16/03/25 23:41:34.63 +rJQb5So.net
WebGL HTML5ゲームの再生重いね。
flashみたいにササッと動かないのかなぁ。
214:名前は開発中のものです。
16/03/26 08:23:53.10 DAsd9qoP.net
>>209
>>211
ありがとうございます。
最新のunityにおいて、リファレンスのclassに載ってあるコードなら動くってことですか?
215:名前は開発中のものです。
16/03/26 09:31:51.15 poTdUJNT.net
なんのためのリファレンスだよ。
まあ、バージョンアップで微妙に挙動が変わる可能性までは否定せんけどさ。特に反映が遅れる日本語版は。
216:名前は開発中のものです。
16/03/26 10:22:15.22 yOy1a1/e.net
>>213
unityのクラスについては勿論使える。
問題はC#というか.NetFrameworkの方で3.5は確実に使えるはず。
ただUnityはD&Dしていけば何もコード書かなくてもゲームが作れるかのような
インターフェースに見えるが実際のところはかなりきっちりプログラムが出来ないと
厳しいツールなのでコピペコードでは割とすぐ行き詰るよ。
217:名前は開発中のものです。
16/03/26 10:32:11.14 3H8DUFhD.net
プログラムを全く作る気が無い奴は流石にUnityには来ないだろ
そんな人は市販のツクールでもやってたほうがずっとまし
218:名前は開発中のものです。
16/03/26 12:18:48.45 1+83Xm/r.net
こういう舐めたやつがプログラムはじめようとか、ゲーム作ろうって思わせちゃってるところ
Unityは罪深いツールだな
219:名前は開発中のものです。
16/03/26 12:42:14.91 DAsd9qoP.net
>>215
ありがとうございます。以前挫折したので再チャレンジです。
unrealがおもすぎるので。
ところでunrealのグラフィックを1としたらunityはどのくらいですか?
アンビエントオクルージョンはフリーで使えますか?
あと、質問スレなくなってませんか?
220:名前は開発中のものです。
16/03/26 13:16:02.79 YbWeZwy9.net
質問スレはあるぞ
aoはフリーでも使える
グラフィックはどのくらいって何がだ
重いのは開発環境か?ゲームか?
unityだって工夫なしに適当に作ってたら重くなるぞ
221:名前は開発中のものです。
16/03/26 13:28:58.56 enPcGLBe.net
レイヤードマテリアルほすぃ
222:名前は開発中のものです。
16/03/26 13:47:20.56 aOVO+Azx.net
ウニ勉3か月ほどでもうスクリプト8割は踏破したな()とかおもってたけど210が意味不明
全然勉強が足りてないことは分かったw
223:名前は開発中のものです。
16/03/26 14:39:32.82 DAsd9qoP.net
>>219
開発環境の時点で重いですね
224:名前は開発中のものです。
16/03/26 14:41:08.03 MKZAtWgG.net
>>212
firefox以外じゃまともに動かんぞ
225:名前は開発中のものです。
16/03/27 00:53:07.73 +Bknpfh7.net
ベイクが終わらんのー
226:名前は開発中のものです。
16/03/27 04:31:13.17 VS/Sc3zC.net
unrealと比べるとグラ汚いのですか?
227:名前は開発中のものです。
16/03/27 05:04:08.44 VS/Sc3zC.net
文字をクリックするごとに切り替えていくには、
何のコンポーネントを使うんですか?CSVとかで読み込めないのでしょうか?
228:名前は開発中のものです。
16/03/27 05:16:43.51 mBj31vdh.net
そんな作り付けの便利部品みたいなのはない。
諦めてツクールやっとけ
229:名前は開発中のものです。
16/03/27 11:08:10.28 FicGVFZ7.net
総合スレでアホ質の連発
こんな奴らが糞ゲー作っておいてUNITYは糞とか言うんだな
230:名前は開発中のものです。
16/03/27 11:20:41.05 JyduJ8XB.net
クソゲーも作れてるかどうか
231:名前は開発中のものです。
16/03/27 14:32:03.26 wGqxsNHG.net
>>226
「宴」などのADV用アセットがあるよ
232:名前は開発中のものです。
16/03/27 15:47:26.09 +Bknpfh7.net
win10になって仕方なくedgeで動かしてみたら狐並に動いとる
ちょっと感動した
233:名前は開発中のものです。
16/03/27 16:51:36.77 XdLtA2A2.net
日本でまともなゲーム作る奴が少ないのは作って売れる環境がねーからだよ
steamのやりとりが日本語でできるようになったら違っただろうな
今は「インディーズ」というか「同人」の領域でしかゲームが売れねーんだもん
そりゃ弾幕シューティングとかエロゲばかりになっちまうわ
パブリッシャーさんが動いてsteamに登録されるのだって同人領域のゲームばっかだし
日本のゲームサイトあたりが積極的にSTEAMのパブリッシングとかやってくれりゃ
状況も変わるかもしれんけどな
有料でいいから登録代行とかUnityあたりがやってくれんかな?
チャンスがなきゃ気合の入ったゲームなんて作る奴出てこないよ
234:名前は開発中のものです。
16/03/27 16:54:53.62 +Bknpfh7.net
お、おう
235:名前は開発中のものです。
16/03/27 16:55:32.36 3EaMkWoU.net
日本の同人ゲームと、あちらさんのインディーゲームって
生まれも文脈も違うからねぇ。
そのままだと合わない部分が出てくるというのは、確かにそうだな
236:名前は開発中のものです。
16/03/27 17:25:29.81 sohqTFI6.net
>>232
PC系のソフト販売がクソになったのはSOFTBANKに責があるんだよなー
オンライン系に全く移行できない状態を作り出してしまった。
DMMとか頑張っているとは思うがマイナー感半端ない
237:名前は開発中のものです。
16/03/28 00:16:11.92 HM4MSBlq.net
RectMask2Dバグりまくりで使い物にならねぇ
238:名前は開発中のものです。
16/03/28 00:34:41.73 qN5PwMQY.net
>>231
EDGEブラウザはWebGLの再生速いですか。
VisualStidioといい
UnityはMS製品と相性が良いのかも。
239:名前は開発中のものです。
16/03/28 01:13:34.33 CR0v9h5b.net
>>236
普通に使えてるがどんなバグ出てるの
240:名前は開発中のものです。
16/03/28 01:35:23.79 oxlugIH5.net
>>237
確かにね安定のms
ただwebglはwebassmbley来てからが本番な気がします
241:名前は開発中のものです。
16/03/29 01:49:44.43 o4q6XP5V.net
オクラ何か話題になってるじゃん
3Dテレビブームとは違って今度は本物か?>VR
でも2Dノベルゲーだと目の前に文が書いてある板が浮いてるゲームになっちゃう・・・
242:名前は開発中のものです。
16/03/29 07:54:39.97 zqtmEZIv.net
skyboxが設定されているスフィアってどこに存在するのでしょうか?
ヒエラルキーにはありませんが。
243:名前は開発中のものです。
16/03/29 10:16:29.12 ih0opJDp.net
URLリンク(docs.unity3d.com)
此処を見る限りSkyboxはオブジェクトじゃなくて
シーン自体にSkyboxのテクスチャを割り当てているように思えるけれど
244:名前は開発中のものです。
16/03/29 13:01:15.36 9x6HEfDV.net
>>241
boxだから、球(スフィア)じゃないよね
245:名前は開発中のものです。
16/03/29 16:18:05.78 zqtmEZIv.net
>>242
ありがとうございます。
そこに設定項目があったのですね
246:名前は開発中のものです。
16/03/29 18:21:53.20 zqtmEZIv.net
skyboxにcubemapという円形のテクスチャがありますけど、アレってどうやって作るんでしょうか?
スレ違いですかね?
247:名前は開発中のものです。
16/03/29 18:23:37.18 iGiy7FZf.net
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
スレリンク(gamedev板)
248:名前は開発中のものです。
16/03/29 20:27:20.29 moAvmx9d.net
UnityがUE4にグラフィックが負けていると思うなら OneStepEffects ってやつを使うとバカちょんで綺麗になるよ。
249:名前は開発中のものです。
16/03/29 20:34:30.51 He/lFsc1.net
5.4で圧倒的になる、6月だからすぐだよ
250:名前は開発中のものです。
16/03/29 20:48:30.86 moAvmx9d.net
あのサイボーグ?のデモって5.4で作ったのかな?
251:名前は開発中のものです。
16/03/29 21:54:06.36 kuwfkP8v.net
日本じゃUnityでPBRフル活用するようなものが作られることはないしなー
252:名前は開発中のものです。
16/03/29 22:57:40.82 znNu8iaw.net
デモムービーは3Dの綺麗さを重点に置いてるけど
5以後は2Dの機能がすごく向上してんだよなあ
5.3のPhysics2Dはいろいろ遊べる
253:名前は開発中のものです。
16/03/29 23:25:03.83 QLSbY42K.net
5.4ならベータがあるじゃん
254:名前は開発中のものです。
16/03/29 23:35:28.05 5AIf9dII.net
あなたの得意で、誰かを幸せに
みんなの「得意」を売り買いできる、モノを売らないフリーマーケットです
URLリンク(coconala.com)
255:名前は開発中のものです。
16/03/30 01:18:50.71 /flVoz1x.net
>>250
サブスタンスのマテリアルと互換性があるんだっけ?
サブスの1インディー持ってるけどあまりつかったこと無いからよく知らないけどw
256:名前は開発中のものです。
16/03/30 13:23:12.79 Xlsx4RPm.net
NHK Eテレ『サイエンスZERO』でバーチャルリアリティやってた。
そこで、Unity + Oculus Riftのデモを番組出演者が体験していたが、
その体験用ゲームがショボすぎて悲しくなった…
もっとマトモなの作れるのに、あんなんじゃUnityの評判落とすじゃん!
見たい人は再放送やるので、どうぞ!
NHK Eテレ『サイエンスZERO:”超”仮想現実にようこそ!~バーチャルリアリティ開発最前線~』
2016年4月2日(土) [Eテレ] 昼0時30分~
257:名前は開発中のものです。
16/03/30 13:30:02.77 F02zt5XF.net
ああ、録画すんの忘れてた
258:名前は開発中のものです。
16/03/30 16:34:32.70 a2KvuCjt.net
>>255
sonyのギャルゲーにすりゃいいのにな。
259:名前は開発中のものです。
16/04/01 03:02:24.09 TqNtk5LM.net
俺は昨日からAndroidで作ったものをWindowsにplatformを変えて、Windows 10のuniversalをやってるんだが、全く出来ないから一旦頭冷やしてくるわ
260:名前は開発中のものです。
16/04/01 14:40:56.82 jr1gmOS8.net
Unity joins the .NET Foundation
URLリンク(blogs.unity3d.com)
261:名前は開発中のものです。
16/04/01 16:51:37.87 vFltfcgX.net
これ何?英語読めん。
.net 4.6とc#に対応したの?
というか、4月1日か
262:名前は開発中のものです。
16/04/01 18:18:54.38 UmuGolwC.net
エイプリルフールネタじゃねえよw
Build 2016が3/31に開催されて情報がオープンになったからそれに合わせて発表があっただけだろ
Red Hat,、JetBrains、Unity の3社が.Netの技術開発グループに参加することを合意したとの発表が3/31付けでNET Foundation のブログに公開されてる。
URLリンク(www.dotnetfoundation.org)
MicrosoftがXamarinを買収してXamarinのランタイムがオープンソース化されたこと、「Mono Project」がMITライセンス下で再リリースされ、.NET Foundationに寄贈されたことを受けての対応だろうと思う。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
まあ参加したからこれから色々とやるよって発表であって今すぐにどうこうという話ではないのが残念と言えば残念だが、今後に期待ってとこかね
263:名前は開発中のものです。
16/04/01 18:21:46.49 2lVS7gW0.net
Xamarin無料化はうれしい
264:名前は開発中のものです。
16/04/01 18:37:51.63 iGBdY1e/.net
まあ色んなとこからC#のまとも化よろって要望はきてるだろうから、早いうちになってくれるといーなー
265:名前は開発中のものです。
16/04/01 22:41:28.94 TqNtk5LM.net
>>258はおれだけど、調べたら載ってたってことで待ちますわ…
Unity 5.3
UWP では最近リリースされた Windows SDK をビルドしません(version 10.0.10586.0) . パッチリリースで修正される予定です。
266:名前は開発中のものです。
16/04/01 23:42:45.68 LYhweVH5.net
ここで聞くことじゃ無いかもしれないんだけど、この画像みたいにシンプルな人型の3dモデルを配布してるサイト知ってる?
知ってれば教えて欲しい
URLリンク(i.imgur.com)
267:名前は開発中のものです。
16/04/01 23:44:17.21 3PXXfjXK.net
それぐらい作れ
268:名前は開発中のものです。
16/04/02 02:49:49.92 zE1OMLWt.net
そんなのイカのサイトで売ってるだろ・・・と思って調べたら結構あるなー。
URLリンク(www.turbosquid.com)
スティックマンってポピュラーなジャンルだったんですね。おもしれー。
269:名前は開発中のものです。
16/04/02 02:57:57.02 7sBBkf3Q.net
出力して使って良いかは知らないけど、アプリの123D sculpt+とかはある。
使っても1から作る力は付けないとオリジナルの完成の文字は到底来ないぜ
俺が良く感じる事だけど
270:名前は開発中のものです。
16/04/02 08:57:06.27 WetrSwM/.net
>>266>>267>>268
ありがとう
3Dモデル作成の練習として作ってみる
納得のいく形にならなければ>>267のサイトで買ってみようかな
271:名前は開発中のものです。
16/04/20 08:41:03.70 RO3zbmhG.net
最近unity使ってみてるが学生時代アセンブラとか使わされてたおっさんとしては鼻血がでそう
絵とか不得手な部分は買えばいいしいい時代になったもんだよホント
272:名前は開発中のものです。
16/04/20 12:56:04.67 2f/S1qrF.net
>>270
鼻血は、どの文節にかかるんですか?
273:名前は開発中のものです。
16/04/20 19:15:44.09 sGl5kXOD.net
ブラ
274:名前は開発中のものです。
16/04/20 19:16:54.71 2f/S1qrF.net
>>272
ありがとうございます
275:名前は開発中のものです。
16/04/20 23:48:29.44 oGECYrIf.net
Unite2016で言ってたUnity認定資格の学習用資料っていつ配布されるか分かるやついるか?
5月開始ならそろそろ配布されて良さそうだが・・・・
276:名前は開発中のものです。
16/04/21 05:23:51.22 6EpiLTOl.net
>>274
?
277:名前は開発中のものです。
16/04/21 07:59:05.18 S7SDhEpp.net
>>275
URLリンク(www.4gamer.net)
これ
278:名前は開発中のものです。
16/04/21 08:38:41.73 42BohaWs.net
URLリンク(certification.unity.com)
これは違うの?
279:名前は開発中のものです。
16/04/21 08:54:24.82 x73sOUAT.net
日本語版の資料のこと、動画なら英語でもいいが学習用のドキュメントを読むのは少しきつい
280:名前は開発中のものです。
16/04/21 09:15:38.22 MmkQx1QR.net
これ有料かの?英語の方はpurchaseとか言ってたのでゆうりょうぽいけど。
あんま高いとやだのー
281:名前は開発中のものです。
16/04/21 10:06:00.29 6EpiLTOl.net
>>278
Chromeなら右クリックから日本語に翻訳でなんとか。
変なとこだけ原文読めばOK
動画は…慣れるしか。
282:名前は開発中のものです。
16/04/21 12:05:56.77 1hFep2og.net
資格試験自体を受けなくても、資格取得用の学習教材って満遍なく知識を与えてくれるから有用だよな
283:名前は開発中のものです。
16/04/21 12:21:44.81 zyswSdhP.net
知識の底上げにはいいね
仕事でも使わないことはほんと知らないままってなりがち
284:名前は開発中のものです。
16/04/21 12:26:11.91 ZhB3aDHH.net
このスレで受ける人いるの?
受けても落ちるし、受かっても何の意味もないでしょ
Unityの金儲けに貢献したいってこと?
285:名前は開発中のものです。
16/04/21 12:37:25.33 dCqZBqnm.net
その資格はこの国では資格として認められないんじゃね?
>>283は同意かもな
286:名前は開発中のものです。
16/04/21 12:41:59.53 ZhB3aDHH.net
民間の金儲けだから何のお墨付きもないね
折り紙検定とか、花火鑑賞師以下の存在
ゲーム企業の採用担当者がこれを指針として有用なものと認めるかどうかがすべてで
それが確約されるまでは受けるのは自己満足でしかない
ただ、>>281や>>282みたいな知的好奇心を満たしたり向上心を高める契機として
自ら利用してやろうというのであれば、それはそれで結構なことだと思う
287:名前は開発中のものです。
16/04/21 12:52:28.87 6EpiLTOl.net
無いより有った方が良いレベル。
受験料と相談だな。
雇用する側からすると、日本語ドキュメントがないなら
英語ドキュメントが読める+チャレンジ精神があると言う点でも評価できる。
288:名前は開発中のものです。
16/04/21 14:26:18.86 JgR/2sZH.net
成果物なしの状態で面接なら、認定ある方が採用されやすいな。
成果物あったら、その出来具合で認定なんぞ吹っ飛ぶのも多々あり。
289:名前は開発中のものです。
16/04/21 14:51:38.59 7Szj/4Vq.net
内容が酷かったら、「下らないものに時間をかけているアホ」とわかる。
昔はゲーム業界では情報処理一種を持っていたらアホと言われていた
290:名前は開発中のものです。
16/04/21 14:54:29.16 uhL56OLe.net
基本情報持ってないから落とされたでござる
291:名前は開発中のものです。
16/04/21 17:42:01.57 7SPslMxB.net
各種資格は採用時に役立つ、最低限度の能力を確認する足切り用として
入社後は会社によっては上級資格で資格手当が付く場合もある
個人でやってる場合は満足感以外の何の意味も無いけど
持ってたらアホとかは流石に単に持てない奴の僻みだろうな
292:名前は開発中のものです。
16/04/21 17:46:02.44 fQ0V7GhL.net
有料チュートのほうが良いのに
それだとサード圧迫になるからこういう回りくどい(?)ことになるのか・・・
293:名前は開発中のものです。
16/04/21 18:15:18.74 KKC89WtO.net
>>290
昔は、そんな資格あっても現場では全く使えなかったからね。
294:名前は開発中のものです。
16/04/21 18:20:28.41 1hFep2og.net
この試験で開発者に必要な最低限の水準が示されるのはいいことだろう、資格を受けるか否かにかかわらず勉強の目安になる
また、クラウドソーシングサイトを見ても、ちゃんと仕事ができる人からパソコン大先生までがいて、パソコン大先生には用語すら分からないやつがいるのが現状だ
資格の有無で用語が分からない層を弾くことが出来ればそれだけで仕事を出す側にもメリットが有る
ただこの資格が就職に役立つかといえば役立たないと思うけどな
295:名前は開発中のものです。
16/04/21 18:20:57.81 nZJdhQ2x.net
IT関連に入る専門学校卒の奴らはたいてい持ってるけど使えない奴ばかりだったからだろうな
まあ2年も3年もそれだけを勉強してさえ取れない奴もそれ以上に多いんだけどなw
296:名前は開発中のものです。
16/04/21 18:22:05.91 7Szj/4Vq.net
>>290
ムダな事をしてれば自分の事が管理出来ないってのがわかるだろうに
専門学校生は社会を知らないのかね。バイトでもしてみなよ
297:名前は開発中のものです。
16/04/21 18:29:06.05 6EpiLTOl.net
>>295
淋しい奴だな、おまえ。
298:名前は開発中のものです。
16/04/21 18:33:46.07 nZJdhQ2x.net
>ムダな事をしてれば自分の事が管理出来ないってのがわかるだろうに
2chにレスしてる奴が言うとすごく説得力あっていいんじゃねw
299:名前は開発中のものです。
16/04/21 19:41:22.18 cBuOXNrq.net
履歴書にUnity資格を書く
→面接官からその資格に関して質問が飛ぶ
→きちんと受け答えできれば加点、できなければ(俺なら)まぁそんなもんかな、と思ってマイナス評価はしない
基本情報のほうがマシだとは思うが。
300:名前は開発中のものです。
16/04/21 19:55:32.09 nZJdhQ2x.net
Unity関連の仕事につきたいなら
資格なんかより自作ゲームの一つも履歴書と一緒に送ったほうがよほど効果的
301:名前は開発中のものです。
16/04/21 20:18:38.62 j8zeDVjP.net
真に受けてユニティちゃんが走るだけのゲーム送る奴が出てくるかもしれんからそのくらいにしとこうか
302:名前は開発中のものです。
16/04/21 20:21:25.63 ZhB3aDHH.net
ここ数日の質問スレはそういう奴でひしめいてたよな
いったい何がしたかったんだ、あいつら
303:名前は開発中のものです。
16/04/21 21:13:20.75 TiQn41Dy.net
学校の課題を終わらせたかったんだろ
304:名前は開発中のものです。
16/04/21 23:00:16.65 NIWt2ARi.net
資格ってのは能力の証明だからな
ゲーム業界なら何を作ったかの方が説得力あるわな
305:名前は開発中のものです。
16/04/22 00:38:57.05 jAJpxZ1F.net
>>300
それすら出来ん奴ならいっぱい見た
306:名前は開発中のものです。
16/04/22 19:56:10.17 dW6ALA3y.net
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(sites.google.com)
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
URLリンク(boardgamelove.com)
307:名前は開発中のものです。
16/04/23 17:56:03.33 m2tAg08j.net
>>305
Unityで作れよ
308:名前は開発中のものです。
16/04/23 19:35:45.28 lpTugtFo.net
それができたらこんなスレにおらんがな
309:名前は開発中のものです。
16/04/23 20:32:55.14 m2tAg08j.net
>>307
どういうことなんだよ・・・・・
310:名前は開発中のものです。
16/04/23 21:22:11.21 lpTugtFo.net
作れる人間だったら黙ってさっさと作ってるでしょ
作れないからこんなスレにいて時間を空費してるんだよ
理に適ってるし、心当たりあるでしょ
311:名前は開発中のものです。
16/04/23 22:04:24.14 m2tAg08j.net
>>309
質問スレいけよ
312:名前は開発中のものです。
16/04/23 22:16:56.30 lpTugtFo.net
>>310
なんで? 別に質問なんてないんだが?
313:名前は開発中のものです。
16/04/23 23:19:55.78 hTZStqkC.net
こっそりイチャついてる…
シェー
/⊇∧
`〈( ゚д゚)ヽ
ヽ_と/ ̄ ̄ ̄/
 ̄\/___/ ̄
314:名前は開発中のものです。
16/04/23 23:21:41.06 cOjAwI0q.net
つまり308は自虐ってことでいいのか
315:名前は開発中のものです。
16/04/24 00:39:28.82 HfAhjTZZ.net
バリバリゲーム作ってる人が集まるスレだと思って今に至る
316:名前は開発中のものです。
16/04/24 00:52:49.16 blM8V5w6.net
バリバリゲーム作ってる奴はこのスレにいないことに気付いてからが本番
317:名前は開発中のものです。
16/04/24 01:05:40.23 oaWL4Sze.net
バリバリ作る能力ならある
318:名前は開発中のものです。
16/04/24 02:34:23.04 TnXc7u4B.net
本気出せばバリバリ作れる
319:名前は開発中のものです。
16/04/24 08:25:14.41 1aOOWgMM.net
作ってるけど、覗いてるよ。
家族持ちでリーマンしながらだから、バリバリとはいかないけど。
やっぱ、独立とかしないとバリバリはできないかなぁ。でも独立したら好きなものはホントに作れなくなるだろうけどねw
320:308
16/04/24 12:10:43.92 B4Yr2DAx.net
ほら、やっぱり>>309の認識で合ってるでしょ
俺も含めてその程度の人間しか居ないんだって、ここは
>>313みたいな「俺は違うから(涙)」という逃避したところで現実は変わらん
321:名前は開発中のものです。
16/04/24 12:17:12.98 M4pPLrQB.net
>>319
ん?煽られてると思った?安心しろよ俺も作ってねえし
同じ時間を無駄にしてる仲間だってわかったし仲良くやろうぜ~
322:名前は開発中のものです。
16/04/24 12:21:02.60 B4Yr2DAx.net
>>320
ああ、言うまでもない当たり前のことをわざわざ書き込まないと気が済まないだけの人なのね
現実逃避や自己防衛の意識が働いての書き込みかと勘違いしたよ、ごめんごめん
323:名前は開発中のものです。
16/04/24 12:28:19.63 M4pPLrQB.net
>>321
確認したほうがいいかなとおもってさ
自分を棚に上げてドヤ顔で持論語ってる奴となんか付き合いたくないし
まともな奴で安心したぜ
324:名前は開発中のものです。
16/04/24 14:56:34.99 B4Yr2DAx.net
>>322
俺も安心したよ。なんせ質問スレの方にはつい先日まで
キチガイみたいな連中が暴れ回っていたから
海を泳いで渡ってまで食害をもたらす鹿よろしく
こっちまで奴らの餌食になるのかと戦々恐々としていたところさ
325:名前は開発中のものです。
16/04/24 16:26:27.53 6su+a8Md.net
ゲーム作成って分野の特性から、「高卒だけど天才です」みたいなキチガイが湧きやすいんだよな
326:名前は開発中のものです。
16/04/24 17:01:00.25 nXkxGb8d.net
実際そういう天才がいることは否定しない
アート系ゲームとかね…
327:名前は開発中のものです。
16/04/24 17:16:12.80 blM8V5w6.net
他の分野で才能がないけど自分がゲーム作りの天才と信じてる奴にとっては、
本当にゲームを作ったら才能がないことが判明してしまうから、
ゲームを作らないことが最も有効な生存戦略なんだよ
わかってやってくれ
328:名前は開発中のものです。
16/04/24 17:49:21.40 Be6kY1EE.net
どの分野でも実績がないと評価されないのになあ
329:名前は開発中のものです。
16/04/24 19:04:45.85 D7ZSbz/w.net
たった4ヶ月Unityサボっただけで基本操作からC#の書き方から全部忘れてるわ
1年そこらで身につけた技術だと作り続けてないと忘れるのも早くてダメね
ただ、半年放っておいたアプリは何故かめちゃくちゃDL増えててありがたや
個人のアプリ開発でブームはどの辺なの?
330:名前は開発中のものです。
16/04/24 20:18:30.80 EdjC0Fah.net
ソシャゲ
331:名前は開発中のものです。
16/04/24 21:36:55.30 +TcV9Nj3.net
そういう話ってtwitterでやるもんじゃねえの?
2chでやってもフォロワーもいないし全く意味なくね
332:名前は開発中のものです。
16/04/24 21:46:48.56 EdjC0Fah.net
ID:B4Yr2DAx
こいつがイチバンキチガイっていう
333:名前は開発中のものです。
16/04/24 23:13:40.61 3MsIEXHW.net
>>328
そこだよな
アプリは忘れて放って置いても収益が勝手に上がるからな
まあ、時期に無くなるだろうけどね
334:名前は開発中のものです。
16/04/25 12:00:59.78 HEpnRmcL.net
今まで作ったゲーム、オンライン対戦やMMOに作り直したらかなり面白くなるのに
オンラインゲームを作るって仕組みが全くわからん
誰か3行で教えてよ
335:名前は開発中のものです。
16/04/25 12:51:32.69 lUW2ecyc.net
ネットワークを使って二つのプログラム間でデータを同期するのさ
直接プログラム同士でやり取りするタイプとサーバに集めてばら撒くタイプがある
どんなタイミングで同期を行うのか、はデータの初期化のタイミングと同じで色々考慮する必要がある
336:名前は開発中のものです。
16/04/25 14:02:29.78 RPtrtfJI.net
名前忘れたけど簡単にオンラインゲームが作れるアセットみたいなのが無料で出てなかったっけ
337:名前は開発中のものです。
16/04/25 14:05:12.86 /C8Fx5zW.net
まああるけど
338:名前は開発中のものです。
16/04/25 15:12:05.38 x2AMo21R.net
>>333
要はチャットの延長線
プレイヤーAは「手を振る」を入力した
プレイヤーBは「首を傾げる」を入力した
こんな行動ログを毎秒読みに行って画面に反映させるだけ
339:名前は開発中のものです。
16/04/25 15:19:47.66 ydWMEbBx.net
ネトゲは既存の実績あるライブラリ使わないなら結構面倒だけどな
フルスクラッチで作るとCPU速い方が倍速行動したり、
回線遅い方がザ・ワールド使ったりしてまともなゲームにならない
まあ個人開発レベルならそれでも良いんだが
340:名前は開発中のものです。
16/04/25 15:19:53.29 wzxPWHRX.net
おまえらがダメダメプログラマーってことがよく判った
341:名前は開発中のものです。
16/04/25 15:28:22.05 /C8Fx5zW.net
サーバはマッチングだけさせてP2Pなりホスト決めるなりでUnity同士で実行するとか
サーバにはUnityでHeadLessで作って置いておいてクライアントはそこにつなぐとか
この2つはassetあるからすぐできるけど、、、
サーバは独自のものを動かしておいてUnityをクライアントにして通信も自前でやるのは
自由度高いけどやることも多い
342:名前は開発中のものです。
16/04/25 20:21:55.23 bjs+18X0.net
uguiが便利すぎて最近はゲーム以外もUnityで作ってる。
343:名前は開発中のものです。
16/04/25 20:35:41.45 n5njUFOR.net
モバ向け?
ゲーム以外をuguiで作るのが便利すぎのシチュエーションが思い浮かばん
344:名前は開発中のものです。
16/04/25 21:17:44.07 oB7Bf+o6.net
UnityPlayerが生きてた頃なら、あったかもしれない
345:名前は開発中のものです。
16/04/25 21:49:53.98 O2vCjoup.net
ゲーム以外をuGUIで組む時の最大の敵はFont.CacheFontForTextだと思うわ
フォントをテクスチャにキャッシュするUnityの仕組みと和文フォントの欧文フォントとは比較にならない文字数の多さの相性が悪すぎる
346:名前は開発中のものです。
16/04/26 13:02:07.39 0Mqs0lg4.net
>>342
フリーの性格診断みたいなiOSアプリがUnity製だった。
ゲームにこだわらないUnityの使い方は、意外と展望明るいかも
347:名前は開発中のものです。
16/04/26 18:09:24.09 cS3e3HeL.net
ゲーム以外の活用だとunity本体よりも豊富なアセットが魅力的かな
性格診断とかならコード書かなくてもアセット買って文言ぶち込むだけでほぼ完成するのはデカい
348:名前は開発中のものです。
16/04/27 13:08:36.80 q4Crwiw6.net
アセットの存在は、確かに大きい。
だが、昨今のアプリはビジュアル表現も大切なので、
ゲームエンジンであるUnityは、テキストベースのプログラミング環境に比べて、
圧倒的にアドバンテージがある。
349:名前は開発中のものです。
16/04/27 15:13:41.54 2yOEi+nr.net
>>342
エディタとかuguiで作ってるよ
350:名前は開発中のものです。
16/04/28 18:45:25.98 AV+oklOj.net
Unityで作られてるMMO
Tree of Life
URLリンク(www.youtube.com)
CrowFall
URLリンク(www.youtube.com)
いつまで日本人はしょっぼいオフラインゲームを作り続けるんだろうな
時代はオンライン・ゲームだっていうのに
洞窟物語(笑)なんて崇めちゃう国だしオワコンってわかんだよねぇ
351:名前は開発中のものです。
16/04/28 19:05:54.95 rocdeCOs.net
物を作らない人は何言ってもダメ
あのシステムのこれがないって感想は技術的な価値ゼロなのよ
352:名前は開発中のものです。
16/04/29 00:34:29.84 920Qq1YA.net
少人数だとMMOとか厳しいんじゃね? 欧米のインディーもオフゲーが多いと思うけど
てか少人数だとビジネスていうよりは作りたいものを作ってるていう感じがする
あと耳タコだけど日本はCSが強すぎてPCオンラインゲームの土壌が薄いんだろうね、文句ならソニーさんとか任天堂さんに言ってよ(マリナーズ売り逃げ)
353:名前は開発中のものです。
16/04/29 01:18:39.85 mKAzYgaP.net
日本はオンライン要素の普及で一気に糞企業が増えたんだけどな
354:名前は開発中のものです。
16/04/29 10:14:18.26 KkJlpTSA.net
韓国に勝てないというかボロ負けの状態だよなPCオンラインゲーは
据え置きという壁を作ることでかろうじて息してる感じ?実は韓国の弱点はコンシューマゲーが開発できないとこなんだよね
にも関わらずリアルタイムのグラフィック技術ではスクエニとか5年ほど前に追い越してるし、オンラインのノウハウも圧倒的に上なのがまた不思議
355:名前は開発中のものです。
16/04/29 11:20:55.54 4HBcMFKX.net
マイクラの元が日本のフリゲということすらしらない韓国
いちいち日本にまで寄ってくるなよ寄生虫
お前らのやってること情報詐欺でしかない
356:名前は開発中のものです。
16/04/29 11:44:09.71 dn6ntUnp.net
>>354
はあ?
357:名前は開発中のものです。
16/04/29 12:02:09.28 /dV+Yg1v.net
>>354
マイクラの元ネタはInfiniminerだって作者のNotch自身が言ってるぞ?
URLリンク(notch.tumblr.com)
358:名前は開発中のものです。
16/04/29 12:26:37.03 JbGgwDSp.net
将棋の駒のスプライト作成をクラウドソーシングに出したいんだけど、幾らぐらいが妥当なんだろ?
359:名前は開発中のものです。
16/04/29 12:51:26.96 3kCTlnR7.net
のっぺりしたイラストなら1000円
リアル風
360:名前は開発中のものです。
16/04/29 12:59:56.00 LOqvQWi2.net
のっぺりイラスト = 1,000円×駒種
リアル風イラスト = 2,000円×駒種
スプライトアニメならこれに1000円×差分枚数ってところか
どんな品質のものが欲しいのか知らんが、
実物取り込んで自分で加工した方が良いんじゃね
361:名前は開発中のものです。
16/04/29 13:04:28.58 jIn33ScZ.net
URLリンク(bowlroll.net)
ほれ、MMDだけどBlenderでfbxにでもしてUnityに読み込め
駒単位で動かせるからスプライトも作り放題
362:名前は開発中のものです。
16/04/29 16:06:30.99 920Qq1YA.net
つか実写取り込みにしたら面白いんじゃね>将棋ゲーム
Her Storyみたいな感じで(適当
販売して面白そうなら買うけど(高かったらSteam50%セール時に※海外では90%
363:名前は開発中のものです。
16/04/29 17:33:02.42 JbGgwDSp.net
みんなありがとう、数万円で出せるのかな
実写は考えたものの権利関係がどうなるのかよくわかんないんだよな・・・・
364:名前は開発中のものです。
16/04/30 02:10:43.45 izlQDuyy.net
>>356
日本のゲームじゃないよ>Infiniminer
1回検索すれば分かるのにその労力すら惜しむ、これが糞ゲー開発の原理
それとマインクラフトが何のパクリかという話はしてないよね?日本語読める?
365:名前は開発中のものです。
16/04/30 11:23:42.94 b+XGR289.net
>>362
個人で開発してるなら同じ方向向いてくれる仲間となる絵師を見つけるのが楽だとは思うけれど一応外注時の注意点など書いておこうかね
素材発注前にきちんと仕様(サイズ、視点の角度、動きの有無や動きのフレーム数、エフェクトは必要か)などを定めて指示書を作ること
定めた内容から駒ひとつあたりに必要な素材点数なんかをきっちり見積もること
出来れば本発注前に駒ひとつ分だけ別発注して絵師のクオリティチェックをすること
仕様次第でコストも全く違うし、きちんと仕様を定めていないせいでリテイクの増加による絵師との軋轢や納期の遅れなどが発生することはよくある失敗例
これは蛇足だけど将棋ゲーをネタに使った小説、後半のテレビ中継のあたりなんかはかなり自由な発想で刺激になるかもしれない、そのまパクっても爆死するがw
URLリンク(kakuyomu.jp)
完成できる奴ってのは完成形をきちんとイメージ出来てる奴だから、グラフィック周りの仕様固めを頑張れ
>>363
日本語が読めるなら>>356が>>354に対する「日本のゲームじゃねーよ」ってソースつきのツッコミだと何故気づかないのかw
366:名前は開発中のものです。
16/04/30 11:34:18.60 /h0Qdmoy.net
ふぇぇ、単純な箱庭ゲームなのにモーションの制作が終わらないよぉ……
367:名前は開発中のものです。
16/04/30 11:50:35.56 b+XGR289.net
箱庭ゲーだと手間でいうならコード1割リソース&データ製作9割ぐらいってとこかね?
そこまで行ったら地道にやるしかないよなぁ
368:名前は開発中のものです。
16/04/30 14:12:52.02 D3xDVgar.net
>>368
おい待て、その理論がまかり通るとコードに二ヶ月掛けてる俺は完成まであと二年掛かることに……
369:名前は開発中のものです。
16/04/30 14:24:36.07 Hm/piU6j.net
2か月*9/10=18か月=1年半だろ
まぁグラフィックは手を抜こうと思えばどれだけでも抜けるので
とりあえず落書きで済ましておいて後からなんとかすればいい
370:名前は開発中のものです。
16/04/30 14:31:02.48 CIffctWa.net
モーション作るの時間かかるよね、自分も昨日簡単な横歩き作ってて2時間近くかかってしまったw 慣れれば多少は早くなると思うけど、やはりアセット利用したほうがいい気がしてきた
371:名前は開発中のものです。
16/04/30 14:47:51.03 wuXBCU1k.net
blenderとか他のツール使ったほうが効率的
UnityでやるならIKを活用、Final IKがオススメだけど貧乏ならフリーのSAFullBodyIKも結構使える
372:名前は開発中のものです。
16/04/30 15:52:14.76 CIffctWa.net
>>370
ありがとう、それチェックしてみる
373:名前は開発中のものです。
16/04/30 19:25:21.29 WsKdc7DW.net
なんかモーション取り込みで安くて良い環境ってないものかなぁ
#超絶アクションはワタシの体力と運動能力的にムリだけどな
374:名前は開発中のものです。
16/04/30 19:30:25.45 Hm/piU6j.net
今一番可能性があるのはKinectとかだろうね。
URLリンク(github.com)
375:名前は開発中のものです。
16/04/30 21:36:43.68 KDmdrQEK.net
スマホでもデジカメ、デジカムでも!
2カメラあれば楽々☆モーションキャプチャStudio [PRO]
ってアセットがゲームより売れるとご信託が出ました
376:名前は開発中のものです。
16/04/30 22:39:25.63 QLOw7pL8.net
ときに知ってる人がいたら教えて欲しいんだけど
一般的なスマホで描画可能なオブジェクト数ってどのくらいなんだろ?
箱庭の中でローポリモデル500体を動かすのは無理かな
377:名前は開発中のものです。
16/04/30 23:30:50.16 wuXBCU1k.net
自分でやってみるのが一番
既にローポリモデルがあるなら適当なモーションで動かすだけなら30分もあれば出来るだろうに
それすら出来ない無能ならローポリモデルうpしてくれれば暇な人が試してくれるかもよ
378:名前は開発中のものです。
16/05/01 00:48:00.09 sb+2mp0x.net
Mac持ってなくて試せないからスマホ向け作ったことある人からざっくりした経験を聞きたかったんだよぅ……
379:名前は開発中のものです。
16/05/01 01:41:58.47 3xBn15El.net
>>377
「いま普及してるPCだとオープンワールドでハイポリ何体耐えられるかな」
みたいな疑問なんだもの
380:名前は開発中のものです。
16/05/01 01:54:35.04 n6aftPI6.net
>>375
ローポリっつってもピンキリあるからなぁ、レンダリングが標準のmobile shaderでテクスチャマテリアル一緒とか?
あと背景になるモデル群がどれくらいあるかとか、コリジョン判定はどれくらいの数とか
単純に板ポリの上でスキンメッシュで500Polyくらい�
381:ッじアニメーションとかじゃ意味ないよね?
382:名前は開発中のものです。
16/05/01 06:11:06.32 3u5Fop7w.net
今は同じモデルだと、いい意味で計算を省く処理がされているので、測りにくいよ。
処理数だけでいくと、2万ポリゴンのヘリを6機程度じゃ30fpsは余裕で動く。unityでI Phone5s。
383:名前は開発中のものです。
16/05/01 09:49:21.35 6T3qosGa.net
>>379-380ありが㌧
ハイポリ6個が可能ならやれそうな気がする
384:名前は開発中のものです。
16/05/01 14:01:40.87 WItfDuEU.net
なんかたまにUnityは重いみたいなレビューみかけるので、376がサクサクの箱庭ゲー作ってイメージ挽回してくれそうな予感!
385:名前は開発中のものです。
16/05/01 15:45:22.31 OaXsns/e.net
vulkanでガリガリ書いてくれてもいいぞ
386:名前は開発中のものです。
16/05/02 01:48:59.27 TSChPUZb.net
あのアプリで低能乞食大歓喜らしいね!
387:名前は開発中のものです。
16/05/02 14:10:02.64 W3TITzOD.net
隙のないゲームバランス考えてたら用意するキャラが35人になってた、ハハッ
……この人数のモデル作るのやだ、終わるわけがない
388:名前は開発中のものです。
16/05/02 15:42:55.35 qNIioaPm.net
>>385
いけてる時のコ○ミ様が作ったサイレントヒル3はキャラが四人だぞ(1の主役のハリーだっけ?あれはアレだからノーカウント)
考え直したほうがいいな(上目線
389:名前は開発中のものです。
16/05/02 16:04:45.68 1fCzqqLF.net
>>385
モデルなんか全部同じでいいじゃん。上にビルボードで1から35って出しとけばいい
390:名前は開発中のものです。
16/05/03 07:02:50.73 xwDa6fFZ.net
distance fieldはシャドウや流体のキーワードかと思ってたんだけど
ベクターテクスチャに使えるんだね
URLリンク(www.valvesoftware.com)
単色イラストの「エッジからの距離」をグレースケール化すると
拡大しても(texture2dの補間で)カーブ線がむっちゃなめらかに描けるよ ってやつ
線画の描き込み=アニメ表現にぴったりなんで紹介カキコ
391:名前は開発中のものです。
16/05/05 01:03:06.66 vYveAlT0.net
Steamのレビュー表示法が変わるらしい
これでうっかりバグありでリリースしても激怒レビューに抹殺される危険性が下がるな
バグなくせば良いんだけど
392:名前は開発中のものです。
16/05/05 03:31:38.13 T2U5+/s5.net
ぶっちゃけ、バイトでもいいから働いたら?
そうしたらあほらしい妄想にもリアリティが少しでも出るかもよw
393:名前は開発中のものです。
16/05/05 12:40:20.36 MO95GU0S.net
>>390
社会人だが、働いてない時のほうが妄想にリアリティあったぞ
394:名前は開発中のものです。
16/05/05 13:01:41.90 hzRtGK/t.net
>>385
一人の制作なら、一人半年として考えたら、約18年後にリリース出来るな
内容云々よりFF15よりスゲーのが出来るぞ
395:名前は開発中のものです。
16/05/05 15:25:23.25 +5gd5eCI.net
ここは伝統的な技法に頼って、
六つ子を3組くらい入れよう
396:名前は開発中のものです。
16/05/06 15:06:14.75 kyPFx++T.net
俺の知ってる人で
10数年間親の介護をしててその間ほとんど他人とのコミニケーション取ってなかったらしく
社会復帰しても自分勝手に動くわ、人の話は聴かないわ
挙句の果てにはクライアントと大喧嘩
即クビになってたわ
初対面の時こうほざいてたよ
『寮があるからこの会社を選んだだけで、金が出来たらすぐやめます』だって
金を貯める前にクビだったけどね
397:名前は開発中のものです。
16/05/06 15:58:37.32 MNV29F20.net
20代ならゲーム作りとか夢があっていいけど
30代はもう人に話してはいけない趣味だな。仕事によっては干される
海外はオッサンが趣味がてら面白いゲームいっぱい作っててここんとこが一番違う気がする
398:名前は開発中のものです。
16/05/06 16:04:20.02 AA0nn/S5.net
若い時にバリバリ働いてて更なる生きがいを求めてゲームに挑戦するおっさんと
若い時からニートで親に五月蝿く言われて仕方なくゲームに挑戦するニートを卒業した無職のおっさんを一緒にしたらあかん
399:名前は開発中のものです。
16/05/06 16:13:11.47 +BTa91Np.net
>>395
> 30代はもう人に話してはいけない趣味だな。
確かに、部下や後輩に知れたら酷い事になるだろうww
どう考えても好意的に取られない…
400:名前は開発中のものです。
16/05/06 16:13:53.89 MNV29F20.net
しかたなくゲームに挑戦はできないでしょw
30代でゲームの仕事はゲーム業界で仕事してた人じゃないと不可能だから30代からやれるのは趣味だけだよ
401:名前は開発中のものです。
16/05/06 16:17:35.09 AA0nn/S5.net
海外の人気インディーズ系の製作者のプロフィールを見ろ
ずっとゲーム業界とか少数派、IT系いろいろだぞ
402:名前は開発中のものです。
16/05/06 16:21:39.76 MNV29F20.net
海外はいいよなー外国人に生まれ変わりたい
403:名前は開発中のものです。
16/05/06 16:22:22.65 qOJILgTL.net
たぶん海外で生まれても同じこと言ってるだろな
404:名前は開発中のものです。
16/05/06 16:35:31.44 EcIdKzcd.net
海外と書いて国名を書かない奴は日本から出たことが無い
405:名前は開発中のものです。
16/05/06 19:15:04.43 1QJybaQE.net
そもそも人目を気にしてゲーム作るのがよくわかんなかったです
406:名前は開発中のものです。
16/05/06 20:18:41.72 3HLIgbYN.net
おっさんでも個人でも結果出してりゃ悪くは見られないだろ
つまりそういうこと
407:名前は開発中のものです。
16/05/06 22:01:55.48 2NAk/2IO.net
口ばっかで形に残せてないからそういう目に見られるだけ
408:名前は開発中のものです。
16/05/07 03:02:22.36 qqAEoanL.net
29だが、大人でゲームが趣味ってそんなに変か?
Oculusに20万ぶち込んだり、モデリング、プログラミング
マップデザインが一通りできたりするってのは子供には
無理だろ。
というか、ゲームが存在しない世の中に生まれてたら何するんだろうな
休日はだいたいゲームかアニメだから全く違った人間になる気がする。
409:名前は開発中のものです。
16/05/07 03:53:58.66 gHpR4ToQ.net
外面のために選ぶのは趣味と呼ぶもんじゃねえよ
410:名前は開発中のものです。
16/05/07 04:07:00.62 XCV/U22T.net
趣味は巨乳です
411:名前は開発中のものです。
16/05/07 04:58:23.71 1pSdrR7V.net
>>406
ゲームの無い世界に生まれた?
ラッキーじゃないか、ゲームの生みの親になれる!
412:名前は開発中のものです。
16/05/07 06:51:54.23 BbPc11NH.net
お前にゃ無理だ。
413:名前は開発中のものです。
16/05/07 07:43:18.51 1pSdrR7V.net
おっ、無理ゲーの完成じゃないか!
414:名前は開発中のものです。
16/05/07 12:09:56.87 eQRjh/OD.net
>>409-411
ワラタ
415:名前は開発中のものです。
16/05/07 20:11:03.26 PoEFEJ/N.net
>>406
やりたいことが趣味でいいじゃないか。
他人のやりたいことを否定するようなダサいオッサンにはなるなよ。
BBAはそういう生き物だからほっとくがいい。
416:名前は開発中のものです。
16/05/08 19:07:38.81 261lh3Yt.net
ゲームの無い時代の大人たちもいろいろやってたけど
やっぱこのジャンルだと競馬とかやってんじゃないかなあ
417:名前は開発中のものです。
16/05/08 20:11:38.95 ZWc88Qrf.net
エジプトの遺跡からもゲーム関連の�
418:ヌ画とか出てますが、どこまで遡ればいい?
419:名前は開発中のものです。
16/05/08 20:37:33.34 Im0TVlR9.net
つまんないから相手してあげない
420:名前は開発中のものです。
16/05/09 04:51:37.31 /eBqbu+0.net
>>414
将棋や囲碁じゃねぇの?
421:名前は開発中のものです。
16/05/09 19:01:13.76 Yj0YdomT.net
遊びって暇潰しとかある目的を達成する為に作ったものじゃないか?
無ければ作る
422:名前は開発中のものです。
16/05/09 23:43:28.81 3waOU4zs.net
ゲームの種類にもよるけど近代以前で現代のゲームに最も近いのはギャンブルかな。サイコロとかトランプとか
ランダム要素があるから下手でも勝ったり負けたりする、難しいほど勝ったとき嬉しい、これがゲームにハマるの要因だと思う
そういう意味ではガチャはある意味原点回帰(退化)なんだな
あれレアの確率がっつり上げたら冷めてやめる人続出しそう
423:名前は開発中のものです。
16/05/10 00:49:12.38 aKvWLc4t.net
そりゃレアが普通に出たらなんのこっちゃ分からんもんな
ノーマルがやたら出なくて、ノーマル縛りプレイにハイスコアがつくようにしたらノーマルが高騰したりするんだろか
424:名前は開発中のものです。
16/05/10 01:15:39.45 55aScuY6.net
>>419
ホイジンガのなんちゃらでー、みたいな話になりそう
425:名前は開発中のものです。
16/05/10 13:16:59.39 cEdrFGzj.net
>>421
「ホモ・ルーデンス」だろw
読んだよ。大学の課題でww
426:名前は開発中のものです。
16/05/10 16:43:39.58 NCbovmXe.net
wikiみたけど面白そうな本だな、読んでみよ、と思ったけどC#の勉強とアセットづくりで時間ねえわw
この辺がアカデミックで面白いゲームが出てきづらい要因なのかな
まあどっちもサクサクできる天才もいるだろうけど
427:名前は開発中のものです。
16/05/10 22:24:21.53 g5iKLusO.net
プログラミング本以外でゲーム作りに役立ちそうな本は「ニンテンドーDSは何故売れるのか」という本かな
10年近く前の本だけどオススメ
ゲームがなぜ面白いか実際のゲームをベースに分析してる
一応参考までにp71だけ引用
URLリンク(i.imgur.com)
どうでもいいけど内容がクリエイター向けなのにビジネスマン向けのタイトルにした編集はアホだと思う
428:名前は開発中のものです。
16/05/10 22:25:44.47 g5iKLusO.net
間違えた
ニンテンドーDSが売れる理由ってタイトルだった
429:名前は開発中のものです。
16/05/11 00:20:33.85 PbS3CH1/.net
そのページはサンプルとしては良くないのでは?
生理的に押しやすいで済ますなよと思ってしまった。なぜ右が押しやすいのかもうちょっと踏み込まなきゃ、左向昇竜拳が打ちやすい人を異端ですますのか
説明もそこだけ読むと、動かせるキャラが右端にいて左スクロールしてたら一緒だろ
ごめんな、あくまでそのサンプルでは参考にならない理由を述べたつもりであって、その本を否定したいわけじゃない
恣意的に、悪書に見えるページを選んだのでもないと思いたいが
430:名前は開発中のものです。
16/05/11 01:21:40.64 BVrHQhf1.net
DSが売れた理由がファミコンのマリオブラザーズにあるとはちょっと思えない
あれはタッチパネルという革新的な操作性と脳トレから始まったカジュアルなブームが火付けになってたし
431:名前は開発中のものです。
16/05/11 05:41:39.58 s16J6Ey6.net
その本はゲームニクスという概念の提唱の為に書かれた本であって
DSが売れた理由はファミコンのマリオブラザーズにあるとかいう話じゃないよw
ゲームニクスってのはいわば教育の方法論みたいなもので
その原則に沿えばこの機器の使い方がよくわからないなんてことにはならないんじゃない?
っていうような話。
スマホ登場前夜だから意味があった話で今となっては、なところはあるんだけど
ゲーム作りにおけるUIUXの方法論としてわかってない人にわからせる程度の意味は残っている
432:名前は開発中のものです。
16/05/11 08:17:43.66 XJpQOc5m.net
ああ、すまんな
確かにページの選びがアレだったかもしれん
その他言いたいことは大体>>428野通りだわ
433:名前は開発中のものです。
16/05/11 14:05:42.63 qUOO7j3W.net
右が前って絵画でもそうなんだよな
左利きの人も納得してるのか、とか前から気になってるテーマだ
434:名前は開発中のものです。
16/05/11 14:38:43.89 YL5NyXrR.net
ヨーロッパの古地図に東が上になってるのもあるらしいけど
利き手の左右は時代民族超えた比率あるみたいだよね
一つしかない臓器の位置とかそういうのなのかな
435:名前は開発中のものです。
16/05/11 16:13:00.21 qUOO7j3W.net
エジプトの壁画は左向き・右向きに話が進んでるのがあるそうなので右進行が確立したのはもっと後の時代なのかな
436:名前は開発中のものです。
16/05/11 16:18:16.85 s16J6Ey6.net
日本の漫画は左進行じゃんw
437:名前は開発中のものです。
16/05/11 16:34:22.63 AZ8Bbqu8.net
それは縦書きだからでは
438:名前は開発中のものです。
16/05/11 16:47:40.16 s16J6Ey6.net
左進行で十分成立する、ということだよw
439:名前は開発中のものです。
16/05/11 17:28:37.57 epTHFTLH.net
動画や絵の構図でも左が安定、右上が不安感というのもあるね。
440:名前は開発中のものです。
16/05/11 18:13:13.27 NyJVmqyt.net
文章の方向は昔は牛耕式ってのがあったんだ
441:名前は開発中のものです。
16/05/12 12:28:12.39 TMgzWBqF.net
単発で吐き捨てるようなことを書く奴は
アホ
442:名前は開発中のものです。
16/05/12 12:36:33.45 QTFrYl5G.net
動画、音楽等を再生してる時に増えているゲージは左から右だぜ
ゲージを右から左にしてみろ
相当違和感あるぞ
443:名前は開発中のものです。
16/05/12 13:25:44.19 OyQX6zFj.net
>>438
アホ乙
444:名前は開発中のものです。
16/05/12 13:43:30.78 3qOp8/th.net
右向き左向きの話については結構有名な考察がある
URLリンク(dochikushow.blog3.fc2.com)
この続きにゲームの進行方向の話がある。
映像の話でいうとむしろお話は右から左に進むことも多いのは確か。
ヤマトもガンダムもそうだしナウシカの映画なんかもそう。
445:名前は開発中のものです。
16/05/12 15:18:37.24 TMgzWBqF.net
>>440
おっ自覚あるのかお前
446:名前は開発中のものです。
16/05/12 15:58:02.62 OyQX6zFj.net
もう単発じゃねーんだよ!
447:名前は開発中のものです。
16/05/15 08:29:59.76 vu/HYarY.net
ワロタ
448:名前は開発中のものです。
16/05/17 21:21:12.79 P2C/xfcw.net
Unity5でMouseLook.cs をアタッチしようとしたのですが、
「Can't add script behaviour MouseLook.The script needs to drive from MonoBehaviour!」
とでてアタッチできません。
Standard Assetsのソースコードなので間違いはないと思うのですが、どうすればよいのでしょうか
449:名前は開発中のものです。
16/05/17 21:38:54.68 FLvMyiRD.net
MouseLookはMonoBehaviourじゃないからなぁ…としか言えないw
どこでMouseLookをアタッチせよ、なんて言われたんだ?w
450:名前は開発中のものです。
16/05/17 22:20:54.50 P2C/xfcw.net
>>446
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ここ見ながらやってました
451:名前は開発中のものです。
16/05/17 22:49:08.44 FLvMyiRD.net
>>447
それ4時代ので多分今は違う。
公式のチュートリアルやった方がいいよ
452:名前は開発中のものです。
16/05/17 23:14:52.28 P2C/xfcw.net
>>448
そうだったんですか。教えて頂きありがとうございます!
早速公式のチュートリアル探してきます
453:名前は開発中のものです。
16/05/17 23:31:52.20 RWC1UKNa.net
AudioSourceって音速考慮されてるの?
454:名前は開発中のものです。
16/05/18 00:26:57.56 KyR081d/.net
音速ってなんだよ…
455:名前は開発中のものです。
16/05/18 00:28:07.13 OKktWcL2.net
貴公子
456:名前は開発中のものです。
16/05/18 00:31:39.67 KyR081d/.net
騎士かもしれないしソニックかもしれない
457:名前は開発中のものです。
16/05/18 00:32:52.29 IIgKPPfU.net
山彦でも実装するんだろうさ
458:名前は開発中のものです。
16/05/18 00:34:39.99 4OGBf90s.net
離れたところは遅れて聞こえるかって話?
459:名前は開発中のものです。
16/05/18 01:12:40.06 KyR081d/.net
音の遮蔽とかは今始まってるけど遅延までは難しいだろうな~
確かに砲弾とかは基本超音速だから命中してから発射音が聞こえるんだろうが
460:名前は開発中のものです。
16/05/18 16:49:39.99 pzUiskSC.net
エネミーゼロみたいなゲームを製作中とみたw
461:名前は開発中のものです。
16/05/20 12:07:40.74 ckIvNoKz.net
>>450
距離計算して遅延させればいいだけじゃん。
462:名前は開発中のものです。
16/05/21 10:36:41.36 vgTUIEiB.net
それは考慮されてるとは言わない
463:名前は開発中のものです。
16/05/22 01:43:54.78 P11eKkly.net
これ?
URLリンク(www.youtube.com)
raytraceで音の反射とか計算するらしい
464:名前は開発中のものです。
16/05/22 08:05:44.79 WU48C8BA.net
shader forgeがセールしてる夢を見た
465:名前は開発中のものです。
16/05/22 19:25:47.66 Rd5sBab7.net
URLリンク(blog.mtrl.tokyo)
インターンを雇って失敗した話
466:名前は開発中のものです。
16/05/23 16:37:26.05 aRlqTynF.net
[バーチャルリアリティ特集2] 仮想空間を創ろう!UnityでVRプログラミング!
2016/05/23(月) 開場:18:57 開演:19:00
lv264108949
とにかく久しぶりに触ったUnityが驚くほど簡単で驚くしかなかった。 簡単すぎるUnityでのVRプログラミングやその可能性について語る!! 出演: 清水亮(shi3z)、シン石丸、ゴトー博士
※この放送はタイムシフトに対応しておりません。
467:名前は開発中のものです。
16/05/23 23:14:03.47 Zd2Tnoc1.net
終了:19:03
468:名前は開発中のものです。
16/05/24 23:39:36.13 zI9aKKUv.net
結局、狐の38あたりでしか動かないのかね
469:名前は開発中のものです。
16/05/24 23:48:54.63 vwJqy+TX.net
3分で終わったの!?
470:名前は開発中のものです。
16/05/25 00:22:21.51 qyrCm2sZ.net
結論・アセットを買いましょう的な内容なのか?>3分
471:名前は開発中のものです。
16/05/25 04:02:02.34 G/KkIKvu.net
>>465
HTML5(WebGL)版はそんな感じ、つかasm.js必須じゃFirefox以外どもならんと思われ
472:名前は開発中のものです。
16/05/25 11:09:57.70 pPzfV8cy.net
Unityは取っ掛かりは易しいけど、実際にゲームを仕上げようとすると老朽化したmonoのせいで困難があるよな
一本道実行、Awaitも使えない、この状況ってXamarinが無償化されても改善されねえのかな?
473:名前は開発中のものです。
16/05/25 11:44:10.72 GDsX8DeM.net
ゲームプログラミング的な枠組みとしては昔からのもので
それで仕上げるのが困難かと言われるとあれだが
マルチスレッド化は確かにしてくれるとありがたい。
Update()なんて実行順は原則保証されないのに
シングルスレッドとか意味ねぇだろとしか思えん
474:名前は開発中のものです。
16/05/25 12:02:15.82 rNqhyANe.net
コンポーネントとゲームオブジェクトで最小単位作って
レゴブロックみたいに積み上げればいい、って思想なんだろうけど
コンポーネントの貼り方とか完全かつ細かなルールを始めから決定してないと
市販の単純なアクションゲームのレベルですら構築不可能だし
475:名前は開発中のものです。
16/05/25 12:16:11.41 4vj5bJOg.net
updateはどんどん削除してる。
もう関数呼び出しに変更しないとやってらんない、勝手に動くしw
476:名前は開発中のものです。
16/05/25 12:28:57.00 GDsX8DeM.net
まぁ管理系の仕組みは何もないからその辺はオブジェクト指向が
却って足手まといになる感じはあるかもね。
設計次第だとは思うんだけど設計自体はちゃんと考えないとたちまちバグの嵐になる
477:名前は開発中のものです。
16/05/25 12:52:38.91 R9BsArcE.net
レゴブロック式はクラス間の変数共有が初心者には難題過ぎると思うんだ
478:名前は開発中のものです。
16/05/25 13:01:08.74 +9g56UmS.net
初心者つーても糞IT企業で2,3年は奴隷のような仕事して覚えたんだろ?
素人や3流大学卒のニートじゃまともなゲーム作れるほど世の中甘くねえぞ
479:名前は開発中のものです。
16/05/25 13:05:55.88 XwmRjzB2.net
>>474
>クラス間の変数共有が初心者には難題過ぎると思うんだ
どこが?
GetComponent か、グローバル化したいメンバ変数を public static すれば良いだけじゃんw
480:名前は開発中のものです。
16/05/25 13:19:56.95 qyrCm2sZ.net
初心者過ぎて何が問題かわからない・・・
てか2D Roguelikeのラーニングカーブは結構急だな
これ最初にやってたらUnityアンインストールしてたかも
481:名前は開発中のものです。
16/05/25 14:06:33.37 R9BsArcE.net
>>476
そんな単純に作ったら最終的にメモリ関係でまともに動かなくなるよ
482:名前は開発中のものです。
16/05/25 14:25:16.48 jzoZj/4t.net
>>478
ワロタ
あたまおかしい
483:名前は開発中のものです。
16/05/25 14:26:07.96 GDsX8DeM.net
参照とかはなんも考えないとたちまちグチャグチャになるよね
その辺はデザインパターンとかの学びどころになるんだと思う
484:名前は開発中のものです。
16/05/25 14:33:09.94 jzoZj/4t.net
そもそも考えてグチャグチャになるやつはアホだし
考えずにグチャグチャにする奴は触る以前の話だ
485:名前は開発中のものです。
16/05/25 15:14:54.41 X71McU9N.net
一人で頑張ってる初心者はいつまでたっても初心者ってことだな
ブートキャンプで鍛えてこい
就職って名の奴隷で数年頑張れば基礎は習得できるさw
486:名前は開発中のものです。
16/05/25 20:08:09.42 dfl2IgQm.net
UniRxにおんぶにだっこ
487:名前は開発中のものです。
16/05/25 21:33:54.08 LUwMIFQo.net
ムービーテクスチャを使ってUI上にて動画を再生させたいのですが、どうすればよいでしょうか
488:名前は開発中のものです。
16/05/25 21:47:54.30 LUwMIFQo.net
>>484
すみません、解決しました
489:名前は開発中のものです。
16/05/25 23:02:01.13 WoooU6ew.net
ブートキャンプってなんだ?シェーダーの勉強でもさせてくれるのか?
490:名前は開発中のものです。
16/05/25 23:32:15.81 bm7cgYW4.net
MACでWindowsを使うやつでしょ
491:名前は開発中のものです。
16/05/25 23:39:25.10 IeP71mha.net
体を鍛える奴じゃないの?
492:名前は開発中のものです。
16/05/26 00:26:16.83 26URIjbx.net
Unity 3d Bootcamp Demo (Unity 3)
URLリンク(www.youtube.com)
ちょっと画面の中にINしてくるわ
493:名前は開発中のものです。
16/05/26 04:58:20.86 IXoCDDCS.net
英語だから全然わからない
494:名前は開発中のものです。
16/05/26 10:43:04.70 2PZkYnM6.net
>>483
悪いけどそのUniRXって癌だよね?
新しい概念で本来の数倍の作業量が発生する使途不明の謎のライブラリ
495:名前は開発中のものです。
16/05/26 11:00:45.15 pyjfAg/e.net
作業量は本来の数分の一で済む素晴らしいツールなんだけど習得するのが大変
凡人には使いこなせない秀才向けツール
496:名前は開発中のものです。
16/05/26 11:19:14.44 WZNb9oWG.net
三行必要なコードが一行で済むって言われてもさ
その三行のコードを自前で関数化して一行にするくらい誰でもやってるじゃん?って話になる
他人が定義したどんな実装かも分からないブラックボックスを使う気はないし、わざわざ中身なんて読んでたらそれこそ時間の無駄なんだよな
497:名前は開発中のものです。
16/05/26 11:44:32.73 JnMrp3mF.net
そこでF#
498:名前は開発中のものです。
16/05/26 12:55:08.01 xMb4SdrQ.net
ガンとは思わんけどデバッグ辛い
499:名前は開発中のものです。
16/05/26 14:18:30.86 mLxnOQW4.net
Reactive Extensions 使えるのかよ いいなー
500:名前は開発中のものです。
16/05/27 11:48:55.89 BuDc2tcB.net
おまえら有料アセット買ってる?
501:名前は開発中のものです。
16/05/27 13:15:21.31 dHF93UOv.net
セールの時に、Sky Shop と Play Maker を買ったよ
502:名前は開発中のものです。
16/05/27 14:54:30.31 L5UcPu9v.net
Android/iOS向けにビルドする場合に、Xamarinで作ったPCLのクラスを呼び出すことってできないのかな?
他で書いたC#5相当のコードがそのまま動いてくれればすごく助かるんだけど・・・・ググってもWindowsの場合にDLL化してやってる人しか出てこないね
503:名前は開発中のものです。
16/05/27 15:13:36.22 ufCxSnde.net
>>493
まあ使う意義がわからない奴は今まで通りの開発してればいいんじゃねーの?
とは思う。
504:名前は開発中のものです。
16/05/27 15:14:13.92 ufCxSnde.net
>>499
いまは3相当の文法しか使えないから無理ぽ
505:名前は開発中のものです。
16/05/27 15:46:58.28 Uv5h39Ec.net
>>497
今一覧みたら泣きたくなるくらい買ってた
つか大物が3個あるのが痛い(Mixamo,Poser,Substance Database)
合わせたらPro版本体よりたけぇ orz
506:名前は開発中のものです。
16/05/27 16:18:42.53 CKl8g1Wa.net
モデリング系の有料アセット買う人が謎だわ
絶対専用ソフトのほうが便利だろ
507:名前は開発中のものです。
16/05/27 16:57:20.01 Uv5h39Ec.net
>>503
逆なんだわ、自分モデルデータ自体を作る美的感覚ないのでアリ物をどう動かすかって形になるのでこの始末なのであるよ。
ちなみにアリ物のデータはモデルデータのオンライン販売から買うのだけど、これは物にもよるけどたいした出費にならないのがうれしい。(クレジットに名前載せるとかはあるけど)
508:名前は開発中のものです。
16/05/27 17:23:50.05 NIV3FuSo.net
>>502
Substance Database金持ちだなw
でも一生(?)マテリアルづくりをしないで良いと考えると
(一ドル120円換算で時給2000円とすると(俺の時給は20万と噂されているが)90時間ちょっと)そんなに高くもないのか・・・いや俺には高いけどw
509:名前は開発中のものです。
16/05/28 01:55:30.32 hOTqX13q.net
低レベルですまんが、Unity Remoteの設定で5時間くらいかかった・・・動いて感動
せっかくだからAndroidの無料ゲー作ってみようかな
510:名前は開発中のものです。
16/05/28 12:23:58.99 10Vjzvm3.net
5.4.0b19
インスペクタでセットされていて間違いなく存在するオブジェクトがnull扱いになった
保存済みシーンをただ再生しただけだからこちらのミスは一切なく
unity側がオブジェクト管理かリソース管理周りで また なにかやらかしてる可能性がある
起動再生繰り返してみても今のところ再現しなくて条件がわからない
メモリチェックは何度やっても通過している
>>503
unity内でモデリングできると大きさ,位置,見た目の雰囲気,コリジョンのチェックをどんどんできる
原型をunity内で作って軽く動作確認までしてからメッシュを出力して外部のソフトで仕上げたりしてる
頂点色塗るなりテクスチャを仮り当てなりすればライトマップを焼くためだけのオブジェクトをその場で作れたりもする
少人数や一人で凝ったコンテンツを作るならこのくらいしないと時間がいくらあっても足りないからunity内でモデリングできるものを買ったり作ったりしてる
511:名前は開発中のものです。
16/05/28 12:42:31.52 jLRRxd17.net
Unity内でてきた方がシームレスにできる反面機能とか使い勝手足りないかもって感じ?
512:名前は開発中のものです。
16/05/28 15:52:17.80 1sSrLD2m.net
wwwクラスつかってPHPに変数投げて返ってきた数字をグローバル変数に代入できず、はや2日間
デバッグログにはちゃんと数字きてるんだけど、入れ方わからん\(^o^)/
513:名前は開発中のものです。
16/05/28 16:13:38.27 LKOsDXYE.net
文字としての数字を数値に変換してやればいい
SCORE=int.Parse("score");
とかだ。
514:名前は開発中のものです。
16/05/28 16:55:07.19 ptgRHEj1.net
>>510
ありがとうございます!!508です。
その方法ではなんかエラーはいてしまったんですが
詳しく調べようとしてint.Parseで検索かけたら下記に出会いました。
URLリンク(shivat.hatenablog.com)
同じ現象です…が、結構強引ですが成功しました!
if(www.text=
515:名前は開発中のものです。
16/05/28 17:11:20.83 1sSrLD2m.net
あ、きれてもーた。
if(www.text=="score=1")
条件満たしたら代入!で今回やりましたが、
汎用性低く根本の解決にはなってなさそう(笑)
516:名前は開発中のものです。
16/05/28 17:15:19.45 LKOsDXYE.net
俺は普通にできてるけどな…。
まぁWWWForm使ってるとかPHP側での処理とか色々挟まる問題が多すぎて
正直一概に言えるような話ではないってのは確かかもしれない
517:名前は開発中のものです。
16/05/28 17:47:54.71 U3jVvDwq.net
いったいお前らは何を言ってるんだ
518:名前は開発中のものです。
16/05/28 19:02:38.19 jyCk/TU7.net
呆れてしまった
エラーが出たならその内容ぐらい見ろ、聞くならエラーの内容ぐらい書けといつも言ってるが相変わらずだなw
多分FormatExeption吐いてるんだとエスパーして回答を書くが
単純な話、intとしてパースできない文字"score="を含めた文字列をそのままint.Parse()に放り込んでるのだろう
PHPが返して来る文字列がどんな形式かわからんと正確な事は言えんがstring.Spritで分割するなりしてキーと値に分けてから値だけパースしろ
まあPHPからの書き出しをjsonにしてJSON.net使う方が楽だろう
PHP側でバイナリデータ吐いてそれをビット演算で取り出すのが通信量は少ない
519:名前は開発中のものです。
16/05/28 19:30:31.73 1sSrLD2m.net
>>515
優しくて泣いたWW
エスパー感謝です。エラー内容はそのとおりです。
正直そんなもんもわからんのか出直してこいで終わるかと思ってたんでいろいろ省いてしまった。
レスいただいた方に感謝。
わからないことがわからない状態で申し訳ない。
PHPでechoで返した内容は1
戻ってきた1が格納されてるのが⇒www
ってとこまでわかったんですが、
www←こいつどう使うのかが謎
520:名前は開発中のものです。
16/05/28 19:36:48.60 1JlYAqiC.net
優しくて泣いたwww
こう使うんだよwww
521:名前は開発中のものです。
16/05/28 19:40:47.81 LKOsDXYE.net
多分最後に改行コードでも入ってるんだろうな
522:名前は開発中のものです。
16/05/28 20:32:04.16 ptgRHEj1.net
マジお騒がせしました。下記でできました。
ほんと素人の荒らしすいませんでした。
string num = www.text;
SCORE =int.Parse (num);
523:名前は開発中のものです。
16/05/29 00:30:06.33 JDCyF1kH.net
草がいっぱい生えてるな
w
524:名前は開発中のものです。
16/05/29 01:46:09.99 IMUr2eO6.net
ここがwwwか・・・
525:名前は開発中のものです。
16/05/29 19:40:09.06 H+0j3PAv.net
www便利だよwww
526:名前は開発中のものです。
16/05/30 07:41:53.67 3+8y7zrA.net
今日セールのカメラって15ドルの価値ある?
サードパーソンに関しては自分が作ったのと大差ない気がするんだが
527:名前は開発中のものです。
16/05/30 11:59:09.65 RINAQCNS.net
お前しか使えない幼稚なシステムと
みんなが使える実績のあるシステムを
比較したらいかんよ
528:名前は開発中のものです。
16/05/30 13:21:07.87 3nYzakaV.net
>>523
そんな貴様に、
つ URLリンク(assetsale.hateblo.jp)
このブログ主、毎日セール品更新しているから、ちょくちょく覗くと良いよwww
529:名前は開発中のものです。
16/05/30 15:30:05.22 u+7ihEDw.net
シンプルセーブ2のセールもやんないかな
でもRPG作るわけじゃなし、Jsonとかいうやつで自分で頑張るべきなんだろうが
530:名前は開発中のものです。
16/05/30 17:20:21.33 hfHNrTZ3.net
Blenderで作ったFBXを回転0と拡大1でインポートする方法ってないのかなぁ
どんな設定を試してもオブジェクトの回転が-90から変わらないし拡大率が無茶苦茶になる
531:名前は開発中のものです。
16/05/30 17:31:44.42 12qtFXBC.net
きちんとググれば方法は出てくる
BLENDER側の設定な
Unityでインポート後にボーンとメッシょのトランスフォームポジション&ロテーションがオール0、スケールがオール1になるばその設定が成功だ
532:名前は開発中のものです。
16/05/30 18:18:10.84 hfHNrTZ3.net
>>528
ググって出て来る問題なら困りはしないよ
BlenderのFBXエクスポートの設定は一通り試したが、
メッシュに適用されるだけでUnity側が自動生成するオブジェクトはRotateX-90から絶対変わらない
533:名前は開発中のものです。
16/05/30 18:32:19.71 12qtFXBC.net
自分が無能だと自慢するのは勝手だけど出来ないような誤解を与えるなよ
まあ質問スレと雑談スレの区別もつかない人にはまともにググるとか無理かもしれんが
単純にRotateX-90ならBLENDER側で逆に+90にすればいいだけって発想もないのかよ
534:名前は開発中のものです。
16/05/30 18:51:41.20 hfHNrTZ3.net
>>530
そうして作ったモデルでもUnityに取り込むとオブジェクトのデフォルト値に-90が入っていちいち直すのがクソ面倒だなぁっていうただの雑談なんだけどな
535:名前は開発中のものです。
16/05/30 18:59:36.47 12qtFXBC.net
あれ?絶対変わらないんじゃなかったのかw
まあからかい過ぎたけど出来るってことは証明できただろ
きちんとぐぐって地道にやれ
BLENDERではエキスポート設定だけじゃなくプロバティのオブジェクトのトランスフォームの値との関連で
Unityへインポート後の親オブジェクトも子ボーン&メッシュも全部綺麗にオールゼロ&1にできるから頑張れ
536:名前は開発中のものです。
16/05/30 19:31:58.01 hfHNrTZ3.net
>>532
お前バカだなぁ
ちょっと目の前にある箱でUnity起動して試してみろよ
Blender経由で取り込んだFBXのオブジェクトは、どんな設定にしても絶対にX軸-90度回転した状態で生成されるから
537:名前は開発中のものです。
16/05/30 19:33:42.24 hfHNrTZ3.net
ググる以前に目の前の箱で試しもしないで「出来る」と言い切るのは質問スレだけにして欲しいもんだ
538:名前は開発中のものです。
16/05/30 19:35:44.77 12qtFXBC.net
真性の馬鹿か
自分で調べる気ない馬鹿にはこれで最後
>>532で言った通りブレンダー側で値を+90のままでインポートしろよ馬鹿
539:名前は開発中のものです。
16/05/30 20:23:11.43 eHw4qXeQ.net
ずっと前からあるどうしようもない仕様だが、出来ると言って憚らない>>535は未来にでも生きてんのか
540:名前は開発中のものです。
16/05/30 20:31:51.40 OFQSKleA.net
基地外がID変えてまで必死すぎ。
普通にBlender側で+90にすればUnity側では0になる。
ここまで親切に教えて貰って何で出来ないのか不思議。
541:名前は開発中のものです。
16/05/30 20:48:36.77 VdLw0tF/.net
わざわざ煽るな
適正なくて頑張ってる奴もいる
でもID:hfHNrTZ3は解決したなら恥ずかしくてもお礼の一言もいうべきだな
542:名前は開発中のものです。
16/05/30 20:49:45.54 J8TGf0kx.net
(それはアニメーションがバグる方法やって俺の婆ちゃんが言ってた)
543:名前は開発中のものです。
16/05/30 20:55:04.42 eHw4qXeQ.net
>>537
何だそのパンが無ければケーキを食べれば良いじゃない理論
544:名前は開発中のものです。
16/05/30 21:13:37.86 VdLw0tF/.net
>>539
Blenderで最初からUnity用に作ったモデルなら問題ない
他からBlenderにimportしたモデルだと一旦親子関係解除してUnity用にTransformし直して再度Armatureしてうんぬんと
相応のBlenderの知識が無いとUnityで色々問題が出る場合がある
545:名前は開発中のものです。
16/05/30 21:21:07.84 qhJt4gGD.net
>>541
つかそろそろBlender上でUnity用にそろえ直すのスクリプトとか出てもよくね?(Unity上でもOK)
軸の持ち方(GLとDirectXと思想)が各種3Dモデリングツール毎に違うから起きる問題だよね?
546:名前は開発中のものです。
16/05/31 10:46:27.24 LZFwHNqs.net
見る度に喧嘩していて本当にこのスレ最高
547:名前は開発中のものです。
16/05/31 11:12:58.23 sJEIFw1P.net
低レベル過ぎ。
おまえらが大好きなユニティちゃんをBlenderで開いて見れば一目瞭然。
ほんと基礎を知らない基地外が多い。
548:名前は開発中のものです。
16/05/31 12:34:52.37 fQOXX4Ln.net
よく知らんけど頂点に回転かける取り込みスクリプトないの?
549:名前は開発中のものです。
16/05/31 12:43:18.67 +kdQbzIZ.net
C#スクリプトをオブジェクト(Unity)に貼り付けた際のオブジェクト名(C#)ってさあ
FINDで探すかオブジェクトをpublicにしてインスペクタ上から貼り付けるしか無いの?
これ効率よく出来ないのかな?
550:名前は開発中のものです。
16/05/31 12:52:34.44 0iL9Ozcf.net
Unity上で用意されてないのは確かだ
自分で効率的にやりたいならstaticで自分オブジェクトリストでも持っておいて
Awakeで登録、OnDestroyで削除とかすればいい
551:名前は開発中のものです。
16/05/31 14:08:14.94 itQFcHmR.net
5.3.4でWebplayer出力すると19MBなのに、
同じ物を5.3.5でWebplayer出力すると65MBになった
どうしてなんだぜ?
552:名前は開発中のものです。
16/05/31 20:10:42.66 0M2vhfDB.net
Unityの新しいプロダクトライセンスが発表されたけどさ、ガッカリ感がスゲェよ…
Unity Plusとか中途半端なライセンス作って、誰が契約するんだよって感じ
年間5万払ってもスプラッシュ消せないんだぜ?
PersonalユーザがCloud Buildとか周辺サービスの中途半端な強化なんて望んでるわけねぇだろ…
こんなゴミライセンス作るより月額2、3000円でスプラッシュ消せるサブスクリプション用意すれば
Proから流れてくる損失よりも利益の方が上回ると思う
Unity側もユーザがそれを欲しているのは分かっているはず
ただ商売としてあえて提供しない姿勢には失望したわ
最近の怒涛のサービス提供には感服していただけにホント残念
553:名前は開発中のものです。
16/05/31 21:11:00.08 HkNoZIbK.net
>>549
(´ヘ`;)
僕の考えたさいきょうのそりゅーしょん
554:名前は開発中のものです。
16/05/31 21:20:54.89 jeHQuOij.net
Unity社も苦しいのかな。
日本人少なくして人件費節約してチュートリアルも日本語化されないし。。
みんなドラクエで使われるUE行っちゃうよねえ
555:名前は開発中のものです。
16/05/31 21:21:08.49 0M2vhfDB.net
>>550
URLリンク(forum.unity3d.com)
現在進行形で2人に1人はsplash screenの話をしてる
大勢が考えてるさいきょうのそりゅーしょん
556:名前は開発中のものです。
16/05/31 21:35:57.47 HkNoZIbK.net
売れるゲーム作って上位ライセンス取得しーや。
そのロゴは十字架だって事を忘れたのか?
557:名前は開発中のものです。
16/05/31 21:38:06.39 jK1/nUmk.net
これまさか買い切りプランなくなってサブスクリプションのみになんの?
558:名前は開発中のものです。
16/05/31 22:08:06.91 0M2vhfDB.net
残念ながらバージョン4の頃からPro+iOS+Androidのライセンス買わされてるユーザなんだわ
前はそれなりに機能面での優位性があったけど、最近はPersonal版とPro版に機能の違いがないから
ほぼスプラッシュ消せるか消せないかの違いしかなくなってしまった
(この辺は周辺サービスの拡充でなんとか補っているつもりみたいだけど)
何が言いたいかっていうと、お金払わないって言ってるんじゃない、
個人でやっててスプラッシュ消すのに買い切りなしで年間18万は選択肢としてどうなのってこと
周辺サービスとか余計なものは付けなくていいから、スプラッシュ消すためのお安いプランを考えてくれてもいいんじゃないかってこと
(ちょっと期待してたのに今回の刷新でしばらくこのプランが登場しないことにガッカリしてる)
もちろんUnityのおかげで仕事させてもらってるから強くは言えないけど
フリーランスで仕事してる身としてはコストが掛かりすぎるんよ
AdobeCCでさえ年間5万ちょい、Photoshopだけなら1万で済む時代だよ?
559:名前は開発中のものです。
16/05/31 23:08:16.42 /IaseiKs.net
うそーん、フリーでやってていい感じだったら買い切りプロ行こうと思ったのに
やっぱスプラッシュかっこ悪いしw なんか勝ったのに景気悪そうな、PS4現象が起きてるのかな
560:名前は開発中のものです。
16/05/31 23:19:29.30 /IaseiKs.net
アメはしらんけどユーロ圏景気悪そうなのに、あっちでも喜んではなさそう
てかUEみたいな上澄み吸い取る方式にすれば良かったのにな>フリー版
ユーザー増えたのに儲からねえよー(発狂)みたいな状況なんだろうけど、もうちょっとプロ版(スプ無し版)が安ければねえ・・・
561:名前は開発中のものです。
16/05/31 23:33:18.79 0M2vhfDB.net
URLリンク(forum.unity3d.com)
splash screeへのフィードバックがあまりにも多いからか、
公式がPlusプランでは今後数ヶ月でプチカスタマイズできるように検討してますってさ
さてどの程度カスタマイズできるのやら(黒と白を選べるとかやったら…w
562:名前は開発中のものです。
16/05/31 23:38:05.44 jeHQuOij.net
スプラッシュの表示時間を長く出来るとか(短くは出来ない)
563:名前は開発中のものです。
16/05/31 23:39:43.37 8jR+WH75.net
>>559
長くするほどサブスクリプション代割引だな
564:名前は開発中のものです。
16/05/31 23:59:27.28 ZbCqo4uK.net
>白と黒を選べる
それは無料でやらせて欲しいw
565:名前は開発中のものです。
16/06/01 00:26:26.02 2LmnaEm2.net
Plusのロゴをカスタマイズできて、PROみたいに見えるようにできるとか
Unity Connectとかいうのも始めるらしいね、公式のメン募みたいな感じか?
566:名前は開発中のものです。
16/06/01 01:10:41.22 ayubh3uw.net
まぁ現実的には
・独自のSplash画像を設定すればその画像の上下左右どこかにMade With Unityのロゴもしくは文字をウォーターマーク的に重ねて表示
・独自のSplash画像を設定しなければこれまで通りMade With Unityのロゴ表示
って感じの落としどころが理想かな
UnityとしてもProの完全非表示との差別化は計りたいだろうし
これなら今みたいにUnity製丸出しではないから、ユーザによってはPlusプランくらいのお金払う価値はありそう
567:名前は開発中のものです。
16/06/01 01:29:05.77 MYqHCD7w.net
そろそろサブスク入って本格的に使おうと思ってたのに、こんなことになるとは...
改善されることを信じてこのまま使い続けるべきなんだろうか...
568:名前は開発中のものです。
16/06/01 02:30:09.03 P5FdZH64.net
月額5000円でスプラッシュもないStingrayが輝きだしたな
569:名前は開発中のものです。
16/06/01 03:21:28.45 Ryejna7u.net
マジかよまさかここにきてStingrayとか…
全ては自動机帝国の元に屈するのか…
570:名前は開発中のものです。
16/06/01 07:15:51.74 EX9Fp7Die
サブスク可能にするだけならいいが
既存の買い切りライセンスユーザーを切り捨てるか新規は高額にする気なのが見え見えだな
ここ数年手広くやってる様子から考えて最悪買い切りは法人のみでユーザー1人につき50万とか言い出しても不思議じゃない
571:名前は開発中のものです。
16/06/01 08:58:30.34 a/tihlXc.net
そんなにロゴ丸出しってやなの?
572:名前は開発中のものです。
16/06/01 09:57:27.89 Ryejna7u.net
「なんだよ、Unityかよ…あれ使えばアホでも作れるだろ。同じようなゲームばっかだけどwww」
とか思われるかと思うとなけなしのプライドが傷つくだろ…
573:名前は開発中のものです。
16/06/01 10:05:01.98 eQ3fKvDJ.net
UE4もおんなじようなゲームばっかなのにずるいよな・・・ずるい!
574:名前は開発中のものです。
16/06/01 11:46:41.73 osChwkCe.net
丸々コピーしたパクリゲーがバレ易くなるのが怖いだけのくせにw
575:名前は開発中のものです。
16/06/01 20:14:00.09 SI2Ft85o.net
Plusの料金体系が発表されたって聞いてきたんだけどやっぱスプラッシュは消せないのか
やっぱり売れてるゲームからのPro料金とりっぱくれを防ぐためにスプラッシュは必須なんだろうな
MWU Splash Screenっていうのが謎で一部ではカスタマイズ可能なスプラッシュみたいなことが書かれているものの・・・・これはPersonalも一緒かいな
576:名前は開発中のものです。
16/06/02 00:42:19.40 uJBqgSX/.net
計算上は悪くない改定なんだけどなー
強気というかニーズ読めないというか、昔からそういうとこあるよねこの会社
577:名前は開発中のものです。
16/06/02 00:51:48.40 ZYHeQTpy.net
海外と日本とで市場も違うだろうしねぇ
578:名前は開発中のものです。
16/06/02 01:11:06.09 OkPGM4b+.net
あまり強気だとUniGineに乗り換えるぞ()
579:名前は開発中のものです。
16/06/02 01:30:38.76 heFa8cyr.net
怒っているのはVR勢が多いな
Proに(勝手に)iOSとAndroidが含まれて価格が実質倍に跳ね上がっちゃったんだからしょうがないか
580:名前は開発中のものです。
16/06/02 02:29:33.36 +abkG1Rf.net
スレ読んでたらスプラッシュ非表示アセットがほしくなってきた
581:名前は開発中のものです。
16/06/02 22:21:47.55 SNYlxi9B.net
MWU=Made With Unity
582:名前は開発中のものです。
16/06/03 00:31:27.72 BSw8AGRa.net
2,3万でSplash消す権利売ったら儲かるんじゃねーの
583:名前は開発中のものです。
16/06/03 09:18:50.87 ZIKTS+YN.net
>>579
年間5万でもスプラッシュ消させないのを発表したから荒れてるんだよ
UnityはそれだけMade With Unityでのブランディングにこだわってる
Proでも12ヶ月間継続契約の縛りがあって
リリース時だけ契約してスプラッシュ消すとかできないようにしてる
だから単月契約可能なPlusでそれを許すつもりもない
584:名前は開発中のものです。
16/06/03 09:26:30.20 2HvQN6fL.net
なんでこいつらロゴ如きにこんな必死になってんの?ロゴがきになるレベルですげぇ作品でも使ってんのか?笑
585:名前は開発中のものです。
16/06/03 09:48:00.05 ZIKTS+YN.net
必死になってるやついる…?どれも単発だけど
俺は別にスプラッシュ出ても気にしないんだけどね
むしろちょっとカッコイイと思ってる
ただゲームによっては明るい感じの色が選べたら最高だけど
586:名前は開発中のものです。
16/06/03 10:06:12.76 ii0oHwrt.net
ユニティのロゴ出た後自分のスプラッシュ出せるんだっけ?
587:名前は開発中のものです。
16/06/03 10:29:21.79 ypU4Bcj1.net
商業作品が権利関係の表記を堂々と載せているのに対して、
アマチュア作品はやたらとそういうロゴやクレジットを隠したがるよな
一体どういう心理が働いているんだか
588:名前は開発中のものです。
16/06/03 12:09:34.44 HTOf6qaQ.net
課金ゲーを作った場合に「アプリで金をとっていてなんでPersonalなの?」みたいな感じになるのが嫌だな
現状は持ち出しでゲームを作っていて、出来ればサーバー代の足しにするために若干課金して欲しいけど・・・・怖くてできん
589:名前は開発中のものです。
16/06/03 12:13:18.69 HgzJBTQZ.net
夢が大きいのは結構だけど現実見たほうがいいぞ
まともなゲームの一本も作ってから考えろ
590:名前は開発中のものです。
16/06/03 12:28:26.61 8UYxSivT.net
>>585
逆だろ、アプリの稼ぎがPro買えるレベルに達したらPro買ってスプラッシュ変えればいい
皆が課金してくれたおかげでPro買えたよと課金要素を少しだけ撒き餌出来るチャンスだ
スプラッシュに感謝イベントとでも入れれば多少は引っかかる奴が湧くだろう
どっちにしても5の出る出る詐欺の頃にPro買った俺には関係のない話だが
591:名前は開発中のものです。
16/06/03 12:53:28.97 ie/noJq/.net
プラスでも年五万だもんな、まあパーソナルからコツコツ始めるか
てかオフラインFPS作る予定だから全然やってなかったけど、uGUIの勉強楽しいな
なんかぼんやりしてたゲームの形も見えてきた気がする、そういう人はおすすめ>uGUI勉
592:名前は開発中のものです。
16/06/03 12:55:10.95 IH4eenRq.net
いずれにしても、
個人で細々やっているオレには関係のない話www
593:名前は開発中のものです。
16/06/03 13:13:24.57 gGcVpE3T.net
>>585
基本、1000万稼げてるかどうかなんだろProの要件って。
稼げてませんで堂々としてればいい話じゃ
594:名前は開発中のものです。
16/06/03 13:26:09.68 k/k+smVv.net
その1000万ってunityだけの稼ぎだけカウントすればいいって本当なのかな?
twitterでそういう書き込みを見た
595:名前は開発中のものです。
16/06/03 13:36:18.49 8JoBPW7X.net
>>591
総収入じゃなくUnityで作ったプロダクトの売上げだからその認識であってる
596:名前は開発中のものです。
16/06/03 14:47:20.65 k/k+smVv.net
なるほど、サンキュー
597:名前は開発中のものです。
16/06/03 15:21:40.75 0vncelw0.net
俺はロゴとかクレジットとか載せたい派
かっこいいじゃん
598:名前は開発中のものです。
16/06/03 16:02:05.96 HTOf6qaQ.net
せめてモバイル向けのスプライトがデスクトップ向けのUnityロゴみたいにかっこ良ければいいのにね
599:名前は開発中のものです。
16/06/03 16:04:04.50 ie/noJq/.net
35MMてUnityなのか
ロシアにはUnigineがあるのにあえて選ばれるUnity、来てますね
600:名前は開発中のものです。
16/06/03 16:07:00.86 NeiGbxAH.net
同人ゲーム作ってる俺
サークル名unityにしよ
これならロゴ出てきたら俺が作ったとドヤ顔できる
601:名前は開発中のものです。
16/06/03 16:10:25.97 IH4eenRq.net
さすが同人!
聞いているこっちが恥ずかしくなるwww
602:名前は開発中のものです。
16/06/03 16:13:28.55 NeiGbxAH.net
>>598
ユニティちゃんでシコってるくせに
603:名前は開発中のものです。
16/06/03 17:20:25.03 HgzJBTQZ.net
ちょっと前に質問スレにあったこれかw
URLリンク(i.imgur.com)
604:名前は開発中のものです。
16/06/03 17:45:25.86 4DsY7w9q.net
Unityちゃん顔が平べったいのがな・・・
605:名前は開発中のものです。
16/06/03 18:04:39.32 IH4eenRq.net
わかるwww
凄い手抜き感w
606:名前は開発中のものです。
16/06/03 18:14:33.23 4DsY7w9q.net
まー、公序良俗がアウトな上にライセンス感染するから
どう足掻いても使い物にならんのよね
607:名前は開発中のものです。
16/06/03 19:48:24.75 t4aEGjJn.net
公式のサンプルやLocomotionを参考にして全方向の歩行モーションをコツコツ作ってたんだけどさ
前進の一つだけあればスクリプトで向き変えて違和感ない動き出来るじゃないか
なんでサンプルは45度ずつ角度変えたモーション用意してんだよ・・・マジふざけんな
608:名前は開発中のものです。
16/06/03 20:17:58.06 TaXulwLY.net
確かに、よくよく考えればrotateで回転させれば前方向ならカバーできるよな。なんであんなめんどくさいブレンドツリー作って左右の制御してたんだろう?
609:名前は開発中のものです。
16/06/03 20:47:36.42 HgzJBTQZ.net
はあ?
左旋回、右旋回とかanimationで身体を傾けてるだろ
単純にrotateで出来るの動きじゃねえぞ
610:名前は開発中のものです。
16/06/03 22:07:19.31 +6rM3bDn.net
そろそろ、大和君危機一髪、の脱出ゲームがリリースされるかな。
611:名前は開発中のものです。
16/06/04 00:06:57.62 z+punrfn.net
>>604
あれってBFみたいな滑らかなモーションの間の変移を実現するためなんだろうなと思った
俺の場合はベアナッコー系を制作予定なので前進と横歩きでおっけー
612:名前は開発中のものです。
16/06/04 10:05:49.10 6V6g9PI7.net
VF?
613:名前は開発中のものです。
16/06/04 11:55:04.12 z+punrfn.net
略しすぎスマソw バトルフィールドね>BF
あとベアナッコーはベアナックル、昔の2Dベルトアクションです
614:名前は開発中のものです。
16/06/04 12:23:40.01 NX2FC6fa.net
バトルフィールドであってたのかw
あれに、滑らかなモーションあった?
滑らかなでてっきり格闘系かと。
横槍すまそ。
615:名前は開発中のものです。
16/06/04 14:15:50.72 C/Ihi5wW.net
VRだと滑らかな方がいいのかな?
616:名前は開発中のものです。
16/06/04 14:28:49.56 t8T3F/gD.net
BF3のANT Animation Technologyとかいうアニメーションブレンドシステムの事かな?
URLリンク(www.4gamer.net)
617:名前は開発中のものです。
16/06/04 16:14:05.06 z+punrfn.net
>>613
補足ありがとう、当時見た記事もこれかもw
まあでも上の人が言ってるようにモーション用意するのが大変だよね
使い回せるから1セット作れば良いのかもしれないけど
618:名前は開発中のものです。
16/06/06 14:17:08.97 cjJiTJ2R.net
15分でゲームがつくれる?元スクエニ部長がはじめてのUnityに挑戦【シシララTV#81】
2016/06/06(月) 開場:20:57 開演:21:00
lv264874133
619:名前は開発中のものです。
16/06/09 02:36:47.13 yTO9vpg0.net
そういやみんな試験ビルドのLinux版のエディタって使ってる?
ちゃんと動くのなら作ろうと思ってる自作機はUbuntuにしようかな
なんだかんだでWindows代ってばかにならないかなあ・・・・
620:名前は開発中のものです。
16/06/09 12:55:35.82 283dZEo3.net
Photoshop, Illustrator使えない環境がきつい。
Linuxなんて、Macよりあり得ない。
GIMPやInkspaceは代用にならない。
621:名前は開発中のものです。
16/06/09 13:20:57.87 JiOnQDSF.net
トレスはInkspaceの方がIllustratorより10年進んでる
それ以外は10年以上遅れてる
脱Photoshopして大分経つけど、なきゃないで慣れるよw
622:名前は開発中のものです。
16/06/09 13:36:06.48 yTO9vpg0.net
俺はPhotoshopやIllustratorなんて持ってすら居ないから関係ないだけで、確かに使う人にはLinuxは厳しいよな
まあMacメインで作ってんだけどね
623:名前は開発中のものです。
16/06/09 13:43:47.44 GvIn7ZQ3.net
高卒専門卒層ってMacアレルギーでもあんのか?
624:名前は開発中のものです。
16/06/09 13:51:29.45 JiOnQDSF.net
Mac昔使ってたけど、互換性の問題で死ぬほと苦しめられたんで勘弁して欲しい
唯で貰ってももう使う気はしない
今はパーツも値段安くなったけど、当時は本体/周辺機器/ソフトで多分80~100万位使ってる
結構洒落になってなかったw
625:名前は開発中のものです。
16/06/09 14:01:54.73 PSZTXvXu.net
Macは低学歴になればなるほど利用者が減り高卒になると皆無になる不思議なパソコンだからね
低学歴を寄せ付けない何かがあるんだろう
626:名前は開発中のものです。
16/06/09 14:25:08.85 10yxKbjl.net
てか、わかって言ってるんだろうけど、それ年収・・・
知識でしかしらんけど、初期は医者とか高給職の人間が買ってたとか>Mac
627:名前は開発中のものです。
16/06/09 15:13:27.24 PSZTXvXu.net
価格が主原因だとしても同様に割高なVAIOとかなら買うんじゃないかな
628:名前は開発中のものです。
16/06/09 15:53:14.95 MzL995zj.net
>>551近辺でスプラッシュがどうのと言ってるけど
年間18万も捻出できないような素人がなぜスプラッシュを消すなんて
プロフェッショナルな仕様を要求するんだろうか
自分が過大な要求をしていることに気づかないもんなの?
自分のゲームにUnityの広告効果は無いんだから、せめてスプラッシュだけは
表示させて「こんな素人の安っぽいゲームでもUnityは活用されています!」
という存在感を示させてやれよ。このモンスターコンシュマー共が……
629:名前は開発中のものです。
16/06/09 18:23:41.22 e4WiTv1b.net
10万ドルを売り上げてるソフトからのPro代のとりっぱくれを防ぐためにロゴを表示してんだと思うよ
630:名前は開発中のものです。
16/06/09 19:13:01.57 MzL995zj.net
まともな読解力があれば、俺がそういう話をしているわけではないことは理解できるよな?
理解した上で噛み合わないタイプの人間だというなら、なるほどと首肯するほかないけど^^;
631:名前は開発中のものです。
16/06/09 19:23:35.34 mm6KkAYM.net
5.4いつ正式リリース?
632:名前は開発中のものです。
16/06/09 20:30:22.49 FJ5dxpfe.net
5.4からWebplayerなくなるんだよな
5.3.4と5.3.5だと5.3.5消すしかないか
633:名前は開発中のものです。
16/06/09 20:34:21.61 e4WiTv1b.net
ゲームを作るツールのスレだと、「高卒だけど天才です」みたいな人が湧きやすいんだろな
634:名前は開発中のものです。
16/06/09 21:12:11.20 cUtiZ7ed.net
>>625
先月の話題に長文書いてどうしたの?頭がおかしいの?
635:名前は開発中のものです。
16/06/10 00:18:25.55 NX7Q1VLT.net
Unity使ってるような人間は多かれ少なかれ>>625みたいな気はある
636:名前は開発中のものです。
16/06/10 00:27:59.42 NX7Q1VLT.net
というか>>626もたいがいだな
的外れな書き込みをしてしまうという意味では
こっちの方がUnityを使ってる人間には多いかも
>>631もそうだしね
637:名前は開発中のものです。
16/06/10 00:36:14.91 ctStU57J.net
Unity ProでUnity-Chanを走らせてるおっさんを想像しちまったぜ
638:名前は開発中のものです。
16/06/10 01:05:24.86 cWfJhN/z.net
ゲーム作成自体がただでさえ変なのが集まる分野なのにさあ
Unityの場合はさらにUnityちゃんを走らせる系の本とUnityを扱うゲーム専門学校の存在のせいで裾野がめちゃくちゃ広いんだよね
639:名前は開発中のものです。
16/06/10 01:09:51.73 Mb5RgyQM.net
釣りなんだろうけどさ
低学歴連呼する奴って凄く頭悪く見える
640:名前は開発中のものです。
16/06/10 01:16:47.49 cWfJhN/z.net
頭が悪いだの馬鹿だのって話より、高卒とか専門学校とかはっきり基準がわかる話の方が俺は好きなんだ
641:名前は開発中のものです。
16/06/10 01:46:03.05 Q5HcXfZJ.net
東大生取り入れまくった任天堂の今の有様とか見てたら学歴なんてのは一定以上の技術力の保証でしかなくて
良い物が作れるかどうかとは別の話なんだよな
そもそもゲームって娯楽だし
人を楽しませる能力に長けてる人のほうが制作には重要と思う。
技術者よりエンターティナーみたいな
でも技術もないと表現の幅が狭まるし、難しいところよね
642:名前は開発中のものです。
16/06/10 06:18:45.26 y7mmkpYh.net
んでなんとなく分かった風にこういう事を言い出すのが
低学歴で尚且つ低能な上に夢見がちな言い訳大納言なんだそうで
643:名前は開発中のものです。
16/06/10 08:48:38.14 KwKLE0jE.net
認知バイアスって奴かな?
644:名前は開発中のものです。
16/06/10 09:53:26.40 Aw09cO7c.net
実際有能なのって高学歴かつ
学歴についてとやかく言わない人なんじゃない大体は
645:名前は開発中のものです。
16/06/10 11:26:56.68 JpS9LIb+4
クソみたいなレッテル貼りばかりしてないでまともなゲームでも作れよぽまいら
646:名前は開発中のものです。
16/06/10 12:34:56.70 rv0ME6c4.net
そうですよ
無能な人間は肩書きによるのです
647:名前は開発中のものです。
16/06/10 12:46:43.53 vbBlDdWV.net
【レポート】能力の低い人ほど自信満々? 「ダニング=クルーガー効果」に要注意!
URLリンク(news.mynavi.jp)
>この現象で興味深いのは、能力がないことによって(略)むしろ不相応なほどの
>自信に満ちあふれていることだという。
648:名前は開発中のものです。
16/06/10 13:06:48.94 xjIjwhlU.net
客観的な基準で示せない能力は無いのと一緒だよ
「高卒だけど天才です」とか「センモン卒だけどゲーム業界について良く知ってます」とかそういうのはだめだ
649:名前は開発中のものです。
16/06/10 13:35:59.13 7bNvUIe9.net
「ダニング=クルーガー効果」よし覚えた!
650:名前は開発中のものです。
16/06/10 14:47:50.41 WEWKjgPp.net
お、おれもおぼえたぞ!
こんなむつかしいことばがおぼえられるおれ、てんさい!
651:名前は開発中のものです。
16/06/10 15:24:19.33 WEWKjgPp.net
>>644
これって文化的な背景がありそうだな、スレチだけど
サブカルチャー(漫画・映画)ではバカな主人公がインテリな悪役に勝つパターンが多いし、大概の宗教では信じるものは救われる、神を疑うと天罰が下ると説いている
652:名前は開発中のものです。
16/06/10 16:32:29.50 vbBlDdWV.net
>>648
メタ認知能力が低い人は経験が少ないほど、認知バイアスが
生じて自己の誇大評価しやすいという話だから、
自分が馬鹿だと認識してたらメタ認知も認知バイアスも生じないかと
まぁメタ認知が出来なくても、何か作り上げて世間の評価に晒されれば
否が応でもするんだけど、そこまで到達しないから様々なジャンルで
お寒いお笑い芸人みたいな人が量産されるんじゃね?
653:名前は開発中のものです。
16/06/10 16:38:58.42 Aw09cO7c.net
心理学スレになってしまったな!
有益な話で好きだけども
654:名前は開発中のものです。
16/06/10 16:40:36.81 vbBlDdWV.net
メタ認知も認知バイアスも生じないかと ×
メタ認知が認識されて認知バイアスが生じないかと ○
かな
655:名前は開発中のものです。
16/06/11 00:46:23.22 v7YZVP/h.net
ゲームの専門学校って何やってるんだろね
なんか代アニとかの影響で絵を書いてるイメージが強いんだけど今でもそうなんだろか?
656:名前は開発中のものです。
16/06/11 00:51:32.12 NFdf8r1b.net
2年もやってたらVRとか何でもござれの達人になってそうだな
657:名前は開発中のものです。
16/06/11 01:40:50.49 1JnwQwg8.net
代アニの影響というとパン屋に就職?
658:名前は開発中のものです。
16/06/11 02:06:27.30 8/LViI5A.net
周りにゲーム専門出身いねーな…
個人的には鈴木みその漫画レポの印象が強いけど、実体験として周りに一人もいないから今どうなってんのかさっぱり見えてこない
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16/06/11 02:14:42.15 aOVs8RGr.net
学歴にならない学校に通うなんてモラトリアムにしても無駄過ぎる
660:名前は開発中のものです。
16/06/11 02:15:35.24 Ob7Kx231.net
ゲーム専門ってどんなところのことなんだろ。
少なくともデザイナー(アーティスト)系は代アニ;日本電子;アミューズメント・ハル出身の人には
あったことあるけど皆普通に仕事できてたよ。
ゲーム企画系の人にはあったことねーなー。
社内でデバッガから適当に昇格させたりとかは見たことあるけど
661:名前は開発中のものです。
16/06/11 02:56:55.59 pLplaXwT.net
HALの学生とハッカソンで一緒にやったことあるけど、思ってたよりずっと真面目に勉強してたわ
もちろんそういうイベントに出てくる以上学校の中でも上位なんだろうけどな
662:名前は開発中のものです。
16/06/11 11:54:58.01 5XrjGawS.net
はぁ、クソ大学やめて専門学校行きてぇわ。
講義内容クソすぎ
663:名前は開発中のものです。
16/06/11 12:43:58.79 v7YZVP/h.net
ググってみたら種別的には専門学校ないっぽいけどVantanってところがUnityの授業をやってるっぽいね
しかし、それよりもっと面白いコースを見つけて見入っちまった
URLリンク(www.vantan-hs.com)
スケートボードをやる奴にまでデザインを教えるってあんた・・・・デザインの講師が余ってるんかな?