中のものです。
16/05/28 01:23:14.16 Vy2tzUbN.net
>>454
二枚目はそう悪くないな
467:名前は開発中のものです。
16/05/28 01:36:41.38 O4iVFaSe.net
>>455
喧嘩売るようで申し訳ないけど、一回隅々まで見てから言ってね
熊とかの絵があるからさ
>>456
それアンダーテールだから、公式絵だから
468:名前は開発中のものです。
16/05/28 01:37:30.15 LqldFCEi.net
>>456
URLリンク(www.youtube.com)
469:名前は開発中のものです。
16/05/28 01:44:46.63 O4iVFaSe.net
>>454
それは類に入らない
>>312が描いた物
470:名前は開発中のものです。
16/05/28 01:51:00.59 LqldFCEi.net
スクロールの質問の時から思っていたが
何を言おうとしているのかが全くわからん
471:名前は開発中のものです。
16/05/28 02:40:03.34 PxnteF0Q.net
基本システムでアクション作ろうとしてるから
コモンについては他人にまかせたいって発言してるのか
それとも
ウディタ=コモン=プログラム
って認識なんか
まあ、いまだに何も理解してないってのだけは分かるが
472:名前は開発中のものです。
16/05/28 19:15:44.61 J768IFaX.net
>熊とかの絵
完成したゲームが全く想像できない
グラフィックはファミコン初期レベルのものになるの?
473:名前は開発中のものです。
16/05/28 22:48:00.50 FAnDT/uN.net
ファミコンなめんな
474:名前は開発中のものです。
16/05/28 22:52:04.41 O4iVFaSe.net
>>461
まぁそうゆう認識
>>462
一応全部レス確認してからレスした方がいいと思うんだけど…
とりあえず画像見て、レスとか見た?
475:名前は開発中のものです。
16/05/28 23:51:28.24 J768IFaX.net
>>1が言ってる理想と投稿してる絵の実力に大きな隔たりがあるから聞いてる
無い袖は振れないでしょ
476:名前は開発中のものです。
16/05/29 00:08:07.27 d5K+ehap.net
>>464
その画像がたいして上手くもない微妙な出来って言われてるんだけど気づいてないのか
しかもゲームのドット絵ってアニメーションさせなきゃいけないんだぞ?
なんで1枚ヘタクソなドット絵描いただけでそこまで自信満々になれるんだ?w
477:名前は開発中のものです。
16/05/29 00:49:56.17 bcUBVgFX.net
>>465
実力はないのは認めるよ
ドット絵は練習して、あのゲームを参考にするとかにしてる
まぁイラスト自体まだ未完成のままだから言われても仕方ない
>>466
僕がただ気付いていなかったら、もっとひどいことを言ってるよ
>>464のレス見て、元ネタがわかってない上
元ネタに対し、侮辱してる感じだからこうレスした訳
別に僕の絵が下手ならその僕の絵に対し侮辱を言ってはいいけど
元ネタがわかってないなら書き込みしない方がいい
そもそもファミコンでもまだゲームグラフィックは
クオリティー高い物もある、昔のゲームを意識をしたのが
「アンダーテール」それで僕はこのゲームを意識してイラストを描いたのさ
それにそもそも、ゲーム機をイラストを比べること自体が間違ってる
ゲームのグラフィックとイラストを比較することはゲームに対する侮辱だよ
この人を絵が下手、なんかファミコンみたいとか言ったら、それは
ファミコンに対する侮辱だ、もう少し考えてから、書き込みしてほしいよ
478:名前は開発中のものです。
16/05/29 00:56:01.48 d5K+ehap.net
絵だけじゃなくて日本語まで下手なんだね
479:名前は開発中のものです。
16/05/29 01:23:56.60 bcUBVgFX.net
>>468
口だけ上級者にはわからないかもね
480:名前は開発中のものです。
16/05/29 01:29:08.59 CnnfnP5C.net
熊以外は何も完成品が無いけど他は?
481:名前は開発中のものです。
16/05/29 01:33:23.91 bcUBVgFX.net
>>470
他の物はあるけど、手抜きが多いよ
おーぷんのようつべを使いやすくするサイトつくるよ!スレに
結構バージョンアップ前の絵のボランティアしたり
後は遊びで絵を描いて出してる
今はコラ画像としても役割を果たしていたりするよ
482:名前は開発中のものです。
16/05/29 01:41:46.18 8oRdPgXb.net
メタスラ君の自慢の作品は>>348だろ?
まず銃持ってる絵だけど本家のドットの改変、途中からオリジナルで描こうとしたけどまともに描けず立ち絵すら描けず断念(これでドット絵職人とか言ってるのがマジで笑えるw)
熊は人の絵よりマシだが色少なくて立体感無いし小学生でもかけそうなシンプルなデザイン過ぎてこれでドヤられてもコメントに困る
483:名前は開発中のものです。
16/05/29 01:51:59.35 bcUBVgFX.net
>>472
自慢の作品でもないよ
ただ僕は元ネタを知らない人にあーだこーだ、言ってほしくないだけ
あの熊の絵はアンダーテール風にしただけであって
アンダーテール知らない人がワイワイ言っても困るのだよ
原作をプレイ、もしくは見てほしいよ
484:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:03:04.39 CnnfnP5C.net
見せた完成品が熊しかないんだから元ネタ知らない人も熊しか話題にできないじゃん
他のを見せろって言われたときの保険に他の物は手抜きだとか言ったんだろうけど
熊と手抜きしかないってことでいいの?
485:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:07:35.93 gUX7y7Pz.net
他の絵も熊みたいなもんじゃないかw まぁこれは作品じゃなくてお祝い的な絵だけども
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
486:名前は開発中のものです。
16/05/29 02:10:06.38 8oRdPgXb.net
>>475
ドット絵ってかペイントで描ける雑なゴミ絵で草
487:名前は開発中のものです。
16/05/29 03:03:04.64 GooGrxsD.net
本人も自分に絵の実力がないのは認めてる
この作品は>>449であるように一人で作るらしいし
被害に遭う人間はいないだろう
一人で作るから過疎ったって投げ出す理由にはならないよね?
他で立てたスレみたいに逃げる理由にはならないよね?
製作予定期間は15年でしたっけ?
是非最後までやり通して、今集まってる口だけ上級者たちを黙らせてください
いい作品が生まれることを期待してます
488:名前は開発中のものです。
16/05/29 05:45:42.06 p1pcZ+9i.net
全てのレベルが低いのに合作と並行してやるとかないわ
それに合作と言ってるけど今のレベルで人が集まるはずないな
489:名前は開発中のものです。
16/05/29 06:07:33.32 opyhg3Sg.net
特技は書道です。
あ、やっと平仮名を覚えたのでできると思います。
特技は料理です。
カップラーメンを作れるので、コース料理も作れると思います。
特技は簿記です。
二桁までの足し算と引き算ができます。
490:名前は開発中のものです。
16/05/29 06:36:02.75 WKOhSziX.net
矢口かな?
491:名前は開発中のものです。
16/05/29 07:05:07.88 bcUBVgFX.net
>>477
まだ
492:投げ出してる訳ではないし、逃げていない そんな宣言もしていない、僕がいつ「後でしますー」とか「放棄しますー」とか言ったのさ 同時にやるってこと書いてあるから、勝手に決めつけないでほしい >>479 スレチだから、君の特技を晒す場所がじゃないよ
493:名前は開発中のものです。
16/05/29 11:21:18.80 VshHvCdx.net
それで判断材料になりうる最初の画像はいつ提示されるんだ?
スレを乱立させたところで
実力を示すものがゼロの状態なら協力者なんて出てくるわけないだろうに
行動の順序が滅茶苦茶だから過疎りもする
494:名前は開発中のものです。
16/05/29 12:05:24.65 CnnfnP5C.net
>>449で過疎で死んだスレに関は放置する宣言してるんだから
このメタスラも過疎ったら放置するんだろ
あと早くアンダーテール知らない人もコメントできる絵を出して
マジで熊と手抜きしかないの?
495:名前は開発中のものです。
16/05/29 12:07:34.01 AeaS/OAL.net
これが所謂マルチスレッド処理か
496:名前は開発中のものです。
16/05/29 12:08:57.93 CnnfnP5C.net
おっと、関→関して
497:名前は開発中のものです。
16/05/29 12:51:23.60 3E3io6Xj.net
>>457で喧嘩売るようなこと言われた人だけど
メタスラ風ゲーム作ります!グラ自作します!と言ったあとに
原作改変と色違いと別ゲーの絵出されたら
前二つで判断するだろw
それともアンダーテール風にここまでいけるならメタスラ風もこのくらいいけると判断しろってか?w
しかも>>449で絵を2つ程投稿してますとあるから
>>8 、>>14、>>25辺りのこと言ってるかと思ったが違うのかよw
498:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:19:44.24 bcUBVgFX.net
>>482
だから、スレにあるんだって
とりあえず実力を示すものがないってのこと気付いてなかったよ、わかったよ
ありがとう
>>483
そりゃ人が来なかったら、アイデアも出ないから放置した訳であって
またもう一回再開させたよ、絵に関してはまだ時間は掛かるよ
>>484
僕も困惑してるというか、途中からこっちもわけがわからないんだよ
>>486
違ってない合ってるけど未完成
499:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:45:36.20 G0mX+OsJ.net
>>487
放置してないってんなら
ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gamedev板)l50
こっちの>>2,3,6になら簡単に応えられるだろ?
お前さんが思う可愛い女の子のイラストを紙に描いて
スキャンするかカメラで撮ってアップしなよ
これぐらいは出来るだろ?
500:名前は開発中のものです。
16/05/29 14:59:36.76 bcUBVgFX.net
>>488
いや、あーたぶんブログ見ていないだろうけど
僕はそっちのスレ主とは無関係で同一人物じゃないから
トリップがおーぷんと同じのと、発言が似てる理由で同一人物と思われてるけど
僕はその人ではないし、いくら、検証とかしても
僕はそのスレ主本人ではないし、いくら言われても、NOしか言えないよ
確かにブログで素材屋やりますとか言ってるけどさ
偶然が重なっただけだし、これ以上言えないよ
501:名前は開発中のものです。
16/05/29 15:18:13.96 opyhg3Sg.net
◆foZdalefEs
残念ながらこの文字列で検索しても、一意のスレッドしかヒットしない。
トリップ割れというのは、そのトリップを過去に別の誰かが用い、そのキーを公開していた為に起きる。
10桁のトリップを二日間で解析するのはスーパーコンピューターを用いたとしても不可能。
従ってこれは同一人物であると断定せざるをえない。
502:名前は開発中のものです。
16/05/29 15:28:56.75 bcUBVgFX.net
>>490
まぁそれは君は考えだし、いくら言っても
僕とそのスレ主は別人だから否認しかできないよ
自分はたまたまトリップは一緒だったかもしれないってだけで
偶然と見てるよ、まぁ君達は、僕を君達と同じ世代とか年齢が低いとか見てる人居るし
今回も同じ対応でスルーするよ
503:名前は開発中のものです。
16/05/29 15:31:15.28 SxcLRWCY.net
ブログってキーワードはどっかにでてたっけ?
504:名前は開発中のものです。
16/05/29 15:32:31.98 G0mX+OsJ.net
>>489
ブログも見てるから言ってるんだよ
こんなまったり過疎ってる板で
ウディタの素材屋やるよーなんてピンポインな奴がここ一か月で二人も出てくるかよ
しかも両方とも
「何の素材屋」なのかさえ言及していない(音楽? イラスト? キャラチップ? モンスター絵?)
ギルフェイムに言及している
レスの返しが斜めにずれている(一枚絵見せて! > 未完成のキャラチップどうぞ)
同一人物だと分かるわ
505:名前は開発中のものです。
16/05/29 15:34:22.41 bcUBVgFX.net
>>492
今のところ誰もキーワードで検索していないね
506:名前は開発中のものです。
16/05/29 15:39:53.30 bcUBVgFX.net
>>493
出てくる時もあるんじゃないかな、知らないけど
確かに、ブログでは言及していないよ
だって、どの素材を作るかを考えているし
まだ正確に素材屋を始めた訳でもないよ
ギルフェイムに言及点については、
まとめサイトとかに掲載されたりとかして
結構話題になっている人物だから、
新しい素材屋はマークしているんじゃないかな
返事に関しては本人じゃないから何も言うことはできないし
さっきも言ったように僕は否認しかできないよ
507:名前は開発中のものです。
16/05/29 15:43:36.84 bcUBVgFX.net
明日は6月になる訳だけど、今忙しくなるから
返事を返すことはないかもしれないし、来ないかもしれない
学校生活が忙しくなるし、自分でコモンを作ろうかと思う
人のコモン頼っても改変難しいし、問題が起きると悪いという理由で作るよ
ってことでまた1からスタートになる
508:名前は開発中のものです。
16/05/29 15:52:24.88 SxcLRWCY.net
ああこれか
URLリンク(metaldox.blog.jp)
509:名前は開発中のものです。
16/05/29 15:59:32.85 G0mX+OsJ.net
>>495
普通の素材屋は自分のアピールポイントを詳しく説明するもんだよ
音楽、絵、動画、プログラム
しかも何のツールを使えるか
無断使用に関しても、わざわざギルフェイム引き合いに出す必要はない
そういうのを無視して
2chで糞スレを簡単に立てようなんて奴がそうそう何人もいるかって話をしてんだよ
しかも
>>② 商売目的でゲームを売る場合は素材は有料になるよ
と言いつつ未完成のキャラチップ提示する分際で金取ろうとしてる時点で
自分の実力を分かってない所とかまんまメタスラ君じゃん
510:名前は開発中のものです。
16/05/29 16:36:54.24 bcUBVgFX.net
>>498
なるほどね、とりあえず、
簡単な物でキャラチップ系を作ろうかと思うけども
2chに糞スレ建つのはまぁ仕方ないことだし
僕は素材屋スレ本人じゃないから否認し
性格についての類に入るし、正直、素材屋スレの人ではないから
例え、言葉、性格、同じでも別人なのは別人で
トリップについても偶然なのは偶然
511:名前は開発中のものです。
16/05/29 16:53:04.66 VshHvCdx.net
>>487
>絵は描けるよ
>ドット絵職人
これだけの事を言って人集めをしていながら
「判断材料が未完成の絵」なんてありえないだろって話なんだがね
絵が描ける?
描けないから未完成品しかないんでしょ
512:名前は開発中のものです。
16/05/29 17:02:11.11 CnnfnP5C.net
>>348を見る限り背景色の設定すら怪しいけど何のツールを使ってるの?
513:名前は開発中のものです。
16/05/29 17:25:58.04 bcUBVgFX.net
>>500
よく美術の人とかはあれはダメはやり直しってのがあるでしょ
それと同じで完成した物でも削除する、それが結構あるから
前は未完成とかは出してる、今も描いてるけど、クオリティーの高い絵ほど
時間掛けて描いてて、まだ完成しないだけであってそれしかうpしてない
>>501
普通のWindowsにあるペイントを使用しているよ
edgeとかinkscapeとかFireaipacaとかあるけど使用していないな
514:名前は開発中のものです。
16/05/29 17:32:00.57 JgP2ct/Z.net
>>502
時間かけて完成させた作品もクオリティ低いよw
どんまいw
515:名前は開発中のものです。
16/05/29 17:36:40.54 DkLajXjB.net
>>502
InkscapeやFireAlpacaは両方共イラスト用じゃないか
Inkscapeなんてベクター画像用だし、適当にググったな?
背景色を全く理解してないぞ
516:名前は開発中のものです。
16/05/29 17:51:30.63 CnnfnP5C.net
ウディタの素材作るよー [無断転載禁止] 2ch.net
スレリンク(gamedev板)l50
↑で上がってた作りかけと>>348で上がってたメタスラ作りかけの
肌色パレットを比較したら、明るい順からRBG値で
[255:217:173] [235:179:133] [212:140:82] [117:62:45] とグラデ4階層完全一致
Windowsペイントのデフォルト色とも違うし、配布されてるパレットセットがあったとしても
ペイントでドットを描く職人は少数じゃないかと思いました
これはRGBが一致していましたってだけで、同一人物だと言ってるわけじゃないからね
もしかしたら偶然一致しただけかもしれないし……
517:名前は開発中のものです。
16/05/29 17:59:23.90 bcUBVgFX.net
>>503
だってそれ「未」完成だから
>>504
そうだよ、証拠として上げるよ
URLリンク(imgur.com)
InkscapeはあのとあるSCPの動画上げてる人がそのソフト使っているらしく
僕のそんな編集技術あったらなーっと思い同じソフトdownloadしたよ
FireAlpacaはイラスト描こうとしたけど無理だった
とりあえず持ってるだけだけど、何かしらの編集ができる
edgeはあの無限格ゲーでキャラ作るために必要?だったから持ってるだけ
ほとんど使ってないけどね
518:名前は開発中のものです。
16/05/29 18:03:10.88 bcUBVgFX.net
>>505
偶然だよ、一応カラーの色に関してはこのサイトを見て
色コピーしてるよ
URLリンク(mugenguild.com)