【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト660:名前は開発中のものです。 16/04/16 19:38:44.64 3/gpBvnw.net >>641 自分で組み込めよそれぐらい 661:名前は開発中のものです。 16/04/16 19:43:55.61 CVMDP27k.net >>642 ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。 もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。 貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。 662:名前は開発中のものです。 16/04/16 20:15:47.24 Bs6mQmvB.net なんかこれまでの流れを読むと日本語フォルダが使えるという結論みたいだが、Unity入門者が誤解しそうなので。 はじめに訂正しておくと、Unityにおいてはすべてローマ字フォルダで管理するのがベター。 以下理由。 Unityには特殊フォルダっていう特別なフォルダがあり、これは一字一句違わないように作らないと機能しない。 (例)Editor、Resources、Plugins、etc... 例えばエディタ拡張のスクリプトは、必ずEditorフォルダの下に置かないとUnityが認識せず、機能しない。 決して「エディター」なんて日本語フォルダ下では機能しない。 他のフォルダのそれぞれの役割も然り。どんな特殊フォルダがあるかはググってね。 つまりUnityにおいては(ローマ字と日本語の入り混じったきっもちわるいファイル構成にしたくなければ)、 プロジェクト名も含めてすべてローマ字で作るのがベター。 この辺はまともな会社なら命名規約があるはず。 (個人ならあまり気にしなくていいけど、まともな企業に就職したらローマ字が基本なので、ローマ字で作る癖をつけておいた方が無難。 GitHubなどでいろんなプロジェクトのフォルダ構成を見ておくとためになるかも) 別の開発言語にしても、日本語使って問題出ることはあっても、ローマ字で作ってそれが原因で問題が出ることはまぁない。 余計なバグを踏まないためにも、素直にローマ字で作っておくほうが賢い(強制ではないよ)。 これは特に開発初心者あるある。自分にとっては日本語が解りやすいかもしれないけど、機械はローマ字の方が得意だからね。 以上、あくまで参考までに。 スレチのキチガイが一人いるみたいだけど、まともな人間もいるので入門者は怖がらずに質問してね。 >>1の1行目にもあるように「3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。」なので。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch