暇つぶし2chat GAMEDEV - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト706:名前は開発中のものです。 16/02/14 16:21:06.82 MV7IrGrz.net >>692 animationに 707:つけるスプライトパターンは、Unity的にはclipって名前 AnimationClipの動的な差し替えは可能 clip自体の動的な生成は出来ない…はず UnityEditor機能だから 708:名前は開発中のものです。 16/02/14 16:41:28.89 BJfxAvBi.net >>692 AnimatorについてはAnimatorOverrideControllerを使う、というのが大体の作法だろう。 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AnimatorOverrideController.html http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AnimatorOverrideController.html 2Dの方は俺はあんまりよくわからないのでアレなのだが EditorScript書けば量産自体は可能だろうと思う。 例えばこのページ ttp://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/5cb865c23a50055cf92f もっとも結構古い記事なのでそのままは使えないかもしれない。 Editor系のクラスは割とざっくり変更されたりするのでカスタムエディタースクリプトも頻繁な見直しを強いられる。 Clip自体の動的な生成も少なくとも3Dでは出来るんだが2Dのはわからん。 けど出来ない理由はないと思うがな。 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimationClip.SetCurve.html 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch