暇つぶし2chat GAMEDEV - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト818:名前は開発中のものです。 16/02/22 00:39:56.76 aiT4UzLs.net >>801 荒業だけど、もっとシンプルにやるなら、変化対象ごとに関数をわける方法もあるよ ・自分がプレイヤーAのとき m_photonView.RPC("ColorTestA", PhotonTargets.All); ・自分がプレイヤーBのとき m_photonView.RPC("ColorTestB", PhotonTargets.All); ・自分がプレイヤーCのとき m_photonView.RPC("ColorTestC", PhotonTargets.All); ・自分がプレイヤーDのとき m_photonView.RPC("ColorTestD", PhotonTargets.All); 819:名前は開発中のものです。 16/02/22 03:31:43.35 zNTYcBGR.net 自オブジェクト判別したいならisMineでいいじゃん 820:名前は開発中のものです。 16/02/22 23:17:01.20 CX5klsmj.net Unity5で、オブジェクトに投影される影ではなく、オブジェクト自体の陰を 表示させないようにする(計算させない)にはどのように設定すれば良いのでしょうか? 例えば、Cubeの場合、本来光が当たらず、陰になる面も光が当たっている面と同じ色に見えるようにしたいのです 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch