暇つぶし2chat GAMEDEV - 暇つぶし2ch597:579 16/02/09 10:25:08.51 SLqe6pDI.net>>584 ちょっと言葉不足だったので補足ー 当たり判定はRigitbody+Colliderでも良くて、 物理演算を使わずisKinematicでもONにしておけば良い気がします onCollisionEnterなりOnTriggerEnterなりで、 衝突した相手(地形)の座標と高さから自分の位置を調整するみたいな 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch