【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト697:名前は開発中のものです。 16/04/17 17:30:16.12 w2u+PV6V.net >>687 ホラーゲーなら、例えばバイオハザードなんかはマップ毎にカメラ位置を固定して視覚効果を演出してたりする 操作性を考慮するなら透明化、ドリー(寄る)のどちらかを基本にして、演出を優先したい所では固定カメラに切り替えるとかもあり ホラー的視覚効果を狙うならカメラが寄る時に画角(FoV)を広げるなどを使ってドリーズームの様な気持ち悪さを出したら面白いかも この辺のカメラワークは映画なんかも参考になるけどゲームは操作性を同時にクリアしなきゃならんから映画そのままでもダメなのが難しいところだね 698:名前は開発中のものです。 16/04/17 19:06:13.02 WAKMidtF.net 個人的にはRubyをサポートしてほしい。 有理数クラスが使いたい。 699:名前は開発中のものです。 16/04/17 19:13:36.13 z/Ryhhy1.net 質問というか相談というか質問です ・サバクラ通信あり、APIはJson、モジュールはLitJson ・LitJsonでは構造体を予め定義してJsonをパースする必要がある 上記前提で例えば以下の様な構造体をAPIの数だけ定義してます ───────────────── // リクエスト用 public class RequestStartGame : JsonSingleton<RequestStartGame> { public string session_key; } // 結果セット public class ResultStartGame : JsonSingleton<ResultStartGame> { public class Content { public string welcome_text; public string current_flag; } public int error { get; set; } public Content content { get; set; } } ───────────────── で、セッションチェックをどこでやるかでものすごい悩んでます よくあるwebPGとの違いは、結果セットと構造体が合わないとその瞬間に落ちるって点で ・正常時 {error:false,content:{welcome_text:"おひさしぶりです!",current_flag:"0b0010010"} ・異常時 {error:true,content:{welcome_text:"",current_flag:""}} みたいにする必要があり、 ・異常時 {error:true,content:{error_detail:"セッションがタイムアウトしました"}} これは許容されない。 セッションチェックと結果セットの構造設計のパターンとか妙案あったら教えて下さいm(_ _)m 行数制限32行ギリギリに付き見難くてすみません 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch