RPG作るし手伝ってくれ その2at GAMEDEV
RPG作るし手伝ってくれ その2 - 暇つぶし2ch1:名前は開発中のものです。
16/02/15 02:06:07.04 kBSxoeVM.net
いつか完成させたい…そう願う
RPG作るし手伝ってくれ
スレリンク(gamedev板)

2:名前は開発中のものです。
16/02/15 02:07:20.22 kBSxoeVM.net
9時に寝て、大事なオークションを逃す……

3:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/15 02:08:35.88 kBSxoeVM.net
トリップ入れ忘れ…

4:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/15 03:32:19.57 kBSxoeVM.net
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:party
ちょいちょい改良

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

5:前スレ657
16/02/15 19:13:25.23 tvAsglPP.net
>>前スレ最後の方
いいぞもっとやれ(別スレで)
……ああそうだよ、無知で悪かったな!(曲解からの逆ギレ)
>>1
機嫌直った? これ新スレ祝い っ乙

6:前スレ657
16/02/15 19:15:11.74 tvAsglPP.net
(※以降「前スレ657」のことを「657」、「飛び入り895」を「895」と表記します)
現在以下のプロジェクトが存在し、002が動いています。全て657発案。
【プロジェクト000】
 かつて「カセミミズ◆ipPRjujoSA」という者がいた。
 氏のシナリオに惚れて657は爆誕した!……連絡ください。
 こちらはロッキーとレイニーを主人公にした、組織を裏切った先輩を追っかける話。
 制作ツールはウディタの予定。
【プロジェクト001】
 制作ツールはウディタの予定。氏のシナリオその2。ポーリーヌが主人公のゲーム。
 迷宮の塔という怪しげな建造物を中心に置く、地下に沈んだ都市国家。
 塔を探索し、この町を地上に引き上げるのが目的。なぜなら遥か下には……。
【プロジェクト002】
 1と657の実績作りのための課題制作。短編。1が顔グラを担当、657がその他全部。
 ツクールXPで制作中。データベースや素材はデフォルトが基本。
 895がスケジュール管理として加わり、円滑になった……はずだが、ちょっと拗れた?
 原因→-657(煽り屋) 最新のゲームデータは前スレ952です。3/6の17:00までDL可能。
 URLリンク(www1.axfc.net)
 パス:nottori

7:前スレ657
16/02/15 19:16:27.74 tvAsglPP.net
【プロジェクト003】
 制作ツール未定。プロジェクト002制作初期に1が上げたアルシェスらの絵が発端。
 ここで一言にまとめられるほど企画が固まっていない。
【プロジェクト004】
 657がウディタに慣れることを目的とした3D風ダンジョンRPG。サンプルゲームの二次創作。
 まだ同梱のグラフィック合成器で作った、イラスト起こし用のパーティメンバーのちびキャラしか出来ていない。
【プロジェクト005】
 ツクールXPで制作中。エターナラーなJKが主人公。
 なんか突然自分の未完作品に飲み込まれてしまうという、どっかで聞いた展開のごった煮RPG。
 BGMと敵ドット絵協力を申し出てくれた方がいたのだが、657がもたもたしてる間に消えた。
 きっとニートじゃなくなったのだろう、彼は巣立ったのだ!……なので現在一人で作れるものに再構築中。
【プロジェクトZ(仮)】
 制作ツール未定。ウディタが候補。
 ジルオールもどきの企画案アリマス。世界観をパク…真似し、キャラの名前、外見は変更する予定。
 「全箇所の旅立ち地点主人公を同居させたらどうなるか?」っていうのが根本。
 サガフロ2のような感じでエピソードを選びゲームを進める。
 ゲームデザイン/世界観設定/シナリオの協力者絶賛募集中。そこが固まってからゲーム制作始めます。

8:前スレ657
16/02/15 19:17:23.46 tvAsglPP.net
<重要>
・657はいつまでここに居座るのかって?
 カセミミズ氏と連絡が取れて、プロジェクト000と001を作り上げるまで。
 それまでは全て暇つぶしという名の鍛錬。スタオー5が出るまでが一つの区切り。
・657が使い始めたからか知らんけど、upろだは斧指定ではありません。各々使いやすい所を使ってください。
・657と-657は同一人物です。トリップ付けるの面倒なので、滅多にいない騙る方は配慮お願いします。
・ここまでが1のことなど一切考慮しない657視点の勝手なテンプレ。

9:名前は開発中のものです。
16/02/16 00:04:40.62 EMlAoOwL.net
前スレ657はトリップつけれ
今は煽り屋が-付けてるから区別出来てるが、ガチで成りすまされたら区別つかなくなるぞ

10:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/16 02:19:31.81 wP9mQbJL.net
また大事なオークションを寝過ごしちまった…

11:前スレ657
16/02/16 20:38:29.80 csltGu3U.net
ここって成りすます性格悪い人すらいないほど過疎ってるんですよね…
>>1
ミランダはもっと優しい雰囲気にしてください。書き直してね。
>>飛び入り895
ミランダ、ウードンの2枚上がったけど、これ反映させたデータ上げるこっちの番?
……マンネリ打破と積もった鬱憤晴らし狙いの件は許してね☆

12:前スレ657
16/02/16 20:58:11.29 csltGu3U.net
ああそうだ、1はもっと自分のブログ活用したら?
描きかけの顔グラ上げたりしてさ
「ピアザここまで書けました~」とか
「魔物は特徴掴むために、ただいま練習中!」とか
ここでいつ上がるのか分からんモノ待つ方としては
そうしてくれた方が精神衛生上とても良い

13:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl
16/02/16 23:39:05.91 M/5FxEtW.net
お疲れ様です。
【プロジェクト002】の状況がわからないため自分の活動は停止中です。
657さんは前スレで継続を宣言されていましたが
1さんがどうされるか定まるまで自分の出来ることはありません。
申し訳ないですがよろしくお願いします。

14:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/17 06:40:46.75 HDo7YywG.net
活動はケイゾク

15:1 ◇ZgqXfN55nMqx
16/02/17 19:10:59.13 2EErm0b4.net
   

16:前スレ657
16/02/17 19:11:56.95 2EErm0b4.net
俺氏のボケを未然に防ぐ1は、なかなかの高SPEC

17:名前は開発中のものです。
16/02/17 20:25:00.47 89BMYPic.net
なにこのすれ……???

18:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl
16/02/18 02:35:29.26 5EUAlIpI.net
>>14
了解しました!
やった。改めてよろしくお願いします!
>>17
こちらはいわゆるプロジェクトスレのひとつです! 現在2人(+1人)がメンバーとして活動しています!

19:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl
16/02/18 02:40:49.46 5EUAlIpI.net
そうしましたら1さん、引き続きピアザの顔グラ製作をお願いします!
もし他にかきかけている顔グラがあればそちらを1枚でもOKです。
657さんは、顔グラが3枚揃ったらゲームデータのアップをお願いします!

1さん、改めて顔グラ二枚アップありがとうございます!
だんだん1さんの絵が増えていくの、見ていてとても楽しいです!
657さんから指示ありましたミランダの直しは時間が出来た時でお願いします。
お忙しいとは思いますが、完成のため頑張っていきましょう!

20:前スレ657
16/02/19 19:05:18.39 D2bI95Iw.net
895さんはodsファイルが見られる環境です?
「この形式がいい」というのがあれば指定お願いします
アクターなどの暫定パラメータ一覧みてもらい
あーだこーだ言い合いたいです(意見が欲しいです)
「は?そんなことする気ねーし」というのなら無視してくださいです
俺氏数字に弱いので、数値は(暫定とはいえ)めちゃくちゃです……

21:名前は開発中のものです。
16/02/20 00:58:46.58 ztCi7yhO.net
1年くらいこのスレ監視してる
皆がんばれー

22:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl
16/02/20 15:38:42.33 c4Jehmq7.net
みなさん調子いかがでしょうか? 寒さ暑さにご注意下さい!
1さん、ピアザ待ってます! 締め切りはどうしましょうか?
1さんお忙しいからこそ、締め切り設定するのをオススメしますが……
今は締め切り設定してません。そのかわりたびたび言うのをお許しあれ!

>>20
ods見られます! 自分で力になれるかわかりませんが是非是非参加させて下さい!
>>21
やったー監視者だ! テストプレーの際は是非ご協力下さいね!

23:名前は開発中のものです。
16/02/20 18:41:12.88 kG9Znzey.net
おいらはなんと3日前くらいから監視しています

24:名前は開発中のものです。
16/02/20 20:16:31.01 p6XWTgek.net
んじゃ俺も俺もw

25:前スレ657
16/02/20 22:04:59.99 xq0zJWfN.net
>>22
んだば、切りの良いとこでまとめたものを近々上げます
しばらくはそれが顔グラ反映したデータ代わりとさせてください
悪いけど1も納得してね!っと

26:前スレ657
16/02/21 02:29:52.07 lIShW6ah.net
絵を変えた。自分のモチベ上げ用に。表にするつもりはなかった。
理想の姿がそこにあった。なぜだかとても泣きたくなった。
「俺、なんでこんな我慢を続けてるんだろう……」
俺氏の心が揺らぎまくってるゲーム画面のSS群↓
3/20の03:00までDL可能
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:nottori

27:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl
16/02/21 11:48:07.09 /lMN4IoU.net
>>26
言いたくないですけどこんなこと書くならやめたらいいじゃないですか。
ご自分でも書いてますけどなんで続けるのか意味がわからないですよ。
素材は揃うのだから、657さんが絵を待つ意味を感じないなら解散して独自に作ればいいと思います。
前スレで引き止めておいてこれは流石に失礼だと思いますし、不誠実です。
申し訳ないけれど仮にも現メンバーに対してこのような書き方する人と一緒にやることは出来ません。
>>22で書いたことは取り消させて下さい。

監視者の皆さん反応出来ず申し訳ない。
見てるよ報告は多くの製作者にとって励みになります。ありがとうございます。

28:前スレ657
16/02/21 13:48:28.02 lIShW6ah.net
そうですね、仰る通りです。
不誠実……見事に跳ね返りましたね。自分の方でした。
ではこれからも共に制作を続けていきましょう!
うん、言いたいこと言って895さんに頭叩かれたらスッキリしたw
1にもこれでこっちがどういう絵を欲してるか確実に伝わったでしょう!
好き勝手言って、衝突して、悪かったら謝るってダメ?
……ところで1は?泣いてるの?(俺氏マジ注意されて今泣いてる)

29:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/21 17:26:41.38 z+duWrTn.net
俺も涙で枕で濡らしたよ…
895さん戻ってきてー!!

30:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/21 17:27:16.22 z+duWrTn.net
枕をだった…
グダグダ…

31:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/21 17:32:15.43 z+duWrTn.net
今ファイルチェックして唖然とした…


このチームは解散する

32:名前は開発中のものです。
16/02/21 18:02:31.22 jzHF67lK.net
解散どうこうのくだりはもう終わったから^^
今後も張り切って続行していきなさい

33:前スレ657
16/02/21 20:46:43.32 lIShW6ah.net
>>31
あの頃には戻れないよな…常識的に考えて
解散……当然か。じゃあな、1

34:新657
16/02/21 20:47:15.86 lIShW6ah.net
つまりこういうことですよね?

35:前スレ657
16/02/22 02:24:42.58 V88DZJEj.net
必死な書き込みをします。
>>895
始めはこちらも「1とツクれたらいいな~、互いにダメダメからの脱却www」
なんて陽気に考えていました。しかしすぐにソリが合わないことを認識しました。
けど、なんやかんやで1も絵を上げてくれる。
たまに言いましたけど、"絵を上げる"ことに関しては本当に敬意を持っています。
私には出来ないことですから。
でも、自分にとってエターナルから抜け出せそうな初めての作品。
どんどん形になっていくに連れて、可愛く思えてきたんです。
私には1が絵を描くことが好きでしょうがない、
下手でも懸命に取り組んでいるようには、全く見えないんです。
それでもコミュニケーションの部分で素直さが見られたら、
「まあ、それでもいいよね」とわだかまりなく納得できました。
一方的な言い分ですが、本当に作りたいと考えているなら
どこか真剣さが出たりしませんか?
今回はこちらが軽率過ぎる行動をし、
1を傷つけたであろう箇所には謝ります。ごめんなさい。
それで895に対して一つ言いたいんだけど、前回も今回も
すぐプロジェクト終わらす方向で話まとめるのやめてくれないかな?
"次の制作目安を提示する"役はお願いしたけど、
やめるかどうかの結論は、1と俺が話し合いで出すものだからね?
本気で叱られたの、応えたんだ(恍惚)

36:前スレ657
16/02/22 02:25:58.50 V88DZJEj.net
1へ。絵が一朝一夕で上手くならないのは痛いほど分かってる。
だから頼む、ペン入れだけはちゃんとして……。
あとファイル見たなら分かったでしょ?
求めるものはあんな感じ(同クオリティにしろとは言ってない)
んじゃ黙る

37:名前は開発中のものです。
16/02/22 02:57:45.16 tQAotJ+2.net
なにこのすれ……???

38:名前は開発中のものです。
16/02/22 08:56:36.30 t6OFo9ck.net
なんやかんや絵ですよ、と。
絵なんて後からいくらでも差し替えれるのに、静止画を完成形として見てるから
一枚の絵でもう頓挫。
出来上がってから絵だけ残念な作品、てして絵だけ後から募集すりゃいいのに。
そういう計画性がないから後々音楽から台詞から何から何までひっかかる。

39:名前は開発中のものです。
16/02/22 09:00:17.82 0cwcDl+V.net
絵とか素材で代用しとけ

40:飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl
16/02/22 11:22:29.34 x22zvuYV.net
>>35
指摘された件について弁明します。
1さんと657さんがどうするかはそれぞれお二人が決めるのは大前提ですね。
だからこそ前スレでは1さんと657さんに続ける意志がないのを確認してから判断したつもりです(判断ミスでしたが)
>>27も、話をまとめたつもりはありません(そう見えたならそこは申し訳ない)
やめたらいいというのは文句であり提案です。
やめるかどうかの結論を出すのは当然657さんと1さんのお二人です。
自分は自分がやめるかどうかの結論だけ出します。
本当に申し訳ないけど自分は降ります。
一度言い出しておいて投げ出すのは無責任と思われるかもしれません。
それも仕方がないと思います。
理由は文句になるので書きませんが、何かあれば返答は出来ます。
こんな関わりになってしまいすみませんが、よろしくお願い致します。

41:名前は開発中のものです。
16/02/22 11:23:52.06 x2tdSNDB.net
ゴミ絵師と偽善者に梯子はずされた657氏の断末魔が切なすぎるw

42:名前は開発中のものです。
16/02/22 15:20:30.09 Y3yOTGb7.net
657こそガキの集団かっていうしょぼくれた空気生む原因だろ 何回ごちょごちょ謝ってんだよ

43:名前は開発中のものです。
16/02/22 21:50:29.42 ZQSj5tW1.net
結局こうなるのか
3年前から同じことの繰り返しで何も変わらないな

44:名前は開発中のものです。
16/02/22 23:50:01.76 KlKocOG7.net
スレ立てて一週間で解散とは迷惑な人たちだな

45:名前は開発中のものです。
16/02/23 00:05:50.46 QKfsKdYS.net
ぶっちゃけ関係者全員ほっとしてそう
やっとくだらん馴れ合いから解放されたわwって
657は1の絵になんの未練も無いだろうし
1も657の仕事に未練無いだろうし
895もこりゃ完成しないわって見切りつけたわけだ
平和的に終わって良かったやんw

46:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:34:34.40 GOJi9umQ.net
メンバーそれぞれの「普通」のレベル・感覚が違う
チームで共同製作すると必ずブチ当たるトラブルがこれ
このメンバー間の差異を埋めるようにお互い譲歩し合って距離を縮めようとするのが大事なチームワークなんだが、どちらか一方が歩み寄らない、歩み寄るのが遅いと関係の破綻は待った無し
1は他人と何かするのに向いて無さ過ぎ
意志疎通取れなさすぎただのコミュ障
前スレ635?は最初から1の程度は知れてるのに文句垂れ過ぎ
825?も言ってる通り自分で気に入るメンツ集めた方が早いしみんな平和
飛び入り825?は一見穏やかで表面上は平和主義を装いながらも実はトリガーを引くトラブルメーカー
どこの組織にも大抵一人はいるタイプ

47:名前は開発中のものです。
16/02/23 01:35:15.56 GOJi9umQ.net
657に895だったか
全然違ったなw失敬

48:名前は開発中のものです。
16/02/23 18:52:40.52 S5LYGd2e.net
せっかく数日前から監視を始めたのに・・・

49:名前は開発中のものです。
16/02/23 19:44:23.35 CcqCi2iM.net
なんかここぞとばかりに外野が偉そうに語り出したな

50:名前は開発中のものです。
16/02/23 20:25:05.68 RHHWV8vI.net
成功する可能性が少しでもあるときはうるさく口出さない外野の鑑

51:名前は開発中のものです。
16/02/23 21:06:59.44 XAPVUx2n.net
1が失踪してないのにこんなに頓挫しまくるのがすげぇな
カジュアルゲームだったらunityとかでパパッと作れるんだがな
RPGはリソースの必要数が多いから、参加者の根気が保たんよね

52:名前は開発中のものです。
16/02/24 06:40:17.46 NNEkgrRw.net
次スレはリサイクルじゃなく新スレを立てるべきとか勧めてた馬鹿は1週間でこうなったスレに何を思うのか

53:名前は開発中のものです。
16/02/24 13:56:34.37 NrXS3CwR.net
>>52
うるせえよカス
なんか文句あるのか?

54:名前は開発中のものです。
16/02/24 14:22:15.60 B1jM2SR/.net
うん、馬鹿呼ばわりは不当だな
結果的にこういう事にはなったが、あの時点で新スレ立てるべきだったのは間違いなかったんだから
乗っ取り推奨した奴がこの事態に乗じて自分を正当化しようとしてる様にしか見えん

55:名前は開発中のものです。
16/02/24 15:21:34.80 A2CGfOP8.net
このスレはまた何年も残るんだろな 結果が馬鹿の証明

56:名前は開発中のものです。
16/02/24 15:47:50.41 eZLguVVV.net
この結果の何処が証明になってるんだよw
目立たないだけで何年も残るのは乗っ取った場合でも同じだぞ?
どんなに頑張っても乗っ取るべきだった事にはなんねーからw

57:名前は開発中のものです。
16/02/24 15:51:22.39 A2CGfOP8.net
あわてて乗っ取るべきだったって言ってるぞ もうだまっとけ 恥の上塗りだぞ

58:名前は開発中のものです。
16/02/24 16:00:07.31 A2CGfOP8.net
なんねーからって言ったのか なんか変な言い回しだな なぜだろう

59:ジャイアントスイング
16/02/24 20:29:30.95 Ac5FzY/w.net
じゃあ俺がこのスレ乗っ取っていい?

60:名前は開発中のものです。
16/02/24 21:50:30.39 4chUrgJt.net
本当にやる奴は乗っ取るなんて言わない。
乗っ取る気はなかった、て言うんならわかるけどな。

61:名前は開発中のものです。
16/02/24 23:26:51.44 vLzm18NT.net
あのスレで最初に乗っ取りをやめろと言ったのも、基地外にレスしてたのも俺で、
その間ほかの人の意見はなかったはずだが、>>54>>56は俺と同じ意見だったみたいだな
擁護してくれてありがと
俺はこれを恥とも何とも思ってないし、
今後も似たような状況のスレを見つけたら新スレを立てろと言い続けるわ
なぜなら何も間違ってないからな

62:名前は開発中のものです。
16/02/25 00:30:58.09 bM9oyKMK.net
>>53で半狂乱だったのが薬飲んで落ち着いたのかな 今日はもう寝た方がいいぞ

63:名前は開発中のものです。
16/02/25 00:34:09.76 vuEcMMLy.net
なにこのすれ……???

64:名前は開発中のものです。
16/02/25 00:36:48.59 zPgsVInk.net
>>62
おい基地外、気安く話しかけんなよ
誰もお前なんぞに興味ねえんだよ、さっさと失せろゴミクズ

65:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:16:49.66 bM9oyKMK.net
また薬きれてるぞ、多めに服用しとけよ

66:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:23:55.43 zPgsVInk.net
俺は人を罵る時に薬なんて単語思い浮かばないんだけどさ、
お前は常日頃から薬が身近にあるような異常な人間なの?

67:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:35:26.44 bM9oyKMK.net
薬なんて単語思い浮かばない って言えばまともぶれると思ったようだけど
1つまえでキチガイ、ゴミクズは言ってるんだよなあ これはどういう単語なの?w
お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか?

68:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:41:02.16 zPgsVInk.net
おい基地外、その単語は誰でも人を罵るときに使う一般的な言葉だ
対して「薬」はどうだ?
これを言われたら傷つけられるだろうと発想するには、あまりにも異常な単語だよな
それこそお前自身が常に服用でもしてない限りはな
>お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか?
>>61

69:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:42:57.95 bM9oyKMK.net
馬鹿の推理ショーは求めてないからw

70:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:44:22.16 zPgsVInk.net
うん、反論しないで違う話にすり替えて逃げるしかないよね
お疲れ様

71:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:49:16.20 bM9oyKMK.net
お前が立てさせたこの新スレでお前の反省の弁は出てこなかったな
どうすんだ? このスレ

72:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:53:48.96 zPgsVInk.net
何がどうすんだ?だよ
いきなり懐いて来るなよ気持ち悪いな
>>1がまだいるなら使えば良いし、そうでなければ放置すれば良いだろ
何が困るんだ?ついでに俺が反省するべきこととは何か説明して見ろ

73:名前は開発中のものです。
16/02/25 01:55:58.30 bM9oyKMK.net
馬鹿は反省しないから馬鹿といえばそれまでか

74:名前は開発中のものです。
16/02/25 23:32:56.69 6jRJqGn3.net
なんで>>1と組んでたのか疑問だったけど
>互いにダメダメからの脱却
こんな後ろ向きな理由だったのか
最初から踏み台というかステップアップ前提の企画なら
パズルとか簡単なゲームにすれば良かったのに

75:名前は開発中のものです。
16/02/26 00:07:31.40 HjAUThyo.net
RPG以外で>>1の絵はキツかろう
RPGなら個性ということである程度は許してもらえる希ガス
ぷよぷよのキャラが>>1の絵だったら泣くっしょ

76:名前は開発中のものです。
16/02/26 12:43:35.66 O+Woo7wy.net
なんでこんなスレに人がたくさんいるんだろう?w

77:ジャイアントスイング
16/02/26 14:19:20.39 mfZSZGjb.net
絵を描くから誰かRPG作ってくれ
URLリンク(up3.karinto.in)
こいつ主人公でオナシャス

78:名前は開発中のものです。
16/02/26 16:20:53.00 1H4v4oKu.net
>>77の絵を見て、ジェットセットラジオを思い出した

79:名前は開発中のものです。
16/02/26 20:30:47.20 O+Woo7wy.net
ここの>>1と比べて俺TUEEEEEしたい人たちが集まるスレッドですね?

80:名前は開発中のものです。
16/02/26 21:34:39.16 8kwlwxRk.net
前スレから読めば原因はわかるよ

81:名前は開発中のものです。
16/02/27 10:31:15.72 WddIevBw.net
たぶん疫病神の895が空気悪くして頓挫したよ

82:名前は開発中のものです。
16/02/27 10:36:39.51 xExv/pZU.net
奴は崩壊を早めたに過ぎん
遅かれ早かれ同じ結末にたどり着いただろう

83:名前は開発中のものです。
16/02/27 14:55:05.10 Kw1z5CpX.net
先週まで普通に動いてた気がしたのに、頓挫したんですか…
>>1はもういないんですか?
私はUnity使いですが誰か一緒にやりませんか?
とりあえず軽めのをいくつか作ってから最後はRPGみたいな流れで
>>657もUnityでよければやりませんか?もし未経験ならある程度教えるんでサブPGとしてでも

84:名前は開発中のものです。
16/02/27 18:55:56.18 MGd48cHZ.net
3Dアクションゲーム作りたいから教えてけれ

85:名前は開発中のものです。
16/02/27 22:31:46.32 Vchlj2pR.net
何を教えて欲しいかを教えてけれ

86:名前は開発中のものです。
16/02/27 22:35:44.30 MGd48cHZ.net
まずはゲームパッドでキャラが歩くようにしたいな

87:名前は開発中のものです。
16/02/28 09:28:56.16 YarhuOF7.net
新シリーズ始動かね?

88:名前は開発中のものです。
16/02/28 09:31:11.83 8UPZXYSg.net
>>86
Unreal Engine使うと新規プロジェクト始めた瞬間にそれ出来る

89:名前は開発中のものです。
16/02/28 10:33:56.36 CN4LmhDU.net
>>88
すごいな そのUnrealっていうのはUnityと同等のもん?

90:名前は開発中のものです。
16/02/28 11:01:22.29 AqrW+NjH.net
>>89
Unityより良いんじゃね?
使うだけなら製品版と等々の機能が無料でゲームでいくら以上の収益があれば5%ロイヤリティー
それ以外なら製品版と同等の機能が無料
Unityと違いプログラムの予備知識なくても、一切プログラムコード覚えなくてもゲーム出来る

91:名前は開発中のものです。
16/02/28 11:05:50.49 AqrW+NjH.net
Unreal Engineは2015年3月から無料化したからまだそんな知られてないかもだけど
これと無料のBlenderあれば、腕さえあったら今度PS4で出るリメイクのFF7と同クオリティのゲーム出来るはず

92:名前は開発中のものです。
16/02/28 11:10:42.60 CN4LmhDU.net
>>90
プログラム覚えなくても使えるというのは、
裏を返せばプログラムができればUnityの方が自由度高くて高度なゲームが作れるなんてことない?
Unityの方が流行ってるっぽいしそういう勝ってるとこあるんじゃないか

93:83
16/02/28 11:41:30.05 68vsvCLe.net
>>84
私がモデリングスキル無いのと
3Dだと>>1が来ても参加できなさそうなので
私はUnity2Dチームとしてやらせていただきます
エフェクト的な部分に3D要素を入れるぐらいならいけますが、基本は2Dイラスト主体で
アンリアルはUnity5(uGUI追加や無料機能大幅解放)とほぼ同時期に無料化されたので
どっちがいいかみたいな話はよく聞きますね、どっちが勝ってるのかはよく知りませんが。
私は乗り換えがめんどいのでUnity3から使い続けですが
新規の人はよく調べて選ぶべきだと思います。
個人的にFlashからの移行ならUnity色々似てるのでオススメです。

94:名前は開発中のものです。
16/02/28 11:45:34.63 zDAOs148.net
>>91
さすがに腕があっても時間が無くね?

95:名前は開発中のものです。
16/02/28 11:51:54.28 CN4LmhDU.net
おれは>>1と組まず他のスレでやる

96:名前は開発中のものです。
16/02/28 14:08:22.76 bGPZQWvu.net
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
URLリンク(news.livedoor.com)
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
URLリンク(ao-works.net)

97:名前は開発中のものです。
16/02/28 21:19:53.28 YarhuOF7.net
ここは>>1のスレだぞ>>1を仲間はずれにすんな

98:名前は開発中のものです。
16/02/28 21:38:37.71 KYUIfgKl.net
>>1と組もうとしてる人は、しっかり前スレ読んで実力や人柄を判断して決めた方がいい。
>>26だけじゃなく三年間に渡って後出し不満からの分裂や解散が多いし。

99:名前は開発中のものです。
16/02/28 21:44:43.79 gpmTb75o.net
さすがの>>1ももういなくなってしまったのでは

100:名前は開発中のものです。
16/02/29 13:53:40.01 qm/3aiiJ.net
>>1も諦めんなよ

101:名前は開発中のものです。
16/02/29 20:01:31.13 koeI4Kek.net
       ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>>1
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

102:名前は開発中のものです。
16/02/29 20:24:22.12 oRZd3NvM.net
    ∧_∧  ミ _ ドスッ
    (    )┌─┴┴─┐
    /    つ. 終  了 |
   :/o   /´ .└─┬┬─┘
  (_(_) ;;、`;。;`| |

103:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/29 23:39:49.53 8NvnfBc2.net
え、一日一回はチェックはしてる

104:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/02/29 23:41:47.29 8NvnfBc2.net
なんか変だな…
一日一回はチェックしてる
んむ

105:名前は開発中のものです。
16/03/01 00:47:25.21 d+A9EKIk.net
スルーされたジャイアントスイングわろた
やはり>>1の絵が最高なんだよ

106:名前は開発中のものです。
16/03/01 21:57:35.24 Wn8Jij56.net
基本的にこの板でRPGを作りたい人って王道モノじゃないかな。
あのイラスト一枚だけ見せられても変化球すぎて困惑する。
背景込みで描けばひょっとすると独特の世界感を構築できる絵描きなのかもしれないけど。

107:名前は開発中のものです。
16/03/01 22:01:22.33 FLfE+w06.net
いや下手なだけで個性はまるでないと思う

108:名前は開発中のものです。
16/03/01 22:13:34.91 GT9u+qfR.net
そうか?今の時点でもうまく決まればそれなりの説得力が出ると思うんだけどな
これで上達なんかしたらどう化けるのか楽しみで仕方ない
と思いながらもう3年経ったな

109:106
16/03/01 22:28:03.39 Wn8Jij56.net
「3年経った」にひっかかったから一応補足しておくけど俺のレスは>>77の話ね。

110:名前は開発中のものです。
16/03/01 23:08:08.13 ZpmrD97z.net
せっかく協力者が出てきてもやる気が全くなさそうなのがなぁ・・・
今だって絵を描き貯めてるわけじゃなくて
「次の奴隷はまだかなぁ。次は使える奴がいいなぁ」とか思いながら遊んでるわけでしょ?

111:83
16/03/02 01:38:22.09 w1JLEqfS.net
>>77さんもしまだいらしたら一緒にやりませんか?
私が今作ってるのはアークザラッドっぽい見た目の
FFっぽいゲージが溜まって動くRPGで
スマホ向けの試作用ゲームなので
全体的に操作が単純かつ、マウスのみで操作可能(スマホのタッチ)に作っています

112:名前は開発中のものです。
16/03/02 14:11:40.86 p/APv6Jz.net
ここは>>1のスレだぞ>>1を仲間はずれにすんな

113:名前は開発中のものです。
16/03/02 20:40:54.60 IgsEqytF.net
RPGでオリジナルで面白いゲーム作るのって難易度高くないか?

114:名前は開発中のものです。
16/03/02 21:52:33.31 pZb2ogSP.net
>>1に聞きたいんだが前スレの時点で頓挫してたとしても
新スレは立ててた?

115:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/03 03:20:14.01 ziikiyA4.net
前のスレではまだ勢いがあったからなんとも…

116:83
16/03/04 09:43:57.95 emnYDzU7.net
1復活は無理そうですか?
無理そうなら95みたく他所に行きます。
昨日Unityで作りたいんだがっていうスレに書き込んだらすぐ終了のやつ書かれましたが。

117:95
16/03/04 10:28:26.47 pwoUoTfo.net
>>116
なかなかやる気らしいじゃないか、おれが知恵を貸してやろう。>>1なんぞに関わらないほうがいいぞ
2Dだったら、顔グラフィックの他にドット絵みたいなのも必要だろうけど、それはどうするんだ?

118:83
16/03/04 11:04:37.40 emnYDzU7.net
>>117
基本的に足りないものは自分で作りますが、そっちはまた別枠で募集とかでもいいです。
2chでプロジェクト発足というのがしてみたいだけなんで。
「ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう」というスレみたいな方向性です。

119:95
16/03/04 11:22:55.29 pwoUoTfo.net
>>118
酔狂だな でもUnityが使えてやる気もあるなら完成させられるかもな
1と組むならおれは関わらない

120:名前は開発中のものです。
16/03/04 11:23:08.16 8IwhV6Tv.net
前スレからいたものです。
なんか規制くらってて書き込めなかったすまぬな。
なんか素材作らせて下さい。
他にも作ってるやつあってガッツリかかわれるかわからないんで、
お助け要員的なポジションになりたい。
PS2の起動画面のBGM→URLリンク(www.dotup.org)

121:名前は開発中のものです。
16/03/04 11:25:08.43 8IwhV6Tv.net
PASSは1129です

122:名前は開発中のものです。
16/03/04 11:43:16.41 F9JCBVPQ.net
鎌倉幕府

123:83
16/03/04 12:23:58.72 W7B4Nuwu.net
とりあえずそろそろ一週間なので、今日の24時までに1の参加表明なかったら1のことは諦めて他所に行きますね。
1のことは「未だに失踪してない」という点を買っていたのですが。

124:名前は開発中のものです。
16/03/04 15:15:33.31 /C6qh+Pg.net
いい肉作ろう鎌倉幕府…ってなんだよw

125:名前は開発中のものです。
16/03/04 15:32:44.21 ttjDj5yj.net
鎌倉幕府が畜産業者であった可能性が急浮上
日本の歴史が今、塗り変わろうとしている

126:ジャイアントスイング
16/03/04 19:47:44.32 UFVuTn5q.net
>>83
わたし人描くの苦手だから、敵キャラとか描きたいアルよ
主要人物は1が描けばええんちゃう?

127:ジャイアントスイング
16/03/04 19:49:39.09 UFVuTn5q.net
URLリンク(www.dotup.org)
こんなんでよければ大量生産するゾ

128:名前は開発中のものです。
16/03/04 19:56:58.22 wJTPobeo.net
とりあえずシナリオとキャラクターが鬼門だぞ

129:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/04 20:01:22.07 oh7LoaCF.net
組もう要請があるなら喜んでいきますぜ
19時以降に連絡取れます

130:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/04 20:06:01.85 oh7LoaCF.net
アクセスがないと思ったらアク禁くらってると思ってください

131:83
16/03/04 21:30:40.19 KiDff7fi.net
長文失礼
>>1に確認があるのですが。
私いろいろ思うところがありまして
作るのがRPGじゃない上に
かなり私中心のプロジェクトですがそれでもいいですか?
RPGがすぐ作りたいとか、なんかめんどいという場合は他スレに移動します
このスレの流れや、今までこの板を見てきた感想として
「2chでそこそこのボリュームのRPGを長期に渡って
 同じメンバーで真っ当なやり方で開発する」
というのが相当高難易度だと思うので
>>118で書いたド素人スレみたいな方針でいきたいです。
私の想定は
まずこちらのギガ連写さんを見て欲しいんですが
www.kutar.com/game
こういうミニゲーム的なのを
世界観やキャラクターはゲームごとに独自で作っていって
リソースやUnity側のモジュールを蓄積して
つぎはぎっぽいスパロボ風のストーリーのRPGを作る。です
画風から話から色々混在して無茶苦茶になるとは思いますが
それが2chぽくていいかなと思っています
ミニゲーム一つの開発期間を10日~30日ぐらいと想定しています
この規模なら仮に頓挫してもお互い軽傷で済む気もします。
この方法を提案する理由は
・マイルストーン方式でスレを見る人と開発側のモチベ上げる
・メンバースポット参戦や途中離脱前提でのプロジェクト進行
・まずキャラクター有りきの物語後づけのキン肉マン方式
・プランナーが参加しやすい気がする
です、全体の方針は「細かく刻む」です

132:83
16/03/04 21:51:18.22 KiDff7fi.net
元々私が一人でやろうとしていたことで
2chの人にも少し便乗してもらうぐらいの感覚です
いつかサイトに広告置いたりスマホアプリ化して収入にしたいとかも思っていますので
基本的には私一人のプロジェクトで
無償でリソースの投稿やネタ出しを2chでもらう形になるので
責任一切なしの落書き感覚で参加してもらえればと思います
長期メンバーとして参加してくれたら嬉しいですが
そこはやはり2chなので失踪は常にありうるので
>>77のような絵を使わせてもらう場合は
星のカービィの木のボス戦部分だけみたいなミニゲームがいいかと思ってます
>>1のような場合は会話ウィンドウの横に出す顔や
いくつか一枚絵を描いてもらってこちらのようなゲームを作るのもありかと思います
www.youtube.com/watch?v=ADbYUn_BBok

133:83
16/03/04 23:01:36.69 KiDff7fi.net
>>1すいません
今読み返して思ったんですがこれはどっちにしろ別スレでやったほうがいいですね
どうみてもただの乗っ取りだし
>>1を手伝うっていうスレの趣旨と違うし
あとでスレ立てるかDAT落ち寸前の頓挫してるスレを再利用かします
ここまでの話は一旦忘れてください
一人で騒いで申し訳ありませんでした

134:名前は開発中のものです。
16/03/05 01:36:17.95 S2YUcAue.net
>>127
しっかり完成させて普通に絵で交流活動していれば
それなりに声が掛かるレベルだと思うんだが…

135:ジャイアントスイング
16/03/05 07:39:29.00 TOQoxM93.net
凄くいい企画だと思ってたんだが残念みそ
とりあえず、ゲ製板でゲームを完成させたって伝説残したいよね。
>>134 所詮アマチュアは、仕上げが出来ないからアマチュアなのだ

136:名前は開発中のものです。
16/03/05 09:07:18.85 uodJvp2k.net
>>113
絵いるからな
2Dだと特に
3Dだったら一体ほど作れば、あとは表情変えるだけだから問題ないけど

137:83
16/03/05 19:49:50.04 1rqeZ0qN.net
>>135
もうちょいで土台プロジェクトができるのでおまちください
多分24時までにはサイトに置けますので
そしたらスレ立てます
糞スレ立てないで再利用しろという場合は24時までに候補地をお願いします

138:名前は開発中のものです。
16/03/05 21:52:37.79 S2YUcAue.net
>仕上げが出来ないからアマチュアなのだ
それで他人を誘うって無責任な話だな

139:83
16/03/05 22:08:09.33 1rqeZ0qN.net
スレ立てました
"Unityゲーム制作プロジェクト2016年度 "というスレです
とりあえず最初ということで
>>1とジャイアントスイングさんに1キャラずつ描いてもらうようなゲームにしました
ゲーム内には私の書いたプレースホルダ的な手抜き絵がありますが
それは忘れてお二人のセンスでキャラデザから考えてくれたら嬉しいです
キャラ設定文もテキトーなので、上書きしていただいて大丈夫です

140:ジャイアントスイング
16/03/05 23:01:41.17 TOQoxM93.net
>>138
趣味のレベルで絵を描いてなきゃこんなスレいないよ

141:名前は開発中のものです。
16/03/05 23:39:15.96 S2YUcAue.net
趣味とかそういう問題ではなく他人を巻き込むなら
自分のパートは最低限完成させる実力を持ってからだと思うぞ

142:名前は開発中のものです。
16/03/06 03:19:02.13 6qOYBJ5c.net
いつか作りたいそれがRPG

143:ジャイアントスイング
16/03/06 03:55:50.48 h3zV+LCE.net
>>141
今までの経験で、その完成に対する曖昧さがメンバーとの亀裂を産むのも理解してる。
そしてそれが、自分の一番の課題なのもわかってるつもり・・・だけど出来ないんだよなあ~

144:名前は開発中のものです。
16/03/06 04:57:32.30 Z1wWDXuk.net
>>77の設定教えてくれよ

145:名前は開発中のものです。
16/03/06 13:11:59.67 jp6cloeG.net
明確に品質管理する基準が必要なのかな
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?

146:名前は開発中のものです。
16/03/06 17:09:05.34 7DS0hOb1.net
難しいことを考える必要はない。
完成させるか否か
それだけ。
分業で何を担当してるかなんて関係ない。
完成するよう努力するのに役割なんて分け隔てはない。
完成しなくていいや、と諦めグセのついてるやつは辛くなったら諦めればいい、という保険をもってる。
責任感。あるのはそれだけだ。

147:名前は開発中のものです。
16/03/06 17:37:45.45 czZq4SVo.net
------just do it.
とか最後にキャッチコピー付きそうな内容の長文レスでワロタ

148:名前は開発中のものです。
16/03/06 17:58:32.96 atwlSGU0.net
・・・などと意味不明の供述をしており、

149:ジャイアントスイング
16/03/06 18:13:06.17 h3zV+LCE.net
>>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな

150:名前は開発中のものです。
16/03/08 20:12:09.87 0uAZUA+v.net
>>1は何か作らないのか?

151:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/08 20:23:58.35 V80Enrhw.net
企画があれば

152:ジャイアントスイング
16/03/08 20:45:30.48 cMtSSEq5.net
1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ

153:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/08 21:07:28.52 V80Enrhw.net
メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない

154:名前は開発中のものです。
16/03/08 22:41:54.07 0uAZUA+v.net
じゃあ何なら合うんだよ?

155:名前は開発中のものです。
16/03/08 22:51:41.88 mFdeYvc6.net
陰鬱な雰囲気のファンタジーかな?

156:名前は開発中のものです。
16/03/09 00:03:11.66 p9VNYbdK.net
絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要
URLリンク(gazoreply.jp)

157:名前は開発中のものです。
16/03/09 02:20:16.63 +WbxdnnD.net
むしろゲームの売りは絵。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。
プレイしてシステムが評価されることは稀だ。
何より買いにつながるのは絵。
ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。
もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか?
絵なら出た瞬間に評価が下る。
絵をメインにストーリーを考える方が早い。
どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ?
絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。

158:ジャイアントスイング
16/03/09 05:05:08.85 A3WnnqMq.net
つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?

159:名前は開発中のものです。
16/03/09 16:17:25.78 /tJSmyO0.net
>>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ

160:名前は開発中のものです。
16/03/09 20:29:01.20 r/GpohU6.net
細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ

161:名前は開発中のものです。
16/03/11 00:02:03.19 veBPNEye.net
何か>>1ができそうなものを考えようぜ

162:名前は開発中のものです。
16/03/11 14:55:14.09 goPqMtr2.net
イラスト集だな

163:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/11 19:08:30.13 abTskWKw.net
どこぞのRPGに乗っかりたいっす

164:名前は開発中のものです。
16/03/11 19:19:59.40 veBPNEye.net
どこぞってなんだよ
ツクールMVスレで声かけてれば1人ぐらい拾ってくれるんじゃね?

165:名前は開発中のものです。
16/03/11 19:23:37.83 iGGbudMC.net
そして捨てられるいつものパターン

166:名前は開発中のものです。
16/03/11 20:23:16.06 veBPNEye.net
きっと良い人が拾ってくれるさ

167:名前は開発中のものです。
16/03/11 21:46:55.90 Dj0lHO/W.net
そして捨てられるいつものパターン

168:名前は開発中のものです。
16/03/11 21:54:09.61 iGGbudMC.net
おいなんてこと言うんだかわいそうだろ

169:名前は開発中のものです。
16/03/11 22:07:44.32 N544VfcK.net
お前が最初に言ったんだろw

170:名前は開発中のものです。
16/03/11 22:47:37.08 BvXXPcwA.net
>>1を誘う人って類は友を呼ぶと言うか
結局>>1同様に完成までこぎつける力がない人達ばかりなんだよな

171:名前は開発中のものです。
16/03/12 00:53:47.82 dOSpqlIX.net
個人製作に切り替えてゲーム作ってみてた人もいたと思うけど
未発表だけど完成はしたんだと思ってた

172:名前は開発中のものです。
16/03/13 02:38:41.05 b9pjXBLZ.net
スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな

173:名前は開発中のものです。
16/03/14 21:43:17.04 wzvxyRs9.net
あげ

174:名前は開発中のものです。
16/03/15 21:34:52.18 jk4Bhm7+.net
面白そうなのに…

175:名前は開発中のものです。
16/03/16 20:24:47.98 1A0w5Bho.net
面白そうだけじゃあゲームはつくれねぇだぜ!

176:名前は開発中のものです。
16/03/18 01:03:39.78 QhdEWDgr.net
何か>>1ができそうなものを考えようぜ

177:名前は開発中のものです。
16/03/18 01:37:38.03 8Q/Mi0i2.net
プログラムの技術がないとピンと来ないかも知れないが、
じつはRPGはプログラマ的にはそんなに魅力がなかったりする
何と言うか、2D格ゲのドットが打てる絵師が
体力ゲージの枠だけ描かされてる、みたいな

178:名前は開発中のものです。
16/03/18 05:45:43.89 8xRjoImx.net
ここ、>>1以外でも「手伝ってくれ」って呼びかけていい流れ?

179:名前は開発中のものです。
16/03/18 17:06:14.65 RLYNdGuw.net
今の>>1は手伝う側だから問題ないだろう

180:名前は開発中のものです。
16/03/18 17:21:11.83 jEqSfPae.net
メンボスレの方が適切な気もするが
ここの>>1は空気だから乗っ取っちゃってもいいっしょ
何であれスレが動いてた方が面白いからな

181:名前は開発中のものです。
16/03/18 17:45:15.18 3HSSSV5u.net
メンボスレってあくまでメンバーを募集するだけの場だから、スレで製作していくつもりならメンボスレは寧ろスレチ

182:名前は開発中のものです。
16/03/18 22:32:10.06 QhdEWDgr.net
>>1に「手伝ってくれ」って呼びかけていいよ

183:名前は開発中のものです。
16/03/21 02:29:23.57 q0pjIj0Q.net
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1~3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。
習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。

184:名前は開発中のものです。
16/03/21 02:35:58.43 q0pjIj0Q.net
ライクアクエストハイパーだった。ゆるして。
あと、もし1さんの希望があればツールもシナリオの大枠も希望取り入れられます。
よろしくお願いします。

185:名前は開発中のものです。
16/03/21 14:47:17.62 WeZZL3Yh.net
がんばってー

186:183
16/03/21 20:08:35.12 q0pjIj0Q.net
>>183-184です。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。

187:183
16/03/22 00:00:13.39 el2TGLvG.net
情報サイトが軒並み閉鎖していたので諦めました。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。
1さん改めて、>>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。

188:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/22 06:28:30.43 nFHsHIfL.net
今日は休みだし手伝えることがあれば手伝うよ♪

189:183
16/03/22 14:02:31.74 el2TGLvG.net
>>188
ありがとうございます!
そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。
男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。
また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
駄目なら駄目と言ってもらえればやりません。
情報足りなければ言って下さい。よろしくお願いします。

190:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/22 17:16:20.10 nFHsHIfL.net
画像サイズとラフプリーズ

191:183
16/03/22 18:34:17.04 el2TGLvG.net
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。
なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。
画面ラフ↓
URLリンク(www.dotup.org)
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。

192:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/22 20:23:29.68 nFHsHIfL.net
キャラのラフだよ
どういう感じでなのか知りたい

193:名前は開発中のものです。
16/03/22 21:24:47.20 VyTtVoQz.net
常識的に考えて>>1がラフ何種類か提出して良さそうなのを発注側が選んでそれを>>1が清書するわけだが
まあ今回はデザイン完全おまかせっぽいからラフはいらんだろうけど発注側にラフ出せってのはギャグ

194:名前は開発中のものです。
16/03/22 23:09:10.33 NY1Xn2kS.net
キャラデザ発注に対してラフちょうだいは、さすがに面白い
>>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い

195:183
16/03/23 00:20:22.99 2Xh3QoZa.net
>>192
すみません、キャラデザは完全おまかせでお願いしたいです。
私がラフ描くのはきびしいです……
でも>>189の一行だけだとイメージしづらいって事ですよね。
そうしたら指定を増やします。参考程度でお願いします。
舞台は剣と魔法の西洋中世風ファンタジー世界。
主人公は男剣士で黒髪短髪、身体は中肉中背、真面目そうでカッコいい感じ。
装備はフルアーマーとかでは無くて革の胸当てつけてる程度の軽装。
膝くらいの長さの青いマントを背中につけている。腰に長剣(鞘)をつけている。
こんなでどうでしょう……? 勿論この通りでなくても大丈夫です。
何か足りない情報あれば指摘もらえると助かります。
よろしくお願いします。

196:名前は開発中のものです。
16/03/23 21:38:24.48 3dqCFtG1.net
結局>>1は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん?
それとも今頑張って描いてんのか?

197:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/24 01:03:31.43 SIkgiUk5.net
鋭意制作中

198:183
16/03/24 01:12:57.15 LdRL30oC.net
ありがとうございます。
お待ちしてます。

199:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/25 21:19:09.85 KMCa1KDS.net
URLリンク(standerd0509.blog.fc2.com)
依頼絵、剣士うpしました。

200:名前は開発中のものです。
16/03/25 23:42:53.98 xvc6D4+X.net
鼻水ふいた

201:183
16/03/26 02:33:50.46 YgKwX6Nd.net
>>199
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。
絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?
明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
よろしくお願いします!

202:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/26 20:09:25.01 qIcljF4s.net
汚れてた所直しました。
肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。

203:183
16/03/27 01:01:35.77 4LTTLtZ+.net
>>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。
まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
URLリンク(www.dotup.org)
家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
全体ではダンジョン1~2くらいのボリュームを目指してます。

204:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/27 04:50:50.70 3EaMkWoU.net
エターナルことにならないように祈る

205:名前は開発中のものです。
16/03/27 11:10:50.37 vit79g7T.net
なんか面白いな
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう

206:183
16/03/27 21:41:41.80 4LTTLtZ+.net
お祈りありがとうございます。
ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。

207:183
16/03/28 00:07:35.29 T3YU8X7w.net
主人公のキャラチップ出来ました。
URLリンク(www.dotup.org)
洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。

208:183 ◆X6FYV4HNHg
16/03/28 22:26:32.15 T3YU8X7w.net
今更ながら、トリップつけました。
短編RPG作成中の183です。
あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。
流れとしては
町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還)
余裕があればそこから
山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!)
まで作る予定です。洞窟と山道と隣国の城で敵が出ます。
>>207の通り、まずは前半を作ります。

209:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/28 22:32:54.93 R9j9Grqu.net
がんばれ~

210:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/03/28 22:47:23.27 R9j9Grqu.net
ちょっと髪の毛気持ち整理してみた

211:183 ◆X6FYV4HNHg
16/03/29 02:25:47.63 DXWKvD7e.net
1さん、ありがとうございます!
ゲームデータに反映させました。
非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。
スクショは城です。
URLリンク(www.dotup.org)

212:183 ◆X6FYV4HNHg
16/03/30 02:09:07.09 YgfJbmp4.net
主人公キャラチップ少し直しました。家に家具増やしました。
ゲームデータ、色々作りかけだけど持って来ました。
ちな1さんに描いてもらった立ち絵のトリミングでステータスグラにしてます。
※敵は出ません。ローブの男とのイベント戦闘直前まで。
URLリンク(www.dotup.org)
ローブの男を倒すと洞窟クリアで城に帰還の予定。
やっぱりそれだと短いので少なくとも山道までは作ろうと思います。

213:183 ◆X6FYV4HNHg
16/03/30 02:15:10.66 YgfJbmp4.net
モンスターに全然手をつけてなかったので簡単に戦闘増やせないのが本音。
あと音楽は現状ないです。
あらすじ続き
ローブの怪しい男(たち)は、現代では減った魔物を増やして昔と同じくらいの対人比率にしようとしてるよ!
いっそ魔王復活を企んでるくらいの感じだよ!
王が洞窟に行ってたおかげで魔物の巣窟に変えられた洞窟を早めに封鎖出来たよ。やったね!
以上
次は戦闘出来るようにします。

214:名前は開発中のものです。
16/03/30 06:46:10.01 dvNDdilM.net
だがそれは罠だった

215:名前は開発中のものです。
16/03/30 09:26:42.16 TxPYU5Yv.net
そう、封鎖されたのは我が国のほうだった!

216:名前は開発中のものです。
16/03/31 01:55:12.86 eNeM7Dbm.net
王が洞窟から戻ると城はすでに火の海であった

217:名前は開発中のものです。
16/03/31 08:03:14.53 Gx5eQlHQ.net
時を遡ること三日前―

218:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/03 01:16:08.92 7D9TTvHh.net
すごい、リレー小説になってる!
レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。
明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。
どうぞよろしくお願いします。

219:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/05 03:03:15.45 28FrfDhc.net
バトル追加(未調整。エンカウント頻度と雰囲気確認のみ)
URLリンク(www.dotup.org)

220:183(トリ省略)
16/04/05 03:25:15.61 28FrfDhc.net
>>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。
モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。

221:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/06 00:48:48.06 q44aaW9F.net
>>220は私です。
やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。
洞窟は今くらいの簡単さの予定。
戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。
チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。

222:名前は開発中のものです。
16/04/06 00:54:38.95 KBmfb2D6.net
183に乗っ取られててわろた

223:名前は開発中のものです。
16/04/06 06:49:59.28 5+wpTmHz.net
共同開発のはずなのに>>1が出てこないだけ

224:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/04/06 19:41:04.68 ltHMlxIx.net
共同開発とは書いてないが、
絵を依頼されたので描きました

225:名前は開発中のものです。
16/04/06 21:10:14.48 GrT0q5SC.net
>>183の完成しそうな雰囲気だし
やっと>>1の「いつか完成させたい」って夢が叶いそうだな
よかったよかった

226:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/10 00:25:03.83 yUSkNePN.net
紛らわしくてすみません!
1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。
1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが
おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます!
あらすじ(>>212-213の続き)
隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。
隣国に行くには山を越えなければいけない。
山を越えたらそこは魔物だらけだった!
(隣国の入り口付近に立ちふさがる敵を倒してクリア)

227:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/10 00:55:49.28 yUSkNePN.net
進捗
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。
スクショ
URLリンク(www.dotup.org)

228:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/11 00:26:37.49 PB6U6dlX.net
洞窟ワンシーン増やします。
王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)
という流れにします。
魔法陣チップ(gif)
URLリンク(www.dotup.org)

229:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/04/14 23:17:11.84 Q4B8i6vv.net
なにか手伝えると……こ…ろ

230:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/04/14 23:37:34.79 Q4B8i6vv.net
          o。_。_lコ<o>     |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
 。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
  * o  o.   |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     。。oo  |l|FFFFFF |  空からお金降ってこないかな...
   /| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
   |ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF     ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。   ∧_∧  |l≡o + +! + 。 〇   +
   lミl.」」.」〇 ++ +  (´・ω・) o  〇 。 o  +   〇 。 +
  __〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
  二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二

231:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/04/15 00:32:23.25 E5xe8c2P.net
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

232:名前は開発中のものです。
16/04/16 10:41:52.64 l2BtkILW.net
作成済みキャラクターのブラッシュアップとか
新キャラのラフ描くとか、いくらでもあるじゃん
受け身すぎると、それこそ存在価値が無くなるぞ

233:名前は開発中のものです。
16/04/16 16:42:59.35 L/7+NHwa.net
言われたことしかやらないどころか、言われればやるけど、やる気になるかは別問題、だからな。
身内だと余計なことして暴走する奴も困るが。

234:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/16 19:19:27.82 XT+SGWNH.net
えっもしかして1さんに手伝ってもらえる流れですか。
もし可能ならまたキャラデザと立ち絵をお願いしたいです!
dotupさんが混雑してたのでスクショ取り損残念
モンスターのキャラチップを作ったので洞窟シーン作ります。
モンスターグラフィックはサイズ失敗したので描き直し確定。
今日中にもう一回ゲームデータ(山道手前くらい)上げられるつもりです。

235:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/16 19:20:54.96 XT+SGWNH.net
書き込み頻度が少ないせいで期を逃した気もする……
もし1さん時間ありましたらぜひぜひお願いします!

236:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/04/16 22:13:38.99 TXfF+6z9.net
なにか手伝うことがあればどうぞ…

237:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/16 23:01:02.33 XT+SGWNH.net
>>236
ありがとうございます。すごい嬉しいです!
冒頭で探しにいくことになる若い王のキャラデザ(全身)と立ち絵をお願いしたいです。
例によって全身入っていれば絵は一枚で構いません。
サイズは主人公(>>191)と同じでお願いします。
王は現在キャラチップ(仮)がありますが無視してもらって構いません。
大人しい感じで、出来たら髪は白で、頭に冠があるといいですが、なくても大丈夫です。
年齢だけ、主人公と同じかそれより若いくらいでお願いしたいです。
戴冠したてで、まだ年若いという設定でやってます。
情報足りなかったら言って下さい。よろしくお願いします!

238:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/17 01:10:52.75 D2amYdGa.net
ゲームデータ(山道途中まで)
URLリンク(www.dotup.org)
モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)
話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。

239:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/17 01:20:02.76 D2amYdGa.net
1さんへ念のため!
>>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!

240:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/04/17 05:48:31.51 Czukz+GM.net
ブログに王様うpしました

241:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/17 12:02:03.17 D2amYdGa.net
>>240
ありがとうございます! 早速反映させました。
雰囲気いけてます。嬉しいです!
スクショ(下は2マス基本の木チップ)
URLリンク(www.dotup.org)

242:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/04/17 14:21:53.21 Czukz+GM.net
袖部分の長さ調整しました

243:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/17 23:55:56.71 D2amYdGa.net
>>242
ありがとうございます! 差し替えました。
キャラチップ試作中です。
スクショ
URLリンク(light.dotup.org)

244:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/21 23:35:56.66 BFMOG00C.net
気になるレスがあったため、メン募スレ83に書き込みしました(宣言)
現状でももちろん完成させますが、参加してくれる方がいれば歓迎というスタイル。
サンプルに詳細を書いてないので念のため
絵提供:1さん
制作ツール:ウディタ
ゲーム制作:183
(一部ウディタ同梱素材使用)
です。
バトルグラフィック(エフェクト)をどうするかはまだ未定です。
それに限らず、制作の進行具合によってはフリー素材さんのお世話になる可能性もあります。

245:名前は開発中のものです。
16/04/22 16:11:19.05 apreYYSU.net
>>244
レス見てきました。
自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。

246:名前は開発中のものです。
16/04/22 16:41:13.63 apreYYSU.net
ファイルはみれんかったっす(´・ω・`)

247:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/04/22 20:01:37.99 mS/4XkBv.net
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   歓迎だぜ゙!!
     /    /

248:名前は開発中のものです。
16/04/22 20:31:11.80 apreYYSU.net
1さんもよろしくね

249:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/23 16:52:30.17 fvV1KvCi.net
>>245-248
やったーよろしくお願いします!
消えてて申し訳ない。取り急ぎゲームデータです
URLリンク(www.dotup.org)
王の立ち絵反映済み。王キャラチップは作りかけ。

250:名前は開発中のものです。
16/04/23 17:38:34.10 yd4fgyxz.net
>>249
とりあえず出来るとこまで進めましたー。
このシーンに、このダンジョンに、こんなBGMが欲しいとかありましたら
言ってくださいー。
自由につくっていいなら自由に作りますー。

251:ジャイアントスイング
16/04/23 20:36:20.66 diLKYOKS.net
いつの間にか、手伝ってたスレ無くなってたから手伝いたい
絵とか、UIとかやりたう

252:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/24 18:06:18.69 lwHYB7K5.net
>>250
ありがとうございます! 思いつくところありましたら好きにやってくれちゃって大丈夫です!
使用場所決めて作ってもらうのでも、作ってもらった曲から私が使用場所決めるでもどちらでもOKです。
提供頂いた曲は出来る限り実装しますが、もし万一何かの理由でこぼれちゃったらごめんなさい。
なお一応現状では
タイトル画面、主人公のいる町、城の前、城の中、隣国の町、エンディング、の敵いないところ
洞窟、山道、隣国の城、の敵いるところ(それぞれボスあり)
を考えています。
町やダンジョンなど統一して一曲ずつとかでもいいと思いますし
同じ場所でもちょこっとだけ流すイベント曲みたいなのも可能です。

253:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/24 18:12:46.48 lwHYB7K5.net
>>251
183の企画で大丈夫でしょうか?
手伝い申し出ありがとうございます!
ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。
素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが
モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。
ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます?

254:名前は開発中のものです。
16/04/24 20:08:54.82 IgMbyHnA.net
>>252
了解です。とりあえずゲーム画面とかキーワードから妄想膨らませますね。
とりあえず今週中に一曲作りますー。
しばしお待ち下さいー。

255:名前は開発中のものです。
16/04/25 13:29:31.11 rJ3I9ttp.net
>>252
とりあえず思いついたやつ片っ端から形にします。
合いそうなやつは使って下さい。使いにくいやつはバッサリ切ってくれておkです。
明日か明後日に一曲上げます。

256:名前は開発中のものです。
16/04/25 15:11:15.10 rJ3I9ttp.net
とりあえずBGM形になったので貼り付けますー。
ボス戦っぽい感じになりました。
短い小節のBGMです。
URLリンク(www.dotup.org)
PASS 2ch

257:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/04/25 18:37:11.14 sx80Z1Dx.net
洞窟のBGMみたいですね~

258:名前は開発中のものです。
16/04/25 19:02:19.85 rJ3I9ttp.net
>>257
んじゃ洞窟でおねがいしやす(`・ω・´)ゞ

259:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/26 00:57:34.73 /N+gEj/U.net
>>254-255お言葉めっちゃ心強いです。ありがとうございます!
>>256の曲、すごい深くてカッコいいですね!
確かに最後の戦いとかでもよさそうな雰囲気です。
現状単体の洞窟は初期ダンジョンで、ここに入れると曲だけ壮大になっちゃうと思うので
同じく洞窟がある(予定)の山に使ってみたいと思います!
今後もしかしたら製作途中で曲を流す場所変わることもあるかもしれません。
なるたけ相談した上でにしたいと思いますが、予めご了承頂ければさいわいです!
二点ほど!
曲は、ゲームに組み込む際にogg形式などに圧縮してもいいでしょうか?
最終的にスタッフロール的なものに皆さんの名前入れたいのでコテつけてもらえると嬉しいです!
もちろんあれでしたらレス番とかでも問題ありません。

来週にはもう一回ゲームデータ上げる予定です。よろしくお願いします。

260:名前は開発中のものです。
16/04/26 01:06:59.16 6GJtSsCn.net
>>259
把握です。曲は思うように使って下さいー。
OGG圧縮OKです。
コテは「シリアナキラー」でお願いします。

261:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/26 01:26:35.64 /N+gEj/U.net
>>260
ありがとうございます。
では改めてシリアナキラーさんよろしくお願いします。
手伝ってもらえてとても嬉しいです。

262:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/26 02:05:49.82 /N+gEj/U.net
2マス基本の木チップをグレードアップさせました。
URLリンク(www.dotup.org)

263:名前は開発中のものです。
16/04/26 12:06:22.10 6GJtSsCn.net
もういっこBGMつくったーよ。
URLリンク(www1.axfc.net)

PASS 2ch

264:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/27 23:33:35.84 bDmbOh85.net
>>263
ありがとうございます! のどかな感じがいいですね。
一つ目作ってもらったやつ、山(洞窟)にと言いましたが
折角二つ作ってもらったので、敵のいるところ一曲目、敵のいないところ二曲目で
次ゲームデータアップするとき全シーンに曲当ててみようと思うのですがよいですか?
もし他の場面用の曲も作ってもらえるのなら順次差し替えていくという感じで考えてます。
戦闘は、現状BGM変化なしか、曲なしにするか動かして様子見てみます。
よろしくお願いします。

265:名前は開発中のものです。
16/04/27 23:52:46.83 W7eqx3jr.net
>>264
おうー好きに使ってくんろー
とりあえず他のもつくるーよ

266:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/29 01:22:26.41 dVE/D99x.net
>>265
了解です。ありがとうございます!

267:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/04/29 21:33:58.46 FfnCSJ2v.net
今何に詰まってる

268:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/04/29 21:55:37.47 FfnCSJ2v.net
暇である

269:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/29 22:40:59.06 dVE/D99x.net
1さんお手すきですか!
実の所できたら戦闘に参加出来る仲間を一人作りたいです。
またキャラデザと立ち絵お願い出来たら嬉しいです。
今のところ主人公と同じくらいの年のヒロインで明るくて行動的な感じを考えてます。
髪は肩くらいまでか、長いのをまとめてるのが動きやすそうなんじゃないかと思います。
でも上と全然違っても構いません。いっそ男でも大丈夫です。
男の場合は主人公と違うタイプ(背格好とか色とかが違う)がいいです。
情報少なすぎたら決めます! もし時間ありましたらお願いします。

270:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/29 22:43:40.00 dVE/D99x.net
183は山と隣国部分をざくざく作っていく所存。
「店」はまだ設置してませんが山の途中(行商人)と、隣国の町に作ります。
基本一本道で作ってますが、隣国の町と隣国の城(敵出る)の間は行き来出来る予定です。
山に戻れるかはまだ未定。

271:183 ◆X6FYV4HNHg
16/04/30 00:50:23.27 85tGqGYY.net
王のキャラチップ出来ました。
後ろ姿は要手直し。
だぶだぶ感を意識したつもりです。
スクショ
URLリンク(www.dotup.org)

272:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/04/30 19:25:36.15 ykrsXpyY.net
女剣士うp
ティファとクラウドてきな…

273:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/01 01:37:09.08 LXOroe7F.net
1さん、ありがとうございます!
主人公と、装備の色が共通してるところとかいいですね。
ほんのちょっと微笑んでるように見えるとこ、ぐっと来ます。
最初か、洞窟攻略後に仲間に加えたいと思います!
取り急ぎ表示テストだけ入れました(後述)

全然整ってないけどゲームデータ上げました。
絵があってなかったり仲間まだいなかったり。
主な変更点は
最初の画面の右下にいる人に話しかけると女剣士の立ち絵が出る(表示テスト)
音楽がなる(戦闘時は同じ曲でも一回切れてしまうので無音にしました)
山で敵が出る
です。
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)

274:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/05/01 10:26:36.02 tgpZViC1.net
>>245さんにお手伝いは?

275:名前は開発中のものです。
16/05/01 14:16:39.48 cQYeou42.net
>>274
わいは思いついたBGMガシガシ作ってるから大丈夫よん(`・ω・´)
お気遣いサンキュー!

276:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/05/01 17:39:57.61 tgpZViC1.net
すみません、人物相関図くるってた
>>245さんは音楽も出来るんでしたね
すみません
4人いるかと思い込んでた…

277:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/02 11:49:34.96 zwBpYuHr.net
>>276
もう一人いた方は多分条件が合わなかったのだと思います。
>>275
ガシガシありがとうございます!
BGM楽しみにしています。

278:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/02 11:57:27.88 zwBpYuHr.net
早ければ今日中に隣国の町まで作ります。
難易度的なところについて。
今はテスト用に戦闘ほぼ負けないようにしてますが
最終的には下記の感じで調整する予定です。
洞窟は、戦闘らくちん。レベル上げ必要なし。ボスも薬草一回使うかどうかで倒せるくらい。
山から本番。ザコ戦で負けることはほぼないが時々回復必要。ボスはレベル上げか装備強化すると楽。
隣国の城は装備整えた方がいい。レベル上げも装備整えもなくボス戦は厳しい。
装備は行商人と町で買える。普通にザコを倒してれば買えるくらい。
マップに宝箱を設置するか否かはちょっと迷ってます。

279:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/04 01:42:48.18 LR1+kq6k.net
隣国までざっくり繋げました。
明日上げられたら上げます。
取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ)
URLリンク(light.dotup.org)

280:183(トリップ略)
16/05/04 01:59:49.47 LR1+kq6k.net
隣国に店作るって書いたの忘れてたーよ
明日修正してからあげます。

281:名前は開発中のものです。
16/05/04 11:05:55.54 j0HlvBkQ.net
キャラチップかわいい。
今音源のファイルPCにインポート中です。
容量かなりでかいので、もうちょい時間かかりそう。
移動終わったらまたBGM作り始めますー。

282:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/05 01:49:02.46 y8UxvPPz.net
>>281
お褒めに預かり嬉しい! ありがとうございます。
音源インポート了解です! 楽しみにしてます。

遅くなったけども一応お店足しました。ただし現在薬草満タンなので使わない限り買えません。
ゲームデータ(隣国の町まで)
URLリンク(www.dotup.org)

283:名前は開発中のものです。
16/05/05 10:55:31.89 Nz9OoSpM.net
ファイル確認しましたー。
だいぶ進みましたねー。完成楽しみだ。

284:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/05/05 21:13:14.69 LqjuUE4F.net
エイルの顔の透明になってる部分直しました

285:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/05/05 22:06:34.69 LqjuUE4F.net
王はパーティーにならないの?

286:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/05/07 23:08:25.33 Tl0jPwTd.net
      \                     /
       \                  /
         \               /
          \            /
            \         /
             \∧∧∧∧/
             <    俺 >
             < 予 し  >
             <    か >
─────< 感 い >─────
             <   な >      
             <  !!! い >       
             /∨∨∨∨\
            /         \
          /   ∧_∧     \
         /     (  ・ω・)      \
       /    _(__つ/ ̄ ̄ ̄/    \
      /        \/     /      \

287:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/05/08 19:33:52.39 PFVgdBpO.net
どうやらエターなったみたいですね…
また一人ぼっちか…(´・ω・`)

288:名前は開発中のものです。
16/05/08 20:29:42.19 kYsDhcmv.net
ここからGWで帰省中だったメンバー達の言い訳と
ぶーたれる>>1の間に亀裂が入り
未完成で終了 or >>1がはぶられた上で完成の2ルートの選択になる
毎回同じような結末だなw

289:名前は開発中のものです。
16/05/08 22:47:37.67 X7d12gJ2.net
一応まだGW中なわけだしもうちょっと気長にいこうぜ

290:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/10 00:26:57.09 3EwGN5jE.net
1さん素材修正ありがとうございます!
反映させました(スクショ)
URLリンク(www.dotup.org)
王は現在のところNPCとしてついてくるだけの予定です。
イベントによってはキャラチップも出すつもりです。
お返事遅くなってしまってすみません!
何も言わずに消えたら心配しますよね。
次は今週末にデータアップする予定です。隣国の城を作ります。

291:183(トリップ略)
16/05/10 02:20:07.75 3EwGN5jE.net
>>283
ありがとうございます!
完成したらまたプレイしてもらえると嬉しいです

292:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/05/10 07:39:18.08 PEEJtZn+.net
おお、、ご無事でなにより
エイル全体的に更新

293:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/16 00:25:42.59 OHwgQ9BS.net
1さんありがとうございます!
エイル、早ければ明日、どんなに遅くても週末には反映させます。
城外観途中まで…! 来週は内装やります。
イメージはほとんど魔王城です。乗っ取られた感じ。
たぶんラスボス手前に中ボス作ります。
スクショ
URLリンク(www.dotup.org)

294:183(トリップ略)
16/05/16 00:58:20.08 OHwgQ9BS.net
前回より進んでる感じが見えず申し訳ないです。
マップの細かい設定作るのは別作業でやるつもりなので、ここはさらっといきたいですね。
作業の流れは、
最低限の素材つくる(簡易マップ組む)
マップきっちりつくる
画像出来るだけかっこよく直す
です。
敵データも大体同じ。
最初の作業で簡単なマップを作るのは必要素材を確認するためです。
間に合えば次の週末、隣国の城の王のとこまでやります。
並行してちゃんとしたマップ作っていきます。

295:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/05/16 04:34:00.51 g9i96qfz.net
期待してるぞ!超ガンガレ!

296:183(トリップ略)
16/05/17 23:27:22.43 U8BPVkTH.net
1さんありがとうございます!
がんがる。今日のアップはすみませんなしですが、明日は出来るはず。
あとマップひとつ持ってきます予定。

297:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/19 01:10:11.62 DN7BzTmK.net
マップきっちり詰めるとこまでできませんでしたが洞窟決めました。
エイル反映しました! ほかに変更できてないのでスクショでごめんなさい。
スクショ+洞窟マップ予定図(左上)
URLリンク(www.dotup.org)

シリアナキラーさんはいます?
音楽について、もし指定があった方がいいとかありましたら言って下さい。
あと、もし情報足りずツマランとかありましたら知らせてもらえると助かります!
次は明後日か土日にあげます。詳細は>>294最後2行で。

298:ジャイアントスイング
16/05/19 14:37:44.09 WSmc3QrL.net
すげー亀レスなんだけどもさ、winの方がpc壊れちゃっててゲーム本編がプレイできなかったんだけども
モンスターってどんな感じのやつが出てきてます?

299:183(トリップ略)
16/05/20 00:31:28.10 96AWDsBn.net
どうもこんばんは!
週末、どんなに遅くても月曜の朝が来るまでにはゲームデータ新しいのあげます。
モンスターについても今5体(うち2体やりかけ)くらいは入ってるはずなんでそれ見てもらえればと思います。
ただもしかしたら出すモンスター現状から変更するかもしれません。
たぶんこのままいきますが、念のため。予めご理解くださいませ。

300:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/23 00:18:51.11 O85GNhcp.net
お疲れ様です。
最後のボスのとこまで大変簡単にですが作りました。
できれば装飾もっと増やしたいですが、後回しにするかも。
あと山道のマップ予定図を作りました。
こないだの洞窟のくらい簡単です。回復ポイントは入れ忘れです。
まだ実際のマップには反映させていません。
ダンジョンを優先して作ります。
ゲームデータ+マップ予定図×2
URLリンク(www.dotup.org)
洞窟と山道はマップの数と大きさが決まったので
来週末までに実際のマップに反映させる予定です。

301:ジャイアントスイング
16/05/23 23:24:00.00 gNPJ6oiO.net
プレイしました~、ゲームの内容には口出すつもり無いけどめんどくさいからエリア移動は触れたら発動のがいいと思うよ~
確か発動条件から選べると思うので
じゃあとりあえずキーキーくん描きます

302:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/24 00:25:17.74 UKtBZ1vs.net
あっすみません。
ジャイアントスイングさんにお願いしたいのはキャラデザで
キーキーはあれで完成なんです。
わかりにくくて申し訳ない。
移動についてはイベントとの兼ね合いも見て最後どうするか決める予定です。
ご意見ありがとうございます。

303:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/24 00:35:01.58 UKtBZ1vs.net
ちなみになぜ決定キーで実行にしているかというと
現状適当に設置してハマる可能性考えると面倒くさいからです。
会話イベントとかがいちいち話しかけないと進まないのも同様です。
なのでテストプレイ面倒で申し訳ないのですが皆々様ご理解いただけると助かります。

で、>>253に書いたお願いしたいことですが
モンスターの容姿やポーズなど考える作業を想定していました。
素材そのものでないので、もしかしたらあまり魅力がないかもしれません。
ということで、改めて検討お願いします。

304:ジャイアントスイング
16/05/24 00:36:07.40 ty+mvadn.net
すいません早とちりしてましたね
キャラって他にいましたっけ?兵士とか村人?

305:ジャイアントスイング
16/05/24 00:39:40.71 ty+mvadn.net
新モンスターを考えるってことですかね?
いや申し訳ない読解力がなくて

306:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/24 00:49:28.55 UKtBZ1vs.net
うーんなんて書いていいかわからないのですが
人物はすでに1さんにお願いしているので、モンスターのキャラデザです。
そこからキャラチップ作る可能性もありますが、主にモンスターグラフィックのもとになります。
現状洞窟で出る三体だけ完成で、あとはまだ出来てないです。
山はヘビっぽいのとハーピーが出たらいいかなあくらいは思っていますが形は未完成です。
あと中ボス二か所、城に雑魚を2~3種くらい出す予定です。
もしやって頂けるならば! まず山に出る予定のヘビっぽいやつとハーピーのデザインをお願いしたいです。
色あり全身で、ポーズはあってもなくてもかまいません。
また、すみませんが技量の問題でポーズは活かしきれないかもしれないこと予めご留意頂ければ幸いです。

307:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/24 00:50:08.05 UKtBZ1vs.net
何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。

308:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/24 00:52:50.98 UKtBZ1vs.net
なお、今あるヘビっぽいのとハーピーっぽいののデザインはあまり気にしないで下さい。
ヘビっぽいのについては、現実のヘビとはちょっと違うとわかるとうれしいです。
あともしもっと別のモンスターの方がいいとかあれば案出してもらえたら差し替えできるかもしれないです。

309:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/25 23:48:07.38 LynlJzQ0.net
こんばんは。改めて簡単な話の流れを置いておきます。
仲間は山道直前で一人増えます。@の数だけマップ予定図(>>300)作る予定。
@町
城で呼ばれてると告げられる

@城(外)
洞窟にいる王を探してほしいと言われる

@洞窟<ダンジョン>
王を回収。魔物を呼び出す怪しい男に遭遇(中ボス)

@城(中)
隣国の使者が来て、王を隣国に呼ぶ。王に同行して隣国に向かう

@山道<ダンジョン>
魔物が多い。待ち伏せされている(中ボス)

@隣国の町
隣国の城も危ないとのうわさ

@隣国の城<ダンジョン>
魔物がいる。隣国の王は魔物を支持してると敵が言う(中ボス)

奥で隣国の王と会う。戦う(ラスボス)

なんか王がうまいこと解決する

終わり

310:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/26 00:03:12.92 7kHhrQ4M.net
まあ、といっても洞窟と山道の間の「@城(中)」に関しては現状自動イベントしか考えてないので
マップ予定図などという大それたもの作る必要もないのですが
しかし城というのは探索したくもなるもの
洞窟攻略後に町に飛んで、城で王に会いに行くまで探索可にすることも検討してます。
キャラチップ的な意味で自分の首を絞めてるのはわかっている。

311:名前は開発中のものです。
16/05/29 17:22:07.88 2+R/xivg.net
伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいな感じ?

312:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/29 23:39:33.72 81y7CbRo.net
>>311
どちらも詳しく知らないのでストーリー的にはわからないですが
システムは違います。デフォルト戦闘のみでいきます。
適切ないい方がわからないですが、ウディタのマップデータをいくつ作るかとかを表にしようとしてます。

今夜中にゲームデータあげたい構え

313:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/29 23:41:37.02 81y7CbRo.net
もしや人が離れてしまったのはエターナったと思われているのでは。
見限られたならそれはそれでしょうがないのですが
自分の利便性のためにも一回上げさせて下さい。
でも先週のデータもう消えてるし、ゲームデータ上げるときに上げます。
予めご理解いただければさいわいです。

314:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/30 01:36:49.84 JtZ3PiBq.net
宣言通り上げ
ゲーム作ってます! 短編RPGです。ストーリーは>>309
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)
上のデータのうち
音楽(洞窟つけ忘れた許して)はシリアナキラーさん
立ち絵とキャラデザは1さん
制作ツールはウディタです。
よろしくお願いします。

315:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/30 01:38:47.72 JtZ3PiBq.net
進捗報告。
洞窟のマップ作り直しました。
まだ作りかけのところ↓
回復ポイントが仮チップ
障害物が欲しい(マップの見た目が単調)
山は間に合いませんでした。
ほか前回のままです。

316:名前は開発中のものです。
16/05/30 05:26:39.76 KA5hgMV0.net
このスレにおける傍観者はうまく進んでるときは何も言わない
破綻したりしてプロジェクトがなくなるとここぞとばかりにやってくる

317:名前は開発中のものです。
16/05/30 05:38:45.05 nF4q4xe+.net
どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ

318:名前は開発中のものです。
16/05/30 18:03:47.04 TQ7KiSZC.net
うまくいってるなら邪魔しちゃ悪いじゃないか('ω`)

319:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/05/30 19:28:47.65 LdaR6U08.net
 ゚     。  :     ..:| |l ̄|
:         。    ..:| |l船|     >>1は~このスレを
      ゜  :  ..:| |l橋|          密かに見守ってるなっしよ~
    ゜     : ..:| |l_|
  :       ゚   ..:|;:;:.... |  __ %:.
    ゚   :     ..:|;:;:.... |´   `ヽ
      ゜  :  ..:|;:;:.... | ●  ● i.
  。           ゚ ..:|;:;:.....:| ¨ ∇ ¨ i.
   :     :   ..:|;:;:.... |:∞  :⊂ノ
 ゚  。  :   :  ..:|;:;:.... |――|
  :      :   ..:|;:;:.... |\_ 丿
      ,,.,、-‐''"´~ `ー-‐'

320:183 ◆X6FYV4HNHg
16/05/31 00:42:48.79 7slQwDgO.net
うひょーこれはうまくいってるからそのまま進めとの激励と解釈。
正直嬉しいです。ありがとうございます。
今週末までには山道を洞窟レベルで作り直します。予定によれば19マップ。
多いな。せめて半分はやります。城にも手を付けたい。
並行してマップチップ足してく予定です。

321:183 ◆X6FYV4HNHg
16/06/06 00:42:44.92 NuoGQkUR.net
ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分)
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。
時間みて平日も来ます。
スクショ(山道_登山口)
URLリンク(www.dotup.org)

322:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/06/06 05:06:03.67 wCkD0R9o.net
お、前よりクオリティアップしてる

323:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/06/08 01:33:09.85 rR9+SmcB.net
暇になってきたので、新しい企画をば…

324:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/06/08 19:37:32.58 rR9+SmcB.net
…募集中

325:名前は開発中のものです。
16/06/08 21:07:47.26 QSW4rk1R.net
Racing&#160;Poem Game&#160;
URLリンク(i.ytimg.com)

326:183 ◆X6FYV4HNHg
16/06/08 23:56:11.30 aAWL+Mbv.net
1さんありがとうございます! 頑張って完成させますー

327:名前は開発中のものです。
16/06/11 00:32:32.07 emRZwJgT.net
ゲーム作りって一度は憧れるよね。どんなの作ってるの?

328:名前は開発中のものです。
16/06/11 21:51:29.12 7Iqotpj6.net
妄想してる時が一番楽しい

329:183 ◆X6FYV4HNHg
16/06/13 00:54:31.05 4PztPGPj.net
本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。
1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。
スクショ(山道前)
URLリンク(www.dotup.org)
(立ち絵は1さんのものです)

330:183 ◆X6FYV4HNHg
16/06/19 21:59:55.90 a6bzdVj2.net
情けないんですが体調を崩してしまいました。
停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。
壁や崖チップはこういうのイメージしてます
URLリンク(www.dotup.org)
本当すみませんがしばし時間を下さい。
最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。

331:183 ◆X6FYV4HNHg
16/06/27 01:22:08.06 F5cPaYxj.net
今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ!
階段を作ったので、段差はこれでいきます。
あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。
来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。
完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら
早めの段階で表明してもらえると助かります。
万一、行き違いが起こったらごめんなさい。
来週以降、山道のモンスターも作っていきます。
スクショ(山道抜粋)
URLリンク(www.dotup.org)

332:183 ◆X6FYV4HNHg
16/06/27 01:23:21.83 F5cPaYxj.net
スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。
次回直します。

333:183(トリップ略)
16/07/06 00:05:21.21 jsHNwWk+.net
また今夜(水曜夜)きます!
継続してます

334:183 ◆X6FYV4HNHg
16/07/07 01:08:51.55 vakUrMyT.net
ごめんなさい進んでません(生存報告)
宣言通りのあれであれしましたが、年1です。もう済みました!
今週中にはおそらく山道歩けるようになると思います。
マップの分岐をちょこちょこ作ったので、宝箱か何か置こうかと思います。
現状さっぱりないけど装備品も増やす予定です。
引き続きやります。
見捨てず! よろしくお願いします。

335:183 ◆X6FYV4HNHg
16/07/11 00:17:12.61 QgwKvl1I.net
マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします
スクショ(山道進捗)壁作りかけ
URLリンク(www.dotup.org)
上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。

336:183 ◆X6FYV4HNHg
16/07/16 01:28:18.48 ULFkB1rQ.net
山は歩けるようになりました!
あと敵の設定。
>>335で上げた部分の見た目整えがまだなので
そこを終わらして上げます。
それが終わったら、町を少しましにする予定です。

337:183 ◆X6FYV4HNHg
16/07/17 02:02:01.08 oUUmTdcU.net
山歩けるようになったやつ上げました。
ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。
このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。
山道では会話が1~2回入る予定。
山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。
通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)

338:183 ◆X6FYV4HNHg
16/07/24 23:16:54.27 aEz5x5PQ.net
今週はザコ1体の案だけです! すみません。
アップローダーが混んでいたのでザコだけです。
来週はゲームデータ進められる予定。
城(ダンジョン3)のザコ
URLリンク(light.dotup.org)

339:183 ◆X6FYV4HNHg
16/07/24 23:18:37.95 aEz5x5PQ.net
なお、最後のダンジョンに二人一組くらいで出てきます。
鎧を着た魔物のイメージ。
最後のダンジョン、今は外観合わせて3場面しかないですが
山道と同等か少し少ないくらいのボリュームにする予定です。

340:183 ◆X6FYV4HNHg
16/07/31 23:45:59.61 32nOl7Op.net
まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。
前回からの変更点
城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない)
最後の部屋から出られるようになった
行商人のキャラチップ差し替え
ゲームデータ
URLリンク(www.dotup.org)

341:183 ◆X6FYV4HNHg
16/08/01 00:15:09.80 2knB7UpR.net
設置忘れましたが
城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。
最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。
よろしくお願いします。

342:名前は開発中のものです。
16/08/01 00:31:43.56 DCbmO3R7.net
>>183の進捗スレと化してるけど
>>1はまだ生きてるの?

343:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/08/01 02:11:10.20 hpoKaHJ7.net
生きてるよ
なんか企画があれば参加したいな…

344:名前は開発中のものです。
16/08/02 18:53:51.92 B1gwqPQS.net
おいらも(´・ω・`)

345:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/08/03 18:36:51.50 gPCN9Ded.net
エターナルツールのバージョンが上がったら本気だす

346:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/08/04 04:39:31.86 1zGIg6o7.net
バージョンアップが8月8日か…
8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか…
よし!その後本気だす

347:名前は開発中のものです。
16/08/04 13:22:31.04 uBwp/FQs.net
MVが出る前も同じこと言ってたけど

348:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/08/04 19:30:59.01 1zGIg6o7.net
ばれちっち♪

349:183 ◆X6FYV4HNHg
16/08/07 00:35:21.38 WnSQQAUU.net
1さんのゲーム製作期待してます!
キャラクターで協力してもらってますし
もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。
(クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います)
明日あたりまた進捗報告します。
次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。

350:183(トリップ略)
16/08/09 02:37:39.78 3aFbKz62.net
ダンジョン城のマップ図を決めたので
明日持ってきます。
場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。
ひどい場合は何かしら工夫します。

351:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/08/09 19:20:20.29 Wq9gktlW.net
バ-ジョンアップ来ないやん…

352:183 ◆X6FYV4HNHg
16/08/10 01:31:57.38 SNCjDKFy.net
塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。
URLリンク(www.dotup.org)
書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。

353:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/08/10 21:03:38.02 i98ZoFcr.net
RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0
遂に来たか…ガタ

354:名前は開発中のものです。
16/08/10 21:36:03.68 A7QMrHAk.net
久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん
wikiとかないん
素材とかも埋まった感じ?

355:183 ◆X6FYV4HNHg
16/08/11 01:30:27.38 zHgxyACn.net
興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。
ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
URLリンク(www.dotup.org)
未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面

356:183 ◆X6FYV4HNHg
16/08/11 01:33:39.94 zHgxyACn.net
なお、>>355のゲームデータの前回との違いは
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。
図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。

357:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/08/11 09:39:32.54 zxd1XqJB.net
このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか…

358:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/08/11 09:42:05.75 zxd1XqJB.net
お盆だしageとこう

359:名前は開発中のものです。
16/08/11 15:28:44.34 0BcY1VU9.net
>>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな
敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
URLリンク(www.dotup.org)
完成楽しみにしてるよ

360:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/08/12 05:16:29.98 1NGwBBf4.net
製作ペース遅いぞ
何か手伝おうか?
エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど…

361:1 ◆ZgqXfN55nMqx
16/08/12 19:38:06.53 1NGwBBf4.net
うぅ…返事がない…貴重な1日が…

362:183 ◆X6FYV4HNHg
16/08/13 00:49:52.86 XNOdVenj.net
おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。
1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。
エイルの更新ありがとうございます。差し替えします!
おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか?
>>359
山道ほめてもらって嬉しいです!
ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか?
一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。
なお敵は今のところ
洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2~3種の予定です。


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