暇つぶし2chat GAMEDEV
- 暇つぶし2ch726:名前は開発中のものです。
16/02/14 23:30:31.65 BJfxAvBi.net
>>708
基準になるスケールがs0としてその時のカメラからの距離のZ軸分がz0として現在のZ距離がz1とすれば
その地点で見かけの大きさが等しくなるためのスケールの値s1は
s1=s0*z1/z0
になる。


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